为您找到与围棋怎么算赢中国规则相关的共200个结果:
中国围棋规则是怎样的呢?下面读文网小编给你介绍中国围棋规则吧,欢迎阅读。
第十七条 行棋
一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。
三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:1.移动之子挪回原处;2.移动之子有效;3.和棋4.重下;如属故意移子,应判移子者为负。
四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
第十八条 提子
下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
第十九条 禁着点 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第二十条 全局同形再现
一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。
三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。
四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。
第二十一条 终局
一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。
二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。
三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。
第二十二条 封棋
续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。
第二十三条 计时
在有计时制的比赛中:
一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。
三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。
四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计时间。
五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。
六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。
第二十四条 赛场纪律
一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。
二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。
三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。
第二十五条 其他
一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
浏览量:2
下载量:0
时间:
围棋,起源于中国,中国古代称为弈,可以说是棋之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。下面读文网小编给你介绍围棋的游戏规则,欢迎阅读。
围棋游戏作为一款非常流行的棋类游戏,有着非常完善的规则,这些规则是的围棋更加的富有内涵,围棋游戏能让玩家感受到中华传统文化,感受儒家思想的点点滴滴。
结局后即最先计较胜败,通常胜败有2种计较方式:数子法(以中国为代表)和数量法(以日、韩为代表)
数子法:确认结局,先将两边死子全数清理出棋盘外,然后计较出一方的子数总和(子和围住的点全数相加,子和点雷同,以子为单位计较),两边之间的空点各得一半,一个点即为一个子。越过180又1/2子(等于此数为和)为胜。
数量法:确认结局,以两边围住的空点多的一方为胜,对局全程中己方的死子需填回己方围住的地区中(围住的空点)。
浏览量:3
下载量:0
时间:
围棋是我国古老的一种智力游戏玩法,学会下围棋的人一般都是思考能力很好,下面读文网小编给你介绍围棋的玩法规则,欢迎阅读。
起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪。是一种策略性二人棋类游戏 (也有联棋或团队对战模式,有二人对二人、一人对多人、多人对人多等形式)。
使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。中国古时有“弈”、“碁”、“手谈” 等多种称谓。
是中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,属于琴棋书画四艺之一。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。围棋在很大程度上反应了中国传统思想文化的精髓。
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
禁止全局同形再现 。
浏览量:2
下载量:0
时间:
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。下面读文网小编给你介绍中国五子棋有哪些竞赛规则,欢迎阅读。
1. 一着
在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被称为一着。
如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。
在“五手N打”中,黑棋落的N个棋子被视作同一着(N表示数量,N>=1)。
棋手行使pass权视同一着。
在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
2. 阳线
棋盘上可见的横、纵直线,见图2。
3. 阴线
棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它隐形斜线,见图2。
图2
4. 活三
本方再走一着可以形成活四的三,见图3。
图3
5. 活四
有两个点可以成五的四,见图4。
图4
6. 冲四
只有一个点可以成五的四,见图5,图中A点为成五点。
图5
7. 五连
在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个同色棋子不间隔的相连,见图6。
图6
8. 长连
在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连,见图7。
图7
9. 三手可交换
在采用指定开局的对局中,在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。
10. 五手N打
黑方在指定开局的同时要给出本局盘面黑5时所需的打点数量,此后无论对局者谁执黑棋,都需要在落第五手时按照要求的打点数量,在盘面上的空白交叉点上放置相应数量且位置不同形的黑子,白方只能在这些黑子中留下一个黑子作为黑5。
11. 回合
双方各走一着,称为一个回合。
12. 黑方
执黑棋一方的简称。
13. 白方
执白棋一方的简称。
14. 终局
对局结束。
(1) 胜局:有一方获胜的对局。
(2) 和局:分不出胜负的对局。
15. 复盘
对局双方将本盘对局全过程的再现。
16. 指定开局
对局开始后由黑方从26种开局(开局章节中规定的开局)中任选一种开局摆在棋盘上。
17. 自由开局
对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。
18. 节、轮、次、场、局
节:一个比较集中的比赛单位时间称一“节”(如一个上午或一个下午或一个晚上)。
轮:参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
次:团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。
场:两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。
局:两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
19. 禁手
对局中如果使用将被判负的行棋手段。
三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子,见图8,图中X点为禁手点。
图8
四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四,见图9,图中X点为禁手点。
图9
长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。
20. 处罚
为体现比赛的公平、公开、公正,针对棋手在比赛中出现的违反行棋规定、纪律规定等违规行为而给予适当的处罚,以保证比赛的顺利进行,处罚包括罚时、违例、判负、取消比赛资格。
(1)罚时:包括给被处罚者判罚减少一定对局时限时间和给被处罚者对方增加一定对局时限时间。
(2) 违例:针对棋手在比赛中技术方面出现的犯规现象或违反纪律较轻,尚不够给予判负处罚的行为而作出的限制性规定。
(3)判负:对于棋手严重违纪违规,依据规则和规定,裁判长有权作出判负处罚,如此判罚是纪律处罚,且对局已经确认结果时,其对手根据棋局事实获得的结果不得改变。
(4)取消比赛资格:对于棋手严重违纪违规,拒不接受裁判的处罚,且严重干扰比赛正常进行的,须经裁判组慎重研究后,由裁判长明文报请竞赛组委会审核,获得批准后,可取消违纪棋手的比赛资格。
21. Pass(放弃行棋权)
棋手放弃行棋的权利。
22.轮走方
当前应该行棋的一方。
23.非轮走方
当前不该行棋的一方。
浏览量:2
下载量:0
时间:
五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,下面读文网小编给你介绍中国五子棋竞赛规则,欢迎阅读。
1.开局:包括指定开局、自由开局两种。
2.指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子,一般由黑方完成。黑方应同时给出第五手需要的打点数量。
开局形状均以“星”和“月”命名。采用指定开局办法的比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方第一子应落在天元处(黑1)。
黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。
斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。
直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。
黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。
3.自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。
浏览量:3
下载量:0
时间:
围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。下面读文网小编给你介绍围棋行棋规则与胜负计算,欢迎阅读。
1按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。请看图一。
2棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
3如图二所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。
4分先
指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。
5让子
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三。
图三的这种情况,终局后黑方须贴还白方12(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋。
初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六子的图形,待终局后黑方须贴还白方八子。贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算胜,为者为负。图五是让十三子的图形。终局后,黑方须贴还白方6(1/2),贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算为胜,为者为负。图五是让十三子的图形。
浏览量:3
下载量:0
时间:
围棋,起源于中国,中国古代称为弈,可以说是棋之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。下面读文网小编给你介绍中国围棋怎么玩,欢迎阅读。
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:
1、 下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
浏览量:3
下载量:0
时间:
围棋在很大程度上反应了中国传统思想文化的精髓, 是在中国发展最广的艺术,是中国的国粹。下面读文网小编给你介绍围棋的规则与玩法,欢迎阅读。
围棋起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪。是一种策略性二人棋类游戏 (也有联棋或团队对战模式,有二人对二人、一人对多人、多人对人多等形式),使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。中国古时有“弈”、“碁”、“手谈” 等多种称谓,是中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,属于琴棋书画四艺之一。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。围棋被认为是目前世界上最复杂的游戏之一。
一,先买一本书“围棋入门”,学习一下基础知识。期间或然后可以找人实践学习。
二,学习定式和布局,可以逐渐欣赏现代名手对局。
三,围棋死活,
四,中盘作战
五,官子技术
围棋水平的提高不是一朝一夕的事。要与比你水平高的基础好的棋手对局。在实战中学习。
乐趣所在:
围棋中可以悟到很多为人处世的道理,不同的人能从中悟出不同的道来。
记得初学围棋时跟一好友两人,完全不看定式或布局,初通规则后就轮翻厮杀,甚是欢乐
易学难精,有语道“二十岁不成国手,终生也惘然”,也不是没有道理。
莫执着,娱乐便好
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学
浏览量:2
下载量:0
时间:
围棋与五子棋都已经经过了数千年的发展,规则与技巧都得到了长足的进步,进入现代以来,下面读文网小编给你介绍围棋五子棋规则详解,欢迎阅读。
许多前辈先驱都在为完善围棋与五子棋这两个古老的智力竞技项目而殚精竭虑,但目前依然有一些缺陷不能弥补,主要体现在以下两个方面:
1、关于围棋中自紧气自杀是否允许。根据传统规则,自杀是不允许的;根据现代规则,自杀一手等于弃权;根据应氏规则,自杀是允许的。但事实上,在实际对局中不会出现自杀情形,讨论是否允许自杀对于对局并没有意义,其意义在于对“自由落子”适用条件的限定。作为一项自由的智力竞技,落子应该越自由越好,完全没有限定最好。但在实际对局过程中,由于“劫争”会导致对局无法结束,因此“禁止同形”成了必不可少的落子限定。除了“禁止同形”之外,没必要做其它的落子限定,自紧气自杀应该是允许的,但“棋盘上不能保留死子”这一规则必须贯彻执行。
2、关于围棋的终局计算。目前主要有两种计算方法:数子法和数目法。在探讨最好最合理最标准的计算方法前,首先要讨论一个根本性的问题:围棋的目的是“活子”还是“围地”?我认为既然称为“围”棋,那么显然“围地”作为目的更为合理,也更符合古代战争的目的。既然如此,填子计算活子数量(应氏规则)、为了保证存活而还棋头(古代规则)等规则就没有意义,因为它们是针对“活子”为目的进行计数的。其次对于所围的地盘应该怎么计算?是仅仅计算所包围的空地,还是连同己方活子一起计算?个人觉得应该是活子连空一起计算。活子相当于围墙,没有理由将围墙所处的位置排除在己方的地盘之外。综上可知,数子法是最为合理标准的地盘计算方法。另外,数子法也是最为简单的计算方式,一是不必另外计算死子数量,二是只需数一方的地盘即可,三是无需考虑双方落子数量不等的情况。数目法可以作为一种简便方法及在对局时作形势判断的方法。
3、关于和局。棋类比赛出现和棋是很正常的现象,不应该完全杜绝,但在必须分出胜负的比赛中,和棋就比较麻烦,应当将其消除。因此在本套规则内,根据是否有必须分出胜负的要求,对预判阶段的协定胜负依据做了明确的规定,要求它能在任何情况下都能分出胜负。但若两人作出相同的判断,即使能确定双方的棋子颜色,要求他们协定互相认可的胜负依据比较难;而在规则中额外限定则又添加了天命运气,这一点上不能尽善,甚憾。
4、关于五子棋的禁手。由于对弈双方协定的胜负依据一般是形成五连时的手数,所以先行的优势已然消失,即使必能先达成五连,也难以把握究竟在哪一手达成,禁手因此也就没有了存在的必要。但若从增加难度这方面考虑的话,禁手可以扩展思维的广度和深度,能有效减少简单开局导致的同判致和情形。所以我建议,原先专属于先行方的禁手要么全部取消,要么双方都禁。
本套规则的自由座子及协定胜负取自于天弈规则,但做了极大的简化,使之成为能容易推广的规则。天弈规则在这两点上的创新绝对会开创新时代。
浏览量:2
下载量:0
时间:
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,下面读文网小编给你介绍中国五子棋的竞赛规则是什么,欢迎阅读。
对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。
自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。
看到自由开局,本来让人兴奋,自由开局将不受二十六种开局的限制,棋手可以凭着对五子棋的理解开局落子,同时也为在全国性比赛中试验多种规则创造了条件。可仔细一看自由开局的解释就让人凉了半截,“对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。”双方轮流行棋,也就是说将“连换规则”类“连行”的排除在外,而本人以为现在试用的多种新规则,连换规则是最佳的。另外我们曾试验过多种自由开局类规则,一般不采用双方对局数偶数啊。完全的没有限制的民间五子棋采用偶数对局并不能让比赛有竞技性,在双方水平相当时,一般是执黑者胜,这样结果总是1:1,何谈竞技?如果多盘制能使五子棋有竞技性,那五子棋就不会到日本“渡金”了。
(4)一方连续走两步棋,判收回第二子。
这个是不是应有个前提,在五手两打后?
在一局中每方棋手最多各有一次由于补全记录向裁判员提出借用对方记录做参考,如果裁判员同意,对方不得拒绝,但补齐记录的时间应用本方的用时。
一方棋手记录出现问题,是他自己造成的,裁判要求其补全,必然要打断比赛,影响棋手连贯思维。另一方本应提出抗议,可却要求配合裁判使其对方补全记录,这不等于一方犯错,双方承担吗?
(1)分台定人制:事先规定各队出场台数,各队在报名时须排定本队棋手的台次顺序号,比赛时按台次顺序分台进行,不得更改台次。
排定台次顺序的原则是:等级分高低,现有段位级别,比赛成绩名次等。如报名的台次顺序与竞赛委员会掌握的不符,则竞赛委员会有权按上述原则更改台次顺序,但应通知此队。
团体赛讲究的是配合,如何设置台次这是个动脑筋的战术问题,可将台次固定在水平上,这样大大减少了比赛的悬念,使比赛观赏性大打折扣。
五子棋虽发展上落后于其他棋种,可规则的不确定上大开先河,即有低幼的,又有未知的不成熟的也纳入正方文。
浏览量:4
下载量:0
时间:
中国古代四大艺术:“琴、棋、书、画”之棋,指的就是围棋。下面读文网小编给你介绍中国围棋如何走的,欢迎阅读。
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)
浏览量:3
下载量:0
时间:
现在,围棋主要呈现中、韩、日三国鼎立的局面。下面读文网小编给你介绍中国围棋实力怎么样,欢迎阅读。
第二届梦百合杯世界围棋公开赛7月7日和9日进行了本赛前两轮的争夺,在欣赏精彩激烈的棋战之余,大家对前两轮采取混合抽签,同国棋手不回避的抽签原则看法不一,颇有微词。原因无非是内战太多,导致内耗太大,特别是前两轮,中国世界冠军棋手扎堆,相互碰撞较多,更加引发热议。
让我们来回顾一下本届梦百合杯前两轮那些中国世界冠军们的对阵。首轮共32盘对局,中国棋手之间的对阵11场,占据三分之一,其中古力VS时越两位中国围棋领军人首轮就遭遇在一起,柁嘉熹和范廷钰两位中国90后世界冠军也过早狭路相逢,这两场四位世界冠军棋手首轮就聚首,不得不进行残酷的PK战。其他像常昊、柯洁、陈耀烨、孔杰四位世界冠军也都陷入内战中,尽管他们都胜出,但输的一方也是中国棋手。
到了第二轮,中国棋手的内战愈演愈烈。总共16盘争夺,有9盘是中国棋手之间的内战,也就是说有半数以上的对局是中国内战。其中依然不乏孔杰VS唐韦星,时越VS邬光亚这样的三位世界冠军和一个世界亚军的聚首,另外柯洁、周睿羊、柁嘉熹还是遭遇内战。结果呢,孔杰、时越过早止步,於之莹、王晨星两员女将也在内战中遭遇强阻,损失来得有些无奈。
在世界棋战里,内战过多并不是只有本届梦百合杯独有,甚至因为内耗损失过大,导致丢掉世界冠军的战例都记忆犹新。2012年3月,第四届BC信用卡杯战至16强,发挥出色的中国棋手占据了其中13席,这样内战内耗也不可避免地来了。16强战8局,中国棋手之间的对决多达六场,结果朴文垚、陈耀烨、胡耀宇、谢赫、党毅飞、周睿羊六人胜出,损失的是古力、孔杰、江维杰、芈昱廷、刘星、檀啸六将。在当时,假如这六盘内战的胜负能够颠倒过来,结果会怎样?但这个世界并没有假如,只有残酷的事实。当时韩国也有一场内战,是朴永训取胜李元荣,而并不起眼的白洪淅赢了牛雨田,暗度陈仓。8强战四盘,有两局还是中国内战,结果晋级朴文垚和胡耀宇,损失陈耀烨和谢赫;另外两局党毅飞赢了朴永训,白洪淅又过了周睿羊一关。四强有三位中国棋手,自然仍有一盘内战,当时年仅18岁的党毅飞胜了世界冠军朴文垚,而胡耀宇没有挡住白洪淅。就这样,最意想不到,最不利于中国队的决赛对阵终于出现了。最终白洪淅在五番棋决赛中3:1胜了党毅飞,中国棋界眼睁睁看着煮熟的鸭子飞了。
在十五年前,韩国围棋鼎盛时期,也曾经在多个比赛中出现内战偏多的情况,但像本届梦百合杯这么大面积的内战,以及像第四届BC信用卡杯那般因不断内战损耗巨大而丢冠的情形倒是难寻。若是非要究其原因,无非是因为中国年轻一代棋手层出不穷,势头迅猛,较之当年韩国围棋盛世更胜一筹,当然也有本国棋手不回避混合抽签的因素。对于中国围棋来说,这是一份幸福的烦恼。
其实随着中国年轻棋手成批结伴迅速成长,这般幸福的烦恼正在成为世界棋战的一种新常态,我们中国棋界大可不必为一时,甚至是今后常会出现的内战损耗而斤斤计较,自当转变观念,放开心态,以大胸怀、大气魄迎接这个世界棋战崭新的时代。让我们回归围棋竞技本身,去欣赏中日韩,甚至世界其他围棋高手不断演绎出来的精彩吧。
世界围棋排名榜 李昌镐仍是第一【附表】
此围棋总排名依据八大世界个人棋赛的成绩,这八大棋赛是——春兰杯、应氏杯、丰田杯、富士通杯、东洋证券杯、BC卡杯、LG杯、三星杯(规模和影响稍差的亚洲杯和中环杯没有计算在内),积分方式为——冠军4分、亚军3分、四强2分、八强1分。(由于富士通杯和春兰杯要进行季军决定战,故这两个杯赛中进入四强而获得第三名的,应获得2.5分)
浏览量:2
下载量:0
时间:
围棋是汉民族传统文化中的瑰宝,体现了汉民族对智慧的追求,下面读文网小编给你介绍中国围棋怎么算赢,欢迎阅读。
一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。
三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。
四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
浏览量:2
下载量:0
时间:
围棋是一种策略性两人棋类游戏,那么中国围棋怎么玩呢?下面读文网小编给你介绍中国围棋玩法,欢迎阅读。
简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。
更精确的说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
中国的数子法是找其中一方计算。如白子来计算,白方的目地为:左上角的6颗白子+2目空(×记号)、和右下角的19颗白子+9目空。所以白方共有8+28=36目地。
左图为9路盘,全部共81目地。在无贴目的情况下,白方需取得40.5子才算和棋。所以结论为白方输4.5子。
日本采比目法,为比较双方空目的数目(即计算图2中的×记号数目)。依此法,白方共有11目空,黑方共有19目空。白方输8目。
以上是一些例子,但,由于牵涉到日本和中国的规则不同,所以以后在详细的介绍!但,掌握这些已经足够。
浏览量:2
下载量:0
时间:
围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,下面读文网小编给你介绍怎么下围棋及有关规则,欢迎阅读。
中国规则中数子,黑棋185胜﹔
日本是数目,提1子得2目,未提子的空地,1个交叉点为1目,黑白分别计目,相减超过贴目数(如黑7.5目)就是黑胜,如果减后目数完全相等就和棋﹔
韩国规则与日式相当﹔
应氏规则为计点,黑棋先走要贴8点。
其实日韩规则和中国规则大同小异,应氏规则麻烦点,如果你是初学围棋的话可以先忽略规则问题,首先学会怎么下,三种规则对下围棋来说没影响,核心部分都一样。最主要的区别是计算胜负的时候方法不同,中国规则是数子,日本规则是数目,2者一回事,应氏规则俺下了几十年围棋了还没使用过,哈哈!就像你买白菜计算重量的时候可以选择市斤和公斤,当然你也可以选择用克拉计算。
不管是什么秤白菜都是一样的,比喻一下中国规则好比是市斤,欧美日韩是公斤,应氏规则相当于克拉,现实中很少用,台湾的应昌期搞了个应氏规则本意是好的想统一世界围棋规则,让围棋走向世界,但他搞的这个规则最麻烦,下棋还要买专用的围棋子和罐子,所以棋迷现实中几乎没有用应氏规则的,本来是2个围棋规则,结果变成了3个,搞的好多人反而迷糊了。
但是应昌期有钱,所以应昌期对围棋的普及贡献很大,在世界各地高了好多应氏规则的比赛,奖金也很高。但他发明的那个规则实在垃圾。三种规则对在下棋的过程中出现的某些下一辈子棋都不一定会遇见的特殊情况做出了各自的规定,以免比赛出现和棋,你先看下中国规则吧,会了之后等你水平提高一点点自然就明白日韩 规则了,应试规则直接忽略。
浏览量:2
下载量:0
时间:
中国象棋是中华民族传统文化的一部分,不仅在国内深受广大棋迷的喜爱,而且流传至国外,也逐步赢得很多棋迷的青睐。下面读文网小编给你介绍中国象棋的规则是怎么样的,欢迎阅读。
国外比较流行国际象棋(chess),很多外国棋友都想知晓中国象棋的游戏规则。两者走棋方法毕竟有很多差异,熟知一下基本规则,两种棋艺很多地方都是能够触类旁通的。
没电脑的时代,要想下象棋还需要一位棋逢对手的棋友相陪,现在电脑普及了,随时随地都可以和电脑对垒,方便多了,此经验以这款楚汉棋缘软件为蓝本,详解各种棋子的走法和基本规则。
1棋盘:
中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为河界 。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点)。
2界河:
这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。
3九宫:
双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成 米 字方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。
4棋子:
所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
将(帅):
虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。
士(仕):
每行一步棋,只许沿着 九宫 中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。
象(相):
此棋不能越过 河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。
车(車):
此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。
炮(砲):
此棋的行棋规则和车(車)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。
马(馬):
走棋规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。
卒(兵):
在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了!
吃子:
①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。
②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。
将死和困毙:
①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。
②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。
③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。
④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。
行棋规则:
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。
浏览量:2
下载量:0
时间:
围棋起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪。是一种策略性二人棋类游戏(也有联棋或团队对战模式,有二人对二人、一人对多人、多人对人多等形式),使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。下面读文网小编给你介绍围棋的规则和策略。欢迎阅读。
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
浏览量:2
下载量:0
时间:
围棋的规则很简单,掌握这些规则是学习围棋的第一步。下面读文网小编给你介绍的是现代围棋的一些竞赛规则和围棋规则新手图解,欢迎阅读。
古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。
1、古代采用的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。
2、还棋头。
这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。
3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。
位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。
古人皆好战,这一部分是由规则所决定的--对角星布局加上分断的利益,使一场场激战不可避免;古人经常下赌棋,最后赢得子越多,彩头越大,所以古人下棋的时候,几时按正常收官就能赢的棋,也往往冒险以求赢得更多。
古人计算胜负的规则和的中国规则是一样的,子目皆空。
所谓"子目皆空",子就是棋盘上的活子,目就是围住的空点。"空"在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。
古人善战,是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻,这是古代棋的一个大趋向。古人的棋不重布局而重中盘,这也许跟古人对棋的理解有关。
规则比较
古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区别在于(具体研究参考《围棋规则演变史》陈祖源,燕来等网友文章):古代围棋是以子多为胜(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》日本规则即由此变来)数空需扣除眼位、公气不计,明清数子规则有还棋头(眼位不是子,该规则后来被日本废除);其他区别:第一,古代围棋一般白先黑后;第二,古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜,;第三,古代围棋是座子制,就是先在对角星位分别放黑白两子,最大限度限制先手优势(后来被日本废除,为了限制先手增加了贴目)。北宋沈括还提出了"四国围棋"的下法(见《梦溪笔谈》."四人分曹共围棋者")。
围棋规则图解
下面先介绍规则:
(一)对局者二人。
(二)一方用黑子,一方使用白子.双方各走一着,依次轮番进行,不能一方连走两步,第一着棋是黑子先下,让子棋是白棋先下。
(三)下棋要把棋子放在交又点t,棋子一落到盘上,就不能再在盘上移动。
(四)以占地的多少决定胜负。
(五)没有“气”的棋子要从盘卜拿掉。
(六)没有“气”的交叉点不能再放人棋子。
(七)对“打劫”有“着手”的限制。
(八)对让子棋另有规定。
以上八条规则,一至三条容易明白,四至八条再另外加以说明,益于理解。规则(四)说明
图2.围棋的目的是田地,谁围的大谁胜,当双方的地域完全确定,边界也最后巩固下来时,也就是占完“单官”后,对局即告结束,以十三路小棋盘为例:黑棋:黑空40月(即黑棋围住的交叉点)+黑子43 = 83.棋盘用上交叉点为13 x 13二169,半数为84+,因黑子83子比半数差1于子即黑负(或白胜”去子。
在十九路的大棋盘中,交叉点的一半即180专(我们把这个数叫作归本数)。在不贴子的情况下,数完子之后如果超过归本数,那么他就为胜方(也就是数子要超过180去)。
在正式比赛的场合中,因为先走一方较为便宜,就规定黑方要贴还白棋2令子。也就是说在比赛中,因为贴子的原故.黑棋】84子才算胜,数白棋178即算底棋。规则(五)说明
一个棋子放在棋盘上,它横竖相邻的交叉点都称作这个棋子的气。
图3,盘上A,B,C三个黑子,箭头所示的交叉点,都是这个黑子的气,如果这几口气都被白子占领.即成为图4所示的情况,这三个黑子就要都被白棋吃掉,它们就要被提,提掉后应成为图5所示的形状。规%I1(六)说明
图6,没有气的地方就不能再放子,A,B,C,D,E五处都是这样,黑棋不能再往A,B,C,D,E五个交叉点上下子。
没有气的地方虽然不能下子,但若是在下子之后,自己虽然没气,却也使对方的棋子处于没气状态,即可以提取《吃)对方的子,那是允许下子的。
图7,A,B,C三处,黑走1后,黑1之子处于没气状态,但黑I放后也使白回子处于没气状态.黑1就允许走,同时可以吃掉白棋4子。
图8,这是黑棋提掉白子后的棋形,黑提掉白子后,白己的棋子都有气,黑.子是图7中的黑.。规则(七)说明
“劫”是一种特殊的提子棋形。双万可以在同一地方互相提来提去,如果不加以限制,那么双方在这一处可以无休止地走下去.根据这种情况,规定了“同形不能反复”,对打劫要予以“着手”限制。
图9这是下棋中出现的棋形。
图!0黑1是允许提掉白昏一子的。
图11这是黑提白子后的棋形。
图i2白2不能马上再提回来,白2这手棋必须在别处下子.如果黑棋也在别处下子,白棋才能回来再走白40
图14自棋不能马上回提,白在2位下了一子,黑也在3位下子,这时白4可以再提劫。
图15这是白提劫后的棋形,这时黑又不能马上在u处下子,也须停着一手。
图16这是图13的继续,如果黑1提劫,白走2位,黑3在这里粘劫,那么,这里的劫争就结束了。规则(八)让子棋的规定
下围棋有趣的一点是,即使两人实力有差距,也能通过让子来保持相持不下的局面的平衡。
图17黑棋在对局之前九个星位上都摆上了黑子,然后再开始对局,这样下无疑对黑棋非常有利,先放r_的九个子被称为“让子”。双方差距越大,所让的子就越多,普通最多是让九子,但也有实力相差到让二卜五子的。
让子棋是白棋先走,最后数子时,黑还要还子,如让九子,须还四子半,也就是数棋时,如果黑方185子就是和棋,超过]85子,才是赢棋。
浏览量:2
下载量:0
时间: