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国际跳棋,一种古老的棋类游戏。远在古埃及法老时期就已存在,现代国际跳棋是在12世纪定型的。下面读文网小编给你介绍国际跳棋基础入门教程。
我们国内流行的中国跳棋游戏里行棋,需要借助己方和对方的子当“跳板”,借助“跳板”才可以跳跃过去到目的地。
然而,在国际跳棋中,是不允许跳跃己方棋子的,必须要跳跃对方的棋子。自己的兵跳越了对方的兵了,就是“消灭”了对方一枚棋子,也就就形成了“吃子”。
它的条件是:兵临近的黑格中有对方的棋子,而且这个棋子后边棋位中没有其它棋子占领。
具体的吃子方法如下:兵从对方的这个棋子上方跳跃过去。
然后落在被吃棋子后面的格子中,并将对方被跳跃吃掉的棋子从棋盘上取走。
这样,吃子的过程就算完成了。
下面,来看一个连续吃子的例子。
白棋39位的兵可以连续跳跃吃掉黑棋33位23位、13位、12位的四枚棋子,到达17位。
下面请看图五,图中出现的33位白兵是不可以吃掉28位的黑兵,原因是22位有一个黑兵阻挡,同样28位的黑兵也不可以吃掉33位的白兵,因为有39位兵的阻挡。
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国际跳棋目的为吃掉所有的敌棋或达到对手无法走棋的棋局。下面读文网小编给大家分享大家国际跳棋快速入门教程。欢迎大家阅读。
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退(见图)。
2、兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下(见图)。
3、兵的连跳
兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下(见下图)。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳或吃子。
4、兵的升变
对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,
即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。
兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不可以升变为“王”
5、王的走法
王的走法是:王在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。(类似国际象棋的象的走法)
6、王的跳吃
王的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的前后只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子前后面的那一个空位里。
7、王的连跳
王的连跳与兵连跳的情况基本上相同,只是不限距离。
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国际跳棋拥有广泛的群众基础,全世界的国际跳棋爱好者数以亿计,那么国际跳棋怎么下呢?下面是有国际跳棋下法,欢迎参阅。
由于跳棋是隔子跳的特点,决定了跳棋行棋的群体性。数子组合成多种棋形,保持好的棋形可以提高行棋效率。
开局伊始,10子为一大团体,随着棋局发展,演变成几个相对独立的小团体。常见的有:
1、两子,只有一种棋形,就是1字形,可互为桥梁,每次跳一步,直线前进。此种棋形,效率低下,只比落单强,仅能在特殊情况下使用。
2、三子,有三种棋形:1字型、钝角型、小三角形,均不利于行棋,只好挪动前面一子(小三角形的先跳一子再挪)开道。遇到此种棋形,应尽快与其他子汇合,最好演变成四子棋形。
3、四子,组成立菱形是进攻和防守的最佳组合,进攻时跳出一步后可连续每次两步跳;防守时岿然不动,对方无法借用和正面跨越。卧菱形跳一步即成立菱形。四子以上的1字型不可取,非挪步不可,影响行棋效率。
4、五子,组成锐角形,行棋流畅,头中尾可连续走棋,常用于收官。
