为您找到与帝国时代三土耳其卡组相关的共145个结果:
土耳其(火药民族)
a.火药单位生命值+25%
b.研究火药的相关科技费用-50%,免费升级化学
c.金矿采集速度+15%
d.轻骑兵和强力轻骑兵免费升级
特色兵种:苏丹亲兵(强力近战部队,价格60F55G,升级精锐850F750G,适于攻击部队,不适于攻击建筑)
苏丹亲兵(生命值:35 攻击力:17 甲:1 盾:0 射程:8)
精锐精锐苏丹亲兵(生命值:40 攻击力:22 甲:2 盾:0 射程:8)
升满级后(生命值:50 攻击力:22 甲:5 盾:4 射程:8)
特色科技:炮兵术(450S500G,火炮和炮舰射程+2)
组队奖励:训练火药部队快20%
其它说明:
a.靶场无劲弩手、精锐掷矛兵,兵营无长枪兵、长戟兵,马厩无游侠,船坞无快速喷火舰
b.攻城武器场无中型投石车和重型投石车
c.修道院无草药、雕版印刷术、启发科技,大学无攻城技师科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:虽然拥有采金优势,但在黑暗时代却几乎于事无补。不过如果想超城的话,可以考虑封建时代依靠市场的调节快速升城。同时派1-2名村民造木栅栏围城。
b.封建时代:即使不出一兵,土耳其也极可能在15分钟以后才升级城堡。这一时期的食物主要靠金子来换取。同时派1-2名村民造石墙补木栅栏。
c.城堡时代:封建时代生产的斥候骑兵在这个时候摇身一变为轻骑兵,一进城堡即可派遣数只轻骑过去对对手进行头一波的骚扰。只要扰乱对手的经济布局,就达到了目的。防守方面考虑用少量火枪手配合步弓手来抵挡。弩炮也可以作为一种攻击单位配合轻骑兵对敌骚扰。
由于采金的优势,土耳其也是少数几个可以进行僧侣快攻的国家,只是这种打法对于微操要求比较高。
这一时期也可以多做几个城堡,既能生产威力强悍的苏丹亲兵,同时城堡本身也具有极高的战略价值。
d.帝王时代:土耳其的黄金时代。由于免费升级化学,所以是一升帝马上就可以生产的超强兵种。而强力轻骑兵更是免费升级的,升了血统之后也能够成为土耳其的主战兵种。由于火药科技费用-50%,这使得土耳其建造炮塔的速度更快于其它国家。升级炮兵术的炮塔射程14,也可以作为一种扩张领地的手段。
这时期还可以生产价格极其昂贵的火炮,由于免费升级化学兼有较强的机动性,对于土耳其来说比巨投还要好用一些。
总述:单挑用土耳其的人我劝他不如放弃这一局算了,因为土耳其可以说是征服者18个民族中前期经济最不发达的民族,除非对手比你弱很多,否则单挑必败。直到城堡时代,土耳其的优势还不算明显,所以初期的防御对土耳其来说十分重要。然而一旦升到了帝王,任何一个民族都不可以忽视土耳其的存在,因为它几乎是无敌的。另外土耳其的特色兵种苏丹亲兵在攻击中似乎并没有火枪手实用,因为它没有火枪手的攻击加成,这点大家未必都能注意到。
推荐组合:火枪手+强力轻骑兵+火炮;火枪手+强力轻骑兵+重弩
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让读文网小编给大家介绍一下帝国时代3土耳其“效率”分析。
无论哪个民族都以效率为核心,我只谈土耳其(经济烂才玩快攻)
1.生人效率:土耳其是最高的100%(而且免费),虽然时间长的45妙,但绝对不会停,除非忘升人口.而且升级时也不停止.
2.工作效率:慢也没办法,没的说,一个人干不出2人的活,别闲着就可以了.本来人就少,想闲也闲不了.
3.探索效率:殖民以前我的方法是土耳其农民全部打猎,旗子插动物身上就没什么事了.所以操作探险家的时间比其它民族更充足,在探地图的时候,顺手把容易检的财宝都要拣上,虽然不多,但最初的这几十金子也许比以后的几百金子作用大.尤其是土的快攻,多2个兵也许就能一直压制住对方.
4.战术效率:殖民前一定把兵营修建位置敲定.两农民提前到达.一旦进攻开始,第一攻击目标自然是对方农民.
5.卡片效率:我的卡片非常简单,4级没卡片(因为实战没升到过4级)所以卡位很富裕,主要我是木材卡2张都上了,目前玩土基本还没砍过木头.
6.资源利用效率:土的经济烂,不打仗是没有前途的,所以在最短的时间内把资源全部花掉,发动攻击压制对方经济.如果食物和金子数量不成比例就会出现闲置(近卫军是100食物,25金子/个),个人认为资源闲置=农民闲置.所以要控制资源获得的比例.
7.躲避效率:进攻和防守本身就是矛盾的,尤其对于土来说,针对土这样的快攻民族,个人认为绝对不能分兵,分兵以后如果在对方的老巢战斗失利,后果将一发不可收拾.所以我采取的方法是分散农民满天下干活,这样至少不会遭到重创.当然如果前线不是特别吃紧,也要搞搞家里.
以上,就是读文网小编带给大家的关于帝国时代3土耳其“效率”分析的内容,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让读文网小编给大家介绍一下一个快攻强势民族——土耳其,凭借免费的农民和强悍的亲兵,迅速登上了快攻王牌国家的宝座。
土耳其的村民不需要玩家手动训练,而是城镇中心自动产生,一方面节省了玩家的操作,使玩家不会忘记造村民,另一方面省下了不少的粮食。在探索时代,玩家只需要派出大量农民采食物,即可以轻松在3:50~4:30之间升级好殖民时代。(探索时代出一张300食物卡会更快升级,出一张3村民卡则可为经济打下更牢靠的基础,如果一张卡都不出也可,这样在殖民时代初期可以连甩两张兵卡,攻击更有力)
进入殖民时代之后,土耳其立即可以训练亲兵,亲兵这东西非常变态,不论近战、远战、攻城伤害都非常出色,可以说是很万能的兵种。能对抗骑兵,能击溃同等数量火枪手、能攻坚打塔、在集小群之后甚至可以强拆对方城镇中心。
如果对手是可以克制亲兵的民族(例如俄罗斯垃圾兵海),土耳其也可以在进入殖民时代之后先起马房打轻骑战术,因为训练农民不需要资源,所以调配经济非常容易。
1、探索时代
在对战里,土耳其的玩家通常都能在4分30秒前升级好殖民时代,这个时间意味着整个探索时代只有使用一张卡片的机会。如果使用3村民卡,无疑会带来巨大的经济后劲,因为按土耳其的食物采集能力,在使用3村民卡后,人口12时就有能力点下升殖民,也即是说3个村民的获得带来了1/4的经济后劲提升。
而如果使用300食物卡,则可以提前到人口10就升级殖民,可以在4分之前进入殖民时代。
两张卡片一张追求更快,一张则求快中有稳。在实战中,据本人测试,使用3村民卡的优势相对来说更明显。因为30秒的时间差并不算太多,但3个村民的损失却不小。并且,4分前升级好也并不见得很好,这时第二张卡片还没存好,无法在进殖民之后立即使用出兵卡片。这样说不定起不到更快的作用,反倒白白损失经济力。
