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国际象棋有6种棋子,而这里的棋子是广义的意思,也包括兵。国际象棋中兵怎么吃子的?国际象棋兵吃子的规则是怎样的?下面读文网小编给你介绍国际象棋兵吃子规则介绍,欢迎阅读。
一个吃一个
当我方吃掉对方一个棋子时,会出现五种情况:
1. 对方没有吃回棋子,这是白吃子;
2. 对方吃回一个价值低的棋子,这是得子;
3. 对方吃回一个价值相等的棋子,这是兑子;
4. 对方吃回一个价值高的棋子,这是丢子;
5. 如果是有目的丢子,这是弃子。
当我的一个棋子要吃对方一个棋子时,会有两种情况:
一是对方的这个棋子没有其它棋子的保护;
二是对方的这个棋子有着其它棋子的保护。
当决定吃掉对方的某个棋子后,还要运用正确的方法。比如在吃子之前走个过渡,形成带将吃。
当对方的棋子有保护,保护一般可以分为直接保护和间接保护。
当对方的棋子有直接保护时,如果我方吃掉对方的棋子,对方会马上吃回。这时会有三种情况:
1. 我方被吃棋子的价值小于对方被吃棋子的价值;
2. 我方被吃棋子的价值等于对方被吃棋子的价值;
3. 我方被吃棋子的价值大于对方被吃棋子的价值。
需要强调的是,王不能吃掉对方有直接保护的棋子。
当对方的棋子有间接保护时,我们要注意一下,看看有没有其他的方法。
对方的某个棋子有其它棋子的直接保护,而我方又想吃掉对方的这个棋子,这时我们就要从提供保护的这个棋子身上想办法。
一般情况下有四种方法可以使提供保护的这个棋子不能再发挥作用。
1. 消灭对方提供保护的棋子;
2. 赶走对方提供保护的棋子;
3. 引离对方提供保护的棋子;
4. 切断对方提供保护的棋子与被保护棋子的联系;
两个吃一个
当我方的两个棋子都能吃对方的一个棋子时,我们需要考虑的是用哪一个棋子吃的问题。在大多数情况下,用不同的棋子吃会产生不同的效果。
我们先来研究两个兵同时吃一个对方棋子的情况。
兵向中心吃,这是两个兵同时吃一个子时应该遵循的一般原则。
现在研究一个兵和另外一个棋子同吃对方一个棋子。
我们知道,用兵吃子则必定使兵型发生了变化。可能会改善兵型,也可能使兵型变差,还有可能使我方或对方形成通路兵。这时究竟用哪一个吃就要看具体的情况了。
当我们的两个除兵之外的其它棋子同时吃对方的一个棋子时,没有什么判断标准,也是要看具体的情况。
当我方的两个棋子同时吃对方的一个棋子而对方的这个棋子有另外一个棋子保护时,吃子的基本顺序是先用价值小的棋子吃,再用价值大的棋子吃。
一个吃两个
当我方的一个棋子同时吃对方的两个棋子时,我们需要考虑的是吃哪一个棋子的问题。
我方同时吃的对方的两个棋子有可能价值相当,也可能价值不同。
就是价值相当的两个棋子,由于位置不一样,对我方的威胁也可能不一样。
对方的两个棋子,保护的情况可能也不同,有的有保护,有的没有保护。
因此,我们要从棋子价值大小、对我方的威胁性和是否有保护三个方面来判断吃哪个棋子。
一般的原则是:
1. 两个棋子价值不同,吃价值大的棋子;
2. 两个棋子威胁不同,吃有威胁的棋子;
3. 两个棋子保护不同,吃没保护的棋子;
当对方的两个棋子价值、威胁性、是否有保护的情况都不一样的时候,就要具体分析了。
两个吃两个
当我方的两个甚至更多的棋子同时吃对方的两个甚至更多的棋子时,局势就更加复杂了。这时不仅要考虑子力因素,还要考虑局面因素以及变化后的定型局面该哪一方走棋。尽管局面复杂了,可变因素增多了,但是还是有一些基本原则是必须遵循的。
1. 先吃价值大的棋子;
2. 先吃有威胁的棋子;
3. 先吃带将吃的棋子;
4. 先吃连续吃的棋子;
5. 连吃带跑;
6. 先吃能逃跑的棋子(死子不急吃);
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英文歌曲以其优美的音乐、动人的旋律触动许许多多人的心灵。下面读文网小编给大家分享了关于经典英文歌曲,希望你喜欢。
1) No Matter What
2) Over My Head
3) Broken Angel
4) With an orchid
5) Shape of my heart
6) Brought Up That Way
7) Way Back Into Love
8) when you re gone
9) love is color-blind
10) Stand Up
11) Sailing
12) Truly Madly Deeply
13) miles
14) Hey Juliet
15) Swear It Again
16) 爱的眼泪
17) Superstar
18) Stuck in my heart
19) Why
20) Breaking My Heart
21) Whataya Want From Me
22) Songs From A Secret Garden
23) Happy Christmas
24) Don t Let Me Fall
25) I Surrender
26) Knock Knock
