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DNF探索暗精灵遗迹活动时间是什么时候?DNF探索暗精灵遗迹活动地址是什么?下面读文网小编就为大家带来信息,希望能对您有所帮助。
活动期间,把在暗精灵遗迹中获得的次元碎片交给艾丽西亚即可UI兑换远古地下城入场券。
由于目前活动只是在体验服上线,具体玩法还要等国服更新之后才能知道,届时读文网小编会为大家第一时间更新!
以上就是读文网为大家带来的DNF探索暗精灵遗迹活动介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
看过“DNF探索暗精灵遗迹活动”
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任何一个影楼营销远远不是要不要、有不有的讨论,而是如何做得更新、做得更好的问题。现在请阅读读文网小编整理的一些影楼营销如何探索新实务的内容。
视野提升与追求细致并不矛盾,所谓“从大处着想,从小处着手”。影楼的营销工作比以前更细了、更有针对性了。不仅市场细分更彻底,而且从营销管理上更细更规范,甚至考虑每一个顾客,追求他们的满意;重视每一个工作细节,追求高效。时下流行的“一对一营销”、“关系营销”正充分说明了这一点。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。帝国时代3酋长是一个大型的DLC,里面新增了很多的内容,有很多内容大家可能都还不熟悉。今天,读文网小编给大家介绍一下帝国时代3酋长中有关土著科技升级研究的内容。
1、升级殖民时代时有5种选项可以选择,选中项在升级下个时代时将不可再选(要深思啊,先把没啥用的选项点了)
2、除加速升级的选项没有变化外,时代等级越高,送的东西越多(升帝王时送20个农民- -)
3、需要资源和原文明所需均相同,没有变动
4、土著不能革命
好了,以上就是读文网小编给大家介绍的帝国时代3酋长土著科技升级研究的内容,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让读文网小编给大家介绍一下帝国时代3苏族使用技巧与心得吧。
苏族基本知识:
苏族优势:不用造房子,卡片&升级可以运很多野牛,使得苏能很长一段时间不用耕田,独特的火之舞可以加强所有部队的攻城伤害25农民跳舞的时候可以+264%相当于原伤害*3.64,拆迁起来比炮还快,有性价比非常高的瓦其那步枪手(散)堡垒厚可以迅速积累一批进攻,配合同样性价比很高的斧头骑兵,打起仗来超猛。
苏族劣势:不能造围墙,没有大炮,中后期经济不行,没有渔船减价卡,所以不宜吃海,不过战斗独木舟的伤害可以被火舞加成,伤害很恐怖,中期打海还好。
苏族卡片:
发现时代:3农 土地掠夺 粮仓 8只土狼 浓烟信号
卡片分析:苏族开局只有5个农民,经济不好,绝大多数情况3龙卡都是首发卡,在一些宝藏多有囚禁的村民的地图可以发个8狼卡,打下这些宝藏,土地掠夺是农田种植园减价的,堡垒食物采的差不多了就发这个卡耕田,浓烟信号是酋长加强卡还能让酋长造小土狼,堡垒中后期发,可以让打过火舞大按钮的酋长秒炮,没打浓烟卡要2下.
殖民时代:4农 700木/金6弓 7/6棍棒 4斧骑 4熊 2狼骑 15/12野牛 骑兵生命 3交易站 新方式 幕星 2作战小屋 风之游击兵 侵略政策 友邦领土 游牧扩张
卡片分析:比敌人早到殖民且准备打殖民的话可以先发个4农卡巩固经济,700金卡都知道是升堡垒用卡,700木可以在发过兵卡后缓解采木农民的数量来暴兵,6弓7棍棒4斧头4熊2狼骑都是看敌人兵种情况来发卡,12/15野牛卡殖民堡垒都可以发的,让苏可以长时间打猎就靠它了,骑兵生命卡,堡垒打过骑兵战斗力后可以发,骑兵血多才是硬道理,3交易站卡在占些优势的时候可以发了巩固经济,3交易战殖民升过级后相当于7-11农民,新方式就是欧洲兵工厂里的几个科技可以在帐篷里研究,幕星卡就时候斧头变身卡,面对大量重步兵的时候变身步枪骑就立刻反置对手,2作战小屋用做看守猎区矿区或加快造兵之用,风之游击队步兵加速10%,再加上酋长的20%弓和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦领土,游牧扩张,这3张卡算是苏的一个特色,用这个步步为营的推进试试看,3个卡的发卡顺序是侵略-友邦-游牧,卡组位置紧张可以不放游牧扩张.
