为您找到与围棋数目计算方式相关的共200个结果:
2016围棋人机大战——谷歌围棋程序AlphaGo对决韩国李世石第一场比赛目前正在紧张进行,面对9段高手李世石,AlphaGo已经具备了“分庭抗礼”的能力。下面和读文网小编一起来了解2016围棋人机大战吧,欢迎来阅读。
所谓语音识别技术,就是把语音转换成文本,也称为自动语音识别。语音识别是人工智能领域极为重要的前沿技术。在美国政府关于限制发放签证的“Technology Alert List”中,语音识别赫然在列,与核武器、火箭技术等同在“黑名单”之中。
随着自然人机交互需求的扩大,个人智能助理渐渐成了各大巨头争夺的下一个入口,苹果Siri等是个人智能助理类典型应用。而语音识别则是人机交互的第一步。
据介绍,此次“人机大战”的语音识别算法主要基于BLSTM(双向长短时记忆神经网络),这种算法对单位时间内的计算量要求很高,因此阿里云采用了带GPU加速的新一代高性能计算平台,单节点计算能力达16 Tflops,并且对BLSTM算法做了针对性优化,实时解码更为顺畅。
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儿童学习围棋可以给孩子的智力发育带来和多的好处,不仅可以锻炼孩子的注意力,耐性以及组织能力等。下面读文网小编为大家分享儿童围棋的最佳学习方式。欢迎来阅读。
由于班里人数多和学生情况不同.家教是可以弥补上大课的不足.还有刚开始学习围棋的孩子,他们没有接触过围棋,更需要教师的详细的讲解.我们曾发现有很多的学生,大课上了一年或两年,围棋的基础知识几乎不会,孩子和家长都失去了学习围棋的信心。
围棋的学习,实际是与钢琴和美术相似.都是以小班或家教的形式为最好.大班上课只是培养他们的学习兴趣,使他们认识围棋.很多的孩子走进了学习围棋的误区。
围棋家教的作用是可以有针对性教学,更能帮助您孩子学习围棋的提速.当然,围棋家教也必须找到教学水平高的教师,否则也是不能达到良好的效果。
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围棋入门歌诀一、围棋规则
*棋之盘,方十九,三百六十一叉点
*黑白子,黑先走,黑胜要过一八五
*交叉口,气相连,气尽棋亡最自然
*遇打劫,停一手,防止全局形再现
围棋入门歌诀二、行棋
棋相连,抢出头,攻防断点是关健
长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔
抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率
有打吃,常保留,弱敌走强我自弱
扭十子,长一方,二三子头要连扳
补断点,要讲形,接双飞虎拆一边
形若散,需整形,恶形凝重好形轻
抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心
被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归
也可弃,寻转换,最忌走棋两边重
围棋入门歌诀三、布局
*先占角,后走边,中间是个草包肚
*三线地,四路势,高低配合封好口
抢实地,张外势,两翼张开连成片
行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投
找生根,抢出头,既夹又拆好着点
*要占角,分手数,星和三三角一手
*二手角,无忧角,还可大飞一间跳
*三手角,常星位,星大小飞加小尖
*要拆边,单拆二,立二拆三三拆四
若挂角,间一二,高低不同有四法
星取势,三三地,小目定式变化多
大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解
围棋入门歌诀四、死活
做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点
*两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚
*直曲三,点中间,直四曲四是活棋
*团四死,丁四死,板五花五点就死
拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀
盘曲四,劫尽亡,*七死八活边角六
角曲四,角方六,外少两气是劫活
小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活
大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀
围棋入门歌诀五、对杀
要杀气,看仔细,先紧外气再公气
公气长,外气短,杀气就看谁有眼
都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼
大眼杀,无断头,四五五八六十二
棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路
鸡独立,空中长,三子两扳长一气
鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋
围棋入门歌诀六、中盘
入中盘,实力显,打入侵消攻杀难
边拆二,二路点,攻击搜根是要点
边拆三,打中间,腾挪可以上下靠
边大飞,逼后点,渡过安定又收官
边超飞,打三线,四路三托真无趣
攻宜飞,镇住头,形势要点天王山
模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如
模样大,需打入,里可生根外可逃
碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段
台象镇,不怕刺,点刺生根相思断
围棋入门歌诀七、收官
收官子,常计算,收官常在一二路
*空一目,子两目,提子再填是一目
增减空,劫三分,官子大小这样算
超大官,关胜负,布局时候就要走
双先官,先手官,逆收官再后手官
双后扳,二路六,一路二目角过三
二路空,可伸腿,底线扳渡有四目
扳二二,先四目,二路三爬立四目
终局劫,负争单,粘劫收后多两目
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什么是围棋计算力?围棋的计算力很重要吗?下面读文网小编给你介绍何谓“围棋计算力”及围棋计算力的重要性。欢迎阅读。
有些人虽然背诵了很多的系统归纳的常型,棋力为何不见增长呢?这里取决于背诵的质量。在背诵常型的时候,务必做到正确和熟练,如果做不到这两点,那就叫做“死记硬背”,对提高棋力不会有多大的帮助的。不能正确和熟练的驾驭常型(不只是死活常型),下棋时,你将永远在基础工作上打转,更别说看清复杂的棋型变化了,而这就是计算力不足的本质原因!
专业棋手们从小就开始训练,他们在单纯的思考速度上并不比我们常人快,因为人脑的“硬件性能”是难以改变的,但由于他们在围棋学习上投入了大量的时间,无论在棋型的接触量上还是熟练度上,都比我们业余的要高出太多。当他们对这些棋型做到不思而得的时候,便可以神游于更高层次的大局观之中。而业余棋友如果始终陷于对在围棋常型的变化中难以脱身,又谈何增长棋力呢?没有这一层扎实的基础作保障,高楼大厦终难问津。
因此,我建议想要在本质上提高棋力的业余棋友,找几本优秀围棋教练编写的好教材,静心去体会、去演练每一课所讲解的棋型变化。只做到明白是远远不够的,要争取做到正确和熟练,切不可一带而过,那样不仅是对教练们苦心编写的教程的一种浪费,也是对自己时间的一种浪费,是绝不可取的!教练们在长期的教学实践中,所总结出来的棋型是具有相当价值的,我们应当珍惜自己的时间和精力,切不可自以为是。
最后,请大家读一遍王元八段谈及如何提高棋力的一段话,再结合上述内容,相信有心的棋友会受到启发:“一是尽可能多掌握基础知识,有些最好能背下来。像基本定式、基本死活、基本官子,像逢压必扳、逢尖必长和立二拆三三拆四等行棋格言,你要是都知道,就等于站在了前人的肩膀上,自然提高了一个层次。孩子们在这方面有特殊的优势,这不仅是因为他们记性好,还在于他们愿意听并且相信老师的话,不像有些成年人始终抱着自己固有的思维模式不放。现在很多孩子棋很厉害,成年人在比赛时输给他们已是家常便饭,为什么?一个重要原因是,这些孩子记忆的知识已经很丰富,他们在诸多已熟知的环节落子如飞,因而能把有限的赛时用于中盘的复杂战斗。如果你每步棋都要从头算起,到了关键时刻却没时间去细算,一旦下错,便会满盘皆输。”
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每一个优秀的围棋棋手,我们都可以看到他的教育背景。孩子学围棋需要家长的正确引导,围棋具有教育功能,但滥玩无益.下面读文网小编给你介绍孩子学围棋的正确引导方式。
合理分配学棋时间。据我观察俱乐部学棋的小孩大部分已上学,我认为还是以上学为主,当然小学三年纪之前以下棋为主也无不可。但是当学棋已严重影响孩子学习时家长一定要当机立断做出正确选择,合理分配学棋时间。
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每一个优秀的围棋棋手,我们都可以看到他的教育背景。孩子学围棋需要家长的正确引导,围棋具有教育功能,但滥玩无益.下面读文网小编给你介绍孩子学围棋的正确引导方式。
合理分配学棋时间。据我观察俱乐部学棋的小孩大部分已上学,我认为还是以上学为主,当然小学三年纪之前以下棋为主也无不可。但是当学棋已严重影响孩子学习时家长一定要当机立断做出正确选择,合理分配学棋时间。
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如何成为围棋高手?怎样计算落子的目数?下面读文网小编给你介绍围棋如何计算,欢迎阅读。
解决的办法就是:强化这种思维能力!
