为您找到与国际象棋兵的走法及吃子方法相关的共200个结果:
在所有棋盘游戏中,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。想要挑战你的智商吗,小编给你带福利来了,为你详细讲解国际象棋的棋盘、棋子走法及开局方式。
1、车的走法
在国际象棋中,车的走法是最简单的,也最容易记住(和中国象棋中车的走法是完全一样的),可以概括为两句话:车沿棋竖直线行,不限格数任纵横。也就是说前后左右都行,不限步数,但不可斜走,也不能跳过其它棋子走棋。
车吃子的方法与走子的方法是一样的。
2、象的走法
象的走法也很简单,只能斜飞,格数不限,但不能越子走棋。在对局开始的时候,每一方都有两只象,一只在黑格里,另一只在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜线上走动,称为黑格象;在白格里的象只能在白色的斜线上走动,称为白格象。白格象永远不会走到黑格中去,而黑格象也永远不会走到白格中去。请记住下面两句话:大象斜行对角线,白格黑格永不变。
象吃子的方法与走子的方法也是一样的。
3、后的走法
后的走法是既可以当车用,又可以当象用,也就是说,可直可斜,格数不限,但同样也不能越子走棋,它是国际象棋中威力最大的棋子。后的走法可概括为四句话:后在军中最威风,横竖斜线任驰骋,弈者须知身价重,动静进退不可轻。
后吃子的方法与走子的方法也是一样的。
4、王的走法
王的走法与后相似,前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送给对方吃。王的走法可以概括为四句话:国王不住紫禁城,一步一格缓缓行,六军之中最尊贵,一旦杀王定输赢。
王吃子的方法与走子的方法也是一样的。
当王位于棋盘的中部时,最多可以走到8个方格里,而当王位于棋盘的角落时,最多只能走到3个方格里。
5、兵的走法
兵的走法是只能向前直走,不能横走,也不能后退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走两格,但以后每步就只能走一格了。
但要注意的是,兵在第一次走两格时不能越过前面一格上的棋子的。
棋子在走动时,如果路上有对方的棋子就可以把它吃掉而占领那个格子。这一吃子的规定适用于王、后、车、象、马,只有兵例外。兵的吃子与本身前进的方向不一致,用一句简单的话来说,就是“直进斜吃”)。
6、马的走法
马的走法是非常特殊的,它既不能走直线、横线,也不能走对角斜线。马的每步棋是先横走或者竖走一格,然后再斜走一格,换句话说就是两横一竖或两竖一横。这里和中国象棋里的马的走法有些区别,没有“蹩马腿”的限制。马的走法可以概括为四句话:一马立中央,“丁步”踏八方,如在棋盘角,威力大损伤。
马吃子的方法和走子的方法也是一样的。
当马位于棋盘的中部时,最多可以走到8个方格里,而当马位于棋盘的角落时,最多只能走到2个方格内
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飞象开局是一个古老的开局,最早出现在Luis Ramirez Lucena写于1497年的手稿。至今依然是可选开局之一。下面读文网小编给你介绍国际象棋飞象开局的走法,欢迎阅读。
古典防御 (Classical Defense)
1.e4 e5
2.Bc4 Bc5
古典防御是黑方的对称应对,可以调换到多种开局。
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国际象棋的对局目的是把对方的王将死,那么用什么方法记录棋子的位置呢?下面读文网小编给你介绍国际象棋记录方法是什么,欢迎阅读。
国际象棋的棋子分别用一下大写英文字母表示
王:K
后:Q
车:R
象:B
马:N
兵:P(实际记录中一般不会写P)
棋盘为8*8正方形,白方的最左边至右边为a-h线,白方第一线至黑方底线为1-8;某一个位置即为a1、b2等。线路以小写记录
对于棋子位置的移动,通过 棋子的英文字母+目标位置 来记录,如:
王移动到e4位置则记录为Ke4
后移动到e4位置则记录为Qe4
车移动到e4位置则记录为Re4
象移动到e4位置则记录为Be4
马移动到e4位置则记录为Ne4
兵移动到e4位置则直接记录为e4
记录吃子时可以使用“x”符号(正式书本的对局记录会用,平时自己的记录不需要,与一般记录一样即可)。其中兵的吃子需要变线,记录为原来所在线路+吃子后所在线路,如兵从d线吃到c线,则记录为dc即可,也可记录为dxc5
另外短易位记录为0-0,长易位记录为0-0-0
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国际象棋(International Chess),又称欧洲象棋或西洋棋(港澳台地区多采用此说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏。下面读文网小编给你介绍国际象棋走法口诀,欢迎阅读。
强格不受兵攻击
同时靠近敌阵地
若无子力占住它
强格本身无意义
敌方王车不易位
我方中路去攻王
首先拖王在中心
并让局面快开放
多调子力助进攻
切断敌车要尽量
进攻子力避兑换
防御子力兑换光
双方同向短易位
出现弱点就行动
如果兵阵尚整齐
制造弱点再进行
局面带有封闭性
小兵离开向前进
攻王过程需小心
兼顾后翼和中心
挺兵一步一脚印
敲门莫选马前兵
进攻不能过心急
还需考虑负效应
马残局
马王对付两连兵
求和手法具体定
两兵距底两格远
密切配合和棋定
如果碰到两孤兵
分工合作来进行
马先找到中枢格
阻止有王保的兵
短足国王也莫闲
对付无王保的兵
只有马王很协调
才能守和三连兵
若是孤兵有三个
王马配合更要紧
双方都有马和兵
多兵优势起决定
棋子位置先改善
制造一个通路兵
如果对方马来阻
挤开敌马再前进
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国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。下面读文网小编给你介绍国际象棋的走法,欢迎阅读。
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
2.2 这些棋子如下:
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。下面读文网小编给你介绍国际象棋中马的走法,欢迎阅读。
国际象棋中马的走法马的着法:马每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格。与其他兵种的棋子不同,马可以越子,即没有所谓“蹩腿”的限制。马的行棋路线如下图所示:
马的行棋路线和吃子是一样的,下图中的白马就可以吃掉棋盘上任何一个黑方子力:
同时马还可以越过对方和己方的子力进行跳跃式攻击,如下图所示:
上图中的白马就可以越过b6兵或d6象,从而吃掉黑方的b7象或d7象。马是国际象棋中唯一一个可以越子而过的棋子,而其它种类的棋子都不具备这一功能。
规则说马先横或竖走一步,再斜走,那我不能向左横走再向右上角斜走吗,等价于竖走一步,但我的确没犯规啊
正常的规则应该是:马先横/竖走一/两格,再竖/横走两/一格,等同于向着临近的(非正方型)矩形对角线(斜线)顶点移动一步。这种移动定义为骑士步(就是马步)。楼上演示得很详细。但你读书的时候要仔细,不要望文生义,这对自学是个致命的问题,如果练功就叫走火入魔。
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国际象棋规则中关于棋子走法的具体讲解,国际象棋棋子共有六种,它们分别是一个王、一个后、一双象、一对马、一双车和八个兵;下面读文网小编给你介绍国际象棋走法讲解,欢迎阅读。
棋盘与棋子
国际象棋棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成,每边八个方格。浅色棋格称为白格,深色棋格称为黑格,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象、双马、双车和八兵。
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国际象棋棋盘,及棋子的初始位置
走法
国际象棋棋子“王”的走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格;国际象棋棋子“王”又称为“国王”。王是整个国际象棋棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”,吃子与走法相同。
国际象棋规则之“后”走法
国际象棋棋子“后”走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子;棋子“后”又称为“皇后”,吃子和走法相同。
国际象棋规则之“车”走法
国际象棋棋子“车”的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他,棋子吃子与走法相同,;棋子“车”又称“城堡”,国际象棋中“车”的走法和中国象棋一样,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
国际象棋规则之“象”走法
国际象棋棋子“象”走法只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子,吃子与走法相同 ;棋子“象”又称“主教”,主教有时也会分成白主教与黑主教 ,其原因为两只主教棋一个只能走白格子 ,一个只能走黑格子 。
国际象棋规则之“马”走法
国际象棋棋子“马”的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格;吃子与走法相同;不同的是,囯际象棋的马没有“绊马脚”的限制,故马可越过其他棋子,国际象棋棋子“马”又称“骑士”。
国际象棋规则之“兵”走法
国际象棋棋子“兵”的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。o兵的升变 (promotion) -- 当兵子走至对方的底线(即最远离己方的一行),不能再向前走的时候,玩家可选择把该兵子升级为车、马、象或后。
o吃过路兵 (en passant) -- 当其中一方行走第一步两格兵时,而另一方的兵子在此兵隔邻并排,另一方便可把前方的兵当作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃过路兵的一方必须在下一步马上吃,否则就永远失去机会。
·王车易位 (castling) -- 在任何时候,当自己的王与车之间没有棋子,且王没有被对方将军,参与易位的车以及王车之间的格子没有被对方的棋子威胁,而王与车也从来没有动过,便可以把 王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有两个格的称为“短易位”,三个格的称为“长易位”。王一旦移动 过,即使再回到原位,也失去易位的权利。同样,移动过的车也失去参与易位的权利。
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国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。下面读文网小编给你介绍国际象棋象的走法,欢迎阅读。
1、一方提和,对方同意(同一方不能连续两次提和);
2、在连续50回合,双方谁也没有吃掉对方任一子,并且双方谁也没有动过任
一兵,可以由其中一方提出判和;
3、对局中同一种局面连续或间断重复三次或三次以上,并且每次都轮到同一方
走棋,可判和。另有三种可以判和棋的局面,长将作和、无子可动、无法将死
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国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏,棋盘由64个黑白相间的格子组成,每方16个棋子。下面读文网小编给你介绍国际象棋走法术语,欢迎阅读。
国际象棋常用英语词汇
Chess国际象棋
King王(国王)
Queen后(皇后)
Bishop象(主教)
Knight马(骑士)
Rook车(城堡)
Pawn兵(奴隶)
Board棋盘
Position局面
Checkmate将死
Game对局对弈比赛
Openings开局
middlegame,
midgame中局
Endgames残局
Tactics战术
FEN Forsyth-Edwards Notation,福斯夫-爱德华兹记录法
PGN Portable Game Notation,可移植式棋局记录法。
Database数据库
castle王车易位
open file开放线
pawn structure兵型
double check双将
pin牵制
fork击双(捉双)
center中心
王翼
kingside 后翼
queenside 通路兵
pass pawn 棋格
square 封锁
blockade 提议和棋
offer draw(大)错、劣、漏、臭着
blunder 规则
rule超快棋(闪电战)
blitz 认输
resign 记谱
notation棋子,子力(除兵之外)
piece 重子
heavy pieces 轻子
minor-pieces board棋盘
Chess set棋具
chess player下象棋者、棋手
Participane参赛者
Arbiter裁判
Master大师
winner优胜者
champion冠军
Tournament锦标赛、联赛
Match对抗赛
Olympiad奥林匹克赛
correspondence chess国际象棋通讯赛
team队、组
captain队长
country国家
round轮次
category级别
game of chess国际象棋对局
laws of chess国际象棋规则
Colour颜色