(PS:有朋友喜欢一张卡片不用,直接升级殖民时代,在进入殖民时代之后立即连续使用5亲兵卡和3骑兵卡,带来短时间的军事优势。本人不推荐这样作,因为损失的经济并不是靠多出几个兵来就可以扭转的)
2、殖民时代
对于以快攻战为中心思想的土耳其来说,殖民时代的首发卡片必然是兵卡,用亲兵快攻当然是首发5亲兵卡,次发3轻骑卡。用骑兵快攻则首发3骑兵卡,次发5亲兵卡。
接下来,如果小有优势,不需要再强行出兵,可以先用4村民卡,如果战场胶着,打得难分难解,那么我建议使用700食物卡,再一次强行出兵,接着又使用700黄金卡,再次强行出兵进行疯狂压制。(至于快攻是怎么打,压制要怎么压,不在本文讨论范围,本文只谈卡片)
当这一堆卡片用完战斗还在胶着,土耳其可以说已经江郎才尽,在殖民时代就再也捞不到什么便宜了,还是赶快整顿经济,在保证防守兵力足够的情况下,升级城堡时代吧。(这期间的多兵种配合,造清真寺升级人口和升级村民训练速度不在本文讨论范围)
3、堡垒时代
堡垒时代的第一张卡片是很值得研究的,因为现在不能用殖民时代那简单的快攻思路了,得根据战局来判断我们要用的第一张卡片。
如果殖民时代的快攻占据了优势,我们兵力雄厚,人强马壮,并且亲兵小队仍在不时地骚扰对手,或是拆对手的外围建筑物,那么第一张卡片应该使用城镇中心卡,将经济实力再上一个台阶,以保持更强的领先优势。
如果双方亲兵数量相当,对持不敢冒进,那么不妨使用一张2轻炮卡,在亲兵的保护下,利用这两个轻炮一举摧毁对手亲兵主力,攻进敌人家园。
如果已方占劣势,被敌人围困骚扰,那不妨使用城堡卡片,立即巩固防守,并且相当于多得一个万能兵营,伺机扳回劣势。
这三张卡的先后次序其实也并非这么重要,不过它们是城堡时代首先要考虑的三张卡是毋庸置疑的。当这三张卡片使用之后,如果战场仍然胶着难分胜负。那么,我们就得转换思路了,不得不承认,到这个地步,快攻已经全面失败,接下来的是和这个难缠的对手打持久战,并且用内功耗死敌人。
至此,我们应该准备一系列的经济提升卡片,开始长期的坚苦奋斗了。(此话题与本文主题不符,在此不作细论)
仅列出适合持久战的一些卡片:
高级市场卡:市场交易-15%的亏损
采肉速度提升的系列套卡
砍树速度提升的系列套卡
采金速度提升的系列套卡
贸易系卡片
兵种能力提升级卡片(例,亲兵战斗力提升的卡片)
以上,就是读文网小编带给大家的关于帝国时代3土耳其快攻套卡的内容,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。从帝国时代3刚发布开始, 土耳其就以其免费的农民和强悍的亲兵成为大家争相研究的对象。良好的操作配合合理的卡片搭配往往能从游戏时间的5分钟开始就有亲兵在对手家里骚扰,而后是持续不断的增援。应对稍一不慎就可能在殖民时代就被打的落花流水。 那么如何对付土耳其凶猛的殖民时代快攻呢?下面,读文网小编就给大家介绍一下用德国对付土耳其快攻的方法。
土耳其特点分析1 农民自动生产,并且免费。 这就使得土耳其在探索时代不需花费食物在农民的生产上,只要积累起800食物就可马上升级殖民时代。 比如一般的战术,在2:30就可开始升级殖民代,4:00就可到达殖民时代。 如果对手没有对付快攻的经验或者地图不佳,可能4:00的时候还没开始升级呢!
有一利必有一弊,ES显然不会希望帝国2征服者里匈奴一统天下的格局在aoe3中重现。土耳其的免费农民的坏处就是生产花费的时间过长。 相对于其他民族25秒的农民生产时间, 土耳其的每个免费农民需要双倍的生产时间! 这就意味着,随着游戏的持续,土耳其的农民数和其他民族相比会越来越少,换句话说就是,土耳其的经济在正常情况下是随着游戏时间的持续会越来越差! 另外,土耳其的免费农民数量到了25会停止自动生产,需要花费为数不少的资源和时间建造寺庙并研究其中的科技后才可继续生产农民,可以说这是对土耳其的经济的又一次打击。
2 亲兵: 235HP; 远程攻击力22, 射程12; 近战攻击力18,对骑兵x2; 对建筑攻击力25; 花费100肉, 25金
土耳其的特色兵种,也是土耳其兵营里唯一的一种兵种,理由就是:有了亲兵,枪兵和弩手还有存在的必要呢?
好了,以上就是读文网小编给大家介绍的帝国时代3用德国对抗土耳其快攻的策略,希望大家喜欢。
作为比较:
弩手: 100HP; 远程攻击力18,射程16;近战攻击力7;对建筑攻击力8;花费20肉,60木
普通火枪: 150HP; 远程攻击力23,射程12;近战攻击力13,对骑兵x3;对建筑攻击力20;花费75肉,25金。
3 Abus Gun:130HP; 远程攻击力40, 对骑兵x0.5, 对农民x0。25,射程22! 近战攻击力10,对骑兵x0.5; 对建筑攻击力15; 花费50肉,100金
土耳其的另一个特点就是在殖民时代就可造其他民族要到堡垒时代才能造的攻城武器厂, 掷雷手(Grenadier)无论是对付对手的步兵还是建筑都很有力。而土耳其特有的Abus Gun更是以超远的22的射程和对步兵超强的攻击力成为殖民时代对方步兵的恶梦!
总结: 土耳其的特点决定了这是个最适合殖民时代快攻的民族:升殖民快, 特强且独有的亲兵和Abus都可以在殖民时代批量生产, 它的民族优势在殖民时代就可以完全展开,亲兵+Abus是极具威力的殖民时代组合,杀伤力和生命力都很强(托亲兵235HP的福,这可比德国骑兵Uhlan的190HP还高哦!)。 除了荷兰在殖民时代的散兵以外,其他民族只能用弩手相比亲兵的射程优势,用Hit and Run来拖住土耳其亲兵从5分钟就开始的强攻,但是等到土耳其的经济可以支撑Abus的量产的时候,亲兵在射程上的劣势也被弥补。 根据我和清风大战数盘的经验,在兵力不是多出很多的情况下,千万不要和土耳其在殖民时代正面冲突。
1 探索时代一开始的农民都用来打猎,第一张卡片出农民。争取在3:30甚至更早开始升级殖民时代。要知道快的土耳其能在5:00甚至更早的时候就开始在你家里兴风作浪,所以你兵力的真空期千万不能太久。升级太慢的话,连兵营可能都建不起来。点下升级以后,把一部分的打猎农民重新分配去伐木,为殖民时代造兵营和出弩手做准备。
2 到了殖民时代,应该正好有一张卡片可以用,选8弩+2骑兵的吧。同时开始造兵营。土耳其基本都是一到殖民时代出亲兵对你在外打猎的农民进行骚扰,所以面对土耳其的快攻,很难舒舒服服地打猎来获得食物, 食物的积累会比较慢。所以选择耗食物少的弩手作为殖民时代初期的主战兵力是很合理的选择。
3 卡片附送的几个骑兵不要拿来和亲兵硬拼,德国的骑兵碰到亲兵死的很难看。在骑兵未成规模之前, 有多少骑兵都扔到对手家里去吧。 亲兵+Abus组合的特点是非常耗肉, 你的骑兵就在对手家周围绕,看到对手在外打猎的农民能杀多少就杀多少,不然至少要全部赶回家。如果能完全限制住土耳其的打猎,土耳其的出兵就会受到很大限制,作为主力的亲兵的数量就不能得到保障,对于以后的决战会大有好处。