5、六子,组成六边形和=号形,是对方无法逾越的防守棋形,用于中盘对持和压迫对方落单之子;组成N字型,作用相当于五子锐角形。
以上各种相对独立棋形,一定要保持某种联系,也可用对方一时走不掉的棋子联系,忌讳“断档”和“落单”,保持整体棋形。
断档是指:己方几个子孤军深入,与后面大部队之间出现无子空白地带。这样势必造成后面低效率行棋。预防办法是:前锋之子视情况放在合适的位置,最佳位置是对方一动子就可成桥的位置,不必有多少步就走多少步。情势所迫必须孤军深入的,前面的孤子应调整至D位或者中间一带的A位,因为收官时D位是桥的状态,A位则是BC位棋子的桥(收官问题另述)。
落单是指己方一个或几个子远远落后于前面大部队。如受对方群子围压,很可能输棋。因为落单之子很难借用对方子跳出,半步半步挪效率太低。预防措施是:在对方大部队到来之前,落后之子不惜对方借步前行(最好同时造成对方断档)追上来。已经形成围堵之势时,己方要在翼侧留子接应。如算定己方优势太大,落单之子半步半步挪也能赢,则可不动堵在对方要塞的落单之子,反而导致对方为了围堵而浪费步数。
看过怎样下国际跳棋
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跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋。跳棋因为游戏规则简单,所以男女老幼都喜欢玩跳棋。怎么下跳棋呢?下跳棋的技巧是怎样的?下面读文网小编为大家整理的下跳棋的技巧,欢迎参阅。
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。
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跳棋棋盘一般成六角形,以摆在一角的十个棋子先跳到对面角里面为胜,一般只能越过一个棋子直线跳跃,中间不能有空格。跳棋怎么玩?你会玩跳棋吗?下面是有跳棋玩法示意图,欢迎参阅。
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。
在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。
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口袋妖怪 Go,英文名:Pokemon Go,国内现在改名为《精灵宝可梦 Go》,可是算是笔者今年最为关心的手游,没有之一。那么,pokermon go怎么玩?下面小编为大家带来口袋妖怪go玩法教程。赶紧收藏吧。
2014年,谷歌旗下的AR增强现实游戏研发公司Niantic Labs制作了一段愚人节彩蛋视频,展示了AR技术如果运用到《口袋妖怪》中会是什么样子,视频中冒险者们透过手机摄像头就可以利用谷歌地图寻找隐藏在大自然中的口袋妖怪。当然,即使已过去两年,这样高超的AR技术运用在今天也难以企及。这段视频一经发布,就立即火遍全世界。虽然人们都知道视频内容是假的,但是每个人都希望它能变成现实。
如今两年过去了,当初的愚人节玩笑正在变为现实,这就是我们现在看到的《口袋妖怪:GO》。Niantic Labs已于去年成为一家独立运营公司,全权负责游戏开发制作,火遍全球的AR游戏《Ingress》就是该公司的杰作。上周The Verge前往旧金山Niantic Labs公司一探究竟,见证了这款将成为迄今为止最大制作AR游戏的开发。
《口袋妖怪:GO》是第一款任天堂和口袋妖怪公司官方授权正式登陆移动平台的《口袋妖怪》作品。长久以来任天堂都拒绝在任何任天堂以外的游戏平台发布包括《口袋妖怪》在内的第一方游戏,而这次《口袋妖怪:GO》的问世标志着任天堂游戏发行战略的一次重大转折。此外,目前应用前景尚不明朗的AR技术将在拥有20年优秀口碑的《口袋妖怪》系列助推下为主流大众所熟知。
《口袋妖怪:GO》将于今年晚些时候登陆苹果iOS和安卓平台,收费模式为基本游戏免费/道具收费。游戏中你将会在地图上控制你的角色探索城市,寻找和捕捉口袋妖怪们,每种妖怪都有自己的栖息地。Niantic Labs官方表示,游戏一上市就会有大约100种妖怪,其中许多都是1996年初代口袋妖怪。
从某种程度上来说,《口袋妖怪:GO》完全是另一个版本的《Ingress》。《Ingress》于2013年上市,是全世界第一款在线多人游玩AR游戏。类似于《Ingress》的全球冲突,玩家需要结成阵营到处攻占“portals”,《口袋妖怪:GO》中也分了三大阵营:红队、蓝队和黄队。你选好阵营后,就可以去占领道馆了。要想占领其它阵营的道馆,你必须真正地前往道馆所在的真实地点,然后在妖怪战斗中打败对方。一般道馆都在著名地标建筑附近。
“《Ingress》的portal机制很成功,能促使玩家在现实中互动,”Niantic Labs首席执行官John Hanke说,“玩这样的游戏就像是在做一件很实际的事,比如看电影、打球、逛公园。你还可以和你的朋友一起做。”因为Niantic Labs现在和任天堂以及口袋妖怪公司合作密切,所以《口袋妖怪:GO》将尽最大可能更忠实于《口袋妖怪》系列,淡化《Ingress》的影子。
虽然目前Niantic Labs拒绝公布具体发布日期,但《口袋妖怪:GO》已经在美国、日本、澳大利亚和新西兰开始了部分测试。Niantic Labs希望《口袋妖怪:GO》能一次全球发行,而不是一个地区一个地区地上市,这就需要大量测试以优化控制口袋妖怪出现地点的算法。《口袋妖怪:GO》的游戏机制十分依赖全球地图数据、形态学和生态特性以对地理环境进行分类,从而把每种口袋妖怪放到适合它们生存的栖息地。
上周我在Niantic员工的带领下,用《口袋妖怪:GO》的测试版demo在旧金山海湾公园捕捉了一次水生妖怪。我们在轮渡大厦附近发现了一只大眼水母,然后用《口袋妖怪》系列中比较强力的一种精灵球——超级球抓住了这支水母。你不必先用你的妖怪把野生妖怪攻击到虚弱状态再进行捕捉,只需轻触屏幕扔出精灵球就行了。Niantic Labs想让妖怪捕捉变得轻松简单,这样你就可以不停地到处探索。“我们不是在重现《口袋妖怪》原版游戏体验,那些体验十分棒,”Hanke说,“但是放到手机上就很蠢了。”
然后我们来到了内河码头上的丘比特弓之箭雕塑旁。Niantic希望《口袋妖怪:GO》能让这类地标性建筑受到游客和当地居民的更多关注。“《口袋妖怪:GO》”游戏性的关键就在于历史建筑、博物馆、亦或是公园里的一口喷泉,”Hanke说,“这款游戏的使命就是帮助人们发现眼前的美。”
位于丘比特弓之箭雕塑的这个道馆已经被黄队占领了,由一只强力烂泥怪守护。与我同行的两名Niantic员工联手都没能打赢这只烂泥怪。游戏战斗模式不同于传统回合制战斗,更像是一款讲究时机的迷你游戏,根据任务等级和你的口袋妖怪的能力,游戏难易度会有所不同。同妖怪捕捉系统一样,Niantic再一次以《口袋妖怪:GO》的现实探索属性代替了更深的游戏性。
这也就是说,《口袋妖怪:GO》对各个玩家群体的友好度都很高。如果你喜欢时不时地打开游戏看看附近有什么妖怪出现了,那么你也能玩得开心。Hanke说,“你是一名新玩家,你下载了游戏,开始捕捉妖怪,但是你不会被经验更丰富的玩家阻拦。”
下页更多口袋妖怪go玩法教程精彩内容
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如果你是一名深度玩家,你则可以更沉浸其中。“你可以和许多经验丰富的妖怪训练师在道馆战斗,做一些更高阶的事,”Hanke说。你甚至可以为了捕捉妖怪制定你的旅行计划。一位Niantic员工告诉我,有一种叫做袋龙的妖怪是以袋鼠为原型设计的,只会出现在澳大利亚,所以你必须去澳大利亚才能抓它。
除了《口袋妖怪:GO》游戏软件本体,任天堂计划推出一种能增强游戏体验的口袋妖怪Go Plus手环。这个手环被设定成精灵球的外观,会以蓝牙和智能手机连接,当游戏中发生“附近出现口袋妖怪”等事件时,手环就会震动和闪灯通知玩家。只要按下中央的按钮,就可以执行像是丢出精灵球等等行动。
《口袋妖怪:GO》有点像是Niantic Labs和任天堂互相妥协的产物。最理想的《口袋妖怪》AR游戏应该是用谷歌眼镜之类的设备创造出更加真实完整的游戏体验,但现在还做不到这点,我们也还没准备好。“在此之前玩家只能靠手机和手环,”Hanke说,“我认为我们能看到那一天,至少还得过几年。”
第一步,淘宝购买一个澳大利亚或者新西兰的AppStore ID,淘宝搜索一下,大概1-2块钱一个!
接着,将iPhone内部的Appstore ID更改一下。登入AppStore,可以看见AppStore已经自动切换到澳大利亚区,直接搜索Pokemon Go,点击下载。此过程稍微慢点,请各位耐心等待。
再打开刚刚已经下好的Pokemon Go,登入Google 账号,没有就注册一个,记得填写电话号码前+86,这样才能正确收到验证短信。这些没什么难度的事情搞定后,就可以体验啦~哇哈哈!
PS:用安卓手机的童鞋也不用灰心,你们也是可以玩的。具体方法:先root手机安装“谷歌三件套”(Google Play和Google服务框架、Google地图,这些网上搜索一下就有了),下载Pokemon Go安装包直接安装,感觉已经Root过的童鞋其实操作起来更方便!!
已知问题:
Pokemon go 目前还处在测试阶段,服务器不是很稳定,容易出现偏移定点等问题。
目前由于试玩的人太多,导致澳大利亚和新西兰的服务器崩溃.....可能会出现连接不上的情况发生,请同学们耐心多试试。
由于玩家们的热情太高,目前PMG官方进行了GPS信号分区锁定,已经无法爽玩了。不过不要紧,这两天修复过后应该就会开放咯。还有,具准确消息显示,PMG国服将会在7月22日左右正式上线,只是代理商变成了腾讯....
注意注意,最新坏喜讯!!!!
原先由于服务器爆了,官方进行缩区(锁GPS)进行限制。目前亲测已经不锁区了,只不过得通过美国和澳大利亚两地“科学上网”进行连接,我只能帮你们到这了....
上面的消息我还没说完一会,居然国区又被锁了!!!我能不能骂粗话?@#……¥@#&**#¥
现在还没有玩上Pokemon Go并成为精灵训练师的你,是不是被哪些炒鸡复杂的 教程吓跑了?是不是苦于没有好用的免费而灰心了?今天,饭团君决定拿出最 全面最实用的福利大礼包,带你装逼带你飞!
搜索微信公众号“VR饭”并关注,然后再后台回复【精灵】、【口袋妖怪】或【Pokemon】,即可获得安卓大礼包!
PS:安卓大礼包内含Gapps通用框架、Google Map、 Master、Pokemon Go游戏安装包。
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。下面读文网小编给你介绍国际象棋对战的玩法介绍,欢迎阅读。
鼠标点击棋子,再选合适的地方进行移动。绿色区域表示棋子行走的范围。
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国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。下面读文网小编给你介绍国际象棋游戏玩法图解,欢迎阅读。
炫目的游戏界面和奇妙的声音效果
记录玩家姓名
出色的AI引擎和5个不同的难度等级
5撤消/恢复功能
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国际象棋越来越受到玩家么的喜爱,由于国际象棋玩法与中国象棋玩法类似,游戏操作简单,却一点也不失娱乐。下面读文网小编给你介绍国际象棋怎么玩教程,欢迎阅读。
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外)。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
双方连续不断的重复一个局面2次以上,成为“长将和”;
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。
双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。(说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别)等级分记分方法
国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。
下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
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《少儿国际象棋教程》是2002年北京大学出版社出版的图书,作者是张连城。下面读文网小编给你介绍少儿国际象棋教程,欢迎阅读。
第一章 行棋基本规则
第一节 棋盘和棋子
第二节 棋子的走法和吃法
第三节 特殊着法规定
第四节 将军和应将
第五节 将杀(胜负)
第六节 和棋
第七节 子力价值
第八节 记录方法
第二章 杀单王
第三章 开局基础知识
第一节 开局基本原则
第二节 基础开局变例简介
第三节 对局示范
第四章 残棋基本知识
第一节 后对车
第二节 后对马
第三节 后对象
第四节 后对单兵
第五节 车对象
第六节 车对象
第七节 车对单兵
第八节 王单兵对王
第九节 <王单兵对王>习题与答案
第五章 基本战术
第一节 双重攻击
第二节 闪击、闪将、双将
第三节 牵制战术
第四节 引入战术
第五节 引离战术
第六节 堵截战术
第七节 消除保护
第八节 基本战术习题与答案
第六章 攻杀基本技巧
第一节 杀王基本技巧
(一)用车攻杀
(二)车(兵)配合攻杀
(三)用象攻杀
第二节 得子基本技巧
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西洋跳棋又称国际跳棋,是一种在8x8=64格的两色相间的棋盘上进行的技巧游戏,下面读文网小编给你介绍西洋跳棋玩法介绍,欢迎阅读。
几十年过去之后,专家们很快就通晓遵照两步开局走法的各种变化花样,结果采用了"安全"比赛法,从而又再次出现一个又一个的平局局面.于是在30年代中期在美国就用"三步限制"来代替英国的"两步限制",在美国和英国的大多数跳棋比赛中都采用这种办法。一共有142张卡片,每张表示一种不同的头三步走法.因为这些头三步走法中,有许多走法使某一方获得优势(通常是走第二步的棋手),所以每抽一次卡片都比赛两盘,使得每位棋手各在一盘中先走.
按照没有开局限制的走法,即所谓随便你走的玩法,专家们比赛就只能下成平局.即使采用三步限制,所有比赛中仍有80%左右以平局告终。如果一位专家的确赢了棋,通常是因为输家犯了个大错,或赢家设法使他所发现的"绝招"加以保密(有时保上好多年).正如在国际象棋中一样,绝招是对标准"书本赛法"的一种改进,它使对手大吃一惊.按照惯例,每位棋手走一步之前只容许有5分钟的思考时间,在只有一种方法吃子的情况下只容许有1分钟的思考时间.这种办法被使用象棋钟所取代,每位棋手在1小时之内规定走30步.如果某人突然拿出一个新的绝招,他的受害者根本就没有足够的时间来分析它。
西洋跳棋规则简单的第三个后果是:中等水平的跳棋手要赢最好的下跳棋的计算机程序,比起中等水平的象棋手要赢最好的下象棋的计算机程序,要困难得多.杜克大学的两名研究生设计出一个强有力的非学习型下跳棋程序,一般称为杜克程序.西洋跳棋棋手分成三级:初级、高级和大师.杜克程序的支持者相信它一开始可在大师级水平比赛。但是,一位特级大师同这个程序比赛一会之后,就能觉察出它的弱点并开始利用这些弱点。它最大的弱点就是它比赛时没有通盘计划,甚至在开局时它也不遵照书本上的标准走法,通常把它的棋子散布到整个棋盘上形成一个特级大师看来是相当笨的棋局。它的威力就在于它能够以惊人的速度分析所有可能的走法而达到比人类对手更为深刻的程度,而且在这种深度范围内,它总也不会犯错误。
在国际象棋比赛中,不难证明"将死傻瓜"是所有可能的象棋比赛中最短的比赛.所谓"将死傻瓜"就是第二个棋手在走第二步时,就把对方将死。令人惊讶的是迄今还不知道最短的跳棋比赛。在两年之前,曾认为图2所示的24步堵死结局是最短的跳棋比赛,图中棋盘显示最后的棋局。有许多种24步的走法序列能够产生这种棋局,但是,这种棋局却被认为是很独特的。在给出的走法序列中,白方是按照黑方上一步的走法成对称地(对于棋盘中心)对着走.这里给出的走法由两步的爱丁堡开局开始,因为新手最喜欢用的第一步走法9-13,对黑子来说被认为是最坏的开局;所以对称走法的比赛更经常以10-15,23-18开局,这种开局被称为凯尔索十字。
24步堵死结局的确(能够被证明)是最短的天吃比赛。但是Alan Malcolm Beckerson在1978年发现一种走法,其中白方在走第10步(双方共已走20步)时取胜,这时白方已把所有黑子都吃掉了!这是现在已知的最短跳棋比赛,虽然还没有人证明不可能有更短的比赛。Beckerson还发现另一种吃掉所有黑子的20步走法以及在吃掉一些黑子之后最终以堵死结局的20步走法.图3中这种走法,图上棋盘表示最终棋局,其两步开局称为纽卡斯特开局。
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国际跳棋在和平年代里这个项目受到广泛重视,还作为一种体育锻炼项目在群众中推广,下面读文网小编给你介绍全国中小学生国际跳棋锦标赛收官,欢迎阅读。
在刚刚结束的2016年度全国中小学生国际跳棋锦标赛中,来自武汉修艺阁文化传播公司选手邬海澜同学经过9轮激烈的比赛,获得百格女子11岁组冠军。
本次比赛为第五届全国中小学生跳棋锦标赛,也是今年的第一个全国性国际跳棋比赛,于4月2日至4日在山西大同举行,共有来自北京、湖北、山西等13个省市的318名选手参赛。
国际跳棋作为世界古老的棋类运动之一,历经4000多年的发展,已成为盛行西方国家的智力体育项目,也是欧洲国家大多数幼儿园、小学里规定的素质教育内容之一。“湖北省棋牌运动管理中心所推行的‘棋牌运动进学校’的初衷就是希望通过国际跳棋,将素质教育溶于棋牌运动中,从而达到培养孩子们良好的学习习惯。”该中心谭东旗主任在谈到国际跳棋对青少年素质教育的作用时说。
看了“全国中小学生国际跳棋锦标赛收官 ”
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国际跳棋是一个遍及全球的游戏,在欧洲及亚洲有着深厚的根基。下面读文网小编给你介绍,欢迎阅读。下面读文网小编给你介绍国际跳棋受到热捧的原因,欢迎阅读。
“从前年开始举行国际跳棋等级赛以后,我们一直以每年两次办赛为频率进行的,前两年,每届参赛人数都不超过100,去年年末的那次一下子激增到140人,而今年的首次等级赛,也就是这一次,参赛小选手人数暴涨,这是我们都没有想到的。”负责赛事组织工作的马天越老师对记者说道。
作为一个新兴棋种,国际跳棋目前还没有被人们所熟知的国内重大赛事,中国棋院杭州分院每年会为传统三棋(围棋、中象、国象)各举办四次等级赛,而跳棋则只有两次,由此可见棋种间发展的差异。
而据棋院工作人员分析,国际跳棋在这么短的时间能受到热捧,主要原因有三:新棋种的参与人群还比较少,孩子和家长们通过互相竞争来考取相应业余等级会稍简单一些;相比传统三棋,国际跳棋的入门容易,达到一定水准的时间会更短;棋院在这两年中,与转塘的不少学校展开“第二课堂”合作,在校内重点推广跳棋,这让学棋的孩子开始增多。
棋院方面表示,他们会留更多一点时间进行市场观察,如果国际跳棋目前的势头能持续下去,不排除每年增加跳棋等级赛开展次数的可能。
看了“国际跳棋受到热捧的原因 ”
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国际跳棋由于变化甚多,内容丰富而吸引了许多名人。下面读文网小编给你介绍国际跳棋最“走红”,欢迎阅读。
太原市2016年中小学生四项棋类比赛于3月19日至20日在太原市第十九中学校艺体楼举办,正式拉开 2016年太原市学生阳光体育系列比赛活动帷幕。此次棋类比赛共有太原市实验小学等15支代表队参赛、200余名青少年棋手同台竞技。
比赛由太原市教育局主办,太原市第十九中学承办,竞赛项目包括中国象棋、国际象棋、围棋、国际跳棋,分高中男女组、初中男女组、小学男女甲乙组等8个组别。比赛共进行7轮积分循环比赛,每方每局棋限时45分钟,超时判负,团体分取各队个人赛成绩最好的三个名次。
经过两天紧张激烈的比赛,最终双西小学、大南关小学获国际象棋小学男子甲、乙组团体第一名;杏花岭区外国语小学、第四实验小学获国际跳棋小学男子甲、乙组团体第一名,万柏林区外国语小学、第四实验小学获得国际跳棋小学女子甲、乙组团体第一名,太原十九中包揽国际跳棋初高中组男子、女子组团体第一名;双西小学、第三十二中小学部、获中国象棋小学男子甲、乙组团体第一名;太原三十七中、山西现代双语学校获围棋初中、高中团体第一名。
在本次比赛中,国际跳棋依然保持“走红”的势头,不仅小学组国际跳棋项目都有人参加,初中组、高中组也是“男女齐全”,而其他项目要么是没有高中组,要么是缺女子组。参赛人数多、学校多,竞争自然也就激烈。组委会一名负责人介绍,在这次比赛中,国际跳棋由此取代了围棋,成为竞争最激烈的项目。太原市教育局体卫处处长沈庆伟介绍说,太原市的国际跳棋最早在太原市十九中开展。江洋、徐崧人等师生在全国比赛中取得佳绩后,十九中适时在其周边的小学对此项目展开了推广普及,国际跳棋“人口”由此不断发展壮大。就今年的比赛情况看,学习国际跳棋的小学生年龄越来越小,随着更多小学校的加入比赛,在冠军榜上,很难再有一所学校大包大揽的情况了。
四项棋类比赛是太原市学生阳光体育系列比赛活动中唯一 一项智力竞赛,在省城已有十余年的开展历史,培养了一大批青少年棋类爱好者。太原市教育局高度重视棋类活动独特的综合育人功能,2015年10月举办了教职工象棋、跳棋、五子棋、军旗比赛,同学生棋类比赛形成了良好互动,营造了良好的校园棋类活动氛围,为丰富校园文化内涵、创新校园文体活动形式,促进学生全面发展进行了有益探索。
看了“ 2016年国际跳棋最“走红””
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值得一提的是,太原市实验中学获得五子棋团体亚军。这是山西省的五子棋选手第一次站在全国大赛的领奖台上。下面读文网小编给你介绍太原市国际跳棋摘金夺银,欢迎阅读。
相比国际跳棋,五子棋在山西起步较晚,在备战2015年第三届智力运动会时,才由太原市迎泽区棋牌协会举办第一期教练员培训班,从而正式引进山西。在本次全国中小学生五子棋锦标赛中,太原市实验中学夺得了中学组团体亚军,可谓一鸣惊人。这也是山西省五子棋第一次在全国大赛中闯进前三名。在个人成绩榜上,郭柯岑位居第四名,不仅为本队取得团体亚军立下汗马功劳,而且打破了上海、北京棋手长期以来对前六名的垄断。
此外,起凤街小学、育杰小学、流沙坡小学等学校第一次组队参加全国比赛,都闯进了团体前八名。
“我们多次邀请原全国冠军殷立成来太原各个学校进行培训辅导,各个学校的校长对这个项目也非常重视,所以学生们进步非常快。”谈到太原市各校五子棋水平突飞猛进的原因,太原市迎泽区棋牌协会会长胡晓苓表示,“太原市实验中学的学生还代表山西省参加了2015年全国第三届智运会呢。”
胡晓苓介绍,太原市大约有20所学校组队参加了这次比赛,这表明各个棋类项目在太原市开展得更加广泛。对于太原市棋类运动进校园所取得的成绩,前来调研的国家棋牌运动管理中心领导给予了肯定,并预测将来必将会结出硕果。
本次比赛由中国国际跳棋协会、中国围棋协会五子棋分会主办,太原市迎泽区棋牌协会承办,胡晓苓棋艺俱乐部协办,共有来自全国13个省市区的400多名选手参赛。
看了“太原市国际跳棋摘金夺银 ”
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国际跳棋,一种古老的棋类游戏。远在古埃及法老时期就已存在,下面读文网小编给你介绍国际跳棋必胜技巧攻略,欢迎阅读。
双方一致同意和棋;
如果相同局面重复出现三次,每次都轮到同一方走棋,对局结果作和;
在连续15个回合中,双方只移动过王棋,而没有走动过任何一只兵,也没有吃掉任何一子,对局结果作和;
如果棋盘上出现两只王棋,或一只王棋和一只兵,或一只王棋对对方单王的残局,双方棋手每人最多再走5步棋后,对局结果作和。
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在西洋跳棋上,人类已经不可能战胜计算机程序。下面读文网小编给你介绍国际跳棋程序已不可被击败,欢迎阅读。
3月9日将在韩国举行的围棋人机大战备受关注,在欧美世界,除了国际象棋,国际跳棋(又名西洋跳棋)也非常流行,早在1994年国际跳棋的世界冠军就被电脑击败了。2007年这个名为“切努克”的国际跳棋程序不断完善,最终完成了西洋跳棋每一步最佳解决方案的信息数据库,成为不可能被击败的存在。
GAME OVER!一项始于公元前3000年,比象棋还要古老的游戏——西洋跳棋已经达到了极致。美国科学家经过18年的努力,构建了一个无法被击败的西洋跳棋人工智能程序——切努克(Chinook)。相关论文发表在7月20日出版的《科学》杂志上。
从1989年开始,美国艾尔伯特大学的计算机科学家Jonathan Schaeffer和同事就致力于开发西洋跳棋人工智能程序。通过研究5万亿亿个跳棋位置,研究人员于今年4月完成了切努克终极程序,它是无法被击败的——就算人类智力发挥到极限,也只能跟它打个平手。
《国际计算机模拟杂志》的编辑Jaap van den Herik博士表示:“这是一项巨大的成就,是人工智能领域真正重大的进展。”
Schaeffer和同事创造切努克程序的目的,一是为了开发计算机的高级处理和存储能力,同时也为了确定人工智能方法在西洋跳棋上的最佳表现。
在一些顶尖棋手的帮助下,Schaeffer利用启发法将高手的经验编成计算机程序,从而使它能够产生对在特定局势下每一步棋成功和失败的“认识”。在程序运行过程中,研究人员不断对程序进行监控、修正和更新。通过每天高强度的计算(相当于50台个人电脑以200倍的峰值运算速度同时运行),Schaeffer等人终于得到了最终的切努克程序。
现在,切努克程序不再需要任何高手的经验,因为它已经成为“知晓”西洋跳棋每一步最佳解决方案的信息数据库。就算对手也能完美地下好每一步,最终结局也只能是平分秋色。而在实际中,依靠人类智力做到这一点太难了。
Schaeffer表示:“我们成功地将人类的知识和经验替换到人工智能程序中来,从而使这种知识和能力发挥到极致。它令人激动地证明了计算机软硬件目前能够达到的水平。”
1989年Schaeffer开始切努克计划时,他的目标就是要战胜西洋跳棋世界冠军。1990年,他的程序首次获得了与世界冠军同场竞技的机会。不过,直到1992年,人工智能程序始终没有战胜世界冠军。一切在1994年发生了转变。当年,Schaeffer设计的程序第一次战胜了人类世界冠军,这一成就也被载入了吉尼斯世界纪录。这一不败成绩一直保持到1997年他的程序“退休”之时。
2001年,在开发完美的西洋跳棋程序目标的指引下,Schaeffer重新启动切努克计划,并最终取得了成功。Schaeffer说:“取得这一成绩让我激动地颤抖。解开西洋跳棋问题是我近20年来的梦想,能够看到最终的结果让我十分满足。”
看了“国际跳棋程序已不可被击败”
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