White白棋
Black黑棋
piece棋子
square格
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在国际象棋中,车的走法是最简单的,也最容易记住(和中国象棋中车的走法是完全一样的),既然这样,下面是读文网小编给你介绍知识,欢迎阅读。
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意大利开局变化简单,适合初学者,高手也有少量采用。该开局符合国际象棋争夺中心的开局思想。下面读文网小编给你介绍意大利走国际象棋前6步的走法,欢迎阅读。
意大利走国际象棋前6步的走法
意大利走国际象棋第1.e4 e5
白方挺兵控制占领e4中心格,同时控制d5中心格。黑方占领e5格,同时控制中心d4格。
意大利走国际象棋第2.Nf3 Nc6
白方跳马控制d4、e5中心格,进攻黑方e5中心格里的黑兵。黑方跳马控制d4、e5格,保护自己e5格里的黑兵。
意大利走国际象棋第3.Bc4
白棋出象,意在攻击黑棋未换位前的“死穴”f7点,这也是意大利开局的主要攻击点。
凯列斯认为,这一着的缺点是攻击性不够强,没有对黑方子力展开造成什么困难。
意大利走国际象棋第3...Bc5
对于黑方来说,白方走什么,我也走什么。白象走到c4格攻击黑方弱点f7格,黑方以牙还牙,用象占领c5格,威胁白棋弱点f2格。但是,这种对称走法过于消极,因此意大利语称“giuco piano”,意思是“平静的游戏”,这是意大利开局的特点。
凯列斯认为,针对白方3.Bc4出动象,黑方最好应以3…Nf6(双马防御),对e4格施加压力,这有利于黑方争先手。
意大利走国际象棋第4.c3 Nf6
白方挺兵巩固d4中心格,黑方跳马控制d5中心格,进攻白方e4中心格里的白兵。
意大利走国际象棋第5.d4 exd4
白方挺兵占领d4中心格,进攻黑方e5中心格里的黑兵。黑方d4中心格出兵和白兵交换占领。
意大利走国际象棋第6.cxd4 Bb4
白方出兵吃回黑兵夺回d4中心格,进攻黑方控制d4格的象。黑象避开并进攻白方格里的国王。
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国际象棋和中国象棋是不一样的哦,所以判定的方法也是不一样的,怎么国际象棋的怎么才算赢呢?也就是国际象棋的胜负的判定方法是什么呢?下面读文网小编给你介绍国际象棋判定胜负的方法,欢迎阅读。
由国际象棋世界联合会 (World Chess Federation (FIDE))的规则所规定的“和棋”局面有以下5种:
1、其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。
2、任何一方以任何合法着法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。
3、一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。
4、3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。
5、在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。
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国际象棋有6种棋子,而这里的棋子是广义的意思,也包括兵。国际象棋中兵怎么吃子的?国际象棋兵吃子的规则是怎样的?下面读文网小编给你介绍国际象棋兵吃子规则介绍,欢迎阅读。
一个吃一个
当我方吃掉对方一个棋子时,会出现五种情况:
1. 对方没有吃回棋子,这是白吃子;
2. 对方吃回一个价值低的棋子,这是得子;
3. 对方吃回一个价值相等的棋子,这是兑子;
4. 对方吃回一个价值高的棋子,这是丢子;
5. 如果是有目的丢子,这是弃子。
当我的一个棋子要吃对方一个棋子时,会有两种情况:
一是对方的这个棋子没有其它棋子的保护;
二是对方的这个棋子有着其它棋子的保护。
当决定吃掉对方的某个棋子后,还要运用正确的方法。比如在吃子之前走个过渡,形成带将吃。
当对方的棋子有保护,保护一般可以分为直接保护和间接保护。
当对方的棋子有直接保护时,如果我方吃掉对方的棋子,对方会马上吃回。这时会有三种情况:
1. 我方被吃棋子的价值小于对方被吃棋子的价值;
2. 我方被吃棋子的价值等于对方被吃棋子的价值;
3. 我方被吃棋子的价值大于对方被吃棋子的价值。
需要强调的是,王不能吃掉对方有直接保护的棋子。
当对方的棋子有间接保护时,我们要注意一下,看看有没有其他的方法。
