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在所有棋盘游戏中,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。想要挑战你的智商吗,小编给你带福利来了,为你详细讲解国际象棋的棋盘、棋子走法及开局方式。
1、车的走法
在国际象棋中,车的走法是最简单的,也最容易记住(和中国象棋中车的走法是完全一样的),可以概括为两句话:车沿棋竖直线行,不限格数任纵横。也就是说前后左右都行,不限步数,但不可斜走,也不能跳过其它棋子走棋。
车吃子的方法与走子的方法是一样的。
2、象的走法
象的走法也很简单,只能斜飞,格数不限,但不能越子走棋。在对局开始的时候,每一方都有两只象,一只在黑格里,另一只在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜线上走动,称为黑格象;在白格里的象只能在白色的斜线上走动,称为白格象。白格象永远不会走到黑格中去,而黑格象也永远不会走到白格中去。请记住下面两句话:大象斜行对角线,白格黑格永不变。
象吃子的方法与走子的方法也是一样的。
3、后的走法
后的走法是既可以当车用,又可以当象用,也就是说,可直可斜,格数不限,但同样也不能越子走棋,它是国际象棋中威力最大的棋子。后的走法可概括为四句话:后在军中最威风,横竖斜线任驰骋,弈者须知身价重,动静进退不可轻。
后吃子的方法与走子的方法也是一样的。
4、王的走法
王的走法与后相似,前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送给对方吃。王的走法可以概括为四句话:国王不住紫禁城,一步一格缓缓行,六军之中最尊贵,一旦杀王定输赢。
王吃子的方法与走子的方法也是一样的。
当王位于棋盘的中部时,最多可以走到8个方格里,而当王位于棋盘的角落时,最多只能走到3个方格里。
5、兵的走法
兵的走法是只能向前直走,不能横走,也不能后退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走两格,但以后每步就只能走一格了。
但要注意的是,兵在第一次走两格时不能越过前面一格上的棋子的。
棋子在走动时,如果路上有对方的棋子就可以把它吃掉而占领那个格子。这一吃子的规定适用于王、后、车、象、马,只有兵例外。兵的吃子与本身前进的方向不一致,用一句简单的话来说,就是“直进斜吃”)。
6、马的走法
马的走法是非常特殊的,它既不能走直线、横线,也不能走对角斜线。马的每步棋是先横走或者竖走一格,然后再斜走一格,换句话说就是两横一竖或两竖一横。这里和中国象棋里的马的走法有些区别,没有“蹩马腿”的限制。马的走法可以概括为四句话:一马立中央,“丁步”踏八方,如在棋盘角,威力大损伤。
马吃子的方法和走子的方法也是一样的。
当马位于棋盘的中部时,最多可以走到8个方格里,而当马位于棋盘的角落时,最多只能走到2个方格内
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目前跳棋尚无统一的记谱方法,不利于跳棋的发展。
下面读文网小编和你分享关于跳棋的记谱方法,欢迎阅读。
收关与中盘没有明显的时间划分,在中盘战斗时一般就有己方先锋之子进入对方营地或者营地前沿,此时要有筹划收官的思路。
收官是将散在外面的棋子送进营地并摆成开局前大三角形的过程。由于10子三角形中间唯一的D位四通八达,是效率最高的桥梁,至关重要,应先遣到位,在中盘就已到位最好。
收官初期另一个要点是上数第五行ADADA中间的A位,配合上面的D位,形成中央直达家里的B位线和C位线。如家中尚无棋子,更需先占此A位作桥,跳进B或C子后挪占D位。
如中盘战斗中,己方无法从中央渗透占领第五行中间A位,无法形成中央直达家里的B、C位线,需从侧面打开通道,那么,收官初期的要点是第五行ADADA中的D位。通过此桥跳进B或C子后挪占家中D位,形成侧面直达家里的B位线或C位线(左D形成B位线,右D形成C位线)。
此后通过B或C位线跳进B或C子至家中底部B或C位(上数第二行BC位)。
下一步行棋重点是在上数第四行CBCB位放一子,以便形成通往顶尖的A位线。