堡垒时代:1000食 1000木 9瓦其那 9棍棒 5斧骑 3狼骑 5/4步枪骑 骑兵战斗力 6斧骑援助 14瓦其那援助 16瓦其那+2作战小屋援助 野马 收养
1000食物一般升级工业或缺肉发,1000木材是占了优势扩张城镇中心时候发,9瓦其那堡垒最常首发卡加上兵营造的迅速集结一批散,9棍棒一般对付白塔ff的中国和尚,5斧骑3狼骑发了专杀敌人远程步兵,4/5步枪骑对付堡垒的2炮,反重步兵与骑兵,一般不用造的太贵而且克星太多,骑兵战斗力,骑兵小有规模后发可以让部队战斗力直线上升,6斧骑援助14瓦其那援助虽然要花1000金但是有加20%生命的科技堡垒中期要发,16瓦其那+2作战小屋次选,野马减骑兵成本,堡垒后期发了暴骑兵,收养-25造农民点数,配合超生舞暴农民,前提要有足够的猎物供给食物.
工业时代:领导技巧 18/16瓦其那 7步枪骑 4狼骑 权力中心 18夏延 22克里
领导技巧是酋长带攻击光环加攻击10%,部队整体攻击得到提升,18/16瓦其那很超值的兵卡,7步枪4狼骑不主打工业一般不用放,权利中心让酋长隐身,杀炮可以一用,前提在对方英雄不在部队中的时候,18夏延22克里,都是血多的佣兵,发出来的是精锐的,等人口一百九十多的时候发出来大决战.
苏族几种打法:
殖民rush
1,常规殖民,暴弓兵加上少量棍棒,注意苏的鹰神弓兵起手时间较长,价格也不便宜,最好有一定量部队后做马厩出些斧头骑兵.
2,马厩幕星殖民,选500肉殖民,卡发4斧头3斧头,马厩造斧头,然后酋长带着去敌人家捣乱,如果敌人做大量重步兵火枪手之类的,就发个幕星卡,斧头变步枪骑,瞬间反致,此法对付土耳其有奇效.
FF
开局影响因素一般就是木材的多少,苏一般就200或100木,升级殖民可以送400木,做2兵营放家里面,然后发700金卡,根据酋长的侦察情报选择升级方式12野牛,快速升级,1000食物,(升级堡垒的时候可以造火舞祭典)到堡垒后根据情况发9瓦其那,5步枪骑或3狼骑,然后就砍树造马厩,升级斧头骑的200木留好,主打瓦其那和斧头骑,看时机发1000木造城镇中心扩张暴农民。
SemiFF
到殖民后在家造个马厩,1个兵营,造个5个斧骑,卡片发4个,出来后由酋长带领去敌人家拜访,侦察敌情,砍农民,砍农民的时候也是有技巧的,跑到农民后面,即农民与城镇中心的中间再攻击,这样农民往城镇中心逃就会被骑兵卡住点不太方便逃跑的,不要与敌人部队正面交火,殖民第2卡发700金上堡垒,同样视敌人的进攻欲望决定快速升级还是其他,堡垒后用3-4个农民砍树砍够升级斧骑的钱和造火舞祭典的木,其他和FF差不多。
FI
如果遇到比较龟的对手,例如荷兰,对手FF,那么就你就FI,因为苏的工业卡片很划算,18瓦其那+16瓦其那,加上兵营出的,一下子就暴出来40+个瓦其那。正常流程到堡垒后发1000食物卡,农民大力采金,资源配置好很快资源就够了。这一切都是在做好侦察的基础上做的。
苏族一些技巧与细节:
关于打宝侦察,开始酋长打宝,小经验宝,木宝,土著侦察兵卡,食物宝优先,当热ff金宝也要,差不多升级的时候去敌人家逛逛,亚洲的看看造了什么奇迹啊(开始看不出来),农民怎么分配的啊,敌人家周围的猎场和金矿在哪啊,再偷看下敌人的卡组,到殖民后看看,有没有造兵营啊,之类的。相持阶段也要派1个兵或宠物什么的去看看敌人的部队配置,不要等到交战的时候才发现,别人的兵全是克自己的。
关于火舞祭典技巧,交战的时候拉农民跳攻击舞,拉20+个别怕多,没人采资源先别管,整体战斗力大副提升减少的损失要比那些农民这短时间采的资源要多的多,交战结束立即把农民拉回干活,酋长死了就留4-5个农民跳复活舞,切换舞蹈类型的时候点下左边下方的火舞图标,按快捷键切换(超生舞F经验舞X酋长舞J训练战士舞A训练治疗者舞U火之舞V狼骑舞B)。交战间隙别忘了造1-2个治疗者恢复下部队的生命。
关于FF被rush,没什么兵的时候,造个火舞祭典,拉农民去跳训练战士舞,战士出的很快,死了又出,是一个不小的战斗力,位置要造好点。