4 弩手在家里防守, 要好好地利用射程优势Hit and Run。 如果弩手和亲兵站桩对射的话,亲兵可以依靠两倍多的HP和更高的攻击力轻松摆平弩手。
一般情况下,土耳其的Abus可以比德国的骑兵更早成型,这时靠弩手防守会很累。所以可以在关键的地点比如猎物聚集的地方造一两个塔协助防守。 土耳其如果要硬拆塔的话肯定可以,但是依靠着弩手的射程优势, 德国应该可以让土耳其付出一部分兵力的牺牲。
5 要做好打持久战的心理准备。 千万不要因为骑兵的偷袭杀了几个农民而飘飘然,土耳其仍然可以通过卡片送资源来保持出兵的相对稳定而不会出现断档。 根据我的经验,德国的经济优势一般要到15甚至20分钟以后才能明显地发挥出来。
6 在弩手成一定规模,经济允许的情况下要开始大量出骑兵了。毕竟弩手在Abus面前完全不是对手。还是要靠骑兵解决问题。骑兵一定要控制好。
好了,以上就是读文网小编给大家介绍的帝国时代3用德国对抗土耳其快攻的策略,希望大家喜欢。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编就来带大家来看一套暴龙王冲锋守望猎卡组,希望能对大家有所帮助。
本套卡组的灵感来源于当年的龙狗一波流猎人,强大的爆发和斩杀使得对手防不胜防。不过因为个人的卡片有限,需要的一张核心牌加兹瑞拉没有,并且gvg扩展包即将推出标准模式的舞台,因此断然没有想合成的念头,于是目前这套卡组只能做成这个样子,总的来说是一套有可玩性的卡组,有想尝试的玩家可以试验一下。
1、加兹瑞拉
就像前文说的那样,加兹瑞拉应该是和这套牌配合最好的牌,可惜因为马上要退环境了,因此这张牌也没有太大的必要合成。
2、巨型沙虫
这是下新版本古神的低语里的一张牌,第一眼看到这张牌的时候,虽然看起来很逗比,但是发现很适合这套卡组,因此当新版本发售的时候,会尝试添加这张卡片进入卡组里的。
在这个版本末期,有意思的卡组越拉越少,不过随着古神的低语版本放出的卡片越来越多,新版本里可以形成新流派的卡片还是很多的,期待一下月末的新版本,希望可以带来更多的惊喜。以上,就是读文网小编带给大家的炉石的暴龙王守望猎卡组的内容,希望大家喜欢。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套大胖恩泽牧卡组,希望能对大家有所帮助。
这个卡组绝对是我呕心沥血开发的,其历程非常的坎坷,最开始我是开发了一套大胖心火牧,打到了国服100多名(月中),但是那套是一个纯快攻的卡组,一直不太稳定,然后一步一步的改进,直到最后的这种大胖恩泽控场牧。这套卡组的combo非常的多,只有2到3张卡组可以更换,稍候我会说明。因为这是一个完整的思路,也欢迎大家改进。
大胖恩泽牧卡组思路:
这套卡组的核心思路就是站住场面的保持充足的过牌,而这些都需要大量的练习才能打好。和普通环牧不一样,这套卡组的过牌方式更像双苦痛的挖宝环牧。
可替换的单卡(没有提到的单卡请不要随意换,影响卡组整体的强度可别怪我哟~):
冰法和快攻比较多的环境:带一个痛2个肉酱一个埋葬,去掉馆长。
速度适中的环境:就和我发的这套一样就可以。
速度再慢一点:不带肉酱,带双馆长双埋葬,痛也不用带。
一些必须注意的细节:
1、小软恩泽,当回合nova打3,下回合nova打4。holy nova!
2、苦痛炎术士和北郡之间的一些过牌combo,需要打的很细,一定要多想。
3、很多时候不要刻意的留小软,比如面对萨满的时候,该裸下一定要敢裸下。
大胖恩泽牧优劣对阵分析:
动物园:目前动物园以登顶的那几种快速动物园为主,辅以一些恶魔园,还有一些混合术。起手留牌,因为术士现在默认为动物园,所以我们先手留肉酱,盾,北郡,次之留炎术士,328;后手328必留,有北郡肉酱留恩泽留盾,没328留炎术士,都没有留苦痛。具体对阵过程始终注意的是清场和保护你的328或恩泽buff过的大怪。虽然是优势对局,但是现在的动物园实在是越来越不讲道理,一定要注意怂,越怂越不容易死,越到后面优势越大。
佛祖骑:佛祖骑的话目前基本2个流派了,带蛋的和不带蛋的。但是对我们来说打法基本一样,先手留北郡,肉酱,盾。后手留328,恩泽,盾。炎术士有真言术盾的情况下必留,其他情况要具体分析了。留牌很多时候还是看性格。也是一个优势对局,比打动物园更好打一点,因为我们更容易站住场,他的buff没那么多,只要过牌跟得上基本就能赢,所以如何尽量多过到牌是关键。
咆哮德:大劣对局,基本是一个73开的对局。众所周知,德鲁伊是一切黑科技的噩梦。。。。起手留牌就不赘述了,后手必留恩泽。注意一费不要裸下北郡,除非对面换了很多牌,而你手上有硬币恩泽。这点年迈的环牧应该都懂的。恩泽过的怪或者328或剑圣能站住,配合北郡过牌,过到大胖铺场,是
此对局的制胜关键。很多时候要敢于下怪,实在不行我们当个动物园送嘛,北郡不要乱送就好。
毒瘤德:大优对局,基本和对阵打脸萨一样,注意要敢于裸下北郡,这点和咆哮德不太一样,因为我们要争取血量。
土豪战:大劣对局,比德鲁伊更劣。因为现在的土豪战一般是标配双乱斗,而我们如果不铺场场攻是对对面造不成威胁的。很多时候要莽一波,根据自己的手牌和对手手牌的数量和场上的情况来决定。打土豪战有两种获胜方式,第一张就是铺场打死他,第二种就是控场慢慢踢护甲,埋掉猴子获胜。但是一般年迈的土豪战面对对面没有压力的情况下是不会变猴子的,所以要打好土豪战,基本是靠第一种方法,具体操作因人而异,可以参考我的直播,也许不一定是最优的打法。
奴隶战:大优对局,比佛祖骑更优,前期他控制不住我们的恩泽怪的话他会崩盘,而如果就算被他斩杀了,后期的铺场和AOE也让他不知所措。。
冰法:大劣对局,只要对面不犯2,很难输,不过今天遇到2个冰法都赢了233333........对阵的关键在于制造一些很大屁股的怪,因为我今天没有带痛,尽快站场过到埋葬解末日是关键,带痛的话劣势会小一点。因为我们不是环牧,没有快疗和图哈特,所以是劣势。
火妖法:小优对局,就看前期谁站住,没什么好说的,有恩泽我们赢。不知道说什么。。。
盗贼:盗贼的AOE很多,我们要注意的是要他双闷棍之后造一个大怪,或者是小软恩泽这些要铺起来,赌他没有乱舞。64开的对局,他6我们4。具体需要思考的很多,需要多练习这个卡组才能理解。
猎人:任何猎人都是我们优势,可是今天一个猎人没遇到!fuckthedog!!!打猎人应该大家看看就明白。
牧师:环牧和脏牧是我们劣势,因为对面AOE太多;龙牧应该是一个均势,样本比较少,我不敢妄下结论,而且对面的牧师总是会失误。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石大胖恩泽牧卡组分享的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套环牧卡组分享,希望能对大家有所帮助。
1、肉用僵尸
卡组最初是标配两张肉酱的,但是脸黑的我往往在前期的时候抓不到,因此将其中一张换成了博物馆馆长,馆长是一张不错卡片,尤其是关键时刻往往能出一些救命的牌。不过为了追求斩杀的同学可以携带双肉酱,效果很不错。
2、淤泥喷射者
本来很想带这张重要的墙,可惜卡位不够,因此只能靠馆长来找了。
3、思维窃取
也是很想带的一张卡,真的卡位不够了。
版本末期,各种卡组基本已经稳定,环牧对抗毒瘤卡组的耐性众所周知,不过卡组的难度也是有目共睹的。新版本到来之后,相信环牧也会有新的改变。以上,就是小编给大家带来的炉石环牧牌组分享的内容,希望大家喜欢。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套死缠动物园卡组分享,希望能对大家有所帮助。
死缠动物园卡组构成:
看到一些玩家描述,自己也照抄登顶的卡组,但是却打不上去。我认为这有三方面原因,第一是自我对于卡组的理解以及本身没有打出相对最优的打法,还未发挥出卡组的全部威力,第二是每个卡组随着时间与环境的改变,强度也会变化,即使都是国服天梯卡组每隔几天,我们也可以通过自己的微调,用的更加顺手。第三是卡组在流传中,有可能本身会出现偏差,笔者在高中时期曾经做过一本物理辅导书,有一题最后应该选C,但是答案却给出了B,而且答案还为B这个选项做了一通为何正确的解释,为此我反复验证确实应该选C,所以印象很深刻,同样的道理,当我们接手一个卡组时,一定要通过自己的实践来加强卡组在我们手中的战斗力。
笔者玩的最多的卡组是奴隶战、咆哮德、动物园,在本月中用奴隶战打到了16名,但是随着月末的到来,我的奴隶战胜率堪忧,而且奴隶战与咆哮德卡位的已经很紧了,卡组调整的话,增加一个单卡,同时也会减少原有的一个单卡,强度提升相当有限。3月27日,观看了omegazero死缠动物园国服登顶的攻略。减少大哥,通过死缠加强单卡间的衔接,思路很新颖。我一开始也是按大神的原版卡组在玩,通过大概一百局对战后,我对卡组做出了4张单卡的调整。
死缠动物园更换单卡:
穿刺者戈莫克/强化机器人:穿刺者戈莫克换成了强化机器人,穿刺者也很强,但是决定我换他的原因是当我方场上站3个怪的时候,上机器人的战吼也不错,但穿刺者却没法触发战吼。其实这样想当我们场上已经有4个怪的时候,场面也不会太差,穿刺者更多的是锦上添花的作用。
收割机/铜须、塞布:2个收割机换成了一个铜须,一个塞布。收割机虽然贵为最强4费,但是他出场并不能直接有影响战局的战吼,坊间盛传不解机的典故,也让收割机仅仅是一个占场的4攻。铜须可以配合李奶奶、阿古斯、还有强化机器人。铜须强在他仇恨特别高,即使我们手中没有可以战吼的牌。比如对战德鲁伊,我3费上一个铜须,德鲁伊可能会选择熊德冲锋横扫老鹿沉默,如果我们场上是一个铜须还有个小怪,德鲁伊甚至不想趴熊或者收割机,因为惧怕我们的阿古斯和李奶奶。塞布的经典用途封魔叫杀,动物园的精髓在于最优交换,但是有塞布我们可以大胆很多,压塞布打脸然后让对面解我们。
恐狼/小软:一个恐狼换成小软,我现在认为炉石第一卡是死亡之咬,而砰砰是第一橙卡。死亡之咬被吃一般对战士的打击是相当惨重的,虽然只是吃掉了死亡之咬2刀中的一刀而已。还有萨满的毁灭之锤。这2个斧子是小软加入卡组的最大意义。但实战中我发现吃的最多的还是各种骑士的武器,小软达到了标准身材他的表现值得认可。如果想克制奴隶战,与其加地狱烈焰,不如加小软,小软是进攻性的克制,而地狱烈焰是防御性的克制。就像现在的宇宙术,与其加红石头日怒,不如无面火车王。虽然我宇宙术玩的不是很溜,这个心得是向天梯前10"饭不着吧"的宇宙术学习到的。
还有一些可以调整的单卡
小蜘蛛:现在仍然有很多玩家喜欢带2个小蜘蛛,其实我觉得小蜘蛛也不错,但真的卡位实在太紧张了,只能强行找小蜘蛛的不足,小蜘蛛前期上去1攻对对面没什么威胁,而后期又很弱也没有战吼。虽然小蜘蛛占场很稳,但是爆发不足。
末日守卫与火车王的选择:理论上火车王与机器人是更好的搭档,但这种高费combo出现的机会实在太少了,我选择末日守卫的原因是在僵持和偏逆风的对局中末日守卫的表现更好,还有个小tip就是在手里有大哥的时候,一般不要李奶奶选灵魂火。
海巨人与砰砰:在内战中比如4费或者5费,场面敌我都铺了几个怪,我们勉强上个海巨人,然后对面王牌,基本这局就输了,海巨人通常并不是一个特别低费的牌, 5费88其实不是很强因为很多时候对面场上也是有怪的,魔能德里88强是因为魔能在不断抢脸而且有激活下的可能,我们5费上个88然后解场,动物园是偏解场的,88解场又很咸鱼。很多时候其实蛮尴尬的比如打牧师我们有个0费或者1费海巨人,上吗,上了可能和这些小怪一起被圣光炸弹,但不上以后再出费用又很高。砰砰很强,不过我们不像德鲁伊可以激活出,也不像别的中后期卡组我们有拖下去的资本,我们按部就班7费再出,对面有王牌的概率着实不低。讲道理我们要带的话海巨人砰砰就都带上,只带一个7攻怪还是不带好了,让对面王牌一直卡手吧。
一费随从:这里除了双叫嚣,这套卡组里带了1个烈焰小鬼,2个虚空行者。烈焰小鬼主要是1费前期确实非常强,但是后期就不如13嘲讽挡大怪伤害有用。前段时间很流行11圣盾,我尝试不带小鬼,带11圣盾,不过还是小鬼更好,因为对方完全可以不理11圣盾,但不能不理1费的32,对面为了解32很可能打乱自己的节奏。
死缠动物园通用对局技巧:
这份术士胜率统计大家权当参考,因为有些是月初传说我用的原先版本的动物园(主要区别是少了2个死缠多了海巨人砰砰),还有月中用过一段时间宇宙和大王术,另外一些对局在pad上玩的没有统计到。
Vs德鲁伊:优势对局总体打法相信大家都懂,给大家分享些细节吧。1费回合,比如我们2费有恐狼,我们可以一费裸上叫嚣,对面有变脸,那就没成长我们也不亏,豹骑士的话就恐狼换掉很赚的。在开局阶段,我们手上有飞刀有李奶奶有小软,我们可以小软或者李奶奶先探探路,愤怒砸过再下飞刀也不迟。中期阶段,有2个生物需要重点考虑一个是蛋一个是对面的130,蛋找准时机可以早点破,被老鹿沉默很伤。对130的防范也是需要注意的,如果有别的选择尽量前期只保留3个怪,或者有小怪多被130拉了也不伤这时候再多铺。还有的一个值得参考的随从交换情景,比如我们是个被横扫的阵型有几个11还有些别的怪,对面有淤泥熊德这些不好解或者解不掉的怪,我们虽然杀不了对面的怪,可以上去送1,2个11耗下对面怪的血,即使被横扫也不是太伤。对局中后期,德下回合进入9费回合时,我的习惯并不会太刻意的防一套,除非场面优势或者有能力防,均势的话我还是会先力争场面,因为即使这个回合防住,如果场面弱了拖下去被斩杀也是迟早的事。越早的回合德鲁伊有一套的概率并不高,越拖下去对面一套的可能越大。
Vs骑士:主要还是佛祖骑,挡刀复仇救赎争强好胜忏悔,这5个奥秘相信广大玩家都烂熟于心了,骑士的话4费防一下奉献,比如下回合骑士4费我们场上有一个李奶奶一个飞刀对面空场脸上挂个2攻的刀,还有2费是再下个飞刀就很拼了,抽一口也是不错的选择。5费回合,可以先不解对面的奥秘,因为6费如果对面佛祖就会少拉奥秘,刚解完一波奥秘,再出来一波实在是太头痛了。能解好骑士的奥秘,是胜利的关键,永远不要放弃,骑士是我打过好几次大逆风翻盘的(无论我是德战还是术),因为骑士就那么678三板斧,即使场面回不来,先苟住性命,胜利就会一步步向我们招手。在我内心讲,纵然有的时候最后还是输了,但是每多坚持一回合,每多保留一份胜利的希望,对我也是一种自我的胜利吧。
Vs动物园术士:死缠动物园的兴起,还要感谢带双马云的打脸混合术,我们的怪相比打脸术战场更稳,和打萨满是一个道理先把场面抢过来就比较稳了。对战动物园也是抢场面飞刀和爆破是关键,话说我来吐槽一下最近的爆破(3月初也很快传说也是用的动物园,但是爆破总爆2,8费爆4,搞的我都改变习惯了,我原来是一般瞄的3血怪爆破,后来是瞄的2血怪,如果有别的还可以的选择,我宁愿先不爆破。总爆2就不太想玩动物园了,不过月末这段时间不论我还是对手爆4的比例提高了不少,不知道是不是暴雪系统自己有所调整呢)对战恶魔园的话,空灵是个比较棘手的情况,分情况可以主动去解空灵,也可以在对面血线有压力的情况,就留下空灵不管多抢脸。
Vs奴隶战:在头两个回合我们上了1攻怪,比如13或者蜘蛛,对面不下怪或者下个铸甲师,我们可以先不打挂机。防止战斗怒火过牌,我的理解只有1点攻的话我是不愿意让战士受伤,如果是2攻或者3攻这时候再打,因为毕竟奴隶战和盗贼也比较类似,通过卖脸,自身的血量会比较脆弱。理想的铺场情况比如战士头上挂着1耐死亡之咬,我方有个13嘲讽,后边站着一些小怪恐狼小鬼首领蛋,奴隶战会非常的难受。奴隶战铺场需要的组件非常多,奴隶战生4个,我们靠原来站场的怪解一个(如果原先能站2个怪那更好了),大哥冲一个甚至李奶奶魂火砸一个,爆破再砸一个,留1到2个的奴隶主,奴隶战只要过牌跟不上,拖下去我们还能打。我并不觉得奴隶战对动物园是优势,在双方都会玩的情况下我认为是个均势对局。
Vs宇宙术牧师豪战: 虽然对局的难度不太一样,但是思路基本一致,我们处于攻势对手防御,在铺场的时候同时铺亡语,注重防范对手的aoe,兼顾过牌。即使在被清一波后通过补充 的手牌再度展开攻势。宇宙术的话可以适度控血,防止红石头加发财,和触发奴隶战的受伤的道理相似,奴隶战是一攻不触发受伤,二攻以上就触发,控血道理也类 似,如果只是少1,2点伤害,我们还是控血比较稳,如果会少3点以上就把伤害打了再说。
Vs冰法:猫头鹰和塞布是关键卡,20多血是可以抽牌的,叫嚣这种怪也可以铺场上,冰法在中期用2费的火冲点一个21我们并不亏,小鬼首领在可以交换的时候早点送掉,有小鬼首领在很容易铺满场,李奶奶抓牌灵魂火比力代优先度高。塞布不一定是破冰那回合再下,再下回合破冰的时候也可以下,或者只是为了压场,除非我们场面手牌优势,均势或者小劣塞布不用一直留着早点给压力赚取主动。
Vs萨满:前期不要省,力代13解对面的怪都是可以的,有朋友会觉得力代解后5攻解个2,3血的怪很亏,其实力代只是个一费的牌,我们不怕亏,整个对局中个别的回合即使亏了也不要紧,现在快攻横行,要给足对面压力。前期把场面控住,就算没有小软,我认为动物园还是处于微小优势。
Vs猎人:劣势对局,飞刀放狗实在是太克制动物园的铺场了,不过作为动物园总是要铺的,自求多福吧,一个放狗还是可以忍受的,不要太多。把场面占住后可以送掉小怪,减少我方怪的数量,接着架墙,或者攒足伤害我们的胜面也是有的。在最后的决胜关头和打萨满类似,要考虑解场还是打脸,如果我们打脸2回合可以杀掉对面,全部解场需要3回合杀掉对面,我们可以一定的伤害走脸,虽然自己下回合更危险,但是为自己赚取了一个回合。
死缠动物园站位分析:动物园的站位很讲究,我看过一些前辈的攻略,现在讲讲我的理解。最被熟知的打法小鬼首领放是左边,因为生出来的11配合恐狼。其实动物园的站位很难达到完美,原因是场上的形势每一回合都在变化,站位主要是考虑2个因素一是恐狼二是阿古斯,关于恐狼的站位,我们的目标是恐狼的两边是小怪,上去交换,需要保护的怪站最边上,比如我们可以把飞刀扔到最右边。阿古斯的用法有时不一样,有时候我们需要架2个大怪,架个大墙,有时候我们架小怪,挡对面大怪的攻击,保护我们的高攻大怪输出,也有时候我们需要阿古斯多加的属性上去交换,形势不同打法也不同。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石死缠动物园卡组分享的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套奶骑卡组分享,希望能对大家有所帮助。
奶骑卡组详情:
奶骑的缺点:
1、 过牌能力较差,想要一套稳定的控制流卡组,在我看来就是在对的时间拥有对的牌,例如对面一地大哥我们需要有生平炎术士或奉献。所以我们要把握好套牌中每一张牌。这套牌中只有几张是适合裸上。
2、 太过于被动,虽然我喜欢这种被动的应对式玩法,但是很多控制流骑士都打的太过被动,有的时候我们也需要给对手一些压力,而光靠英雄技能带来哪些战场是不够的,如果在你手牌、场面都优势的时候你还被动,那就白送对手一个压制你的机会了。还有一个问题,因为手中威胁太少,对手可以留着他们的解场牌,等着解决你的几个大哥而无视其他。本卡组解决这一问题主要靠大螺丝红龙女王,中规中矩的牌,只不过个子大单卡之间更好配合,用来配合控制流的多手牌。
3、 战术摇摆不定,我发现很多控制卡组加入很多早期随从,但这让他们的战术目的变得模糊,使得后期控制卡组变成了中期的卡组,但问题是,你要战术明确,你就是一个后期控制卡组。如果你没有一个强有力清晰的计划,什么都别想要,前期站不住后期拖不住,
除了上述三点,我发现奶骑卡组还有些别的问题,但是这3点是最为严重的,也是我想在我卡组中克服的三个缺点。
克服奶骑被动挨打的缺点:中期我们可以通过奥达曼、女王、淤泥进行一波战场,配合光锤大宝剑随从卡差的赚取,打法可以较为激进,大螺丝中期下也具有足够威胁,红龙可以非常有效的提高我们的斩杀线。
奶骑的战术:奶骑想赢,主要靠耗,战术也不复杂。大量的奶量,若干后期威胁,还有灵活的解牌供你差遣。但是,我觉得在中期适当的时候我们可以变得更为激进一些,帮你更快取胜。尽管这样,大部分的前期回合还是要依靠英雄技能、攒手牌、解场。尽可能解场的时候赚到卡差。有的时候你会磨到对手没牌,这时候你可以积极主动打出一些威胁,让对手去解去应对,化被动为主动。
奶骑卡牌配合与取舍:
大部分好的套牌,就围绕卡牌配合组成,既提升卡组强度,又增加单卡价值。这套卡组也不例外。这套卡组有很多配合提高解场效率、产生卡牌优势,或者爆发伤害结束游戏。我知道大家不想太过于依赖某个组合,也不想成为价值单卡的奴隶,所以找到这个平衡是关键。
这套卡组为了combo配合牺牲了一些单卡力量,我希望这样可以确保大部分卡牌能够跟其他的配合发挥更大的优势。因为有多个combo,有弱有强,弥补了太多配合而不够稳定的缺点。下面我将通过单卡的介绍来讲解卡组中单卡配合的细节。
生而平等:本卡组主要清场combo的组成。目前大多数控场骑的核心卡。一般来说可以配合炎术士、奉献、复仇之怒完美解场,对阵速攻铺场性卡组效果很好,对阵大王术这样的卡组也极为有效。
狂野炎术士:主要combo的组成,可配合平等、奉献清场,还能配合低费法术清场,速攻的克星,但是对付大块头生物我们需要一张平等,对阵控制流卡组可裸上战场。
奥尔多卫士:威力强大,裸上也不亏身材,所以千万别把他们憋在手里一辈子,后期城管大哥也是非常cooool。
哈里森琼斯:可替换黑骑士,不过现在武器职业这么多,也加强我们对阵武器职业的胜率。
末日预言者:这是一张对阵铺场卡组前期减缓节奏极为有效的单卡,当我们对阵佛祖骑的时候2费对面下护盾机器人,我们可以裸下末日抢回先手节奏很好。
希尔瓦娜斯风行者:这张牌让我们更有资本应对后期卡组,我们可以女王炎术士平等拿到对面的亡语怪进行战场。
阿莱克斯塔萨:喷对面奶自己都是不错的选择,战场88身材也是极为不错的选择。
炎魔之王拉格纳罗斯:一张中期看脸后期有希望斩杀的单卡,当然是野生还是家养,是带球过人还是报告兵杀手我只能说看脸。
精英对决:这张牌我觉得是最让铺场职业绝望的一张牌,但并不能很有效的清场,双方都站一个大哥,很公平,所以我只带了一张。
光明圣印:回4血2功,前期用来补刀和解小生物很好用,用它解了无数飞刀,谁说骑士2费解不了飞刀的?满编。
奶骑对局分析:
VS奥秘骑:小劣对局,奶骑卡组看似解牌很多,但是很难在需要的时候用出来,在对阵时先稳住阵脚,后期通过一次清场后稳住场面,循序渐进,双方都是没斩杀的职业,所以奶的时候可以大胆一些,先取得场面在来管血量也是可以的。
VS咆哮德:第一感觉是小劣对局,其实是小优对局,起手留城管平等和动员宝剑,在对阵德的时候处理豹骑士是一个难点,不过可以不用秒解,在处理德跳科技出来的大怪时,经常平等和城管能给他们一个狠狠的教训,在对方叫杀时,一口奶量逃离斩杀线,然后拍下大哥,德鲁伊解大怪的手段及其有限,不过在对阵德鲁伊时城管掉的怪能第一时间处理就第一时间处理,沉默了变回原形哭都哭不出来。
VS T7猎/快攻萨:优势对局,本卡组有四十点奶量,在对局时只要牵制好对面的前期生物,奶到对面没牌了自然获胜,在有些时候计算好回合数,即对方还剩下几个进攻回合然后计算自己的反攻计划,四十点的奶量还是很惊人的。
VS动物园:均势对局,清理好场面就能赢,在对战动物园的时候aoe特别重要,炎术士不一定要配合平等,可以配合光明圣印当一个小横扫来用,精英对决是一张神器,有时候对面看你交了俩奉献,一张对决就教做人,城管有时候得裸下,场面是最重要的。
VS防战:劣势对局,对方图哈特以后的技能实在是太强大了,而且现在防战有带双乱斗双复仇打击的趋势,导致一回合一个的报告根本形成不了有效威胁,后期奶量又不足以硬刚对面的护甲,所以辨认出对面是防战以后就要把这局当疲劳局打,敢丢苦痛就帮他过三张,在疲劳领先三点左右时才有可能获胜。
VS环牧:优势对局,牧师的进化技能比战士差太远,在我们一开始就当疲劳局打的情况下,对方很容易自然而然的过牌,对环牧时,对方的白富美除了配合缩小外只能在我方处拉到报告,算是废掉了对面一张卡,面对埋葬可以送一张七攻大哥,比如螺丝/碰碰,然后搭配自己的王牌,女王/佛丁不见第二张埋绝对不下,能摇报告摇报告,还是挺好打的对局。
VS奴隶战:小优对局,在面对奴隶主时平等是最好的卡,没有之一,哈里森也是一张锦上添花的卡,暴乱狂养大以后很容易被城管送回解放前,防好斩杀控制好清场卡牌,把对面资源打完就能获胜。
VS冰法:大优对局,高达四十点的奶量,比死鱼骑更强的场面压力,后期个顶个的大哥,这些都是冰法比较惧怕的,难得的骑士打冰法的优势对局。
VS刀油贼:劣势对局,从经典时代开始贼就是妈,碰到就认了吧,大哥在闷棍面前什么都不是,对局取巧点在奶到对面伤害打光。
VS节奏法:均势对局,节奏法的镜像实体是个大问题,但是火妖在大宝剑的攻击范围中,而且节奏法是一套用牌换血的卡组,这样奶骑可以在奶自己的过程中逐渐消耗对手资源获得胜利。
VS宇宙术:1.不带斩杀偏向站场的,小优,对面的大哥肯定不如我方解牌充足,而对方的解牌却无法兼顾我们的大哥,在对面变大王之前夺取场面主动权,在对面变大王后极速抢血(各种抡武器走脸) 2.带斩杀的(火车王无面),大劣势,这套卡在面对极高斩杀时非常无力,紧急时用出的墙只有齿轮光锤和淤泥,难以抵挡对方的斩杀,只能打的激进一些才有机会。
奶骑起手选择:
很多时候,成也起手,败也起手。起手留牌的选择十分重要。针对我这套牌,给大家提一点有效的起手留牌建议。首先,任何情况应该抓的卡牌有:奥尔多卫士和真银圣剑和末日。善良的城管永远都不会卡手,大宝剑一出手基本就是一换二。末日能卡很多卡组前期节奏,减缓对面铺场速度,拖节奏神卡。尽管有了3张任何情况都有能抓的牌,我还是会建议大家针对职业来留取手牌,例如应对武器职业我会选择留哈里森,应对快攻我会留光明圣印,奥达曼、奉献。但是留牌还是根据个人经验而定。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套美服传说宇宙猎卡组分享,希望能对大家有所帮助。
使用芬利爵士替换英雄技能时,最好是拿术士的技能。如果你面对的是抢脸快攻,就拿战士或者牧师的技能。永远不要拿盗贼的技能。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套炉石左轮战卡组分享,希望能对大家有所帮助。
单小熊猫,放弃过牌,带上董大师、图哈特、红龙等传统豪战采纳的单卡,可能会更稳定一点,狗贼那套双蛋的确是除了一张铜须其他都是按照他最常用的豪战组出来的,的确这是笔者和他的差距,一套卡组如果能兼具战斗力和娱乐性那才是最好,所以诸位请便,这里也把他的地雷战贴出来供大家参考
其实这套卡组笔者一开始设计是想对付现在很烦人的脏牧,减少大哥数量,让埋葬变得没用,拼疲劳我们有很多地雷,时不时把它炸到很不舒服,事实上,这套卡牺牲了太多的后期能力,比起传统的防战,控场能力肯定是远远不足,当然,娱乐卡组不能央求太多,不过个人实践笔者觉得这套卡组比如今流行的挖宝套路还是要好一点,毕竟炉石传说从来不是一个比谁的橙卡多的简单游戏。以上,就是读文网小编带给大家的炉石左轮战卡组分享,希望大家喜欢。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套狼人奴隶战卡组,希望能对大家有所帮助。
狼人奴隶战起手和对各职业的策略:
大体思路:从标题就可以看出,这套OTK卡组主要就是围绕暴怒的狼人来打出一回合22-30点伤害的斩杀,甚至可以不需要索瑞森大帝的减耗。极限可以打出一回合34点伤害(死亡之咬+狼人+监工+2X 怒火中烧+狂怒+冲锋=34)。这套牌不像其他的OTK战士卡组需要抓到多张相同关键牌来获得斩杀,这套牌几乎每种牌只需要一张(暴怒狼人,冲锋,狂暴),而且这些牌很容易配合法力曲线出手(不像暴乱狂战士,虽然血量不错但是总是优先被解掉),最大化的减少卡手几率。另一点和其他OTK战士不一样的是这套牌加入了奴隶主用来控场和过牌,这套卡组的一个要点就是要注意何时用奴隶主控场,什么时候用奴隶主过牌。打快攻卡组时奴隶主很明显用来控制场面,但是再打控制卡组时(尤其是有很多清场),不配合战斗怒火只生奴隶不过牌是绝对的浪费。还有一个大家常问的一个问题就是,如果combo不需要大帝减费,那么为什么要带大帝:大帝的作用在于一旦下了它,很多本身就低费法术牌可以变为0费,为后面回合更好的带起节奏,在面对控制类卡组时候可以更容易在一个回合内打出生奴隶+战斗怒火的combo。
面对战士:一般来说打战士起手要留武器,过牌和奴隶主,碰见战士主要是得确定对面是哪种战士,如果对面2费下护甲师,前期叠甲,这都是奴隶战的前兆。打奴隶战基本就是比谁能先铺出奴隶来控场,对于怂战和土豪战,一定要压对面的甲量(如果对面6回合上图哈特情况就很糟糕),并且赶紧过牌。这时就需要留着奴隶主来配合战斗怒火打combo,而且要最大化的利用苦痛侍僧过牌。同时生奴隶的时候一定要注意尽量把怒火中烧留给狼人combo,多用旋风斩,死亡之咬和不稳定食尸鬼这些牌来配合奴隶主。一定要快过牌打的尽量有攻击性,在对面战士出图哈特开始疯狂叠甲之前解决战斗。
面对术士:打动物园和手牌术的起手是完全不一样的。对于动物园,武器,不稳定食尸鬼,护甲师和苦痛侍僧这些牌是起手要找的,如果起手顺的话奴隶主也可以留下(留下猛击可以用来解小鬼和飞刀)。主要思路就是前期尽量苟活直到抽到奴隶主控场。打手牌术起手找武器和斩杀和过牌,和老版的奴隶战一样,面对传统手牌术我们是劣势,各种大墙扔出来很难办。雷诺手牌术要简单一点因为他们的墙不像传统手牌术那么多,总之一定要用好斩杀,尽量留给嘲讽和巨人,而且生奴隶一定要用来过牌,因为很容易被清掉。
面对牧师:牧师对于战士来说很难形成压力(尤其是埋葬牧,他们都是被动的出牌) ,所以我们有足够的时间来过牌凑combo。龙牧可能会麻烦点,因为他们嘲讽多而且有很多中期的随从,这样就需要我们在打出最后的combo前小心的使用斩杀。起手要找斩杀,猛击和过牌,一定要在6费对面出白富美前尽量用苦痛侍僧多过牌,而且绝对不能让对面偷走你的护甲师 (要么2费下要不就憋在手里,总之不要让对面能叠甲)。不要随便用斩杀combo里的牌(监工,怒火中烧x2,狂暴,冲锋,狼人),因为很多情况下我们必须要留着一回合打30血。如果不得不提前用这些牌的话,一定要保证斩杀时手里有武器来补伤害。斩杀尽量留给死亡领主,这是牧师主要的嘲讽牌(很多牧师现在不带董大师了,如果有的话尽量用武器解,不要浪费斩杀),留着奴隶主用来过牌。
面对骑士:奥秘骑可能是最常见的匹配了,我们的战术和奴隶战的思路相近,就是尽量在对面下佛祖之前多生奴隶。对于中速骑和鱼人骑,我们的combo应该会比对面快,起手找武器,护甲师,苦痛侍僧,不稳定食尸鬼和猛击(主要对付圣盾机器人)来前期控场。打奥秘骑要找奴隶主控场,中速和鱼人骑会用生而平等清奴隶,所以奴隶铺出来一定要过牌。斩杀则留给民工三连(佛祖,砰砰和弗丁)。打奥秘骑主要就是猜好奥秘,想好如何触发它们。
面对法师:对付节奏法和机械法,一定要尽早的生奴隶。我们可以利用镜像实体来复制不稳定食尸鬼清场和生奴隶。冰法几乎是我们的天敌,我们没有有效的亡语的随从站场而且要面对对面的两张冰箱。想赢得话我们需要在场上准时生一波奴隶主来破冰箱并且用洛欧塞布卡对面的节奏(还得留着狼人冲锋斩杀)。起手找武器,护甲师,不稳定食尸鬼,苦痛侍僧和猛击(没有小斧子用猛击解巫师学徒)。比赛的关键就在于如何破对面的奥秘,尤其是节奏法,有镜像和反制两种奥秘需要处理。
面对萨满:主要是雷克萨,我们的目标就是找控制快攻的卡,像武器,护甲师,不稳定食尸鬼,苦痛侍僧和猛击(猛击配合小斧子来解图腾魔像)。不稳定食尸鬼可以很好的处理麻风侏儒+叫嚣中士这样的组合,还能在后面帮你挡一回合毁灭之锤砍脸。利用盾牌格挡和护甲师+旋风斩来苟活,直到我们能铺出奴隶来或者凑够combo(这时候不要怕提前用combo牌,我们主要求存活)。
面对猎人:T7猎的话思路和萨满是一样的,主要还是苟活到铺奴隶或者凑够combo。中速猎很难处理我们铺出来的奴隶所以这是我们的优势对局。
面对德鲁伊:和往常一样,如果对面德鲁伊天胡了,那我们怎么打都没用。德鲁伊很难处理我们铺的奴隶,所以这是我们的机会(不要留着combo牌了,尽量用到生奴隶上来)。起手找武器,斩杀(防激活跳怪),苦痛侍僧,留着猛击配合解大怪。旋风斩留着生奴隶,或者处理毒瘤德的怪。用好斩杀抢节奏或解大怪,洛欧塞布可以很好的卡树人咆哮。
面对盗贼:常规的刀油贼现在配合蓝龙仍然有一定的出场率。但是我们的combo节奏更快而且一般输的主要原因要么是脸太黑要么是过牌过不起来。起手找武器和苦痛侍僧,盗贼有两张乱舞解场,所以留着奴隶主和战斗怒火用来过牌。大多数盗贼都不带嘲讽,但是有一些会带一张董大师所以要小心处理。洛欧塞布可以灵活处理,赚节奏,卡斩杀都好用,也可以帮我们自己准备斩杀。索瑞森大帝用来辅助奴隶+战斗怒火过牌。斩杀留着解大范/砰砰和洛欧塞布,而尽量用武器和猛击处理碧蓝幼龙,载人收割机和紫罗兰教师这样的随从。不稳定食尸鬼可以帮助我们吸收伤害,比如用来保护苦痛侍僧。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套外服改良款亡语贼卡组,希望能对大家有所帮助。
这位作者带来一套中速亡语贼卡组。这套牌在带了大量的优质亡语随从的同时,还带了多张AOE,增强了对上铺场卡组时的胜率。当然,由于我们的随从质量优势,我们多半不用主动交换随从,而目前炉石是个攻方优势的游戏,加之我们的亡语不怕AOE,还是比较强势的。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套外服极限快攻骑卡组,希望能对大家有所帮助。
