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国际象棋和中国象棋是不一样的哦,所以判定的方法也是不一样的,怎么国际象棋的怎么才算赢呢?也就是国际象棋的胜负的判定方法是什么呢?下面读文网小编给你介绍国际象棋判定胜负的方法,欢迎阅读。
由国际象棋世界联合会 (World Chess Federation (FIDE))的规则所规定的“和棋”局面有以下5种:
1、其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。
2、任何一方以任何合法着法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。
3、一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。
4、3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。
5、在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。
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什么是国际象棋?国际象棋详细规则、胜负判定方法是什么呢?下面读文网小编给大家分享一下国际象棋详细规则、胜负判定方法吧,欢迎阅读。
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
国际象棋比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
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国际象棋的对局目的是把对方的王将死。下面读文网小编给你介绍国际象棋胜负怎么定,欢迎阅读。
棋子价值
每个棋手在分析局势、对比实力以及进行子力兑换时,需要明确各种棋子的价值。目前一般以兵为计算单位。兵为1,马与象为3,车为5,后为9。王不能兑换不给定值。各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,而发生实际的差异。
比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,在残局中异色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的实际价值是变动价值。对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础。
质差与补偿
兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协同方面取得一定补偿。这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形势的重要因素。
双象优势
每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间,因此双象一般比马象优越。
弃兵局
用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫“弃兵局”。常见的弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等。
兵形
兵的走法是直进斜吃。由此特点常形成后面的兵保护前面兵的“兵的链条”,以封锁对方从正面突击的道路。“兵链”中落在最后无兵保护的兵为落后兵,是“兵链”的弱点。这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击,它前面的一格常为对方占据。c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵。f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形。
战术组合
各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、消除保护、截断、封锁、腾空格子、转让走子权、底线杀、闷杀,第 7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、反击、过渡、等着等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,常带出人意外地“弃”兵“弃”子性质,故有人称之为“连珠妙着”。
空间优势(地盘优势)
一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势,它与阵势结构的特点有关,是判断局面优劣和主动权的重要因素。
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大家在学习围棋时,首先要知道围棋知识。下面读文网小编给你介绍快速判定围棋胜负方法,欢迎阅读。
我们可以从围棋的设置中看出很多博弈的影子,比如说围棋的棋盘,围棋的棋盘是由19个横线以及19个竖线通过三百多个交叉点组成的,细心的读者会发现上面有好几个点是加粗的。这在围棋的博弈中代表着天,古人尤其重视自然的原理,同时将这一套很好的放置在了围棋的设置上,围棋的四边代表着的是自然的四季。围棋的棋子总共大约有360多颗,同时会有白棋比黑棋多一颗的设置,这样及时一方赢了,也只是赢了一子而已,在围棋的设置上显得更加的具有和谐感。围棋胜负如何判断呢?
判定围棋胜负1、分先:指双方水平相当,轮流执黑先行。此局面由于黑方有先着便宜,所以我国围棋规则规定:黑方在数子后应贴出3又3/4子(即七目半),以求黑白双方的平衡。即黑方185子时,则胜3/4子(一目半);白方177子时,则胜1/4子(半目)。数子定胜负时,只需数一方子即可。
判定围棋胜负2、让先:指双方水平有差距时,由水平略低的一方执黑先行,终局计算时黑方不用贴子。即一方子数超过180个半为胜方,各占180个半为和棋。
判定围棋胜负3、让子:指双方水平有很大差距时,由水平低的一方执黑,先在星位上放几个黑子(通常让二子、三子……九子),然后由白方开始下子。终局计算时,按让子数每让一子由黑方贴出1/2子。如让二子,则贴还一子,让五子,则贴还两个半子,贴还后,仍以各占180个半为和棋,多于此数者为胜。
围棋胜负会通过相关的棋局进行判断,一般围棋的胜负判断是通过围棋全局进行考虑的,因为一场围棋的博弈是全局进行角逐,因为无论是哪种局部,都不会是一方都是占据优先权的。所以围棋如何判断胜负,是要从黑棋以及白棋的各自走向看出来的,这样才会影响最终的结果。
围棋的学习也不是一朝一夕的事情,需要在平时的基础上多练习几次,包括一些复杂的棋局,尤其是一些基础走法,简单的一些定式等,这样才会在平时的博弈和角逐中占据优势。围棋的经验来自平时的积累,所以我们在平时的博弈中需要建立属于自己的基础,学会总结自己的不足以及各种经验的积累,围棋是一门永远学不完的课程,所以平时积累的过程中自己的学习方法显得尤其的重要。
围棋的学习一门基础的课程,围棋的胜负如何判断,这一点建立在相关的规则以及经验的基础之上。必要的时候可以选择一家合适的宝山围棋培训机构也是一个不错的选择,总之,围棋的学习需要的是相当的耐心和细心,这样才会更好的对课程进行消化。
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《国际象棋开局胜负要诀》是2000年四川科学技术出版社出版的图书。下面读文网小编给你介绍国际象棋开局胜负要诀,欢迎阅读。
第一章 怎样学习开局知识
第二章 开放性开局
第三章 半开放性开局
第四章 封闭性开局
附录:术语、图例和记录方法
开局分类
通常,国际象棋开局分为5大类,每大类下又分很多小类。
开放性开局,开始走1 e4 e5。其中重要或者常用的开局有意大利开局、伊文思弃兵、双马防御、匈牙利防御、三马开局、四马开局、西班牙开局、菲利多尔防御、彼得罗夫防御、苏格兰开局、王翼弃兵开局
半开放性开局,开始1 e4,黑方应以除1...e5以外的招数。其中重要或者常用的开局有西西里防御、法兰西防御、卡罗-康防御、皮尔兹防御、阿廖欣防御、斯堪的纳维亚防御
封闭性开局,开始走1. d4 d5。其中重要或者常用的有后翼弃兵开局、拒后翼弃兵开局、接受后翼弃兵开局、斯拉夫防御
半封闭性开局,开始1.d4,黑方应以除1...d5以外的招数。其中重要或者常用的有尼姆佐-印度防御、新印度防御、古印度防御、别诺尼防御、格林菲尔德防御、荷兰防御
不规则开局,第一步既不是1. e4, 也不是1. d4的开局。其中重要或者常用的有英国式开局、列蒂开局、伯德开局
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Kasparov是国际象棋联盟会批准的排行第一棋手。下面读文网小编给你介绍国际象棋大师与电脑对弈不分胜负,欢迎阅读。
任何一次人机大战对人类来说都是一件大事情,这可以从世界各国对人机大战的报道重视程度得到证明。
1997年5月12日,当卡斯帕罗夫在人机大战中负于IBM电脑棋手“更深的蓝”后的第二天,IBM公司的股票上升了3.6%,IBM公司为举办此次人机大战投入了上千万美元,而收益竟然达到了2亿美元。IBM公司声称,举办人机大战的目的是为了检测电脑的智能化程度,并
将智能化的电脑投入到交通、商业等民用设施,以服务于人类生活。但据有关专家透露,这一次的人机大战的另一个目的是为美国五角大楼提供核爆炸模拟方面的数据,意义非同小可。
由于卡斯帕罗夫在此次人机大战中负于了“更深的蓝”,这一结果在世界范围内引起了恐慌,人们担心电脑将取代人脑,并称电脑是“上帝造了一块连自己也搬不动的石头”。卡斯帕罗夫负于“更深的蓝”被评为当年世界十大新闻。
然而我认为,人们的这种担心和恐慌是无谓的,电脑是人类智慧的创造物,电脑的智能化程度再高,也不可能取代人类的智慧,任何时候都不可能。
从国际象棋的角度来看,我认为国际象棋的智能化程度的提高可以促进棋艺的发展,棋手可以利用电脑巨大的计算能力获取大量的信息,也可以利用电脑验证一步冒险棋的正确与否。前世界棋王鲍特温尼克在验证一步冒险棋正确与否用时长达几个月或几年,如今使用电脑大大则节省了时间。这当然是电脑对棋艺发展起促进作用的最好体现了。电脑的智能化程度提高对国际象棋这一融科学艺术体育于一身的古老的项目发展提供了新的机遇,使国际象棋焕发出新的青春。
这也证明了国际象棋是先进文化代表的说法,从历史发展的进程看,国际象棋是与科技发展同步进行的。1844年,人类发明了电报,而这一年就出现了电报对弈;1878年,人类生活中有了电话,很快就有了电话对弈;1948年,有了电台,棋迷们在电台中下棋也成了常事;1958年至1959年,美国麻省理工学院率先在电脑中设计国际象棋程序,几年后,人与电脑下棋的新生事物就出现了;1970年,人类步入太空,苏联科学家就把在太空船中的宇航员与地面人下棋作为一项科学研究项目。随着科学文化技术的进步,国际象棋也取得了进一步的发展。借助于电脑技术,棋手成才的年龄越来越小,运动寿命也在延长。这一点已经引起了各国棋界人士的广泛关注。
自1996年以来,卡斯帕罗夫和克拉姆尼克共与电脑共进行了五次人机大战,目前人与电脑对抗的结果是打成了平手。我个人认为,卡斯帕罗夫能够在与如此厉害的电脑对抗中顶住实属不易,的确捍卫了人类的尊严。但无论结果如何,我认为,国际象棋与科学技术发展同步和互动都是不争的事实。从这一角度来看,人机大战还会继续进行下去。
看了“国际象棋大师与电脑对弈不分胜负”
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国际象棋无子可动 也称“逼和”规则。无子可动规则历经数世纪的演变才定型。下面读文网小编给你介绍国际象棋怎么判定和棋,欢迎阅读。
无子可动 也称“逼和”规则。和棋规定之一,轮到行棋的一方,王虽未被将军,但除送吃外已无路可走(按规则王不能送吃),同时该方所有其他棋子皆不能走动(包括送吃),这种局面按规则规定为和棋,称为“无子可动”。是残局中劣势方为挽救败局的一种方法。
无子可动规则历经数世纪的演变才定型。东方一些国家对此不予认可。在16、17世纪,棋界已认为,因对方无子可动而取胜是低质量的胜利,是不光彩的赢棋。但因法国棋王菲利多尔的努力坚持,无子可动被判输仍被保留于英国的规则条文中。直到在沙拉特的影响下,1807年伦敦国际象棋俱乐部制定的规则才把无子可动判为输棋的规定改作判为和棋。此后,世界棋坛普遍接受了无子可动和棋规则。
胜利条件:对方回合,我方有棋子将着对方的王,对方没有方法可以取消王的被将军状态,我方获胜,反之亦然。
和棋:某一方的回合没有可以行动的棋子。如图,黑方只剩下王一枚棋子,黑王所能走到的范围皆在白后攻击范围以内,无法移动,所以和棋。
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对于棋类运动来说,胜负,是绕不开的一道坎,国际象棋当然也是如此。许多初学者朋友对国际象棋的胜负判定有着强烈的好奇心,小编下面满足你们的需求。
· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
1.一方轮走时,提议作和,对方同意;
(注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。)
2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;
3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;
4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);
5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”;
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。
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很多会玩国际象棋的玩家都不知道什么是国际象棋子力价值 ,它其实就是我们通常所说的棋子的战斗力的大小,这么说是不是立马就懂了呢?接下来就给大家详细介绍什么是国际象棋子力价值、常用的国际象棋术语以及国际象棋胜负的规定。
什么是国际象棋子力价值
在国际象棋中,我们通常依据棋子战斗力的大小,把马和象称为“轻子”,把后和车称为“重子”。又依据不同的火力特点,把后、车、象称为“长兵器”,把马、兵、王称为“短兵器”。 在国际象棋中,我们通常依据棋子战斗力的大小,把马和象称为“轻子”,把后和车称为“重子”。又依据不同的火力特点,把后、车、象称为“长兵器”,把马、兵、王称为“短兵器”。
轻子象与马,其实力基本持平。象或马相当于三个兵。车的战斗力相当于4.5个兵,也就是相当于1个轻子+2个兵。如果一方以一轻子兑换一车,自然是赚了便宜。2个轻子相当于1个车和1至2个兵的价值。后的实力被认为相当于9个兵。二个车相当于三个轻子。一车与二个轻子强于一后,但一后和一车、一轻子加1至2个兵的实力相等。
在多数情况下,上面这些各子力及兵的相对价值的评估是适用的。但在有些局面中,车甚至比后更有作用,兵的作用会超过马,兵升变时有时不升后而变为其他子力。马与象的价值根据不同的局面发生变化,有时马强于象,有时象强于马。如,双象可以轻易将死一个孤王,但一象一马却要难得多,而双马通常是不能够将死对方王的。
判定一盘棋的胜负一般有以下几种方法:
1、将死对方王的一方获胜,另一方算负。
2、主动提出认输的一方算负,对方获胜。
3、比赛中,哪一方在下棋时超时判负,另一方获胜。
和棋的类型
1、无力可胜 双方都剩下一个单王;一方剩下一个单王,另一方剩下王和象(或马);双方都剩下王和象(或马)
2、长将和棋 如果一方连续不断地将军,而对方的王无法躲开对方将军时,叫做长将,按规则规定,为和棋,叫“长将和”。
3、逼和 当轮到走棋的一方,自己的王没有被对方将军,但又无路可走;同时自己一方的任何其它棋子也活动,形成无子可动的局面,称为“逼和”。
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守望先锋爆头判定和爆头伤害很多人都分析过了,那么守望先锋哪个英雄最容易爆别人头,全英雄爆头几率对比,是狙击手黑百合?是火力凶猛的死神?是机动灵活的猎空?,都不是结果你一定想不到。那么下面就让读文网小编为你介绍守望先锋爆头判定分析,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
处于好奇,我制作了一张图标明了大部分英雄对训练场机器人脑袋爆头判定的区域
全英雄爆头几率对比,他们大致分为3个阶级
第一阶级分别是:天使、小D.Va、半藏、禅亚塔、美(右键)、卢西奥
第二阶级分别是:托比昂、秩序之光(右键0充能)、查莉雅(左键)、源氏
第三阶级分别是:堡垒、麦克雷、黑百合、裂空、士兵76
也就是说,天使的准星即使在最上面的白色圈圈那也会判定爆头,拥有全守望最优的爆头判定(或者说命中判定范围)
看过“守望先锋爆头判定”
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国际象棋(International Chess),又称欧洲象棋或西洋棋(港澳台地区多采用此说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏;下面是有国际象棋开局,欢迎参阅。
B00 王兵开局 King's pawn Opening
B01 斯堪地维纳亚(中心反击)中心防御 Scandinavian (centercounter) center defense B02 阿廖欣防御 Alekhine's defense
B03 阿廖欣防御 Alekhine's defense
B04 阿廖欣防御,现代变例 Alekhine's defense, Modern variation
B05 阿廖欣防御,现代变例,4„Bg4 Alekhine's defense, Modern variation, 4...Bg4 B06 罗巴特什(现代)防御 Robatsch (Modern) defense
B07 皮尔茨防御;乌菲姆采夫防御 Pirc defense
B08
B09
B10
B11 皮尔茨,古典(双马)方案 Pirc, Classical (Two knights) system 皮尔茨(乌菲姆采夫),奥地利进攻 Pirc, Austrian attack 卡罗-卡恩防御 Caro-Kann defense 卡罗-卡恩防御,双马,3„Bg4 Caro-Kann, Two knights, 3...Bg4
B12 卡罗-卡恩防御 Caro-Kann defense
B13 卡罗-卡恩防御,兑换变例 Caro-Kann, Exchange variation
B14 卡罗-卡恩防御,帕诺夫-鲍特维尼克进攻,5„e6 Caro-Kann, Panov-Botvinnik attack,
5...e6
B15 卡罗-卡恩防御 Caro-Kann defense
B16 卡罗-卡恩防御,布龙斯坦-拉尔森变例 Caro-Kann, Bronstein-Larsen variation B17 卡罗-卡恩防御,斯坦尼茨变例 Caro-Kann, Steinitz variation
B18 卡罗-卡恩防御,古典变例 Caro-Kann, Classical variation
B19 卡罗-卡恩防御,古典变例,7„Nd7 Caro-Kann, Classical, 7...Nd7
B20 西西里防御 Sicilian defense
B21 西西里防御,格兰披治进攻 Sicilian, Grand Prix attack
B22 西西里防御,阿拉宾变例(2.c3) Sicilian, Alapin's variation (2.c3)
B23 西西里防御,封闭式 Sicilian, Closed
B24 西西里防御,封闭式 Sicilian, Closed
B25 西西里防御,封闭式 Sicilian, Closed
B26 西西里防御,封闭式,6.Be3 Sicilian, Closed, 6.Be3
B27 西西里防御 Sicilian defense
B28 西西里防御,奥凯利变例 Sicilian, O'Kelly variation
B29 西西里防御,尼姆佐维奇-鲁宾斯坦变例 Sicilian, Nimzovich-Rubinstein variation
B30 西西里防御 Sicilian defense
B31 西西里防御,尼姆佐维奇-罗索里莫(带„g6,无 „d6) Sicilian, Nimzovich-Rossolimo attack (with „g6, without „d6).
B32 西西里防御 Sicilian defense
B33 西西里防御 Sicilian defense
B34 西西里防御,加速侧翼象,兑换变例 Sicilian, Accelerated Fianchetto, Exchange variation B35 西西里防御,加速侧翼象,现代变例带Bc4 Sicilian, Accelerated Fianchetto, Modern variation with Bc4
B36 西西里防御,加速侧翼象,马洛契绑定 Sicilian, Accelerated Fianchetto, Maroczy bind B37 西西里防御,加速侧翼象,马洛契绑定,5„Bg7 Sicilian, Accelerated Fianchetto, Maroczy bind,5„Bg7
B38 西西里防御,加速侧翼象,马洛契绑定,6.Be3 Sicilian, Accelerated Fianchetto, Maroczy bind,6.Be3
B39 西西里防御,加速侧翼象,布列热尔变例 Sicilian, Accelerated Fianchetto, Breyer variation B40 西西里防御 Sicilian defense
B41 西西里防御,卡恩变例 Sicilian, Kan variation
B42 西西里防御,卡恩变例,5.Bd3 Sicilian, Kan, 5.Bd3
B43 西西里防御,卡恩变例,5.Nc3 Sicilian, Kan, 5.Nc3
B44 西西里防御 Sicilian defense
B45 西西里防御,泰曼诺夫变例 Sicilian, Taimanov variation
B46 西西里防御,泰曼诺夫变例 Sicilian, Taimanov variation
B47
B48
B49
B50 西西里防御,泰曼诺夫(巴斯切科夫)变例 Sicilian, Taimanov (Bastrikov) variation 西西里防御,泰曼诺夫变例 Sicilian, Taimanov variation 西西里防御,泰曼诺夫变例 Sicilian, Taimanov variation 西西里防御 Sicilian
B51 西西里防御,卡纳尔-索科尔斯基(尼姆佐维奇-罗索里莫,莫斯科)进攻 Sicilian, Canal-Sokolsky (Nimzovich-Rossolimo, Moscow) attack
B52 西西里防御,卡纳尔-索科尔斯基进攻,3„Bd7 Sicilian, Canal-Sokolsky attack, 3...Bd7 B53 西西里防御,切克霍夫变例 Sicilian, Chekhover variation
B54 西西里防御 Sicilian
B55 西西里防御,普宁斯变例,威尼斯进攻 Sicilian, Prins variation, Venice attack B56 西西里防御, Sicilian
B57 西西里防御,索金(非舍文宁根) Sicilian, Sozin (not Scheveningen)
B58 西西里防御,古典式 Sicilian, Classical
B59 西西里防御,布列斯拉夫斯基变例,7.Nb3 Sicilian, Boleslavsky variation, 7.Nb3 B60 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔 Sicilian, Richter-Rauzer
B61 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,拉尔森变例,7.Qd2 Sicilian, Richter-Rauzer, Larsen variation, 7.Qd2
B62 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,6„e6 Sicilian, Richter-Rauzer, 6...e6
B63 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack B64 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻,7„Be7防御,9.f4 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack, 7...Be7 defense, 9.f4
B65 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻,7„Be7防御,9„Nxd4 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack, 7...Be7 defense, 9...Nxd4
B66 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻,7„a6 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack,
7...a6
B67 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻,7„a6防御,8„Bd7 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack, 7...a6 defense, 8...Bd7
B68 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻,7„a6防御,9„e7 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack, 7...a6 defense, 9...Be7
B69 西西里防御,里赫特尔-劳泽尔,劳泽尔进攻,7„a6防御,11.Bxf6 Sicilian, Richter-Rauzer, Rauzer attack, 7...a6 defense, 11.Bxf6
B70 西西里防御,龙式变例 Sicilian, Dragon variation
B71 西西里防御,龙式变例,列文菲舍变例 Sicilian, Dragon, Levenfish variation
B72 西西里防御,龙式变例,6.Be3 Sicilian, Dragon, 6.Be3
B73 西西里防御,龙式变例,古典式,8.0-0 Sicilian, Dragon, Classical, 8.O-O
B74 西西里防御,龙式变例,古典式,9.Nb3 Sicilian, Dragon, Classical, 9.Nb3
B75 西西里防御,龙式变例,南斯拉夫进攻 Sicilian, Dragon, Yugoslav attack
B76 西西里防御,龙式变例,南斯拉夫进攻,7„0-0 Sicilian, Dragon, Yugoslav attack, 7...O-O B77 西西里防御,龙式变例,南斯拉夫进攻,9.Bc4 Sicilian, Dragon, Yugoslav attack, 9.Bc4 B78 西西里防御,龙式变例,南斯拉夫进攻,10.O-O-O Sicilian, Dragon, Yugoslav attack,
10.O-O-O
B79 西西里防御,龙式变例,南斯拉夫进攻,12.h4 Sicilian, Dragon, Yugoslav attack, 12.h4 B80 西西里防御,舍文宁根变例 Sicilian, Scheveningen variation
B81 西西里防御,舍文宁根变例,凯列斯进攻 Sicilian, Scheveningen, Keres attack B82 西西里防御,舍文宁根变例,6.f4 Sicilian, Scheveningen, 6.f4
B83 西西里防御,舍文宁根变例,6.Be2 Sicilian, Scheveningen, 6.Be2
B84 西西里防御,舍文宁根变例(保尔森),古典变例 Sicilian, Scheveningen (Paulsen), Classical variation
B85 西西里防御,舍文宁根变例,古典变例带„Qc7和„Nc6 Sicilian, Scheveningen, Classical variation with ...Qc7 and ...Nc6
B86 西西里防御,索金进攻 Sicilian, Sozin attack
B87 索金进攻带„a6和„b5 Sozin with ...a6 and ...b5
B88 西西里防御,索金,列昂哈德变例 Sicilian, Sozin, Leonhardt variation
B89 西西里防御,索金,7.Be3 Sicilian, Sozin, 7.Be3
B90 西西里防御,纳道尔夫变例 Sicilian, Najdorf
B91 西西里防御,纳道尔夫变例,侧翼象变例 Sicilian, Najdorf, Zagreb (Fianchetto) variation B92 西西里防御,纳道尔夫变例,侧翼象变例 Sicilian, Najdorf, Zagreb (Fianchetto) variation B93 西西里防御,纳道尔夫变例,6.f4 Sicilian, Najdorf, 6.f4
B94 西西里防御,纳道尔夫变例,6.Bg5 Sicilian, Najdorf, 6.Bg5
B95 西西里防御,纳道尔夫变例,6„e6 Sicilian, Najdorf, 6...e6
B96 西西里防御,纳道尔夫变例,7.f4 Sicilian, Najdorf, 7.f4
B97 西西里防御,纳道尔夫变例,7„Qb6 Sicilian, Najdorf, 7...Qb6
B98 西西里防御,纳道尔夫变例,7„Be7 Sicilian, Najdorf, 7...Be7
B99 西西里防御,纳道尔夫变例,7„Be7主线 Sicilian, Najdorf, 7...Be7 Main line
看过国际象棋开局
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守望先锋会捕捉游戏中4种类型的精彩镜头,然后对比这些瞬间,找出那一轮中最佳的精彩镜头成为最后的全场最佳。如果你的镜头也足够精彩,但是最终没有上全场最佳,那么就会被纪录到你自己的亮眼表现中。我们都希望在最后自己可以上电视成为全场最佳。那么下面就让读文网小编为你介绍守望先锋全场最佳判定方法,就跟着读文网小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
本名:麦卡利, 年龄:37岁
职业:赏金猎人
活动区域:美国新墨西哥州(圣达菲)
所属组织:(前)捍卫者成员
背景故事
“正义不会自己伸张。”
杰西·麦克雷依靠手中值得信赖的“维和者”四处亡命,以自己的方式伸张正义。
当麦克雷和他的同伙在守望先锋的一次突击行动中被逮捕时,他早已是在美国西南部因非法军火交易而臭名昭著的“死局”帮中,最令人胆寒的一员。由于其枪法精湛且足智多谋,守望先锋给了他两个选择:在最高安全级别的监狱中度过余生,或加入守望先锋的秘密行动部队“暗影守望”。他选择了后者。
尽管一开始他对守望先锋的理念嗤之以鼻,但他逐渐相信可以通过扫除世上的不公,来弥补自己过去犯下的罪行。而暗影守望不受官方明文制约、我行我素的行动风格正合麦克雷之意。然而,随着守望先锋影响力的不断缩小,暗影守望内部出现了异样的气氛:废除守望先锋,独掌大权。麦克雷由于不想参与其中,于是便独自离开,销声匿迹。
多年之后,他以雇佣兵的身份再次出现。尽管许多大小团体都想拉拢他,但他只为自己眼中的正义而战。
英雄技能
和平捍卫者:麦卡利的武器是手中那把可靠的六发式左轮手枪。他可以连续射击,迅速将所有的子弹射向敌人。
战术翻滚:麦卡利朝他移动的方向翻滚,同时在过程中毫不费力的为他那把和平捍卫者装填子弹。
闪光弹:麦卡利掷出一枚闪光弹,在离手后迅速爆炸。爆炸时会使小范围内的敌人晕眩。
弹无虚发:专注,瞄准,然后拔枪。麦卡利会花上一些时间来进行精密瞄准,当他扣下扳机时,在他视线范围内的所有敌人,无人能够幸免。目标越虚弱,他瞄准时间就越短。
看过“守望先锋全场最佳判定方法”
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玩守望先锋的时候,能不能上最后的装逼镜头乃是游戏最大的乐趣之一,感觉所有人都在看自己的精彩表现那种装逼感简直不要太溜。最近很多玩家在猜测全场最佳的判定方法,到底怎么样才能上最佳。那么下面是读文网小编整理的守望先锋全场最佳判定技巧,就让小编给您介绍吧,希望您能满意,谢谢。
这个分类趋向于记录一个玩家在另外一个玩家马上就要死了的情况下救了他。例如:一个莱因哈特冲锋撞上了一个敌人,而敌人的队友把莱因哈特眩晕或者击杀,那么敌人的队友就会获得一个很高的“救世主”评分。
注意这个分类底下中间会有分类的名称表示这是一个救世主类型的最佳镜头。神枪手跟终结者同理。
这个镜头显而易见是记录一些极限操作的,无论是队友还是对手都会印象深刻。虽然救世主的分类听起来有点类似辅助的镜头,但是目前来看,卢西奥跟禅雅塔的大招,天使的加血这些瞬间拯救的队友并不会上救世主的镜头。所以这里的救,指的是阻止了敌人来挽救,而不是给自己治疗来挽救。
想要拿到这个全场最佳装逼镜头的话,就需要多多关注你队友的动向
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《守望先锋》的“全场最佳”是游戏里众多评价机制中最常见最帅的一种,通常来说连杀几个人就能成为全场最佳,但是实际上如你们在游戏中体验到的,还有不少其它情况。不少人在问:为什么我曾经连杀5人,但是最后却是那个才连杀2人的家伙成为全场最佳?那么下面是读文网小编整理的守望先锋MVP判定分析,就随读文网小编一起去看看吧,希望您能满意,谢谢。
1、一个黑百合,先狙杀一个人,然后在争夺据点正激烈时,把天上“天降正义”抖炮弹的法老之鹰给打下来,上了最佳。
为什么?因为如果不打下来,队友们就被一锅端,恐怕争夺据点失败,因此,拯救了全队,这个贡献大不大?这是关键性击杀。
2、天使在己方基本团灭时,一个大招复活全队,上了最佳。
为什么?因为瞬间复活那么多人,为团队做了很大贡献。
3、查莉娅在争夺据点关键时候放了个大招把敌人聚过来,然后己方一锅端,漂亮团灭敌人,上了最佳。
为什么?没她这个大招还真不一定能打下来。
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《国际象棋自学速成》是一本国际象棋自学入门书。下面读文网小编给你介绍国际象棋自学速成介绍,欢迎阅读。
第一章 国际象棋基本知识
第一节 棋盘、棋子及走法
第二节 将和将杀
第三节 王车易位
第四节 吃过路兵
第五节 和棋
第六节 代数记录法
第七节 子力价值
第八节 一步杀练习
第二章 开局和中局的基本原则
第一节 初级将杀法
第二节 开局的原则
第三节 开局的分类
第四节 开放线和半开放线
第五节 兵形
第六节 开局与中残局的联系
第三章 国际象棋基本残局
第一节 双车杀单王
第二节 单后杀单王
第三节 单车杀单王
第四节 双象杀单王
第五节 马象杀单王
第六节 双马对王
第七节 王单兵对王
第八节 方格法则和追两只兔子
第九节 突破
第十节 远方通路兵
第十一节 简单后对单兵
第十二节 简单车对单兵
第十三节 简单马对单兵
第十四节 简单象兵残局
第四章 中局战术技巧
第一节 牵制战术
第二节 击双战术
第三节 消除保护战术
第四节 闪击战术
第五节 磨盘战术
第六节 引离战术
第七节 引入战术
第八节 开线战术
第九节 腾挪战术
第十节 穿透进攻战术
第十一节 拦截战术
第十二节 堵塞战术
第十三节 破坏兵结构战术
第十四节 小兵刺儿的战术
第十五节 长捉战术
第五章 典型中局战法
第一节 f6格弃马
第二节 古典弃象
第三节 弃双象典型局面
第四节 攻克王前堡垒象
第五节 f线叠兵的攻防
第六节 灵活用车
第七节 潜入次底线
第六章 国际象棋开局
第一节 意大利开局
第二节 双马防御
第三节 苏格兰开局
第四节 苏格兰弃兵开局
第五节 四马开局
第六节 西班牙开局之兑换变例
第七节 西班牙开局之开放变例
第八节 西班牙开局之柏林防御
第九节 西班牙开局之马歇尔弃兵变例
第十节 西班牙开局之正统变例
第十一节 俄罗斯防御
第十二节 法兰西防御
第十三节 卡罗康防御
第十四节 阿廖欣防御
第十五节 西西里防御之阿拉平变例
第十六节 西西里防御之阿根廷变例
第十七节 西西里防御之保尔逊变例
第十八节 西西里防御之龙式变例
第十九节 西西里防御之英国式进攻
第二十节 西西里防御之索金进攻
第二十一节 西西里防御之拉乌捷尔进攻
第二十二节 后翼弃兵开局
第二十三节 斯拉夫防御之正统变例
第二十四节 斯拉夫防御之鲍特维尼克变例
第二十五节 格林菲尔德防御
第二十六节 古印度防御之现代变例
第二十七节 古印度防御之泽米士进攻
第二十八节 古印度防御之彼得罗辛变例
第二十九节 古印度防御之南斯拉夫变例
第三十节 别诺尼防御之现代变例
第三十一节 别诺尼防御之古典变例
第三十二节 尼姆佐维奇之泽米士变例
第三十三节 尼姆佐维奇之鲁宾斯坦变例
第三十四节 尼姆佐维奇之列宁格勒变例
第三十五节 尼姆佐维奇之古典变例
第三十六节 新印度防御
第三十七节 卡塔隆开局
第三十八节 荷兰防御之石墙变例
第三十九节 荷兰防御之列宁格勒变例
第四十节 英国式开局
第四十一节 列奇开局
第四十二节 不正规开局
第七章 测试与提高
第一节 孤兵的局面理解
第二节 双马防御的局面理解
第三节 四马开局的典型理解
第四节 卡罗康防御的局面理解
第五节 法兰西防御的局面理解
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国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。下面读文网小编给你介绍国际象棋开局技巧书籍介绍,欢迎阅读。
第一章 开局的任务和基本原则
第一节 开局的重要性
第二节 开局的基本要素
第三节 开局基本原则及其灵活运用
第四节 开局的首要任务
第二章 争夺中心
第一节 总论
第二节 现代布局争夺中心的新观念
第三节 典型的中心结构
第三章 中心弱兵和阵地弱点
第一节 中心弱兵
第二节 阵地弱点和弱格
第四章 弃兵弃子局
第一节 古典弃兵局
第二节 现代弃兵弃子变例
第三节 实战布局中的弃兵弃子弈法
第五章 开局中的战术攻击技巧
第一节 开局中的基本战术
第二节 现代开局的战术攻击技巧
第六章 开局时的侧翼攻击活动
第一节 侧翼攻击
第二节 从侧翼夺取中心
第三节 异方向王车易位
第四节 延迟易位
第七章 阵形转换与局面简化
第一节 阵形的复杂变换
第二节 局面的强行简化
第八章 现代开局的新战法
第一节 打破常规战法
第二节 打破子力平衡,展开激烈对攻
第三节 黑棋的积极反击
第九章 开局形势的判断和估计
第一节 局面判断和估计的基本要素
第二节 开局的判断和估计
第三节 不同兵种对抗局面的估计
第十章 开局计划
第一节 开局计划的制定
第二节 典型的开局计划
第十一章 开局常用套路
第一节 王翼弃兵局
第二节 苏格兰布局
第三节 意大利布局
第四节 双马防御
第五节 斯堪的纳维亚防御
第六节 西班牙布局
第七节 法兰西防御
第八节 西西里防御
第九节 卡罗?卡恩防御
第十节 后翼弃兵局
第十一节 古印度防御
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初学者最适合“意大利开局”,熟悉以后可以练习“西班牙开局”、“西西里防御”、“王翼弃兵局”、“卡罗卡恩防御”等,下面读文网小编给你介绍国际象棋的开局技巧,欢迎阅读。
D07 拒绝后翼弃兵局,奇戈林防御,1 d4 d5 2 c4 Nc6
D08 拒绝后翼弃兵局,阿尔宾反弃兵,1 d4 d5 2 c4 e5
D13 拒绝后翼弃兵局,斯拉夫防御,兑换变例,1 d4 d5 2 c4 c6 3 Nf3 Nf6 4 cxd5 cxd5
D16 拒绝后翼弃兵局,斯拉夫防御,阿拉宾变例,1 d4 d5 2 c4 c6 3 Nf3 Nf6 4 Nc3 dxc4 5 a4
D17 拒绝后翼弃兵局,斯拉夫防御,捷克防御,1 d4 d5 2 c4 c6 3 Nf3 Nf6 4 Nc3 dxc4 5 a4 Bf5
