为您找到与帝国时代2西班牙农民属性相关的共58个结果:
帝国时代Ⅱ之所以没有星际争霸红火,之所以被踢出了WCG,缺乏“有趣的前15分钟”是重要的原因。那么,现在《帝国时代Ⅲ》出来了,默守前作的前十几分钟防守反击,用经济崩死敌人的想法,你一定会死无葬身之地。快攻,唯有快攻才是本作真正的乐趣。下面,就让读文网的小编给大家介绍一下帝国时代3西班牙的快攻战术。
1、滑膛枪兵攻击建筑物的能力并不出色,千万不要用他硬抬对方箭塔和城镇中心。
2、经济是为军事服务的,千万不要盲目发展囤积资源,资源不用来出兵,就什么也不是。
3、滑膛枪兵的快攻作用只是压制,并不是决胜,所以要重视经济,尽快升级堡垒时代制造小炮。
4、卡片很重要,尤其是经济系的卡片一定要配好。
5、贸易站一定要利用起来,并且占稳,它是重要的经济调配手段。
以上,就是读文网小编给大家带来的帝国时代3西班牙快攻战术的内容,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让读文网小编给大家介绍一下帝国时代3的兵种属性解析吧。
很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。
帝国时代3属性标签关系独立
在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比如我;还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。
然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~
恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加)
OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~
同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~
这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。
下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究:
(游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签.
然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制.
兵种标签并列性
所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很 可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决方法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直 接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.
好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~
1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?
2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?
3、为什么有的战船可以捕鱼?
4、迫击炮船的远程攻击,高达200(就是可以打N远的那个),打沉血220的土著战船比打沉血200的渔船要费力?
答案:
1、没有带“步兵”标签,所以不是。哪位AZ的高手确认一下,那张“步兵生产加速40%”的卡片对它和雄鹰战士有没有效果,理论上应该是没有。可以确定的是,印加村落的“加快步兵移动速度20%“的卡片是无效的。
2、可以,苏族步枪骑就同时带了“轻骑兵”、“重骑兵”、“骑兵”3个标签,所以它同时被克“轻骑”的散兵和克“重骑”的龙骑克制,克制“骑兵”的长枪、长戟、盾剑同样对他有加成。
3、因为轻型战船同时带有“军舰”和“渔船”标签,所以既能打仗,也能捕鱼
4、因为渔船除了带了“渔船”标签外,还带了“村民”标签,而迫击炮的远攻对“村民”的伤害是要*0.2的
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西班牙(火药和僧侣民族)
a.建筑者工作快30%
b.铁匠铺升级不需要黄金
c.研究弹道学可以加快炮舰开火速度,并且更准确
特色兵种:a.西班牙征服者(马上火枪手,价格60F70G,升级精锐1200F600G,强力近战兵种)
b.传教士(马上僧侣,价格100G,对慢速近战单位有优势,不能捡圣物)
a.西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:6)
精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6)
升满级后(生命值:90 攻击力:18 甲:5 盾:6 射程:6)
b.传教士(生命值:30 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:7)
升满级后(生命值:45 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:10)
特色科技:霸权(400F200G,村民具有超强作战能力,生命值:80 攻击力:9 甲:3 盾:3 射程:10)
组队奖励:贸易产生黄金+33%
其它说明:
a.靶场无弩手、劲弩手,无帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵,攻城武器场无重型弩炮和重型投石车
b.大学无脚踏起重机和攻城技师科技,矿场无钻井采金业,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显。
