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今天给大家推荐的娱乐卡组是由一张少人用的橙卡:瑟玛普拉格,或者叫做麻风侏儒生产机?可能很多人都已经遗忘这张卡了吧。外服的炉石娱乐主播Dane整了一套以这张卡为核心的萨满,娱乐性很高,那我们来看看吧:
首先,很明显,这套卡组随从数量并不多。主要依靠法术进行控场与解场,大部分时间都处于解场阶段。
而进攻依靠瑟玛普拉格,并且在对手铺满许多生命值较低的怪时,效果很明显。其关键牌为先祖召唤,因为卡组本身随从数量少,所以可以拉出瑟玛普拉格的概率很高,然后依靠萨满的两个强力AOE技能,生产一批麻风侏儒。
在防守方面,因为卡组随从过少,难以与对手进行随从交换,配上两张治疗波和老司机恢复血量。有时候可以适当的让奥拉基充当墙的作用。(先祖召唤拉出奥拉基也不是很亏的)
最后,提的一点是,这套卡组属于娱乐向很高的卡组,强度其实不算很高。不要太认真,对于输赢。
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在竞技场里面,作为一个牧师前期要扛得住,中期不能被打崩,后期还要有大哥,优质随从、好的法术牌缺一不可。因此也注定了牧师在竞技场中的艰难局面。而且由于英雄技能和职业卡牌的因素,牧师的胜利往往是交换随从和打空对面换来的胜利。想靠打脸抢血还是有些难度的。所以耗的住是一个好牧师的关键。接下来,读文网小编就来给大家介绍一下炉石竞技场牧师随从选择的问题,希望能对大家有帮助。
1 暗影投弹手,1费,身材:2攻1血,特效:战吼,对每个英雄造成3点伤害。
等级:C,这张牌对于牧师来说是可以接受的,因为上场就能打3点血,这样在某些时刻还是能起到杀伤的作用,可以看作是一张1费的伤害卡牌,另外因为牧师有加血的技能,因此弱化了会对自身造成伤害的这点弊端,综合来看有一定的战术思路,但是碍于是一张1费的卡牌,带与不带没有什么很强的必要,特效作用发挥也不是很大,因此列为等级C。
点评:牌是一张好牌,可以放在一些套路里面来打,但是在竞技场中构建这种套路的可能性不大,因此也没有什么必要来选取。
配合及使用方法:适合搭配高输出的体系,比如你有暗影形态,整体的选牌偏向速攻方面。
2 北郡牧师,1费,身材:1攻3血,特效:每当一个随从获得治疗时,抽取1张牌。
等级:A,这也算是牧师体系的神卡了,自带嘲讽技能,身材上虽然能过得去,但是一般对方都会优先解掉,所以生存能力一般,特效方面只要有随从获得治疗就能抽牌,不论是对方的,还是己方的随从。但是在竞技场中作为1费的随从也是很容易被压制的,因为大家的2费曲线都还算可以,所以如果1费上了北郡对面可能丢上个3/2的随从来,就算是2/3的随从,我们也不太可能在有随从上的时候选择奶北郡,这样节奏上非常的亏。所以北郡这张牌在竞技场中并不适合1费阶段就上场,反而适合在中后期过牌使用。因此给予等级A,建议数量1张。
点评:使用的机制竞技场和天梯中是有很大的区别的。天梯中除了一些速攻职业外,其他职业并不具备很多的2费卡牌。因此北郡的生存几率高,场面时间长。在竞技场中大多数都有5张左右的2费随从,前期的北郡就像是送,而且在2费阶段你不可能为了过牌去奶北郡,这样又亏节奏又亏场面。
配合及使用方法:适合在中期上场,这个时期手牌数量使用了不少,然后北郡上场之后可以立即配合治疗在达到稳定过一张牌的结果。如果在前期上场那么需要手上有一定的buff牌,能保证北郡的成长,尽量不亏场面和节奏。
3 暮光雏龙,1费,身材:2攻1血,特效:如果你的手牌中有龙牌,便获得+2生命值。
等级:B,龙牧的卡牌,如果能激发特效那么1费就能获得一个2费强度的卡牌,符合牧师的主要打法,对场面的控制,但是在竞技场中这样的情况是未知的,不知道会不会选到合适的龙卡,特别是在龙类数量不足的情况下,很可能没有触发的机会,你也不可能一直抓在手上等触发,因此只能给予B级别的评定,视你自己手上的龙类数量决定。
点评:龙类的卡牌一直是很不错的卡牌,能够互相触发一些特效,一旦触发强度立即提升1个费用点。而且提升的都很明显,所以如果你能拿到一套龙牧,那么在竞技场中不敢说稳稳的12胜,但是10胜是稳的。
配合及使用方法:配合在于龙,有龙有前途,没有龙就回家洗洗睡觉吧。
4 暗影打击装甲,2费,身材:2攻3血,特效:每当一个角色获得治疗,便对一个随机敌人造成1点伤害。
等级:A,首先作为一个2费随从来说,这是一个中规中矩的随从。所以肯定是符合选取标准的。其次特效方面,每当一个角色获得治疗便造成伤害,也就说无论敌我获得治疗效果,就能给予敌方随机一名角色造成1点伤害,这样的提供对于牧师来说是一种补刀上的帮助,虽然随机性太强了,但是有总比没有好。最后这是一个机械,机械体系在竞技场体系中我个人认为还是比较强的。而且也是比较容易配合的。综合三个因素,就算后面两个因素发挥不出来也不是很亏,起码是一个合格的2费随从,所以给予A级别的评定。
点评:大多数时间还是可以当做一个普通的2费随从,虽然特效不一定发挥的出来,但是相比于其他的2费随从,他还是比较容易搭配上牧师的英雄技能的,在后期治疗的同时输出1点伤害,或许有奇迹呢,反正选其他也要选,不如选他。
配合及使用方法:配合治疗的法术,配合机械都是可以的,但是这些配合概率也不是很大。更多的我将其看做一个二费随从,特效能有发挥是最好的,没有的我也能接受。
5 龙眠教官,2费,身材:1攻4血,特效:如果你的手牌中有龙牌,则获得+1攻击力并嘲讽。
等级:-B,这是一张必须触发的特效的卡牌,要不然就是一张非常的鸡肋的卡牌,那么在竞技场中这样的必须触发的卡牌效果就是很差的,因为没有多大的概率能够触发,如果在后期触发的价值就不是很大的。所以这类卡牌不推荐在竞技场中使用,因为触发几率可能很低,太后期出也没价值。所以给予等级-B,除非你手上的龙卡非常的多。
点评:在天梯中是一张好牌,但是需要有体系的支撑,在竞技场中很难做到这样。
配合及使用方法:有龙么?有龙你大爷!没龙?没龙你瘪三。
6 缩小射线工程师,2费,身材:3攻2血,特效:战吼:在本回合中,使一个随从获得-2攻击力。
等级:S,牧师的脏,终于脏出来了。首先身材上完全符合一个2费随从的标准。但是这都是不重要的,重要的是他的特效,能够减少一个随从2点的攻击力,首要的配合是和秘教暗影祭司的配合,能够拐卖许多随从,这样增加了己方的实力,消弱了对方的场面,简直吊炸天的方式,只是这一条配合需要8点费用才能完成,确实有点高。其次就是减少2点攻击力,可以使得本来需要互换的局面,变成我方存活对方死亡。这样的结果在前期用来抢节奏也是非常的好。最后就裸上也是没问题的。因此毫无疑问的给S级别。
点评:我个人认为看一张卡牌的好坏是能不能无脑的多选,那么2费阶段的随从全部拿缩小射线工程师怎么样?完全可行。因此这样简单的推论就决定了这是一张非常好的卡牌。
配合:减少2点攻击力,可以使得许多随从能够从互换的局面变成白吃的局面。这样的帮助是非常的大的,另外还可以配合痛的使用,比如一些大怪是5点攻击力,你又没有灭,那么利用-2点攻击的效果可以使用灭将其消灭。当然最喜闻乐见的还是配合白富美。拐拐拐拐卖了。
7 博物馆馆长,2费,身材:1攻2血,特效:战吼,发现一张亡语牌。
等级:-S,诚然博物馆馆长是一张非常好的牌,虽然自身的身材缺陷比较明显,但是优势在于战吼的效果,战吼能够发现一张亡语牌,也就是说这是一张必定发现随从的卡牌而且随从还是具备亡语效果,比如收割机、女王、迅猛龙等等这些亡语随从都是具有很强的站场实力的,而且这些卡牌又不消耗自身的卡牌库,所以这样看起来是很美好的一张卡。所以给予了-S评级。
点评:效果好,但是身材亏,给以-S就是因为这一点,有朋友说这张卡可以拿3张甚至更多,但是我认为2张是最合适的阶段,因为这张卡毕竟单独不能站场,上场的随从对于局面影响不大,很容易把自己的节奏拱手送给对面。并且具备一定的随机性,也不是说你一定能拿到很好的卡牌。
配合:2费阶段可以上,3/4费阶段还是先上优势随从为好,可以在后期费用比较充分的阶段在上,卡牌的使用时机必须正确,错误的选择会导致机会的流逝,带来整场的败局。
8 暗影魔,3费,身材:3攻3血,特效:每当你抽一张牌时,该牌法力消耗值减少(1)点。
等级:B,我认为这张牌很有想法。老规矩先从身材上来说,中规中矩但是考虑到裸上的话对上对面的3费优质随从有些力不从心,毕竟牧师缺少补刀技能,可能使得对面的优质随从能够一吃二,所以身材不好对于牧师来说弊端较大。其次看特效,这是一个减费的特效,这个特效如果被触发效果还是不错的,从特效上看有选取的价值。不过还有一点制约了这张卡,就是这张卡是一张紫色卡牌,根据竞技场的选牌机制,肯定另外还有2张紫色品质的卡牌,放在一起的话选这张牌的概率就较低了,所以我只给予了B级的评定。
点评:这也是一张天生自带嘲讽的卡牌,他的效果是滚雪球形式的,一旦解不掉那就可以一直滚下去,最后这些优势积累在一起还是很恐怖的。
配合:出牌的时间段比较重要,应该选择在局面掌控或者己方先手的情况下出牌。另外配合嘲讽还是比较好的。
9 黑暗教徒,3费,身材:3攻4血,特效:亡语:使一个随机友方获得获得+3生命值。
等级:S,人形坦克,这个比喻比较合适,从身材上来说这是一个完美的身材,与蜘蛛坦克是同类的优质随从。另外他的特效也比较实用,一旦触发可以使得己方的随从获得质的提升。大部分情况下这张卡牌的特效适合主动触发,其他情况就算亡语效果没有随从加成,这张卡裸上的实力也是很不错的。因此无特效优质,有特效更优质,当然更加的推荐,因此列为等级S。带个两张没问题。
点评:牧师的卡牌较多的增加随从的血量,使得一些均势随从变成优势随从,在配合上牧师的英雄技能达到控制场面和节奏的效果。从而取得胜利。所以这类的卡牌我们肯定要选取的。
配合:如果能搭配一些潜行随从或者一些强势不易被解场的随从,那么亡语就比较容易触发,触发亡语后被加成的随从将获得大量的提升,3点生命值在竞技场中还是很重要的。
10 奥金尼灵魂祭司,4费,身材:3攻5血,特效:你的恢复生命值的牌和技能改为造成等量的伤害。
等级:A,身材上这个随从没有任何问题,中规中矩的身材,但是特效就是比较牛了。他能够使得牧师的英雄技能变成打2的伤害技能,既然补刀又能杀伤。因此这张卡在上场的时候也相当于自带嘲讽,对方也会尽量解掉这个随从。不会让他存在太久,所以更多的时候我们使用这个随从上场就肯定希望配合一些法术或者英雄技能来使用,不会单独派上去,除非是异常的缺少站场随从。但是大多数时候这个随从还是只能配合英雄技能,所以我建议大家选一张就可以了,除非你有治疗之环或者其他的配合法术。因此给予等级A的评定。
点评:牌是很好,但是在竞技场中他的发挥受到了一定的制约,因为你不一定有比较适合的卡牌可以配合,比如治疗之环,快速治疗的等等,缺少了这些卡牌的配合奥金尼的发挥作用就是打折扣,并且在场上也是个首要被击杀的目标。
配合:配合治疗之环能达到很好的清场效果,可以实现4费全场打4的逆天效果,并且己方的随从还不会死亡。另外还能配合上英雄技能进行一些补刀。
11 暗影之子,4费,身材:5攻4血,特效:激励对每个英雄造成4点伤害。
等级:B,这张卡从身材上来说是没有任何问题的,算是一个较为标准的身材,主要就是血量少了一点,特效上略有一些鸡肋,为什么说他鸡肋呢,因为在正常的情况下牧师属于较多被压着打的。前期也多次强调了要苟住,那么暗影之子的主要功效就是为了牧师提供一些输出,诚然在某些时刻这样的输出能起到很好的效果,但是绝大多数情况下牧师还是不太需要这样的输出的,好在这样的输出是一个可控的条件下,所以缺少合理的4费还是可以拿一张,因此给予等级B
点评:任何一张卡的效果都不是没用的,只是看使用的时机是否合适,但是在竞技场中我们看的是效果达成的难易程度以及效果对于正常局势的帮助情况,这样来看暗影之子的效果易达成但是对于正常局势帮助并不是很大,对于特定局势有帮助,如果效果改成每次激励随机造成2点伤害~3点伤害,那么这张卡就逆天了。
配合:最大的配合就是配合恰当的局势,其他情况一般。
12 光耀之子,4费,身材:0攻5血,特效:该随从的攻击力等同于生命值。
等级:-A,光耀之子的基础身材是0/5,也就是说如果使用沉默的话他就会变成0/5的身材。另外还有个小点就是如果你使用奥尔多和谦逊对于光耀之子是没有效果的,因为他的特效无论攻击是多少都必须等于生命值,不要问我为什么知道这个秘密,因为我愚蠢的用过。光耀之子的身材是优质的身材,但是这个优质的身材有一个特点,这个特点既是他的优势又是弊端,就是攻击力随着生命值的变化而变化,劣势就是对手可能用一小随从配合大随从,就能以保全大随从的方式吃掉我们,优势就是我们在吃掉了小随从之后可以通过英雄技能恢复,并且可以使用增加生命值的牌来增加血量。但是考虑到他的效果容易受到沉默和因损血带来的不确定性,所以给予了-A级别的评定。
点评:自身确实非常的优先,无论是血量还是攻击力,但是弊端在于这些都是浮动的,而英雄技能在前期的使用是比较亏节奏的。竞技场中一贯都是主张选取一些优势的随从,但是这个随从的变动使得他走离了这个框架。
配合:配合一些能够提供生命值加成的随从、法术都是比较好的。在这方面牧师还是有比较多的随从和法术是增加生命值的。因此这张牌还是有一定的成长空间的。这也侧面的反应出沉默这张卡牌的重要性,在面对众多技能叠加的随从能够一下解决,另外告诫大家鸡蛋不要放在一个篮子里面。
13 神圣勇士,4费,身材:3攻5血,特效:每当一个角色获得治疗,便获得+2的攻击力。
等级:+A,看我手指这是几,这个问题是在战场上医疗兵的问题,确定伤员是否清醒,我们的神圣勇士拥有着标准的身材,这样的身材在4费还是够看的,因为血量还算比较高,但是攻击力在面对54生物的时候就比较吃亏,因为牧师没有很好的补刀技能,这样显得很尴尬。从特效上来说这个特效还是比较好的,只要任意角色产生了治疗效果,就能增加2点伤害,也就是你一个神圣新星那就要加很多的伤害了。并且这个效果不管你满血还是残血,只要判定加血了就能增加2点伤害,这是他最厉害的地方,但是还是老问题由于攻击的问题和牧师自身无法补刀的问题使得他在面对5攻生物的弊端被放大。如果与收割机放在一起我肯定无脑收割机的,因此我给予他的评级是+A级别。
点评:厉害是厉害,但是就像激励一样,特效是需要我们去主动触发的,那么你在4费阶段肯定没有多余的费用去触发这个特效,也就是相当于一个3/5的随从站场,如果遇见对面是4攻生物还好,如果是5攻生物那么环境就显得很尴尬。所以上场的时机非常的重要。
配合:只要是任何治疗性的法术、技能、战吼都能为其获得加成效果,可能一个治疗之环你就把对面给秒了。
14 沃金,5费,身材:6攻2血,特效:战吼,与另一个随从交换生命值。
等级:-S,目前部落的酋长吧,沃金是我们介绍的第一张牧师职业橙卡,橙卡固然是厉害的,在大多数橙卡中沃金相当于一张解场卡牌,专门用来对付对方高血的高攻或者嘲讽的随从,利用沃金的特效达到将对方随从的血量变成2点,在利用我们在场上的小随从以最低代价换掉对面的高质量随从。但是!作为一个牧师,有灭、有痛、有埋葬、有炸弹,等等诸多的解场手段,是不是还需要一张沃金作为替补解场牌呢,还是选取其他更加具有攻击力或者强度更强的橙卡随从呢,这里就需要大家自己考虑,但是沃金还算是一张不错的橙卡,所以我给予了-S级别,大多数时候是可以选取的。
点评:虽然这张卡牌的效果是一张主动的卡牌,但是还是有一定的局限性,比如需要有随从在场面上并且随从有值得换血的价值,对方一个战场随从的攻击力高于血量,那你下了沃金也是送,这种局面意义也不大,这就体现了这张牌的局限性,自身并不具备非常强的优势,而是需要一些特定条件的支持,因此给予了等级 -S。
配合:我感觉沃金最棒的情况是需要对面给予配合的,比如对面上一个大随从,或者上一个大墙,甚至对面来条黑龙。越是厉害的随从,沃金的效果越是显现的强烈,消弱敌人增强自己。
15 高级修理机器人,5费,身材:5攻5血,特效:战吼:使一个友方机械获得+4生命值。
等级:B,鸡肋的随从,身材上没有什么特点,只能说中规中矩,但是由于牧师的职业特点,中规中矩的随从反正容易成为牧师的劣势,因为牧师缺少补刀。另外看看其战吼,增加4点生命值对于一些随从确实能有很强的提升,正常说这是个不错的技能,但是考虑到只能对友方的机械使用,牧师的职业卡牌中机械并不多,可以与机械形成比较好搭配的也不多,这样这张卡牌的特效就等同于没有。那么一张5费5/5的白卡,我看还是尽量拿一些别的有用的卡比较好。所以给予等级B。
点评:主要的弊端就在于这个战吼的局限性,如果整体卡牌中的机械占据一定的数量,那么这张牌就有存在的价值,反之就完全不用带了。
配合:有机械可以使得你的机械的战斗力提升一个档次,如果是高级机械那么效果更好。
16 秘教暗影祭司,6费,身材:4攻5血,特效:战吼,获得一个攻击力小于或等于2的敌方随从的控制权。
等级:-A,牧师脏牌之一,来自暗影的力量,使得他的传销功力大增,骗骗2攻及2攻以下智商的小孩那是随随便便的。但是竞技场和天梯不同,竞技场我们还是先来看看卡牌自身的素质,6点费用4/5的身材,这个身材基本上没啥大用处,在6费阶段上场基本上属于白送,那么在来看看特效,能够拐卖2攻及2攻以下的随从,在6费阶段场面上不一定有2攻的随从,那么拐卖的特效就无法发挥的出来,综合这些内容白富美在竞技场的发挥是非常的有限的,所以我最多最多看着她雪白的大胸给予-A级别。
点评:这张卡在天梯中确实厉害,因为天梯中经常能够出现配合,并且有一些特定的构筑快攻卡组中有一些值得拐卖的随从,比如蜘蛛蛋。但是在竞技场中6费阶段场面上不一定有可以拐卖的随从,另外在天梯中有缩小射线工程师的配合才能达成效果,而在竞技场中这样的配合毕竟在少数。所以这张卡在竞技场中中看不中用。
配合:缩小射线工程师是她的最佳拍档,除此之外好像也就没有什么好配合的了。
17 圣殿执行者,6费,身材:6攻6血,特效:战吼:使一个友方随从获得+3生命值。
等级:+A,身材上这个随从还是可以的,只比标准的身材少1点属性值,这也就意味着大多数时间这个随从是能在场面上站住的。另外他的特效相比于修理机器人就显得好多了,因为他增加的3点生命值是没有限制的。你可以根据场面上的情况自由选择,比如给大哥、给嘲讽随从、给一些需要增加血量来防止AOE的随从,等等使用起来很灵活。因此给予了等级+A的评级。
点评:在评级上我们给予了+A没有给予S的原因是:我认为作为牧师应该追求的是更加优质的随从,因为优质的随从是能把场面稳住的基础,虽然圣殿执行者的特效不错,但是论单挑还是不如石拳食人魔。在单上的时候就比较亏。
配合:从圣殿执行者及黑暗教徒这些随从我们就能看到,牧师的打法需要在场面上占据一定的优势,才能将一些buff的效果发挥出来,从而慢慢的把优势扩大最后取得胜利。如果没有场面的上的控制,那么这些随从的效果发挥不出来,自身的实例就大打折扣了。所以牧师的选牌尽量选取一些质量随从。
18 先知维纶,7费,身材:7攻7血,特效:使你的法术牌和英雄技能的伤害和治疗效果翻倍。
