为您找到与帝国时代2各民族打法相关的共78个结果:
玛雅(弓箭民族)
a.开始多一个村民,少50食物
b.资源量多20%
c.弓箭手价格封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%
特色兵种:羽箭手(步弓手,价格46W46G,升级精锐500F1000W,快速但攻击力较差)
羽箭手(生命值:50 攻击力:5 甲:0 盾:1 射程:4)
精锐羽箭手(生命值:65 攻击力:5 甲:0 盾:2 射程:5)
升满级后(生命值:65 攻击力:9 甲:3 盾:6 射程:8)
特色科技:黄金国(750F450G,雄鹰战士+40生命值)
组队奖励:城墙费用-50%
其它说明:
a.靶场无骑射手、火枪手,无帕提亚战术科技,兵营无冠军剑士,无马厩及骑兵、马厩科技
b.船坞无炮舰,无炮塔,攻城武器场无重型投石车、火炮
c.修道院无拯救、启发科技,城堡无间谍/背叛科技
d.大学无攻城技师、炮塔科技,矿场无钻井采金业
常用打法:
a.黑暗时代:优秀的封快民族,一开始先升织布机,这样才可以保证生人不断,同时多一个人的优势在采集食物的过程中会先一步进入封建时代。
b.封建时代:步弓手价格上的优势和黑暗以来的经济优势使玛雅成为一流的封快国,步弓+塔暴,是玛雅的封建主流打法。
c.城堡时代:如果不封快,那么就超城。15分钟之内抢升城堡,依靠强大的经济优势出雄鹰+长枪+步弓配以投石车可以对对手造成毁灭性的打击,
d.帝王时代:100HP的雄鹰战士配合便宜的强弩兵、羽箭手和长戟、重弩、中投,形成了华丽的玛雅阵容,不管是攻是守,玛雅总能做得很好。值得注意的一点是由于各兵种对黄金的依赖偏重,一旦黄金收集量跟不上,玛雅在帝王时代的中后期很可能出现越打越乏力的情况。
总述:玛雅是个优秀的封快国,同时又是表现良好的防御型民族,便宜的城墙造价能够使它在战事不利的情况下较多地抵抗对手的攻击,这时你可以慢慢积蓄兵力以图东山再起。羽箭手的综合战斗力在城堡兵种中比较弱,又因为难以量产,所以实战中很少生产。城堡时代以后的玛雅比不上大多数强大的骑兵民族,所以后期的玛雅战略主要应该以配合盟友的进攻为主。
推荐组合:雄鹰战士+长戟+重弩;强弩兵+雄鹰战士+长戟+中投
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萨拉森(骆驼和海军民族)
a.市场贸易费用只有5%
b.运输船两倍生命值、两倍容量
c.战舰攻击速率快20%
d.骑射手对建筑攻击力加3
特色兵种:阿拉伯奴隶兵(马穆卢克)(骆驼,价格55F85G,升级精锐600F500G,克制其它马上兵种)
阿拉伯奴隶兵(生命值:65 攻击力:7 甲:0 盾:3 射程:3)
精锐阿拉伯奴隶兵(生命值:80 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:3)
升满级后(生命值:130 攻击力:14 甲:4 盾:4 射程:3)
特色科技:狂热行为(750F800G,骆驼、马穆卢克+30生命值)
组队奖励:步弓手对建筑攻击力+1
其它说明:
a.兵营无长戟兵,马厩无重装骑士、游侠,船坞无快速喷火舰,无造船匠科技,无炮塔
b.城堡无工兵、间谍/背叛科技,大学无预热射击、建筑学、炮塔科技
c.攻城武器场无重型弩炮
d.矿场无钻井采石业,磨坊无轮作,市场无行会
e.萨拉森重装骆驼兵升满级后生命值:170 攻击力:11 甲:3 盾:4
常用打法:
a.黑暗时代;黑暗时代就采石,但不是要封快对手,而是要在封建时代卖石头升城。
b.封建时代:与封快毫不相干的民族,但如果是打海战的话出战舰封对手海面则是另外一回事了。
c.城堡时代:超城之后,马上造城堡,同时生骆驼兵以防止对手骑兵的骚扰,战舰攻击速度快20%的优势能够使你全面掌握制海权。马穆卢克?个人意见是少生或者不生为妙,毕竟城堡时代的马穆卢的性价比确实有些不合算。
另外一种诡异的打法就是类似于阿兹台克的僧侣快攻,因为萨拉森拥有全线僧侣科技,所以对那些同样超城的民族来说僧快是个不错的选择,但相对于阿兹台克而言还是略弱一些。
d.帝王时代:强力轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、重装骑射手、长枪兵构成了帝王时代萨拉森的主力兵种,由于骑射手对建筑物攻击力+3,所以大批廉价的骑射手的出现对对手来说也是个强烈的震撼。马穆卢克更不必说,升满级后几乎没有天敌。
总述:市场优势是玩家比较看重萨拉森的一大原因,兵种搭配倘若适当,一个强盛的萨拉森就出现在帝王时代了。马穆卢克的造价虽然昂贵,初期不太划算,但是到了后期升满级并且升了特色科技的马穆卢克+重装骆驼兵绝对是萨拉森的主力兵种,长戟兵?在近身之前就已经葬身于马穆卢克的乱刀之下了。骑兵?又抵挡不住骆驼兵的攻击。弓箭手?别忘了萨拉森同样拥有全面的靶场兵种及科技,算得上是全面发展。
至于海上优势更不在话下,和维京组队的话那是必胜无疑了。
推荐组合:强力轻骑兵+重投;马穆卢克+重装骆驼+重装骑射手
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拜占廷(防御型民族)
a.建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%
b.骆驼、投矛、长枪、长戟兵费用-25%
c.喷火船+20%攻击力
d.升级帝王时代费用-33%
e.免费升级城镇守望
