为您找到与历届暴雪嘉年华竞技场冠军相关的共35个结果:
11月5日及6日,2016暴雪嘉年华将于美国加州临安纳海姆会议中心隆重举办,读文网小编来给大家介绍一下本次暴雪嘉年华的内容吧。
骑上坐骑,开启传送门,组织好你的队伍,准备踏上一次史诗级的冒险吧!第十届暴雪嘉年华将于美国加州当地时间11月4日及5日(即北京时间5日及6日)再度降临安纳海姆会议中心。希望你与我们一起欢庆暴雪游戏25周年的史诗历程,一段你与我们共同创造的精彩故事。
暴雪嘉年华是一次全球玩家与暴雪游戏的盛大聚会。
● 第一手试玩暴雪游戏的最新版本
● 近距离观看多项暴雪电竞赛事的全球总决赛,包括2016《星际争霸II》世界锦标赛系列赛(WCS),2016《炉石传说》世界锦标赛,《风暴英雄》秋季冠军赛以及2016《魔兽世界》竞技场世界锦标赛等等
● 与开发团队和美术团队进行深入交流
● 提供丰厚奖励的社区趣味竞赛
● 限量游戏周边商品
● 还有许多未揭晓的精彩活动内容
2016暴雪嘉年华现场门票价格为199美元(未含税),共两批门票将通过 Universe 在线售票服务发售。第一批现场门票于北京时间4月21日上午11时开始发售,第二批现场门票于北京时间4月24日凌晨2点发售。
在嘉年华前的当地时间11月3日晚,还有一场橘郡儿童医院(CHOC)慈善晚宴,参与者可以与我们开发团队、美术团队以及社区代表进行畅谈。这场晚宴的门票将于北京时间4月28日上午11时限量发售,价格为750美元,我们将会把门票收入全部捐献给CHOC。
来自艾泽拉斯、时空枢纽或者其他暴雪宇宙的玩家们还可以通过购买暴雪嘉年华虚拟门票,在家舒适地观看在线活动直播。虚拟门票的详细信息,包括价格、如何购买等其他信息将在未来正式公布。
随着这次盛会的临近,我们将发布更多关于活动内容的详细信息。渴望亲临现场参与活动的玩家,建议现在可以开始预订酒店——通过嘉年华酒店网站进行预约,还能享受到特别的嘉年华折扣。
关注暴雪嘉年华官网(blizzcon.163.com),以及 Universe 在线售票服务获取最新消息。我们期待与你相见!以上,就是读文网小编带给大家的2016暴雪嘉年华的内容,希望大家喜欢。
浏览量:2
下载量:0
时间:
锐雯的冠军之刃皮肤是LOL史上最稀有的皮肤之一。该皮肤于S1末期推出。由于锐雯非常有趣的技能设定、很高的机动性和高爆发性让她拥有了超高的人气。而近期拳头公司回应,将冠军之刃皮肤重售,那么下面是读文网小编带来的LOL瑞文冠军之刃皮肤重售的内容,就跟着小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
这款皮肤最初在游戏商店出售的价格为975RP(美服),之后还有8000个的幸运激活码分发给了那些现场观战S2决赛的幸运儿。而在国服的价格则是129元。
看过“LOL瑞文冠军之刃皮肤重售”
浏览量:2
下载量:0
时间:
LOL冠军之刃锐雯怎么买不了,LOL冠军锐雯为什么下架了?最近不少小伙反映冠军锐雯皮肤无法购买了,怎么一个传说皮肤会下架成为绝版皮肤呢?下面读文网小编就告诉大家LOL冠军之刃锐雯怎么买不了,希望能够对您有所帮助哦。
1.利用主E的灵活性和护盾,频繁与对面换血。一般是EAWAQA然后利用两段Q逃跑,
2.空放两段Q利用第三段Q有一段位移距离和击飞的特性QAWA然后E走,
3.直接打出最大伤害EAQAWAQAQA,然后走。
4.利用E格挡对面伤害QAEAQAWAQA等等我这里介绍的打法都是理想化的输出模式,对线不要太死板,瑞雯连招有很多,并且连招释放需要看对线英雄,比如说对面是诺手,你直接EAQAWAQAQA看似打了不少的血量,但是对面等你放完了技能利用Q回血打伤害,用EW连招黏住你走A,叠血怒,然后Q收尾,你就死了。所以,打诺手就要留E。这些都是细节,但是细节决定成败。
浏览量:3
下载量:0
时间:
这几天很多LOL玩家问小编LOL2017季中冠军赛活动是什么?5杀偷大龙解锁半价冠军皮肤是怎么回事?下面读文网小编就为大家带来信息,希望能对您有所帮助。
活动时间:5月4日-5月15日
活动规则:季中冠军赛期间,只要每场比赛中每有一次五杀或偷大龙,即可解锁1个冠军系列或者勇者系列皮肤的半价。这六款皮肤将在MSI结束后下架,具体时间请随时关注官方公告。
LOL2017季中冠军赛点活动地址:http://lol.qq.com/act/a20170429glory/
浏览量:2
下载量:0
时间:
LOL2016MSI季中冠军赛参赛战队都有哪些?下面和读文网一起看看LOL2016MSI季中冠军赛参赛战队都有哪些吧!
随着2016MSI季中冠军赛开始售票,2016年MSI季中赛即将到来,那么LOL2016MSI有哪些参赛战队呢?全球各大赛区有哪些战队有资格参与2016MSI呢?
【港澳台LMS赛区】
FW闪电狼 3-0 AHQ,FW闪电狼将代表LMS赛区参与2016MSI
【欧洲LCS赛区】
G2 3-1 OG、季军赛:Fnatic 3-2 H2K,G2战队将代表欧洲LCS出战2016MSI
【北美LCS赛区】
CLG 3-2 TSM、季军赛:IMT 3-0 Liquid,CLG将代表北美LCS出战2016MSI
【LPL赛区】
RNG 3-1EDG,RNG战队将代表LPL赛区出战2016MSI季中赛
【LCK赛区】
SKT 3-1 ROXT,SKT战队将代表LCK赛区出战2016MSI
【外卡赛区】
SUP战队和HR战队经历了四场的战斗,最终,SUP战队以3:1的胜利夺得了通往MSI的门票。SUP战队是来自土耳其赛区的冠军队伍,这次能够在外卡赛中夺冠也证明了他们的实力,同时也期待他们在MSI的表现。
浏览量:2
下载量:0
时间:
在竞技场里面,作为一个牧师前期要扛得住,中期不能被打崩,后期还要有大哥,优质随从、好的法术牌缺一不可。因此也注定了牧师在竞技场中的艰难局面。而且由于英雄技能和职业卡牌的因素,牧师的胜利往往是交换随从和打空对面换来的胜利。想靠打脸抢血还是有些难度的。所以耗的住是一个好牧师的关键。接下来,读文网小编就来给大家介绍一下炉石竞技场牧师随从选择的问题,希望能对大家有帮助。
1 暗影投弹手,1费,身材:2攻1血,特效:战吼,对每个英雄造成3点伤害。
等级:C,这张牌对于牧师来说是可以接受的,因为上场就能打3点血,这样在某些时刻还是能起到杀伤的作用,可以看作是一张1费的伤害卡牌,另外因为牧师有加血的技能,因此弱化了会对自身造成伤害的这点弊端,综合来看有一定的战术思路,但是碍于是一张1费的卡牌,带与不带没有什么很强的必要,特效作用发挥也不是很大,因此列为等级C。
点评:牌是一张好牌,可以放在一些套路里面来打,但是在竞技场中构建这种套路的可能性不大,因此也没有什么必要来选取。
配合及使用方法:适合搭配高输出的体系,比如你有暗影形态,整体的选牌偏向速攻方面。
2 北郡牧师,1费,身材:1攻3血,特效:每当一个随从获得治疗时,抽取1张牌。
等级:A,这也算是牧师体系的神卡了,自带嘲讽技能,身材上虽然能过得去,但是一般对方都会优先解掉,所以生存能力一般,特效方面只要有随从获得治疗就能抽牌,不论是对方的,还是己方的随从。但是在竞技场中作为1费的随从也是很容易被压制的,因为大家的2费曲线都还算可以,所以如果1费上了北郡对面可能丢上个3/2的随从来,就算是2/3的随从,我们也不太可能在有随从上的时候选择奶北郡,这样节奏上非常的亏。所以北郡这张牌在竞技场中并不适合1费阶段就上场,反而适合在中后期过牌使用。因此给予等级A,建议数量1张。
点评:使用的机制竞技场和天梯中是有很大的区别的。天梯中除了一些速攻职业外,其他职业并不具备很多的2费卡牌。因此北郡的生存几率高,场面时间长。在竞技场中大多数都有5张左右的2费随从,前期的北郡就像是送,而且在2费阶段你不可能为了过牌去奶北郡,这样又亏节奏又亏场面。
配合及使用方法:适合在中期上场,这个时期手牌数量使用了不少,然后北郡上场之后可以立即配合治疗在达到稳定过一张牌的结果。如果在前期上场那么需要手上有一定的buff牌,能保证北郡的成长,尽量不亏场面和节奏。
3 暮光雏龙,1费,身材:2攻1血,特效:如果你的手牌中有龙牌,便获得+2生命值。
等级:B,龙牧的卡牌,如果能激发特效那么1费就能获得一个2费强度的卡牌,符合牧师的主要打法,对场面的控制,但是在竞技场中这样的情况是未知的,不知道会不会选到合适的龙卡,特别是在龙类数量不足的情况下,很可能没有触发的机会,你也不可能一直抓在手上等触发,因此只能给予B级别的评定,视你自己手上的龙类数量决定。