对方的某个棋子有其它棋子的直接保护,而我方又想吃掉对方的这个棋子,这时我们就要从提供保护的这个棋子身上想办法。
一般情况下有四种方法可以使提供保护的这个棋子不能再发挥作用。
1. 消灭对方提供保护的棋子;
2. 赶走对方提供保护的棋子;
3. 引离对方提供保护的棋子;
4. 切断对方提供保护的棋子与被保护棋子的联系;
两个吃一个
当我方的两个棋子都能吃对方的一个棋子时,我们需要考虑的是用哪一个棋子吃的问题。在大多数情况下,用不同的棋子吃会产生不同的效果。
我们先来研究两个兵同时吃一个对方棋子的情况。
兵向中心吃,这是两个兵同时吃一个子时应该遵循的一般原则。
现在研究一个兵和另外一个棋子同吃对方一个棋子。
我们知道,用兵吃子则必定使兵型发生了变化。可能会改善兵型,也可能使兵型变差,还有可能使我方或对方形成通路兵。这时究竟用哪一个吃就要看具体的情况了。
当我们的两个除兵之外的其它棋子同时吃对方的一个棋子时,没有什么判断标准,也是要看具体的情况。
当我方的两个棋子同时吃对方的一个棋子而对方的这个棋子有另外一个棋子保护时,吃子的基本顺序是先用价值小的棋子吃,再用价值大的棋子吃。
一个吃两个
当我方的一个棋子同时吃对方的两个棋子时,我们需要考虑的是吃哪一个棋子的问题。
我方同时吃的对方的两个棋子有可能价值相当,也可能价值不同。
就是价值相当的两个棋子,由于位置不一样,对我方的威胁也可能不一样。
对方的两个棋子,保护的情况可能也不同,有的有保护,有的没有保护。
因此,我们要从棋子价值大小、对我方的威胁性和是否有保护三个方面来判断吃哪个棋子。
一般的原则是:
1. 两个棋子价值不同,吃价值大的棋子;
2. 两个棋子威胁不同,吃有威胁的棋子;
3. 两个棋子保护不同,吃没保护的棋子;
当对方的两个棋子价值、威胁性、是否有保护的情况都不一样的时候,就要具体分析了。
两个吃两个
当我方的两个甚至更多的棋子同时吃对方的两个甚至更多的棋子时,局势就更加复杂了。这时不仅要考虑子力因素,还要考虑局面因素以及变化后的定型局面该哪一方走棋。尽管局面复杂了,可变因素增多了,但是还是有一些基本原则是必须遵循的。
1. 先吃价值大的棋子;
2. 先吃有威胁的棋子;
3. 先吃带将吃的棋子;
4. 先吃连续吃的棋子;
5. 连吃带跑;
6. 先吃能逃跑的棋子(死子不急吃);
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国际象棋,开启智慧之门;创新思维,筑就成才之路,下面读文网小编给你介绍国际象棋学习方法,欢迎阅读。
国际象棋,开启智慧之门;创新思维,筑就成才之路;国际象棋,文明、高雅、内涵深邃、棋局千变万化,趣味无穷。他是当今国际上最流行的智力体育运动项目,他的最大组织——国际象棋联合会,目前已有一百六十多个成员国(地区),仅次于国际足球联合会。
国际象棋有助于开发少儿智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性,培养孩子战术思想意识和全局观念,增强学习、生活中的计划性和灵活性,丰富业余文化生活。
1、智力的开发:在下棋的过程中,如果想战胜对手,下出一盘令自己满意的棋局,就必须勤于动脑,认真思考。
2、注意力的集中:在安静的思考中观察多变的棋局,可让孩子的注意力在对局中不知不觉地集中。
3、洞察力的提高:通过对棋局全局的分析与判断,发现对自己有利的发展空间,对提高学生的洞察力有极大的帮助。
4、记忆力的增强,下一步怎么走?对对手刚走的棋要有良好的记忆力,随着棋艺的提高,还要记录棋谱,以便找到自己的不足,久而久之记忆力便会增强。
5、想象力的扩展:下棋的时候要先思考,先在头脑中设想自己要走的步骤以及对方的步骤,这种预想的对弈完全是在头脑中完成的,这就要求棋手们具备较高的想象能力。
6、计算能力的提升:下棋离不开计算,每下一步棋都要计算到下面的一步,甚至几步十几步棋,计算能力会在有序的思考中得到提升。
7、面对挫折的训练:下棋必须要分出胜负,只有经过不断的失败、艰苦的努力,才能体会到胜利的喜悦,才知道成功是来之不易的,让少儿养成一种永不服输,积极向上的精神。
8、非智力素质教育:通过弈棋可以使孩子们学到生活的规则,从而增强应有的纪律性,忍耐心,判断力。培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀意志品质。参与棋类活动的孩子学习一般比较好,他们的思维非常活跃,表现在学习上则是奋进、刻苦、学习方法好、效率高。
9、兴趣的培养:儿童对国际象棋有着天生的兴趣和爱好,棋子造型生动,棋盘色彩分明,儿童在变幻莫测、魅力无穷的棋局中发现乐趣,培养兴趣。
10、增进交流、陶冶情操:国际象棋除具有科学、文化、艺术、竞技方面的特质外,更是休闲娱乐的最好选择,可以陶冶情操,丰富业余文化生活。也可以通过棋类运动,结交更多的伙伴和朋友。培养团结奋进,协同作战的集体主义精神。
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在国际象棋对局中有很棋手在没经验,开局过程中就被将死输棋了,在下国际象棋时一定要遵守开局原则,下面读文网小编给你介绍白方开局四步杀,欢迎阅读。
1.e4 e5 2.f4 ef 3.Bc4 Qh4+ 4.Kf1 b5 5.Bxb5 Nf5 6.Nf3 Qh6 7.d3 Nh5 8.Nh4 Qg5(较好的是走8…Bb7)9.Nf5 c6 10.g4 Nf6 11.Rg1! cb 12.h4 Qg6 13.h5 Qg5 14.Qf3(威胁以擒后)14…Ng8 15.Bxf4 Qf6 16.Nc3 Bc5 17.Nd5(非常有力的着法是走17.d4)17…Qxb2 18.Bd6(最佳进攻续着是18.Be3)18…Bxg1?(18…Qxa1+ 19.Ke2 Qb2!,黑方有防御机会)19.e5! Qxal+ 20.Ke2 Na6(比较顽强的是走20…Ba6)21.Nxg7+ Kd8 22.Qf6+ Nxf6 23.Be7#。
这一对局说明,仅靠2~3个棋子作战,而忽视其他子力的进一步发展,将是十分危险的举动。
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国际象棋兵的走法是只能向前直走,不能横走,也不能后退,下面读文网小编给你介绍国际象棋兵的走法练习,欢迎阅读。
马的走法是非常特殊的,它既不能走直线、横线,也不能走对角斜线。马的每步棋是先横走或者竖走一格,然后再斜走一格,换句话说就是两横一竖或两竖一横。这里和中国象棋里的马的走法有些区别,没有“蹩马腿”的限制。马的走法可以概括为四句话:一马立中央,“丁步”踏八方,如在棋盘角,威力大损伤。
马吃子的方法和走子的方法也是一样的。
当马位于棋盘的中部时,最多可以走到8个方格里,而当马位于棋盘的角落时,最多只能走到2个方格内。
看了“国际象棋兵的走法练习 ”
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国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏,棋盘由64个黑白相间的格子组成,每方16个棋子。下面读文网小编给你介绍国际象棋用什么方法记录棋的位置,欢迎阅读。
1.每一棋子应以其名称的第一个字母以大写方式表示。K表示王、Q表示后、R表示车、B表示象、N表示马。
2.在使用第一字母表示棋子名称时,允许棋手使用其国内习用的第一字母来表示。
3.兵不用第一字母表示,而是通过该字母的省略来表示。
4.八条横线(白方从左至右,黑方从右至左)分别以a、h、c、d、e、f、g、h这八个小写字母表小。
5.八条直线(白方从下到上,黑方从上到下)分别以1、2、3、4、5、6、7、8这八个数字表示。因此,当原始局面时,白方棋子与兵被置于第1排、第2排横线;黑方棋子与兵被置于第7排、第8排横线。
6.按照以上规定,64格中的任何一格都可以通过一个字母与一个数字的结合来标识其独特的位置。
7.棋子每走一着用该棋子名称的第一个字母(1)及所到达的格子(2)来表示。(1)字母与(2)格子之间不用连接符号。兵的走法,只要用它所达到的格子来表示。
8.一方棋子吃去对方的子时,在前者名称第一字母(1)与它所达到的格子(2)之间以"X"符号表示。
兵吃子时,不仅要标出所到达的格子,还要标出所离开的直线,并在此后加上“X”符号。如果吃
“过路兵”,标出所到达格子应是己方兵最后的停留处,并在有关记录上加上“e.p”字样。
9.如果同一方两个相同的棋子都可以走到某一格,用下列方法记录着法:
①如果两个棋于都处于同一横线上,用该棋子名称的第一个字母(1)、所离开的直线(2)、所到达的格子(3)来表示。
②如果两个棋子都处于同一直线,用该棋子名称的第一字母(1)、所离开的横线(2)、所到达的格子(3)来表示。
③如果两个棋子处于不同的横线与直线,宜用方法①。如系吃子,应在(2)与(3)之间加上“X”符号。
10.如果两兵都可以吃对其同样的某棋子或兵,兵的着法用所离开的直线字母(l)、“X”符号(2)、所到达的格子(3)来表示。
11.兵升变时,除记录该兵所到达的位置外,还应在后面加上所升变棋子名称的第一个字母。
常用缩略符号:
0—0:王与车h1或h8车易位(王翼易位)。
0—0—0:王与al车或a8车易位(后翼易位)
X:吃子、+:将军、#:将死、e.p:吃过路兵。 收起
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