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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。下面读文网小编给你介绍五子棋基本术语大全,欢迎阅读。
〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。
〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀招。也称“两头蛇”。
〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。
〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。
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劫争时一方提劫后不处于打吃状态就是缓气劫,也叫作两手劫、三手劫。下面读文网小编给你介绍围棋术语缓气劫,欢迎阅读。
尖
在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖” 。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。
在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。
长与立
“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。
“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。
在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性。
挡
“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。
挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。
术语“挡”是维护己方利益时常见的一种手段。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。
并
“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。
“并”可以在与敌子相接触时下子。
并一般用于加强自己或连接时。
顶
“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。
顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。
顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。
在方形棋子正前方的顶一般叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。
爬
“爬”的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。
爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。
由于爬的条件限制在低位,所以在做活中很常用。
在复杂的攻击战斗中,简单的爬也起很大的作用,它由于位置低,所以很适应搜取对方的根据。
关
“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。
冲
“冲”这个术语是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。
“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。
跳
跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。
但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出已方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。
飞
飞也叫“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。
飞的形式还有“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。
“飞”最特殊的形式是“象步飞”。“象步飞”的形状很象中国象棋中"象"的走法,因此而得名。
“象步飞”是在原有棋子的呈"田"字形状的对角空交叉点处行棋。
比大飞还隔一路的就是超大飞,甚至现在还有超超大飞的下法。
镇
镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。
挂
“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。
挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。高挂、低挂、再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂,小飞挂、大飞挂等。
夹
“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。
还有一种“夹”叫“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。
断
“断”也可称“切断”,是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。
跨
跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将已方的棋插到对方小飞的棋形中。跨有时用于切断对方连络,所以有“跨断”的用语,但这并不是绝对的,“跨”有时也是仅仅为了行棋的需要,根据情况而定的。
空
“空”是指围成的地域。
虎
“虎”的基本意思也就是说,在原来棋盘上呈尖形二子△点的基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。虎,还包含有虎口;双虎等术语。
虎口就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎。
双虎,就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口。
了解虎的含义和虎的几种形式之后,应再了解虎的作用和在对局中什么时候需要虎。
虎是用来使棋盘上已方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断已方连络的手段,有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用。
虎在对局中既可连络、防断又可以用来活棋,所以掌握虎这个基本手断,就可以在对局中化险为夷了。
挤
“挤”是从原来就有的已方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。也可能是空挤,可能挤在敌人尖之处。
拆
“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。
拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。
拆常常用于扩张地域或谋得已方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。这时拆便发挥出了最大的潜力。
拆在布局、做活中很常用,初学者在对局中如能好好运用这一手段,就会多占便宜。
逼
“逼”的基本意思是对敌方构成威胁的着法,与“攻”相近,大多数用于夺取对方做活的根据地。它需要以自己的棋子为背景。
还有的是为了拦住对方扩大地域,并也对对方构成威胁。
逼这一手段,多在布局中使用,如掌握得好,在布局中可占主动。
封
“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展,和“镇”相似。
“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用。
封在对局中的作用很大,有利于形成自己的势力,可以用于攻击、吃棋、阻止对方发展。如能最大效率地运用封这一手段,可以在中盘、布局时下得得心应手。
点
狭义的点简单地解释为下一着棋可破坏对方眼位,广义的点范围很广,在对局中有如下几种形式:
1.如刚才所讲
2.可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。
3.在对方阵势中,作试探。
4.侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。
5.点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。
腾挪
腾挪就是在对方棋子多,强的时候用的手筋,可用靠、挤、断等连续招法,使自己的棋子有生根之地。
星
星就是棋盘上加粗的点,有时专指角上的。
品
指围棋比赛后分的等级。我国古代分为九等,称为“九品”。从一到九的名称是:入神、坐照、具体、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。现在分为“段”。
定式
古今中外的棋手,经过多次对弈实践,对于角上着子,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式,即通常所说的“起手式”。
布局
棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗,这一阶段叫布局。
先手
为了争取主动,取得胜利,每下一子,使对方必应,这叫先手。有时为了争取先手,甚至不惜付出相当大的代价。
做眼
也叫“做活”。自己的一群棋子被对方包围,必须做成两个“眼”才免于被吃成死棋。这种“眼”是对方不可下子的空格。
官子
也叫“收官”。就是一局棋的最后阶段,经过中盘战斗,双方领地大体确定,尚有部分空位可以下子,这时称为“收官”。
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围棋是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称"弈",西方名称"Go"。流行于东亚国家(中、日、韩等),属琴棋书画四艺之一。下面读文网小编给你介绍围棋术语“挂”,欢迎阅读。
围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。有学者认为,围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。
围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),由白棋先行。现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏之一。
“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。
图一:黑△是对白星位一子的挂角,黑○一子也可算是对白星位一子的挂角。
挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。高挂、低挂、再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂,小飞挂、大飞挂等。
图二:对黑原有的角上一子,白△叫“一间低挂”,也可以叫“小飞挂”。
图三:对黑星位原有的一子,白△一子可称“大飞挂”也可称“二间低挂”。
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围棋对杀有什么方法?下面读文网小编给你介绍围棋对杀方法大全,欢迎阅读。
围棋学习中如果没有攻杀,它的乐趣就会大减。当黑白双方扭杀在一 起时,最能扣人心弦。如果你的棋拥有两个真眼就不用担心攻杀中会失败,但实战中经常会出现双方的棋都没有活,而且谁也逃不掉,只有拼个你死我活的场面,这时你的心一定会提上来。围棋学习中也带着“杀气”。
(一)没有眼的对杀 从紧气的知识中我们已经知道,在没有眼的对杀中,双方外气相同且没有公气时,谁先动手谁就胜。有公气时情况会怎样呢?紧气时一定要注意先紧对方的外气。
(二) 有一个眼的棋与无眼棋的对杀 眼和长气杀有眼。
1.有眼杀无眼,这种情况的对杀是不会双活的,因为公气永远是属于有眼的一方。只有两种局面出现:有眼杀无俗称“有眼杀瞎”。我们知道公气属于有眼的一方,因此白有三气,黑只有外气两口,白胜。
2.长气杀短眼 一般说来,有眼的一方在对杀中很占便宜,但无眼的一方如果 外气很长时,有眼一方的棋也会被杀。图 a 白棋有眼,但只有四口气, 黑却有五口气。
(三)双方都有眼时的对杀 双方都有眼时的对杀可分为两种情况:围棋学习中,双方眼的大小一样时的对杀;一方眼大、一方眼小时的对杀。
1.双方眼的大小一样时的对杀 下就不存在双活。 黑白双方均是小眼,同样各有两口外气,但没有公气。此时谁先动手谁就胜。
2.一方眼大、一方眼小的对杀。黑棋有四口外气。围棋学习中,一口内气,白棋是大眼,有一口外气,三口公气,因为公气归大眼所在,所以在此形中黑白双方是无法共活的。如果黑方认为可以共活,白可按如下 步骤杀黑。
无论是无眼还是小眼与大眼的对杀,只要按照数气方法算好双方 的气,对杀中就会选择恰当的对策。冷静的头脑可以在气势上压低对方,在围棋学习中属于心理的平衡,通过呼气调整自己的心态。
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中国围棋的基本术语有哪些呢,如果你还不知道,赶紧来看看吧,下面读文网小编给你介绍围棋入门之围棋术语及一些围棋小常识,欢迎阅读。
冷着