b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快——由于村民建筑速度加快,靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快,这使西班牙特色的封快成为现实。不过,倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法,因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。
想城快的话,不如在封建时代后期造两辆贸易马车,+33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强大的经济基础。
c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进行远程打击,而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。
d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点。研究弹道学后的西班牙炮舰成为所有海军系兵种里开火速度最快、射程最远的兵种。而村民快速建造的能力使炮塔推进战术成为现实。
各民族在帝王时代的主战兵种西班牙全都有——戟兵、冠军剑士、游侠、巨投、重型冲撞车(可以载人),
还有——不得不提的一点,升级霸权科技之后的村民居然也可以作为一个独立兵种来使用了,80的生命值、12的攻击力以及各3点的甲、盾防,极低廉的造价(50F),尤其研究了工兵科技之后拆掉一座建筑物只在眨眼之间。
总述:西班牙属于初期发展一般,中期逐渐变强,后期超强的民族,西班牙拥有非常全的科技和兵种,在研究科技方面只有拜占廷能与之一较高下。倘真打起来,西班牙和拜占廷无论在海上还是在陆地上倒真是可以一较高下的民族。至于特色兵种西班牙征服者,由于天敌较多(长戟、投矛),感觉并不是很实用,不过如果从侧翼偷袭对手老家的话,也可以算作一支奇兵考虑。
推荐组合:长戟+重型冲车+中投;冠军剑士+游侠+中投;升了霸权的村民+中投
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LOL6.11版本即将登陆国服,LOL6.11智慧末刃三相改版,那么LOL6.11智慧末刃三相改版属性是怎样的?哪些英雄适合改版后的智慧末刃三相?下面读文网小编就为大家带来LOL6.11智慧末刃三相改版属性分析,希望能对您有所帮助。
【武器大师——贾克斯】
三相之力,我首先想到的就是贾克斯,暴击于他而言无关紧要,而高额的攻速跟冷却缩减对他来说简直求之不得,冷却让W利用更加频繁,攻速让R技能的被动刷新更快,完美的契合了贾克斯的输出方式,再加上智慧末刃的伤害提升,上单霸主或将归来。
从韩服最新的数据来看,6.11贾克斯的胜率确实是有着回暖的迹象,证明这次的改动对于贾克斯来说确实是一次不小的加强。
层数会逐层衰减而非立刻全部消失。(6.11轻微增强的贾克斯)
符文天赋推荐:
一套十分常规的顾问,高额的攻速搭配一定的攻击力让贾克斯在线上的对线能力更为出色,而一定的双抗也满足了一个半肉的坦克需求。
战场热诚于贾克斯而言就是伤害的显著提升,自身的QAWA的连招极易叠满热诚,而巫术的选择对于全身技能伤害的贾克斯来说远比狂怒的轻微攻速更具性价比。
装备推荐:
以三相智慧末刃作为核心输出装,加上振奋兰顿带来的坦克能力,最后加上春哥甲护体,贾克斯伤害爆炸同样极具坦克能力,新一代的后排杀手由此诞生。
【刀锋意志——艾瑞莉娅】
除开贾克斯,刀妹更是三相的得力使用者,这次大幅度的攻速提成让刀妹的W更加恐怖,冷却缩减同样如此,而智慧末刃于刀妹而言并不陌生,新版性价比更高的智慧末刃将更加受到刀妹的亲睐。
刀妹简直就是这次改动的最大赢家,胜率暴涨了不少,看来刀妹又要重新的统治联盟的上路了。
符文天赋推荐:
刀妹同样是一个很需要攻速的英雄,而固定的冷却将大大的加强她在线上的压制力。
与武器一样,选择战争热诚的刀妹伤害将得到很强的提升,而恃强凌弱完美的契合了刀妹E技能,不屈搭配一定的坦克装,将产生1+1大于2的效果。
装备推荐:
同样以三相智慧末刃作为核心输出装备,仅仅凭借这两件装备,刀妹足以瞬间撕毁对手,振奋,兰顿和春哥甲增强刀妹的坦克能力,水银鞋搭配刀妹的被动,团战中的刀妹谁都挡不住。
【深渊巨口——克格莫】
大嘴作为坦克杀手,在目前的版本下并没有发挥特别出色,也许三相末刃的改版能够让大嘴成为更加可怕的坦克杀手,期待他的削铁如泥。
虽然之前版本大嘴的胜率暴降,不过6.11这次的改动之后相比于6.10还是回升了不少有着明显的提高,看来大嘴也即将重新回到ADC玩家们的视野。
符文天赋推荐:
携带一定的攻速加较高的攻击力加强大嘴的对线能力。
战争热诚目前是ADC最适合的基石天赋,缺乏位移的大嘴点出洞悉来增强召唤师技能的利用率从而加强自己的生存能力。
装备推荐:
这套输出的大嘴属于绝对的混伤流,完全不需要轻语,三相加智慧末刃保证基础攻速跟伤害,破败加飓风让大嘴成为后期的无敌炮台,水银刀提高自己的生存能力(在敌方有劫的情况下可以选择更适当的防御装)。
LOL6.11智慧末刃三相改版总结:
合理的出装套路让你轻松获得优势领先对手,赶快来尝试一下吧!
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看了“LOL6.11智慧末刃三相改版属性”
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LOL迎来新版本之后,LOL小龙改版,以及大批英雄重做,还平衡了一些野怪,那么LOL小龙改版重做后的属性是怎样的呢?下面读文网小编就为大家带来LOL小龙改版重做属性一览,希望能对您有所帮助。
技能伤害和普通攻击会点燃目标敌人,并增强此前得到的元素龙效果。
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看过“LOL小龙改版重做属性一览”
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LOL万世催化石属性是什么?万世催化石有必要出吗?下面读文网小编就为大家带来LOL新装备万世催化石的属性,希望能对您有所帮助。
LOL2016季中法师更新可以说是迎来了一大波法师的春天。但是对于我们常用的法师英雄以及出装选择都进行了一定的改动和新增。比如说我们今天介绍的新装备万世催化石!