27) Can t Get You Out Of My Head
28) Nocturne
29) If A Song Could Get Me You
30) years and days
31) will you be there
32) Hey Stephen
33) Come Into My World
34) Hip Hop is Dead
35) Machine
36) Call You Tonight
37) The Climb - Miley Cyrus
38) going home
39) parachute
40) Skipalong
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听英文歌曲是英语学习者一种行之有效的好方法,它在英语学习中发挥着积极的、不可替代的作用。你喜欢英文吗?喜欢就来听听这些英文歌曲吧!下面读文网小编给大家分享了关于欢快英文歌曲,希望你喜欢。
1) The Mass
2) Mirrors
3) Enough Said
4) I Knew I Loved You
5) My Love Will Get You Home
6) Lubov
7) Cry on my shoulder
8) Bye Bye Bye
9) All Rise
10) Underneath Your Clothes
11) Free Loop
12) Ce Frumoasa E Iubirea
13) always getting over you
14) Everytime We Touch
15) Scarborough Fair
16) Could This Be Love
17) Remember The Name
18) Forever
19) Because of you
20) Mr Lonely
21) Winter in my heart
22) A New Day Has Come
23) Right Here Waiting
24) I Do
25) Almost Lover
26) Technicolor Phase
27) Bleeding Love
28) Everybody
29) Traveling Light
30) Say Hello
31) Numb
32) hey oh
33) Try Try Try
34) Golden Sky
35) peerless
36) Apologize
37) Cross Every River
38) Every Moment Of My Life
39) Fairy Tale
40) say you say me
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听英文歌曲是英语学习者一种行之有效的好方法,它在英语学习中发挥着积极的、不可替代的作用。你喜欢英文吗?喜欢就来听听这些英文歌曲吧!下面读文网小编给大家分享了关于好听的歌曲英文歌,希望你喜欢。
1) Only Love
2) How Long Will I Love You
3) 温暖好听的一首歌百听不厌
4) Designer Skyline
5) Give Thanks To Allah
6) Trap
7) 很好听的俄语 Lubov
8) Payphone
9) Knockin On Heaven s Door
10) BRESSANON 布列瑟农
11) Somebody to Love
12) The Fox
13) I Lay My Love On You
14) Lucky
15) Brief And Beautiful
16) White Horse
17) Dilemma
18) Never Had A Dream Come True
19) With You All The Time
20) In the End
21) Seasons In The Sun
22) Ten Feet High
23) should it matter
24) Eversleeping
25) 天天向上开场曲that s not my name
26) Love in December
27) When Youre Gone Avril Lavigne
28) Apology
29) Sound of Silence
30) If I Were A Boy
31) 交响乐
32) makes me wonder
33) Fields Of Fortune
34) Lost without you
35) booty music
36) If you come to me
37) Girlfriend(Unplugged Live)不插电版
38) I Believe I Can Fly(我相信我能飛)
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英文经典歌曲节奏感强、曲调优美,形象鲜活,感染了几代人。下面读文网小编为您分享超经典英文歌曲。希望你喜欢!
1) この星に生まれて
2) Akcent - King Of Disco
3) Take A Bow
4) Dont Stop The Music
5) 向阳花
6) Home - Daughtry
7) Boys Like Girls-the Great Escape
8) Good Charlotte - I Dont Wanna Be In Love (Dance Fl
9) Sean Kingston-beautiful Girls
10) Justin Timberlake-lovestoned
11) Cant Believe It
12) Eve - Tambourine
13) Donell Jones - Shorty (Got Her Eyes On Me)
14) MC Hammer - Legit Quit ()
15) Cupid Ft BOB -
16) Kimikara cm Gun Kawamura (最新三菱Colt Plus「顽固老爹篇」电视
17) One Week of Danger The Virgins( 最新话题影集「花边教主Gossip
18) Soulja Boy Tell Em - Crank That (Soulja Boy)
19) 聪明累
20) 寸断
21) Ne Yo – So Sick
22) Yves Larock - Rise Up
23) Memorie ING
24) Bad Day - Daniel Powter
25) Everytime We Touch (Yanous Candlelight Mix) - Casc
26) 今夕何夕 尘冰
27) Find The Way(TV Mix)
28) You Do Something To Me - Paul Weller
29) Fergie - London bridge
30) Madonna - Sorry
31) Kevin Lyttle - Turn Me On
32) 我叫谢有才 谢有才
33) Kiss Me - Sixpence None The Richer
34) WillIAm - Heartbreaker (Feat Cheryl Cole)
35) Ironik - Stay With Me
36) 纸鸢有爱
37) doubleface
38) MC Hammer - U Cant Touch This ()
39) Michael Buble - Everything
40) Unk-walk It Out
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四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。下面读文网小编给你介绍四国大战军旗规则介绍,欢迎阅读。
四国军棋取胜就是敌对双方的军旗,这是获胜的条件。即使自己盟军已壮烈牺牲,最后你单军挑得二敌首级(军旗),一样判定你获胜。
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《国际象棋自学速成》是一本国际象棋自学入门书。下面读文网小编给你介绍国际象棋自学速成介绍,欢迎阅读。
第一章 国际象棋基本知识
第一节 棋盘、棋子及走法
第二节 将和将杀
第三节 王车易位
第四节 吃过路兵
第五节 和棋
第六节 代数记录法
第七节 子力价值
第八节 一步杀练习
第二章 开局和中局的基本原则
第一节 初级将杀法
第二节 开局的原则
第三节 开局的分类
第四节 开放线和半开放线
第五节 兵形
第六节 开局与中残局的联系
第三章 国际象棋基本残局
第一节 双车杀单王
第二节 单后杀单王
第三节 单车杀单王
第四节 双象杀单王
第五节 马象杀单王
第六节 双马对王
第七节 王单兵对王
第八节 方格法则和追两只兔子
第九节 突破
第十节 远方通路兵
第十一节 简单后对单兵
第十二节 简单车对单兵
第十三节 简单马对单兵
第十四节 简单象兵残局
第四章 中局战术技巧
第一节 牵制战术
第二节 击双战术
第三节 消除保护战术
第四节 闪击战术
第五节 磨盘战术
第六节 引离战术
第七节 引入战术
第八节 开线战术
第九节 腾挪战术
第十节 穿透进攻战术
第十一节 拦截战术
第十二节 堵塞战术
第十三节 破坏兵结构战术
第十四节 小兵刺儿的战术
第十五节 长捉战术
第五章 典型中局战法
第一节 f6格弃马
第二节 古典弃象
第三节 弃双象典型局面
第四节 攻克王前堡垒象
第五节 f线叠兵的攻防
第六节 灵活用车
第七节 潜入次底线
第六章 国际象棋开局
第一节 意大利开局
第二节 双马防御
第三节 苏格兰开局
第四节 苏格兰弃兵开局
第五节 四马开局
第六节 西班牙开局之兑换变例
第七节 西班牙开局之开放变例
第八节 西班牙开局之柏林防御
第九节 西班牙开局之马歇尔弃兵变例
第十节 西班牙开局之正统变例
第十一节 俄罗斯防御
第十二节 法兰西防御
第十三节 卡罗康防御
第十四节 阿廖欣防御
第十五节 西西里防御之阿拉平变例
第十六节 西西里防御之阿根廷变例
第十七节 西西里防御之保尔逊变例
第十八节 西西里防御之龙式变例
第十九节 西西里防御之英国式进攻
第二十节 西西里防御之索金进攻
第二十一节 西西里防御之拉乌捷尔进攻
第二十二节 后翼弃兵开局
第二十三节 斯拉夫防御之正统变例
第二十四节 斯拉夫防御之鲍特维尼克变例
第二十五节 格林菲尔德防御
第二十六节 古印度防御之现代变例
第二十七节 古印度防御之泽米士进攻
第二十八节 古印度防御之彼得罗辛变例
第二十九节 古印度防御之南斯拉夫变例
第三十节 别诺尼防御之现代变例
第三十一节 别诺尼防御之古典变例
第三十二节 尼姆佐维奇之泽米士变例
第三十三节 尼姆佐维奇之鲁宾斯坦变例
第三十四节 尼姆佐维奇之列宁格勒变例
第三十五节 尼姆佐维奇之古典变例
第三十六节 新印度防御
第三十七节 卡塔隆开局
第三十八节 荷兰防御之石墙变例
第三十九节 荷兰防御之列宁格勒变例
第四十节 英国式开局
第四十一节 列奇开局
第四十二节 不正规开局
第七章 测试与提高
第一节 孤兵的局面理解
第二节 双马防御的局面理解
第三节 四马开局的典型理解
第四节 卡罗康防御的局面理解
第五节 法兰西防御的局面理解
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国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。下面读文网小编给你介绍国际象棋开局技巧书籍介绍,欢迎阅读。
第一章 开局的任务和基本原则
第一节 开局的重要性
第二节 开局的基本要素
第三节 开局基本原则及其灵活运用
第四节 开局的首要任务
第二章 争夺中心
第一节 总论
第二节 现代布局争夺中心的新观念
第三节 典型的中心结构
第三章 中心弱兵和阵地弱点
第一节 中心弱兵
第二节 阵地弱点和弱格
第四章 弃兵弃子局
第一节 古典弃兵局
第二节 现代弃兵弃子变例
第三节 实战布局中的弃兵弃子弈法
第五章 开局中的战术攻击技巧
第一节 开局中的基本战术
第二节 现代开局的战术攻击技巧
第六章 开局时的侧翼攻击活动
第一节 侧翼攻击
第二节 从侧翼夺取中心
第三节 异方向王车易位
第四节 延迟易位
第七章 阵形转换与局面简化
第一节 阵形的复杂变换
第二节 局面的强行简化
第八章 现代开局的新战法
第一节 打破常规战法
第二节 打破子力平衡,展开激烈对攻
第三节 黑棋的积极反击
第九章 开局形势的判断和估计
第一节 局面判断和估计的基本要素
第二节 开局的判断和估计
第三节 不同兵种对抗局面的估计
第十章 开局计划
第一节 开局计划的制定
第二节 典型的开局计划
第十一章 开局常用套路
第一节 王翼弃兵局
第二节 苏格兰布局
第三节 意大利布局
第四节 双马防御
第五节 斯堪的纳维亚防御
第六节 西班牙布局
第七节 法兰西防御
第八节 西西里防御
第九节 卡罗?卡恩防御
第十节 后翼弃兵局
第十一节 古印度防御
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飞象开局是一个古老的开局,最早出现在Luis Ramirez Lucena写于1497年的手稿。至今依然是可选开局之一。下面读文网小编给你介绍国际象棋飞象开局的走法,欢迎阅读。
古典防御 (Classical Defense)
1.e4 e5
2.Bc4 Bc5
古典防御是黑方的对称应对,可以调换到多种开局。
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国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。下面读文网小编给你介绍国际象棋趣味入门介绍,欢迎阅读。
本书采用讲故事、例局分析的形式介绍了国际象棋,主要内容包括:化学家、棋手--门捷列夫、王车易位和打将、形形色色的棋子、看懂棋谱、棋规和棋子实力评定、舍罕王的赏赐、怎样杀王、马罗斯蒂卡的"活人棋赛"、争夺与占领中心、开局套路、纵横驰骋的车、八面威风的马、斜线火力--象、战斗的主角--后、棋局中的灵魂--兵、御驾亲征的王等。
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。下面读文网小编给你介绍国际象棋对战的玩法介绍,欢迎阅读。
鼠标点击棋子,再选合适的地方进行移动。绿色区域表示棋子行走的范围。
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,由于五子棋黑棋先行,优势很大,因此对黑棋必须设置了一些限制。下面读文网小编给你介绍五子棋黑先行规则介绍,欢迎阅读。
专业五子棋规则有一定的复杂性,由于黑棋先行,优势很大,因此对黑棋必须设置了一些限制。如果我们只想简单“连五”,那可以采用业余五子棋规则。
业余五子棋规则
⑴星外开局法:
①黑先行,白后行,一人一手交错落子。
②黑前两手棋只能落在星位所形成的矩形之外(如图7-2阴影区域),也可使用19路的围棋盘。
③黑第三手后落子位置不限,白始终不限落子位置。
④黑白双方在横竖斜任意一条线上同色子先连成五为胜,且双方只有连成五子为胜。
⑤形成五个以上的连子,不计胜负,继续行棋。
本规则简单易懂,只增加了黑棋前两手落子位置的限制,通过压缩黑的行棋空间来削弱黑棋先行优势,其它与传统下法无异。
⑵开局黑子远距法:
①黑先行,白后行,一人一手交错落子。
②黑1落子位置不限,但黑3距黑1必须大于三个交叉点。(如图7-3以黑1为中心的弧线上)
③黑第三手后落子位置不限,白始终不限落子位置。
④黑白双方在横竖斜任意一条线上同色子先连成五为胜,且双方只有连成五子为胜。
⑤形成五个以上的连子,不计胜负,继续行棋。
本规则简单易懂,只增加了黑棋前两手落子距离的限制,通过拉开黑前两手距离来削弱黑棋先行优势,其它与传统下法无异。
下五子棋要给自己留下发展空间,如果采用业余玩法,白因不受限制,第一手抢占天元点(图7-4)如何?白如果行A/B/C/D/E/F/G/H如何?1、图7-4,白2抢占天元不好,前面讨论过黑白双方距己子及对方子都不能太远,图上显然白子距黑子太远了。2、如果黑1在中央时白紧靠是正着,但对于图7-3中的黑1,白行C/D虽然对黑棋向上及斜上有压制,但也将自己置于盘边就显得保守了。3、图7-4中白选A/B,对于黑1若近若离,即压缩黑的空间,又给自己留下发展空间,是优选。4、图7-4中白如果选择F /G,则给黑棋留下了广阔的空间,特别是G等于将自己拘禁,这种选择等于自杀!5、图7-4中F/H也是靠近黑1,虽然限制了黑向左或右方发展,却开放了黑向上广阔空间,也属于白的劣选。
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在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。五子棋先后手怎么确定?有哪些不规则的着法??下面读文网小编给你介绍五子棋先后手的确定及不合规则的着法的纠正,欢迎阅读。
1.如果棋手有下列不合规则的行为之一时,对手有权决定是否要求他纠正自己不合规则的行为并接受处罚,或者与此相反,接受他的犯规行为。
(1)在指定开局比赛中第一子未落在天元,判此子应落于天元处。
(2)在指定开局比赛中未按规定的26种开局行棋,判重新开局。
(3)在指定开局中未给出要求的五手N打打点数,判必须给出需要的打点数。
(4)一方连续走两步棋,判收回第二子。
(5)在棋盘上推动棋子滑行(推盘),判棋子放回接触棋盘的第一个交叉点。
(6)轮走方把棋子已经放落在棋盘上某一个无子交叉点上,又拿起后另移到别的交叉点上(拔子),判放回第一个无子交叉点。
(7)轮走方走棋时棋子无意掉落在棋盘上,判收回掉落子,另选落点。
(8)先按钟后落子,或者未用落子手按钟。
(9)不按提和的规定提和。
(10)不按规定扶正棋子。
2. 如果一方在对手犯规或拒绝按照官方正式公布的行棋规则走棋后,继续走了一步棋,而没有立即告知裁判,那么就被视作他已接受了对方的行为,在这种情况下他就失去了要求对手纠正违规着法并接受处罚的机会。
3. 只改正部分或拒绝改正不合乎规则着法的行为应受到处罚。
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。下面读文网小编给你介绍国际象棋的术语解释,欢迎阅读。
积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指更进去的一步棋或局面。
优势(Advantage):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。 代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的一种方式。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。王翼易位记作0-0。后翼易位记作0-0-0。
分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。
注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。
攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。 叠(Battery):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。 冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。
双象(Bishop pair):双象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。参见异色格象。
封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。由尼姆佐维奇普及的。
大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。 突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。
易位(Castle):同时移动国王和车。易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。另外,易位出动了一只车。
当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从 e8走到c8并把他a8车走到d8。
中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e线和d线是中心竖线。
将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。
古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原则倾向于教条和顽固。古典棋手的哲学最终受到“超现代主义”的挑战。参见超现代主义。
腾挪(Clearance sacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。
封闭性局面(Closed game):由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。
组合(Combination):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。 通路联兵(Connected passed pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见通路兵。
控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。
反击(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。 束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。
关键局面(Critical position):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。 引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。
防御(Defense):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。也用在许多由黑方决定的开局的名字。例如,法兰西防御和卡罗.康防御。
引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。
出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。
闪击(Discovered attack):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。 闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。 双重攻击(Double attack):同时攻击两个目标的着法。
双将(Double check):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。
叠兵(Doubled pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的结果。 和棋(Draw):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。参见无子可动;三次重复局面。
国际等级分(Elo rating):评价棋手的系统。由密尔沃基(Milwaukee )的Arpad Elo (1903-1993) 教授构想并被FIDE在1970年采用的。初学者也许有900分,一般的俱乐部球员1600分,州冠军2300分,世界冠军2800分。
吃过路兵(En passant):法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好象它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。 残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。
均势(Equality):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。 交换(Exchange):兑子,通常棋子的价值相等。
得半子(Exchange, The):制胜的交换,意味着您赢得了一只车(5分)对象或马(3分)的交换。 蟹眼象(Fianchetto):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白象就是在g2 或b2,对黑象在g7 或b7。
国际棋联(FIDE):首字母缩略词。
竖线(File):垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的a线、b线等等。参见半开放线;开放线。
侧翼(Flank):a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。
子力(Force):物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。
强迫(Forced):避免灾害而必须走的一步或一系列着法。
捉双(Fork):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。
弃兵(Gambit):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿的某种优势(通常是出子的时间)。
一般原则(General principles):国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。特级大师使用得比您会想象的要多!
大组合(Grande combination):包含许多步棋和许多类型战术的组合。
特级大师(Grandmaster):由国际棋联授予棋手的称号,有确定的整套标准,包括高的国际等级分。这是国际象棋里最高的称号(除世界冠军之外)。低些的称号包括国际大师和棋联大师,是国际比赛上最低的称号。一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。参见国际等级分;大师。 半开放线(Half-open file):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。 悬(Hang):是无保护和被瞄上的。
弱格(Hole):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。
超现代主义(Hypermodern):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查?列基和亚伦?尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。 主动权(Initiative):当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。 垫(Interpose):把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。 直觉(Intuition):由“感觉”而不是由演算发现正确的着法或战略。
王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。
小窗口(Luft):德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。 强子(Major pieces):王后和车。也叫重子。
大师(Master):在美国, 一个等级分2200或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。参见特级大师。 将军(Mate):将死的省略语。
物质的(Material):所有的棋子和兵。物质的优势是棋手在棋盘上有比对手更多的棋子或棋子的价值更大。参见点数。
中局(Middlegame):开局和残局之间的对局阶段。 轻子(Minor pieces):象和马。
机动性(Mobility):棋子的行动自由。
占领(Occupation):车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。
公开赛(Open):指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。虽然经常是棋手最终碰到比自己强或弱的对手,但奖励通常也是按组别的。这样的公开赛在美国是极端普遍的。
开放性局面(Open game):有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。
开局(Opening):对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使国王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。
开局(Openings):导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当了不起的长度。异色格象(Opposite-colored Bishops):当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格象永远无法直接接触。
过度扩张(Overextension):当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了。
过载(Overworked piece):一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。
通路兵(Passed pawn):任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参见升变;低升变。
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。
长将(Perpetual check):当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。
长捉(Perpetual pursuit):相似于长将,只是被捉的是象,马,车或王后代替了国王。 小组合(Petite combination):只涉及几步棋的组合。 牵制(Pin):当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。 计划(Plan):棋手基于他的着法的短期或长远的目标。
点数(Point count):给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。一些指南给国王的点计数是3.5点。
局面(Positional):根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。 开局准备(Prepared variation):专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。
升变(Promotion):也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。参见低升变。
有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。
后翼(Queenside):棋盘的一半,包括a、c、b和d线。后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。
安静的一着(Quiet move):不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。
横线(Rank):水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。
等级分(rating):衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。 认输(Resign):当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说“我认输,”或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。 浪漫(Romantic):从19 世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫(或男子)时代,那时弃子和攻击被认为是男子气概的唯一表达方式。如果有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今天,有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,经常试探地行动,也被叫作浪漫。 皇家捉双(Royal fork):攻击国王和王后的捉双。
弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。)上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。
简化(Simplify):交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。
穿串(Skewer):对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。
闷杀(Smothered checkmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受
到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。 空间(Space):由各个棋手控制的领地。
空间数(Space count):过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。
冒险(Speculative move):没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。
无子可动(Stalemate):在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,指一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军之下。无子可动是和棋(平局)。
战略(Strategy):思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。
研究(Study):一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。
风格(Style):棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。
战术(Tactics):利用短暂的机会争取优势的调遣。有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战术的。
先手(Tempo):作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。 理论(Theory):书里的著名开局、中局和残局局面。
三次重复局面(Three-time repetition of position):当棋手来回走子,重复同样的局面。经常是在物质上落后最后要失败的棋手,弃子求得长将(参见长将)。三次重复局面的结果是和棋(平局)。
时间(Time):在这本书里,除通常的含义之外(“黑方没有时间阻止白方所有的威胁”),时间是指出子的措施。也指思考的时间,既棋钟上的时间。参见时间控制;先手。
时间控制(Time control):每个棋手必须走完一定步数的规定时间。在国际比赛中,典型的时间控制是每个棋手用2 个小时完成40步。在各个棋手走完40步之后,被给以另外的时间(通常1 个小时20步)。如果棋手用尽了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都被判负。
时间恐慌(Time pressure):国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。当一个或两个棋手用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的40或45步,他们开始快速走棋,有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。典型的出现可怕的大漏着的阶段。一些棋手几乎每场比赛都进入时间恐慌,被认为是时间恐慌癖。
交汇点(Transposition):由不同的次序得到的一个相同的开局局面。例如,法兰西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。 陷阱(Trap):暗中诱使对手犯错误的方法。
低升变(Underpromotion):兵变成比后小的棋子。
弱点(Weakness):容易被进攻而又很难防守的兵或格子。
楚次文格(Zugzwang):意即强迫行动的德国术语。它指出一种结构,棋手们想什么都不走的情况,因为任一步棋都将导致他的局面的恶化,但他必须走棋因为国际象棋是不能不走的。 过渡着(Zwischenzug):意即在两步棋之间的德国术语。插入一个明显逻辑的惊奇着法次序(例如,在一系列的交换里插入一个将军),改变了那个原来序列的结果.
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。那么国际棋联面对面比赛规则有哪些呢?下面读文网小编给你介绍国际棋联面对面比赛规则,欢迎阅读。
国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。
任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:
一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。
三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。 第一部分 行棋规则
第1条 国际象棋对局的性质和目标
1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。
1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。 1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。 第2条 棋子在棋盘上的初始位置
2.I 棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。
2.2 对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),一方有16个深色棋子(“黑棋”)。
一个白王 通常用K和表示 一个白后 通常用Q和表示 两个白车 通常用R和表示 两个白象 通常用B和表示 两个白马 通常用N和表示 八个白兵 通常用P和表示 一个黑王 通常用K和表示 一个黑后 通常用Q和表示 两个黑车 通常用R和x表示 两个黑象 通常用B和表示 两个黑马 通常用N和表示 八个黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图10
2.4 8排垂直的格子称为“直线”。8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。 第3条 走子
3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。
3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子(图1)。 3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子(图3)。 3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子(图4)。 3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。
3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。 3.7
(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格<这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)。
(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)。
(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。 3.8
(1)王可以有如下两种不同走法:
a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。 b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。 (a)不符合规则的易位: ①王已经移动过,或者 ②用来易位的车已经移动过。 (b)暂时不能易位的情况如下:
①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者 ②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。
(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。
3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。 第4条 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了:
(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者 (2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。
(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。 4.4
(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。 (2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。
(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。
4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法。 4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子,就无权提出指控。
4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。 第5条对局结束
5.1(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。 (2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。 5.2
(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。
(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。
(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(见第9.1条)。
(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条)。
(5)如果在最近连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(见第9.3条)。
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分析国际象棋对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感,那么什么是国际象棋双车杀王呢?国际象棋双车杀王有什么技巧吗?下面读文网小编给大家分享国际象棋双车杀王方法吧,欢迎阅读。
接下来是一般形式了。我们假设王在中心,那么它的活动范围将变大,便不好杀了。我们需要做的就是把它赶到边上。怎么赶?像上面这样,一个车控制住它向下跑的路线,另外一个负责check。来看一下。
1.Ra1-a3 Ke4
2.Rh1-h4 ...
这就起到了我们预想的效果。
2. ... Ke4-f5
3. Ra3-a5 ...
这个时候上一次将王的车就起到了控制作用。
3. ... Kf5-g6
这时候可不要傻乎乎的把车走到h6...将不了,先避开就行。
4. Rh4-b4 Kg6-f6
5. Rb4-b6 Kf6-e7
6. Ra5-a7 Ke7-d8
这就和第一种情况差不多了吧!
7. Rb6-b8#
所以,双车杀王的步骤是:用一个车控制住黑王向下跑的路线,另外一个车将军,逼迫黑棋的王向上走,走到底线时将杀。若是白车在某一个位置被抓或是无法将军,就转移到另一边,但不要和原来的车在一条线上。
好了双车杀王就是这样。
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国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。下面读文网小编给大家分享一下国际象棋竞赛规则吧,欢迎阅读。
a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。
b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。
(a)不符合规则的易位
①王已经移动过,或者
②用来易位的车已经移动过。
(b)暂时不能易位的情况如下
①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。
(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。
3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。
国际象棋竞赛规则第4条 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了
(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者
(2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。
(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。
4.4
(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。
(2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。
(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。
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