D18 拒绝后翼弃兵局,斯拉夫防御,荷兰变例,1 d4 d5 2 c4 c6 3 Nf3 Nf6 4 Nc3 dxc4 5 a4 Bf5 6 e3
D22 接受后翼弃兵局,阿廖欣防御,1 d4 d5 2 c4 dxc4 3 Nf3 a6 4 e3 Bg4 5 Bxc4 e6 6 d5
D26 接受后翼弃兵局,古典变例,1 d4 d5 2 c4 dxc4 3 Nf3 Nf6 4 e3 e6
D33 拒绝后翼弃兵局,塔拉什防御,施莱切特-鲁宾斯坦体系,1 d4 d5 2 c4 e6 3 Nc3 c5 4 cxd5 exd5 5 Nf3 Nc6 6 g3
D36 拒绝后翼弃兵局,兑换变例,局面路线,1 d4 d5 2 c4 e6 3 Nc3 Nf6 4 cxd5 exd5 5 Bg5 c6 6 Qc2
D39 拒绝后翼弃兵局,拉戈金变例,维也纳体系,1 d4 d5 2 c4 e6 3 Nc3 Nf6 4 Nf3 Bb4 5 Bg5 dxc4
D40 拒绝后翼弃兵局,半塔拉什防御,1 d4 d5 2 c4 e6 3 Nc3 Nf6 4 Nf3 c5
D54 拒绝后翼弃兵局,反新正统变例,1 d4 d5 2 c4 e6 3 Nc3 Nf6 4 Bg5 Be7 5 e3 O-O 6 Rc1
D56 拒绝后翼弃兵局,拉斯克防御,1 d4 d5 2 c4 e6 3 Nc3 Nf6 4 Bg5 Be7 5 e3 O-O 6 Nf3 h6 7 Bh4
D58 拒绝后翼弃兵局,塔塔科维尔(马卡贡诺夫-邦达列夫斯基)体系,1 d4 d5 2 c4 e6 3 Nc3 Nf6 4 Bg5 Be7 5 e3 O-O 6 Nf3 h6 7 Bh4 b6
D60 拒绝后翼弃兵局,正统防御,1 d4 d5 2 c4 e6 3 Nc3 Nf6 4 Bg5 Be7 5 e3 O-O 6 Nf3 Nbd7
D61 拒绝后翼弃兵局,正统防御,鲁宾斯坦攻击,1 d4 d5 2 c4 e6 3 Nc3 Nf6 4 Bg5 Be7 5 e3 O-O 6 Nf3 Nbd7 7 Qc2
D68 拒绝后翼弃兵局,正统防御,古典体系,1 d4 d5 2 c4 e6 3 Nc3 Nf6 4 Bg5 Be7 5 e3 O-O 6 Nf3 Nbd7 7 Rc1 c6 8 Bd3 dxc4
D70 新格林菲尔德防御,1 d4 Nf6 2 c4 g6 3 f3 d5
D79 新格林菲尔德防御,6.O-O主变,1 d4 Nf6 2 c4 g6 3 g3 d5 4 Bg2 Bg7 5 Nf3 O-O 6 O-O c6 7 cxd5 cxd5
D84 格林菲尔德防御,接受弃兵变例,1 d4 Nf6 2 c4 g6 3 Nc3 d5 4 Bf4 Bg7 5 e3 O-O 6 cxd5 Nxd5 7 Nxd5 Qxd5 8 Bxc7
D87 格林菲尔德防御,兑换变例,1 d4 Nf6 2 c4 g6 3 Nc3 d5 4 cxd5 Nxd5 5 e4 Nxc3 6 bxc3 Bg7 7 Bc4 O-O 8 Ne2 c5
D91 格林菲尔德防御,三马变例,1 d4 Nf6 2 c4 g6 3 Nc3 d5 4 Nf3 Bg7 5 Bg5
D97 格林菲尔德防御,俄罗斯变例,1 d4 Nf6 2 c4 g6 3 Nc3 d5 4 Nf3 Bg7 5 Qb3 dxc4 6 Qxc4 O-O 7 e4
D99 格林菲尔德防御,斯梅斯洛夫变例,1 d4 Nf6 2 c4 g6 3 Nc3 d5 4 Nf3 Bg7 5 Qb3 dxc4 6 Qxc4 O-O 7 e4 Bg4 8 Be3
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。下面读文网小编给你介绍国际象棋怎么玩图解,欢迎阅读。
首先我们介绍国际象棋的棋盘。国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。8条竖格分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。
然后我们介绍各个棋子以及棋子的布局。棋子共32个,分为黑白两组,由双方各执一组,各16个。兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下:王一个、王后一个、车二个、象二个、马二个、兵八个。具体放置如下图所示。
接下来我们介绍基本的走棋规则,每一局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。
下面我们介绍各个棋子的走棋规则。首先介绍王,王是横、竖、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。
下面介绍王后。王后是:横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越棋子走。如下图所示,黄色格子是王后可以走的。
下面介绍象,象这颗棋子的走法规则为:只能斜走,格数不限,不能越过棋子走。如下图所示黄色格子为象可以走的位置。
下面介绍马。马的走棋规则为:每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。如下图所示当马处于此位置时候的可走棋位置。
下面介绍车。车的走棋规则为:横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越棋子走。如下图所示为当处于一般情况下,车的可行走位置。
下面介绍最后一颗棋子兵。兵的走棋规则为:只能向前直走,每次只能走一格。
特殊情况:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。如下图所示黄色格子为兵可走的位置。
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