为您找到与国际象棋残局定式相关的共200个结果:
关键格要旨:如果强方的王能占领三个关键格中的一格,就能保其兵升变获胜。如果强方的王不能占领关键格,其兵就不能升变。下面读文网小编给你介绍国际象棋王兵残局基本理论和定式关键格。
图p21 黑先和
图p21分析提示:1.让白兵的关键格往前移。2.利用对王战术,控制黑王不让其占领关键格。
1... e3!!
次序正确,争取和棋的唯一妙着。此着的作用是让白兵的关键格往前移到f5、e5、d5。
如果先走1... Kg6?,将导致输棋。有如下两种变化:
其一1... Kg6 2. Kf4 e3 3. Kxe3! Kf5 4. Kf3(对王!迫使黑王让出一个关键格。) 4... Ke5 5. Kg4 Kf6 6. Kf4! Ke6 7. Kg5 Ke5 8.f4+ Ke6 9. Kg6 Ke7 10. f5 Kf8 11. Kf 6 Kg8 12. Ke7白胜。
其二1... Kg6 2. Kf4 Kf6 3. Kxe4 Ke6 4. f3!! Kf6 5. Kf4(对王) 5... Ke6 6. Kg5占领关键格,白胜(下略)。
2. fxe3
逼着
2... Kg6
对王!控制f5关键格。
3. Kf4 Kf6
对王!控制e5、f5、g5关键格。
4. Ke4 Ke6
对王!控制e5、f5关键格。
5. Kd4 Kd6
对王!控制e5关键格。
6. e4
至此,白兵与白王都在一横排,是和式的典型局面。
6... Ke6
7. e5 Ke7
8. Kd5 Kd7
9. e6+ Ke7
10. Ke5 Ke8!
11. Kf6 Kf8
12. e7+ Ke8
13. Ke6
逼和。
*
?/P>
图p22 白先胜
图p22分析提示:1.大人领着小孩走 2.利用对王战术抢占关键格。
1. Kd2 Kd7
2. Ke3 Ke7
白方前两步的走法,符合王在前兵在后的棋理。
如果第一步白方走兵,定成和棋,这里不再赘述,由大家自己演示。
3. Ke4 Ke6
4. e3!
利用“等着”获得对王权,逼迫黑王让出关键格。
4... Kf6
5. Kd5 Kf5
6. e4+ Kf6
7. Kd6 Kf7
8. e5 Ke8
9. Ke6 Kd8
10. Kf7 Kd7
11. e6+ Kd8
12. e7+
白胜。
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关键格要旨:如果强方的王能占领三个关键格中的一格,就能保其兵升变获胜。如果强方的王不能占领关键格,其兵就不能升变。下面读文网小编给你介绍国际象棋王兵残局基本理论和定式关键格。
图p25 白先胜
图p25分析提示:此局的关键必须让白兵保留在b线,而且既要吃掉黑兵,又要占领b线兵的关键格。
1. Kb1!!
选择吃掉黑兵的路线正确!既然必须保证让白兵留在b线,就要注意黑方走a3,选择走1.Kb1
就不怕黑方走a3。用数格法(“数格法”内容见第6节)计算,白王吃掉黑兵需要4步,黑王4步最好的位置走到b6,白王肯定能占领b线兵的关键格。
1... a3
2. b3!! Ke6
3. Ka2 Kd6
4. Kxa3 Kc5
5. Ka4 Kb6
6. Kb4
利用对王战术是夺取关键格的必要手段
6... Ka6
7. Kc5 Kb7
8. Kb5 Ka7
9. Kc6 Ka6
10. b4 Ka7
11. b5 Kb8
12. Kb6 Ka8
13. Kc7 Ka7
14. b6+ Ka8
15. b7+
白胜。
图p25,白方第一步如果走1.Kc3??,结果会怎么样呢?演变如下: 1. Kc3?? a3 2. bxa3
由于1.Kc3??所走方向错误,在1.…a3!之后,白方仅能被迫走2.bxa3,把b线兵走到a线,兵在边线不仅关键格减少到两个,更主要的是王周旋余地大大缩小,对其占领关键格很为不利。此时,改走2.b4也不行: ( 2. b4 Ke6 3. Kb3 Kd6 4. Kxa3 Kc6 5. Ka4 Kb6
白王无法占到关键格而成和棋。 )
2... Ke6 3. Kc4 Kd6 4. Kb5 Kc7 5. Ka6 Kc6! 6. a4
Kc7 7. a5 Kb8 8. Kb6 Ka8 9. a6 Kb8 10. a7+ Ka8
和棋。
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关键格要旨:如果强方的王能占领三个关键格中的一格,就能保其兵升变获胜。如果强方的王不能占领关键格,其兵就不能升变。下面读文网小编给你介绍国际象棋王兵残局基本理论和定式关键格。
图p25 白先胜
图p25分析提示:此局的关键必须让白兵保留在b线,而且既要吃掉黑兵,又要占领b线兵的关键格。
1. Kb1!!
选择吃掉黑兵的路线正确!既然必须保证让白兵留在b线,就要注意黑方走a3,选择走1.Kb1
就不怕黑方走a3。用数格法(“数格法”内容见第6节)计算,白王吃掉黑兵需要4步,黑王4步最好的位置走到b6,白王肯定能占领b线兵的关键格。
1... a3
2. b3!! Ke6
3. Ka2 Kd6
4. Kxa3 Kc5
5. Ka4 Kb6
6. Kb4
利用对王战术是夺取关键格的必要手段
6... Ka6
7. Kc5 Kb7
8. Kb5 Ka7
9. Kc6 Ka6
10. b4 Ka7
11. b5 Kb8
12. Kb6 Ka8
13. Kc7 Ka7
14. b6+ Ka8
15. b7+
白胜。
图p25,白方第一步如果走1.Kc3??,结果会怎么样呢?演变如下: 1. Kc3?? a3 2. bxa3
由于1.Kc3??所走方向错误,在1.…a3!之后,白方仅能被迫走2.bxa3,把b线兵走到a线,兵在边线不仅关键格减少到两个,更主要的是王周旋余地大大缩小,对其占领关键格很为不利。此时,改走2.b4也不行: ( 2. b4 Ke6 3. Kb3 Kd6 4. Kxa3 Kc6 5. Ka4 Kb6
白王无法占到关键格而成和棋。 )
2... Ke6 3. Kc4 Kd6 4. Kb5 Kc7 5. Ka6 Kc6! 6. a4
Kc7 7. a5 Kb8 8. Kb6 Ka8 9. a6 Kb8 10. a7+ Ka8
和棋。
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知道国际象棋残局杀王有什么战术吗,下面读文网小编就和你分享国际象棋王兵残局基本理论和定式对王战术吧,欢迎阅读。
国际象棋王兵残局基本理论和定式对王战术
图p31 白先胜
图p31分析提示:兵的推进步数要计算好最后对王的位置。
此局白方在b6兑兵,必然。兑兵时黑王必须在a8才能获胜,这就需要靠进兵的步数来掌握。
1. b4 Ka8
2. b5 Kb8
3. a3!! Ka8
4. a4 Kb8
5. a5 Ka8
6. b6 axb6
7. axb6 Kb8
8. b7
白方胜定。
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图p32 白先黑和
图p32分析提示:黑方利用对王战术限制白王前进。
1. Kc2 Kd6
2. Kd2 Kc6
3. Ke2
白方虽多一个带根的通路兵,但由于黑兵高并且控制了对王格e3,白方不能获得对王权而逼退黑王。并且如果此时弃掉g线兵,白王又不能占领f3兵的关键格,还是和棋,演变如下:( 3. g5 Kd5 4. g6 Ke6 5. Kd3 Kf6 6. Ke4 Kxg6 7. Kxf4 Kf6 8. Ke4 Ke6和棋定式局面。 )
3... Kd6
4. Kd3 Kd5
黑方获得对王权
5. Ke2 Ke6
6. Kf2 Kf6
7. Kg 2 Kg6
8. Kh3 Kg5
和棋。
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国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。下面读文网小编给你介绍无兵残局胜和规律,欢迎阅读。
在无兵残局中,如果一方的价值总分比另一方多4.5分或4.5分以上,一般能获胜。如单后杀王(差9分),车杀单王(差4.5分)等等。但是,双马对单王虽然也多6分,但并不能取胜。
例1:单后胜单车(差4.5分)。
获胜的方法是用王和后配合,把对方的王赶到角上或者边上,然后再用等着(不走毫无目的的乱将)迫使对方的车离开王的保护,借助后或者要杀或抽车取胜。
如图是最后阶段的局面,这时轮到黑方走,无论黑车走到哪里也逃不开被后抽掉的命运。
⑴1…Rb8 2.Qa5#
⑵1…Rb4 2.Qa5+,昨车
⑶1…Rb2或1…Rg72.Qd4+
⑷1…Rb3 2.Qd4+ Kb8 3.Qf4+ Ka7 4.Qa4+
⑸1…Rb1 2.Qd4+ Kb8 3.Qh8+ Ka7 4.Qh7+
⑹1…Rh7 2.Qd4+ Kb8 3.Qe5+ Ka7 4.Qa1+ Kb8 5.Qb1+
⑺1…Rf7 2.Qd4+ Kb8 3.Qb2+ Ka8 4.Qa2+ Ra7 5.Qg8#
这个局面假设轮到白方走,只要白方把局面走到原来的样子,让黑方先走就行了,着法是:1.Qd4+ Ka8 2.Qh8+ Ka7 3.Qd8
在无兵残局中,双方价值分相差小于4.5分,一般情况下是和棋。如单象对单马,单车对单象(或马)(相差1.5分),后对车与象(马)等等均属于理论和棋。
但有时,在不同局面中,由于弱方棋子位置不好,强方有许多巧胜的机会。如单车对单马(单象)。
车对单马,如果弱方马的位置不好或远离自己王的保护,很可以因丢马而输棋。
例2:1..Rd7 Kb8 2.Kb6 Ka8 3.Rh7! Nd8 4.Rh8
例3:黑马远离自己王的保护,白方可以用车和王配合捉死黑马而获胜。
1.Re4 Nd1 2.Rf4+ Kg7 3.Rf3 Kg6 4.Ke5 Kg5 5.Kd4 Kg4 6.Rf1 Nb2 7.Rb1 Na4 8.Rb4,白方得马胜。
车对单象的原则是:象方的王应该尽是躲在与象不是同色的角上。否则,如果王所在的角与象所在格同色,那就危险了。
例4:Rd7 Bc5 2.Rd8+ Bf8 3.Ra8 Kh8 4.Rf8#.
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如何学习国际象棋残局技巧?下面读文网小编给你介绍学习残局技巧的方法,欢迎阅读。
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
走子规则:
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
· 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。
· 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位".
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林峰还是我国的著名国际象棋裁判,20多年来起历任全国和国际比赛裁判长、副裁判长、仲裁主任或委员80余次。下面读文网小编给你介绍国际象棋残局林峰,欢迎阅读。
1. Rh5 Ra7 2. Rf5 g6 3. Rd5 Ra2 4. Bg3 Qc1+ 5. Kd4 Qg1+ 6. Ke5 Qxg3+ 7. f4Qxg4 8. Rd6 Kg7 9. Kd5 Rd2 10. Kc6 Qe2 11. c5 Rxd3 12. Rxd3 Qxd3 13. e5Qe4+ 14. Kb6 Qe3 15. Ka6 Qxc5 16. b6 Qa3+ 17. Kb5 Qf3 18. Kc5 h5 19. Kd6 h420. f5 Qxf5 21. b7 Qe6+ 22. Kc7 Qxe5+ 23. Kc8 Qc5+ 24. Kd7 Qb6 25. Kc8 Qc6+26. Kb8 h3 27. Ka7 Qc7 28. Ka6 h2 29. Kb5 h1=Q 30. Kb4 Qe4+ 31. Kb3 Qcc2+32. Ka3 Qea4#
看了“国际象棋残局林峰 ”
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国际象棋残局策略本书适合国际象棋初学者、爱好者自学,也可供培训班教学使用。下面读文网小编给你介绍国际象棋残局策略,欢迎阅读。
第一章 残局的三个显著特点
第二章 兵残局
第三章 车残局
第四章 马残局
第五章 象残局
第六章 马对象残局
第七章 后残局
第八章 车对象残局
第九章 车对马残局
第十章 后对轻子残局
第十一章 后对车残局
国际象棋知识测试题
看了“国际象棋残局策略 ”
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国际象棋残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。下面读文网小编给你介绍国际象棋残局攻杀理论大全,欢迎阅读。