点评:龙类的卡牌一直是很不错的卡牌,能够互相触发一些特效,一旦触发强度立即提升1个费用点。而且提升的都很明显,所以如果你能拿到一套龙牧,那么在竞技场中不敢说稳稳的12胜,但是10胜是稳的。
配合及使用方法:配合在于龙,有龙有前途,没有龙就回家洗洗睡觉吧。
4 暗影打击装甲,2费,身材:2攻3血,特效:每当一个角色获得治疗,便对一个随机敌人造成1点伤害。
等级:A,首先作为一个2费随从来说,这是一个中规中矩的随从。所以肯定是符合选取标准的。其次特效方面,每当一个角色获得治疗便造成伤害,也就说无论敌我获得治疗效果,就能给予敌方随机一名角色造成1点伤害,这样的提供对于牧师来说是一种补刀上的帮助,虽然随机性太强了,但是有总比没有好。最后这是一个机械,机械体系在竞技场体系中我个人认为还是比较强的。而且也是比较容易配合的。综合三个因素,就算后面两个因素发挥不出来也不是很亏,起码是一个合格的2费随从,所以给予A级别的评定。
点评:大多数时间还是可以当做一个普通的2费随从,虽然特效不一定发挥的出来,但是相比于其他的2费随从,他还是比较容易搭配上牧师的英雄技能的,在后期治疗的同时输出1点伤害,或许有奇迹呢,反正选其他也要选,不如选他。
配合及使用方法:配合治疗的法术,配合机械都是可以的,但是这些配合概率也不是很大。更多的我将其看做一个二费随从,特效能有发挥是最好的,没有的我也能接受。
5 龙眠教官,2费,身材:1攻4血,特效:如果你的手牌中有龙牌,则获得+1攻击力并嘲讽。
等级:-B,这是一张必须触发的特效的卡牌,要不然就是一张非常的鸡肋的卡牌,那么在竞技场中这样的必须触发的卡牌效果就是很差的,因为没有多大的概率能够触发,如果在后期触发的价值就不是很大的。所以这类卡牌不推荐在竞技场中使用,因为触发几率可能很低,太后期出也没价值。所以给予等级-B,除非你手上的龙卡非常的多。
点评:在天梯中是一张好牌,但是需要有体系的支撑,在竞技场中很难做到这样。
配合及使用方法:有龙么?有龙你大爷!没龙?没龙你瘪三。
6 缩小射线工程师,2费,身材:3攻2血,特效:战吼:在本回合中,使一个随从获得-2攻击力。
等级:S,牧师的脏,终于脏出来了。首先身材上完全符合一个2费随从的标准。但是这都是不重要的,重要的是他的特效,能够减少一个随从2点的攻击力,首要的配合是和秘教暗影祭司的配合,能够拐卖许多随从,这样增加了己方的实力,消弱了对方的场面,简直吊炸天的方式,只是这一条配合需要8点费用才能完成,确实有点高。其次就是减少2点攻击力,可以使得本来需要互换的局面,变成我方存活对方死亡。这样的结果在前期用来抢节奏也是非常的好。最后就裸上也是没问题的。因此毫无疑问的给S级别。
点评:我个人认为看一张卡牌的好坏是能不能无脑的多选,那么2费阶段的随从全部拿缩小射线工程师怎么样?完全可行。因此这样简单的推论就决定了这是一张非常好的卡牌。
配合:减少2点攻击力,可以使得许多随从能够从互换的局面变成白吃的局面。这样的帮助是非常的大的,另外还可以配合痛的使用,比如一些大怪是5点攻击力,你又没有灭,那么利用-2点攻击的效果可以使用灭将其消灭。当然最喜闻乐见的还是配合白富美。拐拐拐拐卖了。
7 博物馆馆长,2费,身材:1攻2血,特效:战吼,发现一张亡语牌。
等级:-S,诚然博物馆馆长是一张非常好的牌,虽然自身的身材缺陷比较明显,但是优势在于战吼的效果,战吼能够发现一张亡语牌,也就是说这是一张必定发现随从的卡牌而且随从还是具备亡语效果,比如收割机、女王、迅猛龙等等这些亡语随从都是具有很强的站场实力的,而且这些卡牌又不消耗自身的卡牌库,所以这样看起来是很美好的一张卡。所以给予了-S评级。
点评:效果好,但是身材亏,给以-S就是因为这一点,有朋友说这张卡可以拿3张甚至更多,但是我认为2张是最合适的阶段,因为这张卡毕竟单独不能站场,上场的随从对于局面影响不大,很容易把自己的节奏拱手送给对面。并且具备一定的随机性,也不是说你一定能拿到很好的卡牌。
配合:2费阶段可以上,3/4费阶段还是先上优势随从为好,可以在后期费用比较充分的阶段在上,卡牌的使用时机必须正确,错误的选择会导致机会的流逝,带来整场的败局。
8 暗影魔,3费,身材:3攻3血,特效:每当你抽一张牌时,该牌法力消耗值减少(1)点。
等级:B,我认为这张牌很有想法。老规矩先从身材上来说,中规中矩但是考虑到裸上的话对上对面的3费优质随从有些力不从心,毕竟牧师缺少补刀技能,可能使得对面的优质随从能够一吃二,所以身材不好对于牧师来说弊端较大。其次看特效,这是一个减费的特效,这个特效如果被触发效果还是不错的,从特效上看有选取的价值。不过还有一点制约了这张卡,就是这张卡是一张紫色卡牌,根据竞技场的选牌机制,肯定另外还有2张紫色品质的卡牌,放在一起的话选这张牌的概率就较低了,所以我只给予了B级的评定。
点评:这也是一张天生自带嘲讽的卡牌,他的效果是滚雪球形式的,一旦解不掉那就可以一直滚下去,最后这些优势积累在一起还是很恐怖的。
配合:出牌的时间段比较重要,应该选择在局面掌控或者己方先手的情况下出牌。另外配合嘲讽还是比较好的。
9 黑暗教徒,3费,身材:3攻4血,特效:亡语:使一个随机友方获得获得+3生命值。
等级:S,人形坦克,这个比喻比较合适,从身材上来说这是一个完美的身材,与蜘蛛坦克是同类的优质随从。另外他的特效也比较实用,一旦触发可以使得己方的随从获得质的提升。大部分情况下这张卡牌的特效适合主动触发,其他情况就算亡语效果没有随从加成,这张卡裸上的实力也是很不错的。因此无特效优质,有特效更优质,当然更加的推荐,因此列为等级S。带个两张没问题。
点评:牧师的卡牌较多的增加随从的血量,使得一些均势随从变成优势随从,在配合上牧师的英雄技能达到控制场面和节奏的效果。从而取得胜利。所以这类的卡牌我们肯定要选取的。
配合:如果能搭配一些潜行随从或者一些强势不易被解场的随从,那么亡语就比较容易触发,触发亡语后被加成的随从将获得大量的提升,3点生命值在竞技场中还是很重要的。
10 奥金尼灵魂祭司,4费,身材:3攻5血,特效:你的恢复生命值的牌和技能改为造成等量的伤害。
等级:A,身材上这个随从没有任何问题,中规中矩的身材,但是特效就是比较牛了。他能够使得牧师的英雄技能变成打2的伤害技能,既然补刀又能杀伤。因此这张卡在上场的时候也相当于自带嘲讽,对方也会尽量解掉这个随从。不会让他存在太久,所以更多的时候我们使用这个随从上场就肯定希望配合一些法术或者英雄技能来使用,不会单独派上去,除非是异常的缺少站场随从。但是大多数时候这个随从还是只能配合英雄技能,所以我建议大家选一张就可以了,除非你有治疗之环或者其他的配合法术。因此给予等级A的评定。
点评:牌是很好,但是在竞技场中他的发挥受到了一定的制约,因为你不一定有比较适合的卡牌可以配合,比如治疗之环,快速治疗的等等,缺少了这些卡牌的配合奥金尼的发挥作用就是打折扣,并且在场上也是个首要被击杀的目标。
配合:配合治疗之环能达到很好的清场效果,可以实现4费全场打4的逆天效果,并且己方的随从还不会死亡。另外还能配合上英雄技能进行一些补刀。
11 暗影之子,4费,身材:5攻4血,特效:激励对每个英雄造成4点伤害。
等级:B,这张卡从身材上来说是没有任何问题的,算是一个较为标准的身材,主要就是血量少了一点,特效上略有一些鸡肋,为什么说他鸡肋呢,因为在正常的情况下牧师属于较多被压着打的。前期也多次强调了要苟住,那么暗影之子的主要功效就是为了牧师提供一些输出,诚然在某些时刻这样的输出能起到很好的效果,但是绝大多数情况下牧师还是不太需要这样的输出的,好在这样的输出是一个可控的条件下,所以缺少合理的4费还是可以拿一张,因此给予等级B
点评:任何一张卡的效果都不是没用的,只是看使用的时机是否合适,但是在竞技场中我们看的是效果达成的难易程度以及效果对于正常局势的帮助情况,这样来看暗影之子的效果易达成但是对于正常局势帮助并不是很大,对于特定局势有帮助,如果效果改成每次激励随机造成2点伤害~3点伤害,那么这张卡就逆天了。
配合:最大的配合就是配合恰当的局势,其他情况一般。
12 光耀之子,4费,身材:0攻5血,特效:该随从的攻击力等同于生命值。