具体讲:
1、从简单到复杂的死活题。在盘上摆,一个局摆到烂熟,最后一看形状就能看到后面的变数,自然而然的事,熟能生巧!
2、摆定式!一个定式反复在棋盘上摆到烂熟,就像星位点33,一看就知道后十几路变化
3、做手筋题,方法如上
要点如下:
不管死活、手筋或定式,一定要把各种变化分析的烂熟于心,培养棋感,一个局要做到一看就心中有数,从简单到复杂,从打谱到不打谱,从能看3、5步到能看10余步,心算能力就在不停加强。
还有一个好办法:就是对自己的对局中的一些胜算或误算的关键点,进行复盘和演练,尤其是被对方杀大龙、点杀,反复分析原因和正解,此时身在局外,会看得很清楚,而且因为被杀所以映像深刻,长棋就是在此时,能悟到很多棋理,下棋不复盘等于白下,复盘比下棋更重要!
如果你能通过以上方法逐渐看懂一些名局中的妙手,很多,你只要看懂一手,就长进很大,我是这样学的,所以说摆谱不可怕,专业棋手经常也要摆,但摆过之后,就要烂记于心。
讲的只是些基本的东西,但绝对是修棋正道!
因为本人热爱围棋,也看到你的好学精神,所以指点一二,希望我讲的你能试试,定受益匪浅!
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围棋如何快速数目?下面读文网小编给你介绍围棋胜负的计算方法,欢迎阅读。
明万历时,中国已行数子法,还有一条证据,就是明李言恭《日本考》 (1592-1593刊行) 里关于围棋的记载:“其围棋呼曰俄 (Go)。棋盘亦分三百六十一着,棋子亦分黑白两样。围占之法,大意相同。亦知打急,呼曰过户之;兼识接断,呼曰子吾;其两不入呼曰了无是。但胜负与中国殊。假如围占着数,将内所得彼棋子拾于手各收之。待盘内两围接毕,然后各将所得棋子填彼所占空内,两皆填满为和局。如填空不满,算数多少,以分胜负:如有一着不能填满,是为输局,填满内多一暮,是为赢局。外和局呼曰是俄,赢曰各打,输曰埋吉打。”
再看明万历进士王思任之《弈律》,细玩其中之“得遗失物”、“收留迷失子”、“侵占街道”三条,亦可见是为数子而设。
将《朴通事谚解》和以上三条对比看,可见中国之由数空法改为数子法,大概发生于明初或更早。因为如果变更的日子太短,李言恭是不会不知道日本采用的是中国旧法,而说出:“胜负与中国殊”的话。
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围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。下面读文网小编给你介绍围棋的传播方式及国内外水平的比较,欢迎阅读。
从发展的速度看,中国围棋在近代相当长的一个阶段,水平不能与日本比,你以为原因是什么?
我曾清教过一些行家,他们认为,日本废除了棋盘上的“座子”和采用“争棋”的方式一决胜负,使棋的变化增加,使比赛竞争激烈,不知你有何评价。
除了社会的原因之外,我认为从江户幕府时代开始,围棋各个流派要靠输赢,来决定各个流派的生存和发展,胜负直接影响到俸禄的多少。所以,竞争十分激烈。日本的棋也有比较保守的一面,那不过是格守各门派的“祖宗家法”,对传统布局也并不开放,比较保守,我以为这点与中国人没有什么两样。日本布局开辟新时代,还是吴清源到日本之后。所以废除座子是一个原因,而且是很重要的原因,但绝非决定的因素。决定的因素是激烈的竞争。
中国绝大多数下棋人,仅把它当成陶情冶性的娱乐,围棋可好可坏。只有在某些时代,国家富强,棋手地位特别高时,才会把竞技摆到一个很主要的地位。而日本,似乎特别突出的就是竞技。从算砂开始,就要下御城棋,在幕府将军面前下棋,输赢是太要紧了。倘若要来一个比较,中国古代的棋,犹如演员在舞台上舞弄刀枪,中看,也窝功夫。日本的棋就像在拳击场上,不是你击倒我,就是我击倒你,完全是一种拼搏了。
回过头来说“座子”的废除,这是竞技的需要。如果仅仅将棋看作文化的象征,座子不需要废除。中国的国棋是在文化氛围中的东西,从座子存在时间之长也可以看出来了。
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围棋的最终胜负是以双方各占地域的多少来决定,下面读文网小编给你介绍围棋目数的计算,欢迎阅读。
1、 金角银边草肚皮 2、 三线拆二有根基 3、 小目飞挂应尖飞
4、 见机夹攻更有味 5、 小目高挂三线托 6、 托退定式记一记
7、 星位一挂关或飞 8、 压长定式也可以 9、 布局关键抢要点
10、切莫贪吃走小棋 11、分投定要位置好 12、左右逢源最适宜
13、立二拆三搭配好 14、高高低低合棋理 15、定要扳住两了头
16、逃要关来追要飞 17、扭十字要长一边 18、对杀定要算好气
19、几子将死请暂放 20、一旦走尽无余味 21、棋精再少要保护
22、轻子该弃就要弃 23、宁失几子不失先 24、先刺多数占便宜
25、莫压四路休爬二 26、七子沿边活也输 27、要走正着走大棋
28、不走废棋不撞气 29、双单形见定靠单 30、逢方必点逢镇飞
31、七死八活是常识 32、滚打包收是妙棋 33、连走三同四要变
34、左右同形中为宜 35、拆逼都是宽处拦 36、迫敌靠近我活棋
37、压强不要去压弱 38、声东目的在击西 39、出头舒畅争中腹
40、当心仅活被封棋 41、虚镇实尖灵活用 42、棋成愚形效率低
43、边攻击来边围空 44、自己勿活要补棋 45、能立则立曲则曲
46、多弃一子能出棋 47、两二被打定要长 48、金鸡独立有骨气
49、棋过一半要冷静 50、判断形势定大计 51、若是胜势莫贪心
52、稳扎稳打操胜棋 53、若是败势别灰心 54、乘早侵袭找弱棋
55、刺打断托点利用 56、弃子造劫借借气 57、挑起纠纷比智力
58、力争败局转棋细 59、双先官子抢着走 60、收官需慎莫大意
61、布局常形十二种 62、中国流和二连星 63、对角小目一三五
64、星三三和双三三 65、同型小目错小目 66、宇宙流和对角星
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围棋是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称"弈",西方名称"Go"。流行于东亚国家(中、日、韩等),属琴棋书画四艺之一。下面读文网小编给你介绍围棋双方数目增减的计算,欢迎阅读。
进行出入计算时,最重要的是正确设想双方的应对。
图 1
图 2
(图1)黑1、3扳粘,是后手官子。同样:
(图2)白1、3扳粘也是后手官子。
(图1)的黑方在X得1目,(图2)的白方在X得1目,二者在得1目的同时,都使对方的1目减去,所以,把其增减的价值相加,即为现在的价值,也就是说,这个官子为后手2目。
图 3
图 4
(图3)黑1提白二子,后手得4目。
(图4)白1提黑一子,后手得2目。
把二者的增减相加,即为4目+2目=6目,也就是说,这个官子的价值为后手6目。
图 5
图 6
(图5)黑1、3扳粘是后手官子。
(图6)白1、3扳粘也是后手官子。
双方扳粘后,都按A位与B位立交换后计算,(图5)的黑方在X增加了3目,(图6)的白方也是在X增加了3目,故其增减为6目。
这个官子的价值后手6目。
图 7
图 8
(图7)黑1扳是先手权利,白2退,避免劫争,以下至白6粘止,黑在X得1目。
(图8)白1、3扳粘是后手,在X得4目。
这个官子按增减的出入计算应为5目,对黑方而言叫作先手5目,对白方而言叫作逆先手5目。
图 9
图 10
(图9)黑1、3扳粘为先手收官,白4作眼,不得不补,黑5打、7冲都是先手收官。
(图10)白1接后再3、5扳粘是好次序,以下至白7挡止,白方是后手收官。
图 11
图 12
(图11)白棋角内得5目,比黑方先手收官时增加3目,黑棋左边原为7目,现为4目,减少3目,下边原为4目,现为2目,减少2目,故这个官子的价值为3目,3目+3目+2目=8目。黑方是先手8目;白方是逆先手8目。
(图12)黑1、3扳粘是先手收官。
图 13
图 14
(图13)白1、3扳粘也是先手收官。
就此两图而言,(图12)的黑棋增加了X2目,(图13)的白棋增加了X2目,其增减值为4目,故这个官子为双方先手4目。
(图14)黑1尖,白2挡,黑3、5扳粘,白6粘。黑方是先手收官。同样:
图 15
(图15)白1尖至黑6粘止,白方是先手收官。
在这两个图中的A位都是先手,B位只得补,黑方得X3目,白方得X3目,双方的增减之和为6目,故这个官子为双方先手6目。
双方先手的官子最大,其次是单方先手或逆先手,最后才会轮到双方后手,一般都是按这个顺序收官的。
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什么是围棋单方目数增减的计算?下面读文网小编给你介绍单方目数增减怎么算,欢迎阅读。
布局和中盘是以各种各样不同的形式来表现出个人的不同风格,棋手可以根据自己的爱好选择作战方式。而官子就不同了,它没有任何好恶、愿望等因素在内,只有精细的计算。
官子的计算方法,一般都被采用“出入计算法”,它不仅易懂,而且简单易行,在实战中运用得较多,是计算官子的主要手段。
出入计算法是从目数的损得进行计算。对于同一个官子,首先设想黑白双方正确应对后的局面,然后根据这个设想的结果进行比较,双方增减之和就是这个官子的目数。
单方目数增减的计算比较简单,但它却是出入计算法的基础,目数的得失和棋子的取舍都是根据它的方法来计算的。
(图1)黑1长,可以破掉白棋挡时作成的1目,而黑方本身的目数并无增减的变化。
(图2)白1挡,可以得1目,并不影响黑方。所以,这只是白棋单方目数的增减问题。
这个官子的价值是1目,双方谁下都是后手,通常称这个官子后手1目。
(图3)黑1提白三子,可以得6目。
(图4)白1接回白三子,虽然本身并不得目,但它防止了黑方得6目。所以,这也是黑棋单方目数的增减问题。
这个官子为后手6目。
(图5)白1扳,黑2退是为了避免劫争,以下至黑6粘止,是白方先手官子。
(图6)黑1立,对白棋来说,目数并无增减,但对黑棋来说,是增加了4目。因此这个官子的价值是4目,只不过对白方是先手4目,对黑方是逆先手4目而已。
(图7)黑1扑是先手吃掉白二子,白2作眼,不得不补,否则黑A位双吃,白棋全部被杀。黑1吃白二子是4目,加上X是2目,共得6目。
(图8)白1粘,接回二子,但本身的目数并没有增减,以后A位仍需补一手。其价值黑先手6目或白逆先手6目。
(图9)黑1提白三子是先手,白2作眼,只得补,否则黑A位打,白棋全部净死。
(图10)白1接回三子,黑2接也必须补,否则白2位打,黑棋全部净死。
以上两图白棋的目数没有变化,以后白A位仍要补一手,但(图9)的黑1提可以增加7目,而且对于双方来说都是先手官子,这个官子的价值为双方先手7目。
计算的基础在于要首先设想黑先和白先之后所形成的局面,然后再将双方增减之差相加。
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棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。下面读文网小编给你介绍围棋胜负计算,欢迎阅读。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
如图二所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三。
图三的这种情况,终局后黑方须贴还白方12(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋。
初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六子的图形,待终局后黑方须贴还白方八子。贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算胜,为者为负。图五是让十三子的图形。终局后,黑方须贴还白方6(1/2),贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算为胜,为者为负。图五是让十三子的图形。
终局后,黑方须贴还白方6(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者为胜,少者为负。
以上各图举的例子是为了便于读者按照规则授子,因为让子较多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盘上要力求对称。
从前面的图形不难看出,让子棋中,黑方贴还白方的子数等于所授子数的1/2,这便是让子棋中计算胜负的方法。
为了简明起见,一般是把小块填满,把大块的地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。民间对局和比赛中都采用这种方法,如图七所示。围棋规则中规定:在三百六十一个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180(1/2)子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴目的规定,所以黑地域须超过183(1/4)子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。
图七中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,右侧做了四十个子,上方做了二十个子,左下方又做子二十个子,加起来共八十个子,那么除去白棋围空中的黑死子外,盘面剩下的黑子加上八十个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种方法计算胜负。
当然,初学者还不能掌握各种比赛规则所采用的计算胜负的方法,因为在比赛中(分先对局),各种方法对黑方先行的效率都要往回贴目,而这种贴目的形式都各有不同。比如中国围棋协会的规则和日本规则、台湾应氏规则都有不同之处,很大的分歧点是黑方先行后贴目的具体数字不同,这些都比较复杂,不便在此说明,读者只要大概明白就可以了。但有一个基本概念必须清楚,那便是要想取得对局的胜利,就必须占有全盘交叉点的一半以上,初学者对这个问题一定要掌握。
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现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变,下面读文网小编给你介绍日本围棋如何计算胜负,欢迎阅读。
日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
一盘棋经过互相战斗,双方围住的地域已经确定,这时只要把双方活棋与活棋之间的交叉点占完(收单官),就终局,开始或者点目,或者数子,确定胜负。点目也好,数子也好,都是统一的,一般结果不会变,但要注间的是围棋和数子和点目有一定的区别。
1、数子是中国的围棋比赛时胜负判定用的规则;而数目则是日本规则和韩国规则较常用。
2、数子一般只用于终局胜负(通常只数一方和自己的归本数比较);而数目不但用于终局胜负(双方的比较),还常用于对局中的形势判断。
3、数子法是最终棋盘上的活子+围成的空一起计算;数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。
4、采用数子法通常只数一方就可以定出胜负,而数两方就是麻烦;数目要两方数是为了比较,只数一方没法定出胜负。
5、数子不管是单方和自己的“归本数”比较分胜负,还是双方活子数比较分胜负其实是统一的,因为比较之后,如果有贴子,黑多的部分多于贴子数就胜,少于贴子数就输(不够贴子嘛),白棋相反,白少的部分不能少于黑的贴子数,少于贴子数就输,因为这时加上黑贴回的也还是不够本(归本数)。这里还要说明一点,所谓“归本数”会有变化,因为分先、让先、让子都不同;而数目则是采用数目法,黑棋终局要贴还目数,目前通常是7目半。然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。(也就是说数子是贴子后,单方和自己的归本数比较胜负;数目则是贴目后,黑白双方作比较)。
一、分先
指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出3又3/4子。所以黑所占的地方必须超过184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取胜。比如黑棋计算出185个子,即黑胜3/4子。而白方只要超过177子即可获胜。在国际与国内的各种正规比赛中,都采用分先规则。
二、让先
指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180又1/2子为和棋,哪一方超过180又1/2子即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则适用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。
三、让子
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者,具有专业水平的棋手可让25子。终局时返还所让子数一半,如还剩下不少于181则黑胜。
简单地说围棋中的胜负可么概括为:谁围的地域大谁就是胜者,反之,就是败者。 围棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以180又1/2子为基准数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
点目法:数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。黑棋终局要贴还目数,(这里为了和数子法的统一,黑贴目7.5目)。然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。数目则是贴目后,黑白双方作比较。
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围棋,我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖。围棋最后收官需要计算围棋的棋目数。围棋如何快速计算目数?下面读文网小编给你介绍怎么快速计算围棋目数,欢迎阅读。
这是常用的未确定地域的算目方法,叉叉表示边界,叉叉的确定一般是这样,以最左边的那个叉叉为例,此处以后的下法可能是白棋后手扳粘,也有可能是黑棋后手立(这里基本不会因为黑棋可以继续打吃白棋而成为先手),最后到底会是怎样虽然不知道,但是由于双方都是后手,所以这个地方就可以采取折衷的办法来确定边界,就是如图的叉叉,如果这里某一方动手是先手,那这里的边界就应该以先手的一方的下法来确定,而不是像现在这样折衷。而上边的三个叉叉大致同理,黑棋可以通过对上边两个白子的攻击扩大左上角地域,白棋也可能在上面一边压缩黑棋左上一边加强自己两个子,所以黑棋算目大致可以划出如图的边界,如果要算白棋上面两个子的目数,可以算四目,道理跟上面说的一样,可能还不能算四目,这和周围的厚薄有关,因为上面一带白子弱,黑棋厚,以后白棋肯定会受到欺负。划出了边界,就可以计算目数了,左上空是十四目,两个死子是四目(从棋型看白在这里被提过一子),共计十八目。
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围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。下面读文网小编给你介绍围棋行棋规则与胜负计算,欢迎阅读。
1按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。请看图一。
2棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
3如图二所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。
4分先
指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。
5让子
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三。
图三的这种情况,终局后黑方须贴还白方12(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋。
初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六子的图形,待终局后黑方须贴还白方八子。贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算胜,为者为负。图五是让十三子的图形。终局后,黑方须贴还白方6(1/2),贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算为胜,为者为负。图五是让十三子的图形。
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围棋单方目数增减的计算怎么算呢?下面是有围棋单方目数增减的计算方法,欢迎参阅。
布局和中盘是以各种各样不同的形式来表现出个人的不同风格,棋手可以根据自己的爱好选择作战方式。而官子就不同了,它没有任何好恶、愿望等因素在内,只有精细的计算。
官子的计算方法,一般都被采用“出入计算法”,它不仅易懂,而且简单易行,在实战中运用得较多,是计算官子的主要手段。
出入计算法是从目数的损得进行计算。对于同一个官子,首先设想黑白双方正确应对后的局面,然后根据这个设想的结果进行比较,双方增减之和就是这个官子的目数。
围棋单方目数增减的计算
单方目数增减的计算比较简单,但它却是出入计算法的基础,目数的得失和棋子的取舍都是根据它的方法来计算的。
(图1)黑1长,可以破掉白棋挡时作成的1目,而黑方本身的目数并无增减的变化。
(图2)白1挡,可以得1目,并不影响黑方。所以,这只是白棋单方目数的增减问题。
这个官子的价值是1目,双方谁下都是后手,通常称这个官子后手1目。
(图3)黑1提白三子,可以得6目。
(图4)白1接回白三子,虽然本身并不得目,但它防止了黑方得6目。所以,这也是黑棋单方目数的增减问题。
这个官子为后手6目。
(图5)白1扳,黑2退是为了避免劫争,以下至黑6粘止,是白方先手官子。
(图6)黑1立,对白棋来说,目数并无增减,但对黑棋来说,是增加了4目。因此这个官子的价值是4目,只不过对白方是先手4目,对黑方是逆先手4目而已。
(图7)黑1扑是先手吃掉白二子,白2作眼,不得不补,否则黑A位双吃,白棋全部被杀。黑1吃白二子是4目,加上X是2目,共得6目。
(图8)白1粘,接回二子,但本身的目数并没有增减,以后A位仍需补一手。其价值黑先手6目或白逆先手6目。
(图9)黑1提白三子是先手,白2作眼,只得补,否则黑A位打,白棋全部净死。
(图10)白1接回三子,黑2接也必须补,否则白2位打,黑棋全部净死。
以上两图白棋的目数没有变化,以后白A位仍要补一手,但(图9)的黑1提可以增加7目,而且对于双方来说都是先手官子,这个官子的价值为双方先手7目。
计算的基础在于要首先设想黑先和白先之后所形成的局面,然后再将双方增减之差相加。
看过围棋单方目数增减的计算方法
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