等级:B,先知的名头是很大,但是效果确很一般,作为橙卡一般都具备特殊的效果,因此也就意味着橙卡是第一个被击杀的目标,先知7费的身材也是一般的身材,特效看起来很牛的样子,但是实际上也是比较难使用的,就算是10费上了先知,还剩下3费能干的事情也不多了,奶一口自己也没了。并且这个效果是针对治疗和伤害效果,比如真言术:盾这样的效果并不会翻倍,所以作为一张橙卡先知在竞技场中的使用效果还是比较一般的,所以不用浪费橙卡位去选先知。所以给予了等级B。
点评:先知的特效如果能配合上一些低费的法术,比如1费的奥术飞弹那么效果当然是飞上天,但是对于牧师来说,并没有这类的法术可以配合。快速治疗可以奶10,但是意义也不是很大。没有场面多少血也要被慢慢的打死的。先知需要一些特别的卡牌来围绕着他的体系构筑,当然那是一件很有趣的事情,但是在竞技场这并不靠谱。
配合:先知就像是是一个77大怪,唯独的区别就是自带嘲讽。最好的配合我觉得是法师用传送门将他开出来。
19 神官帕尔崔丝,7费,身材:5攻4血,特效:激励:随机召唤一个传说随从。
等级:S,我必须给予S级别,无论他是什么样子的身材。因为我喜欢这种赌博。作为一个7费的橙色卡牌她的基础属性简直渣到爆炸,但是特效是我最喜欢的,那就是激励。只要在激励就能随机召唤一个传说随从。到了这里一切就要看人品了。但是人品依旧建立在数据上的,所以我来为大家分析一下,如果需要召唤一个随机的传说随从,那么必须要9点费用才能达成目标,9点费用对应的属性应该是在18点的标准线,也就是需要一综合实力不低于9的随从,我们橙色品质卡牌一共有92张,扣除本身还剩下91张卡牌。这些中有18张是我们不需要的,如果出了这18张我们是亏本的,另外剩下的都是比较优秀的不亏本的。也就是说我们胜率是80.2%。这样算起来神官帕尔崔丝是不是超级划算啊。是不是一定得带啊!所以给予S级别没有意见吧!
点评:80.2%的胜率啊,这样你能鬼抽我也是服了,我看你还是去洗把脸在来把。
配合:配合上你的脸,外加上一个多次使用英雄技能的随从就好了。
从上面的这些随从的介绍,大家应该可以看出,牧师的打法需要在场面上占据一定的优势,才能将一些buff的效果发挥出来,从而慢慢的把优势扩大最后取得胜利。比如黑暗教徒、圣殿执行、恩泽、盾、心灵之火、神圣之火等等,这些效果都是建立在场面上有随从的基础上才能打出效果的,如果没有场面的上的控制,那么这些随从的效果发挥不出来,自身的实例就大打折扣了。所以牧师的选牌尽量选取一些质量随从辅助一些解场和AOE法术,至于坑蒙拐骗的脏法,因为在竞技场中的构筑不完全,会使得这些打法发挥不出来,那么效果就打打折扣,甚至可能因此而葬送了胜利。
稳扎稳打,步步为营,少贪可能是牧师在竞技场中比较合理的打法。
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这位作者带来一套中速亡语贼卡组。这套牌在带了大量的优质亡语随从的同时,还带了多张AOE,增强了对上铺场卡组时的胜率。当然,由于我们的随从质量优势,我们多半不用主动交换随从,而目前炉石是个攻方优势的游戏,加之我们的亡语不怕AOE,还是比较强势的。
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黄金猿龙牧卡组详情:
伙计们,这套卡组简直是我用过最好的控制牧,对付快攻卡组太简单了,到现在为止我只输给几个手牌很好的猎人。
你永远不用担心自己的手牌用尽,只需要关注场面注意控场即可。
我用这套卡组有70%胜率,其中包含了一次9连胜。
黄金猿龙牧胜率截图:
黄金猿龙牧打法介绍:
非常标准的卡组,不管我们对付的是什么职业,通常我们都会留肉僵和暮光雏龙。
我们也可以留北郡牧师,但是在对抗能一回合清掉她的职业的时候就不用留了,比如战士,德鲁伊,术士,法师,萨满。对抗骑士可以留下。
暮光守护者我一般都会留下,到4费我们一般会抽到别的龙来配合它,或者4费也可以配合硬币上碧蓝幼龙。尽可能早的让这些龙起到作用。
馆长在2费的时候是一张好卡,不过我更喜欢抽到他而不是起手留他。他有的时候是会为我们提供很多需要的卡的,但是如果早期抽到一张冰吼就会卡手,如果是后手还好一些。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一下猎人竞技场必拿卡牌,希望能对大家有所帮助。
本系列攻略的主题思想:遇见,就绝不放手。
1 结网蛛,1费1/1,卡牌特效:亡语:随机将一张野兽牌置入你的手牌中。
必拿理由:首先作为野兽这是一个很棒的先决条件,因为猎人搭配野兽的方式还是比较多的,其次就是他的特效了,死亡之后能为我们提供一张野兽卡牌,至于这张卡牌是什么那就不确定了,综合来看也就是这个生物在1费的时候,为你提供了站场,死亡的时候能为你提供一次抽奖的机会,并且补充你的手牌数量。虽然身材不怎么样,但是在1费阶段身材就没有太大的关系了。所以结网蛛对于任何职业都是很不错的,相当于白送的一张卡牌,为此你只需要花费1点费用,暴龙王可能就带回家了。
建议数量:考虑到1费,所以建议1~2张。
2 毒蛇陷阱,2费,卡牌特效:奥秘,当你的随从受到攻击时,召唤3条1/1的蛇。
必拿理由:在竞技场中随从的互换是经常的存在的,那么这个奥秘的触发也就是比较同意的,所以从首回合触发几率来看是比较高的。接下来在看触发后的效果,能为你提供3个1/1的站场随从,并且这些随从全部都是野兽属性,也就是如果你有驯兽师是可以为这些随从获得提升的,并且在面对一些职业的时候比如骑士、萨满、战士他们面对数量较多的铺场还是比较难过的,综合来看2费提供3点场攻频率也不错。
建议数量:1张。
3 热砂港狙击手,2费2/3,卡牌特效:你的英雄技能能够以随从为目标。
必拿理由:我认为这张卡在竞技场中是一张神卡,也是一张我必定会拿的卡。因为他在场的时候提供的场面压力是很大的。首先从身材上看这是一张标准的2费随从,但是特效他使得猎人的英雄技能可以任意选择目标使用,我们知道在猎人的英雄技能是天梯猎人打法的核心,在竞技场中一个可以随意选择目标的猎人对于你的压力是很大的。特别是在前期2点伤害可以带走你的一些2费随从,就算在后期2点伤害的补刀对于场面的把控力也是很强的。所以这张卡是我决定一定得拿的。
建立数量:2~3张,这张卡无论是前期中期还是后期,都因为他的效果使得他都具备一定的作用,并不局限于前期。后期的2点伤害无论是补刀还是打脸,也都是有一定压力的。
4 冰冻陷阱,2费,卡牌特效:奥秘,当一个敌方随从进攻时,将其移回其拥有者的手中,并使其法力值消耗增加(2)点。
必拿理由:这张牌对于节奏的影响是超级大的。但是在于使用的时机和创造出的机会,一旦被成功使用对方的这张卡基本上就卡在手里了,特别是在4费阶段,不过这张卡有比较容易破,所以风险和机会共存,打的好神来之笔,打的不好也就是亏了2点费用和一张卡牌,我觉得可以带,特别是面对一些跳费随从的时候,一旦冰回去了,对面也基本崩了。
建议数量:1张足以。
5 重型刃弩,2费2/2,卡牌特效:战吼,使一个随机随从获得+1攻击力。
必拿理由:作为猎人,在竞技场里面抢血抢死对面的情况也是经常有的,所以对于一些猎人的直伤我是比较推荐的,特别是武器这种更灵活的直伤。另外这把武器2点费用2点耐久,在前期既能为场面的随从提供1点攻击力的加成,又能在2费阶段解场控制场面。综合来看还是不错的,性价比也不错。
建议数量:1张。
6 快速射击,2费,卡牌特效:造成3点伤害,如果没有其他手牌,则抽取一张牌。
必拿理由:2费打3,相当于寒冰箭的伤害,虽然不附带冰冻效果,但是有几率能提供过牌,这样来看和寒冰箭不相上下,相比之后猎人如果卡组偏向前期,那么在竞技场里面手牌打空的几率也是有的,这张卡既提供稳定的伤害,又有一定的过牌几率,并且只需要两点费用,就算没过到牌也不算亏,解场打脸过牌三者综合在一起。我认为这张牌在竞技场中还是非常的合适。
建议数量:1~2张。
7 皇家雷象,2费3/2,卡牌特效:战吼,揭示双方牌库里的一张随从牌,如果你的牌法力值消耗较大,抽取这张牌。
必拿理由:无论是在竞技场中还是在天梯中,猎人的过牌机制都不怎么样,稳定的过牌机制不多,更多的需要外部的随从来配合,比如蓝龙、洗脚等等。那么皇家雷象其实是一张不可忽视的好牌,首先是野兽,其次自身的属性满足基本的2费要求,最重要的是有几率提供过牌,虽然有人可能说他的过牌机制不稳定,确实不稳定,但是有总好过没有,相比于精灵龙你会拿雷象还是精灵龙。你可能拼点会输一次,但是总不会次次都输,只要能赢,这张牌既提供站场又补充手牌。这样的效果我认为是很逆天的。所以添加上一些随机性也就是可以接受的。
建议数量:2~3张,2费在竞技场中是一个非常重要的费用,大多数2费随从的特效也较为一般,那么主要的2费随从可以是皇家雷象和热砂港狙击手,既满足站场又提供特殊的卡牌效果。
8 鹰角弓,3费3/2,卡牌特效:每当有一张奥秘牌被揭示时,便获得+1耐久。
必拿理由:首先作为武器猎人是必拿的,猎人的武器就三把。而猎人是一个极具攻击的职业,看见武器没有不拿的道理。另外这把武器有一个充能的效果,那就是奥秘被揭示的时候能获得+1耐久的提升。虽然这个情况不是经常有,但是这对于武器并没有很大的影响。就算没有充能,这把武器的性价比也是可以的。3点的攻击足以应付许多场面,哪怕打脸也是不错的伤害。另外猎人的奥秘在竞技场中还是比较优质的,也是推荐选取的。所以被充能的概率还是存在的。
建议数量:1~2张。
9 动物伙伴,3费,卡牌特效:随机召唤一个野兽伙伴。
必拿理由:动物伙伴召唤出来的野兽伙伴有三种,第一种米莎4/4嘲讽;第二种雷欧克2/4为其他所有随从增加1点攻击;第三种霍弗4/2冲锋。这三个野兽各有特点,但是他们的共同点就是,这个随从是超模的随从, 标准身材外加特效,并且特效全部是有一定价值的,嘲讽、冲锋这不用说,增加攻击力更能使得整体作战水平上升,效果当然很好。如果可以的话基本三费随从全部用动物伙伴替代也是不错的。特别是出到米莎,在三费的时候确实让人头疼。动物伙伴一直被认为是猎人比较强的卡牌之一,所以你选这张牌不需要理由的。
建议数量:2~3张。
10 关门放狗,3费,卡牌特效:站场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。
必拿理由:在竞技场中大家可能防130,防背叛都防的比较多,但是对于放狗有时候想防却力不从心,铺场少了构不成威胁,铺多了又怕放狗让对面很纠结,放狗这张牌主要的效果在于当即,他的持续性不强。他提供的时候当场的一个输出伤害,由于费用比较低,可以配合猎人的随从或者技能来使用,比如放狗杀戮射箭,这样一套伤害能有10点左右。如果配合上森林狼或者雷欧克之类的质量提升也很高的。总的来说放狗给予了你一个解场斩杀的机会,可以打脸可以输出,并且随从能够保留下来。这就是选他的理由:全面。
建议数量:1~2张。
11 致命射击,3费,卡牌特效:随机消灭一个敌方随从。
必拿理由:大家可能比较好奇为什么我会选这张卡。因为在竞技场中总有一些特别难缠的随从,而且有有一些时刻我们会面对对面单独拍下一个圣盾大哥的局面,比如坦克。海怪这样的随从。就算是用杀戮去解也比较麻烦,致命射击无视圣盾、魔免,需要的就是控制好目标,尽量营造最好的环境,将概率做到100%,这张牌拿的原因是因为缺少一些解场,面对一些异常难缠的大哥或者随从的时候,或许有一定的帮助。
建议数量:1张。
12 杀戮命令,3费,卡牌特效:造成3点伤害,如果你控制任何野兽,则改为造成5点伤害。
必拿理由:这个我觉得都不需要我说理由了。杀戮猎人的核心输出,这也是为什么比较强调猎人多选野兽的原因了,杀戮只需要3点费用在配合野兽的基础上能打出5点伤害。在很多时候猎人前期牺牲了场面抢到了足够多的血,后期可能就射箭杀戮配合一个小野兽一锤定音了。杀戮不光可以用来打脸,解场也是可以的。卡牌的使用是没有局限的,大家应该根据实际情况灵活的使用。
建议数量:2张。
13 驯兽师,4费4/3,卡牌特效:战吼:使一个友方野兽获得+2/+2并获得嘲讽。
必拿理由:拿这个的前提是你的野兽数量大约6张,如果没有这么多的野兽,那这张卡你也不用拿了。因为不触发效果,这张开的身材是不够的。作为一个4费随从,身材基本符合要求,毕竟攻击力还是可以的。主要是卡牌的特效,能够为野兽提供+2+2的提升,我们知道+1+1就相当于提升了一点费用,那么+2+2就相当于质量往上提升了两点费用,并且还送了一个嘲讽,你随从质量瞬间就上去了。无论是打脸还是吃掉对方的随从都是异常舒服的。有野兽这张牌的效果非常的好。所以只要野兽满足数量驯兽还是必须要拿的。
建议数量:0~2张,主要看野兽的数量,没有野兽你也就不用拿了,但是作为猎人没野兽的几率还是很小的。
14 长鬃草原狮,6费6/5,卡牌特效:亡语:召唤两个2/2的土狼。
必拿理由:作为猎人的代表随从,狮子的优质是不用说的。传说中被狮子踢过的基本都死掉了。首先6费的生物,6/5的身材属于中等水平,但是野兽属性和亡语属性使得他的质量被提升了。5点生命值使得他基本上需要一个5费随从才能换掉,换掉后己方还有2个2/2的土狼站场。并且由于土狼也是野兽属性可以配合驯兽师。一般如果需要彻底清除狮子的影响,起码需要2张卡牌共同作用,其中有一张还需要是法术AOE,如果是用随从那么可以吸引对方三次随从攻击,这样的效果堪称逆天。比起6/4的飞天魔像都还好。而且他只是一张蓝色卡牌,飞天是一张紫色的卡牌。
建议数量:1~2张。
15 加兹瑞拉,7费6/9,卡牌特效:每当该随从受到伤害,便获得攻击力翻倍。
必拿理由:首先冲身材上来看6/9的身材实在太棒了,6点伤害完全不受王牌的影响,9点的生命值使得他不容易那么被击杀,并且可以极大的触发特效。另外在来看看他的特效,是一个可以主动触发的过程,如果你有一些伤害技能,而对方没有在第一时间解掉加兹瑞拉,那么很可能将面对一个及其恐怖的画面,他的特效是叠加的,第一次触发变成12攻,第二次翻倍变成24,依次类推。那就是触发了两次特效,基本上可以闭上眼等死了。如果触发了三次....你的护甲就像纸糊的一样脆弱。
建议数量:1张。
16 暴龙王克鲁什,9费8/8,卡牌特效:冲锋!
必拿理由:冲锋的野兽,冲锋8点伤害,咸鱼王冲锋也就10点伤害,那么9费提供8点的斩杀伤害,并且有一个88的随从站场,我实在想不出不选这张橙卡的理由。
建议数量:1张。
这里总计介绍了猎人的16张卡牌,其中有8张是可以造成直接伤害的,并且这些伤害都是可以选择的,打脸或者解场。从这一点我们就看出了猎人的抢血的强势,对方可能在不知不觉的解场中就被猎人带走了。所以作为猎人,我们可以根据自身的卡牌中直伤的数量决定打法,在直伤足够的情况下我们可以选择打脸,从而快速的带走对方。如果直伤不足的情况下,那么就选择解场,然后慢慢的打下去。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说猎人竞技场必拿卡牌的内容,希望大家玩得愉快。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套外服传说机械牧卡组,希望能对大家有所帮助。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套面向新手的野兽德鲁伊卡组,希望能对大家有所帮助。
说到德鲁伊卡组,大家首先想到的一定是经久不衰的咆哮德卡组。然而咆哮德虽然经典,但是造价高昂,就比如两张自然之力和两张知识古树都需要1600的尘,更不要说附带的一些比如砰砰博士、女王等橙卡了。而出去咆哮德之外,似乎德鲁伊也没有什么廉价的卡组适合新手和平民使用。这次给大家带来的这套LoE野兽德鲁伊,造价低廉,只要你解锁完最新的冒险模式即可轻易组成,强度上来说也不低,胜率也可以,最重要的是,跟得上时代。我们先来看卡组。
可以看到,整套卡组应用了最新的冒险模式,探险者协会中的很多奖励新卡。而且不同于传统的咆哮德,整套牌放弃了前期依靠激活成长的跳板,而是加入了打脸的2、3费生物,让曲线变得更加平滑,不用再依靠天胡起手来进行对抗。
首先起手留牌方面比较简单,就是主要留下低费的随从,这里要特别注意一下芬利爵士。这张牌越早的拿到越能发挥出最大的效用。正常来说,我们这套牌偏向快攻,所以术士的过牌技能自然是首选,与其并列的就是萨满或者圣骑士的铺场技能。这里优先推荐萨满的多一点,只要有了场面,后期配合我们的咆哮一波很容易斩杀对手。但是英雄技能的选择还要看对手的职业,如果对手是猎人或者快攻萨这种打脸比较猛的职业,战士的护甲技能和牧师的治疗技能都是首选,正因为有了芬利爵士,我们的打法才可以比较多变,思路也可以根据选择的技能进行。
其次,刃牙德鲁伊是一张非常优质的2费随从。由于德鲁伊独有的抉择机制,所以这张牌无论是前期我们依靠其隐藏的特效拿来站场,还是后期依靠其冲锋的特效配合咆哮提高斩杀线都是很有效果的。
宝石甲虫的效果还是在于很好的同时弥补了2费和3费的曲线,让我们可以有更多的选择。其实类似于宝石甲虫的随从还有很多,比如骑乘迅猛龙、收割机、墓穴蜘蛛等,这些随从不仅可以补充我们手牌的数量,还可以保证我们站场的持续能力。
荆棘谷猛虎,虽然只带了一张,但是这家伙似乎比其它橙卡更加有效。因为隐身的特效,使其无法被解除,所以有叫杀的作用,就算斩杀不了,作为隐形随从站在场上对于对手来说也是一种很大的威胁。
尖牙德鲁伊,可能很多朋友跟我一样,一看到野兽德鲁伊的名字,首先想到的就是这张牌。由于我们的套牌中野兽随从众多,而且曲线偏向前期,所以不愁尖牙德鲁伊上场的时候触发不了特效。一个5费7/7的大号家伙,有点类似于魔能机甲,回想一下前段时间风靡的魔能德就可以看到其可怕之处。如果能够用这个7/7的家伙踢到对手,可以大大降低我们的斩杀线。当然,如果对手用尽全力去解这个家伙,我们也不亏,因为它可以保证我们场上的其它随从存活下来,无论怎样,都会使我们获得优势。所以从战略意义上来讲,尖牙德鲁伊毫无疑问是整套牌的核心。
这套野兽德鲁伊造价低廉,只要你解锁了探险者协会的全部区域,那么只需再用几百尘就可以组合而成。打法上有点类似魔能德,虽然两者的构筑和随从都不一样,但是大体的思路很像,前期快速铺场,中期大号随从压场,配合咆哮一波带走对手。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套大胖恩泽牧卡组,希望能对大家有所帮助。
这个卡组绝对是我呕心沥血开发的,其历程非常的坎坷,最开始我是开发了一套大胖心火牧,打到了国服100多名(月中),但是那套是一个纯快攻的卡组,一直不太稳定,然后一步一步的改进,直到最后的这种大胖恩泽控场牧。这套卡组的combo非常的多,只有2到3张卡组可以更换,稍候我会说明。因为这是一个完整的思路,也欢迎大家改进。
大胖恩泽牧卡组思路:
这套卡组的核心思路就是站住场面的保持充足的过牌,而这些都需要大量的练习才能打好。和普通环牧不一样,这套卡组的过牌方式更像双苦痛的挖宝环牧。
可替换的单卡(没有提到的单卡请不要随意换,影响卡组整体的强度可别怪我哟~):
冰法和快攻比较多的环境:带一个痛2个肉酱一个埋葬,去掉馆长。
速度适中的环境:就和我发的这套一样就可以。
速度再慢一点:不带肉酱,带双馆长双埋葬,痛也不用带。
一些必须注意的细节:
1、小软恩泽,当回合nova打3,下回合nova打4。holy nova!
2、苦痛炎术士和北郡之间的一些过牌combo,需要打的很细,一定要多想。
3、很多时候不要刻意的留小软,比如面对萨满的时候,该裸下一定要敢裸下。
大胖恩泽牧优劣对阵分析:
动物园:目前动物园以登顶的那几种快速动物园为主,辅以一些恶魔园,还有一些混合术。起手留牌,因为术士现在默认为动物园,所以我们先手留肉酱,盾,北郡,次之留炎术士,328;后手328必留,有北郡肉酱留恩泽留盾,没328留炎术士,都没有留苦痛。具体对阵过程始终注意的是清场和保护你的328或恩泽buff过的大怪。虽然是优势对局,但是现在的动物园实在是越来越不讲道理,一定要注意怂,越怂越不容易死,越到后面优势越大。
佛祖骑:佛祖骑的话目前基本2个流派了,带蛋的和不带蛋的。但是对我们来说打法基本一样,先手留北郡,肉酱,盾。后手留328,恩泽,盾。炎术士有真言术盾的情况下必留,其他情况要具体分析了。留牌很多时候还是看性格。也是一个优势对局,比打动物园更好打一点,因为我们更容易站住场,他的buff没那么多,只要过牌跟得上基本就能赢,所以如何尽量多过到牌是关键。
咆哮德:大劣对局,基本是一个73开的对局。众所周知,德鲁伊是一切黑科技的噩梦。。。。起手留牌就不赘述了,后手必留恩泽。注意一费不要裸下北郡,除非对面换了很多牌,而你手上有硬币恩泽。这点年迈的环牧应该都懂的。恩泽过的怪或者328或剑圣能站住,配合北郡过牌,过到大胖铺场,是
此对局的制胜关键。很多时候要敢于下怪,实在不行我们当个动物园送嘛,北郡不要乱送就好。
毒瘤德:大优对局,基本和对阵打脸萨一样,注意要敢于裸下北郡,这点和咆哮德不太一样,因为我们要争取血量。
土豪战:大劣对局,比德鲁伊更劣。因为现在的土豪战一般是标配双乱斗,而我们如果不铺场场攻是对对面造不成威胁的。很多时候要莽一波,根据自己的手牌和对手手牌的数量和场上的情况来决定。打土豪战有两种获胜方式,第一张就是铺场打死他,第二种就是控场慢慢踢护甲,埋掉猴子获胜。但是一般年迈的土豪战面对对面没有压力的情况下是不会变猴子的,所以要打好土豪战,基本是靠第一种方法,具体操作因人而异,可以参考我的直播,也许不一定是最优的打法。
奴隶战:大优对局,比佛祖骑更优,前期他控制不住我们的恩泽怪的话他会崩盘,而如果就算被他斩杀了,后期的铺场和AOE也让他不知所措。。
冰法:大劣对局,只要对面不犯2,很难输,不过今天遇到2个冰法都赢了233333........对阵的关键在于制造一些很大屁股的怪,因为我今天没有带痛,尽快站场过到埋葬解末日是关键,带痛的话劣势会小一点。因为我们不是环牧,没有快疗和图哈特,所以是劣势。
火妖法:小优对局,就看前期谁站住,没什么好说的,有恩泽我们赢。不知道说什么。。。
盗贼:盗贼的AOE很多,我们要注意的是要他双闷棍之后造一个大怪,或者是小软恩泽这些要铺起来,赌他没有乱舞。64开的对局,他6我们4。具体需要思考的很多,需要多练习这个卡组才能理解。
猎人:任何猎人都是我们优势,可是今天一个猎人没遇到!fuckthedog!!!打猎人应该大家看看就明白。
牧师:环牧和脏牧是我们劣势,因为对面AOE太多;龙牧应该是一个均势,样本比较少,我不敢妄下结论,而且对面的牧师总是会失误。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套雷诺中速骑卡组,希望能对大家有所帮助。
大多数雷诺圣骑士套牌都偏重控制,而非中速。但这就是一套中速。为什么打中速雷诺骑士呢?这主要是因为这套牌的游戏计划使然,圣骑士的英雄技能适合长期游戏。当你对抗战士或者牧师时,你能够让对手的英雄技能迅速不支——无限的威胁让他们可怜的治疗量显得力不从心。这样一套牌能够轻易在清场之后充斥场面。即使一个鱼人骑士加上英雄技能也已经会逼着对手交解了。因为如果不解掉的话,那么很快场面就会失控。即使只有3~4个白银之手新兵,对手也会感到十分头疼。如果你接上一个军需官的话,那么对面可就要倒霉了。
我是图哈特圣骑的粉丝,而我不能接受中速圣骑士不放这张牌的事实。她能产生极大的价值。在慢速对局中你希望尽可能多地用英雄能力施压。
而因为图哈特,你的英雄能力将会翻倍。飞刀杂耍者变好了,军需官变好了,阿古斯防御者变好了。每回合两个11能够让你更从容地应付牧师。对手很快就会对你每回合出来的两个11感到无力。
同样我还喜欢这张牌在面对术士时的表现,以为你能够用4~5个11耗光对手的AoE——对手会很担心你的军需官的。
即使这张牌不是那么适合中速骑,但他仍旧值得一试。你的套牌里有雷诺。一次即使这次的治疗失败了,你仍然有机会再治一次。
55的身材要比33强很多,如果你需要对抗许多中速,那么不妨试试。同样的,快速对局中治疗很重要。即使只有60%的几率也足够好了。
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单小熊猫,放弃过牌,带上董大师、图哈特、红龙等传统豪战采纳的单卡,可能会更稳定一点,狗贼那套双蛋的确是除了一张铜须其他都是按照他最常用的豪战组出来的,的确这是笔者和他的差距,一套卡组如果能兼具战斗力和娱乐性那才是最好,所以诸位请便,这里也把他的地雷战贴出来供大家参考
其实这套卡组笔者一开始设计是想对付现在很烦人的脏牧,减少大哥数量,让埋葬变得没用,拼疲劳我们有很多地雷,时不时把它炸到很不舒服,事实上,这套卡牺牲了太多的后期能力,比起传统的防战,控场能力肯定是远远不足,当然,娱乐卡组不能央求太多,不过个人实践笔者觉得这套卡组比如今流行的挖宝套路还是要好一点,毕竟炉石传说从来不是一个比谁的橙卡多的简单游戏。以上,就是读文网小编带给大家的炉石左轮战卡组分享,希望大家喜欢。
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本套卡组的灵感来源于当年的龙狗一波流猎人,强大的爆发和斩杀使得对手防不胜防。不过因为个人的卡片有限,需要的一张核心牌加兹瑞拉没有,并且gvg扩展包即将推出标准模式的舞台,因此断然没有想合成的念头,于是目前这套卡组只能做成这个样子,总的来说是一套有可玩性的卡组,有想尝试的玩家可以试验一下。
1、加兹瑞拉
就像前文说的那样,加兹瑞拉应该是和这套牌配合最好的牌,可惜因为马上要退环境了,因此这张牌也没有太大的必要合成。
2、巨型沙虫
这是下新版本古神的低语里的一张牌,第一眼看到这张牌的时候,虽然看起来很逗比,但是发现很适合这套卡组,因此当新版本发售的时候,会尝试添加这张卡片进入卡组里的。
在这个版本末期,有意思的卡组越拉越少,不过随着古神的低语版本放出的卡片越来越多,新版本里可以形成新流派的卡片还是很多的,期待一下月末的新版本,希望可以带来更多的惊喜。以上,就是读文网小编带给大家的炉石的暴龙王守望猎卡组的内容,希望大家喜欢。
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1、肉用僵尸
卡组最初是标配两张肉酱的,但是脸黑的我往往在前期的时候抓不到,因此将其中一张换成了博物馆馆长,馆长是一张不错卡片,尤其是关键时刻往往能出一些救命的牌。不过为了追求斩杀的同学可以携带双肉酱,效果很不错。
2、淤泥喷射者
本来很想带这张重要的墙,可惜卡位不够,因此只能靠馆长来找了。
3、思维窃取
也是很想带的一张卡,真的卡位不够了。
版本末期,各种卡组基本已经稳定,环牧对抗毒瘤卡组的耐性众所周知,不过卡组的难度也是有目共睹的。新版本到来之后,相信环牧也会有新的改变。以上,就是小编给大家带来的炉石环牧牌组分享的内容,希望大家喜欢。
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奶骑卡组详情:
奶骑的缺点:
1、 过牌能力较差,想要一套稳定的控制流卡组,在我看来就是在对的时间拥有对的牌,例如对面一地大哥我们需要有生平炎术士或奉献。所以我们要把握好套牌中每一张牌。这套牌中只有几张是适合裸上。
2、 太过于被动,虽然我喜欢这种被动的应对式玩法,但是很多控制流骑士都打的太过被动,有的时候我们也需要给对手一些压力,而光靠英雄技能带来哪些战场是不够的,如果在你手牌、场面都优势的时候你还被动,那就白送对手一个压制你的机会了。还有一个问题,因为手中威胁太少,对手可以留着他们的解场牌,等着解决你的几个大哥而无视其他。本卡组解决这一问题主要靠大螺丝红龙女王,中规中矩的牌,只不过个子大单卡之间更好配合,用来配合控制流的多手牌。
3、 战术摇摆不定,我发现很多控制卡组加入很多早期随从,但这让他们的战术目的变得模糊,使得后期控制卡组变成了中期的卡组,但问题是,你要战术明确,你就是一个后期控制卡组。如果你没有一个强有力清晰的计划,什么都别想要,前期站不住后期拖不住,
除了上述三点,我发现奶骑卡组还有些别的问题,但是这3点是最为严重的,也是我想在我卡组中克服的三个缺点。
克服奶骑被动挨打的缺点:中期我们可以通过奥达曼、女王、淤泥进行一波战场,配合光锤大宝剑随从卡差的赚取,打法可以较为激进,大螺丝中期下也具有足够威胁,红龙可以非常有效的提高我们的斩杀线。
奶骑的战术:奶骑想赢,主要靠耗,战术也不复杂。大量的奶量,若干后期威胁,还有灵活的解牌供你差遣。但是,我觉得在中期适当的时候我们可以变得更为激进一些,帮你更快取胜。尽管这样,大部分的前期回合还是要依靠英雄技能、攒手牌、解场。尽可能解场的时候赚到卡差。有的时候你会磨到对手没牌,这时候你可以积极主动打出一些威胁,让对手去解去应对,化被动为主动。
奶骑卡牌配合与取舍:
大部分好的套牌,就围绕卡牌配合组成,既提升卡组强度,又增加单卡价值。这套卡组也不例外。这套卡组有很多配合提高解场效率、产生卡牌优势,或者爆发伤害结束游戏。我知道大家不想太过于依赖某个组合,也不想成为价值单卡的奴隶,所以找到这个平衡是关键。
这套卡组为了combo配合牺牲了一些单卡力量,我希望这样可以确保大部分卡牌能够跟其他的配合发挥更大的优势。因为有多个combo,有弱有强,弥补了太多配合而不够稳定的缺点。下面我将通过单卡的介绍来讲解卡组中单卡配合的细节。
生而平等:本卡组主要清场combo的组成。目前大多数控场骑的核心卡。一般来说可以配合炎术士、奉献、复仇之怒完美解场,对阵速攻铺场性卡组效果很好,对阵大王术这样的卡组也极为有效。
狂野炎术士:主要combo的组成,可配合平等、奉献清场,还能配合低费法术清场,速攻的克星,但是对付大块头生物我们需要一张平等,对阵控制流卡组可裸上战场。
奥尔多卫士:威力强大,裸上也不亏身材,所以千万别把他们憋在手里一辈子,后期城管大哥也是非常cooool。
哈里森琼斯:可替换黑骑士,不过现在武器职业这么多,也加强我们对阵武器职业的胜率。
末日预言者:这是一张对阵铺场卡组前期减缓节奏极为有效的单卡,当我们对阵佛祖骑的时候2费对面下护盾机器人,我们可以裸下末日抢回先手节奏很好。
希尔瓦娜斯风行者:这张牌让我们更有资本应对后期卡组,我们可以女王炎术士平等拿到对面的亡语怪进行战场。
阿莱克斯塔萨:喷对面奶自己都是不错的选择,战场88身材也是极为不错的选择。
炎魔之王拉格纳罗斯:一张中期看脸后期有希望斩杀的单卡,当然是野生还是家养,是带球过人还是报告兵杀手我只能说看脸。
精英对决:这张牌我觉得是最让铺场职业绝望的一张牌,但并不能很有效的清场,双方都站一个大哥,很公平,所以我只带了一张。
光明圣印:回4血2功,前期用来补刀和解小生物很好用,用它解了无数飞刀,谁说骑士2费解不了飞刀的?满编。
奶骑对局分析:
VS奥秘骑:小劣对局,奶骑卡组看似解牌很多,但是很难在需要的时候用出来,在对阵时先稳住阵脚,后期通过一次清场后稳住场面,循序渐进,双方都是没斩杀的职业,所以奶的时候可以大胆一些,先取得场面在来管血量也是可以的。
VS咆哮德:第一感觉是小劣对局,其实是小优对局,起手留城管平等和动员宝剑,在对阵德的时候处理豹骑士是一个难点,不过可以不用秒解,在处理德跳科技出来的大怪时,经常平等和城管能给他们一个狠狠的教训,在对方叫杀时,一口奶量逃离斩杀线,然后拍下大哥,德鲁伊解大怪的手段及其有限,不过在对阵德鲁伊时城管掉的怪能第一时间处理就第一时间处理,沉默了变回原形哭都哭不出来。
VS T7猎/快攻萨:优势对局,本卡组有四十点奶量,在对局时只要牵制好对面的前期生物,奶到对面没牌了自然获胜,在有些时候计算好回合数,即对方还剩下几个进攻回合然后计算自己的反攻计划,四十点的奶量还是很惊人的。
VS动物园:均势对局,清理好场面就能赢,在对战动物园的时候aoe特别重要,炎术士不一定要配合平等,可以配合光明圣印当一个小横扫来用,精英对决是一张神器,有时候对面看你交了俩奉献,一张对决就教做人,城管有时候得裸下,场面是最重要的。
VS防战:劣势对局,对方图哈特以后的技能实在是太强大了,而且现在防战有带双乱斗双复仇打击的趋势,导致一回合一个的报告根本形成不了有效威胁,后期奶量又不足以硬刚对面的护甲,所以辨认出对面是防战以后就要把这局当疲劳局打,敢丢苦痛就帮他过三张,在疲劳领先三点左右时才有可能获胜。
VS环牧:优势对局,牧师的进化技能比战士差太远,在我们一开始就当疲劳局打的情况下,对方很容易自然而然的过牌,对环牧时,对方的白富美除了配合缩小外只能在我方处拉到报告,算是废掉了对面一张卡,面对埋葬可以送一张七攻大哥,比如螺丝/碰碰,然后搭配自己的王牌,女王/佛丁不见第二张埋绝对不下,能摇报告摇报告,还是挺好打的对局。
VS奴隶战:小优对局,在面对奴隶主时平等是最好的卡,没有之一,哈里森也是一张锦上添花的卡,暴乱狂养大以后很容易被城管送回解放前,防好斩杀控制好清场卡牌,把对面资源打完就能获胜。
VS冰法:大优对局,高达四十点的奶量,比死鱼骑更强的场面压力,后期个顶个的大哥,这些都是冰法比较惧怕的,难得的骑士打冰法的优势对局。
VS刀油贼:劣势对局,从经典时代开始贼就是妈,碰到就认了吧,大哥在闷棍面前什么都不是,对局取巧点在奶到对面伤害打光。
VS节奏法:均势对局,节奏法的镜像实体是个大问题,但是火妖在大宝剑的攻击范围中,而且节奏法是一套用牌换血的卡组,这样奶骑可以在奶自己的过程中逐渐消耗对手资源获得胜利。
VS宇宙术:1.不带斩杀偏向站场的,小优,对面的大哥肯定不如我方解牌充足,而对方的解牌却无法兼顾我们的大哥,在对面变大王之前夺取场面主动权,在对面变大王后极速抢血(各种抡武器走脸) 2.带斩杀的(火车王无面),大劣势,这套卡在面对极高斩杀时非常无力,紧急时用出的墙只有齿轮光锤和淤泥,难以抵挡对方的斩杀,只能打的激进一些才有机会。
奶骑起手选择:
很多时候,成也起手,败也起手。起手留牌的选择十分重要。针对我这套牌,给大家提一点有效的起手留牌建议。首先,任何情况应该抓的卡牌有:奥尔多卫士和真银圣剑和末日。善良的城管永远都不会卡手,大宝剑一出手基本就是一换二。末日能卡很多卡组前期节奏,减缓对面铺场速度,拖节奏神卡。尽管有了3张任何情况都有能抓的牌,我还是会建议大家针对职业来留取手牌,例如应对武器职业我会选择留哈里森,应对快攻我会留光明圣印,奥达曼、奉献。但是留牌还是根据个人经验而定。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石奶骑卡组分享的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套外服极限快攻骑卡组,希望能对大家有所帮助。
这位作者带来一套节奏超快的骑士卡组。这套卡组没有超过4费的牌。带了2张奥秘,防卡手的同时能起到迷惑对手的作用。328大夫提升了对上快攻卡组时的胜率,对上慢速卡组就当手牌上限-1吧(实在卡手可以上,但是比较拼,被斩杀被痛几乎都是血崩)。有个小COMBO,公正之剑可以给作战动员的3只报告兵BUFF,之后才会被补刀锤替换。以小换大,其他打脸就是这套牌的核心了。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说外服极限快攻骑卡组的内容,希望大家玩得愉快。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套死缠动物园卡组分享,希望能对大家有所帮助。
死缠动物园卡组构成:
看到一些玩家描述,自己也照抄登顶的卡组,但是却打不上去。我认为这有三方面原因,第一是自我对于卡组的理解以及本身没有打出相对最优的打法,还未发挥出卡组的全部威力,第二是每个卡组随着时间与环境的改变,强度也会变化,即使都是国服天梯卡组每隔几天,我们也可以通过自己的微调,用的更加顺手。第三是卡组在流传中,有可能本身会出现偏差,笔者在高中时期曾经做过一本物理辅导书,有一题最后应该选C,但是答案却给出了B,而且答案还为B这个选项做了一通为何正确的解释,为此我反复验证确实应该选C,所以印象很深刻,同样的道理,当我们接手一个卡组时,一定要通过自己的实践来加强卡组在我们手中的战斗力。
笔者玩的最多的卡组是奴隶战、咆哮德、动物园,在本月中用奴隶战打到了16名,但是随着月末的到来,我的奴隶战胜率堪忧,而且奴隶战与咆哮德卡位的已经很紧了,卡组调整的话,增加一个单卡,同时也会减少原有的一个单卡,强度提升相当有限。3月27日,观看了omegazero死缠动物园国服登顶的攻略。减少大哥,通过死缠加强单卡间的衔接,思路很新颖。我一开始也是按大神的原版卡组在玩,通过大概一百局对战后,我对卡组做出了4张单卡的调整。
死缠动物园更换单卡:
穿刺者戈莫克/强化机器人:穿刺者戈莫克换成了强化机器人,穿刺者也很强,但是决定我换他的原因是当我方场上站3个怪的时候,上机器人的战吼也不错,但穿刺者却没法触发战吼。其实这样想当我们场上已经有4个怪的时候,场面也不会太差,穿刺者更多的是锦上添花的作用。
收割机/铜须、塞布:2个收割机换成了一个铜须,一个塞布。收割机虽然贵为最强4费,但是他出场并不能直接有影响战局的战吼,坊间盛传不解机的典故,也让收割机仅仅是一个占场的4攻。铜须可以配合李奶奶、阿古斯、还有强化机器人。铜须强在他仇恨特别高,即使我们手中没有可以战吼的牌。比如对战德鲁伊,我3费上一个铜须,德鲁伊可能会选择熊德冲锋横扫老鹿沉默,如果我们场上是一个铜须还有个小怪,德鲁伊甚至不想趴熊或者收割机,因为惧怕我们的阿古斯和李奶奶。塞布的经典用途封魔叫杀,动物园的精髓在于最优交换,但是有塞布我们可以大胆很多,压塞布打脸然后让对面解我们。
恐狼/小软:一个恐狼换成小软,我现在认为炉石第一卡是死亡之咬,而砰砰是第一橙卡。死亡之咬被吃一般对战士的打击是相当惨重的,虽然只是吃掉了死亡之咬2刀中的一刀而已。还有萨满的毁灭之锤。这2个斧子是小软加入卡组的最大意义。但实战中我发现吃的最多的还是各种骑士的武器,小软达到了标准身材他的表现值得认可。如果想克制奴隶战,与其加地狱烈焰,不如加小软,小软是进攻性的克制,而地狱烈焰是防御性的克制。就像现在的宇宙术,与其加红石头日怒,不如无面火车王。虽然我宇宙术玩的不是很溜,这个心得是向天梯前10"饭不着吧"的宇宙术学习到的。
还有一些可以调整的单卡
小蜘蛛:现在仍然有很多玩家喜欢带2个小蜘蛛,其实我觉得小蜘蛛也不错,但真的卡位实在太紧张了,只能强行找小蜘蛛的不足,小蜘蛛前期上去1攻对对面没什么威胁,而后期又很弱也没有战吼。虽然小蜘蛛占场很稳,但是爆发不足。
末日守卫与火车王的选择:理论上火车王与机器人是更好的搭档,但这种高费combo出现的机会实在太少了,我选择末日守卫的原因是在僵持和偏逆风的对局中末日守卫的表现更好,还有个小tip就是在手里有大哥的时候,一般不要李奶奶选灵魂火。
海巨人与砰砰:在内战中比如4费或者5费,场面敌我都铺了几个怪,我们勉强上个海巨人,然后对面王牌,基本这局就输了,海巨人通常并不是一个特别低费的牌, 5费88其实不是很强因为很多时候对面场上也是有怪的,魔能德里88强是因为魔能在不断抢脸而且有激活下的可能,我们5费上个88然后解场,动物园是偏解场的,88解场又很咸鱼。很多时候其实蛮尴尬的比如打牧师我们有个0费或者1费海巨人,上吗,上了可能和这些小怪一起被圣光炸弹,但不上以后再出费用又很高。砰砰很强,不过我们不像德鲁伊可以激活出,也不像别的中后期卡组我们有拖下去的资本,我们按部就班7费再出,对面有王牌的概率着实不低。讲道理我们要带的话海巨人砰砰就都带上,只带一个7攻怪还是不带好了,让对面王牌一直卡手吧。
一费随从:这里除了双叫嚣,这套卡组里带了1个烈焰小鬼,2个虚空行者。烈焰小鬼主要是1费前期确实非常强,但是后期就不如13嘲讽挡大怪伤害有用。前段时间很流行11圣盾,我尝试不带小鬼,带11圣盾,不过还是小鬼更好,因为对方完全可以不理11圣盾,但不能不理1费的32,对面为了解32很可能打乱自己的节奏。
死缠动物园通用对局技巧:
这份术士胜率统计大家权当参考,因为有些是月初传说我用的原先版本的动物园(主要区别是少了2个死缠多了海巨人砰砰),还有月中用过一段时间宇宙和大王术,另外一些对局在pad上玩的没有统计到。
Vs德鲁伊:优势对局总体打法相信大家都懂,给大家分享些细节吧。1费回合,比如我们2费有恐狼,我们可以一费裸上叫嚣,对面有变脸,那就没成长我们也不亏,豹骑士的话就恐狼换掉很赚的。在开局阶段,我们手上有飞刀有李奶奶有小软,我们可以小软或者李奶奶先探探路,愤怒砸过再下飞刀也不迟。中期阶段,有2个生物需要重点考虑一个是蛋一个是对面的130,蛋找准时机可以早点破,被老鹿沉默很伤。对130的防范也是需要注意的,如果有别的选择尽量前期只保留3个怪,或者有小怪多被130拉了也不伤这时候再多铺。还有的一个值得参考的随从交换情景,比如我们是个被横扫的阵型有几个11还有些别的怪,对面有淤泥熊德这些不好解或者解不掉的怪,我们虽然杀不了对面的怪,可以上去送1,2个11耗下对面怪的血,即使被横扫也不是太伤。对局中后期,德下回合进入9费回合时,我的习惯并不会太刻意的防一套,除非场面优势或者有能力防,均势的话我还是会先力争场面,因为即使这个回合防住,如果场面弱了拖下去被斩杀也是迟早的事。越早的回合德鲁伊有一套的概率并不高,越拖下去对面一套的可能越大。
Vs骑士:主要还是佛祖骑,挡刀复仇救赎争强好胜忏悔,这5个奥秘相信广大玩家都烂熟于心了,骑士的话4费防一下奉献,比如下回合骑士4费我们场上有一个李奶奶一个飞刀对面空场脸上挂个2攻的刀,还有2费是再下个飞刀就很拼了,抽一口也是不错的选择。5费回合,可以先不解对面的奥秘,因为6费如果对面佛祖就会少拉奥秘,刚解完一波奥秘,再出来一波实在是太头痛了。能解好骑士的奥秘,是胜利的关键,永远不要放弃,骑士是我打过好几次大逆风翻盘的(无论我是德战还是术),因为骑士就那么678三板斧,即使场面回不来,先苟住性命,胜利就会一步步向我们招手。在我内心讲,纵然有的时候最后还是输了,但是每多坚持一回合,每多保留一份胜利的希望,对我也是一种自我的胜利吧。
Vs动物园术士:死缠动物园的兴起,还要感谢带双马云的打脸混合术,我们的怪相比打脸术战场更稳,和打萨满是一个道理先把场面抢过来就比较稳了。对战动物园也是抢场面飞刀和爆破是关键,话说我来吐槽一下最近的爆破(3月初也很快传说也是用的动物园,但是爆破总爆2,8费爆4,搞的我都改变习惯了,我原来是一般瞄的3血怪爆破,后来是瞄的2血怪,如果有别的还可以的选择,我宁愿先不爆破。总爆2就不太想玩动物园了,不过月末这段时间不论我还是对手爆4的比例提高了不少,不知道是不是暴雪系统自己有所调整呢)对战恶魔园的话,空灵是个比较棘手的情况,分情况可以主动去解空灵,也可以在对面血线有压力的情况,就留下空灵不管多抢脸。
Vs奴隶战:在头两个回合我们上了1攻怪,比如13或者蜘蛛,对面不下怪或者下个铸甲师,我们可以先不打挂机。防止战斗怒火过牌,我的理解只有1点攻的话我是不愿意让战士受伤,如果是2攻或者3攻这时候再打,因为毕竟奴隶战和盗贼也比较类似,通过卖脸,自身的血量会比较脆弱。理想的铺场情况比如战士头上挂着1耐死亡之咬,我方有个13嘲讽,后边站着一些小怪恐狼小鬼首领蛋,奴隶战会非常的难受。奴隶战铺场需要的组件非常多,奴隶战生4个,我们靠原来站场的怪解一个(如果原先能站2个怪那更好了),大哥冲一个甚至李奶奶魂火砸一个,爆破再砸一个,留1到2个的奴隶主,奴隶战只要过牌跟不上,拖下去我们还能打。我并不觉得奴隶战对动物园是优势,在双方都会玩的情况下我认为是个均势对局。
Vs宇宙术牧师豪战: 虽然对局的难度不太一样,但是思路基本一致,我们处于攻势对手防御,在铺场的时候同时铺亡语,注重防范对手的aoe,兼顾过牌。即使在被清一波后通过补充 的手牌再度展开攻势。宇宙术的话可以适度控血,防止红石头加发财,和触发奴隶战的受伤的道理相似,奴隶战是一攻不触发受伤,二攻以上就触发,控血道理也类 似,如果只是少1,2点伤害,我们还是控血比较稳,如果会少3点以上就把伤害打了再说。
Vs冰法:猫头鹰和塞布是关键卡,20多血是可以抽牌的,叫嚣这种怪也可以铺场上,冰法在中期用2费的火冲点一个21我们并不亏,小鬼首领在可以交换的时候早点送掉,有小鬼首领在很容易铺满场,李奶奶抓牌灵魂火比力代优先度高。塞布不一定是破冰那回合再下,再下回合破冰的时候也可以下,或者只是为了压场,除非我们场面手牌优势,均势或者小劣塞布不用一直留着早点给压力赚取主动。
Vs萨满:前期不要省,力代13解对面的怪都是可以的,有朋友会觉得力代解后5攻解个2,3血的怪很亏,其实力代只是个一费的牌,我们不怕亏,整个对局中个别的回合即使亏了也不要紧,现在快攻横行,要给足对面压力。前期把场面控住,就算没有小软,我认为动物园还是处于微小优势。
Vs猎人:劣势对局,飞刀放狗实在是太克制动物园的铺场了,不过作为动物园总是要铺的,自求多福吧,一个放狗还是可以忍受的,不要太多。把场面占住后可以送掉小怪,减少我方怪的数量,接着架墙,或者攒足伤害我们的胜面也是有的。在最后的决胜关头和打萨满类似,要考虑解场还是打脸,如果我们打脸2回合可以杀掉对面,全部解场需要3回合杀掉对面,我们可以一定的伤害走脸,虽然自己下回合更危险,但是为自己赚取了一个回合。
死缠动物园站位分析:动物园的站位很讲究,我看过一些前辈的攻略,现在讲讲我的理解。最被熟知的打法小鬼首领放是左边,因为生出来的11配合恐狼。其实动物园的站位很难达到完美,原因是场上的形势每一回合都在变化,站位主要是考虑2个因素一是恐狼二是阿古斯,关于恐狼的站位,我们的目标是恐狼的两边是小怪,上去交换,需要保护的怪站最边上,比如我们可以把飞刀扔到最右边。阿古斯的用法有时不一样,有时候我们需要架2个大怪,架个大墙,有时候我们架小怪,挡对面大怪的攻击,保护我们的高攻大怪输出,也有时候我们需要阿古斯多加的属性上去交换,形势不同打法也不同。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套狼人奴隶战卡组,希望能对大家有所帮助。
狼人奴隶战起手和对各职业的策略:
大体思路:从标题就可以看出,这套OTK卡组主要就是围绕暴怒的狼人来打出一回合22-30点伤害的斩杀,甚至可以不需要索瑞森大帝的减耗。极限可以打出一回合34点伤害(死亡之咬+狼人+监工+2X 怒火中烧+狂怒+冲锋=34)。这套牌不像其他的OTK战士卡组需要抓到多张相同关键牌来获得斩杀,这套牌几乎每种牌只需要一张(暴怒狼人,冲锋,狂暴),而且这些牌很容易配合法力曲线出手(不像暴乱狂战士,虽然血量不错但是总是优先被解掉),最大化的减少卡手几率。另一点和其他OTK战士不一样的是这套牌加入了奴隶主用来控场和过牌,这套卡组的一个要点就是要注意何时用奴隶主控场,什么时候用奴隶主过牌。打快攻卡组时奴隶主很明显用来控制场面,但是再打控制卡组时(尤其是有很多清场),不配合战斗怒火只生奴隶不过牌是绝对的浪费。还有一个大家常问的一个问题就是,如果combo不需要大帝减费,那么为什么要带大帝:大帝的作用在于一旦下了它,很多本身就低费法术牌可以变为0费,为后面回合更好的带起节奏,在面对控制类卡组时候可以更容易在一个回合内打出生奴隶+战斗怒火的combo。
面对战士:一般来说打战士起手要留武器,过牌和奴隶主,碰见战士主要是得确定对面是哪种战士,如果对面2费下护甲师,前期叠甲,这都是奴隶战的前兆。打奴隶战基本就是比谁能先铺出奴隶来控场,对于怂战和土豪战,一定要压对面的甲量(如果对面6回合上图哈特情况就很糟糕),并且赶紧过牌。这时就需要留着奴隶主来配合战斗怒火打combo,而且要最大化的利用苦痛侍僧过牌。同时生奴隶的时候一定要注意尽量把怒火中烧留给狼人combo,多用旋风斩,死亡之咬和不稳定食尸鬼这些牌来配合奴隶主。一定要快过牌打的尽量有攻击性,在对面战士出图哈特开始疯狂叠甲之前解决战斗。
面对术士:打动物园和手牌术的起手是完全不一样的。对于动物园,武器,不稳定食尸鬼,护甲师和苦痛侍僧这些牌是起手要找的,如果起手顺的话奴隶主也可以留下(留下猛击可以用来解小鬼和飞刀)。主要思路就是前期尽量苟活直到抽到奴隶主控场。打手牌术起手找武器和斩杀和过牌,和老版的奴隶战一样,面对传统手牌术我们是劣势,各种大墙扔出来很难办。雷诺手牌术要简单一点因为他们的墙不像传统手牌术那么多,总之一定要用好斩杀,尽量留给嘲讽和巨人,而且生奴隶一定要用来过牌,因为很容易被清掉。
面对牧师:牧师对于战士来说很难形成压力(尤其是埋葬牧,他们都是被动的出牌) ,所以我们有足够的时间来过牌凑combo。龙牧可能会麻烦点,因为他们嘲讽多而且有很多中期的随从,这样就需要我们在打出最后的combo前小心的使用斩杀。起手要找斩杀,猛击和过牌,一定要在6费对面出白富美前尽量用苦痛侍僧多过牌,而且绝对不能让对面偷走你的护甲师 (要么2费下要不就憋在手里,总之不要让对面能叠甲)。不要随便用斩杀combo里的牌(监工,怒火中烧x2,狂暴,冲锋,狼人),因为很多情况下我们必须要留着一回合打30血。如果不得不提前用这些牌的话,一定要保证斩杀时手里有武器来补伤害。斩杀尽量留给死亡领主,这是牧师主要的嘲讽牌(很多牧师现在不带董大师了,如果有的话尽量用武器解,不要浪费斩杀),留着奴隶主用来过牌。
面对骑士:奥秘骑可能是最常见的匹配了,我们的战术和奴隶战的思路相近,就是尽量在对面下佛祖之前多生奴隶。对于中速骑和鱼人骑,我们的combo应该会比对面快,起手找武器,护甲师,苦痛侍僧,不稳定食尸鬼和猛击(主要对付圣盾机器人)来前期控场。打奥秘骑要找奴隶主控场,中速和鱼人骑会用生而平等清奴隶,所以奴隶铺出来一定要过牌。斩杀则留给民工三连(佛祖,砰砰和弗丁)。打奥秘骑主要就是猜好奥秘,想好如何触发它们。
面对法师:对付节奏法和机械法,一定要尽早的生奴隶。我们可以利用镜像实体来复制不稳定食尸鬼清场和生奴隶。冰法几乎是我们的天敌,我们没有有效的亡语的随从站场而且要面对对面的两张冰箱。想赢得话我们需要在场上准时生一波奴隶主来破冰箱并且用洛欧塞布卡对面的节奏(还得留着狼人冲锋斩杀)。起手找武器,护甲师,不稳定食尸鬼,苦痛侍僧和猛击(没有小斧子用猛击解巫师学徒)。比赛的关键就在于如何破对面的奥秘,尤其是节奏法,有镜像和反制两种奥秘需要处理。
面对萨满:主要是雷克萨,我们的目标就是找控制快攻的卡,像武器,护甲师,不稳定食尸鬼,苦痛侍僧和猛击(猛击配合小斧子来解图腾魔像)。不稳定食尸鬼可以很好的处理麻风侏儒+叫嚣中士这样的组合,还能在后面帮你挡一回合毁灭之锤砍脸。利用盾牌格挡和护甲师+旋风斩来苟活,直到我们能铺出奴隶来或者凑够combo(这时候不要怕提前用combo牌,我们主要求存活)。
面对猎人:T7猎的话思路和萨满是一样的,主要还是苟活到铺奴隶或者凑够combo。中速猎很难处理我们铺出来的奴隶所以这是我们的优势对局。
面对德鲁伊:和往常一样,如果对面德鲁伊天胡了,那我们怎么打都没用。德鲁伊很难处理我们铺的奴隶,所以这是我们的机会(不要留着combo牌了,尽量用到生奴隶上来)。起手找武器,斩杀(防激活跳怪),苦痛侍僧,留着猛击配合解大怪。旋风斩留着生奴隶,或者处理毒瘤德的怪。用好斩杀抢节奏或解大怪,洛欧塞布可以很好的卡树人咆哮。
面对盗贼:常规的刀油贼现在配合蓝龙仍然有一定的出场率。但是我们的combo节奏更快而且一般输的主要原因要么是脸太黑要么是过牌过不起来。起手找武器和苦痛侍僧,盗贼有两张乱舞解场,所以留着奴隶主和战斗怒火用来过牌。大多数盗贼都不带嘲讽,但是有一些会带一张董大师所以要小心处理。洛欧塞布可以灵活处理,赚节奏,卡斩杀都好用,也可以帮我们自己准备斩杀。索瑞森大帝用来辅助奴隶+战斗怒火过牌。斩杀留着解大范/砰砰和洛欧塞布,而尽量用武器和猛击处理碧蓝幼龙,载人收割机和紫罗兰教师这样的随从。不稳定食尸鬼可以帮助我们吸收伤害,比如用来保护苦痛侍僧。
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使用芬利爵士替换英雄技能时,最好是拿术士的技能。如果你面对的是抢脸快攻,就拿战士或者牧师的技能。永远不要拿盗贼的技能。
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