国际象棋的对局分为开局、中局和残局三个阶段。其中残局是重要的,具有决定性的阶段。当对局经过中局后,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都会经过残局阶段,一些激烈攻防的对局,可能在进入残局之前,就于激烈的战斗中决定了胜负。但是大多数的对局都会进入残局阶段。
残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。专业棋手都要对残局进行严格的训练。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局不仅棋子数量相对较少,而且这样可以更好地理解每个棋子的特性和它们之间相互的协调,从而可以更好地学习和掌握开局和中局的战略和战术。
虽然初学者往往从单杀王开始学起,但是实战中遇到的残局往往是更加复杂的多子多兵的残局,作为专业棋手,对所有这些局面的把握都要经过严格的训练。
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很多人关心自己将会遇到哪些国际象棋残局。下面读文网小编给你介绍国际象棋残局游戏及相关书籍推荐,欢迎阅读。
我们应该从另外角度学习学残局技巧,白俄罗斯最强的棋手之一M.Shereshevsky的《残局策略》不可不读,它不是按残余子力分类的残局著作,主要的是讲述残局的通用方法,看了之后一定让你收益非浅。(我和李弘同学正在翻译中)
与此类似的优秀作品还有Mark Dvoretsky 的《残局手册》,也是突出残局技巧,所不同的是他的章节是按子力分类的。
很多人关心自己将会遇到哪些残局。想知道这个问题,应该看看M.Shereshevsky的另一本优秀著作《控制残局》,该书是分析常见开局所导致的残局局面,对你选学残局很有帮助。
当然更重要的是掌控实战残局的能力,《卡帕布兰卡的最佳国际象棋残局》一定要看的,要知道卡尔波夫小时候当圣经拜读的···· 当然优秀的国际象棋书籍还很多,不能也不必一一例举,也许有人会问,上面的这些理论全学习了,是否离大师应该不远了?应该说这些理论你都真正理解了,你无疑也具备强大师的水平了,当然,光看书肯定不会理解的,只有通过实战提高理论认识。
看了“国际象棋残局游戏 ”
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国际象棋车兵残局的搭桥法这个局面中用车来掩护白王,帮助兵升变的方法名曰搭桥法,是车兵残局中一种常见的手段,下面读文网小编给你介绍国际象棋车兵残局,欢迎阅读。
如图1,白兵离升变格只有一步之遥,黑方王与白兵又隔开了两条线,这种情况下,是理论的白胜局面。白方该如何取得胜利?
直接走1、王e7 将一无所获,因为黑方可以凭借将军令白方无暇挺兵升变。如1...车e2 2、王d6 车d2 如图2,白方王无处躲避黑方的将军。
如果走向黑车来避开将军,白兵将被抓死。如3、王c6 车c2 4、王b5 车b2 5、王c4 如图3,此时黑方如果继续将军5...车c2??将导致败局,在6、王d3之后,白兵必升变无疑。但是黑方第5步可以不继续将军而改走5...车d2,白兵被抓死,和局。
白方正确的取胜方法是1、车f4 如图4,用车来协助白王躲避将军。接下去,1...车c1 2、王e7 车e1 3、王d6 车d1 4、王e6 如图5。
如果黑方继续将军下去,如4...车e1 5、王d5 车d1 6、车d4 如图6,白车掩护了白王,黑方无法阻止白兵升变,白胜。
如果黑方采取等待走4...车d2 5、车f5 如图7。白方准备车d5来掩护白兵升变,黑方束手无策。如5..车e2 6、王d6 车d2 7、车d5 如图8,白胜。
这个局面中用车来掩护白王,帮助兵升变的方法名曰搭桥法,是车兵残局中一种常见的手段,强方使用这种方法的前题是自己兵离升变格只有一格,且弱方王被隔离于自己的兵两条线外。
看了“国际象棋车兵残局 ”
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国际象棋残局可以被认为与中局分属不同“状态”。下面读文网小编给你介绍国际象棋单车对单象残局,欢迎阅读。
特级大师安德鲁·索尔蒂斯(Andrew Soltis)著有一本优秀的书叫《特级大师残局诀窍》(Secrets of Grandmaster Endings),也是针对高级水平的。其中作者正确指出了许多水平不够的棋手残局下得不好,是因为他们完全没有意识到残局的指导方针改变了;他们继续执行在中局里有效的方针,但在残局里却不是这样的了。例如,王在中路(通常在残局里是好的,但在中局里却是悲惨的);先机运用(紧要的是不要过早失去它,但是在残局里有时故意失去一些却是有用的);还有空间(中局有用,但残局中常常没有意义);等等。在这种意义层面,残局可以被认为与中局分属不同“状态”。对局中那种状态是按顺序排列的,但你也将很快看到,不是所有的对局状态一定按顺序排列的。
我要进一步指出,要把对局作为一个整体来看待。然而,我认为通常发生的对局主要有六种状态,每一种都有着它们各自的指导方针体系。
1、布局
2、残局
3、异方向易位且棋盘有后
4、拥有封闭、固定中心的中局
5、一方能够轻易取胜的的局面(通常这是最有决定性地位的状态)
6、多数其它局面,特别是开放性中心的其它中局
如果棋手学会了辨认这些状态,理解为什么每种状态都有各自的考虑,和学会处理对局某种状态的特殊方式,他就能更好地进行计划和走出更符合逻辑的着法。有些指导方针任何时候或多或少总是对的,例如“不要毫无补偿地弃子”等,而同时许多指导方针当对局状态发生转换时,就会产生动态的变化。
还有其它的状态(主要是比较特殊的),但学晓这六种就足以涵盖多数情形。让我们来考虑每一通常状态的各关键性方面和指导方针。
1、布局——从对局开始到所有子力都为中局战斗而动员起来
许多弱棋手期望象在状态6那样去布局:开放中心的中局(他们甚至把其它5种状态也同样对待,有时导致灾难性的后果——所以我要写这篇文章)。特定条件下这是有效的,但多数时候只会以“不成熟的进攻”和/或出子落后告终。布局的关键方面是:
A)有效展开——初学者和中等水平棋手还是要遵循“一子走一次优先于一子走两次,除非后者得子或避免失子”。很多特级大师不一定这样,那是因为他们对例外理解得很好;
B)把王易位至安全位置——与初学者认为这不带攻击会“失去”速度相反,反而会“赢得”速度;
C)以子力力图控制中心或压制对手对中心控制;
D)较多优先考虑开动慢子(马)先于开动快子;
E)先走必走性的棋,优先于选择性的棋——这样更灵活;
F)不要在布局花费太多不必要时间,但也不要“为了看要发生什么”而走得太快。
2、残局——当王可以充当活跃角色时的对局阶段
A)试图尽快行动往往错误——重复局面或干脆放弃速度甚至可能更好;
B)王必须走出来加入战斗——王的安全依然重要,但在战斗中更经常显得安全!
C)除了兵要升变的威胁可能,空间的概念常常无用。中局里的空间优势到了残局反而成为弱点;
D)在残局后期里,对兵结构考虑有所不同。中局虚弱的孤兵到了残局可能变成致胜的通路兵;
E)有时中心化是重要的,但“非中心化”的概念,例如拥有“远方”通路兵可能才是取胜的关键。中心兵群可以差于“远方”兵群,因为要阻挡后者,王就要专门走出去;
F)当棋盘空旷时快速子力力量更强,所以除非所有棋子集中于一个地域,否则马可能相应变弱;
G)对于拥有优势的一方,保有能杀的子力(比如最后一只兵)可能变得重要。所以,当还有兵留在棋盘时,在布局阶段许多时候比三只兵还强些的象或马,这时就不值那么多了。
看了“国际象棋单车对单象残局 ”
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国际象棋的着法有过许多次变革,十九世纪中期,国际象棋开始成为正式的比赛项目。下面读文网小编给你介绍国际象棋经典残局,欢迎阅读。
1924年国际象棋曾被列奥运会的正式比赛项目,同年成立了“国际棋联”。国际棋联主办或委托成员国协会举办的重大世界性比赛有:国际象棋奥林匹克赛、世界团体锦标赛、男女个人世界冠军赛、大学生世界团体赛、少年世界冠军赛,以及各大洲的国际象棋团体赛。至于各种杯赛、邀请赛、大师赛、特级大师赛、等级分赛等更是不可胜数。
双象对单马:一般能胜〔假设这两个象色格不同〕,但最多需66步。
两个弱子对一个弱子:一般是和棋,双象对单马除外。
三个弱子对一个弱子:一般能胜,但可能需要超过50步。
王兵对单王:1有兵方先夺取升变控制格胜
2有兵方先“对王”胜,无兵方先“对王”和。
看了“ 国际象棋经典残局”
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国际象棋西洋棋大约在10世纪以后,经阿拉伯人传到欧洲的各个地区,先传到意大利,然后是西班牙和法国。下面读文网小编给你介绍国际象棋著名残局,欢迎阅读。
1 斯坦尼茨 1886年-1894年
2 拉斯克 1894年—1921年
3 卡帕布兰卡 1921年-1927年
4 阿廖欣 1927年—1935年,1937年—1946年
5 尤伟 1935年—1937年
6 博特温尼克 1948年—1957年,1958年—1960年,1961年—1963年
7 斯梅斯洛夫 1957年—1958年
8 塔尔 1960年—1961年
9 彼得罗相 1963年—1969年
10 斯帕斯基 1969年—1972年
11 菲舍尔 1972年—1975年
12 卡尔波夫 1975年—1985年
以下为职业国际象棋联盟承办
13 卡斯帕罗夫 1985年—2000年
14 克拉姆尼克 2000年11月2日始
以下为国际棋联承办
12 卡尔波夫 1993年—1998年
13 卡斯帕罗夫 1985年—1993年
14 哈利夫曼 1999年—2000年
15 阿南德 2000年12月24日始
16 波诺马廖夫 2001年
17 卡西姆扎诺夫 2004年
18 托帕洛夫 2005年
棋后: 姓名 国籍 在位时间
第一位 明契克 捷克 1927年—1944年
第二位 鲁坚科 前苏联 1945年—1953年
第三位 贝科娃 前苏联 1953年—1956年
第四位 鲁布佐娃 前苏联 1956年—1962年
第五位 加普林达什维利 前苏联 1962年—1978年
第六位 奇布尔达尼泽 前苏联 1978年—1991年
第七位 谢军 中国 1991年—1996年 1999年—2001年
第八位 大波尔加 匈牙利 1996年-1999年
第九位 诸宸 中国 2001年—2004年
第十位 斯特凡诺娃 保加利亚 2004年-2006年
第十一位 许昱华 中国 2006年
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国际象棋是一款风靡世界的棋盘游戏,以战略和战术来打赢对方,头脑发达的人可以玩的很优秀。下面读文网小编给你介绍国际象棋残局手机,欢迎阅读。
国际象棋残局手机游戏
二人国际象棋是一款很锻炼脑力的棋牌游戏,他可以选择队友一绝高下,也可以与机子自行对弈,全凭自己喜好,爱好国际象棋的小伙伴们赶紧下载体验吧~
二人国际象棋游戏简介
二人国际象棋是一款画面飞航简单啊清新以国际象棋为题材的棋牌类游戏,游戏支持不同的对战方式。
除了含单机版还包含有网络对战。玩这款象棋游戏,一定可以让国际象棋爱好者一饱棋瘾!
看了“国际象棋残局手机 ”
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国际象棋棋手保人全面发展自己的棋艺水平,就必须要过残局这一关。下面读文网小编给你介绍国际象棋残局理论与技巧,欢迎阅读。
棋手姓名索引
符号标示
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在所有棋盘游戏,国际象棋(英文:chess)是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。下面读文网小编给你介绍国际象棋残局练习,欢迎阅读
王和单车对单王必可杀。所以说啊这个要是走成和棋那你的级别
的确在方法上单车比双车和单后杀王都要复杂。所以大家也可以看到这个东西的编排还是按由易到难的方法排列的。
在整个1.3开讲之前,可能要引入一些些概念。这个在以后也有很重要的运用。
A.对王
对王是指王与王之间在横、竖、斜线上对面并以单数个格相对。
就像上面这几种。当然啦这些都是中间差一个格子的。三个五个以此类推。当然啦,三个还好五个一般不在我们研究范围之内。。差一个格叫短距离对王,三个格叫长距离对王。
B.马步
也就是两个王之间形成马的一个走法。不详细解释了。
单车与双车类比便是少一个车。回忆双车杀王的步骤,一车控制黑王下逃的线路,另一车负责将军把王向下赶。现在我们手里也就王和车两个棋子,王又不可能去将军,所以王要负责第一个车的任务,也就是控制下逃路线。
黑王的下逃路线一共三个格。什么时候这三个格可以被同时控制住?那当然应该是两王短距离对王的时候啦。
然后车过去一将黑王就下去了,那问题就是怎么去走才能走成这样的局面啦。
从一个例子讲起。在这其中的细节我会点明,具体就请大家自行把握了。
1.Ra4 ...
首先应该要先控制住黑王不让它下去。之后再去让白王接替它的位置。
1. ... Kd5
2. Kd2 Kc5
3. Kc3 ...
这时就形成了我们想要的局面。不过。。为什么是到黑棋走呢。。
黑棋这个时候有两种选择。
如果王去抓车怎么办呢。可以把车调到另一翼去。这个时候轮到黑棋走,王与王之间的关系是马步。
黑王不可能希望对王,这样的话就顺利的到了我们想要的局面,并且轮到我们走。它一定会选择往a5走。这时候,白王要始终与黑王形成马步,直到边线。
黑王这时不得不回来了。回来后,就成了我们想要的局面了,顺利的逼下一线。
这个时候应该就是这样的局面了。
这个时候呢再提王上去形成马步并一直保持。这时黑王会不断向白车靠拢。
赶紧跑车,把车调到另一边,别说我没提醒你。
黑王应该会接着避开白王,所以白王仍然要逼上去。然后就是这样的局面。
之前也有提到,需要在这里再重复一遍。形成马步时候一定要让黑方去走。如果不是,就利用等着去转换行棋方。
话说等着是个啥呢。
等着应该就是行棋一方走一步对关键局面不起影响的棋来转换行棋方的战术。
就像这种局面,你光看棋盘右半边,也不用管你懂不懂,反正就是白先走和棋,黑先走白胜。那这个时候白棋就不想先走,那应该怎么办呢?
冲一步a兵,交换行棋方,这个问题就解决了。
这个就是等着。
扯回来。我们现在就可以把车走一步,转换一下行棋方。
又变成了对王。可以下一格将军了。
如此这般,就可以把王逼到底线,然后再来一次就将杀啦。
最后再来一个简单些的方法。就接着上面一个局面。黑王走到f7,白王可以直接走到f5,不需要去对马步,这样的话黑棋会自动形成一个马步,只不过是到我们走。利用等着就可以了。像在这里比如黑王走到e7,直接把车走到h6等着,然后两个王一步步向左后黑王碰壁往回返,就是对王了。
又到了总结的时候了。单车杀王应该是这样的几个步骤。
1.无论王在哪里,先去控制住它的下一排,然后把王调到车的下一排。
2.快速与黑王形成马步。在这期间,注意利用等着和车的两边调度(也就是左右跑),直到形成对王,车上一格将军赶到下一排。
3.直到赶到最后一排,与之前同理,直到将杀。
很开心啦,单车杀王也结束了。
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在所有棋盘游戏,国际象棋(英文:chess)是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。下面读文网小编给你介绍国际象棋单车对单象残局怎么下,欢迎阅读。
后类残局
后对车:一般能胜。
后对马象:一般能胜,但有一种和棋形势。
后对双象:一般能胜。另外也有一种和棋形势。
后对双马:一般是和棋。
后对车和弱子(弱子指马或象):一般是和棋。
后对双车:一般是和棋,但双方都有取胜可能。
双车和弱子对单后:一般能胜,但需超过50步。
后和弱子对车和一个弱子:一般能胜。
后和弱子对双车:后马对双车一般是和棋,后象对双车一般能胜,但最多需85步。
后车对后车:尽管子力相当,在67.74%的情况下先走者能胜。
车和两个弱子对单后:一般是和棋。
后和弱子对单后:一般是和棋。
后对三个弱子:一般是和棋,对三个同色格象除外。
四个弱子对单后:一般能胜。
车类残局:
车和弱子对单车:一般是和棋,但车象对单车有很大的取胜可能。
车对象:一般是和棋。
车对马:一般是和棋。
双车对两个弱子:一般能胜。
双象单马对单车:异色格象一般能胜,但最多需68步。
双马单象对单车:一般是和棋,但有一些取胜形势,最多需49步。
车象对双马:一般能胜,但最多需223步。
车马对双象:双象为同色格的话,一般能胜,但最多需243步。双象为异色格的话,一般是和棋。
车象对马象:如果这两个象色格相同,一般是和棋。如果这两个象色格不同,则一般能胜,但最多需98步。
双车对单车:一般能胜。
其它残局:
双象对单马:一般能胜〔假设这两个象色格不同〕,但最多需66步。
两个弱子对一个弱子:一般是和棋,双象对单马除外。
三个弱子对一个弱子:一般能胜,但可能需要超过50步。
王兵对单王:1有兵方先夺取升变控制格胜
2有兵方先“对王”胜,无兵方先“对王”和。
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