特色兵种:甲胄骑兵(骑兵,价格70F75G,升级精锐1600F800G,对步兵有攻击优势)
甲胄骑兵(生命值:110 攻击力:9 甲:2 盾:1 射程:0)
精锐甲胄骑兵(生命值:150 攻击力:12 甲:2 盾:1 射程:0)
升满级后(生命值:150 攻击力:14 甲:5 盾:5 射程:0)
特色科技:后勤术(1000F600G,甲胄骑兵拥有践踏伤害)
组队奖励:僧侣+50%医疗速度
其它说明:
a.靶场无帕提亚战术,马厩无血统科技,修道院无草药科技,城堡无工兵科技,铁匠铺无鼓风炉科技
b.大学无石匠、建筑学、预热攻击、攻城技师、脚踏起重机科技
c.攻城武器厂无重型投石车和重型弩炮
常用打法:
a.黑暗时代:黑暗时代的拜占廷没什么好说的,它所能做的只是尽可能地提防对手黑快,同时快速地升级封建时代。
b.封建时代:这一时期有两种战术可供拜占廷选择,双靶场出便宜的投矛可尽最大能力地骚扰敌方老农;而更长生命值的箭塔能够在投矛+长枪的保护下高高耸立在敌人的腹地。“塔快”虽未必能奠定整个胜局,但毕竟是打心理战的一个典范,它能够瓦解对手的意志而使其产生惰性,在这个时候,你将更快速地发展。
c.城堡时代:拜占廷的真正优势显现在城堡时代。如果你是准备打海战的话,喷火船是城堡时期最强的船,在维京、高丽这等海上强国没出现之前可以袭击渔船,一统海面。尽管它被称作防御型民族,但建筑物超长的生命值难道不可以使城堡暴成为现实吗?由于骑、步兵造价的全面降低,你的骆驼+长矛组合再配上没有天敌的甲胄骑兵对敌人的打击可想而知。不过你也可以选择快速升帝。因为升级帝王时代的费用要比其它民族少花1/3,这也意味着你能够以更快的步伐踏入下一个时代。
d.帝王时代:帝王时期的拜占廷将成为征服者里最强大的民族之一,任何兵种的组合对它来说几乎都是无懈可击的。甲胄骑兵一旦拥有了践踏伤害,就算法兰克游侠也得望而却步。重装骆驼+长戟+投矛有造价的优势。唯一不太理想的是拜占廷既没有重投也没有重弩,这使其在面对强大攻城武器以及冠军剑士的阻击时略显吃力——幸好你拥有火炮和强弩,所以这也不算什么威胁。
总述:黑暗时代你什么都不要想,最好老老实实地防守好自己的老家;封建时代可以考虑简单的骚扰,真正的进攻将开始于城堡初期。我一直认为把拜占廷称作“防御”民族其实不准确,应该叫它“前期防御”民族。强大的防御能力、完整的升级科技和便宜的步、骑兵可以让所有进攻它的国家自取灭亡。还有一点不可不提,拜占廷是少数几个拥有招降建筑能力的僧侣的民族;还有它的组队奖励——能让你少损失一些优秀的战士。
推荐组合:重装骆驼+长戟+投矛;甲胄骑兵虽然强大,可惜的是太难量产,且升级费用昂贵,应该是到后帝王时期才可以考虑使用的兵种。
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匈奴(骑兵民族)
a.不需要建民居,但开始时资源少100木材
b.骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%
c.投石机准确度+30%
特色兵种:匈奴骑兵(骑兵,价格60F60G,升级精锐1000F500G,对建筑物有攻击优势)
匈奴骑兵(生命值:90 攻击力:7 甲:1 盾:2 射程:0)
精锐匈奴骑兵(生命值:150 攻击力:11 甲:1 盾:3 射程:0)
升满级后(生命值:170 攻击力:15 甲:4 盾:7 射程:0)
特色科技:无神论(500F500G,圣物和奇迹胜利推迟100年完成,研究间谍费用减少50%)
组队奖励:马厩训练速度快20%
其它说明:
a.靶场无劲弩手、火枪手,兵营无冠军剑士,马厩无骆驼兵,船坞无快速喷火舰、精锐炮舰,无造船匠科技
b.无增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔,攻城武器场无中型投石车、重型投石车、重型弩炮和火炮
c.修道院无拯救、草药、雕版印刷、神权科技,城堡无围墙科技
d.铁匠铺无射手锁甲和步兵钢甲科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作
e.大学无增强城墙、警戒塔、建筑学、预热射击、攻城技师、炮塔、要塞科技
常用打法:
a.黑暗时代:人们公认的匈奴最大的优势就是不用造房子,所以一开始就可以省下大量木材和精力去专心致力于食物收集。匈奴也可以算作黑快国,虽然优势不那么明显,微操好的话也绝对有效。
b.封建时代:以步弓手为主,优秀封快国,同时抢升城堡。
c.城堡时代:便宜的骑射手将成为城堡时代的主力兵种,持续不断地骚扰对手,扰乱对手的经济秩序,为升帝创造良好的经济环境。由于马厩训练速度快20%,所以匈奴马暴也是常用战术之一。匈奴的特色兵种匈奴骑兵在攻击建筑物上具有非凡的能力,所以大可以在掷矛兵的保护下代替冲车轻易地做掉一个又一个建筑。
d.帝王时代:匈奴强盛的顶点在城堡时代,帝王时代偏弱——但也不是很弱,重装骑射手+强力轻骑兵在进行以屠农为主的骚扰战时是个不错的组合,再配合强大的游侠,基本可以说没有多少能够阻碍它的兵种。精锐匈奴骑兵完全能够代替笨重的冲车。
总述:帝王后期的匈奴由于兵种单一而造成配兵方案失调,很难推出攻防毫无漏洞的组合。但如果拥有强大的经济作后盾的话,大量的游侠也是不容忽视的力量。如果打奇迹之战,无神论科技会是每个民族的噩梦。
推荐组合:重装骑射手+强力轻骑兵+戟兵+重型冲车;匈奴骑兵+游侠+重装骑射手
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日本(步兵民族)