一条A位线可连续跳进A组棋子。最后将第五行原作桥的棋子挪进家中。
以上是推荐套路,实践中可根据其中原理应变,但忌讳下列招法:
1、沿营地三角形边线进子形成1字型,再进其他子时还需另搭桥,原进之子毫无效率。
2、连续进A子而不能到达顶尖,这样反而堵塞了顶A之路,势必浪费步数再次进顶。
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国际象棋是一种二人对弈的战略棋盘游戏。那么国际象棋怎么玩?国际象棋那么国际国际象棋双象杀王的方法和要领是什么?下面读文网小编给大家分享一下国际象棋双象杀王的方法和要领吧,欢迎阅读。
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
国际象棋特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
· 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。
· 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
· 王或车已经移动过;
· 王和车之间有其他棋子阻隔;
· 王正被对方"将军";
· 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
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什么是国际象棋?国际象棋详细规则、胜负判定方法是什么呢?下面读文网小编给大家分享一下国际象棋详细规则、胜负判定方法吧,欢迎阅读。
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
国际象棋比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
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今天我们一起来学习单车杀王。如果一方只有一个车,要将死对方就有些困难了,那应该怎么样才能捉住对方的王呢?学了单车杀王的方法以后,我们就能很轻松的用单车来将杀对方的王了。下面读文网小编给大家分享国际象棋单车杀王方法吧,欢迎阅读。
也就是两个王之间形成马的一个走法。不详细解释了。
单车与双车类比便是少一个车。回忆双车杀王的步骤,一车控制黑王下逃的线路,另一车负责将军把王向下赶。现在我们手里也就王和车两个棋子,王又不可能去将军,所以王要负责第一个车的任务,也就是控制下逃路线。
黑王的下逃路线一共三个格。什么时候这三个格可以被同时控制住?那当然应该是两王短距离对王的时候啦。
然后车过去一将黑王就下去了,那问题就是怎么去走才能走成这样的局面啦。
单车杀王举例。在这其中的细节我会点明,具体就请大家自行把握了。
1.Ra4 ...
首先应该要先控制住黑王不让它下去。之后再去让白王接替它的位置。
1. ... Kd5
2. Kd2 Kc5
3. Kc3 ...
这时就形成了我们想要的局面。不过。。为什么是到黑棋走呢。。
单车杀王黑棋这个时候有两种选择。
如果王去抓车怎么办呢。可以把车调到另一翼去。这个时候轮到黑棋走,王与王之间的关系是马步。
黑王不可能希望对王,这样的话就顺利的到了我们想要的局面,并且轮到我们走。它一定会选择往a5走。这时候,白王要始终与黑王形成马步,直到边线。
黑王这时不得不回来了。回来后,就成了我们想要的局面了,顺利的逼下一线。
这个时候应该就是这样的局面了。
这个时候呢再提王上去形成马步并一直保持。这时黑王会不断向白车靠拢。
赶紧跑车,把车调到另一边,别说我没提醒你。
黑王应该会接着避开白王,所以白王仍然要逼上去。然后就是这样的局面。
之前也有提到,需要在这里再重复一遍。形成马步时候一定要让黑方去走。如果不是,就利用等着去转换行棋方。
话说等着是个啥呢。
等着应该就是行棋一方走一步对关键局面不起影响的棋来转换行棋方的战术。
就像这种局面,你光看棋盘右半边,也不用管你懂不懂,反正就是白先走和棋,黑先走白胜。那这个时候白棋就不想先走,那应该怎么办呢?
冲一步a兵,交换行棋方,这个问题就解决了。
这个就是等着。
扯回来。我们现在就可以把车走一步,转换一下行棋方。
又变成了对王。可以下一格将军了。
如此这般,就可以把王逼到底线,然后再来一次就将杀啦。
最后再来一个简单些的方法。就接着上面一个局面。黑王走到f7,白王可以直接走到f5,不需要去对马步,这样的话黑棋会自动形成一个马步,只不过是到我们走。利用等着就可以了。像在这里比如黑王走到e7,直接把车走到h6等着,然后两个王一步步向左后黑王碰壁往回返,就是对王了。
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,那么什么是国际象棋马象杀王呢?说简单点就是打掉对方的主帅哦,那么国际象棋马象杀王有什么技巧吗?下面读文网小编给大家分享国际象棋马象杀王方法吧,欢迎阅读。
1.如果对方的王在中心,正确无误的着法需要大约30步,而50步不动兵不吃子就算做和棋。
2.马象杀王的最后位置只有2个,在与自己的象所在格同色的角落。比如你剩白格象就是a8格和h1格,剩黑格象就是a1和h8格。
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国际象棋记谱有什么诀窍吗?下面读文网小编给你介绍国际象棋记谱法,欢迎阅读。
国际象棋记谱法有好几种,但目前世界上通用座标记谱法(或称代数记谱法)。
着法有两种记法:
每着棋先记棋子名称(兵可省略不记),再记走完这着棋后棋子新到达的格位。如这着棋吃了对方的棋子,就在棋子名称和新到格位之间加“×”符号。例如,上例马g1-f3着法可简记为马f3;又如,上例马g1×f3着法可简记为马×f3。
如果有两个兵种相同的棋子都可走到同一方格中去,为加以辨别,应在棋子名称后加记棋子原来位置的标志。例如,图37演成图38的着法,记为马g×f3。
兵的着法表示还可以再简单,例如,白兵从e4吃去黑d5兵可简记为e×d5或ed。
国际棋联从1985年起规定:参加比赛的赛员,一律统一采用简易记录法。
3. Nxf7(z), Kxf7. 这是什么意思?第三着,白马杀f7兵(暴露战术),继而黑王杀白f7马。
以简便方法记录作战意图,是这套记谱法的意旨。
a 牵制;A在腓尼基字母中代表牛头,牵字下为牛。
b 作架;base 基础。
c 包围;cage 笼子。
d 消除根子、防御子;delete 消除。
e 拦截;E字三横,中横是担任拦截任务的子。
f 攻击“被牵制子所保护的目标”;fix 固定,然后杀。与t有关,是t的颠倒。
g 引入;G 形如一物入笼,请君入瓮。
h 集中火力;heavy hit 重击。
i 垫杀;interpose 介入。
j 双将;就象i变异长了尾巴,介入的子有行动。
k 使前进无路;keep and knock,停留并撞击(自己的子)。
l 等着,防止;lion lazily lay,狮子懒惰地卧着。
m 吓退;magnificient 堂皇的。
n 顿挫;N曲折前进。
o 杀;囊括。
p 使无退路;pit 坑,挖坑让人跳,陷进出不来。
q 腾挪;Q有腿,形如开溜。
r 引离;r形如歧路;引离正路。
s 借力;s形如双钩联系彼我。
t 攻击被牵制子;T字中竖,是半路杀出的程咬金。
u 先弃后取;U字拐个弯还要回来;放弃了的还会得到。
v 捉双;V字如马捉双时的行动路线。
w 摆脱牵制;double v,两子之间紧密联系,被牵制子成支持子。
x 串击;x-线攻击,形容其穿透力。
y 闪击;Y是一枝二花,闪击是二子同时攻击二子。
z 暴露;Z如闪电,强力攻击。
+ 叫杀,撵离;
- 退;
-- 弃子争时;
rg 围敌打援,围魏救赵; 引离攻击自己王的子,引入圈套干掉。
ac 牵制以使其自阻逃路;
go 引兑;引入成杀。
ao 偷吃;牵制变杀。
bs 阶梯;作架的子成得架的子。
--c 弃子封塞;
1 王翼3路攻击;
2 后翼3路攻击;
3 中央2路攻击。
The Fried Liver Attack 1-0
1. e4 e5,
2. Nf3(2) Nc6(3),
3. Bc4(b) Nf6(i),
4. Ng5(q) d5(i),
5. ed(i) NxP?!(i),
6. Nxf7!?(z) KxN,
7. Qf3+(h) Ke6,
8. Nc3(t).
The position is unclear after 8. ... Nb4. However, white can improve with the line
6. d4(r) ed,
7. 0-0 when he threatens
8. Nxf7 and is probably winning.
From's gambit 0-1
1. f4(1) e5?!(g), with the idea of
2. fe d6(go),
3. ed Bxd6(1), theatening Qh4+ winning. After
4. Nf3 (other moves lose) Black replies with
4. ... Bg4(d), with the threat of BxN and then Qh4+(#) winning.
Although white can escape with 5. e3, (other moves are inferior and most lose), black's position is fun to play and probably only slightly worse. White has to play accurately on moves 4 and 5 and in blitz games this gambit is definitely worth a go.