【万世催化石】
为了喜欢打架的法师量身打造。
简述:
+生命值
+法力值
被动:你所受伤害的一部分将转化为自身法力值,消耗法力值的一部分将转化为自身生命值,此效果有封顶值。
以上就是LOL新装备万世催化石的属性的介绍了,如果你现在线上喜欢压制对手,那么这个万世催化石就有必要出!
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LOL海克斯火箭腰带是LOL6.9版本中更新的一个核心装备,下面读文网小编就为大家带来LOL海克斯火箭腰带效果属性详解,希望能对您有所帮助。
安妮
腰带出现后多数人第一印入脑海的一定是安妮,攒好晕的情况下闪现大一套,哪怕是辅助安妮也能打出惊人的输出,并且在团战中有闪现的安妮必定会受到对手一 万分的忌惮。在拥有腰带后,计算安妮闪现的时间的从容将不复存在,哪怕是刚刚用掉闪现的安妮也有可能瞬间甩下一只大熊到你的脸上。
琴女
琴女作为逐渐回归主流的辅助,在各方面的能力都可圈可点。保护流的琴女可以提供持续性加血和光环加持,大招可以在己方后排被对方突进时保护住核心输 出;ap装输出流的辅助琴女抓准时机闪现大配合Q技能被动加巫妖的额外伤害对敌方的adc威胁也是极大。但由于自身的脆弱,在闪现进去晕人的同时也存在着 被对手抓住机会秒掉的可能,多出一个闪现的存在使得双方开团时都不能忽略掉这个随时可以担起强开团任务的double E。
加里奥
加里奥在游戏中几乎是很少见的,即使拥有1级就长达2秒的范围性嘲讽,还有w的加双抗和回血,但是主要输出技能Q的龟速弹道和仅仅580距离的完全依赖 闪现的大招都死死限制了加里奥身为一名中单的发挥。加里奥只需硬怼魔抗的装备很容易堆出满cd,减cd后的大招冷却可观,如果能配合同样短cd的“闪 现”,作为一名能加持护盾并群体嘲讽的法坦作为辅助也是可以积极搞事了。
莫甘娜
闪现大金身的莫甘娜也同样受益,腰带多增加出的300点单位对于莫甘娜的大招更加了可以涵盖的范围和防止对手使用位移技能脱离范围的可能。
机器人
机器人爪子的距离是925,加上300后能有1225码,比阿木木的Q和石头人的大还要多出100多的距离。与机器人对线本就有着无形的压力,在他的腰带成型后更要随时小心,配合一定位移施放的飞爪会使人更难预判他的方向和距离。
时光
时光辅助在线上由于Q技能晕眩的极度不稳定,需要操作者精准的预判和对时机的把握。6级前,假设时光在给自身套上炸弹后使用调到贴近对方身边一定范围并 给自己第二枚炸弹,在讲对方一人或两人晕眩后配合adc打出一波消耗并用e技能加速后撤。6级后,时光完全可以将自己当做人形炸弹跳入敌方人群,在有大招 的情况下时光有机会放出两次晕眩。如果配合滑板鞋大招,基兰甚至可以变身成远程人体投弹,不论是接控制击飞或是在冲入敌群后跑路都是可以让人气的不行。
扎克
R技能动感弹球(总感觉怪怪的)连续弹跳4次,击飞并减速,距离700。石头人大招距离1000,扎克加上小闪现后就能拥有与石头人一样的位移距离并能 在小范围内选择击飞目标,配合打野进行gank或反蹲都能起到出其不意的效果。虽说扎克的e技能无法接闪现,可以预测此机制也适用小“闪现”,但如果利用 e技能1800码远距离位移后接腰带修正位置然后大招,同样有可能让人意想不到。
石头人
那老子大招1000现在就有1300码了啊混蛋!加上闪现1850啊混蛋!亚索根本跟不上啊混蛋!