a.渔船两倍生命值,盾+2;
b.村民工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%
d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%
特色兵种:日本武士(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特色部队)
日本武士(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)
精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射程:0)
升满级后(生命值:80 攻击力:16 甲:4 盾:5 射程:0)
特色科技:空手道(750W400G,投石机开火/打包/展开速度加快)
组队奖励:战舰+50%视野
其它说明:
a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无重型爆破舰,无炮塔
b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车,无火炮
c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技
d.铁匠铺无骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技
e.矿场无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作,市场无行会
常用打法:
a.黑暗时代:有海的话当然要捕鱼,这个不必说。在纯陆地战中,由于经济型建筑价格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,双伐木场,甚至把磨坊建到对手老家附近杀鹿都是不错的选择。
b.封建时代:典型的封快国。打法以步兵+塔攻为主,而且较中国、蒙古等封快国更加稳健。
c.城堡时代:海战地图上日本的优势可能会更明显一些,即使是在纯陆地地图上,也并非乏善可陈。这时期打法还应以快攻为主,因为日本的步兵攻击速度城堡时代+15%,所以配兵方面自然是以长剑士为主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮为辅。然而一旦在初期不占优势,城堡中后期的日本将会变得十分虚弱。
d.帝王时代:戟兵+巨投,是日本的常见打法。升满级的精锐日本武士基本可以克所有特色兵种,同时日本还拥有全部步兵、靶场科技,在帝王时代初期颇占优势。然而由于过于依赖黄金,帝王时代中后期的日本将会逐渐吃力。
总述:由于巨型投石机的打包/开火速度的加快,使得日本摧毁一座城堡、一个城镇中心都变得简单易行;快速捕鱼的优势又使日本能够跻身于海上强国的行列;可怕的长戟兵即使是攻击起冠军剑士来也毫不吃力。这些对于越到后期经济发展越力不从心的日本来说都是有益的补充。总的来说算得上是一个中等强国,但不是最强的。
推荐组合:长戟+巨投;日本武士+火枪手;日本武士+长戟+重弩;强弩+长戟+重弩
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法兰克(骑兵民族)
a.城堡费用-25%
b.骑兵生命值+20%
c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)
特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)
掷斧兵(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3)
精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升满级后(生命值:60 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:5)
特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1)
组队奖励:骑兵视野加2
其它说明:
a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技
b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车
c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技
d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技,
e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会
f.法国游侠升满级后生命值:192,攻击力:18,甲:5,盾:7
常用打法:
a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。
b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以最好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧!
c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击。
d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗,否则到了后
帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。
总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。如果有同盟的话,多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以有效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌人的建筑。
推荐组合:精锐掷斧兵+长戟+重弩;游侠+精锐掷斧兵+重弩
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帝国时代2是一款获得高度评价的即时战略游戏,它在全球有着大量的粉丝和爱好者。尽管这已经是款多年的老游戏了,但近年,微软也将它进行重制,足见他的影响力。今天,为了让大家更加了解帝国时代2,读文网小编给大家介绍一下帝国时代2中国民族特性及基本战术。
中国(弓箭民族)
a.开始多3个村民,少50木材,无食物。
b.科技费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
c.城镇中心支持10个人口
d.爆破舰+50生命值
特色兵种:诸葛弩(步弓手,价格40W35G,升级精锐760F760G,能快速地射出大量箭矢)
诸葛弩(生命值:45 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)
精锐诸葛弩(生命值:50 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)
升满级后(生命值:50 攻击力:14 甲:3 盾:4 射程:7)
特色科技:火箭术(750W750G,诸葛弩攻击+2,弩车攻击+4)
组队奖励:农田产量+45
其它说明:
a.靶场无火枪手,无帕提亚战术科技,马厩无游侠、强力轻骑兵,船坞无快速喷火舰和精锐炮舰
b.修道院无异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙科技,大学无脚踏起重机和攻城技师科技
c.攻城武器场无火炮和重型投石车
d.磨坊无轮作,市场无行会
常用打法:
a.黑暗时代:宰羊、杀猪、射鹿,用最快的速度升封。中国多3个人口的优势还是很明显的。
b.封建时代:科技费用的降低以及农田产量的增加都为中国提供了强大的经济动力,所以每个人都觉得称中国为封快大国是当之无愧的。基本战术仍然是步弓+塔攻。
c.城堡时代:由于研发科技费用便宜,在兵种升级上中国可以说又占据了优势。低廉的升级费用让中国的马暴简单易行,全面的铁匠铺科技使步、弓系兵种的攻防均获得大大提升。防御上考虑以长枪为主。中国的特色兵种诸葛弩几乎不畏惧包括哥特卫队和日本武士在内的任何步兵。
d.帝王时代:科技费用更加低廉,长戟+巨投、冠军海都是相当有威胁的战术,尤其研究火箭术之后,中国的重弩将比其它国家更加具有威慑性。精锐诸葛弩+中投也拥有强大的攻击力。炮塔推进战术也可以作为另类战术考虑。
总述:中国是一个从黑暗强到帝的民族,不仅各个时期发展平衡,而且可以称得上是攻守兼备,稍感不足的是没有游侠和强力轻骑,但重装骑士配合诸葛弩+重弩的攻击力也不弱于游侠海,实在担心对方游侠抄家的话还可以生产一些戟兵防守。没有轮作科技使农田最后产量稍有欠缺。缺乏攻城技师科技使巨投的威力大减。但总的来说,中国仍然算得上是一个强国,相当全面的科技和低廉的研发费用是中国的优势所在。
推荐组合:精锐诸葛弩+中投;长戟+巨投;重装骑士+诸葛弩+重弩
以上,就是读文网小编给大家介绍的帝国时代2中国民族特性及基本战术,希望大家喜欢。
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阿兹台克(步兵和僧侣民族)
a.村民携带+5
b.军队生产快15%
c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5
d.免费升级织布机
特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势)
美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0)
精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0)
升满级后(生命值:75 攻击力:20 甲:5 盾:4 射程:0)
特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4)
组队奖励:圣物多产生33%黄金
其它说明:
a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰
b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮
c.僧侣科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲
d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会
常用打法:
a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。
b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。
c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。
另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敌人:)僧侣快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说,将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了。只要他的意志稍微薄弱一点,战斗将会在僧侣的颂经声中结束。
不过要想打好僧侣快攻,需要注意四点:雄鹰武士探路必须准确(把修道院建在对手的箭塔附近可不是闹着玩的);必须探明对手老家里是否无兵或只有极少兵;不要采石矿(腾出人手快速升级);你至少应该在14分钟以内升级到城堡。
d.帝王时代:帝王时代的阿兹台克劣势更加明显,没有骑兵,弓箭兵科技和兵种也不全,有用的兵种似乎只剩下了重投、雄鹰、长枪、升满级的美洲虎和拥有超长生命值的僧侣(当然需要尽量研究修道院中的科技)。雄鹰+美洲虎+僧侣是个非常优秀的组合。不要忘记,阿兹台克拥有全部的僧侣科技,这是它的一个无与伦比的优势——它可以招降敌人的建筑。
帝王时期的防御对阿兹台克来说比较薄弱,不过依靠城堡、城镇中心+一定数量的冠军、长枪,应该能够抵御包括骑兵、投石车部队在内的任何非致命性的攻击。
总述:由于没有石匠和建筑学,没有骑兵,没有要塞和炮塔,所以阿兹台克根本无法打防守反击,它要做的只有进攻,进攻,再进攻!这个民族非常适合前期单挑,拖到后期或者打团战的话可能对它稍有不利。另外在战斗中不要忘记阿兹台克的组队奖励——所以你和你的盟友还要尽可能地捡拾圣物。最好不要打海战,阿兹台克没有任何海上优势。还有一点不可不提,就是阿兹台克的长枪兵在升级了战争花环后攻击力还要强于长戟兵,花费也相对便宜。
推荐组合:雄鹰战士+精锐美洲虎+长枪+僧侣
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不列颠(步弓民族)
a.城堡时代城镇中心费用-50%木头
b.步弓手(除投矛手)城堡时代射程+1,帝王时代射程+1(累计+2)
c.牧羊工作快25%
特色兵种:长弓兵(步弓手,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强力射手)
长弓兵(生命值:35 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:5)
精锐长弓兵(生命值:40 攻击力:7 甲:0 盾:1 射程:6)
升满级后(生命值:40 攻击力:11 甲:3 盾:5 射程:12)
特色科技:自耕农(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2)
组队奖励:靶场工作快20%
其它说明:
a.靶场无指环、帕提亚战术科技、无火枪手,马厩无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无炮舰,无炮塔
b.修道院无拯救、赎罪、异教科技,大学无炮塔、脚踏起重机科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作科技
c.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮和火炮
常用打法:
a.黑暗时代:牧羊方面的优势可以让不列颠做到在黑暗时代生人不断,从而可以更快地凑足500F以更快地跃进下一时代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只,不列颠可能就会变得很可怜了。
b.封建时代:可以考虑封快。快速的靶场工作效率可以让你达到目的。但不列颠的明显优势并不在封建,所以如果你没有十分把握的话还是最好快速升城吧!