交战落与下风逃回去以后,可能敌人马上要过来进攻的时候如果有木头的话不妨造几个帐篷在城镇中心旁边,部队站在附近可以得到生命的加成会叠加,效果很好。
关于逃跑技巧,交战时候骑兵死光了,敌人还有几个骑兵追过来砍瓦其那的话,可以把瓦其那分几部分朝几个方向逃,然后回头开枪可以减少损失。
关于分数技巧,苏的分数比其他民族低是正常的事情,如果你的分数和对方差不多,说明你有优势了,苏分超过其他民族的时候,一般来说也离对方GG不远了。
关于反炮技巧,苏对付炮的确是不太好对付的,没有远程反炮单位,步枪骑射程太近而且造价高,本身有是轻重骑兵,被克的厉害,所以反炮还是要靠近战骑兵或升过火舞祭典里大按钮的酋长,瓦其那要切换成分散模式。
关于大按钮,比较常用到的有城镇中心的狼骑兵大按钮,一般18分钟后再叫比较好(1500F);马厩的骑兵对炮伤害+100%(500W250G),对付炮的时候用不过很贵,中后期可以考虑;火舞祭典的酋长对炮加成+900%也是对炮用,一下一片炮(300w600G);市场里+2000经验,500FWG,同样也是中后期缺卡用吧,苏没那么多木头;农田的+10%骑兵生命,等有了农田时候用吧;作战小屋的-步兵训练时间(400金),暴兵的时候用吧;种植园的火枪部队攻击+25%(400W)是很不错,可是种植园何时才能造啊。。。除非地图开始送的。
另外苏族的侵略政策+友邦领土+游牧扩张打后期的阵地战非常强,不过有待开发。以上,就是读文网小编带给大家的帝国时代3苏族使用技巧与心得的内容,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。主城是帝国时代3新引入的元素。简单一些说,可以将主城看作是不同的“玩家帐号”——当然,这都是针对单人游戏来说的,这也使得游戏的RPG味道更重可玩性更高。事实上主城自身就像一个游离于一局游戏之外,却又贯穿于一个玩家进行的所有游戏之中的“单位”一样,可以升级、不断获得能力。接下来,就让读文网小编带大家深入了解一下帝国时代3中的主城系统吧。
在游戏中,你采集资源、建造建筑、研究科技、与敌人作战等工作,系统自动计算你的成绩,当成绩达到一定值时,系统就允许你使用一张卡片,可以理解为是向祖国发出的一封求助信,祖国收到你的卡片后立即按你的要求发出援助,经过一小段时间(界面左下角的小地图上方有进程指示)援助就会到达你在美洲的殖民地。至于什么时候可以使用一张卡片,是通过操作面板上的一个圆形的“指示器”来显示的,它根据你的游戏成绩不断地顺时针转动,转一周(同时有声音提示)就表示你可以使用一张卡片了,如果你暂不用这张卡片,可以累积到下次一起使用,指示器中心的数字表示你累积的可用卡片数。
卡片内容的种类有:请求提供物资、提供村民、提供一支军队、提供某项科技以强化你的生产或军事,等等。系统设计了上百种卡片,你最多可以选用20张,究竟有哪些可选用的卡片,这取决于主城的级别和所选的民族。根据某一主城的民族和目前的等极,在系统允许你选用的卡片中挑选出不超过20张来组成一套“牌组(deck)”,你可以为一个主城构建多套牌组,每场游戏你可以选用其中一套牌组来使用。每套牌组也要给定一个名字,主城的第一套牌组由系统按默认方式产生,默认的名字是My Deck。可以在游戏前修改某一牌组的卡片构成,但在游戏中就不能改动使用中的牌组。卡片的选择和牌组的创建在第二主界面(附图2)中的“选择新卡片”和“创建牌组”菜单中进行。
卡片的组合非常多样化,游戏的对决,在很大程度上是牌组的较量。作为即时战略游戏,《帝国时代III》这次是要弱化微操的作用,以提高游戏的战略成份。
以上,就是读文网小编给大家介绍的帝国时代3中主城系统的内容,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。在帝国时代3中,中国这个民族无疑是很多国内玩家喜欢操控的种族,但是很多家玩家对他还都不是太了解,下面,读文网小编将给大家介绍的是官方对于中国的游戏内容特点的一段问题解答。
GS: 除了军队,中国还有哪些途径去获得胜利呢?奇迹将在中国的战略中扮演怎样的角色?