这位作者带来一套节奏超快的骑士卡组。这套卡组没有超过4费的牌。带了2张奥秘,防卡手的同时能起到迷惑对手的作用。328大夫提升了对上快攻卡组时的胜率,对上慢速卡组就当手牌上限-1吧(实在卡手可以上,但是比较拼,被斩杀被痛几乎都是血崩)。有个小COMBO,公正之剑可以给作战动员的3只报告兵BUFF,之后才会被补刀锤替换。以小换大,其他打脸就是这套牌的核心了。
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说到德鲁伊卡组,大家首先想到的一定是经久不衰的咆哮德卡组。然而咆哮德虽然经典,但是造价高昂,就比如两张自然之力和两张知识古树都需要1600的尘,更不要说附带的一些比如砰砰博士、女王等橙卡了。而出去咆哮德之外,似乎德鲁伊也没有什么廉价的卡组适合新手和平民使用。这次给大家带来的这套LoE野兽德鲁伊,造价低廉,只要你解锁完最新的冒险模式即可轻易组成,强度上来说也不低,胜率也可以,最重要的是,跟得上时代。我们先来看卡组。
可以看到,整套卡组应用了最新的冒险模式,探险者协会中的很多奖励新卡。而且不同于传统的咆哮德,整套牌放弃了前期依靠激活成长的跳板,而是加入了打脸的2、3费生物,让曲线变得更加平滑,不用再依靠天胡起手来进行对抗。
首先起手留牌方面比较简单,就是主要留下低费的随从,这里要特别注意一下芬利爵士。这张牌越早的拿到越能发挥出最大的效用。正常来说,我们这套牌偏向快攻,所以术士的过牌技能自然是首选,与其并列的就是萨满或者圣骑士的铺场技能。这里优先推荐萨满的多一点,只要有了场面,后期配合我们的咆哮一波很容易斩杀对手。但是英雄技能的选择还要看对手的职业,如果对手是猎人或者快攻萨这种打脸比较猛的职业,战士的护甲技能和牧师的治疗技能都是首选,正因为有了芬利爵士,我们的打法才可以比较多变,思路也可以根据选择的技能进行。
其次,刃牙德鲁伊是一张非常优质的2费随从。由于德鲁伊独有的抉择机制,所以这张牌无论是前期我们依靠其隐藏的特效拿来站场,还是后期依靠其冲锋的特效配合咆哮提高斩杀线都是很有效果的。
宝石甲虫的效果还是在于很好的同时弥补了2费和3费的曲线,让我们可以有更多的选择。其实类似于宝石甲虫的随从还有很多,比如骑乘迅猛龙、收割机、墓穴蜘蛛等,这些随从不仅可以补充我们手牌的数量,还可以保证我们站场的持续能力。
荆棘谷猛虎,虽然只带了一张,但是这家伙似乎比其它橙卡更加有效。因为隐身的特效,使其无法被解除,所以有叫杀的作用,就算斩杀不了,作为隐形随从站在场上对于对手来说也是一种很大的威胁。
尖牙德鲁伊,可能很多朋友跟我一样,一看到野兽德鲁伊的名字,首先想到的就是这张牌。由于我们的套牌中野兽随从众多,而且曲线偏向前期,所以不愁尖牙德鲁伊上场的时候触发不了特效。一个5费7/7的大号家伙,有点类似于魔能机甲,回想一下前段时间风靡的魔能德就可以看到其可怕之处。如果能够用这个7/7的家伙踢到对手,可以大大降低我们的斩杀线。当然,如果对手用尽全力去解这个家伙,我们也不亏,因为它可以保证我们场上的其它随从存活下来,无论怎样,都会使我们获得优势。所以从战略意义上来讲,尖牙德鲁伊毫无疑问是整套牌的核心。
这套野兽德鲁伊造价低廉,只要你解锁了探险者协会的全部区域,那么只需再用几百尘就可以组合而成。打法上有点类似魔能德,虽然两者的构筑和随从都不一样,但是大体的思路很像,前期快速铺场,中期大号随从压场,配合咆哮一波带走对手。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说新手向的野兽德鲁伊卡组的内容,希望大家玩得愉快。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套外服传说机械牧卡组,希望能对大家有所帮助。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套黄金猿龙牧卡组,希望能对大家有所帮助。
黄金猿龙牧卡组详情:
伙计们,这套卡组简直是我用过最好的控制牧,对付快攻卡组太简单了,到现在为止我只输给几个手牌很好的猎人。
你永远不用担心自己的手牌用尽,只需要关注场面注意控场即可。
我用这套卡组有70%胜率,其中包含了一次9连胜。
黄金猿龙牧胜率截图:
黄金猿龙牧打法介绍:
非常标准的卡组,不管我们对付的是什么职业,通常我们都会留肉僵和暮光雏龙。
我们也可以留北郡牧师,但是在对抗能一回合清掉她的职业的时候就不用留了,比如战士,德鲁伊,术士,法师,萨满。对抗骑士可以留下。
暮光守护者我一般都会留下,到4费我们一般会抽到别的龙来配合它,或者4费也可以配合硬币上碧蓝幼龙。尽可能早的让这些龙起到作用。
馆长在2费的时候是一张好卡,不过我更喜欢抽到他而不是起手留他。他有的时候是会为我们提供很多需要的卡的,但是如果早期抽到一张冰吼就会卡手,如果是后手还好一些。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说黄金猿龙牧卡组分享的内容,希望大家玩得愉快。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套雷诺中速骑卡组,希望能对大家有所帮助。
大多数雷诺圣骑士套牌都偏重控制,而非中速。但这就是一套中速。为什么打中速雷诺骑士呢?这主要是因为这套牌的游戏计划使然,圣骑士的英雄技能适合长期游戏。当你对抗战士或者牧师时,你能够让对手的英雄技能迅速不支——无限的威胁让他们可怜的治疗量显得力不从心。这样一套牌能够轻易在清场之后充斥场面。即使一个鱼人骑士加上英雄技能也已经会逼着对手交解了。因为如果不解掉的话,那么很快场面就会失控。即使只有3~4个白银之手新兵,对手也会感到十分头疼。如果你接上一个军需官的话,那么对面可就要倒霉了。
我是图哈特圣骑的粉丝,而我不能接受中速圣骑士不放这张牌的事实。她能产生极大的价值。在慢速对局中你希望尽可能多地用英雄能力施压。
而因为图哈特,你的英雄能力将会翻倍。飞刀杂耍者变好了,军需官变好了,阿古斯防御者变好了。每回合两个11能够让你更从容地应付牧师。对手很快就会对你每回合出来的两个11感到无力。
同样我还喜欢这张牌在面对术士时的表现,以为你能够用4~5个11耗光对手的AoE——对手会很担心你的军需官的。
即使这张牌不是那么适合中速骑,但他仍旧值得一试。你的套牌里有雷诺。一次即使这次的治疗失败了,你仍然有机会再治一次。
55的身材要比33强很多,如果你需要对抗许多中速,那么不妨试试。同样的,快速对局中治疗很重要。即使只有60%的几率也足够好了。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说雷诺中速骑卡组分享的内容,希望大家玩得愉快。
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