c.城堡时代:这时期可以考虑弩手(投矛)+长枪的战术,由于升城的速度应该快于其它民族,所以你不必太担心攻城武器对你的攻击,否则你还应该配备一些轻骑或骑士。由于城镇中心木材费用的减少,所以你可以考虑双或者多城镇中心,这样会使你生产村民的速度更快一些,从而使得你的经济优势更加明显。
长弓兵可以考虑少量生产,实际上在城堡时代它的用途还不算大。
d.帝王时代:主力兵种当然是精锐长弓兵了,便宜的造价、强大的攻击力以及可以攻击城堡的超长射程都让精锐长弓兵成为一流的城堡兵种。这时期需要注意的是多挖石头,同时由于长弓兵需要木金,所以和城镇中心出人一点都不抵触,你可以稳健地向敌人的阵地推进。基本兵力配置为长弓+长戟+中型投石车,防御方面冠军剑士和长戟可以轻松完成任务。
总述:不列颠是最强的弓兵王国,只可惜没有指环科技,使得长弓兵空有远距离的射程而准确度却不高,实战中属于中等国家,遇到强悍的骑兵民族在防御上可能会吃力一点。
推荐组合:精锐长弓+长戟+中投;精锐长弓+长戟+冠军剑士
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凯尔特(步兵民族)
a.步兵移动快15%
b.伐木快15%
c.攻城武器开火快20%
d.视野内绵羊无法被转化
特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)
靛蓝突袭者(生命值:65 攻击力:8 甲:0 盾:1 射程:0)
精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:13 甲:0 盾:1 射程:0)
升满级后(生命值:80 攻击力:17 甲:3 盾:5 射程:0)
特色科技:凯尔特狂热(750F450G,攻城武器场中单位+50%生命值)
组队奖励:攻城武器场生产速度+20%
其它说明:
a.靶场无劲弩手、火枪手,无指环、帕提亚战术科技,兵营无护卫技术,马厩无血统科技,无骆驼兵
b.船坞无快速喷火舰,无精锐炮舰,无炮塔,攻城武器场无火炮
c.修道院无拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技
d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、炮塔科技,伐木场无双人锯,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:典型的黑快民族,无与伦比的步兵移动速度使它在黑暗时代占尽上风。如果是打海战的话,凯尔特伐木快的优势可能使其比其它民族更快地出渔船捕鱼,因而也大大加快了食物采集量,对中期乃至后期发展的影响意义深远。
b.封建时代:由于伐木快的影响,双靶场出步弓手的速度当然也要领先于其它民族。虽然优势并不太明显,却也算得上是封快国之一。
c.城堡时代:攻城武器+长枪,快速的攻击速度配合快速的移动速度,可以击败所有步兵、骑兵以及弓兵的组合。
d.帝王时代:这才是凯尔特的黄金时代。拥有强大生命值的攻城武器巨快的开火速度可以打垮任何一个民族,而特色兵种精锐靛蓝突袭者真正能够做到从四面八方向对手“突袭”,只要给这个民族充足的木材和黄金,相信没有任何一个民族能够与它抗衡。
总述:弩炮、重投、靛蓝突袭者是凯尔特克敌致胜的三件法宝,再配以专克骑兵的长戟、快速的冠军剑士,真是天下无敌了!实战中应该注意骑兵国家的偷袭,因为凯尔特的骑兵实在是太弱了。尽管也是拥有游侠的民族,却也被人讥为“最烂的游侠”。攻守兼备、各个时期实力均衡是它最大的优势。
推荐组合:重弩+长戟;重投+靛蓝突袭者+长戟;重投+重弩+长戟
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哥特(步兵民族)
a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%
b.步兵对建筑物破坏+1
c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%
d.帝王时代人口上限+5%
特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击弓箭兵及建筑)
近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)
精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)
升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)
特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)
组队奖励:兵营训练速度快20%
其它说明:
a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰
b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车
c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技
d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技
e.矿场无钻井采金业
常用打法:
a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。
b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一枪,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。
c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。
d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。
总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。然而只要进入城堡时代,哥特完全可以称得上是弓箭系民族的噩梦,强大的箭防让长弓兵、连弩兵面对它时都变得无所适从。特色科技使哥特的“人海战术”成为征服者里最恐怖的战术之一。唯一的缺点就是当这个民族面对强大的骑兵民族时有些吃力,但适时出现的长戟兵又可以为它轻松解决这一难题。
推荐组合:哥特卫队+强力轻骑+长戟
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蒙古(骑射手民族)
a.骑射手射速快20%
b.轻骑兵、强力轻骑兵生命值+30%
c.狩猎速度快50%
特色兵种:蒙古突骑(骑射手,价格55W65G,升级精锐1100F650G,对攻城武器有攻击优势)
蒙古突骑(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)
精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升满级后(生命值:80 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:7)
特色科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)
组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵视野+2
其它说明:
a.靶场无火枪手,兵营无长戟兵,马厩无游侠,无要塞、炮塔,攻城武器场无火炮
b.船坞无千船坞科技,修道院无拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技
c.铁匠铺无射手锁甲、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技
d.伐木场无双人锯,磨坊无轮作,市场无行会
e.蒙古强力轻骑兵升满级后生命值:117 攻击力:11 甲:2 盾:4)
常用打法:
a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。
b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。
c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势。由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用,能够造成非常良好的攻击效果。
d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。如果这些兵种能够合理搭配的话,蒙古的敌手真是少之又少啊!
总述:蒙古的打法在于一个“快”字。蒙古的封建快攻通常可以决定一场战争的胜负。即使战事拖到了城堡中后期以至帝王时代,仍然要“快”!稳扎稳打的战术对蒙古并不适合。持续不断的骚扰,持续不断的进攻,从意志上打垮对手,这才是蒙古民族的生命动力。
推荐组合:强力轻骑兵(少见的单兵作战兵种,但必须是大量的);蒙古突骑+重弩+长枪
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西班牙(火药和僧侣民族)
a.建筑者工作快30%
b.铁匠铺升级不需要黄金
c.研究弹道学可以加快炮舰开火速度,并且更准确
特色兵种:a.西班牙征服者(马上火枪手,价格60F70G,升级精锐1200F600G,强力近战兵种)
b.传教士(马上僧侣,价格100G,对慢速近战单位有优势,不能捡圣物)
a.西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:6)
精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6)
升满级后(生命值:90 攻击力:18 甲:5 盾:6 射程:6)
b.传教士(生命值:30 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:7)
升满级后(生命值:45 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:10)
特色科技:霸权(400F200G,村民具有超强作战能力,生命值:80 攻击力:9 甲:3 盾:3 射程:10)
组队奖励:贸易产生黄金+33%
其它说明:
a.靶场无弩手、劲弩手,无帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵,攻城武器场无重型弩炮和重型投石车
b.大学无脚踏起重机和攻城技师科技,矿场无钻井采金业,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显。
b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快——由于村民建筑速度加快,靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快,这使西班牙特色的封快成为现实。不过,倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法,因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。
想城快的话,不如在封建时代后期造两辆贸易马车,+33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强大的经济基础。
c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进行远程打击,而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。
d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点。研究弹道学后的西班牙炮舰成为所有海军系兵种里开火速度最快、射程最远的兵种。而村民快速建造的能力使炮塔推进战术成为现实。
各民族在帝王时代的主战兵种西班牙全都有——戟兵、冠军剑士、游侠、巨投、重型冲撞车(可以载人),
还有——不得不提的一点,升级霸权科技之后的村民居然也可以作为一个独立兵种来使用了,80的生命值、12的攻击力以及各3点的甲、盾防,极低廉的造价(50F),尤其研究了工兵科技之后拆掉一座建筑物只在眨眼之间。
总述:西班牙属于初期发展一般,中期逐渐变强,后期超强的民族,西班牙拥有非常全的科技和兵种,在研究科技方面只有拜占廷能与之一较高下。倘真打起来,西班牙和拜占廷无论在海上还是在陆地上倒真是可以一较高下的民族。至于特色兵种西班牙征服者,由于天敌较多(长戟、投矛),感觉并不是很实用,不过如果从侧翼偷袭对手老家的话,也可以算作一支奇兵考虑。
推荐组合:长戟+重型冲车+中投;冠军剑士+游侠+中投;升了霸权的村民+中投
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高丽(塔和海军民族)
a.村民视野+2
b.石头采集快20%
c.塔免费升级(炮塔只需要研究化学)
d.塔射程城堡时代+1,帝王时代+2
特色兵种:a.战车(骑射手,价格80W60G,升级精锐1000F800G);
b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上杀手)
a.战车(生命值:150 攻击力:9 甲:0 盾:3 射程:4)
精锐战车(生命值:200 攻击力:9 甲:0 盾:4 射程:5)
升满级后(生命值:200 攻击力:13 甲:3 盾:8 射程:9)
b.龟船(生命值:200 攻击力:50 甲:6 盾:5 射程:6)
精锐龟船(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:6 射程:6)
升满级后(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:7 射程:6)
特色科技:神圣力量(800W500G,投石车射程+1,对建筑物附加攻击30)
组队奖励:投石车射程+1
其它说明:
a.靶场无帕提亚战术科技,马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠,船坞无爆破舰,无精锐炮舰
b.修道院无拯救、赎罪、异教、启发科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技