术语。冷僻的巧着。特点是与通常直感中的落子要点迥异,以至不易被人察觉。如图中黑1,“冷着”,攻杀白子。
一石三鸟
术语。指一着棋含有多种用意,在大局上几方照应的好着。多半出现于中盘阶段。原为日本围棋术语。如幻庵(白)与秀策(黑先)对局中,黑方第127着耳赤之妙手,即为“一石三鸟”之一例。
妙手
也称“妙着”、“妙棋”。术语。出人意表的佳着。如耳赤之妙手、古今无类之妙手皆属于此类。如图中黑1“妙手”,白中腹地域已被突破。
新手
术语。在局部变化中经得起推敲的创新之着。一般具有时间性,如果已被不断沿用,失去新意,就不再作此称。如图中为1971年石田芳夫(黑先)与林海峰(白)对局中出现的局面,黑2跳下,在当时属于罕见的着法,被称为“新手”。
试着
也称“试应手”。术语。一方先下一着,试探对方如何应付的着法。如图1中白1点入,试探黑方应手。黑方如A位挡,白方即B位尖侵;黑方如在D位粘,白方留有A位长入活角的手段,随机应变地改于D位浅侵。图2中黑1切试着,白方如A位打,黑方即B位曲,保留将来C位先手扳的大官子;白方如D位打,E位冲出切断已不成立。
变着
术语。不同于常规应法的求变之着。如图中对黑1夹击,白2托“变着”,伺黑3扳后,白方再于4位飞压;如黑方于5位冲,白即6位纽断求变。
奇着
也称“奇手”。术语。指构思奇拔之着。如图中为藤泽秀行(黑先)桥本昌二(白)实战一例。黑1“奇着”,至9。黑转换围得角地,作战成功。
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围棋被认为是世界上最复杂的棋盘游戏之一。那么围棋有哪些围棋攻略呢?下面读文网小编给大家分享围棋攻略宝典大全吧,欢迎阅读。
围棋技巧:出头关胜长,挖断须预防出头关胜长,挖断须预防. 对局中,双方竞向中央行棋的局面是屡见不鲜的。出头,当然是步伐越快越好。可是,任何事情都是利弊并存的,"关"在行棋速度上优越于"长"。但是必须对敌方的挖断有具体的防范措施。
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制造围棋,是为了开发智能,纯洁性情的。那么围棋有哪些围棋常用术语呢?下面读文网小编给大家分享围棋术语吧,欢迎阅读。
围棋常用术语-压:“压”顾名思义也就是在对方的棋子上面紧挨着下子;多数是将对方棋子压在低位的着法。图十四中黑1就是在白▲子上边着棋,而且是把白棋压在低位。
在棋盘的低位连续压数子,叫做连压。
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国际象棋的常用英语术语有哪些?下面读文网小编给你介绍国际象棋的常用英语术语,欢迎阅读。
Game 对局
Opening 开局
Middlegame 中局
Ending 残局
Result 战绩
Win 赢棋
Loss 负
Draw 和
Resign 认输
Crosstable 成绩表 一般指循环制的成绩表
Point 分
Half a point 半分
Zero 零
Analysis 拆棋
Position 局面
Novelty 新招
Threat 威胁
Attack 进攻
Defence 防御
Variant 变着
Combination 战术组合
Sacrifice 弃子
Mistake 错着
Clock 棋钟
Flag 钟旗
Time 时间
Time trouble 时间恐慌
Score sheet 记录纸
Envelope 封棋信封
Master 大师
Participant 参赛者
Tournament 联赛
Match 对抗赛
Olympaid 奥林匹克赛
Team 队
Captain 队长
Country 国家
Winner 优胜者
Champion 冠军
Drawing of lots 抽签
Number 序号
Round 轮次
To accept a draw 接受和棋
Adjourned game 封局
Adjourned position 封棋局面
Advantage n. 优势
Decisive advantage 决定性优势
Material advantage 子力优势
Obvious advantage 明显优势
Positional advantage 局面优势
Development advantage 出子优势
Space advantage 空间优势
To get advantage 取得优势
To have advantage 拥有优势
Chief arbiter 主裁判
International arbiter 国际裁判
National arbiter 国家裁判
To have the bye 轮空
Game of chess 国际象棋对局
Laws of chess 国际象棋规则
Castle v. 王车易位
Long castling 长易位
Short castling 短易位
Centre opening 中心开局
Central gambit 中心弃兵开局
Bishops’ opening 飞象开局
Latvian gambit 拉脱维亚弃兵开局
Kings’ gambit 王翼弃兵局
Vienna game 维也纳开局
Phlidor’s defence 菲立道尔防御
Four knights’ game 四马开局
Italian game 意大利开局
Evans gambit 伊文思弃兵局
Two knights’ defence 双马防御
Scotch game 苏格兰开局
Russian defence 俄罗斯防御
Spanish game 西班牙布局
Caro-kann defence 卡罗-康 防御
Alekhine’s defence 阿列亨防御
French defence 法兰西防御
Sicilian defence 西西里防御
Queen’s gambit 后翼弃兵局
Queen’s gambit acepted吃后翼弃兵局
Slav defence 斯拉夫防御
Queen’s indian defence新印度防御
Catalan system 卡塔龙开局
Kings indian defence 古印度防御
English opening 英国式开局
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围棋是汉民族传统文化中的瑰宝,体现了汉民族对智慧的追求,这是一篇有关围棋入门歌诀的文章。下面读文网小编为大家分享围棋入门歌诀之死活、行棋、收官、对杀、中盘。欢迎来阅读。
棋相连,抢出头,攻防断点是关健; 长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔; 抱成团,是愚形,
行棋舒展讲效率; 有打吃,常保留,弱敌走强我自弱; 扭十子,长一方,二三子头要连扳;
补断点,要讲形,接双飞虎拆一边; 形若散,需整形,恶形凝重好形轻; 抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心; 被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归; 也可弃,寻转换,最忌走棋两边重.
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围棋入门歌诀一、围棋规则
*棋之盘,方十九,三百六十一叉点
*黑白子,黑先走,黑胜要过一八五
*交叉口,气相连,气尽棋亡最自然
*遇打劫,停一手,防止全局形再现
围棋入门歌诀二、行棋
棋相连,抢出头,攻防断点是关健
长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔
抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率
有打吃,常保留,弱敌走强我自弱
扭十子,长一方,二三子头要连扳
补断点,要讲形,接双飞虎拆一边
形若散,需整形,恶形凝重好形轻
抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心
被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归
也可弃,寻转换,最忌走棋两边重
围棋入门歌诀三、布局
*先占角,后走边,中间是个草包肚
*三线地,四路势,高低配合封好口
抢实地,张外势,两翼张开连成片
行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投
找生根,抢出头,既夹又拆好着点
*要占角,分手数,星和三三角一手
*二手角,无忧角,还可大飞一间跳
*三手角,常星位,星大小飞加小尖
*要拆边,单拆二,立二拆三三拆四
若挂角,间一二,高低不同有四法
星取势,三三地,小目定式变化多
大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解
围棋入门歌诀四、死活
做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点
*两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚
*直曲三,点中间,直四曲四是活棋
*团四死,丁四死,板五花五点就死
拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀
盘曲四,劫尽亡,*七死八活边角六
角曲四,角方六,外少两气是劫活
小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活
大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀
围棋入门歌诀五、对杀
要杀气,看仔细,先紧外气再公气
公气长,外气短,杀气就看谁有眼
都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼
大眼杀,无断头,四五五八六十二
棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路
鸡独立,空中长,三子两扳长一气
鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋
围棋入门歌诀六、中盘
入中盘,实力显,打入侵消攻杀难
边拆二,二路点,攻击搜根是要点
边拆三,打中间,腾挪可以上下靠
边大飞,逼后点,渡过安定又收官
边超飞,打三线,四路三托真无趣
攻宜飞,镇住头,形势要点天王山
模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如
模样大,需打入,里可生根外可逃
碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段
台象镇,不怕刺,点刺生根相思断
围棋入门歌诀七、收官
收官子,常计算,收官常在一二路
*空一目,子两目,提子再填是一目
增减空,劫三分,官子大小这样算
超大官,关胜负,布局时候就要走
双先官,先手官,逆收官再后手官
双后扳,二路六,一路二目角过三
二路空,可伸腿,底线扳渡有四目
扳二二,先四目,二路三爬立四目
终局劫,负争单,粘劫收后多两目
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要学围棋,首先要对围棋的棋盘有所了解,其次是要知道围棋的一些基本术语,那么小编这就带你认识围棋棋盘以及为你讲解围棋的基本术语。
认识围棋棋盘
相传我们的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了围棋。围棋盘是方形的,由纵横各19条线组成。19╳19形成了361个交叉点。围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。早在公元595年古人就用瓷来烧制围棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉围棋盘上有金字塔形状的宇宙观。
围棋盘上有九个星,最中间的称“天元”,“元”是第一的意思,“天元”意为天空最高点。以“天元”为中心可以找到同心的多个正方形(现在纵横各十九道的棋盘可找到九个)。 在我国,相传是尧发明的围棋实际是《河图》的产物,尧生活于金字塔在埃及出现的时代,并且参照《河图》的比例,“地”到“天”的距离与“天”到“天元”的距离应该相等,即最初的围棋盘是纵横各十三道,代表六层环阶梯状的正四锥体,这与左塞金字塔一至。
我国的《河图》是文字产生前记号文化的最高代表作,在伏羲时代就被尊为神物,结合《河图》中蕴涵的多方面内容分析,其应有万年左右的历史。由于《河图》的影响,出现在围棋盘上的宇宙观也被广泛地应用于华夏早期文明中的许多事物的发明上。因此在我国,不仅埃及、美洲两种形式的金字塔能找到踪迹,而且还有许多表现该宇宙观的其他形式的文化遗产,围棋只是其中之一、玛瑙、铜等等。
现代围棋专门术语众多,对初学者而言看懂这些词汇可能是障碍。术语一部分源自日本,造成字面意思可能会与实际意思略有偏差。例如定石与石头其实没什么关联,是故也有人称之为定式。基本术语有:
气:在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,单独一个棋子的气数不超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。在对方棋子的活路上落子紧迫,称为“紧气”。
提:无气的棋子要被提子,拿离棋盘。提吃对方的棋子,称为“提子”。
星:是位于棋盘上的黑点,位于边上的星称为边星,位于中央的星称为天元。除星之外,角上的一些位置还有小目、三三、目外、高目、五五、超高目的称法。
尖:在已方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。在实战中,尖是一种很坚实的下法,俗话说:小尖无恶手,通常它的棋形不会太坏。
目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。
地:活棋所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。
空:用棋子围成的地域。
劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。
长与立:“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“立”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。“立”与“长”有着微妙的差别,‘立“主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性。
挡:“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。术语“挡”是维护己方利益时常见的一种手段。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。
顶:“顶‘就是顶撞对方的棋子的招法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。在方形棋子正前方的顶一般叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。
刺:“刺”的意思就是下一着棋,直接针对对方的断点或相当薄弱的环节,促使对方必应。刺含有先手的意义,显得很有紧迫感。古代的意义多指为刺伤对方眼位或透点一类的着法。《玄玄棋经》中说:“于可透点处促他一着,曰刺。”其实所说的刺的意义都大致差不多。现代多与“点、觑”通用。还有一种刺不见得非要刺向对方眼位或非在虎口外面着子,但这种刺也有切断对方连络的意思,也含先手意义。对局中“刺”这一手段很重要,在攻击中起着追杀,破眼的多种作用,也可利用先手之便补强自己。
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知道围棋有哪些基本术语?知道围棋的行棋规则是什么吗?下面读文网小编给你介绍围棋术语及围棋的行棋规则吧,欢迎阅读。
“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。
“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。
“立”与“长”有着微妙的差别,‘立“主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。
在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性。
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围棋是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称"弈",西方名称"Go"。流行于东亚国家(中、日、韩等),属琴棋书画四艺之一。那么围棋有什么围棋基本术语呢?下面读文网小编给你介绍围棋基本术语吧,欢迎阅读。
围棋基本术语
围棋术语气:在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,单独一个棋子的气数不超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。在对方棋子的活路上落子紧迫,称为“紧气”。
围棋术语提:无气的棋子要被提子,拿离棋盘。提吃对方的棋子,称为“提子”。
围棋术语目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。
围棋术语地:活棋所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。
围棋术语空:用棋子围成的地域。
围棋术语劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。
“刺”的意思就是下一着棋,直接针对对方的断点或相当薄弱的环节,促使对方必应。刺含有先手的意义,显得很有紧迫感。古代的意义多指为刺伤对方眼位或透点一类的着法。《玄玄棋经》中说:“于可透点处促他一着,曰刺。”其实所说的刺的意义都大致差不多。
现代多与“点、觑”通用。
还有一种刺不见得非要刺向对方眼位或非在虎口外面着子,但这种刺也有切断对方连络的意思,也含先手意义。
在对局中“刺”这一手段很重要,在攻击中起着追杀,破眼的多种作用,也可利用先手之便补强自己。
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围棋被认为是世界上最复杂的棋盘游戏之一。那么围棋有哪些围棋技巧呢?下面读文网小编给大家分享围棋技巧攻略大全吧,欢迎阅读。
围棋技巧之拆三拆四分势/自补关腹为良:拆三拆四分势,自补关腹为良.这是关于棋形的一句谚语。
它描述的是: 实战中,己方的拆三,拆四阵势,在对方两边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入后将形成以少战多的不利局面,可考虑自补。补的方向是相对薄弱的一边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。
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围棋,我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。那么围棋有哪些技巧和攻略呢?下面读文网小编给大家分享围棋技巧大全吧,欢迎阅读。
围棋技巧之拆三拆四分势/自补关腹为良:拆三拆四分势,自补关腹为良.这是关于棋形的一句谚语。
它描述的是: 实战中,己方的拆三,拆四阵势,在对方两边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入后将形成以少战多的不利局面,可考虑自补。补的方向是相对薄弱的一边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。
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围棋口诀有哪些?有什么简单易记得围棋歌谣吗?下面读文网小编给你介绍围棋口诀围棋歌谣吧。欢迎阅读。
做活棋,要两眼,两眼不明不用忙. “直四” “曲四”和 “板六”,够做两眼不用慌.
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《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。英雄联盟玩家常年下来不知不觉中发明了很多玩家术语,一些新手玩家可能都不知道是什么意思,那么下面读文网小编就为大家带来英雄联盟玩家术语解析大全,希望能对您有所帮助。
简单来说就是说你不会躲技能。非指向性技能总是准确的打中你,例如机器人和锤石的钩子,用来嘲讽走位差,敌人释放的每招必中。
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国际象棋术语有哪些?你知道国际象棋英文术语吗?下面读文网小编给你介绍国际象棋术语中英文对照版,欢迎阅读。
积极的(Active)
优势(Advantage)
代数记谱法(Algebraic notation)
分析(Analysis)
注释(Annotation)
攻击(Attack)
双象(Bishop pair)
阻挡(Blockade)
大漏着(Blunder)
突破(Breakthrough)
易位(Castle)
中心(Center)
将死(Checkmate)
清障(Clearance sacrifice)
封闭性局面(Closed game)
组合(Combination)
通路联兵(Connected passed pawns)
控制(Control)
反击(Counterplay)
束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。
关键局面(Critical position)
强诱(Decoy)
防御(Defense)
引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。
出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。
闪击(Discovered attack):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。
闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。
双重攻击(Double attack):同时攻击两个目标的着法。
双将(Double check):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。
叠兵(Doubled pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的结果。
和棋(Draw):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。参见无子可动;三次重复局面。
国际等级分(Elo rating):评价棋手的系统。由密尔沃基(Milwaukee )的Arpad Elo (1903-1993) 教授构想并被FIDE在1970年采用的。初学者也许有900分,一般的俱乐部球员1600分,州冠军2300分,世界冠军2800分。
吃过路兵(En passant):法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好象它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。
残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。
均势(Equality):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。
交换(Exchange):兑子,通常棋子的价值相等。
得半子(Exchange, The): 制胜的交换,意味着您赢得了一只车(5分)对象或马(3分)的交换。
蟹眼象(Fianchetto):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白象就是在g2 或b2,对黑象在g7 或b7。
竖线(File):垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的a线、b线等等。参见半开放线;开放线。
侧翼(Flank):a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。
子力(Force): 物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。
强吃(Force gain)
强迫(Forced):避免灾害而必须走的一步或一系列着法。
捉双(Fork):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。
弃兵(Gambit):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿的某种优势(通常是出子的时间)。
一般原则(General principles):国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。特级大师使用得比您想象的要多!
大组合(Grande combination):包含许多步棋和许多类型战术的组合。
特级大师(Grandmaster):由国际棋联授予棋手的称号,有确定的整套标准,包括高的国际等级分。这是国际象棋里最高的称号(除世界冠军之外)。低些的称号包括国际大师和棋联大师,是国际比赛上最低的称号。一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。参见国际等级分;大师。
半开放线(Half-open file):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。
悬(Hang):是无保护和被瞄上的。
弱格(Hole):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。
超现代主义(Hypermodern):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查?列基和亚伦?尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。
主动权(Initiative):当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。
垫(Interpose):把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。
直觉(Intuition):由“感觉”而不是由演算发现正确的着法或战略。
王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。
小窗口(Luft):德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。
强子(Major pieces):王后和车。也叫重子。
大师(Master): 在美国, 一个等级分2200或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。参见特级大师。
将军(Mate):将死的省略语。
所有的棋子(Material)
中局(Middlegame):开局和残局之间的对局阶段。
轻子(Minor pieces):象和马。
机动性(Mobility):棋子的行动自由。
占领(Occupation):车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。
公开赛(Open):指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。虽然经常是棋手最终碰到比自己强或弱的对手,但奖励通常也是按组别的。这样的公开赛在美国是极端普遍的。也指开放局面和开放线。
开放性局面(Open game):有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。
开局(Opening):对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使国王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。
开局(Openings):导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当了不起的长度。
异色格象(Opposite-colored Bishops):当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格象永远无法直接接触。
过度扩张(Overextension):当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了。
过载(Overworked piece):一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。
通路兵(Passed pawn):任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参见升变;低升变。
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。
长将(Perpetual check):当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。
长捉(Perpetual pursuit):相似于长将,只是被捉的是象,马,车或王后代替了国王。
小组合(Petite combination):只涉及几步棋的组合。
牵制(Pin):当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。
计划(Plan):棋手基于他的着法的短期或长远的目标。
点数(Point count):给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。一些指南给国王的点计数是3.5点。
局面(Positional):根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。
开局准备(Prepared variation):专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。
升变(Promotion): 也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。参见低升变。
有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。
后翼(Queenside):棋盘的一半,包括a、c、b和d线。后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。
安静的一着(Quiet move):不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。
横线(Rank):水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。
等级分(rating):衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。
认输(Resign):当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说“我认输,”或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。
皇家捉双(Royal fork):攻击国王和王后的捉双。
弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。)上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。
简化(Simplify):交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。
穿串(Skewer):对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。
闷杀(Smothered checkmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。
空间(Space):由各个棋手控制的领地。
空间数(Space count):过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。
冒险(Speculative move):没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。
僵局和棋(Stalemate)
战略(Strategy):思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。
研究(Study):一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。
风格(Style):棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。
战术(Tactics):利用短暂的机会争取优势的调遣。有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战术的。
先手(Tempo):作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。
理论(Theory):书里的著名开局、中局和残局局面。
