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国际象棋有6种棋子,而这里的棋子是广义的意思,也包括兵。国际象棋中兵怎么吃子的?国际象棋兵吃子的规则是怎样的?下面读文网小编给你介绍国际象棋兵吃子规则介绍,欢迎阅读。
一个吃一个
当我方吃掉对方一个棋子时,会出现五种情况:
1. 对方没有吃回棋子,这是白吃子;
2. 对方吃回一个价值低的棋子,这是得子;
3. 对方吃回一个价值相等的棋子,这是兑子;
4. 对方吃回一个价值高的棋子,这是丢子;
5. 如果是有目的丢子,这是弃子。
当我的一个棋子要吃对方一个棋子时,会有两种情况:
一是对方的这个棋子没有其它棋子的保护;
二是对方的这个棋子有着其它棋子的保护。
当决定吃掉对方的某个棋子后,还要运用正确的方法。比如在吃子之前走个过渡,形成带将吃。
当对方的棋子有保护,保护一般可以分为直接保护和间接保护。
当对方的棋子有直接保护时,如果我方吃掉对方的棋子,对方会马上吃回。这时会有三种情况:
1. 我方被吃棋子的价值小于对方被吃棋子的价值;
2. 我方被吃棋子的价值等于对方被吃棋子的价值;
3. 我方被吃棋子的价值大于对方被吃棋子的价值。
需要强调的是,王不能吃掉对方有直接保护的棋子。
当对方的棋子有间接保护时,我们要注意一下,看看有没有其他的方法。
对方的某个棋子有其它棋子的直接保护,而我方又想吃掉对方的这个棋子,这时我们就要从提供保护的这个棋子身上想办法。
一般情况下有四种方法可以使提供保护的这个棋子不能再发挥作用。
1. 消灭对方提供保护的棋子;
2. 赶走对方提供保护的棋子;
3. 引离对方提供保护的棋子;
4. 切断对方提供保护的棋子与被保护棋子的联系;
两个吃一个
当我方的两个棋子都能吃对方的一个棋子时,我们需要考虑的是用哪一个棋子吃的问题。在大多数情况下,用不同的棋子吃会产生不同的效果。
我们先来研究两个兵同时吃一个对方棋子的情况。
兵向中心吃,这是两个兵同时吃一个子时应该遵循的一般原则。
现在研究一个兵和另外一个棋子同吃对方一个棋子。
我们知道,用兵吃子则必定使兵型发生了变化。可能会改善兵型,也可能使兵型变差,还有可能使我方或对方形成通路兵。这时究竟用哪一个吃就要看具体的情况了。
当我们的两个除兵之外的其它棋子同时吃对方的一个棋子时,没有什么判断标准,也是要看具体的情况。
当我方的两个棋子同时吃对方的一个棋子而对方的这个棋子有另外一个棋子保护时,吃子的基本顺序是先用价值小的棋子吃,再用价值大的棋子吃。
一个吃两个
当我方的一个棋子同时吃对方的两个棋子时,我们需要考虑的是吃哪一个棋子的问题。
我方同时吃的对方的两个棋子有可能价值相当,也可能价值不同。
就是价值相当的两个棋子,由于位置不一样,对我方的威胁也可能不一样。
对方的两个棋子,保护的情况可能也不同,有的有保护,有的没有保护。
因此,我们要从棋子价值大小、对我方的威胁性和是否有保护三个方面来判断吃哪个棋子。
一般的原则是:
1. 两个棋子价值不同,吃价值大的棋子;
2. 两个棋子威胁不同,吃有威胁的棋子;
3. 两个棋子保护不同,吃没保护的棋子;
当对方的两个棋子价值、威胁性、是否有保护的情况都不一样的时候,就要具体分析了。
两个吃两个
当我方的两个甚至更多的棋子同时吃对方的两个甚至更多的棋子时,局势就更加复杂了。这时不仅要考虑子力因素,还要考虑局面因素以及变化后的定型局面该哪一方走棋。尽管局面复杂了,可变因素增多了,但是还是有一些基本原则是必须遵循的。
1. 先吃价值大的棋子;
2. 先吃有威胁的棋子;
3. 先吃带将吃的棋子;
4. 先吃连续吃的棋子;
5. 连吃带跑;
6. 先吃能逃跑的棋子(死子不急吃);
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国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。下面读文网小编给大家分享一下国际象棋竞赛规则吧,欢迎阅读。
a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。
b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。
(a)不符合规则的易位
①王已经移动过,或者
②用来易位的车已经移动过。
(b)暂时不能易位的情况如下
①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。
(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。
3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。
国际象棋竞赛规则第4条 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了
(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者
(2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。
(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。
4.4
(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。
(2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。
(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。
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“吃过路兵”是国际象棋除棋子本身走法以外,其余三种特殊走法中的其中一种。下面读文网小编给你介绍国际象棋“吃过路兵”图解,欢迎阅读。
国际象棋“吃过路兵”图解
在所有棋盘游戏中,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。和西洋双陆相比,胜负决定于骰子一掷,诚然是不由自己作主;和国际跳棋相比,棋子的规模化控制了技术上的胜负。和国际象棋在思想性上、科学性上和深度上可以相比的只有中国围棋、中国象棋。
“吃过路兵”是国际象棋除棋子本身走法以外,其余三种特殊走法中的其中一种。还有二种“王车易位”和“兵的升变”比较好理解。“吃过路兵”在平时行棋中,还是比较少碰到。今天刚好看到有图解“吃过路兵”。所以选摘过来。做个备份,希望对正在查找相关资料的朋友能有帮助。也有一段时间没走国际象棋了。看到棋面,想起了北方的一位朋友。真的期待下一个把棋言欢的日子。哦,如果大家有这方面的独特走法,无限期待大家加我QQ。
如图:
(1)黑兵处在原始位置。
(2)黑兵属第一次行棋且直进两格,刚好此时与本方的兵横向紧贴并列。
(3)本方的白兵应立即斜进一格。
(4)就可以把对方的兵拿掉。这一走法,就是“吃过路兵”。
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国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。那么国际象棋怎么下呢?国际象棋的走子规则是什么?下面读文网小编给大家分享一下国际象棋怎么下及走子规则吧,欢迎阅读。
棋盘 棋子 吃子 术语 记录
车的走法 马的走法 象的走法
后的走法 王的走法 兵的走法
国际象棋特殊走法
王车易位 吃过路兵 兵的升变
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什么是国际象棋?国际象棋详细规则、胜负判定方法是什么呢?下面读文网小编给大家分享一下国际象棋详细规则、胜负判定方法吧,欢迎阅读。
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
国际象棋比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。下面读文网小编给你介绍国际象棋的基本规则及知识_国际象棋的规则是什么,欢迎阅读。
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十九世纪中期,国际象棋开始成为正式的比赛项目。下面读文网小编给大家分享一下国际象棋中的和棋规则吧,欢迎阅读。
如果国际象棋棋盘上一方只剩下一个孤王,而另一方仅多出一个象或一个马,这种局面不足以将死对方王的,己不需要再继续对局,可以定为和棋。如果多出双马,在应对正常的悄况下,不能杀孤王,也为和棋。如果一方多出一个后,或是一个车,或是双象,均能将杀孤王。如果多出的是兵,关键就看兵能否升变。学习和掌握杀单王的技巧,还可以帮助初学者加强对棋子性能及子力配合的深入了解。
杀单王的基本方法是最大限度地缩小单王的活动范围,把王驱赶到棋盘的边上或角上,然后运用其他棋子进行将杀。
下面介绍各种杀单王的技巧。
国际象棋1.双车杀单王
双车杀单王着法简单,只要运用双车交叉将军把对方王赶至棋盘的边线或底线,即可杀之。不需要己方王的协助。
国际象棋2.单后杀王
在王、后杀单王的残局里,仅仅靠一只后是不能将死对方王的,需要己方王的配合。方法与双车杀单王相似,需要把对方王驭赶到棋盘的底线或边线,然后将死。但在这个过程中要注意,不要造成对方王无路可走(无子可动),形成和棋局面。
国际象棋3.单车杀单王
单车杀单王需要王的配合,也是需要把单王通到棋盘边上,然后将杀。与单后杀王方法一样,只是所需步骤稍多。但要注惫:①当孤王在角上时,不要把车走62,b7,g2,g7格、价格,否则会形成无子可动的逼和局面。
②驭赶王时要让己王与孤王处于“马步”,等待出现对王状态(对王状态是指王和王同在一条直线上,相距一格)。
国际象棋4.双象杀单王
双象杀王的最后局面也是在角上进行的。双象在王的配合下,缩小对方王的活动空间,骆赶至棋盘的角上,并将己方王与对方王形成"马步",就可以将死对方。
国际象棋5.马象杀王
马象杀王比前面介绍过的双车杀王、单车杀王、后杀单王、双象杀王都要复杂。方法也是要把孤王通至棋盘边线,再将其赶至与象同色格的角上,利用"等着"杀王。如果孤王在中心位置,正确的着数需要三十多回合,这个过程不允许有差错。因为按照规则,杀单王的限着是五十步,超过五十步,判为和棋。所以这种残局需要精确的着法。