等级:-A,光耀之子的基础身材是0/5,也就是说如果使用沉默的话他就会变成0/5的身材。另外还有个小点就是如果你使用奥尔多和谦逊对于光耀之子是没有效果的,因为他的特效无论攻击是多少都必须等于生命值,不要问我为什么知道这个秘密,因为我愚蠢的用过。光耀之子的身材是优质的身材,但是这个优质的身材有一个特点,这个特点既是他的优势又是弊端,就是攻击力随着生命值的变化而变化,劣势就是对手可能用一小随从配合大随从,就能以保全大随从的方式吃掉我们,优势就是我们在吃掉了小随从之后可以通过英雄技能恢复,并且可以使用增加生命值的牌来增加血量。但是考虑到他的效果容易受到沉默和因损血带来的不确定性,所以给予了-A级别的评定。
点评:自身确实非常的优先,无论是血量还是攻击力,但是弊端在于这些都是浮动的,而英雄技能在前期的使用是比较亏节奏的。竞技场中一贯都是主张选取一些优势的随从,但是这个随从的变动使得他走离了这个框架。
配合:配合一些能够提供生命值加成的随从、法术都是比较好的。在这方面牧师还是有比较多的随从和法术是增加生命值的。因此这张牌还是有一定的成长空间的。这也侧面的反应出沉默这张卡牌的重要性,在面对众多技能叠加的随从能够一下解决,另外告诫大家鸡蛋不要放在一个篮子里面。
13 神圣勇士,4费,身材:3攻5血,特效:每当一个角色获得治疗,便获得+2的攻击力。
等级:+A,看我手指这是几,这个问题是在战场上医疗兵的问题,确定伤员是否清醒,我们的神圣勇士拥有着标准的身材,这样的身材在4费还是够看的,因为血量还算比较高,但是攻击力在面对54生物的时候就比较吃亏,因为牧师没有很好的补刀技能,这样显得很尴尬。从特效上来说这个特效还是比较好的,只要任意角色产生了治疗效果,就能增加2点伤害,也就是你一个神圣新星那就要加很多的伤害了。并且这个效果不管你满血还是残血,只要判定加血了就能增加2点伤害,这是他最厉害的地方,但是还是老问题由于攻击的问题和牧师自身无法补刀的问题使得他在面对5攻生物的弊端被放大。如果与收割机放在一起我肯定无脑收割机的,因此我给予他的评级是+A级别。
点评:厉害是厉害,但是就像激励一样,特效是需要我们去主动触发的,那么你在4费阶段肯定没有多余的费用去触发这个特效,也就是相当于一个3/5的随从站场,如果遇见对面是4攻生物还好,如果是5攻生物那么环境就显得很尴尬。所以上场的时机非常的重要。
配合:只要是任何治疗性的法术、技能、战吼都能为其获得加成效果,可能一个治疗之环你就把对面给秒了。
14 沃金,5费,身材:6攻2血,特效:战吼,与另一个随从交换生命值。
等级:-S,目前部落的酋长吧,沃金是我们介绍的第一张牧师职业橙卡,橙卡固然是厉害的,在大多数橙卡中沃金相当于一张解场卡牌,专门用来对付对方高血的高攻或者嘲讽的随从,利用沃金的特效达到将对方随从的血量变成2点,在利用我们在场上的小随从以最低代价换掉对面的高质量随从。但是!作为一个牧师,有灭、有痛、有埋葬、有炸弹,等等诸多的解场手段,是不是还需要一张沃金作为替补解场牌呢,还是选取其他更加具有攻击力或者强度更强的橙卡随从呢,这里就需要大家自己考虑,但是沃金还算是一张不错的橙卡,所以我给予了-S级别,大多数时候是可以选取的。
点评:虽然这张卡牌的效果是一张主动的卡牌,但是还是有一定的局限性,比如需要有随从在场面上并且随从有值得换血的价值,对方一个战场随从的攻击力高于血量,那你下了沃金也是送,这种局面意义也不大,这就体现了这张牌的局限性,自身并不具备非常强的优势,而是需要一些特定条件的支持,因此给予了等级 -S。
配合:我感觉沃金最棒的情况是需要对面给予配合的,比如对面上一个大随从,或者上一个大墙,甚至对面来条黑龙。越是厉害的随从,沃金的效果越是显现的强烈,消弱敌人增强自己。
15 高级修理机器人,5费,身材:5攻5血,特效:战吼:使一个友方机械获得+4生命值。
等级:B,鸡肋的随从,身材上没有什么特点,只能说中规中矩,但是由于牧师的职业特点,中规中矩的随从反正容易成为牧师的劣势,因为牧师缺少补刀。另外看看其战吼,增加4点生命值对于一些随从确实能有很强的提升,正常说这是个不错的技能,但是考虑到只能对友方的机械使用,牧师的职业卡牌中机械并不多,可以与机械形成比较好搭配的也不多,这样这张卡牌的特效就等同于没有。那么一张5费5/5的白卡,我看还是尽量拿一些别的有用的卡比较好。所以给予等级B。
点评:主要的弊端就在于这个战吼的局限性,如果整体卡牌中的机械占据一定的数量,那么这张牌就有存在的价值,反之就完全不用带了。
配合:有机械可以使得你的机械的战斗力提升一个档次,如果是高级机械那么效果更好。
16 秘教暗影祭司,6费,身材:4攻5血,特效:战吼,获得一个攻击力小于或等于2的敌方随从的控制权。
等级:-A,牧师脏牌之一,来自暗影的力量,使得他的传销功力大增,骗骗2攻及2攻以下智商的小孩那是随随便便的。但是竞技场和天梯不同,竞技场我们还是先来看看卡牌自身的素质,6点费用4/5的身材,这个身材基本上没啥大用处,在6费阶段上场基本上属于白送,那么在来看看特效,能够拐卖2攻及2攻以下的随从,在6费阶段场面上不一定有2攻的随从,那么拐卖的特效就无法发挥的出来,综合这些内容白富美在竞技场的发挥是非常的有限的,所以我最多最多看着她雪白的大胸给予-A级别。
点评:这张卡在天梯中确实厉害,因为天梯中经常能够出现配合,并且有一些特定的构筑快攻卡组中有一些值得拐卖的随从,比如蜘蛛蛋。但是在竞技场中6费阶段场面上不一定有可以拐卖的随从,另外在天梯中有缩小射线工程师的配合才能达成效果,而在竞技场中这样的配合毕竟在少数。所以这张卡在竞技场中中看不中用。
配合:缩小射线工程师是她的最佳拍档,除此之外好像也就没有什么好配合的了。
17 圣殿执行者,6费,身材:6攻6血,特效:战吼:使一个友方随从获得+3生命值。
等级:+A,身材上这个随从还是可以的,只比标准的身材少1点属性值,这也就意味着大多数时间这个随从是能在场面上站住的。另外他的特效相比于修理机器人就显得好多了,因为他增加的3点生命值是没有限制的。你可以根据场面上的情况自由选择,比如给大哥、给嘲讽随从、给一些需要增加血量来防止AOE的随从,等等使用起来很灵活。因此给予了等级+A的评级。
点评:在评级上我们给予了+A没有给予S的原因是:我认为作为牧师应该追求的是更加优质的随从,因为优质的随从是能把场面稳住的基础,虽然圣殿执行者的特效不错,但是论单挑还是不如石拳食人魔。在单上的时候就比较亏。
配合:从圣殿执行者及黑暗教徒这些随从我们就能看到,牧师的打法需要在场面上占据一定的优势,才能将一些buff的效果发挥出来,从而慢慢的把优势扩大最后取得胜利。如果没有场面的上的控制,那么这些随从的效果发挥不出来,自身的实例就大打折扣了。所以牧师的选牌尽量选取一些质量随从。
18 先知维纶,7费,身材:7攻7血,特效:使你的法术牌和英雄技能的伤害和治疗效果翻倍。
等级:B,先知的名头是很大,但是效果确很一般,作为橙卡一般都具备特殊的效果,因此也就意味着橙卡是第一个被击杀的目标,先知7费的身材也是一般的身材,特效看起来很牛的样子,但是实际上也是比较难使用的,就算是10费上了先知,还剩下3费能干的事情也不多了,奶一口自己也没了。并且这个效果是针对治疗和伤害效果,比如真言术:盾这样的效果并不会翻倍,所以作为一张橙卡先知在竞技场中的使用效果还是比较一般的,所以不用浪费橙卡位去选先知。所以给予了等级B。
点评:先知的特效如果能配合上一些低费的法术,比如1费的奥术飞弹那么效果当然是飞上天,但是对于牧师来说,并没有这类的法术可以配合。快速治疗可以奶10,但是意义也不是很大。没有场面多少血也要被慢慢的打死的。先知需要一些特别的卡牌来围绕着他的体系构筑,当然那是一件很有趣的事情,但是在竞技场这并不靠谱。
配合:先知就像是是一个77大怪,唯独的区别就是自带嘲讽。最好的配合我觉得是法师用传送门将他开出来。
19 神官帕尔崔丝,7费,身材:5攻4血,特效:激励:随机召唤一个传说随从。
等级:S,我必须给予S级别,无论他是什么样子的身材。因为我喜欢这种赌博。作为一个7费的橙色卡牌她的基础属性简直渣到爆炸,但是特效是我最喜欢的,那就是激励。只要在激励就能随机召唤一个传说随从。到了这里一切就要看人品了。但是人品依旧建立在数据上的,所以我来为大家分析一下,如果需要召唤一个随机的传说随从,那么必须要9点费用才能达成目标,9点费用对应的属性应该是在18点的标准线,也就是需要一综合实力不低于9的随从,我们橙色品质卡牌一共有92张,扣除本身还剩下91张卡牌。这些中有18张是我们不需要的,如果出了这18张我们是亏本的,另外剩下的都是比较优秀的不亏本的。也就是说我们胜率是80.2%。这样算起来神官帕尔崔丝是不是超级划算啊。是不是一定得带啊!所以给予S级别没有意见吧!