三次重复局面(Three-time repetition of position):当棋手来回走子,重复同样的局面。经常是在物质上落后最后要失败的棋手,弃子求得长将(参见长将)。三次重复局面的结果是和棋(平局)。
时间(Time):在这本书里,除通常的含义之外(“黑方没有时间阻止白方所有的威胁”),时间是指出子的措施。也指思考的时间,既棋钟上的时间。参见时间控制;先手。
时间控制(Time control):每个棋手必须走完一定步数的规定时间。在国际比赛中,典型的时间控制是每个棋手用2 个小时完成40步。在各个棋手走完40步之后,被给以另外的时间(通常1 个小时20步)。如果棋手用尽了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都被判负。
时间恐慌(Time pressure):国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。当一个或两个棋手用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的40或45步,他们开始快速走棋,有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。典型的出现可怕的大漏着的阶段。一些棋手几乎每场比赛都进入时间恐慌,被认为是时间恐慌癖。
交汇点(Transposition):由不同的次序得到的一个相同的开局局面。例如,法兰西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。
陷井(Trap)
低升变(Underpromotion):兵变成比后小的棋子。
弱点(Weakness):容易被进攻而又很难防守的兵或格子。
楚次文格(Zugzwang):意即强迫行动的德国术语。它指出一种结构,棋手们想什么都不走的情况,因为任一步棋都将导致他的局面的恶化,但他必须走棋因为国际象棋是不能不走的。
过渡着(Zwischenzug):意即在两步棋之间的德国术语。插入一个明显逻辑的惊奇着法次序(例如,在一系列的交换里插入一个将军),改变了那个原来序列的结果。
Chess set 国际象棋棋具
Colour 棋色
White 白方
Black 黑方
Piece 棋子
King 王
Queen 后
Rook 车
Bishop 象
Knight 马
Pawn 兵
Bishop of opposite colours 异色格象
Bishop of the same colours 同色格象
Bishop ending 象残局
Board 棋盘
Square 方格
Rank 横线
File 直线
Diagonal 斜线
Centre 中心
Wing 侧翼
Check 将军
Checkmate 将杀
Mate 将杀
Stalemate 无子可动
Discovered check 闪将
Double check 双将
Perpetual check 长将
To give check 打将
Checkmate 将杀
To give checkmate 杀王
Exchange 交换、兑子
Move 走子
Capture 吃子
Castling 王车易位
Game 对局
Opening 开局
Middlegame 中局
Ending 残局
Result 战绩
Win 赢棋
Loss 负
Draw 和
Resign 认输
Crosstable 成绩表 一般指循环制的成绩表
Point 分
Half a point 半分
Zero 零
Analysis 拆棋
Position 局面
Novelty 新招
Threat 威胁
Attack 进攻
Defence 防御
Variant 变着
Combination 战术组合
Sacrifice 弃子
Mistake 错着
Clock 棋钟
Flag 钟旗
Time 时间
Time trouble 时间恐慌
Score sheet 记录纸
Envelope 封棋信封
Master 大师
Participant 参赛者
Tournament 联赛
Match 对抗赛
Olympaid 奥林匹克赛
Team 队
Captain 队长
Country 国家
Winner 优胜者
Champion 冠军
Drawing of lots 抽签
Number 序号
Round 轮次
To accept a draw 接受和棋
Adjourned game 封局
Adjourned position 封棋局面
Advantage n. 优势
Decisive advantage 决定性优势
Material advantage 子力优势
Obvious advantage 明显优势
Positional advantage 局面优势
Development advantage 出子优势
Space advantage 空间优势
To get advantage 取得优势
To have advantage 拥有优势
Chief arbiter 主裁判
International arbiter 国际裁判
National arbiter 国家裁判
To have the bye 轮空
Game of chess 国际象棋对局
Laws of chess 国际象棋规则
Castle v. 王车易位
Long castling 长易位
Short castling 短易位
Centre opening 中心开局
Central gambit 中心弃兵开局
Bishops’ opening 飞象开局
Latvian gambit 拉脱维亚弃兵开局
Kings’ gambit 王翼弃兵局
Vienna game 维也纳开局
Phlidor’s defence 菲立道尔防御
Four knights’ game 四马开局
Italian game 意大利开局
Evans gambit 伊文思弃兵局
Two knights’ defence 双马防御
Scotch game 苏格兰开局
Russian defence 俄罗斯防御
Spanish game 西班牙布局
Caro-kann defence 卡罗-康 防御
Alekhine’s defence 阿列亨防御
French defence 法兰西防御
Sicilian defence 西西里防御
Queen’s gambit 后翼弃兵局
Queen’s gambit acepted吃后翼弃兵局
Slav defence 斯拉夫防御
Queen’s indian defence新印度防御
Catalan system 卡塔龙开局
Kings indian defence 古印度防御
English opening 英国式开局
吃过路兵:en passant(这是法文,意思是in passing,所以en=in, ant=ing,
法语中:象=fou 王=roi(发音为“hua"),后=D,马=C,车=T,将军是echec.)
en prise这也是法语,就是说这个子要被吃了,一般是指白吃。你有时会看到:“someone leave his queen en prise"这样的句子。
zugzwang 强制被动,这可是德文,意思是在这种局面中,该谁走谁倒霉,一般出现在残局中。 用法:someone is in zugzwang, place someone in zugzwang.
luft 这也是德语,意思是国王逃跑的格子。
passed pawn过路兵
isolated pawn孤立的兵
hanging pawn两个孤立的,但连在一起的兵
doubled pawn(trippled pawn)叠兵
tempo 步,领先一步的步。
doubled pawn(trippled pawn)双叠兵(三叠兵)
hanging pawn两个孤立的,但连在一起的兵 (悬浮兵,在阿辽亨防御和古印度防御四兵攻击中白方阵型中那几个中心兵都属于这种情况.)
Combination (战术组合)
Manoeuvre (子力调动)
Gambit (弃兵)
Castle (王车易位)
Fork (捉双)
Pin 拴住(如在己方后与对方象之间有个己方的马, The knight is pinned by the bishop.)
distraction 调开 (如牺牲一子使对方看住某格的子移动从而在该点开展攻势。)
decoy 诱骗 (如牺牲一子使对方某子挡住另一子攻击线路,使兵能通过该线路上的一格升变)
blockade 封锁
annihilation of defence 消除防御
discovered attack 闪击
opening of file(rank, diagonal) 开列(a,b,c,d,e,f,g,h)线 (行(1,2,3,4,5,6,7,8)线、斜线)
double attack 双击
X-ray attack 双斜线攻击
demolition of pawn structure 破坏兵阵
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