BR: 简言之,中国是非常强大的。他们的村民是房舍和畜栏的结合体。此外,村民还可以自我防卫,对快攻进行防御。还有一些与村民相关的很有趣的卡片。与其他民族运送村民的卡片不同,中国的卡片可以让每个村民和市镇中心都生产一个村民。与此类似的是,中国还拥有一些可以让每个村民和市镇中心都生产一只羊或一头水牛的卡片。在工业时代,中国可以得到将上述两种概念相结合的卡片,使每个村民和市镇中心都生产一个村民和一只养肥的羊。
至于中国的奇迹,将会使玩家觉得选择起来很困难。如果玩家想偏重经济,可以通过建造琉璃塔(南京大报恩寺的琉璃塔,1842年签署《江宁条约》之后,英军沿外秦淮来到大报恩寺,将琉璃塔外身“琉璃瓷砖”全部剥走,并大量盗取塔内供奉的金佛。1842年9月30日,英国军舰满载文物扬长而去。1856年太平天国天京之变,北王韦昌辉深恐大报恩寺塔被石达开用以充当攻城的炮垒,于是下令将这矗立南京城长达四百多年的巨塔摧毁。这里多写一点,因为心痛!——译者注)来选择获得食物、木材、金钱或者经验值。如果偏重军事,可以建造孔府和颐和园。孔府可以自动生产神火飞鸦,而颐和园可以自动生产玩家选择的某支八旗军。
想要对单位进行治疗的玩家可以建造天坛。天坛可以对玩家在地图上的所有单位进行治疗,还可以赋予中国僧侣对其他的非战斗单位进行治疗的能力。(heal other units out of combat,对其他的非战斗单位进行治疗,这里没太明白,什么意思?——译者注)最后一个奇迹是白塔,也是涉及到僧侣的。白塔可以增加僧侣及其信徒的生命值,并且能够增加僧侣所能训练信徒的数量。
GS: 中国的家乡城市有哪些特殊道具呢?是否有独特的卡片以及与卡片相关的独特能力?
BR: 一个就是刚才已经说过的生产村民的移民卡。另外还有运送军队组合的卡片,这会耗费一些食物但是可以获得大量的单位,以及带来超高速船运和科技研究潜力的“孔子的礼物”。
还有一些卡片可以让你的村民对敌人的军队进行射击甚至征召雇佣兵(相当于亚洲民兵)。有一张卡片可以让你获得一位额外的、非常强大的僧侣——少林方丈。另外,一些经典的欧洲卡片在这里将略微有些改动——例如,欧洲民族有“高级交易站”,而中国则有“交易帝国”,它不能让交易站进行攻击,但是会运送免费的交易马车。
GS: 能否向我们透露一些中国的战役以及其涵盖的中国历史?
BR: 中国的战役是亚洲王朝三大战役的第一部,讲述的是15世纪可能发生的一段历史——明朝一支宝船舰队在哥伦布之前到达新大陆。这部分战役中你的家乡城市是你庞大的宝船舰队,另外在某些关,你还会获得更多的宝船,可以从上面卸下各种资源。
GS: 游戏开发已经接近尾声了,中国在多人对战中将如何发展呢?对于中国来说最佳的战术是什么?
BR: 中国在多人对战中有一些有趣的可能性。它的八旗军可以让它拥有比其他民族更庞大的军队,而中国的人口上限也比其他民族大。中国的卡片也可以从家乡城市运送庞大的军队。这些卡片会耗费很多资源,但是经常会左右战局的走势。一个例子是“常胜军”,这张工业时代的卡片耗费2000食物,但是会运送大量的流星铁锤重装骑兵和神火飞鸦。简言之,使用中国的玩家会倾向于利用数量优势持续进攻。
这并不是说使用中国的玩家就没有其他的选择了。在殖民时代,中国可以使用卡片通过村民和市镇中心大量生产单位。另一个战术涉及到“孔子的礼物”。它将使所有的科技研究立刻完成并使家乡城市的所有船运快速到达。结合卡片运送大量单位并在工业时代飞速发展,也是一个诱人的选择。
以上,就是读文网小编带给大家的关于帝国时代3中国部分特点的内容,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。游戏中大家总是想发掘一些新奇古怪的东西,今天,读文网小编给大家介绍一哥帝国时代3的修改教程,让大家肯定尽情享受各种新奇的乐趣。
修改后的效果显示:
在陆地上的战船 |
proto.xml:单位的基本属性
stringtable.xml:显示语言
techtree.xml:科技和卡片的基本属性
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。作为一个大型战争游戏,最让人热血沸腾的当然就是骑兵了。强大的战斗力,超强的机动性都让人对他爱恨交加,爱的是它的强大,恨的是敌方骑兵的肆虐。现在,就请跟着读文网小编一起来看看帝国时代3中都有哪些骑兵单位吧。
骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮.
Hussar轻骑兵 (骑兵)
轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵
阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,80金币,2单位人口
打击点:290
速度:极快(6.75)
抗打击:10%肉搏
近战伤害:30点
围攻伤害:30点
Dragoon龙骑兵(反骑兵)
龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,
作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离
的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀.
首次获得: 要塞时代(2)
成本:90食物,90金币,2单位人口
打击点:250
速度:极快(7.25)
抗打击:30%肉搏
远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
近战伤害:4点,射程12
围攻伤害:4点
Cuirassier 胸甲骑兵(骑兵)
胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护.法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。
法国的胸甲骑兵可以获得升级到'皇家禁卫'级别--Gendarmes
Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵)
Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。
lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵)
枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。
Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵)
Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。
但在正面战斗中威力不如火枪兵。
Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵)
哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)
Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵)
Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。
Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵)
Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
War Dog 战狗 (西班牙特有单位)
西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让读文网小编给大家介绍一下帝国时代3土耳其“效率”分析。
无论哪个民族都以效率为核心,我只谈土耳其(经济烂才玩快攻)
1.生人效率:土耳其是最高的100%(而且免费),虽然时间长的45妙,但绝对不会停,除非忘升人口.而且升级时也不停止.
2.工作效率:慢也没办法,没的说,一个人干不出2人的活,别闲着就可以了.本来人就少,想闲也闲不了.
3.探索效率:殖民以前我的方法是土耳其农民全部打猎,旗子插动物身上就没什么事了.所以操作探险家的时间比其它民族更充足,在探地图的时候,顺手把容易检的财宝都要拣上,虽然不多,但最初的这几十金子也许比以后的几百金子作用大.尤其是土的快攻,多2个兵也许就能一直压制住对方.
4.战术效率:殖民前一定把兵营修建位置敲定.两农民提前到达.一旦进攻开始,第一攻击目标自然是对方农民.
5.卡片效率:我的卡片非常简单,4级没卡片(因为实战没升到过4级)所以卡位很富裕,主要我是木材卡2张都上了,目前玩土基本还没砍过木头.
6.资源利用效率:土的经济烂,不打仗是没有前途的,所以在最短的时间内把资源全部花掉,发动攻击压制对方经济.如果食物和金子数量不成比例就会出现闲置(近卫军是100食物,25金子/个),个人认为资源闲置=农民闲置.所以要控制资源获得的比例.
7.躲避效率:进攻和防守本身就是矛盾的,尤其对于土来说,针对土这样的快攻民族,个人认为绝对不能分兵,分兵以后如果在对方的老巢战斗失利,后果将一发不可收拾.所以我采取的方法是分散农民满天下干活,这样至少不会遭到重创.当然如果前线不是特别吃紧,也要搞搞家里.