看了“LOL海克斯火箭腰带效果属性详解”
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LOL美测服更新了一系列的改动,主要改动是AP法师和海克斯新装备,以及小龙和大批英雄重做,还平衡了一些野怪,话不多说一起跟着小编来看看LOL6.9版本小龙重做属性改版一览介绍吧。
五条小龙
火之龙:增加英雄伤害。
地之龙:增加对防御塔及史诗生物的伤害。
水之龙:增加生命值和法力值恢复速度。
风之龙:提高脱离战斗后的移动速度。
长者龙:类似5龙BUFF的燃烧效果,伤害效果因得到的元素龙数量而异,提高已经拿到的元素龙效果。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。帝国时代3酋长是一个大型的DLC,里面新增了很多的内容,有很多内容大家可能都还不熟悉。今天,读文网小编给大家介绍一下帝国时代3酋长中有关土著科技升级研究的内容。
1、升级殖民时代时有5种选项可以选择,选中项在升级下个时代时将不可再选(要深思啊,先把没啥用的选项点了)
2、除加速升级的选项没有变化外,时代等级越高,送的东西越多(升帝王时送20个农民- -)
3、需要资源和原文明所需均相同,没有变动
4、土著不能革命
好了,以上就是读文网小编给大家介绍的帝国时代3酋长土著科技升级研究的内容,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让读文网小编给大家介绍一下帝国时代3苏族使用技巧与心得吧。
苏族基本知识:
苏族优势:不用造房子,卡片&升级可以运很多野牛,使得苏能很长一段时间不用耕田,独特的火之舞可以加强所有部队的攻城伤害25农民跳舞的时候可以+264%相当于原伤害*3.64,拆迁起来比炮还快,有性价比非常高的瓦其那步枪手(散)堡垒厚可以迅速积累一批进攻,配合同样性价比很高的斧头骑兵,打起仗来超猛。
苏族劣势:不能造围墙,没有大炮,中后期经济不行,没有渔船减价卡,所以不宜吃海,不过战斗独木舟的伤害可以被火舞加成,伤害很恐怖,中期打海还好。
苏族卡片:
发现时代:3农 土地掠夺 粮仓 8只土狼 浓烟信号
卡片分析:苏族开局只有5个农民,经济不好,绝大多数情况3龙卡都是首发卡,在一些宝藏多有囚禁的村民的地图可以发个8狼卡,打下这些宝藏,土地掠夺是农田种植园减价的,堡垒食物采的差不多了就发这个卡耕田,浓烟信号是酋长加强卡还能让酋长造小土狼,堡垒中后期发,可以让打过火舞大按钮的酋长秒炮,没打浓烟卡要2下.
殖民时代:4农 700木/金6弓 7/6棍棒 4斧骑 4熊 2狼骑 15/12野牛 骑兵生命 3交易站 新方式 幕星 2作战小屋 风之游击兵 侵略政策 友邦领土 游牧扩张
卡片分析:比敌人早到殖民且准备打殖民的话可以先发个4农卡巩固经济,700金卡都知道是升堡垒用卡,700木可以在发过兵卡后缓解采木农民的数量来暴兵,6弓7棍棒4斧头4熊2狼骑都是看敌人兵种情况来发卡,12/15野牛卡殖民堡垒都可以发的,让苏可以长时间打猎就靠它了,骑兵生命卡,堡垒打过骑兵战斗力后可以发,骑兵血多才是硬道理,3交易站卡在占些优势的时候可以发了巩固经济,3交易战殖民升过级后相当于7-11农民,新方式就是欧洲兵工厂里的几个科技可以在帐篷里研究,幕星卡就时候斧头变身卡,面对大量重步兵的时候变身步枪骑就立刻反置对手,2作战小屋用做看守猎区矿区或加快造兵之用,风之游击队步兵加速10%,再加上酋长的20%弓和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦领土,游牧扩张,这3张卡算是苏的一个特色,用这个步步为营的推进试试看,3个卡的发卡顺序是侵略-友邦-游牧,卡组位置紧张可以不放游牧扩张.
堡垒时代:1000食 1000木 9瓦其那 9棍棒 5斧骑 3狼骑 5/4步枪骑 骑兵战斗力 6斧骑援助 14瓦其那援助 16瓦其那+2作战小屋援助 野马 收养
1000食物一般升级工业或缺肉发,1000木材是占了优势扩张城镇中心时候发,9瓦其那堡垒最常首发卡加上兵营造的迅速集结一批散,9棍棒一般对付白塔ff的中国和尚,5斧骑3狼骑发了专杀敌人远程步兵,4/5步枪骑对付堡垒的2炮,反重步兵与骑兵,一般不用造的太贵而且克星太多,骑兵战斗力,骑兵小有规模后发可以让部队战斗力直线上升,6斧骑援助14瓦其那援助虽然要花1000金但是有加20%生命的科技堡垒中期要发,16瓦其那+2作战小屋次选,野马减骑兵成本,堡垒后期发了暴骑兵,收养-25造农民点数,配合超生舞暴农民,前提要有足够的猎物供给食物.
工业时代:领导技巧 18/16瓦其那 7步枪骑 4狼骑 权力中心 18夏延 22克里
领导技巧是酋长带攻击光环加攻击10%,部队整体攻击得到提升,18/16瓦其那很超值的兵卡,7步枪4狼骑不主打工业一般不用放,权利中心让酋长隐身,杀炮可以一用,前提在对方英雄不在部队中的时候,18夏延22克里,都是血多的佣兵,发出来的是精锐的,等人口一百九十多的时候发出来大决战.
苏族几种打法:
殖民rush
1,常规殖民,暴弓兵加上少量棍棒,注意苏的鹰神弓兵起手时间较长,价格也不便宜,最好有一定量部队后做马厩出些斧头骑兵.
2,马厩幕星殖民,选500肉殖民,卡发4斧头3斧头,马厩造斧头,然后酋长带着去敌人家捣乱,如果敌人做大量重步兵火枪手之类的,就发个幕星卡,斧头变步枪骑,瞬间反致,此法对付土耳其有奇效.
FF
开局影响因素一般就是木材的多少,苏一般就200或100木,升级殖民可以送400木,做2兵营放家里面,然后发700金卡,根据酋长的侦察情报选择升级方式12野牛,快速升级,1000食物,(升级堡垒的时候可以造火舞祭典)到堡垒后根据情况发9瓦其那,5步枪骑或3狼骑,然后就砍树造马厩,升级斧头骑的200木留好,主打瓦其那和斧头骑,看时机发1000木造城镇中心扩张暴农民。
SemiFF
到殖民后在家造个马厩,1个兵营,造个5个斧骑,卡片发4个,出来后由酋长带领去敌人家拜访,侦察敌情,砍农民,砍农民的时候也是有技巧的,跑到农民后面,即农民与城镇中心的中间再攻击,这样农民往城镇中心逃就会被骑兵卡住点不太方便逃跑的,不要与敌人部队正面交火,殖民第2卡发700金上堡垒,同样视敌人的进攻欲望决定快速升级还是其他,堡垒后用3-4个农民砍树砍够升级斧骑的钱和造火舞祭典的木,其他和FF差不多。
FI
如果遇到比较龟的对手,例如荷兰,对手FF,那么就你就FI,因为苏的工业卡片很划算,18瓦其那+16瓦其那,加上兵营出的,一下子就暴出来40+个瓦其那。正常流程到堡垒后发1000食物卡,农民大力采金,资源配置好很快资源就够了。这一切都是在做好侦察的基础上做的。
苏族一些技巧与细节:
关于打宝侦察,开始酋长打宝,小经验宝,木宝,土著侦察兵卡,食物宝优先,当热ff金宝也要,差不多升级的时候去敌人家逛逛,亚洲的看看造了什么奇迹啊(开始看不出来),农民怎么分配的啊,敌人家周围的猎场和金矿在哪啊,再偷看下敌人的卡组,到殖民后看看,有没有造兵营啊,之类的。相持阶段也要派1个兵或宠物什么的去看看敌人的部队配置,不要等到交战的时候才发现,别人的兵全是克自己的。
关于火舞祭典技巧,交战的时候拉农民跳攻击舞,拉20+个别怕多,没人采资源先别管,整体战斗力大副提升减少的损失要比那些农民这短时间采的资源要多的多,交战结束立即把农民拉回干活,酋长死了就留4-5个农民跳复活舞,切换舞蹈类型的时候点下左边下方的火舞图标,按快捷键切换(超生舞F经验舞X酋长舞J训练战士舞A训练治疗者舞U火之舞V狼骑舞B)。交战间隙别忘了造1-2个治疗者恢复下部队的生命。
关于FF被rush,没什么兵的时候,造个火舞祭典,拉农民去跳训练战士舞,战士出的很快,死了又出,是一个不小的战斗力,位置要造好点。
交战落与下风逃回去以后,可能敌人马上要过来进攻的时候如果有木头的话不妨造几个帐篷在城镇中心旁边,部队站在附近可以得到生命的加成会叠加,效果很好。
关于逃跑技巧,交战时候骑兵死光了,敌人还有几个骑兵追过来砍瓦其那的话,可以把瓦其那分几部分朝几个方向逃,然后回头开枪可以减少损失。
关于分数技巧,苏的分数比其他民族低是正常的事情,如果你的分数和对方差不多,说明你有优势了,苏分超过其他民族的时候,一般来说也离对方GG不远了。