The Staunton Gambit 1-0
This is in some sense similar to From's gambit running as it does
1. d4(2) f5(1),
2. e4(q) fe. Now the move
3. Nc3 has the idea of
3. ... d5?(b),
4. Qh5+(n) g6,
5. Qxd5(s) (and if 5. ... Qxd5, 6. Nxd5 Kd8, 7. Bf4 black has no good way to defend the c7 pawn) when white is clearly better. If black plays
3. ... Nf6, then white can play
4. Bg5 with the idea that if 4. ... d5?, then
5. BxN(d) ef, (Not 5. ... gf, 6. Qh5+-)
6. Qh5+(n) g6,
7. Qxd5(s) QxQ,
8. NxQ(o) when white wins the f6 pawn and has a winning advantage. If black plays the correct
4. Nc6 then white simply regains his pawn with
5. BxN ef, (not 5. ... gf, 6. Qh5++)
6. Nxe4 with an equal position.
A pretty trap 1-0
There is a very pretty but rare trap which runs as follows.
1. e4(1) e5(1),
2. Nf3(3) d6,
3. Bc4(b) Bg4(a),
4. Nc3(l) g6?,
5. Nxe5!(y, b, --) BxQ,
6. Bxf7(s, l) Ke7,
7. Nd5++(#)
Owen's defence 1-0
This is a system which is rarely played which runs
1. e4(3) b6(1),
2. d4 Bb7,
3. Bd3. The 'original' move here was
3. ... f5(r), with the idea that if white play
4. ef then black wins the rook on h1 with
4. ... Bxg2(#). However, this is tactically flawed after
5. Qh5+ g6(a),
6. fg(t) Nf6,
7. gh(d, q, w) NxQ,
8. Bg6++
The Budapest 0-1
There is an odd variation of the Budapest which runs
1. d4(2) Nf6,
2. c4(2) e5(r),
3. de Ne4?!,
4. Nf3 d6?!(go),
5. ed Bxd6(i),
6. g3?? (Oh dear!)
6. ... Nxf2!(z)
7. Kxf2 (7. Qa4 Bd7, doesn't help white)
7. ... Bxg3+(y) and black wins the white queen on d1. The sequence
1. d4(2) Nf6(2),
2. Nd2(3) e5(q), is a lot like the true budapest and the continuation
3. dxe5 Ng4(n),
4. h3 Ne3(r, #), winning, illustrates a theme which comes up in other positions. If
5. fe then of course
5. ... Qh4+
6. g3 Qxg3++ and if white doesn't take the knight then he loses his queen.
The Modern Defence 1-0
A similar queen trap is seen after the moves
1. e4 (1)g6(2),
2. d4(3) Bg7,
3. Nf3(2) d6(3),
4. Bc4 Nd7??, when white wins with
5. Bxf7!(z) If black takes it with
5. ... KxB?? (which looks superficially correct) then after
6. Ng5(q) he faces an unpleasant choice. If
Kf6 then Qf3++, if
Kf8 then Ne6+(v) wins black's queen, and if
Ke8 then Ne6(#) still wins black's queen!
The Traxler counter attack 0-1
This is one of the most outrageous openings. It runs as follows;
1. e4 e5,
2. Nf3(3) Nc6,
3. Bc4(1, b) Nf6(3), (the two knights defence which you should recognise from an earlier trick),
4. Ng5(q) Bc5!?. Black completely ignores the threats against f7! The idea is that after
5. Nxf7(v) Bxf2!?(z),
6. KxB Nxe4+ whites king will be in more danger than black's. There have been whole monographs written on this system and some of the complications are barely comprehensible. Basically black can bring his queen to h4 and will threaten all sorts of terrible things against white's king.
The Albin Counter Gambit 0-1
Another well known trap runs as follows.
1. d4 d5,
2. c4(2) e5(1),
3. de d4,
4. e3? (4. a3 is better)
4. ... Bb4+(a),
5. Bd2 dxe3(t, --),
6. Bxb4? (6. Qa4+(v) is possible although the complications that arise after 6. ... Nc6(b, i), 7. Bxb4 [7. fe Qh4+, 8. Kd1 {Not 8. g3? Qe4!(#)} 8. ... Qf2! is better for black] 8. ... ef+(g), 9. KxP Qd4+ probably favour black, especially over the board.)
6. ... ef+(r)
7. Ke2 fxg1=N+!!,
8. RxN Bg4+(x) and Black wins white's queen on d1.
The English Defence 0-1
Some players, when faced with the English defence, try to steer the game into calmer waters. The sequence
1. c4(2) b6,
2. Nc3 Bb7,
3. e4 e6(3),
4. Nf3 Bb4
5. Qb3 is not uncommon. Black may set a trap here with
5. ... Na6(b),
6. a3(-) Nc5!(u) when
7. QxB? loses the queen to
7. ... a5!(-),
8. Qb5 c6!(#). (
7. Qc2 is better but doesn't promise white much. Note that black doesn't (immediately) win a pawn after
7. ... BxN
8. QxB Nxe4 because white can play
9. Qxg7 and after
9. ... Qf6(c), the position is probably slightly better for black. Things would be different if white could find a way to play Bh6! [ie by having moved his d pawn earlier]).
The Grob 0-1
The 'Grob gambit' loses after
1. g4 e5(1, q),
2. f4(1)?? Qh4++,
Scholar's mate 1-0
For the sake of sakeness (which is also why the last two are here) I should mention fool's mate, also known as scholar's mate.
1. e4 e5,
2. Qh5 Nc6,
3. Bc4(1, b) threatening Qxf7++. If
3. ... g6 then
4. Qf3 threatening Qxf7++. If
4. ... Nf6 then
5. g4?! threatening
6. g5(t) and if the knight on f6 moves then, (you guessed it), Qxf7++. Of course, this is a rubbish opening but it is surprising how many people fall for this trap, especially on internet chess servers.
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国际象棋棋谱记录的方法有几种?下面读文网小编给你介绍国际象棋棋谱记录的方法大全,欢迎阅读。
在实践中觉得掌握正确的记谱法,不仅可以提高比赛的效率,而且为后期存档、分析带来方便。书中讲了三种记谱法,其中的完整代数记谱法是一个正在淘汰中的记谱法,描述记谱法是已经淘汰了,但是要看古典文献时,还用得着。
还有很多记谱方法,像图像代数记谱法、可逆代数记谱法、简易可逆代数记谱法、史密斯记谱法、坐标记谱法、ICCF数字记谱法等等。都是些已经被淘汰,或者正在被淘汰,或者只能用在特殊的场合的记谱法。现在,只有简易代数记谱法被绝大多数的人认可、大多数最新出版的图书使用和百分之百的国际象棋电脑软件接受。所以,要记住的就一个,简易代数记谱法。所以下面所说的就是如何使用简易代数记谱法来记录棋谱。
1. 棋盘和每个格子的代码
以白棋为标准,棋盘上的8条竖线(列file)从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个英文字母表示,棋盘的8条横线(行rank)由下而上由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8表示,这样,棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的交叉,交叉点上的英文字母和数字合起来就是这个格子的代码。
2. 棋子的代码
中文 英文 代码
王 King K
后 Queen Q
车 Rook R
象 Bishop B
马 Knight N
兵 Pawn 无代码(实际上是用所在竖线的符号)
3. 记谱的符号
符号 英文 中文
x Capture 吃子
+ Check 将军
++ Double check 双将
# Checkmate 将死
O-O King-side Castling 短易位
O-O-O Queen-side Castling 长易位
! Good move 好着
!! Very good move 妙着
!? Interesting move 有趣的走法
?! Dubious move 有疑问的走法
? Weak move 坏着
?? Blunder 败着
1/2-1/2 Draw 和棋
1-0 White win 白胜
0-1 Black win 黑胜
= Promotion 升变(走棋的时候是升变,评棋的时候是局面平衡)
4. 代码、符号和走子
有了上面的代码、符号,我们就可以记录我们的走子过程了。例如,白方e2格子上的兵要走到e4格子上,就记录为1.e4,如果黑方应以e7格子上的兵到e5格子上,就记录为1...e5(点三个点意思是下面是黑棋走的,如果与白棋连在一起,就不用点了);如果马吃e5上的兵,就记录为Nxe5(吃其他子也是这样记录);如果是象吃掉f7格子上的兵还带将军,就写成Bxf7+;如果马跳到d5格子上把对方将死了,就写成Nd5#;棋局结束了,白棋赢了,就空一格,写上1-0。
还有一些特例。如在高水平的比赛少见,但小朋友下棋的时候经常出现的升变,如白方的b线上的兵攻到了对方的底线,就可以升变成后、车、马、或者象(当然一般大家都会升变成后),如果真要升变成后,那么就要写成b=Q;f6格子上的马和b8上的马都可以走到d7格子上,如果你走的是b8格子上的马,就要写成Nbd7;如果你的两个车在一条竖线上,一个在e1上一个在e7上,都可以走到e3上,如果走的e1上的车,就要写成R1e3。等等
总之,通过这些代码、符号我们可以清晰准确地记录下来我们走子的整个过程,便于自己复盘分析,别人也看的懂。
现在的中文国际象棋书,多以中文简易代数记谱法来显示,好处是易懂,但是在比赛的时候就吃点小亏,如象c4,这个象要写好多画,而B只许两笔。再者参加国际比赛的时候,裁判就看不懂了;大家看网上的直播、文章,也都是简易代数记谱法记的;回头要到电脑里去分析,还是得用简易代数记谱法。所以,以后写书的人可不可以直接使用简易代数记谱法,这样大家都方便。
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在国际象棋对局中有很棋手在没经验,开局过程中就被将死输棋了,在下国际象棋时一定要遵守开局原则,下面读文网小编给你介绍白方开局四步杀,欢迎阅读。
1.e4 e5 2.f4 ef 3.Bc4 Qh4+ 4.Kf1 b5 5.Bxb5 Nf5 6.Nf3 Qh6 7.d3 Nh5 8.Nh4 Qg5(较好的是走8…Bb7)9.Nf5 c6 10.g4 Nf6 11.Rg1! cb 12.h4 Qg6 13.h5 Qg5 14.Qf3(威胁以擒后)14…Ng8 15.Bxf4 Qf6 16.Nc3 Bc5 17.Nd5(非常有力的着法是走17.d4)17…Qxb2 18.Bd6(最佳进攻续着是18.Be3)18…Bxg1?(18…Qxa1+ 19.Ke2 Qb2!,黑方有防御机会)19.e5! Qxal+ 20.Ke2 Na6(比较顽强的是走20…Ba6)21.Nxg7+ Kd8 22.Qf6+ Nxf6 23.Be7#。
这一对局说明,仅靠2~3个棋子作战,而忽视其他子力的进一步发展,将是十分危险的举动。
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如何学习国际象棋残局技巧?下面读文网小编给你介绍学习残局技巧的方法,欢迎阅读。
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
走子规则:
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
· 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。
· 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位".
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随着五子棋的发展,逐步发现先行优势非常大,最后得出"先行必胜"。下面读文网小编给你介绍五子棋历史及记谱方法,欢迎阅读。
五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。
非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。
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国际象棋是一种二人对弈的战术游戏。下面读文网小编给你介绍学好国际象棋的口诀秘诀及国际象棋记谱技巧,欢迎阅读。
以白棋为标准,棋盘上的8条竖线(列file)从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个英文字母表示,棋盘的8条横线(行rank)由下而上由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8表示,这样,棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的交叉,交叉点上的英文字母和数字合起来就是这个格子的代码。所有格子的名字,就是下面这个图所表示的样子。
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国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。下面读文网小编给你介绍国际象棋的训练方法,欢迎阅读。
自学的话基本是五步走:
第一步:学会棋子走法(特别是几种特殊走法与胜利规则)
第二步:懂得王后杀王,双车杀王,单兵杀王等残局的原理、(有水平的在这儿也可以试试马相杀王,双相杀王)与八种基础战术概念(想省时间的也可以不看,以后下棋也会接触到)
第三步:熟悉三种开局局势,布局(分为开放式,封闭式与半开放式三种),一般想快的可以只熟悉开放式的意大利开局,其余两种在以后的对战中学习
第四步:与别人下一盘(也可以是电脑,不过电脑不会知道什么叫让。。巩固前面三种(被虐是绝对的),然后就是不断下,慢慢就会了
第五步:总结所得,看各自棋局,着法概念,选一个自己最喜欢的,仔细琢磨,作为主攻方向,然后恭喜你,对上一般人你已经可以虐菜了,如果有不明白的,欢迎追问(以上五步献给想学国际象棋又懒得看棋谱的,花太多时间的人)
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国际象棋和中国象棋是不一样的哦,所以判定的方法也是不一样的,怎么国际象棋的怎么才算赢呢?也就是国际象棋的胜负的判定方法是什么呢?下面读文网小编给你介绍国际象棋判定胜负的方法,欢迎阅读。
由国际象棋世界联合会 (World Chess Federation (FIDE))的规则所规定的“和棋”局面有以下5种:
1、其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。
2、任何一方以任何合法着法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。
3、一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。
4、3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。
5、在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。
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国际象棋,开启智慧之门;创新思维,筑就成才之路,下面读文网小编给你介绍国际象棋学习方法,欢迎阅读。
国际象棋,开启智慧之门;创新思维,筑就成才之路;国际象棋,文明、高雅、内涵深邃、棋局千变万化,趣味无穷。他是当今国际上最流行的智力体育运动项目,他的最大组织——国际象棋联合会,目前已有一百六十多个成员国(地区),仅次于国际足球联合会。
国际象棋有助于开发少儿智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性,培养孩子战术思想意识和全局观念,增强学习、生活中的计划性和灵活性,丰富业余文化生活。
1、智力的开发:在下棋的过程中,如果想战胜对手,下出一盘令自己满意的棋局,就必须勤于动脑,认真思考。
2、注意力的集中:在安静的思考中观察多变的棋局,可让孩子的注意力在对局中不知不觉地集中。
3、洞察力的提高:通过对棋局全局的分析与判断,发现对自己有利的发展空间,对提高学生的洞察力有极大的帮助。
4、记忆力的增强,下一步怎么走?对对手刚走的棋要有良好的记忆力,随着棋艺的提高,还要记录棋谱,以便找到自己的不足,久而久之记忆力便会增强。
5、想象力的扩展:下棋的时候要先思考,先在头脑中设想自己要走的步骤以及对方的步骤,这种预想的对弈完全是在头脑中完成的,这就要求棋手们具备较高的想象能力。
6、计算能力的提升:下棋离不开计算,每下一步棋都要计算到下面的一步,甚至几步十几步棋,计算能力会在有序的思考中得到提升。
7、面对挫折的训练:下棋必须要分出胜负,只有经过不断的失败、艰苦的努力,才能体会到胜利的喜悦,才知道成功是来之不易的,让少儿养成一种永不服输,积极向上的精神。
8、非智力素质教育:通过弈棋可以使孩子们学到生活的规则,从而增强应有的纪律性,忍耐心,判断力。培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀意志品质。参与棋类活动的孩子学习一般比较好,他们的思维非常活跃,表现在学习上则是奋进、刻苦、学习方法好、效率高。
9、兴趣的培养:儿童对国际象棋有着天生的兴趣和爱好,棋子造型生动,棋盘色彩分明,儿童在变幻莫测、魅力无穷的棋局中发现乐趣,培养兴趣。
10、增进交流、陶冶情操:国际象棋除具有科学、文化、艺术、竞技方面的特质外,更是休闲娱乐的最好选择,可以陶冶情操,丰富业余文化生活。也可以通过棋类运动,结交更多的伙伴和朋友。培养团结奋进,协同作战的集体主义精神。
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国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏,棋盘由64个黑白相间的格子组成,每方16个棋子。下面读文网小编给你介绍国际象棋用什么方法记录棋的位置,欢迎阅读。
1.每一棋子应以其名称的第一个字母以大写方式表示。K表示王、Q表示后、R表示车、B表示象、N表示马。
2.在使用第一字母表示棋子名称时,允许棋手使用其国内习用的第一字母来表示。
3.兵不用第一字母表示,而是通过该字母的省略来表示。
4.八条横线(白方从左至右,黑方从右至左)分别以a、h、c、d、e、f、g、h这八个小写字母表小。
5.八条直线(白方从下到上,黑方从上到下)分别以1、2、3、4、5、6、7、8这八个数字表示。因此,当原始局面时,白方棋子与兵被置于第1排、第2排横线;黑方棋子与兵被置于第7排、第8排横线。
6.按照以上规定,64格中的任何一格都可以通过一个字母与一个数字的结合来标识其独特的位置。
7.棋子每走一着用该棋子名称的第一个字母(1)及所到达的格子(2)来表示。(1)字母与(2)格子之间不用连接符号。兵的走法,只要用它所达到的格子来表示。
8.一方棋子吃去对方的子时,在前者名称第一字母(1)与它所达到的格子(2)之间以"X"符号表示。
兵吃子时,不仅要标出所到达的格子,还要标出所离开的直线,并在此后加上“X”符号。如果吃
“过路兵”,标出所到达格子应是己方兵最后的停留处,并在有关记录上加上“e.p”字样。
9.如果同一方两个相同的棋子都可以走到某一格,用下列方法记录着法:
①如果两个棋于都处于同一横线上,用该棋子名称的第一个字母(1)、所离开的直线(2)、所到达的格子(3)来表示。
②如果两个棋子都处于同一直线,用该棋子名称的第一字母(1)、所离开的横线(2)、所到达的格子(3)来表示。
③如果两个棋子处于不同的横线与直线,宜用方法①。如系吃子,应在(2)与(3)之间加上“X”符号。
10.如果两兵都可以吃对其同样的某棋子或兵,兵的着法用所离开的直线字母(l)、“X”符号(2)、所到达的格子(3)来表示。
11.兵升变时,除记录该兵所到达的位置外,还应在后面加上所升变棋子名称的第一个字母。
常用缩略符号:
0—0:王与车h1或h8车易位(王翼易位)。
0—0—0:王与al车或a8车易位(后翼易位)
X:吃子、+:将军、#:将死、e.p:吃过路兵。 收起
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至南宋象棋一词才开始指现在的中国象棋。中国象棋坐标记谱法是怎样的呢?下面读文网小编给你介绍古代象棋记谱方法,欢迎阅读。
棋盘红下黑上. 从左到右依次为1 2 3 4 5 6 7 8 9线.
从下到上依次为 abcdefghij .
如 红帅位于 a5位置. 黑将位于j5位置.
每颗子可以用中文表示或者英文字母.车R,马H,炮C,象E,士A,将K,兵P.
走法的记录为 棋子+到达的点. 比如第一步兵七进一记录为 Pe3,同样的两个兵种能到同一格,加上他们不同的横线和纵线. 比如开局 炮二平五记录为 C8c5,炮八平五则为C2c5.
吃子用X表示,将军用+表示 ,绝杀用#表示.比如中炮打中兵,记录为Cxg5,表示炮吃掉g5位置的子.炮打底象将军记录为Cxj7+或Cxj3+
1.炮二平五 炮8平5
2.马二进三 马8进7
3.车一进一 车9平8
4.车一平六 车8进6
5.车六进七 马2进1
6.车九进一 炮2进7
7.炮八进五 马7退8
8.炮五进四 士6进5
9.车九平六 将5平6
10.前车进一 士5退4
11.车六平四 炮5平6
12.车四进六 将6平5
13.炮八平五
1.炮8c5 炮8h5
2.马c7 马h7
3.车b9 车j8
4.车b4 车d8
5.车i4 马h1
6.车b1 炮xa2
7.炮h2 马j8
8.炮xg5+ 士6i5
9.车b4 将j6
10.车xj4+ 士xj4
11.车b6+ 炮h6
12.车xh6+ 将j5
13.炮hh5#
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国际象棋的对局目的是把对方的王将死,那么用什么方法记录棋子的位置呢?下面读文网小编给你介绍国际象棋记录方法是什么,欢迎阅读。
国际象棋的棋子分别用一下大写英文字母表示
王:K
后:Q
车:R
象:B
马:N
兵:P(实际记录中一般不会写P)
棋盘为8*8正方形,白方的最左边至右边为a-h线,白方第一线至黑方底线为1-8;某一个位置即为a1、b2等。线路以小写记录
对于棋子位置的移动,通过 棋子的英文字母+目标位置 来记录,如:
王移动到e4位置则记录为Ke4
后移动到e4位置则记录为Qe4
车移动到e4位置则记录为Re4
象移动到e4位置则记录为Be4
马移动到e4位置则记录为Ne4
兵移动到e4位置则直接记录为e4
记录吃子时可以使用“x”符号(正式书本的对局记录会用,平时自己的记录不需要,与一般记录一样即可)。其中兵的吃子需要变线,记录为原来所在线路+吃子后所在线路,如兵从d线吃到c线,则记录为dc即可,也可记录为dxc5
另外短易位记录为0-0,长易位记录为0-0-0
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