以上,就是读文网小编带给大家的关于帝国时代3土耳其“效率”分析的内容,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。作为一款大型战争游戏,当然少不了陆战的主力步兵了。今天,就让读文网小编给大家介绍一下帝国时代3中的一些步兵单位吧。
Explorer(探险家)
探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”
- Greg 'Deathshrimp' Street
Pikeman 长枪兵
在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 中等 (5)
抗打击力: 10% melee
一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵
围攻伤害: 24 点伤害
Halberdier 戟兵(重步兵)
手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。
Dopplesoldner (德国) (重步兵)
手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱
Rodelero重型执盾剑士 (西班牙特殊单位) (重步兵)
重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
长弓兵 (英国特殊单位) (轻步兵)
相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。
Crossbowman 十字弓手 (轻步兵)
十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
Musketeers火枪兵(重步兵)
借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数
打击点数: 150
速度: 中等 (4)
抗打击力: 20% 远程
一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12
围攻伤害: 20 点伤害
徒手战斗:13 点伤害
Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵)
Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。
法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur
首次获得: 要塞时代 (3)
成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 迅速(5)
抗打击力: 30% 远程
一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20
围攻伤害: 12 点伤害
徒手战斗:6点伤害
Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵)
Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。
Janissary 土耳其王近衛步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵)
Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵)
Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)
这么多特色步兵单位,有没有哪个是你喜欢的呢?以上,就是读文网小编给大家列举的帝国时代3步兵单位内容,希望大家喜欢。
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作为一个即时战略游戏,保证种族间的平衡是竞技性的最基本要求。那么帝国时代3平衡性如何呢?总的来说,游戏的各个种族还是各有特点,整体均衡的。接下来,让读文网小编给大家介绍一下帝国时代3各种族的使用心得吧。
走的则是精品,单位普遍威力大,造价贵。首先村民血长、攻击高,一出来就有+60%HP的卡片可用,相当于一个农民加一个炮塔就可以轻松的防护住初期快攻和中前期的骚扰。另外采集和建造能力强,2个顶别的国家三个,价格却只贵20单位食物;而且开局就有侦察员,配合探险家可以短时间内把帝国搜索完毕。
兵力方面,同样造价高,威力大,数量相对其他文明来说少,对操作要求较高。
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帝国时代2是一款获得高度评价的即时战略游戏,它在全球有着大量的粉丝和爱好者。尽管这已经是款多年的老游戏了,但近年,微软也将它进行重制,足见他的影响力。今天,为了让大家更加了解帝国时代2,读文网小编给大家介绍一下帝国时代2HD中的一些常规问题的解决方法,希望能够帮到大家。
