为您找到与国际象棋的基本战术相关的共200个结果:
国际象棋分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。下面读文网小编给你介绍国际象棋基本战术抽 何图形的运用,欢迎阅读。
战术手段是组织进攻和防御的重要武器,常用来帮助获取子力优势。有关这方面的知识很重要,因为战术手段在对局中大量运用,无论是作为战术组合还是关健性的打击时。
几何图形的最常见的手法是运用远射程的线型子力,即后、车和象。
例1:
1.Rf8+ Kc7
王被迫走到己方后的同一横线,其后果是造成子力损失
2.Rc7+ Kc6 3.Rxb7 Kxb7 4.Kf2,吃去h4兵之后,白方轻易胜出。
例2:
1.Bg5
很明显,在1 … a1Q之后,白主可利用黑方王与后处于同一斜线的配置弱点
1… h3 2.Bf6+ Kc2 3.Kf2,两个黑兵均无威慑力,和棋。
例3:1… Ra1 2.Rxh7 Ra2+ 3.Kb3 Rxh7
例4:1.b6 h3 2.b7 h2 3.b8Q h1Q 4.Qb7+,得后胜。
以上四例有什么共同特点?
对方强子(车或后)等处在王的后面,可以通过将军手段吃掉对方王后面的子力,从而取得子力优势。
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在所有棋盘游戏中,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。下面读文网小编给你介绍国际象棋基本战术牵制,欢迎阅读。
牵制虽然威胁很大,但有时我们还是有办法来与牵制作斗争的。
当一个被牵制的子力后面藏着的是己方王时,要想摆脱牵制的可能性很小。这种情况下,适当的处理方法是驱赶和封闭。
例1:在1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 d6 4.d4之后出现的局面。
黑方可以走4…Bd7(封闭),但也可以走4…Bg4,因为5.d5将失利于5…a6 6.Ba4 b5(驱赶)。
如果被牵制子力的后面不是己方王而是另一子力时,则可用如下三种方法来摆脱牵制:
1、用将军或其他极富威胁力的手段撤出被牵制的子力。
例2:
在错着Re1之后,黑方可通过Nf3+摆脱牵制。
例3: 1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 h6? 4.Nc3 Bg4? 5.Nxe5! Bxd1??
6.Bxf7+ Ke7 7.Nd5x(图3)(合乎规则的将杀)
2、通过将军或极富威胁力的手段撤出被牵制子力后面的子力。
例4:黑方可通过Qg6+或Qf6反击来摆脱牵制。
3、使被牵制的子力与其后面的子力建立保护性的联系。
例5: 1…Rb1+ 2.Kf2 Bxe4
作业:
在1.Ra6?(错误的牵制)之后,黑方如何摆脱牵制?
黑方以1… Ne6+(摆脱牵制)的着法取胜。
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单后怎样杀单王?双象怎样杀单王?单车怎样杀单王?下面读文网小编给你分享国际象棋基本残局及战术运用问答吧
答:车对兵通常能胜,但如强方的王不能支持自己的车与兵作战,结果也能成和。在极其少数的情况下,车、王位置明显不利,这时处于升变格的小兵甚至比车的威力更大。
如强方的王处在对方兵的行进路线上,或者有时见赶上前进的兵,则强方可轻易取胜。
单车胜单王的基本定式。
本方王要及时支持本方的兵或车。
规律:如果弱方的王位置在兵的后面,强方为了获胜必须用车拦住王的进路。
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国际象棋有很多种开局,最常见有之意大利开局。下面读文网小编给你介绍国际象棋开局战术图示,欢迎阅读。
第一步,白方e4
第二步,黑方e5
第三步,白方马f3
第四步,黑方马c6
第五步,白方象c4
第六步,黑方象c5
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反恐精英CS是由Valve开发的射击游戏系列,作为一个经典的电子竞技项目,在全世界各地都有着大量的粉丝。但是这款游戏入门并不容易,需要长时间比较枯燥的练习,但却是成为高手的必经之路。下面,读文网小编给大家介绍一篇玩家写的关于CS基本战术技巧的文章,希望能够对大家有所帮助。
特别值得强调的一点是,在对战中最重要的前三发子弹,一是因为这三发子弹还没有受到后坐力的影响,精度最高,一般是边瞄边打,而后面的子弹可能就乱飞了。一定要好好利用这三发子弹,一般来说在遭遇战中,如果你的前三发子弹射偏了,而敌人却打中了你,你被干掉的可能性就一定在80%以上,因为后坐力加上中枪以后准星的偏移,使你很难有效地击中敌人要害,而自己因为受伤行动也迟缓了,所以很被动。
只要你能把枪口预备位置和前三发子弹这两个环节掌握好,你基本上已经具备了成为一个高手的技巧,剩下的就是信心、反应和对地图的熟悉了。大家不妨试试看,应该对您有一定帮助的。以上,就是读文网小编给大家介绍的CS基本战术技巧的内容,希望大家喜欢。
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玛雅(弓箭民族)
a.开始多一个村民,少50食物
b.资源量多20%
c.弓箭手价格封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%
特色兵种:羽箭手(步弓手,价格46W46G,升级精锐500F1000W,快速但攻击力较差)
羽箭手(生命值:50 攻击力:5 甲:0 盾:1 射程:4)
精锐羽箭手(生命值:65 攻击力:5 甲:0 盾:2 射程:5)
升满级后(生命值:65 攻击力:9 甲:3 盾:6 射程:8)
特色科技:黄金国(750F450G,雄鹰战士+40生命值)
组队奖励:城墙费用-50%
其它说明:
a.靶场无骑射手、火枪手,无帕提亚战术科技,兵营无冠军剑士,无马厩及骑兵、马厩科技
b.船坞无炮舰,无炮塔,攻城武器场无重型投石车、火炮
c.修道院无拯救、启发科技,城堡无间谍/背叛科技
d.大学无攻城技师、炮塔科技,矿场无钻井采金业
常用打法:
a.黑暗时代:优秀的封快民族,一开始先升织布机,这样才可以保证生人不断,同时多一个人的优势在采集食物的过程中会先一步进入封建时代。
b.封建时代:步弓手价格上的优势和黑暗以来的经济优势使玛雅成为一流的封快国,步弓+塔暴,是玛雅的封建主流打法。
c.城堡时代:如果不封快,那么就超城。15分钟之内抢升城堡,依靠强大的经济优势出雄鹰+长枪+步弓配以投石车可以对对手造成毁灭性的打击,
d.帝王时代:100HP的雄鹰战士配合便宜的强弩兵、羽箭手和长戟、重弩、中投,形成了华丽的玛雅阵容,不管是攻是守,玛雅总能做得很好。值得注意的一点是由于各兵种对黄金的依赖偏重,一旦黄金收集量跟不上,玛雅在帝王时代的中后期很可能出现越打越乏力的情况。
总述:玛雅是个优秀的封快国,同时又是表现良好的防御型民族,便宜的城墙造价能够使它在战事不利的情况下较多地抵抗对手的攻击,这时你可以慢慢积蓄兵力以图东山再起。羽箭手的综合战斗力在城堡兵种中比较弱,又因为难以量产,所以实战中很少生产。城堡时代以后的玛雅比不上大多数强大的骑兵民族,所以后期的玛雅战略主要应该以配合盟友的进攻为主。
推荐组合:雄鹰战士+长戟+重弩;强弩兵+雄鹰战士+长戟+中投
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《象棋基本战术》集众家之所长,经作者精心整理,通俗易懂。下面读文网小编给你介绍象棋基本战术推荐,欢迎阅读。
《象棋基本战术》内容简介:所有下棋的人都希望在对弈中获取胜利,但究竟什么才是达到这个目标的最佳途径呢?它需要更多的思考、更多的计划、持续的努力、以及有策略地制服对方,而对方对你也有着完全一样的意图。象棋是模拟古代战争体制而设计的。作战离不开战略和战术。战术的活动是为了实现战略而受着战略支配的。战术离开了战略,就失去了统一性;但战略又是以战术为基础的,战略离开了战术就失去了现实性。那么什么是战略,什么是战术呢?两军作战在军事上指导全局的计划和策略称为战略。在总的战略指导下,在每个战役中进行战斗的原则和方法就叫做战术。象棋的战略方针是:“优则图胜,劣则谋和;均势,则应立足于不败之地,创造战机。”象棋的战术手段有哪些呢?这是《象棋基本战术》将要讲述的内容。作者从众多的书籍中、网络中搜寻了大量的资料,提炼归纳出十几种较为常见的战术技巧。在此感谢提供大量资料和棋局的杨典老师和商思源老师。还有喜爱象棋的网友朋友太极谷,还有很多的棋友帮忙校对,在此谢谢你们给予的大力帮助。
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国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。下面读文网小编给你介绍以牵引为主题的战术组合,欢迎阅读。
布子规则
对于初学者,摆棋时记住:黑皇后黑,白皇后白,黑王白,白王黑,车马象顺着摆,双方小兵站前排,白方一二两横排,黑方七八排上摆。
注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。 走子规则
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算"送王",犯规。三次就要判负。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一车的方向横移两格,然后那个车横越过王而置于王刚经过的格子。
(3)如果一方先触摸车然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子、将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
· 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
· 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子(王车易位时例外)。
· 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个只能在黑格走的象占黑格。
· 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格。可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步【为原始兵】时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
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条顿(步兵民族)
a.僧侣两倍的医疗距离
b.塔内驻扎两倍单位,免费升级射击孔
c.农田费用减33%
d.城镇中心攻击力+2,视野+5
特色兵种:条顿武士(步兵,价格85F40G,升级精锐1000F600G,速度慢但攻击力强大,适于攻击建筑)
条顿武士(生命值:70 攻击力:12 甲:5 盾:2 射程:0)
精锐条顿武士(生命值:100 攻击力:17 甲:10 盾:2 射程:0)
升满级后(生命值:100 攻击力:21 甲:13 盾:6 射程:0)
特色科技:垛口(600F400S,城堡射程+3,驻扎步兵可射箭)
组队奖励:单位抵抗僧侣能力增强
其它说明:
a.靶场无劲弩手、重装骑射手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无训马术,无骆驼兵、轻骑兵、强力轻骑兵
b.船坞无千船坞、造船匠科技,无精锐炮舰,攻城武器场无重型冲撞车
c.修道院无草药科技,铁匠铺无护腕科技,大学无建筑学科技,矿场无钻井采金业
常用打法:
a.黑暗时代:由于城镇中心超长的视距,一开始不需要探路即可找到羊和果树。仅需40W的农田可以让你黑暗时代就大胆地耕种。
b.封建时代:种田优势节省下来的木头在最需要木材的封建时代简直是太宝贵了!但条顿仍然算不上是封快国,用最快的速度升城才是更理想的选择。
c.城堡时代:农田优势直接影响到农民分配问题,你可以在封建甚至黑暗时代大量采石,然后在城堡时代到对手老家造塔或城堡,由于塔内可驻扎两倍单位(10人)及免费升级射击孔,条顿的塔攻成为与高丽不相上下的强悍打法。另外在这一时期最为强悍的兵种就是条顿武士,攻、防、生命值均相当高,即使是法兰克骑士面对它也无力抵挡。再配合相当数量的枪兵,基本上可以判定对手的死刑了!
d.帝王时代:精锐条顿武士+重弩,简直是无敌的组合方案。同时剑兵海、戟兵海都对攻击起到了良好的配合作用。而升级垛口后+3的城堡射程以及驻扎步兵射箭也提供了一种具有“条顿特色”的城堡暴方案。
总述:条顿属于绝对的后期军事强国,不仅拥有较全面的经济科技,军事上也非常强悍。条顿民族最重要的资源将是石头。条顿最大的弱点就是面对黑快和封快民族在防御上不尽人意。然而只要让它升到城堡,那么它的对手便只有投降的份了。
推荐组合:精锐条顿武士+重弩;精锐条顿武士+火枪手;戟兵+冠军剑士+火枪手+重弩
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萨拉森(骆驼和海军民族)
a.市场贸易费用只有5%
b.运输船两倍生命值、两倍容量
c.战舰攻击速率快20%
d.骑射手对建筑攻击力加3
特色兵种:阿拉伯奴隶兵(马穆卢克)(骆驼,价格55F85G,升级精锐600F500G,克制其它马上兵种)
阿拉伯奴隶兵(生命值:65 攻击力:7 甲:0 盾:3 射程:3)
精锐阿拉伯奴隶兵(生命值:80 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:3)
升满级后(生命值:130 攻击力:14 甲:4 盾:4 射程:3)
特色科技:狂热行为(750F800G,骆驼、马穆卢克+30生命值)
组队奖励:步弓手对建筑攻击力+1
其它说明:
a.兵营无长戟兵,马厩无重装骑士、游侠,船坞无快速喷火舰,无造船匠科技,无炮塔
b.城堡无工兵、间谍/背叛科技,大学无预热射击、建筑学、炮塔科技
c.攻城武器场无重型弩炮
d.矿场无钻井采石业,磨坊无轮作,市场无行会
e.萨拉森重装骆驼兵升满级后生命值:170 攻击力:11 甲:3 盾:4
常用打法:
a.黑暗时代;黑暗时代就采石,但不是要封快对手,而是要在封建时代卖石头升城。
b.封建时代:与封快毫不相干的民族,但如果是打海战的话出战舰封对手海面则是另外一回事了。
c.城堡时代:超城之后,马上造城堡,同时生骆驼兵以防止对手骑兵的骚扰,战舰攻击速度快20%的优势能够使你全面掌握制海权。马穆卢克?个人意见是少生或者不生为妙,毕竟城堡时代的马穆卢的性价比确实有些不合算。
另外一种诡异的打法就是类似于阿兹台克的僧侣快攻,因为萨拉森拥有全线僧侣科技,所以对那些同样超城的民族来说僧快是个不错的选择,但相对于阿兹台克而言还是略弱一些。
d.帝王时代:强力轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、重装骑射手、长枪兵构成了帝王时代萨拉森的主力兵种,由于骑射手对建筑物攻击力+3,所以大批廉价的骑射手的出现对对手来说也是个强烈的震撼。马穆卢克更不必说,升满级后几乎没有天敌。
总述:市场优势是玩家比较看重萨拉森的一大原因,兵种搭配倘若适当,一个强盛的萨拉森就出现在帝王时代了。马穆卢克的造价虽然昂贵,初期不太划算,但是到了后期升满级并且升了特色科技的马穆卢克+重装骆驼兵绝对是萨拉森的主力兵种,长戟兵?在近身之前就已经葬身于马穆卢克的乱刀之下了。骑兵?又抵挡不住骆驼兵的攻击。弓箭手?别忘了萨拉森同样拥有全面的靶场兵种及科技,算得上是全面发展。
至于海上优势更不在话下,和维京组队的话那是必胜无疑了。
推荐组合:强力轻骑兵+重投;马穆卢克+重装骆驼+重装骑射手
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拜占廷(防御型民族)
a.建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%
b.骆驼、投矛、长枪、长戟兵费用-25%
c.喷火船+20%攻击力
d.升级帝王时代费用-33%
e.免费升级城镇守望
特色兵种:甲胄骑兵(骑兵,价格70F75G,升级精锐1600F800G,对步兵有攻击优势)
甲胄骑兵(生命值:110 攻击力:9 甲:2 盾:1 射程:0)
精锐甲胄骑兵(生命值:150 攻击力:12 甲:2 盾:1 射程:0)
升满级后(生命值:150 攻击力:14 甲:5 盾:5 射程:0)
特色科技:后勤术(1000F600G,甲胄骑兵拥有践踏伤害)
组队奖励:僧侣+50%医疗速度
其它说明:
a.靶场无帕提亚战术,马厩无血统科技,修道院无草药科技,城堡无工兵科技,铁匠铺无鼓风炉科技
b.大学无石匠、建筑学、预热攻击、攻城技师、脚踏起重机科技
c.攻城武器厂无重型投石车和重型弩炮
常用打法:
a.黑暗时代:黑暗时代的拜占廷没什么好说的,它所能做的只是尽可能地提防对手黑快,同时快速地升级封建时代。
b.封建时代:这一时期有两种战术可供拜占廷选择,双靶场出便宜的投矛可尽最大能力地骚扰敌方老农;而更长生命值的箭塔能够在投矛+长枪的保护下高高耸立在敌人的腹地。“塔快”虽未必能奠定整个胜局,但毕竟是打心理战的一个典范,它能够瓦解对手的意志而使其产生惰性,在这个时候,你将更快速地发展。
c.城堡时代:拜占廷的真正优势显现在城堡时代。如果你是准备打海战的话,喷火船是城堡时期最强的船,在维京、高丽这等海上强国没出现之前可以袭击渔船,一统海面。尽管它被称作防御型民族,但建筑物超长的生命值难道不可以使城堡暴成为现实吗?由于骑、步兵造价的全面降低,你的骆驼+长矛组合再配上没有天敌的甲胄骑兵对敌人的打击可想而知。不过你也可以选择快速升帝。因为升级帝王时代的费用要比其它民族少花1/3,这也意味着你能够以更快的步伐踏入下一个时代。
d.帝王时代:帝王时期的拜占廷将成为征服者里最强大的民族之一,任何兵种的组合对它来说几乎都是无懈可击的。甲胄骑兵一旦拥有了践踏伤害,就算法兰克游侠也得望而却步。重装骆驼+长戟+投矛有造价的优势。唯一不太理想的是拜占廷既没有重投也没有重弩,这使其在面对强大攻城武器以及冠军剑士的阻击时略显吃力——幸好你拥有火炮和强弩,所以这也不算什么威胁。
总述:黑暗时代你什么都不要想,最好老老实实地防守好自己的老家;封建时代可以考虑简单的骚扰,真正的进攻将开始于城堡初期。我一直认为把拜占廷称作“防御”民族其实不准确,应该叫它“前期防御”民族。强大的防御能力、完整的升级科技和便宜的步、骑兵可以让所有进攻它的国家自取灭亡。还有一点不可不提,拜占廷是少数几个拥有招降建筑能力的僧侣的民族;还有它的组队奖励——能让你少损失一些优秀的战士。
推荐组合:重装骆驼+长戟+投矛;甲胄骑兵虽然强大,可惜的是太难量产,且升级费用昂贵,应该是到后帝王时期才可以考虑使用的兵种。
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匈奴(骑兵民族)
a.不需要建民居,但开始时资源少100木材
b.骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%
c.投石机准确度+30%
特色兵种:匈奴骑兵(骑兵,价格60F60G,升级精锐1000F500G,对建筑物有攻击优势)
匈奴骑兵(生命值:90 攻击力:7 甲:1 盾:2 射程:0)
精锐匈奴骑兵(生命值:150 攻击力:11 甲:1 盾:3 射程:0)
升满级后(生命值:170 攻击力:15 甲:4 盾:7 射程:0)
特色科技:无神论(500F500G,圣物和奇迹胜利推迟100年完成,研究间谍费用减少50%)
组队奖励:马厩训练速度快20%
其它说明:
a.靶场无劲弩手、火枪手,兵营无冠军剑士,马厩无骆驼兵,船坞无快速喷火舰、精锐炮舰,无造船匠科技
b.无增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔,攻城武器场无中型投石车、重型投石车、重型弩炮和火炮
c.修道院无拯救、草药、雕版印刷、神权科技,城堡无围墙科技
d.铁匠铺无射手锁甲和步兵钢甲科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作
e.大学无增强城墙、警戒塔、建筑学、预热射击、攻城技师、炮塔、要塞科技
常用打法:
a.黑暗时代:人们公认的匈奴最大的优势就是不用造房子,所以一开始就可以省下大量木材和精力去专心致力于食物收集。匈奴也可以算作黑快国,虽然优势不那么明显,微操好的话也绝对有效。
b.封建时代:以步弓手为主,优秀封快国,同时抢升城堡。
c.城堡时代:便宜的骑射手将成为城堡时代的主力兵种,持续不断地骚扰对手,扰乱对手的经济秩序,为升帝创造良好的经济环境。由于马厩训练速度快20%,所以匈奴马暴也是常用战术之一。匈奴的特色兵种匈奴骑兵在攻击建筑物上具有非凡的能力,所以大可以在掷矛兵的保护下代替冲车轻易地做掉一个又一个建筑。
d.帝王时代:匈奴强盛的顶点在城堡时代,帝王时代偏弱——但也不是很弱,重装骑射手+强力轻骑兵在进行以屠农为主的骚扰战时是个不错的组合,再配合强大的游侠,基本可以说没有多少能够阻碍它的兵种。精锐匈奴骑兵完全能够代替笨重的冲车。
总述:帝王后期的匈奴由于兵种单一而造成配兵方案失调,很难推出攻防毫无漏洞的组合。但如果拥有强大的经济作后盾的话,大量的游侠也是不容忽视的力量。如果打奇迹之战,无神论科技会是每个民族的噩梦。
推荐组合:重装骑射手+强力轻骑兵+戟兵+重型冲车;匈奴骑兵+游侠+重装骑射手
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国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。下面读文网小编给你介绍国际象棋必胜战术组合弃象,欢迎阅读。
例1:
1.Bxh7+ Kxh7 2.Qh5+ Kg8 3.Ng5 Re8 4.Qxf7+ Kh8 5.Qh5+ Kg8 6.Qh7+ Kf8 7.Qh8+ Ke7 8.Qxg7x
在实战中,白后常位于d1格,因此在第2回合白方以马出击之后,黑方除了把王撤到g8之外,还可考虑走2…Kg6。
例2:
1.Bxh7+ Kxh7 2.Ng5+ Kg6(2…Kg8 3.Qh5,下面的着法类似例1)3.Qd3+
(有时,这种战术组合的符合逻辑的后续着法是3.Ag4)
3…f5 4.ef+ Kxf6 5.Rxe6x
在实战中,在考虑采用这类战术组合时,应验证一下在黑方第3回合应着时,是否有Nf6、Nf8、Bf5的防守着法。这些着法常常与这类战术组合相对抗。
作业
黑先,如何取胜?
答案:1…Bxh2+ 2.Kxh2 Ng4+ 3.Kg1 Qh4 4.Re1 Qxf2+ 5.Kh1 Qh4+
6.Kg1 Qh2+ 7.Kf1 Qh1+ 8.Ng1 Ng3x
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国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。下面读文网小编给你介绍国际象棋基于子力配合的战术组合,欢迎阅读。
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。 在下面四种情况下,王车易位不允许: 王和车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方"将军";
王经过或到达的位置受对方棋子的控制。
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日本(步兵民族)
a.渔船两倍生命值,盾+2;
b.村民工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%
d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%
特色兵种:日本武士(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特色部队)
日本武士(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)
精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射程:0)
升满级后(生命值:80 攻击力:16 甲:4 盾:5 射程:0)
特色科技:空手道(750W400G,投石机开火/打包/展开速度加快)
组队奖励:战舰+50%视野
其它说明:
a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无重型爆破舰,无炮塔
b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车,无火炮
c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技
d.铁匠铺无骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技
e.矿场无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作,市场无行会
常用打法:
a.黑暗时代:有海的话当然要捕鱼,这个不必说。在纯陆地战中,由于经济型建筑价格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,双伐木场,甚至把磨坊建到对手老家附近杀鹿都是不错的选择。
b.封建时代:典型的封快国。打法以步兵+塔攻为主,而且较中国、蒙古等封快国更加稳健。
c.城堡时代:海战地图上日本的优势可能会更明显一些,即使是在纯陆地地图上,也并非乏善可陈。这时期打法还应以快攻为主,因为日本的步兵攻击速度城堡时代+15%,所以配兵方面自然是以长剑士为主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮为辅。然而一旦在初期不占优势,城堡中后期的日本将会变得十分虚弱。
d.帝王时代:戟兵+巨投,是日本的常见打法。升满级的精锐日本武士基本可以克所有特色兵种,同时日本还拥有全部步兵、靶场科技,在帝王时代初期颇占优势。然而由于过于依赖黄金,帝王时代中后期的日本将会逐渐吃力。
总述:由于巨型投石机的打包/开火速度的加快,使得日本摧毁一座城堡、一个城镇中心都变得简单易行;快速捕鱼的优势又使日本能够跻身于海上强国的行列;可怕的长戟兵即使是攻击起冠军剑士来也毫不吃力。这些对于越到后期经济发展越力不从心的日本来说都是有益的补充。总的来说算得上是一个中等强国,但不是最强的。
推荐组合:长戟+巨投;日本武士+火枪手;日本武士+长戟+重弩;强弩+长戟+重弩
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法兰克(骑兵民族)
a.城堡费用-25%
b.骑兵生命值+20%
c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)
特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)
掷斧兵(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3)
精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升满级后(生命值:60 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:5)
特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1)
组队奖励:骑兵视野加2
其它说明:
a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技
b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车
c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技
d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技,
e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会
f.法国游侠升满级后生命值:192,攻击力:18,甲:5,盾:7
常用打法:
a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。
b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以最好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧!
c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击。
d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗,否则到了后
帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。
总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。如果有同盟的话,多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以有效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌人的建筑。
推荐组合:精锐掷斧兵+长戟+重弩;游侠+精锐掷斧兵+重弩
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马在国际象棋中怎么用?下面读文网小编给你介绍国际象棋中马的战术组合大全,欢迎阅读。
例1:1.Nxd5 Nxd5 2.Qxd5 Qxd5 3.Nc7+再4.Nxd5。
这种形势经常在实战中遇到。
例2:1.Bxf7+ Rxf7 2.Rh8+ Kxh8 3.Nxf7+再4.Nxd6
例3:1.Qxg8 Rxg8? 2.Nf6+ Ke7 3.Nxg8+ Ke8 4.Nf6+ Ke7 5.Nxd7
例4:1.Qxa7+! Nxa7 2.Nb6+ Kb8 3.Nxd7+ Kc7 4.Nxf6再5.Nxh5
作业
1、黑方如何利用战术组合得一兵?
答案
1…Bxf2+ 2.Kxf2 Qxc3 3.Qxc3 Ne4+ 再4…Nxc3
2、白方走1.N7g6。这步棋的目的是什么?
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