点评:80.2%的胜率啊,这样你能鬼抽我也是服了,我看你还是去洗把脸在来把。
配合:配合上你的脸,外加上一个多次使用英雄技能的随从就好了。
从上面的这些随从的介绍,大家应该可以看出,牧师的打法需要在场面上占据一定的优势,才能将一些buff的效果发挥出来,从而慢慢的把优势扩大最后取得胜利。比如黑暗教徒、圣殿执行、恩泽、盾、心灵之火、神圣之火等等,这些效果都是建立在场面上有随从的基础上才能打出效果的,如果没有场面的上的控制,那么这些随从的效果发挥不出来,自身的实例就大打折扣了。所以牧师的选牌尽量选取一些质量随从辅助一些解场和AOE法术,至于坑蒙拐骗的脏法,因为在竞技场中的构筑不完全,会使得这些打法发挥不出来,那么效果就打打折扣,甚至可能因此而葬送了胜利。
稳扎稳打,步步为营,少贪可能是牧师在竞技场中比较合理的打法。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说牧师竞技场随从选择的内容,希望大家玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
时间:
炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一下猎人竞技场必拿卡牌,希望能对大家有所帮助。
本系列攻略的主题思想:遇见,就绝不放手。
1 结网蛛,1费1/1,卡牌特效:亡语:随机将一张野兽牌置入你的手牌中。
必拿理由:首先作为野兽这是一个很棒的先决条件,因为猎人搭配野兽的方式还是比较多的,其次就是他的特效了,死亡之后能为我们提供一张野兽卡牌,至于这张卡牌是什么那就不确定了,综合来看也就是这个生物在1费的时候,为你提供了站场,死亡的时候能为你提供一次抽奖的机会,并且补充你的手牌数量。虽然身材不怎么样,但是在1费阶段身材就没有太大的关系了。所以结网蛛对于任何职业都是很不错的,相当于白送的一张卡牌,为此你只需要花费1点费用,暴龙王可能就带回家了。
建议数量:考虑到1费,所以建议1~2张。
2 毒蛇陷阱,2费,卡牌特效:奥秘,当你的随从受到攻击时,召唤3条1/1的蛇。
必拿理由:在竞技场中随从的互换是经常的存在的,那么这个奥秘的触发也就是比较同意的,所以从首回合触发几率来看是比较高的。接下来在看触发后的效果,能为你提供3个1/1的站场随从,并且这些随从全部都是野兽属性,也就是如果你有驯兽师是可以为这些随从获得提升的,并且在面对一些职业的时候比如骑士、萨满、战士他们面对数量较多的铺场还是比较难过的,综合来看2费提供3点场攻频率也不错。
建议数量:1张。
3 热砂港狙击手,2费2/3,卡牌特效:你的英雄技能能够以随从为目标。
必拿理由:我认为这张卡在竞技场中是一张神卡,也是一张我必定会拿的卡。因为他在场的时候提供的场面压力是很大的。首先从身材上看这是一张标准的2费随从,但是特效他使得猎人的英雄技能可以任意选择目标使用,我们知道在猎人的英雄技能是天梯猎人打法的核心,在竞技场中一个可以随意选择目标的猎人对于你的压力是很大的。特别是在前期2点伤害可以带走你的一些2费随从,就算在后期2点伤害的补刀对于场面的把控力也是很强的。所以这张卡是我决定一定得拿的。
建立数量:2~3张,这张卡无论是前期中期还是后期,都因为他的效果使得他都具备一定的作用,并不局限于前期。后期的2点伤害无论是补刀还是打脸,也都是有一定压力的。
4 冰冻陷阱,2费,卡牌特效:奥秘,当一个敌方随从进攻时,将其移回其拥有者的手中,并使其法力值消耗增加(2)点。
必拿理由:这张牌对于节奏的影响是超级大的。但是在于使用的时机和创造出的机会,一旦被成功使用对方的这张卡基本上就卡在手里了,特别是在4费阶段,不过这张卡有比较容易破,所以风险和机会共存,打的好神来之笔,打的不好也就是亏了2点费用和一张卡牌,我觉得可以带,特别是面对一些跳费随从的时候,一旦冰回去了,对面也基本崩了。
建议数量:1张足以。
5 重型刃弩,2费2/2,卡牌特效:战吼,使一个随机随从获得+1攻击力。
必拿理由:作为猎人,在竞技场里面抢血抢死对面的情况也是经常有的,所以对于一些猎人的直伤我是比较推荐的,特别是武器这种更灵活的直伤。另外这把武器2点费用2点耐久,在前期既能为场面的随从提供1点攻击力的加成,又能在2费阶段解场控制场面。综合来看还是不错的,性价比也不错。
建议数量:1张。
6 快速射击,2费,卡牌特效:造成3点伤害,如果没有其他手牌,则抽取一张牌。
必拿理由:2费打3,相当于寒冰箭的伤害,虽然不附带冰冻效果,但是有几率能提供过牌,这样来看和寒冰箭不相上下,相比之后猎人如果卡组偏向前期,那么在竞技场里面手牌打空的几率也是有的,这张卡既提供稳定的伤害,又有一定的过牌几率,并且只需要两点费用,就算没过到牌也不算亏,解场打脸过牌三者综合在一起。我认为这张牌在竞技场中还是非常的合适。
建议数量:1~2张。
7 皇家雷象,2费3/2,卡牌特效:战吼,揭示双方牌库里的一张随从牌,如果你的牌法力值消耗较大,抽取这张牌。
必拿理由:无论是在竞技场中还是在天梯中,猎人的过牌机制都不怎么样,稳定的过牌机制不多,更多的需要外部的随从来配合,比如蓝龙、洗脚等等。那么皇家雷象其实是一张不可忽视的好牌,首先是野兽,其次自身的属性满足基本的2费要求,最重要的是有几率提供过牌,虽然有人可能说他的过牌机制不稳定,确实不稳定,但是有总好过没有,相比于精灵龙你会拿雷象还是精灵龙。你可能拼点会输一次,但是总不会次次都输,只要能赢,这张牌既提供站场又补充手牌。这样的效果我认为是很逆天的。所以添加上一些随机性也就是可以接受的。
建议数量:2~3张,2费在竞技场中是一个非常重要的费用,大多数2费随从的特效也较为一般,那么主要的2费随从可以是皇家雷象和热砂港狙击手,既满足站场又提供特殊的卡牌效果。
8 鹰角弓,3费3/2,卡牌特效:每当有一张奥秘牌被揭示时,便获得+1耐久。
必拿理由:首先作为武器猎人是必拿的,猎人的武器就三把。而猎人是一个极具攻击的职业,看见武器没有不拿的道理。另外这把武器有一个充能的效果,那就是奥秘被揭示的时候能获得+1耐久的提升。虽然这个情况不是经常有,但是这对于武器并没有很大的影响。就算没有充能,这把武器的性价比也是可以的。3点的攻击足以应付许多场面,哪怕打脸也是不错的伤害。另外猎人的奥秘在竞技场中还是比较优质的,也是推荐选取的。所以被充能的概率还是存在的。
建议数量:1~2张。
9 动物伙伴,3费,卡牌特效:随机召唤一个野兽伙伴。
必拿理由:动物伙伴召唤出来的野兽伙伴有三种,第一种米莎4/4嘲讽;第二种雷欧克2/4为其他所有随从增加1点攻击;第三种霍弗4/2冲锋。这三个野兽各有特点,但是他们的共同点就是,这个随从是超模的随从, 标准身材外加特效,并且特效全部是有一定价值的,嘲讽、冲锋这不用说,增加攻击力更能使得整体作战水平上升,效果当然很好。如果可以的话基本三费随从全部用动物伙伴替代也是不错的。特别是出到米莎,在三费的时候确实让人头疼。动物伙伴一直被认为是猎人比较强的卡牌之一,所以你选这张牌不需要理由的。
建议数量:2~3张。
10 关门放狗,3费,卡牌特效:站场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。
必拿理由:在竞技场中大家可能防130,防背叛都防的比较多,但是对于放狗有时候想防却力不从心,铺场少了构不成威胁,铺多了又怕放狗让对面很纠结,放狗这张牌主要的效果在于当即,他的持续性不强。他提供的时候当场的一个输出伤害,由于费用比较低,可以配合猎人的随从或者技能来使用,比如放狗杀戮射箭,这样一套伤害能有10点左右。如果配合上森林狼或者雷欧克之类的质量提升也很高的。总的来说放狗给予了你一个解场斩杀的机会,可以打脸可以输出,并且随从能够保留下来。这就是选他的理由:全面。
建议数量:1~2张。
11 致命射击,3费,卡牌特效:随机消灭一个敌方随从。
必拿理由:大家可能比较好奇为什么我会选这张卡。因为在竞技场中总有一些特别难缠的随从,而且有有一些时刻我们会面对对面单独拍下一个圣盾大哥的局面,比如坦克。海怪这样的随从。就算是用杀戮去解也比较麻烦,致命射击无视圣盾、魔免,需要的就是控制好目标,尽量营造最好的环境,将概率做到100%,这张牌拿的原因是因为缺少一些解场,面对一些异常难缠的大哥或者随从的时候,或许有一定的帮助。
建议数量:1张。
12 杀戮命令,3费,卡牌特效:造成3点伤害,如果你控制任何野兽,则改为造成5点伤害。
必拿理由:这个我觉得都不需要我说理由了。杀戮猎人的核心输出,这也是为什么比较强调猎人多选野兽的原因了,杀戮只需要3点费用在配合野兽的基础上能打出5点伤害。在很多时候猎人前期牺牲了场面抢到了足够多的血,后期可能就射箭杀戮配合一个小野兽一锤定音了。杀戮不光可以用来打脸,解场也是可以的。卡牌的使用是没有局限的,大家应该根据实际情况灵活的使用。
建议数量:2张。
13 驯兽师,4费4/3,卡牌特效:战吼:使一个友方野兽获得+2/+2并获得嘲讽。
必拿理由:拿这个的前提是你的野兽数量大约6张,如果没有这么多的野兽,那这张卡你也不用拿了。因为不触发效果,这张开的身材是不够的。作为一个4费随从,身材基本符合要求,毕竟攻击力还是可以的。主要是卡牌的特效,能够为野兽提供+2+2的提升,我们知道+1+1就相当于提升了一点费用,那么+2+2就相当于质量往上提升了两点费用,并且还送了一个嘲讽,你随从质量瞬间就上去了。无论是打脸还是吃掉对方的随从都是异常舒服的。有野兽这张牌的效果非常的好。所以只要野兽满足数量驯兽还是必须要拿的。
建议数量:0~2张,主要看野兽的数量,没有野兽你也就不用拿了,但是作为猎人没野兽的几率还是很小的。
14 长鬃草原狮,6费6/5,卡牌特效:亡语:召唤两个2/2的土狼。
必拿理由:作为猎人的代表随从,狮子的优质是不用说的。传说中被狮子踢过的基本都死掉了。首先6费的生物,6/5的身材属于中等水平,但是野兽属性和亡语属性使得他的质量被提升了。5点生命值使得他基本上需要一个5费随从才能换掉,换掉后己方还有2个2/2的土狼站场。并且由于土狼也是野兽属性可以配合驯兽师。一般如果需要彻底清除狮子的影响,起码需要2张卡牌共同作用,其中有一张还需要是法术AOE,如果是用随从那么可以吸引对方三次随从攻击,这样的效果堪称逆天。比起6/4的飞天魔像都还好。而且他只是一张蓝色卡牌,飞天是一张紫色的卡牌。
建议数量:1~2张。
15 加兹瑞拉,7费6/9,卡牌特效:每当该随从受到伤害,便获得攻击力翻倍。
必拿理由:首先冲身材上来看6/9的身材实在太棒了,6点伤害完全不受王牌的影响,9点的生命值使得他不容易那么被击杀,并且可以极大的触发特效。另外在来看看他的特效,是一个可以主动触发的过程,如果你有一些伤害技能,而对方没有在第一时间解掉加兹瑞拉,那么很可能将面对一个及其恐怖的画面,他的特效是叠加的,第一次触发变成12攻,第二次翻倍变成24,依次类推。那就是触发了两次特效,基本上可以闭上眼等死了。如果触发了三次....你的护甲就像纸糊的一样脆弱。
建议数量:1张。
16 暴龙王克鲁什,9费8/8,卡牌特效:冲锋!