c.攻城武器场无重型弩炮和重型冲撞车
d.铁匠铺无鼓风炉、骑兵钢甲科技,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:由于高丽采石快20%且拥有最强的箭塔,所以你可以在黑暗时代就开始挖石头然后封建塔攻别人。
b.封建时代:虽然村民视野+2同时拥有采石优势,但它在食物和木材这两种初期最有用的资源上没有任何经济优势可言,所以与其对别人进行塔攻,还不如在自己的资源区建立几个塔来防守比较好一点,毕竟高丽还算不上封快强国。
c.城堡时代:最常见的打法就是升城之后马上造城堡,因为高丽战车的攻击力不容忽视。如果是打海战的话,高丽还拥有海上霸主高丽龟船。另外高丽的投石车由于拥有超长的射程也可以作为主战兵种但必须配备长枪以防止骑兵的突击。另外一种战术是利用冠军或长戟、战车的掩护让农民不断往前线造箭塔,因为高丽的塔可以免费升级且攻击力较其它民族的箭塔强,这样会大大节省一笔资源。
d.帝王时代:炮塔的出现将大大增强高丽的攻防,配合升满级的高丽战车可以在城镇中心的射程之外对它进行强攻,重型投石车和火枪手的攻击力也不容忽视。实战中配合戟兵和冠军基本上可以说没什么敌手。
总述:高丽属于典型的越打越强的民族。因为缺乏早期资源优势,黑暗、封建时代应以防御为主,城堡时代开始跻身军事强国的行列,帝王时代几乎没有敌手。高丽的弱点是偏重于弓箭系,由于缺少鼓风炉科技,没有顶级骑兵,所以在面对游侠海、箭防极强的哥特卫队、雄鹰战士时显得有些脆弱,这时配上一定数量的长戟或冠军剑士、火枪手可以弥补它的不足。
推荐组合:高丽战车+长戟兵+冠军剑士;重型投石车+长戟兵;由军队护卫的农民塔暴是一种另类的打法。
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土耳其(火药民族)
a.火药单位生命值+25%
b.研究火药的相关科技费用-50%,免费升级化学
c.金矿采集速度+15%
d.轻骑兵和强力轻骑兵免费升级
特色兵种:苏丹亲兵(强力近战部队,价格60F55G,升级精锐850F750G,适于攻击部队,不适于攻击建筑)
苏丹亲兵(生命值:35 攻击力:17 甲:1 盾:0 射程:8)
精锐精锐苏丹亲兵(生命值:40 攻击力:22 甲:2 盾:0 射程:8)
升满级后(生命值:50 攻击力:22 甲:5 盾:4 射程:8)
特色科技:炮兵术(450S500G,火炮和炮舰射程+2)
组队奖励:训练火药部队快20%
其它说明:
a.靶场无劲弩手、精锐掷矛兵,兵营无长枪兵、长戟兵,马厩无游侠,船坞无快速喷火舰
b.攻城武器场无中型投石车和重型投石车
c.修道院无草药、雕版印刷术、启发科技,大学无攻城技师科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:虽然拥有采金优势,但在黑暗时代却几乎于事无补。不过如果想超城的话,可以考虑封建时代依靠市场的调节快速升城。同时派1-2名村民造木栅栏围城。
b.封建时代:即使不出一兵,土耳其也极可能在15分钟以后才升级城堡。这一时期的食物主要靠金子来换取。同时派1-2名村民造石墙补木栅栏。
c.城堡时代:封建时代生产的斥候骑兵在这个时候摇身一变为轻骑兵,一进城堡即可派遣数只轻骑过去对对手进行头一波的骚扰。只要扰乱对手的经济布局,就达到了目的。防守方面考虑用少量火枪手配合步弓手来抵挡。弩炮也可以作为一种攻击单位配合轻骑兵对敌骚扰。
由于采金的优势,土耳其也是少数几个可以进行僧侣快攻的国家,只是这种打法对于微操要求比较高。
这一时期也可以多做几个城堡,既能生产威力强悍的苏丹亲兵,同时城堡本身也具有极高的战略价值。
d.帝王时代:土耳其的黄金时代。由于免费升级化学,所以是一升帝马上就可以生产的超强兵种。而强力轻骑兵更是免费升级的,升了血统之后也能够成为土耳其的主战兵种。由于火药科技费用-50%,这使得土耳其建造炮塔的速度更快于其它国家。升级炮兵术的炮塔射程14,也可以作为一种扩张领地的手段。
这时期还可以生产价格极其昂贵的火炮,由于免费升级化学兼有较强的机动性,对于土耳其来说比巨投还要好用一些。
总述:单挑用土耳其的人我劝他不如放弃这一局算了,因为土耳其可以说是征服者18个民族中前期经济最不发达的民族,除非对手比你弱很多,否则单挑必败。直到城堡时代,土耳其的优势还不算明显,所以初期的防御对土耳其来说十分重要。然而一旦升到了帝王,任何一个民族都不可以忽视土耳其的存在,因为它几乎是无敌的。另外土耳其的特色兵种苏丹亲兵在攻击中似乎并没有火枪手实用,因为它没有火枪手的攻击加成,这点大家未必都能注意到。
推荐组合:火枪手+强力轻骑兵+火炮;火枪手+强力轻骑兵+重弩
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a.初始资源木材、食物+50
b.城镇中心、船坞两倍生命值
c.村民工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
特色兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐1600F1200G,适于攻击建筑,对靠近的所有部队都有杀伤力)
战象(生命值:450 攻击力:15 甲:1 盾:2 射程:0)
精锐战象(生命值:600 攻击力:20 甲:1 盾:3 射程:0)
升满级后(生命值:620 攻击力:24 甲:4 盾:7 射程:0)
特色科技:看象人(300F300G,战象移动速度快30%)
组队奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2
其它说明:
a.靶场无劲弩手,兵营无双手剑士、冠军剑士,攻城武器场无重型投石车
b.无要塞、炮塔、增强城墙
c.船坞无造船匠科技,修道院无拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技,城堡无间谍/背叛科技
d.铁匠铺无护腕科技,大学无增强城墙、攻城技师、炮塔、要塞、脚踏起重机科技
常用打法:
a.黑暗时代:人们一直认为波斯是黑快的优秀民族,多出来的村民(50食物)无论是去对手老家附近造兵营还是杀鹿偷猪找羊都很实用,但你一定要先升了织布机再考虑此类行动。
b.封建时代:由于初始资源比其它民族略多一点,所以波斯也会比其它民族更快一点升级到封建时代,所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率会使你的经济优势变得更明显。你完全可以一边发展经济一边对对手进行持续不断的骚扰甚至是致命的打击。
c.城堡时代:作为骑兵民族,当然是要以骑士作为主攻单位。由于骑兵对弓箭兵有+2的攻击力,战象可以考虑少生产几只,不过是用来攻城而非杀人用的。至于防御方面,可以考虑长剑士配枪兵防守,由于城镇中心拥有两倍的生命值,所以波斯是个很难攻克的国家。
d.帝王时代:由于拥有全面的经济科技,所以帝王时代的波斯堪称一流的民族。戟兵+重弩、戟兵+火炮、游侠海、强力轻骑海以及更让人恐怖的战象海(可配弩炮),都可以让你的对手望风而逃。
总述:要想让波斯后期的资源跟得上,怎么也得需要120人以上的人口,团战的话贸易马车也是必不可少的。波斯的组队奖励可以让骑兵减少对弓箭系兵种护卫的依赖,同时也可以更快地把敌人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侣,人人都以为它是波斯战象的克星,然而真正实战起来,区区几个僧侣根本无法与大队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。总而言之,论及征服者里从黑暗一直强到帝王时代的民族,波斯可以排第一名。
推荐组合:精锐战象+重弩
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守望先锋现有的英雄里面,都有各自不同的特点,特别是防御英雄在团队中是核心支柱,吸收伤害为队友创造机会的英雄。那么下面是读文网小编整理的守望先锋防御英雄打法,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
这里直接说新版,但是个人认为正式服,DVA的矩阵一定会被砍。目前测试服完全就是一个死神+猩猩的结合体。
1、DVA在坦克中的定义为突进高爆发英雄。对,你没有看错是高爆发。稍微会玩的DVA是唯一一个可以近距离击杀死神的坦克。就算打不过也随时可以利用机动性逃跑。DVA近距离对于低机动性低灵活的英雄都是完美的克制关系。比如我认识一个只玩DVA的选手,他在竞技场中也只玩DVA,而他的场均是1W1。我很期待改版后他的表现。
2、改版后DVA已经完全可以和猩猩较量突击T的位置了。相对猩猩对于机动性差的英雄以及单体来说有了更强的威慑力,而猩猩更适合1V3,在被竞技场人数限制了以后,威慑力降低了不少。总体来说,DVA拥有了更强的进攻威慑力的突击兵,而猩猩则是作为一个吸收伤害压制对方输出给我方输出一个更好的输出空间的同时完成对残血敌人的收割角色。
3、更改后相信不论是抢点图和占点图是一定有DVA的位置的。可以给对面的占点提供巨大的压力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加稳定了。
4、实测后防御矩阵在合理利用后持续时间是大于4秒的,而且矩阵现在可以秒挡那些一次性高伤害投射物,比如大锤的E,秒开秒收。所以DVA会和毛妹一样,更适合有间隔的持续性战斗。所以目前最适合进攻方推车图和占点图的突击T已经诞生了。。
5、虽然竞技场不能重复,但是如果不改,相信以后的快速中3个以上DVA更加的无解了。
6、还有一个被大部分人忽略的作用就是依靠E无敌冲脸的特性把大锤推走让队友击杀到堡垒等这类强势的阵地战阵容。尤其在进攻阿努比斯B点时非常适用。其次就是站点图可以利用机动性无视对方部下的防线直接进点,撕扯对面战线帮助队友获取更多的生存和输出空间。因为对方需要面临一个艰难的选择是回点击杀DVA还是无视DVA近距离不小的输出击杀突击。其次就是站点图是依靠大可以快速的打破对面阵型方便队友击杀 这也是为何当B久攻不下时往往都会选择1~2个DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA这个特性。目前低机动性的英雄生存空间更小了。
总的来说,坦克目前增加了一个高机动性有威慑力的重装突击手,在这之前是没有的,最克死神的坦克出现了。就是不知道能不能活到进正式服。
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我们都知道守望先锋这款游戏最大的魅力就在于开黑,那么有很多开黑玩家在直布罗陀中不知道怎么玩,今天小编就来为您介绍守望先锋直布罗陀开黑玩法,看看开黑小套路有哪些?
地图分析:这类地图中,进攻方一出门就可以接触到车,这是攻方必须把握住的优势,及时打开局面将车推走。而对于守方,也有一个极大的优势,那就是明显的制高点掌控权。
守方在这张图可以提前60秒在地图自由行动,而这三张图都在车的附近布置了高台,而自高而下进行攻击会占据极大的优势,并且能获得接触攻击的主动权。
综上,开局时第一个高台将是关键点,进攻方打得好,会很容易抵达第一个检查点,并且会积累客观的能量来为下一个点的进攻打下良好基础。而守方打的好,也会因为能量越打越多,让制高点优势愈发明显。
但这也是攻方在这种地图占优势的一点——攻方出生点近,出现伤亡极容易赶回战场,守方出生点极远,出现伤亡容易被攻方利用人数差一举拿下。并且攻方更容易根据对方阵容进行针对性调整。
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