关于反炮技巧,苏对付炮的确是不太好对付的,没有远程反炮单位,步枪骑射程太近而且造价高,本身有是轻重骑兵,被克的厉害,所以反炮还是要靠近战骑兵或升过火舞祭典里大按钮的酋长,瓦其那要切换成分散模式。
关于大按钮,比较常用到的有城镇中心的狼骑兵大按钮,一般18分钟后再叫比较好(1500F);马厩的骑兵对炮伤害+100%(500W250G),对付炮的时候用不过很贵,中后期可以考虑;火舞祭典的酋长对炮加成+900%也是对炮用,一下一片炮(300w600G);市场里+2000经验,500FWG,同样也是中后期缺卡用吧,苏没那么多木头;农田的+10%骑兵生命,等有了农田时候用吧;作战小屋的-步兵训练时间(400金),暴兵的时候用吧;种植园的火枪部队攻击+25%(400W)是很不错,可是种植园何时才能造啊。。。除非地图开始送的。
另外苏族的侵略政策+友邦领土+游牧扩张打后期的阵地战非常强,不过有待开发。以上,就是读文网小编带给大家的帝国时代3苏族使用技巧与心得的内容,希望大家喜欢。
浏览量:3
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。主城是帝国时代3新引入的元素。简单一些说,可以将主城看作是不同的“玩家帐号”——当然,这都是针对单人游戏来说的,这也使得游戏的RPG味道更重可玩性更高。事实上主城自身就像一个游离于一局游戏之外,却又贯穿于一个玩家进行的所有游戏之中的“单位”一样,可以升级、不断获得能力。接下来,就让读文网小编带大家深入了解一下帝国时代3中的主城系统吧。
在游戏中,你采集资源、建造建筑、研究科技、与敌人作战等工作,系统自动计算你的成绩,当成绩达到一定值时,系统就允许你使用一张卡片,可以理解为是向祖国发出的一封求助信,祖国收到你的卡片后立即按你的要求发出援助,经过一小段时间(界面左下角的小地图上方有进程指示)援助就会到达你在美洲的殖民地。至于什么时候可以使用一张卡片,是通过操作面板上的一个圆形的“指示器”来显示的,它根据你的游戏成绩不断地顺时针转动,转一周(同时有声音提示)就表示你可以使用一张卡片了,如果你暂不用这张卡片,可以累积到下次一起使用,指示器中心的数字表示你累积的可用卡片数。
卡片内容的种类有:请求提供物资、提供村民、提供一支军队、提供某项科技以强化你的生产或军事,等等。系统设计了上百种卡片,你最多可以选用20张,究竟有哪些可选用的卡片,这取决于主城的级别和所选的民族。根据某一主城的民族和目前的等极,在系统允许你选用的卡片中挑选出不超过20张来组成一套“牌组(deck)”,你可以为一个主城构建多套牌组,每场游戏你可以选用其中一套牌组来使用。每套牌组也要给定一个名字,主城的第一套牌组由系统按默认方式产生,默认的名字是My Deck。可以在游戏前修改某一牌组的卡片构成,但在游戏中就不能改动使用中的牌组。卡片的选择和牌组的创建在第二主界面(附图2)中的“选择新卡片”和“创建牌组”菜单中进行。
卡片的组合非常多样化,游戏的对决,在很大程度上是牌组的较量。作为即时战略游戏,《帝国时代III》这次是要弱化微操的作用,以提高游戏的战略成份。
以上,就是读文网小编给大家介绍的帝国时代3中主城系统的内容,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。在帝国时代3中,中国这个民族无疑是很多国内玩家喜欢操控的种族,但是很多家玩家对他还都不是太了解,下面,读文网小编将给大家介绍的是官方对于中国的游戏内容特点的一段问题解答。
GS: 除了军队,中国还有哪些途径去获得胜利呢?奇迹将在中国的战略中扮演怎样的角色?
BR: 简言之,中国是非常强大的。他们的村民是房舍和畜栏的结合体。此外,村民还可以自我防卫,对快攻进行防御。还有一些与村民相关的很有趣的卡片。与其他民族运送村民的卡片不同,中国的卡片可以让每个村民和市镇中心都生产一个村民。与此类似的是,中国还拥有一些可以让每个村民和市镇中心都生产一只羊或一头水牛的卡片。在工业时代,中国可以得到将上述两种概念相结合的卡片,使每个村民和市镇中心都生产一个村民和一只养肥的羊。
至于中国的奇迹,将会使玩家觉得选择起来很困难。如果玩家想偏重经济,可以通过建造琉璃塔(南京大报恩寺的琉璃塔,1842年签署《江宁条约》之后,英军沿外秦淮来到大报恩寺,将琉璃塔外身“琉璃瓷砖”全部剥走,并大量盗取塔内供奉的金佛。1842年9月30日,英国军舰满载文物扬长而去。1856年太平天国天京之变,北王韦昌辉深恐大报恩寺塔被石达开用以充当攻城的炮垒,于是下令将这矗立南京城长达四百多年的巨塔摧毁。这里多写一点,因为心痛!——译者注)来选择获得食物、木材、金钱或者经验值。如果偏重军事,可以建造孔府和颐和园。孔府可以自动生产神火飞鸦,而颐和园可以自动生产玩家选择的某支八旗军。
想要对单位进行治疗的玩家可以建造天坛。天坛可以对玩家在地图上的所有单位进行治疗,还可以赋予中国僧侣对其他的非战斗单位进行治疗的能力。(heal other units out of combat,对其他的非战斗单位进行治疗,这里没太明白,什么意思?——译者注)最后一个奇迹是白塔,也是涉及到僧侣的。白塔可以增加僧侣及其信徒的生命值,并且能够增加僧侣所能训练信徒的数量。
GS: 中国的家乡城市有哪些特殊道具呢?是否有独特的卡片以及与卡片相关的独特能力?
BR: 一个就是刚才已经说过的生产村民的移民卡。另外还有运送军队组合的卡片,这会耗费一些食物但是可以获得大量的单位,以及带来超高速船运和科技研究潜力的“孔子的礼物”。
还有一些卡片可以让你的村民对敌人的军队进行射击甚至征召雇佣兵(相当于亚洲民兵)。有一张卡片可以让你获得一位额外的、非常强大的僧侣——少林方丈。另外,一些经典的欧洲卡片在这里将略微有些改动——例如,欧洲民族有“高级交易站”,而中国则有“交易帝国”,它不能让交易站进行攻击,但是会运送免费的交易马车。
GS: 能否向我们透露一些中国的战役以及其涵盖的中国历史?
BR: 中国的战役是亚洲王朝三大战役的第一部,讲述的是15世纪可能发生的一段历史——明朝一支宝船舰队在哥伦布之前到达新大陆。这部分战役中你的家乡城市是你庞大的宝船舰队,另外在某些关,你还会获得更多的宝船,可以从上面卸下各种资源。
GS: 游戏开发已经接近尾声了,中国在多人对战中将如何发展呢?对于中国来说最佳的战术是什么?
BR: 中国在多人对战中有一些有趣的可能性。它的八旗军可以让它拥有比其他民族更庞大的军队,而中国的人口上限也比其他民族大。中国的卡片也可以从家乡城市运送庞大的军队。这些卡片会耗费很多资源,但是经常会左右战局的走势。一个例子是“常胜军”,这张工业时代的卡片耗费2000食物,但是会运送大量的流星铁锤重装骑兵和神火飞鸦。简言之,使用中国的玩家会倾向于利用数量优势持续进攻。
这并不是说使用中国的玩家就没有其他的选择了。在殖民时代,中国可以使用卡片通过村民和市镇中心大量生产单位。另一个战术涉及到“孔子的礼物”。它将使所有的科技研究立刻完成并使家乡城市的所有船运快速到达。结合卡片运送大量单位并在工业时代飞速发展,也是一个诱人的选择。
以上,就是读文网小编带给大家的关于帝国时代3中国部分特点的内容,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。游戏中大家总是想发掘一些新奇古怪的东西,今天,读文网小编给大家介绍一哥帝国时代3的修改教程,让大家肯定尽情享受各种新奇的乐趣。
修改后的效果显示:
在陆地上的战船 |
proto.xml:单位的基本属性
stringtable.xml:显示语言
techtree.xml:科技和卡片的基本属性
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。作为一个大型战争游戏,最让人热血沸腾的当然就是骑兵了。强大的战斗力,超强的机动性都让人对他爱恨交加,爱的是它的强大,恨的是敌方骑兵的肆虐。现在,就请跟着读文网小编一起来看看帝国时代3中都有哪些骑兵单位吧。
骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮.
Hussar轻骑兵 (骑兵)
轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵
阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,80金币,2单位人口
打击点:290
速度:极快(6.75)
抗打击:10%肉搏
近战伤害:30点
围攻伤害:30点
Dragoon龙骑兵(反骑兵)
龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,
作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离
的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀.
首次获得: 要塞时代(2)
成本:90食物,90金币,2单位人口
打击点:250
速度:极快(7.25)
抗打击:30%肉搏
远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
近战伤害:4点,射程12
围攻伤害:4点
Cuirassier 胸甲骑兵(骑兵)
胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护.法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。
法国的胸甲骑兵可以获得升级到'皇家禁卫'级别--Gendarmes
Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵)
Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。
lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵)
枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。
Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵)
Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。
但在正面战斗中威力不如火枪兵。
Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵)
哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)
Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵)
Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。
Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵)
Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
War Dog 战狗 (西班牙特有单位)
西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
以上,就是读文网小编给大家介绍的帝国时代3中的骑兵单位,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让读文网小编给大家介绍一下帝国时代3土耳其“效率”分析。
无论哪个民族都以效率为核心,我只谈土耳其(经济烂才玩快攻)
1.生人效率:土耳其是最高的100%(而且免费),虽然时间长的45妙,但绝对不会停,除非忘升人口.而且升级时也不停止.
2.工作效率:慢也没办法,没的说,一个人干不出2人的活,别闲着就可以了.本来人就少,想闲也闲不了.
3.探索效率:殖民以前我的方法是土耳其农民全部打猎,旗子插动物身上就没什么事了.所以操作探险家的时间比其它民族更充足,在探地图的时候,顺手把容易检的财宝都要拣上,虽然不多,但最初的这几十金子也许比以后的几百金子作用大.尤其是土的快攻,多2个兵也许就能一直压制住对方.
4.战术效率:殖民前一定把兵营修建位置敲定.两农民提前到达.一旦进攻开始,第一攻击目标自然是对方农民.
5.卡片效率:我的卡片非常简单,4级没卡片(因为实战没升到过4级)所以卡位很富裕,主要我是木材卡2张都上了,目前玩土基本还没砍过木头.
6.资源利用效率:土的经济烂,不打仗是没有前途的,所以在最短的时间内把资源全部花掉,发动攻击压制对方经济.如果食物和金子数量不成比例就会出现闲置(近卫军是100食物,25金子/个),个人认为资源闲置=农民闲置.所以要控制资源获得的比例.
7.躲避效率:进攻和防守本身就是矛盾的,尤其对于土来说,针对土这样的快攻民族,个人认为绝对不能分兵,分兵以后如果在对方的老巢战斗失利,后果将一发不可收拾.所以我采取的方法是分散农民满天下干活,这样至少不会遭到重创.当然如果前线不是特别吃紧,也要搞搞家里.
以上,就是读文网小编带给大家的关于帝国时代3土耳其“效率”分析的内容,希望大家喜欢。
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帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。作为一款大型战争游戏,当然少不了陆战的主力步兵了。今天,就让读文网小编给大家介绍一下帝国时代3中的一些步兵单位吧。
Explorer(探险家)
探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”
- Greg 'Deathshrimp' Street
Pikeman 长枪兵
在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 中等 (5)
抗打击力: 10% melee
一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵
围攻伤害: 24 点伤害
Halberdier 戟兵(重步兵)
手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。
Dopplesoldner (德国) (重步兵)
手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱
Rodelero重型执盾剑士 (西班牙特殊单位) (重步兵)
重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
长弓兵 (英国特殊单位) (轻步兵)
相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。
Crossbowman 十字弓手 (轻步兵)
十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
Musketeers火枪兵(重步兵)
借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数
打击点数: 150
速度: 中等 (4)
抗打击力: 20% 远程
一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12
围攻伤害: 20 点伤害
徒手战斗:13 点伤害
Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵)
Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。
法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur
首次获得: 要塞时代 (3)
成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 迅速(5)
抗打击力: 30% 远程
一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20
围攻伤害: 12 点伤害
徒手战斗:6点伤害
Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵)
Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。
Janissary 土耳其王近衛步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵)
Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵)
Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)
这么多特色步兵单位,有没有哪个是你喜欢的呢?以上,就是读文网小编给大家列举的帝国时代3步兵单位内容,希望大家喜欢。
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作为一个即时战略游戏,保证种族间的平衡是竞技性的最基本要求。那么帝国时代3平衡性如何呢?总的来说,游戏的各个种族还是各有特点,整体均衡的。接下来,让读文网小编给大家介绍一下帝国时代3各种族的使用心得吧。
走的则是精品,单位普遍威力大,造价贵。首先村民血长、攻击高,一出来就有+60%HP的卡片可用,相当于一个农民加一个炮塔就可以轻松的防护住初期快攻和中前期的骚扰。另外采集和建造能力强,2个顶别的国家三个,价格却只贵20单位食物;而且开局就有侦察员,配合探险家可以短时间内把帝国搜索完毕。
兵力方面,同样造价高,威力大,数量相对其他文明来说少,对操作要求较高。
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