必拿理由:冲锋的野兽,冲锋8点伤害,咸鱼王冲锋也就10点伤害,那么9费提供8点的斩杀伤害,并且有一个88的随从站场,我实在想不出不选这张橙卡的理由。
建议数量:1张。
这里总计介绍了猎人的16张卡牌,其中有8张是可以造成直接伤害的,并且这些伤害都是可以选择的,打脸或者解场。从这一点我们就看出了猎人的抢血的强势,对方可能在不知不觉的解场中就被猎人带走了。所以作为猎人,我们可以根据自身的卡牌中直伤的数量决定打法,在直伤足够的情况下我们可以选择打脸,从而快速的带走对方。如果直伤不足的情况下,那么就选择解场,然后慢慢的打下去。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说猎人竞技场必拿卡牌的内容,希望大家玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
时间:
加里,你通过经纪人Owen Williams拒绝了参加多特蒙德的候选人赛,那个曾被宣布作为进军BGN世界冠军对抗赛的资格赛。你认为有可能与克拉姆尼克举行一次回敬赛吗?
丹尼斯·比鲁诺夫【以下简称“丹”】
卡斯帕罗夫【以下简称“卡”】
让我们从去年的比赛开始说起吧。Raymond Keene【译注:BGN公司总裁】一得到必要的财务支持机会后,他罕有地坚定,着手令我的经纪人和我确信阿南德根本对此没有兴趣。他认为只有克拉姆尼克才应该出战:他对卡斯帕罗夫战绩最好,在前使名中他是唯一与卡斯帕罗夫之间战绩不相上下者。世界冠军对抗赛应该具有意义,和克拉姆尼克下这个对抗正是公众所期待的。BGN出资为公众组织有意义的事情。补充,我(尽管有违我的意向)拒绝给回敬赛定时间表——这是当然的事情。
上次伦敦大赛结束后一天,我们没有任何主动的情况下,收到了来自阿根廷的一条提议。当时阿根廷特级大师和组织人Miguel
Quinteros带着由阿根廷权威人士授意的一个具体提案来了。而后来这个想法归于消失,Quinteros被告知举行一次新的资格赛会更好,自然这是让他回去的最简易办法。但对这一切我坚持说:是的,一个有意思的想法。而后来这个想法消失了。
即使后来11月,许多人还是认为伦敦大赛的结果存在一定偶然性。Quinteros和他的团队坚持这个观点。现在一年过去了,许多棋坛人士共同持有这个观点。很明显我的棋力没有下降。去年秋天我确实遭受灾难,但近两年半以来我十次参加联赛九次第一。特别的,我八次独自抡元,一次与克拉姆尼克并列冠军。而这些时间里,克拉姆尼克有哪些进展呢?
最近克拉姆尼克的主要助手巴里耶夫在最近一次接受ChessBase的采访时说:“我们是幸运的。”现在,克拉姆尼克的首要任务为什么就是不要下回敬赛,这就变得很好理解了。他的任务就是不要和我下,而和其他任何谁下都没关系。他意识到或许这种事情不会再度出现,他有机会赢得对抗,但也有机会输掉它。我有种预感,克拉姆尼克估计自己的机会低于50%,所以他不愿冒险。你们知道,你们不能两次偶然发现“柏林墙”,而如果他不得不走原则性的开局呢?
【译注:principledopenings;原文如此,译者观点认为:小卡这样的说法,心理战的成分居多。谁能说柏林防御就不是“原则性、规范化的布局”,而其它的他擅长的布局就一定是呢?】
我认为克拉姆尼克对自身和对棋界的责任是,证明伦敦大赛的结果不是偶然的……但很可能本质上克拉姆尼克与巴里耶夫持相同观点,所以他遵循这个的目标即不与我下对抗赛。于是有很多方法:假装认为我在联赛的胜利没什么重大意义;认为他在阿斯塔那的失利不足道【译注:今年五月的阿斯塔那大赛,小卡一举击败小克的柏林防御,为自己打了一枝强心针,因为去年伦敦大赛他备受这个“柏林墙”的折磨,几乎是一筹莫展的】……尽管克拉姆尼克很清楚知道这场回敬赛能拉到很多赞助,他还是没有兴趣于这场赛事:风险太大了。
丹:在你与多特蒙德赛事组织者之间存在着长期的冲突,这是真的吗?
卡:1994年他们想提高他们的比赛的地位并最初和我商议。在莫斯科奥赛期间,他们自己建议我与PCA循环的胜者(拟由阿南德—卡姆斯基对抗决定)下一次对抗赛。我们就比赛地点和所有条款达成一致。1995年1月,在我们毫不知情的情况下,他们突然对PCA和我大泼污水,他们举行了一次新闻发布会(我们什么都不知道)推出了完全荒.唐的指责,同时宣布举行一次包括世界最佳棋手参加的超级大赛,包括……世界冠军卡尔波夫。经过这个荒.唐事件之后,我当然拒绝了他们所有的邀请。本来如果事前进行道歉,会好些的。在我缺席的情况下他们运作了一段时间,但最近我们又有过谈判。我说:“好吧,我可以参加这项比赛。毕竟时间过去了,过去的事就让它去吧。但必要的步骤还是要做……”但是,没有……
事实上,我们可以看到,克拉姆尼克—BGN公司—多特蒙德只做对他们每方都有利的事情。我敢说,如果克拉姆尼克保有了BGN冠军,在一、两年里,或一旦我停止对他构成威胁,他将会开始谈论与未来的候选人下回敬赛的话题。
丹:你把这一切作为近期未来的事情来说的吗?
卡:不,克拉姆尼克肯定很不高兴。我或多或少还有五年,我知道自己要怎么做。我相信克拉姆尼克打算至少有两年采取一种等着瞧的政策。到时我已经四十岁了,而他二十八(这个年纪正是一个棋手状态处于颠峰的时期)。克拉姆尼克肯定要拖延一切行动。人们渐渐就会忘却所有细节,加之于他身上的压力也会渐渐减弱。
但是,就算现在他身上也几乎没有压力。当我赢得世界冠军头衔时,我等级分最高,总是赢得和卡尔波夫的对抗;我赢了所有我参加的联赛,但每个人都继续要求我新的胜利……1991年伊万丘克在利那雷斯获得了冠军,而相应的我有那段不愉快的时期。于是Reggio
Emilia联赛之后,说法四起:卡斯帕罗夫不如以往了;卡斯帕罗夫仅仅是与之相等者中的第一罢了……后来,我又再胜利,而每一个人似乎又忘记了之前发生过什么。但我始终渴望保卫我的地位,也许这只是出自自然。更要说的是,当今棋界如此混乱,只有一件事是保持不受质疑的:世界冠军必须是世界最强的棋手。
伦敦大赛让克拉姆尼克得到了头衔,但这项头衔必须以胜利来支持。克拉姆尼克在维克安泽和阿斯塔那有机会这样做。但,结果我们都知道了【译注:2001年这两次超级大赛,胜者均是小卡】。
丹:你听过的,有人说世界冠军不必要是世界最强棋手……
卡:是的,我对这个观点是熟知的。我们来看看它多么矛盾,哈里夫曼在拉斯维加斯的FIDE世界锦标赛取得胜利之后,有些人不当他一回事,但我却是从同样这些人那里听到这个观点的。回到当时,这些人说:“哈里夫曼是不错,但世界冠军应该是最强的棋手才对……”许多人都不同意他们(世界冠军不必要是世界最强棋手)的看法,顺便说说,克拉姆尼克也不同意,虽然他不象我,他也参加FIDE比赛。
现在我们谈论到最重要的事情了。每个人都说正是卡斯帕罗夫他制订所有规则。我的立场一直总是如此简捷:回敬赛的想法不对,因为一个人不能自动拥有这项权利。如今我热心于维护我回敬赛的权利是因为,我赢得了我所参加的所有联赛,包括那些克拉姆尼克也参加了的。他如今无须寻找新的对手。
开展一个新的资格赛这个做法不错。我完全支持。我自己确实也建议这样去做。但现在这看起来荒.唐,有许多原因。其一,没有与FIDE有什么联合。如今试图举办不包括许多最佳棋手参与的资格循环是荒.唐的,显然阿南德和新FIDE冠军都将不参加资格赛。其二,举办资格赛是为了选出最强的候选人,但如今没有必要举办这样的资格赛,因为任何人都乐意看到哪种类型的对抗是真正实在的世界冠军对抗。所有其它的都只是拙劣的模仿,而附带要说的是,克拉姆尼克对此意识得很清楚。
我的意见没有改变:世界冠军应该和世界最强的棋手下对抗赛。是的,如果举行资格赛并且让胜者和回敬赛的负者下一个对抗赛,然后就让这个循环固定操作下去,这本来是好的。但要令资格赛合理,就有必要令人确信世界冠军是世界上最强的棋手。如果克拉姆尼克再度击败我,那就没更多问题了。如果他输了,我们就可以得出结论,伦敦对抗赛的结果不具有依据。或者说得更准确些,它虽然是合法的,但这项头衔还没有完全地传递给(他)。
译后注:
1)所谓回敬赛(rematch),是以前赋予世界冠军的特权,即原世界冠军被新挑战者击败后,允许他可以不参加所有一级级的资格赛,而于下一年直接再与新世界冠军进行另一次同样规格的对抗较量,胜者得头衔。1963年这项特权取消,1985年曾短暂为卡尔波夫恢复,然后又取消。历史上关于这种规定出现最大争议的事件是阿廖欣拒绝卡帕布兰卡的回敬赛,那个众说纷纭。也有不少意见认为回敬赛给予原世界冠军对其他棋手的不公平优越待遇,可能这就是它最终被取消的重要原因。
2)所谓资格赛循环(qualification cycles),是指为了决出向当任世界冠军挑战的挑战者,而周期性循环举办的一系列赛事,包括分区赛、国际分区赛、各阶段候选人对抗赛……总之要决出唯一一个挑战者来。自从FIDE改制之后,这种制度已发生很大变化。但现又有重新出现的苗头,因为组织大赛的不止FIDE一家。
3)去年的卡斯帕罗夫—克拉姆尼克伦敦对抗赛,是由英国BrainGame
Network公司出资举办的,所以冠军就冠以BGN世界冠军的头衔。由于它确实是由当世公认最强的两位超级棋手依据传统的对抗赛形式参加的,所以“世界冠军”这个头衔,被很多人所认可,尽管国际棋联FIDE根本没参与此事同时也会有不同说法。毕竟,没有这些巨头参加的所谓“FIDE新赛制世界冠军赛”,其冠军的成色备受怀疑和激烈指责。
看了“未来的国际象棋世界冠军赛 ”
浏览量:3
下载量:0
时间:
“五羊杯”赛于1981年1月举行,参加者有胡荣华、杨官璘、柳大华3人。下面读文网小编给你介绍羊杯冠军赛集珍谱上海胡荣华(红先胜)黑龙江赵国荣,欢迎阅读。
选自第17届五羊杯象棋赛,对弈于1996年12月16日
1.兵七进一
炮2平3
2.炮二平五
象3进5*
3.马二进三
车9进1
4.车一平二
车9平2
5.马八进七
马2进4
6.炮八平九
马8进9
7.马七进六
士4进5
8.炮九平六
车1进1
9.仕六进五
卒9进1*
10.炮六退二
车2进4
11.炮五平六
车2平3
12.相七进五*
车3平2
13.兵三进一
炮8平6
14.马三进四
卒3进1
15.车二进三
炮3退2
16.马六进五*
马4进5
17.马四进五
马9退7*
18.马五退六
马7进6
19.车二进三*
卒3进1
20.马六进七
车2退2*
21.马七退五
卒3进1
22.车二平三
卒3进1*
23.前炮进二
车2平5*
24.兵五进一
卒3进1
25.后炮进三
车1平2
26.车九平六
车2进2
27.后炮平五
炮3进4*
28.兵三进一
车2进5*
29.车六进三
炮3平4
30.炮六平七
卒3平4
31.仕五退六
卒4进1
32.车六退三
炮4平7
33.车六进三*
炮7平6
34.仕四进五
前炮进2
35.车六退三
车5平2
36.炮七进二*
前炮平8*
37.车三平二
炮8退2
38.车六进六
前车进1
39.仕五退六
后车进3
40.马五进四
士5进6
41.炮七平四
炮8平3
42.炮四平五
士6退5
43.车二退一
后车平3
44.车六平七*
红胜。
看了“ 羊杯冠军赛胡荣华红先胜”
浏览量:2
下载量:0
时间:
西洋棋属于零和游戏,是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。下面读文网小编给你介绍电脑预判超西洋棋世界冠军,欢迎阅读。
2011年,IBM创造的超级电脑“沃森”在美国智力问答节目中挑战两位人类冠军。参赛者需要具备历史、文学、政治、科学及流行文化知识,还需要有解析、猜测的能力。
“沃森”存储了2亿页的数据,包括各种百科全书、词典、新闻等全部内容,它可以在3秒内检索数百万条信息,并以人类语言输出答案。最终,“沃森”轻松战胜两位人类冠军。
浏览量:2
下载量:0
时间:
象棋由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。下面读文网小编给你介绍第四届五羊杯冠军赛柳大华胜杨官璘,欢迎阅读。
对弈于1984年1月11日
1.炮二平四
卒7进1*
2.马二进一
马8进7
3.炮八平五
车9平8
4.马八进七
马2进3
5.车九平八
车1平2
6.车一平二*
炮2进4*
7.车二进六
象7进5*
8.兵七进一
炮8平9*
9.车二平三
车8平7
10.炮四平三
炮9进4*
11.兵三进一*
炮9平7
12.马一进三
炮2平7
13.车八进九
马3退2*
14.相三进一
马2进3
15.马七进六
士6进5
16.炮五平七
马3退1*
17.马六退五*
炮7平1
18.兵三进一
马7退6
19.车三进三
象5退7
20.炮三进七
马6进5
21.兵五进一*
马1进2
22.兵七进一
马2进3
23.炮七进一*
马5退7
24.相七进九
马3进5
25.兵三进一
象3进5
26.炮七进三
士5进4
27.炮三平二
象5进3
28.兵三进一
马7进9
29.炮二退一
象3退5
30.兵三平二
马9退8
31.炮二平八
卒5进1*
32.兵五进一
马5进7
33.炮七进二
马7退8
34.马五进七
前马退7
35.兵五平四* 以下黑必失子失势,只好认负。
浏览量:2
下载量:0
时间:
竞技场作为炉石传说的核心玩法,每天吸引着成千上万玩家在里边鏖战,那是棋盘上无烟的战场。也许有玩家不屑于打天梯,也许有玩家不屑于打比赛,但一定都对竞技模式情有独钟。现在读文网小编来给大家带来一些竞技场的技巧详解,希望能帮到大家。
关于竞技场的选牌、打法,已经有很多文章,甚至模式化的选牌表早就出现。对于选牌表你可以非常关注,但我想说:呵呵。如果你的每一个抓位仅仅是按照选牌表的评分来选,那么最后出来的一套牌很可能只是在模拟器上评分超过80在实战中却不怎么好用的渣渣套牌。竞技场轮抽,不是构筑胜似构筑,你需要将自己的思想融入到其中,不要仅仅关注每一抓,而是要统筹兼顾,瞻前顾后。套牌曲线和套牌的打法是否吻合(曲线与生物数量的配合),法术与仆从比例是否妥当(在竞技场你需要更多的仆从来战场,通常8、9个法术是合适的,如果你能拿到5个火球我没意见),无论偏向快速还是偏向慢速的套牌(取决于曲线深度),前期是否能够产生足够的压制(一般来说6个左右的2费生物)这些都是决定一套牌有没有12胜潜力的因素。
大多数出现在术士,盗贼,猎人,战士曲线中
统筹兼顾,瞻前顾后并不是让你一味的寻找Combo,我们都知道太追求配合的卡牌不是竞技场的好牌。但是从第10抓到底15抓,就已经基本上奠定了你这套牌的基调,你以后的每一张选牌就应该是加以考虑而不是一味注重评分了。例如你是牧师,先前几手你抓到了27乌龟,抓到了古拉巴士狂暴者,那么心灵之火就从抓位不是很高变得比较高了,因为它的存在已经不是单卡之间的配合,而是和几张卡牌都能产生配合。比起一味追求神圣之火与光耀之子的配合,这样的选择显然是明智的。
不知不觉,说了这么多“废话”,但我相信上边我的思想对于大家的竞技场选牌过程还是有一定的启发的。这期我想说的其实是如何靠细节帮助新手玩家或是竞技场高手们再提高一丝胜率。如果有机会,我会再详细为大家介绍竞技场的选牌细节,远没有想象中那么简单。
下面从游戏阶段的角度为大家带来应该留心的细节。
起手留牌阶段:起手牌的好坏直接决定了这一局的前期走向,也会奠定这一局的胜负基础。虽然竞技场的起手留牌远没有天梯中那么有迹可循,但也有些需要注意的地方。起手留4费以上的牌非常危险,但是奉献,变形术这种牌在某些时候可以考虑。如果你是法师或是萨满,构建的套牌中变形术、妖术只有1到2张,起手出现的话建议留一下。这两张牌的作用不仅仅是在后期处理大型随从,前期用来抢回节奏、挽回劣势都是不错的(例如对手的27乌龟如果你不能有效处理,很可能赚得大量卡差,这里值得用出硬解)。日怒保卫者、血帆袭击者、恐狼前锋……这种并不希望在前期裸上的随从,在你不确保能找到其他二费生物的时候(你的2费随从在6个以下),还是留一手,即使是裸上也要保证站场。虽然放弃了属性上的优势,但场面尤为重要。不要贪图那一点点属性,否则会注定你的败局。
前期:打前期解牌比较低费的职业时,避免硬币上尤其是2血随的从,一旦被解就很亏。例如盗贼的背刺,军七,萨满的石化武器,雷铸战斧,闪电箭,叉状闪电(注意,这与打萨满注重站场并不矛盾)。和盗贼打,一定要抢到节奏,不然很容易被滚雪球建立起优势。对于盗贼来说,前期的每一点费用都很珍贵,如果没有合适的登场随从,对手的2耐久小匕首也用小软喷掉吧,不要去贪毒药而不管它,两个法力水晶同样很赚,否则他下回合荼毒干掉你一个,还能接着上一个随从给你持续压力。
中期:这里提出一个概念,即“最优交换”。中期是游戏的最关键时期,双方你来我往僵持不下。有一句至理名言叫“打脸一时爽,全家火葬场”。什么意思?就是说,在你的回合,你拥有场面上随从的最优交换权,能够做出对自己最有利的随从交换,如果你为了抢血攻击对手英雄本身,就相当于是把最优交换权拱手让给了对方,结果一定对你不利,所以要把最优交换权牢牢握在自己手里,这也是水元素、冰霜元素在竞技场中强悍的原因——能够阻止对手的最优交换。中期要小心的卡牌之一——狂奔科多兽。如果你的古拉巴士狂暴者或是27乌龟被吃掉,亏掉的就不仅仅是一张牌,还亏掉了4点法力水晶以及场面优势,这会直接导致你崩盘,所以如果感觉被吃掉就崩盘的时候,换一种选择吧,不要去冒险。中期要小心的第二张卡牌是——TC130精神控制技师。这是在竞技模式中非常受欢迎的一张卡牌,除非你是萨满,不然要在99%的情况下保证场上的随从数量小于等于3个。中期进行随从交换时,做到不贪。卡差是竞技场胜利的基础,但学会规避风险也很重要。你要在关键费用避开诸如奉献,闪电风暴,暴风雪,烈焰风暴,地狱烈焰等AOE(还有例如火元素这样的单体解决点),这样也是变相为自己赢得了卡差。比如在与法师对战时,第六回合结束你留下两个5血生物就比留下三个4血生物好的多。
后期:如果没有在中期爆发是的死亡,那么游戏已经进入到了卡牌消耗殆尽的收官阶段,也就是常说的神抽阶段。这时要注意的是,一定要把最好的解留在手中,能用场面上随从交换解决的场面,只要不是太亏就不要用掉手中的解,因为无法预测对手下一张是不是更具威胁的随从(甚至可能掀桌跳出死亡之翼!),在这个阶段谁要是先断解,也就意味着游戏的结束。适时掏出手中的解,才能断绝对手获胜的机会。另外要注意,率先抽空牌库的人往往最后输掉比赛,疲劳效果的累加是很恐怖的,不要慌张,技巧性清掉对手场面上的某些随从,你也许还有机会,一定不要盲目抢血,你可以通过简单的累加计算,计算出怎样才能在双方都疲劳的情况下获取胜利。
下边谈一些想到的综合性细节:
炉石传说的奥秘触发机智早已改动,在不好处理的时候,你可以放弃触发对手的奥秘,等待机会,例如圣骑士的救赎与麦田傀儡,猎人的秃鹫与毒蛇陷阱。同时要注意冰箱也不会再本回合触发,别被25仔坑到自己!