“三角形法则”是马象杀单王的规律,可以遵循这个法则把孤王赶至边角。
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在所有棋盘游戏中,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。下面读文网小编给你介绍国际象棋开局和中局有什么规则,欢迎阅读。
世界上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与该国家的政治制度有关。国际象棋所反应的政治制度是西方的封建社会。与其他3种棋类相比,国际象棋政治色彩更加浓郁:首先,反应出的社会等级性更加明显,棋子名称与社会阶层挂上了钩——比如:主教、骑士等。其次,国际象棋里威力最大的棋子是皇后,突出了西方封建社会中皇后的地位及作用(因为政治联姻,故后代表第三方联合军的支援,另外中国象棋里根本就没有皇后)。
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"。如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除"将死"外,还有"超时判负"与"和棋"。
1 ) 每一次行动都要有明确的计划。计划的原则:
a) 一个计划必须以特定位置决定。
b) 一个计划必须目标明确。
c) 一个计划必须是灵活具体并且短。
评估一个位置:a)子力b)兵结构c)棋子活动性d)国王安全性e)敌人威胁性
2 ) 当子力占优时, 交换尽可能多的子, 特别是王后。
3 ) 避免弱兵出现。
4 ) 在被困状态通过换子来活跃子力。
5 ) 别让对方的王后靠近国王。
6 ) 所有组合都要有两次以上的进攻。
7 ) 如果对手有一个以上棋子暴露,寻找组合进攻。
8 ) 攻击敌王,必须为你的后或车打开一个通路或一条对角线。
9 ) 集中所有的子力进攻。
10 ) 最好的防卫是反攻。
10 个残局原则
1 ) 无兵残局中,至少要有一个车或两个马象 (双马除外) 。
2 ) 国王必须投入战斗。
3 ) 兵要不断推进。
4 ) 最容易赢的残局是纯兵残局。
5 ) 如果你仅一兵占优, 交换其它的棋子, 而不是兵。
6 ) 不要把兵别放在和自己的象一样的颜色的格子里。
7 ) 除了被兵阻塞,象比马好。
8 ) 7 线兵换车通常是值得的。
9 ) 车在兵后面保护推进 。
10 ) 用王来阻挡兵。
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国际象棋跟中国象棋差异很大,不止是从棋子构成,规则上也相差甚远,下面小编给大家来了国际象棋的具体规则,大家好好回味下。
布子规则:棋盘和棋子 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
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囯际象棋(英语:chess),又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏,同时也是世界上最受欢迎的游戏之一,世界各地数以百万计的人在家中、俱乐部中、网络上以通信囯际象棋或比赛的形式游玩。下面,小编给大家介绍下国际象棋的规则。
棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊走法:除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局
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萌萌哒的小编最近参加了个国际象棋的比赛,顺带把比赛规则带给了萌萌哒的诸位,接好了哟。
白先黑后
比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。
摸子走子
(也可以称为摸子动子)
在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。
离手无悔
一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。
纠正错误
(也可以称为摆棋)
(1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。
(2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。
(3)一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。
以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。
做好记录
在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。
如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。
对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。
用好棋钟
正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。
提议和棋
比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。
比赛禁例
(1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。
(3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。
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跳棋棋盘一般成六角形,以摆在一角的十个棋子先跳到对面角里面为胜,一般只能越过一个棋子直线跳跃,中间不能有空格。跳棋怎么玩?你会玩跳棋吗?下面是有跳棋玩法示意图,欢迎参阅。
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。
在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,军棋该怎么下?规则如何?下面是有下军棋图解,欢迎参阅。
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
看过如何下军棋图解
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国际象棋(International Chess),又称欧洲象棋或西洋棋(港澳台地区多采用此说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏;下面是有国际象棋开局,欢迎参阅。
B00 王兵开局 King's pawn Opening
B01 斯堪地维纳亚(中心反击)中心防御 Scandinavian (centercounter) center defense B02 阿廖欣防御 Alekhine's defense
B03 阿廖欣防御 Alekhine's defense
B04 阿廖欣防御,现代变例 Alekhine's defense, Modern variation
B05 阿廖欣防御,现代变例,4„Bg4 Alekhine's defense, Modern variation, 4...Bg4 B06 罗巴特什(现代)防御 Robatsch (Modern) defense
B07 皮尔茨防御;乌菲姆采夫防御 Pirc defense
B08
B09
B10
B11 皮尔茨,古典(双马)方案 Pirc, Classical (Two knights) system 皮尔茨(乌菲姆采夫),奥地利进攻 Pirc, Austrian attack 卡罗-卡恩防御 Caro-Kann defense 卡罗-卡恩防御,双马,3„Bg4 Caro-Kann, Two knights, 3...Bg4
B12 卡罗-卡恩防御 Caro-Kann defense
B13 卡罗-卡恩防御,兑换变例 Caro-Kann, Exchange variation
B14 卡罗-卡恩防御,帕诺夫-鲍特维尼克进攻,5„e6 Caro-Kann, Panov-Botvinnik attack,
5...e6
B15 卡罗-卡恩防御 Caro-Kann defense
B16 卡罗-卡恩防御,布龙斯坦-拉尔森变例 Caro-Kann, Bronstein-Larsen variation B17 卡罗-卡恩防御,斯坦尼茨变例 Caro-Kann, Steinitz variation
B18 卡罗-卡恩防御,古典变例 Caro-Kann, Classical variation
B19 卡罗-卡恩防御,古典变例,7„Nd7 Caro-Kann, Classical, 7...Nd7
B20 西西里防御 Sicilian defense
B21 西西里防御,格兰披治进攻 Sicilian, Grand Prix attack
B22 西西里防御,阿拉宾变例(2.c3) Sicilian, Alapin's variation (2.c3)
B23 西西里防御,封闭式 Sicilian, Closed
B24 西西里防御,封闭式 Sicilian, Closed
B25 西西里防御,封闭式 Sicilian, Closed
B26 西西里防御,封闭式,6.Be3 Sicilian, Closed, 6.Be3
B27 西西里防御 Sicilian defense
B28 西西里防御,奥凯利变例 Sicilian, O'Kelly variation
B29 西西里防御,尼姆佐维奇-鲁宾斯坦变例 Sicilian, Nimzovich-Rubinstein variation
B30 西西里防御 Sicilian defense
B31 西西里防御,尼姆佐维奇-罗索里莫(带„g6,无 „d6) Sicilian, Nimzovich-Rossolimo attack (with „g6, without „d6).
B32 西西里防御 Sicilian defense
B33 西西里防御 Sicilian defense
B34 西西里防御,加速侧翼象,兑换变例 Sicilian, Accelerated Fianchetto, Exchange variation B35 西西里防御,加速侧翼象,现代变例带Bc4 Sicilian, Accelerated Fianchetto, Modern variation with Bc4
B36 西西里防御,加速侧翼象,马洛契绑定 Sicilian, Accelerated Fianchetto, Maroczy bind B37 西西里防御,加速侧翼象,马洛契绑定,5„Bg7 Sicilian, Accelerated Fianchetto, Maroczy bind,5„Bg7
B38 西西里防御,加速侧翼象,马洛契绑定,6.Be3 Sicilian, Accelerated Fianchetto, Maroczy bind,6.Be3
B39 西西里防御,加速侧翼象,布列热尔变例 Sicilian, Accelerated Fianchetto, Breyer variation B40 西西里防御 Sicilian defense
B41 西西里防御,卡恩变例 Sicilian, Kan variation
B42 西西里防御,卡恩变例,5.Bd3 Sicilian, Kan, 5.Bd3
B43 西西里防御,卡恩变例,5.Nc3 Sicilian, Kan, 5.Nc3
B44 西西里防御 Sicilian defense
B45 西西里防御,泰曼诺夫变例 Sicilian, Taimanov variation
B46 西西里防御,泰曼诺夫变例 Sicilian, Taimanov variation
B47
B48
B49
B50 西西里防御,泰曼诺夫(巴斯切科夫)变例 Sicilian, Taimanov (Bastrikov) variation 西西里防御,泰曼诺夫变例 Sicilian, Taimanov variation 西西里防御,泰曼诺夫变例 Sicilian, Taimanov variation 西西里防御 Sicilian
B51 西西里防御,卡纳尔-索科尔斯基(尼姆佐维奇-罗索里莫,莫斯科)进攻 Sicilian, Canal-Sokolsky (Nimzovich-Rossolimo, Moscow) attack
B52 西西里防御,卡纳尔-索科尔斯基进攻,3„Bd7 Sicilian, Canal-Sokolsky attack, 3...Bd7 B53 西西里防御,切克霍夫变例 Sicilian, Chekhover variation
B54 西西里防御 Sicilian
B55 西西里防御,普宁斯变例,威尼斯进攻 Sicilian, Prins variation, Venice attack B56 西西里防御, Sicilian
B57 西西里防御,索金(非舍文宁根) Sicilian, Sozin (not Scheveningen)
B58 西西里防御,古典式 Sicilian, Classical
B59 西西里防御,布列斯拉夫斯基变例,7.Nb3 Sicilian, Boleslavsky variation, 7.Nb3 B60 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔 Sicilian, Richter-Rauzer
B61 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,拉尔森变例,7.Qd2 Sicilian, Richter-Rauzer, Larsen variation, 7.Qd2
B62 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,6„e6 Sicilian, Richter-Rauzer, 6...e6
B63 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack B64 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻,7„Be7防御,9.f4 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack, 7...Be7 defense, 9.f4
B65 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻,7„Be7防御,9„Nxd4 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack, 7...Be7 defense, 9...Nxd4
B66 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻,7„a6 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack,
7...a6
B67 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻,7„a6防御,8„Bd7 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack, 7...a6 defense, 8...Bd7
B68 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻,7„a6防御,9„e7 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack, 7...a6 defense, 9...Be7
B69 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻,7„a6防御,11.Bxf6 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack, 7...a6 defense, 11.Bxf6
B70 西西里防御,龙式变例 Sicilian, Dragon variation
B71 西西里防御,龙式变例,列文菲舍变例 Sicilian, Dragon, Levenfish variation
B72 西西里防御,龙式变例,6.Be3 Sicilian, Dragon, 6.Be3
B73 西西里防御,龙式变例,古典式,8.0-0 Sicilian, Dragon, Classical, 8.O-O
B74 西西里防御,龙式变例,古典式,9.Nb3 Sicilian, Dragon, Classical, 9.Nb3
B75 西西里防御,龙式变例,南斯拉夫进攻 Sicilian, Dragon, Yugoslav attack
B76 西西里防御,龙式变例,南斯拉夫进攻,7„0-0 Sicilian, Dragon, Yugoslav attack, 7...O-O B77 西西里防御,龙式变例,南斯拉夫进攻,9.Bc4 Sicilian, Dragon, Yugoslav attack, 9.Bc4 B78 西西里防御,龙式变例,南斯拉夫进攻,10.O-O-O Sicilian, Dragon, Yugoslav attack,
10.O-O-O
B79 西西里防御,龙式变例,南斯拉夫进攻,12.h4 Sicilian, Dragon, Yugoslav attack, 12.h4 B80 西西里防御,舍文宁根变例 Sicilian, Scheveningen variation
B81 西西里防御,舍文宁根变例,凯列斯进攻 Sicilian, Scheveningen, Keres attack B82 西西里防御,舍文宁根变例,6.f4 Sicilian, Scheveningen, 6.f4
B83 西西里防御,舍文宁根变例,6.Be2 Sicilian, Scheveningen, 6.Be2
B84 西西里防御,舍文宁根变例(保尔森),古典变例 Sicilian, Scheveningen (Paulsen), Classical variation
B85 西西里防御,舍文宁根变例,古典变例带„Qc7和„Nc6 Sicilian, Scheveningen, Classical variation with ...Qc7 and ...Nc6
B86 西西里防御,索金进攻 Sicilian, Sozin attack
B87 索金进攻带„a6和„b5 Sozin with ...a6 and ...b5
B88 西西里防御,索金,列昂哈德变例 Sicilian, Sozin, Leonhardt variation
B89 西西里防御,索金,7.Be3 Sicilian, Sozin, 7.Be3
B90 西西里防御,纳道尔夫变例 Sicilian, Najdorf
B91 西西里防御,纳道尔夫变例,侧翼象变例 Sicilian, Najdorf, Zagreb (Fianchetto) variation B92 西西里防御,纳道尔夫变例,侧翼象变例 Sicilian, Najdorf, Zagreb (Fianchetto) variation B93 西西里防御,纳道尔夫变例,6.f4 Sicilian, Najdorf, 6.f4
B94 西西里防御,纳道尔夫变例,6.Bg5 Sicilian, Najdorf, 6.Bg5
B95 西西里防御,纳道尔夫变例,6„e6 Sicilian, Najdorf, 6...e6
B96 西西里防御,纳道尔夫变例,7.f4 Sicilian, Najdorf, 7.f4
B97 西西里防御,纳道尔夫变例,7„Qb6 Sicilian, Najdorf, 7...Qb6
B98 西西里防御,纳道尔夫变例,7„Be7 Sicilian, Najdorf, 7...Be7
B99 西西里防御,纳道尔夫变例,7„Be7主线 Sicilian, Najdorf, 7...Be7 Main line
看过国际象棋开局
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黑白棋在西方和日本很流行。下面读文网小编给你介绍黑白棋的规则是什么,欢迎阅读。
黑白棋游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。
1.双方都无子可下游戏结束;
2.一方的子被翻完游戏结束;
3.棋格被全部下满;
4.有玩家提出认输(游戏开局后1分钟之内不能认输);
5.协商退出(不结算);
6.强退。
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围棋,起源于中国,中国古代称为弈,可以说是棋之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。下面读文网小编给你介绍围棋的游戏规则,欢迎阅读。
围棋游戏作为一款非常流行的棋类游戏,有着非常完善的规则,这些规则是的围棋更加的富有内涵,围棋游戏能让玩家感受到中华传统文化,感受儒家思想的点点滴滴。
结局后即最先计较胜败,通常胜败有2种计较方式:数子法(以中国为代表)和数量法(以日、韩为代表)
数子法:确认结局,先将两边死子全数清理出棋盘外,然后计较出一方的子数总和(子和围住的点全数相加,子和点雷同,以子为单位计较),两边之间的空点各得一半,一个点即为一个子。越过180又1/2子(等于此数为和)为胜。
数量法:确认结局,以两边围住的空点多的一方为胜,对局全程中己方的死子需填回己方围住的地区中(围住的空点)。
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围棋是我国古老的一种智力游戏玩法,学会下围棋的人一般都是思考能力很好,下面读文网小编给你介绍围棋的玩法规则,欢迎阅读。
起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪。是一种策略性二人棋类游戏 (也有联棋或团队对战模式,有二人对二人、一人对多人、多人对人多等形式)。
使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。中国古时有“弈”、“碁”、“手谈” 等多种称谓。
是中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,属于琴棋书画四艺之一。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。围棋在很大程度上反应了中国传统思想文化的精髓。
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
禁止全局同形再现 。
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四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。下面读文网小编给你介绍四国大战军旗规则介绍,欢迎阅读。
四国军棋取胜就是敌对双方的军旗,这是获胜的条件。即使自己盟军已壮烈牺牲,最后你单军挑得二敌首级(军旗),一样判定你获胜。
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