方法一:跳到桌面再跳回來
方法二:双屏幕输出,编辑地图输入字符会消失指针,然后大幅度移到副屏幕就恢复正常
方法三:把聊天框切出来,把键鼠在聊天框那里晃几下
好了,以上就是读文网小编给大家搜寻到的帝国时代2HD常规问题解决的一些方法,希望大家用得上。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。帝国时代3酋长是一个大型的DLC,里面新增了很多的内容,有很多内容大家可能都还不熟悉。今天,读文网小编给大家介绍一下帝国时代3酋长里易洛魁联邦的详细分析介绍。
因为土著没议会,所以议会中的间谍,封船运,骑士精神,移民政策都在TC里。。。不过你别梦想着时代1就能研究。。。必须要到帝王。。。。。
升级时代的选项:也很有特色,一开始给5种选项,如送农民拉,送兵拉,送资源拉,加速升级拉等等,但是你升殖民用了这个选项,那么以后升级就不能再用了,比如我升殖民用掉了加速升级,那么以后就只剩下4样可选,加速升级那样变成暗灰色,不可选
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。海军是帝国时代3中浓墨重彩的一部分,可是大部分玩家对海军的使用都还不甚了解,今天,读文网的小编就给大家介绍一下帝国时代3中海军单位的内容。
Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,
捕鱼,和运输地面部队。
Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船)
War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。
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帝国时代2是一款获得高度评价的即时战略游戏,它在全球有着大量的粉丝和爱好者。尽管这已经是款多年的老游戏了,但近年,微软也将它进行重制,足见他的影响力。今天,为了让大家更加了解帝国时代2,读文网小编给大家介绍一下帝国时代2联机对战中经典地图黑森林的打法。
打包机开路是在双方都无重投的情况下或者己方是维京或者玛雅哥特而对方有后期强族土耳其高丽或者萨拉寻等等民族差距大而不得已早早上帝王,然后出打包机出弓采用不研究火药,同时开路时打包机要一个个的点,不要所有打包机一起砸某一棵树,这样效率低,开路慢,一般是22到24分到帝(太早上帝王无意义,万一计划失败要及时BOMM赶上经济差距),开路后出弓配合盟友,抢帝快攻对于一般有经验的人很难打开局面,因为早早上帝,经济差,对方在你到帝王后一般会警觉到你的打法从而提前做好防守,因此当对面有人27分(老鸟4TC25分帝MM遇见算你倒霉)
到帝王你就应该意识到对方马上要进攻了,关于《侦察扫描问题》。瞭望所是必不可少,几乎中间的森林隔一部分都要起瞭望,如果有炮塔的民族可以用炮塔代替,炮塔的视野更开阔,而且射程相比较开路的投石车有优势,可以迟缓敌人的进攻,争取时间防守。还可以通过在对面建木栅栏和农田来扫描对手的进攻地点和贸易路线(有时候地图不平衡,跑贸易的路线不只是一条)
关于盟友进贡配合问题,要随时与盟友进行交流,有时候需要提前发信号告知盟友市场地点如果有西班牙的话提前出点贸易也是可以的。还有如果盟友意识好的话可以让军事差的民族进贡给军事强族,或者进贡给开路民族提早开路。如果是后期,那就给资源给波斯法兰凯尔特等好民族,盟友发信号发现敌人再开个口子进攻你或者打算我方另外开路,要及时通知盟友,让盟友救援或者配合进攻,有的盟友菜一点你就告诉他你出什么他出什么
关于意识问题。在游戏的开始,如果有空闲时间那就看看右上角外交进贡那一栏,可以看到敌我双方的民族,从而判断对方的打法或者出兵种,自己也作出对应的调整。在地图不均衡处在狭窄位置的一家要提前围好,或者防守准备,有炮塔要多起塔,因为狭窄的地方不易防守,一旦被突破很难反扑,况且也容易被掐死贸易
对方如果在正面战场攻势本来很凌厉,但突然采取守势,这时就要一方面加紧进攻,并要警惕对方从他处开路
骑兵骚扰农民,对方拉铃之后,留一个骑兵在TC附近,大部队去其他地方,MM放出来又去砍,这里说明一下,经典黑虽然易守难攻,但不可能万无一失,平台上齐射或者麻木突骑进去射贸易很常见。 有时候主基地都变了,盟友之间缺乏交流,双方都有一家交换基地了,贸易线本来是横着跑,也变成竖着跑。。。
以上,就是读文网小编给大家介绍的帝国时代2经典黑森林地图教学,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。帝国时代3亚洲王朝是一个大型的DLC,里面新增了很多的内容,有很多内容大家可能都还不熟悉。今天,读文网小编给大家介绍一下帝国时代3亚洲王朝里大使馆科技的内容。
亚洲3国大使馆里一共可以同盟的国家共有9家,但是每个国家最初只有两个同盟分支,随着你等级的提升
会增加到四个同盟分支,以要是说你一开始就有4个四个同盟分支那么你一定打了那个131级补丁。
德国和法国是绝对的甲等
荷兰和俄罗斯次之
英国、奥斯曼、西班牙、葡萄牙、日本属于第三等
德国和法国凭着资源流和600的资源箱适用于所有的地图,其本身的军队成本下降和采集加速更是难得的加成。
荷兰除了银行外其余的算是科技支援,可能也有人喜欢
俄罗斯的支援在前期是防御后期是工厂,也是不错的搭配
葡萄牙仅于在有海洋的地图有利,碰上没海的地图就什么都不是了
西班牙感觉适合大湖区之类的多交易站的地图
英国和奥斯曼的支援可以说是没什么作用,唯一奥斯曼的那4个村民还是有些用,但是没几个人为了4个村民放弃更大的利益吧。
好了,以上就是读文网小编给大家带来的关于帝国时代3亚洲王朝大使馆功能的介绍,希望大家喜欢。
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玛雅(弓箭民族)
a.开始多一个村民,少50食物
b.资源量多20%
c.弓箭手价格封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%
特色兵种:羽箭手(步弓手,价格46W46G,升级精锐500F1000W,快速但攻击力较差)
羽箭手(生命值:50 攻击力:5 甲:0 盾:1 射程:4)
精锐羽箭手(生命值:65 攻击力:5 甲:0 盾:2 射程:5)
升满级后(生命值:65 攻击力:9 甲:3 盾:6 射程:8)
特色科技:黄金国(750F450G,雄鹰战士+40生命值)
组队奖励:城墙费用-50%
其它说明:
a.靶场无骑射手、火枪手,无帕提亚战术科技,兵营无冠军剑士,无马厩及骑兵、马厩科技
b.船坞无炮舰,无炮塔,攻城武器场无重型投石车、火炮
c.修道院无拯救、启发科技,城堡无间谍/背叛科技
d.大学无攻城技师、炮塔科技,矿场无钻井采金业
常用打法:
a.黑暗时代:优秀的封快民族,一开始先升织布机,这样才可以保证生人不断,同时多一个人的优势在采集食物的过程中会先一步进入封建时代。
b.封建时代:步弓手价格上的优势和黑暗以来的经济优势使玛雅成为一流的封快国,步弓+塔暴,是玛雅的封建主流打法。
c.城堡时代:如果不封快,那么就超城。15分钟之内抢升城堡,依靠强大的经济优势出雄鹰+长枪+步弓配以投石车可以对对手造成毁灭性的打击,
d.帝王时代:100HP的雄鹰战士配合便宜的强弩兵、羽箭手和长戟、重弩、中投,形成了华丽的玛雅阵容,不管是攻是守,玛雅总能做得很好。值得注意的一点是由于各兵种对黄金的依赖偏重,一旦黄金收集量跟不上,玛雅在帝王时代的中后期很可能出现越打越乏力的情况。
总述:玛雅是个优秀的封快国,同时又是表现良好的防御型民族,便宜的城墙造价能够使它在战事不利的情况下较多地抵抗对手的攻击,这时你可以慢慢积蓄兵力以图东山再起。羽箭手的综合战斗力在城堡兵种中比较弱,又因为难以量产,所以实战中很少生产。城堡时代以后的玛雅比不上大多数强大的骑兵民族,所以后期的玛雅战略主要应该以配合盟友的进攻为主。
推荐组合:雄鹰战士+长戟+重弩;强弩兵+雄鹰战士+长戟+中投
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让读文网小编给大家介绍一下帝国时代3中,各类光环类效果的作用范围以及加成数值的问题。
下面的文章若无特殊说明,光环影响范围全部为24,即正好哨所的射程.
印度探险家对大象速度光环: 增加附近大象单位速度5%.(需在寺庙中升级相关科技)
印度探险家对敌人减弱速度光环: 减少附近敌人速度5%.(需要打卡)
印度曼沙达尔攻击力及生命值光环: 增加附近同样单位最大生命值10%及攻击力10%.
印度老鼠神庙采集资源光环: 影响范围为36,增加附近村民单位采集效率10%.
以上,就是读文网小编给大家带来的帝国时代3光环类的影响范围以及加成数值的数据,希望能够解答了大家的疑惑,对大家有所帮助。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让读文网小编给大家介绍一下帝国时代3的细节说明和热键设置吧。
空格键:所选单位移至屏幕中心
ALT:显示所选单位细节
H:返回主城画面
/:切换探索者
.:切换空闲的村民
,:切换空闲的军队
;:切换运输货车(包括各种货车)
':切换船舶
快速选择:
T:市镇中心
CTRL+A:炮兵制造厂
CTRL+B:兵营
CTRL+C:教堂
CTRL+D:船坞
CTRL+E:住宅或领主庄园
CTRL+F:堡垒
CTRL+I:磨坊,工厂
CTRL+K:银行,仓库
CTRL+L:农场,种植园
CTRL+M:市场
CTRL+O:前哨
CTRL+P:贸易港
CTRL+Q:野战医院
CTRL+R:兵工厂, 军械库
CTRL+S:马厩
CTRL+V:牲畜围栏
CTRL+W:围墙
CTRL+Y:工厂
CTRL+Z:主城
移民/探索者建造类:
A:炮兵制造厂
B:兵营
C:教堂
D:码头, 船坞
E:市镇中心(只有探索者能建造)
E:住宅或领主庄园
F:堡垒
K:银行,仓库
I:磨坊,工厂
L:农场,种植园
M:市场
O:前哨
P:贸易港
Q:野战医院
R:兵工厂
S:马厩
W:围墙
V:牲畜围栏
以上,就是读文网小编给大家介绍的帝国时代3的一些细节说明和热键设置,希望大家喜欢。
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