在对随从进行交换时,一定要先加buff(阿古斯,圣殿执行者,贴片……)再交换!不然一旦被沉默就亏大了。
数值相同不代表完全一样!对面场上有两个1-1的生物,一个是小绵羊,一个是工程师学徒(举例),在你只能解决掉一个的情况下,一定要优先处理工程师学徒,避免回手法术(暗影步)或是随从(大小熊猫、劫持者)移回手牌手牌二次作用。
不要把宝都压在一个随从身上,各种buff分散处理,不然一个变形术或是一个妖术就教会你做人的道理。
在与圣骑士的对战中,风险投资雇佣兵要考虑好再上,一旦被谦逊或是城管教育,会卡你卡到死。
如果对手空过了几个回合,那么手中很可能是有暮光幼龙甚至山岭巨人。也可能是握有一个AOE(这种情况主要是圣骑士的奉献),就等着你上当去铺场。
注意随从的站位!
与盗贼对战:将低攻击力的随从放在中间,预防背叛。
与法师对战:将攻击力高的随从分开站位,预防冰锥术牵制到你太多的输出。
与猎人对战:将高血量的随从放在两边,小心爆炸射击。
自己使用萨满职业:尤其是卡组中有火舌图腾或是阿古斯防御者的时候站位调整尤其复杂。最基本的就是将随从放置在屏幕最左边,因为图腾的出生位置是不能控制的,一定出现在屏幕右边,你需要通过火舌图腾或是阿古斯来进行免费交换。冲锋生物在手牌的时,可以借助火舌图腾打出更高伤害,一定要先把原本在火舌旁的随从伤害打出!火舌旁的火元素能被王牌毙掉!(与萨满对战时也可以运用这条打出combo,清理掉火元素与火舌之间的小随从,就能用王牌毙掉了,可以避免强行交换亏太多卡牌)
以上,就是读文网小编带给大家的炉石竞技场技巧详解,希望大家喜欢。
浏览量:2
下载量:0
时间:
炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一下炉石战士竞技场武器选择的问题,希望能对大家有所帮助。
自从奴隶战被消弱之后,目前的战士在天梯中拥有着T2的强度,而在竞技场中战士的胜利与否决定于你解场牌的多与少,对于战士而言解场牌不是斩杀、不杀乱斗、不是英勇打击而是作为一个战士的荣耀---武器!武器对于战士而言是第二生命。武器也是战士能取胜的重要因素,解场、打脸、配合法术等等,另外由于战士的英雄技能特性,使得战士可以拥有用脸解场的资本,也容易在保持血量的健康。不过在竞技场中没有绝对,血量的优势在竞技场中不能转化为场面的优势,那么你再多的血量也要被打死。而武器是帮助战士将血量优势转化为场面优势的唯一途径,因此今天我们就来说一说战士的武器!
话不多说,让叨叨球带你一起来从头解析牧师的随从。那些圣光肮脏的岁月!
1 诅咒之刃,1费,属性:2攻3耐久,特效:所有攻击对你的英雄造成双倍伤害。
等级:-C,我认为这把武器应该从是某个被战士杀死的人胸口拔出来的吧,从属性上1费这样的属性确实逆天的一样的存在,但是这样的特效等同于宣布了这把武器的死刑,所有的攻击对你的英雄造成双倍伤害,如果你拿着这把武器去解场那么恭喜你,你会明白这是多么痛的领悟,一个普通的2费随从都要消耗你4点生命值。战士确实有血量优势,但是在多的血也经不起这样的消耗,所以不用犹豫这把武器纯粹是用来坑爹的,万万不要拿起来。给予-C我都觉得有点高。因为我忘记了设定D级别了。。
点评:我宁愿空这手没有武器,也不愿意拿起这把被诅咒的武器。
2 炽炎战斧,2费,属性:3攻2耐久,无特效。
等级:S,纯天然无任何特效添加的武器,一直是我们所追求的目标。作为一把2费的武器,能够提供两次伤害,每次的伤害量为3点,这样的伤害量无论在竞技场中还是天梯中足以应付前期的解场。用来强节奏简直是神器,在竞技场中看到战斧属于无脑拿的范畴。例如在后手,完全可以跳费上斧子,解掉对面的随从,并且保持着对于场面的威慑,如果在3费没有合适的随从,对方会显得异常难受。炽炎战斧毫无疑问的S级别武器!
点评:战斧战斧,战士的大斧。物美价廉,经济实惠。
3 国王护卫者,3费,属性:3攻2耐久,特效:战吼:如果你控制任何具有嘲讽的随从,获得+1耐久度。
等级:A,这把武器的名头挺大的,关于国王护卫者在魔兽世界中还有一个故事,有兴趣的朋友可以自行百度。我们还是从基本的看起,这把武器的基础属性和战斧是一样的,唯一就是多了一个战吼的特效,但是这个特效在竞技场中不一定能触发,而且就算触发了这把武器的费用高于战斧而伤害确是等同,这样就显得这把武器使用起来不是很灵活很方便。所以他的评级低于战斧,更多的还是选择战斧为好。
点评:武器是战士的灵魂,好的武器更是非常好的灵魂伴侣,国王护卫者相比于战斧还是不太灵活,并且费用和效果的性价比不是很好,多数情况作为一把替补武器来看待。
4 食人魔战锤,3费,属性:4攻2耐久,特效:50%几率攻击错误的敌人。
等级:B,这把战锤的基本属性就比较符合作为3攻武器的属性,提供4点伤害,附加2点耐久,只是这个特效比较坑,50%的几率攻击错误的敌人,也就是每次使用就跟开奖一样,这样确实很不好,需要解场的时候打脸,需要打脸的时候解场,而且这个不同于一个随从,随从虽然可能打错,但是能提供场面优势,起码能站场,但是作为武器就没有这样的效果,打错了意味着解场的失败,甚至可能是一次死亡。你想打小怪结果打成大怪了,不仅没解场还送了命。所以这把武器不好用,但是实在没有武器的时候也可以将就。所以给予等级评定B。
点评:武器的伤害和耐久都是足够的。但是就是拿了这把武器会变成傻子,我也不知道能不能打中。当然有总好过没有,这是战士的原则。手上有武器绝对好于手上没武器,诅咒之剑除外!
5 死亡之咬,4费,属性:4攻2耐久,特效:亡语对所有随从造成1点伤害。
等级:S,炽炎战斧升级版,4费的4/2的属性属于能接受范畴,能够应对大部分的4费阶段的生物,另外特效的作用非常的多,比如配合斩杀使用。另外也可以用来触发狂战士的效果,在竞技场中骑士也是一个比较多的,这个全场打1的AOE也能用来清理清理报告兵,总之死亡之咬相当于一把自带一次旋风斩的武器,对已战士有很多的配合可以与死亡之咬一起打出来。所以死亡之咬和炽炎战斧是两把战士最爱的武器。当然毫无疑问的给予S级别。
点评:这是战士的一般神器,可惜随着下个版本的更新我们在标准模式的天梯中会和他告别。
6 奥金斧,5费,属性:5攻2耐久,无特效。
等级:A,这把武器就像是一把斧子,中规中矩的属性没有特色也没弊端,但是这把武器相对于炽炎战斧效果就没有那么强了,主要是出现的时间,炽炎战斧在前期能够为解场节奏提供很大的帮助,而奥金斧更多的提供斩杀伤害,当然解场一直是战士武器最基本的使命。从这一点我们也看出了优势随从的重要性,一个5/6身材的5费随从,在面对奥金斧的时候就显得从容的多了。虽然奥金斧有一定的不足,但是不妨碍他是战士的一把好武器,所以我给予了A级别的定位。
点评:在竞技场中玩战士,最不怕的就是武器多,如果你的武器实在太多了,那就一刀一刀的砍死对面。
7 血吼,7费,属性:7攻1耐久,特效:攻击随从不会消耗耐久,改为降低1点攻击力。
等级:A,我认为这把武器是战士的象征,虽然费用比较高,但是攻击也不错的。在解场方面这把武器更是神器,拥有足够多次数的解场,只要血量抗的住,可以一刀一刀的砍死很多随从,另外打脸虽然只有一次机会,但是7费7点血的斩杀还是不错的。关键时刻能给予一锤定音的效果。所以这把武器我看到了一定会拿,但是如果你拥有足够的炽炎战斧、死亡之咬、奥金斧。这样的武器,那么血吼拿不拿那就是一个信仰的问题了。所以我给予了A级的评定。
点评:血吼在手!天下我有!拿起刀跟我走~~
武器是一个战士的灵魂,没有武器的战士就像是一个没有灵魂的人,那么失败也是注定了。所以我在这里先谈了战士的武器,其中最合适的就是炽炎战斧和死亡之咬的。这两把武器的优先级是战士武器库中最高的。也希望大家在选到战士的时候能够多拿到这两把武器。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说竞技场战士武器选择的内容,希望大家玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
时间:
LOLs5冠军皮肤什么时候出来?这是很多啊玩家都在问的问题,下面读文网小编就告诉大家LOLs5冠军皮肤什么时候出来,希望能够对您有所帮助哦。
相信很多玩家都在期待着第二款SKT冠军皮肤的上线,S5全球总决赛结束后,SKT队员们也表达了自己想要的冠军皮肤,但是S5冠军皮肤什么时候出呢?
以上就是读文网小编为您精心推荐的关于LOLs5冠军皮肤什么时候出来的全部内容,希望您能喜欢,更多英雄联盟相关资讯请关注读文网英雄联盟攻略专区。
看了“LOLs5冠军皮肤什么时候出来”
浏览量:3
下载量:0
时间:
象棋全局运用得恰到好处,可谓炉火纯青,是初学者难得的好教材。下面读文网小编给你介绍第二届五羊杯冠军赛杨官璘红先负,欢迎阅读。
全局综述: 在布局阶段,双方都绞尽脑汁力图将变化纳入有利于己方的轨道,变化精采,妙着纷呈,显示出了高超的布局造诣。 进入中局后,由于黑方没有及时出动大子,被红方先后组织了有效的进攻,形成厂逐步推进的合围局势。黑方见势不好,强行反击。红方关键时刻手软,错失夺取胜势之机,被黑兑子解围,攻势化解。 残局阶段,红方本可成为小优局势,但由于仍贪攻求胜,结果被黑方趁机反击,反夺先手,用车马炮联攻获胜。 在残局阶段,黑方走得十分精采,实为难得的杰作。其中的运子攻王、先弃后取、围攻子力、走子次序等技巧和手段,运用得恰到好处,可谓炉火纯青,是初学者难得的好教材。
1.炮二平五
炮8平5
2.马二进三
马8进7
3.车一平二
马2进3
4.兵三进一
卒3进1*
5.车二进五
象3进1
6.炮八平七*
卒7进1*
7.车二退一*
卒7进1
8.车二平三
炮5退1*
9.马八进九
车9进2*
10.车九进一*
炮5平7
11.车三平八
车1平2
12.车九平四
士4进5*
13.相三进一
象7进5*
14.马三进二
卒9进1
15.炮七退一
象1退3*
16.兵七进一
卒3进1
17.车八平七
马3进4*
18.车七平六
马4退2
19.马九进七
马2退4
20.马二进四
炮2进5*
21.相一进三
炮2平3
22.炮七平六
马4进3
23.马七进六*
马7进6
24.车四进四
车9平6
25.车四进二
士5进6
26.车六平七
车2进8*
27.炮五进四
炮7平5
28.炮五平六
炮3平4
29.前炮退四
炮5平3*
30.马六进七
车2平4
31.仕六进五
车4平2
32.炮六平七
车2退6
33.车七平六*
马3进2
34.车六退一
马2进3
35.帅五平六
士6进5*
36.马七退五
车2进5
37.车六退一
士5进4*
38.车六平二
炮3平4
39.炮七平六
士4退5
40.马五退六
炮4退1*
41.车二退一
车2退2
42.炮六进七
车2平4*
看了“第二届五羊杯冠军赛杨官璘红先负 ”
浏览量:2
下载量:0
时间:
炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一下炉石竞技场法师选卡的问题,希望能对大家有所帮助。
1 法力浮龙,1费1/3,卡牌特效:每当你施放一个法术时,便获得+1攻击力。
必拿理由:作为一个1费随从,法力龙的身材是非常的不错的。并且附带着成长的属性,在竞技场中节奏可以说是至关重要的东西,1费有一个身材姣好的生物站场对于节奏的把握来说是非常的好的。另外这个随从可以伴随着一些法术技能进行成长。法师是一个非常不缺法术技能的英雄,并且前期也有寒冰箭、烈焰轰击配合清场,因此法力龙较易获得成长,法力龙的成长特效,使得其自身素质不断的提高,既解场又拥有一个相对该费用较为优秀的随从,这是非常的不错的。
建议数量:1张。
2 英雄之魂,2费3/2,卡牌特效:你的英雄技能额外造成1点伤害。
必拿理由:作为一个2费随从,身材是符合标准的。特效使得我们的英雄技能由1点输出变成了2点输出。这样的变化使得我们在前期的选择变得更多。因为2点血的伤害是可以杀死一些2费生物的。那么在首回合我们跳费上了英雄之魂,对于对手的压力是非常的大。如果没有合适的牌他只能白送一个随从给我们,或者选择空过。
建议数量:1张即可
3 巫师学徒,2费3/2,卡牌特效:你的法术的法力消耗值减少(1)点。
必拿理由:做为一个2费生物,身材上来说是非常的合格的。其次他的特效看起来不是很抢眼,但是实际使用时效果很好,因为减1费的机制,使得寒冰箭、烈焰轰击这些卡牌只需要1费就能使用,可以在3费阶段为我们挽回一些场面。也就是说这张卡对于节奏的帮助很强,实例:比如你3费对面一个2/3随从在场面上,你可能下一个3/2的随从,剩下的1点费用就没用了。对面与你换掉随从后还是掌握了先手。或者你选择用2费寒冰箭打掉对面的随从,也还是对面先手。如果有个巫师学徒那么可以在解场的同时让己方有一个3/2的随从站住场面,这样对于节奏的帮助很大的。
建议数量:1~2张。就算不能配合法术也是一个合格的2费随从。
4 寒冰箭,2费,卡牌特效:对一个角色造成3点伤害,并使其冻结。
必拿理由:这张卡牌2费打3的伤害,能够帮助我们在前期解决很多的生物。其次附带冻结,能够在对战过程中,选择对4血随从进行先控制,下个回合在火球击杀,这样的小技巧,但是在面对牧师的时候,请你不要这样干!
建议数量:2张。
5 奥术智慧,3费,卡牌特效:抽取2张卡牌。
必拿理由:在竞技场中,过牌是一项非常重要的机制。这项机制决定了你能走多远,因为在竞技场中由于随从质量的不稳定,经常出现随从与随从的对换,并且没有固定的战术,主要看谁的随从更优质。我想你应该和我一样在竞技场中经常会进入一种摸1打1的局面。这个时间段谁能更早的获得过牌技能,谁的赢面就更大。外加奥术智慧应该是过牌类法术中非常优秀的。
建议数量:不超过2张。
6 老旧的火把,3费,卡牌特效:造成3点伤害,将一张可以造成6点伤害的“炽热的火把”洗入你的牌库。
必拿理由:虽然有一些大拿认为这张卡有稀释牌库的嫌疑,但是我想说,在天梯中或许这样的理由可以成立,但是在竞技场中这简直是无稽之谈。首先我们的牌库不是每一张牌都是很好的。其次洗入的卡牌是一张3费打6血的超优质卡牌在缺少斩杀的时候能给我希望。自身3费打3可能一般般,但是赠送的3费打6的卡牌是非常的优秀。
建议数量:1~2张,要依据寒冰箭的数量来定,2张寒冰1张火把是最合适的。
7 火球术,4费,卡牌特效:造成6点伤害。
必拿理由:法师最优秀的直伤,放眼整个炉石卡牌也是性价比非常高的直伤。无论是打脸还是解场都是非常好用的,只要在竞技场中选法师,我想火球术不用我说你也会拿,所以我就不多废话了。
建议数量:2张。
8 水元素,3费3/6,卡牌特效:冻结任何收到水元素伤害的角色。
必拿理由:一级棒的身材,在4费阶段很多随从看到这个随从都很头疼,6点的血量决定了他不是那么轻易被解决掉的,3点的攻击决定了他能对很多随从造成足够的威胁。冰冻的效果使得其就算被对方用随从换掉,也能给予对方随从冰冻效果,控制对方随从下个回合的行动。最后在竞技场中的牧师的痛大部分专门就是为了针对水元素的。这些理由足够。
建议数量:2~3张,可以减少其他4费卡牌。
9 达拉然铁骑士,4费3/5,卡牌特效:激励,获得法术伤害+1。
必拿理由:作为法师,法强是非常的重要的,而铁骑士这张卡牌自身的身材决定了其不容易被轻易解掉,具备一定的站场能力,其次卡牌特效的激励效果也是比较容易触发的,法师在中后期使用英雄技能的概率还是比较大的。另外这个法强可以持续性的增加,法强的增加使得一些法术能发生质的变化,因此法强在竞技场中对于法师来说是具备非常好的效果的。
建议数量:1张。
10 虚灵巫师,5费6/3,卡牌特效:战吼,发现一张法术牌。
必拿理由:主要是因为战吼效果实在逆天,虚灵巫师的战吼效果发现的卡牌为法师的职业卡牌,作为法师,名字叫法师肯定法术是异常的优秀的。事实也确实如此,法师该职业的职业法术在竞技场中几乎都是有很好的效果。其次这个特效也相当于一张过牌,既增加了卡牌的数量,又增加了手牌数量。最后自身6/3的身材,如果不解掉,那么6点攻击打在脸上也是非常的疼的。所以这是一张对手必须要解场的卡牌,既可发现又能逼得对手解场,足够优秀。
建议数量:3张、甚至4张我个人都觉得可以,只要前期能够稳定过渡到5费,那么对方将异常难受。
11 暴风雪,6费,卡牌特效:对所有敌方随从造成2点伤害,并使其冻结。
烈焰风暴,7费,卡牌特效:对所有敌方随从造成4点伤害。
必拿理由:在竞技场中最怕什么,最怕满场的随从,手中没有卡牌。然后被别人一张AOE给清场了。这是最痛苦的,同理清场别人是最痛快的。最为法师就有这样的优势。法师有着性价比最好的AOE法术,暴风雪虽然只能提供2点伤害,但是能够使得对方冻结一个回合。烈焰风暴4点伤害,使得许多主播在打竞技场的时候总会提醒一句到了7费要防一下法师的烈焰风暴,可见烈焰风暴的凶名。
建议数量:各拿1张是最基本的需求。
12 炎爆术,10费,卡牌特效:造成10点伤害。
必拿理由:大号的火球术。但是使用效果非常的好,特别是在你法术较多,前期已牺牲卡牌数量为代价,抢到了足够多的局面优势和血量优势,那么炎爆术就能将这样的优势转换为胜利。另外法师的打法可以根据卡组的情况来决定,在对方随从也比较优质的情况下,我们的卡组里面有足够的直伤法术,或者我们手里有炎爆术,那么我们可以在条件允许的情况下尽可能的多打点对方的血量,选择性的解场,最后依靠直伤取得胜利。这张卡是一张给予你希望的卡牌,甚至可以带你走向胜利。我觉得用一个卡位换一个希望是非常的值得。
建议数量:1张,我真心喜欢这张卡。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说竞技场法师选卡的内容,希望大家玩得愉快。
浏览量:2
下载量:0
时间: