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交战的一方还有一定的实力,由于失误或者配合失利突然死亡,局面变成两家打一家,即进入残局。闪电战快速拿下一家就进入残局了。下面读文网小编和你分享关于四国军棋残局的理论吧。
1、 四国军棋双飞兵及其变化
双飞兵是四国军棋的最基本的配合常识。当对家工兵飞旗台的时候,自己用工兵飞旗角或者五线中路,在对手吃旗台兵后下底挖雷,如果成功会在较小的消耗下灭掉一家对手。双飞兵是三角雷及其变型的克星,包角雷被挖过角以后同样面临双飞兵的威胁。
双飞兵的实质是根据落步原理,利用了双急所理论,被攻方只能解决一个工兵,让另一个工兵得逞。同样地当对家用其他子走到对手旗台的时候,飞一个工兵到旗角或五线中路也有可能消灭对手。
如果自己的布局存在被双飞兵的隐患,应该在行棋中注意掩护地雷。当对家被一个工兵飞过以后,应该出子挡住另一个对手的飞兵路线。设想自己在边路出一个子就能杀掉飞对家的第二个工兵经常不能如愿,因为第一个飞兵的对手很容易出子挡住杀兵的线路,还不如自己出一个工兵兑掉对手的第二个工兵了。
运用双飞兵容易被对手的子吃掉或者工兵兑掉。为了保护第二个工兵,有时候先飞兵的一家可以再飞一个工兵封住增援对手的吃兵和兑兵路线,让对家安全下底,这样的运用成了三飞兵了。
2、 四国军棋骗兵与封兵
优势残局出兵破雷前要考虑对手是否有在线工兵,如果被对手兑掉,攻击很有可能无的放失了。在现今的四国对弈中经常见到不注意对手工兵的情况。
如果无法确定对手没有在线工兵,可以先出假工兵,骗取对手工兵以后再出真工兵,这样就安全多了。此外最稳妥的办法是用子封住对手可能有工兵的铁路线,再出工兵万无一失。
3、四国军棋最大双急所
全局最大的急所一般莫过于军旗的危险了。在对局中经常遇到这样的情况,一方因误判或子力调动不及军旗即将被扛,而他的对家却不知所措。其实对手下一步扛旗是他的急所,出个子威胁扛旗对手的军旗,成为他的最大急所,他只有选择取舍了,当觉得自己还有一定实力时,很可能自保而放弃扛旗。高手对弈,经常见到一家被扛,扛旗的一家也立刻被扛,也是这个道理。
高手在于提前预见到对家有遭受这种危险的可能。这种危险大多时候还不太容易发生,自己为避免这种危险的行棋损失过大或者根本行不通时,自己提前做好威胁对手的准备。例如:对手底角空着,把小子走在附近,随时准备下底;把大子调到附近,随时强杀对手;最常见也是最简单的办法是准备个在线工兵,随时能够飞到对手的致命处。
4、四国军棋未明子的运用
残局中根据各方损失的大致状况,基本判断别人的实力,又根据布局经验、各子吃子与行棋状况判断别人主要子力的位置,因此容易形成一些必杀的方案。如果对弈的都是顶尖高手,残局中唯一的变数就是未明子的应用。
前面已经介绍过,暗子的价值要比同样的明子大,越善于利用暗子的棋手暗子相对价值越大,有的大到了无穷的程度,例如:工兵装大后到角,突然挖底角地雷;大子装小,突然下底。
残局防守中未明子的作用同样很大。暗地雷是对手进攻的障碍,尤其是旗侧底角的暗地雷,想要探明需要付出很大代价,底线中路的未明地雷有时候也能起到有效的防守作用。对手有时候采取各种试探手段根据行棋去判断,判断出对手在试探反其道而行棋会令对手误判,四国军棋攻心,在这里也是体现,万一对手是实招,将有灭顶之灾。
残局中如果自己能有不让对手怀疑的炸弹,会给己方的胜利增添一个重重的砝码,如虚台上摆炸弹,更暗的炸弹摆在旗台上。期望在残局利用暗弹制胜的棋手都得在布局的时候构思,摆在对手没有怀疑的位置就是成功。
在军旗附近的大子即使没有吃子对手也很容易防备,尤其是旗台上的子和五线中路的子。因此有的棋手在军旗周围虚设小子,大子在别处静候等待时机。用自己的小子装大,骗取对手的炸弹或令子,自己的未明大子伪装成小子,骗对手次级子来撞或者诱敌深入而格杀。
5、四国军棋小议搏地雷
搏地雷是指用大、中子去吃对手可能是地雷的棋子。其关键在于判断是否需要去搏,在不同的时机选择怎样去搏。在己方不亏并且有足够的工兵时,没有必要搏地雷,除非是对对手雷型判断大致准确,搏雷不成自己损失不大。己方小亏的时候一般也不选择去搏,除非出现特别好的机会,并且对对手雷型有比较准确的判断。只有在己方大亏判断无法防守得住的时候,应该去搏,最好使用自己的未明大子去搏。博地雷的时候应该选择判断尽量准确的目标。当相对准确的目标无法去搏的时候,同样也要搏,换个方向,换个目标去搏,与其等死不如拼死。
判断是否是地雷要根据地雷概率、雷型经验、布局结构、子力调动来判断,读者可以参考第二章地雷的摆放内容。
有时候可以主动创造搏地雷的机会,例如:送子给对手令子吃;对家的挡,连续的挡等。
越早搏地雷对手越难防备,最好的时机是自己发现己方无力回天,而对手并没有发现的时候。
但是在残局,一定要多用诡道,大子装小子,小子装炸,等等~~在装的同时也故意出一些真招式。在实力相同的残局中,实打实的招式肯定要吃亏。所谓兵者,诡道也。同时要斤斤算计,一定要赚过字的子力才可以去对去再吃一子被炸。最后,要会运用基本的手筋——封
总之,如果说盘是残局的精髓,那麽工兵是残局的灵魂。有工,可达游历四方守和之效;无工,难成摧城拔寨灭敌之功。
我想,只要能明确了以上几点,再加上平时的练习,你的残局水平一定会提高的。同样希望玩四国的游戏茶苑朋友能耐心的打完残局。在残局中磨练自己的棋艺。
残局是全盘战斗的尾声阶段,但却是决定胜负的关键时刻。从对胜负的影响程度看,布局占10%以下,开局和搏杀占40%,而残局占了50%,这在中级及以下棋手比赛时更加明显。70%以上的棋局在到达残局阶段,双方并没有出现一边倒的局面,即使双方有优劣之分,但优势并不明显,也许一次漫不经心的交换,一步不假思索的走棋,都会使整个形势完全逆转。
残局功底最显四国高手本色。作为一个棋手,最大的遗憾就是把该赢的棋走和(甚至输)了,把该和的棋走输了。“把该赢的棋走和(甚至输)了”一般发生在优势残局进攻敌人的时候,由于进攻次序以及棋子卡位的失误,导致没有将敌人致死,甚至被敌人翻盘;“把该和的棋走输了”一般发生在劣势残局防御敌人进攻的情况下,由于棋子位置以及棋子走位的失误,导致输棋。
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残局是全盘战斗的尾声阶段,但却是决定胜败的要害时刻。残局功底最显四国高手本色。作为一个棋手,最大的遗憾就是把该赢的棋走和(甚至输)了,把该和的棋走输了。“下面读文网小编给你介绍四国军棋残局怎么处理,欢迎来阅读。
下面简单介绍优势残局的进攻方法,优势残局要“先防御、后进攻;先卡位、后冲锋”。“先防御、后进攻”是要先防止敌人一切可能的偷袭、翻盘手段,而不是立即就拿着大子猛冲,万一被敌人一个工兵飞死就后悔莫及了。也可能你猛冲赢了敌人,也没被敌人偷袭,但这只能说你运气好,而不是残局功底强,这也是好多旅长、师长、甚至军长常在残局阶段出现的问题,能赢,不过是刚好敌人没有偷袭的子,可万一敌人有呢?所以要多考虑“万一”。“先卡位、后冲锋”是为了保证残局进攻的连续性和有效性,使敌人防守体系建立困难。那么常见的防御及卡位手段有:①封兵线。既在敌人第一排非军旗侧的角上放一子(不管用什么子,只要不比工兵小就可以了),防止敌人从第一排或非军旗侧出子(主要是防出工兵),这样既能杜绝敌人偷袭,又能从容地调出自己的炸弹、工兵去进攻敌人。并且要注重,在残局开始到残局结束的过程中,要时刻保证这个位置有子封兵线。②占肋(“肋”是指上、下两行营之间的位置)。一般占敌人军棋侧的肋,目的是要抢敌人的防守要点——军旗上的底营(当然,假如你已经占了敌人的中营的话,就不用占肋了)!
优势局面时,还要有将优势转化为胜势的能力。将优势转化为胜势是一种很重要的能力,就象足球比赛中的临门一脚,光围着对方打,进不了门是没用的。这里着重讲一下最基本也是最重要的方法——简化局势。下面将讲到,劣势方的重要手段之一就是搞乱盘面,以便浑水摸鱼,乱而取之,反败为胜。作为优势方,我们应该不给对手这种机会,局势越简化,盘上的子越少,我们的优势即使不扩大,其相对重要性却大了许多。比如我方实力比对方多一旅长,棋盘上有平均每家有8颗子,则这优势是较小的,但假如盘上平均每家只有三颗子,则这个优势就大了很多。简化局势的口诀就是“该吃的吃,该对的对,该炸的炸”,只要这个交换是不吃亏的,我们就交换,从数量上讲我们没有增加优势,但相对量上我们的优势大了很多。举个例子,盘上我方多一司令,其余子力相当,判定对手有一师长在我可吃线上,但我吃他师长很可能被炸,如何办?在开局阶段,不能吃,因为开局时司令威胁作用很大,四方都有很多大子未出,多一个司令给对手心理压力是很大的,往往可以获得更多的利益,增加优势;残局阶段,杀无赦,我方由一个司令的优势转化为一师一炸的优势,相对优势提高。
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四国军旗游戏界面四国军棋早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。“下面读文网小编给你分享关于四国军棋开局、中局、残局走法,欢迎来阅读。
开局作战,主要目的在于探明对手,了解他们大致部署,尤其是获取大子和炸弹等主力的信息除去闪电强攻的战法,开局作战任务主要可以分成以下几类:
接下来,无论优势还是劣势,合作的两家都应该多实现以下几点:
四国军棋残局⑴.战斗时尽量同时进攻一家,制造双先手
例如,你和你对家,各用一个师长,对掉同一个对手的两个师长,那么那家对手处境就更加困难,因为子力出现了断档。而他对家为了解除这种危险状态,不得不分心照顾这家,于是,你们就有了更多的机会,可以让对手顾此失彼。
相对的,任何一家都要避免“东一榔头,西一棒子”的打法,避免两线作战。否则,对家很快会面临一打二的困境。
还有一种情况,就是你和对家各自走出一步棋,都是威胁同一家的,比如:
a)一抓二:我方一个子走到某个位置的时候刚好同时威胁敌方两个子,使敌方下一步无论怎么走都有一个子无法摆脱威胁(被吃、被炸等),例如,对手司令军长在同一线上,而且周围没有小子保护,那么我方出炸,可以确保炸掉其中一个;
b)二抓一:我方(自己和搭档两家)各有一个子同时威胁某一敌方同一个子,使敌方子下一步无论怎么走都无法摆脱威胁(被吃、被炸等),常见的有“双炸弹十字交叉法,炸敌司令”;
c)二抓二:我方(自己和搭档两家)各有一个子同时威胁某一敌方两个不同的子,使敌方子下一步无论怎么走都必有一子无法摆脱威胁,常见的有“飞双工兵”、“一家司令追敌军长、另一家炸弹追(同一)敌司令”、“一家工兵飞敌雷,另一家威胁敌大子”。
四国军棋残局⑵.互相支援,互相联系
例如,对家缺乏师旅或者炸弹等中坚力量,而我方大子较多,那么我方应该运兵到对家,协助对家构筑防线。
更多时候,这体现在控盘或者混战局面中。
单靠一家控局,显然很困难。但是两家协作,一家挡,一家杀,司令和小子共同挡住一侧支援,压制另一侧,这就相对轻松了。
单靠一家进攻,来来回回拉锯战,效率很低。但是合作双方轮流进攻,让对手应接不暇;或者双管齐下,让对手顾此失彼,这样就非常稳健了。
四国军棋残局⑶.骚扰
对手要进攻,你就绝对不能让他们好受。
你可以抢占行营,让对手忙于应对,不得安宁;
你可以派出中级子力,杀对手中路,清除工兵;
你可以炸弹开道,炸出一条血路,尽快和对家取得联系;
你也可以用司令等大子突围,吸引对手注意力,让他们无法专心进攻对家。
对手要防守,你就可以布置疑兵,让对手坐立不安。无论是假司令,假炸弹,还是假工兵,都有可能让对手判断出错,而你要做的,就是重拳打击他的软肋。
四国军棋残局⑷. “不对称战争”——东边不亮西边亮
爱好军事科技的棋友们大都知道“不对称战争”这个名词,实际上它也适用于其他领域,当然也包括四国。
四国的“不对称”特点是绝对的:司令吃了军长,但同时暴露了自身;师长撞了司令,但是由此明确了对手主力;即便是炸弹被工兵飞,那至少还可以安慰自己:对手少了一个破雷的工具。
有战斗就会有损失,有损失就需要挽回。方法各种各样,但切忌“只见树木不见森林”——比如,师长撞了司令,就钻牛角尖,不炸对手司令不罢休,结果往往得不偿失……
你打你的,我打我的。扬长避短,避实击虚,这才是灵活的做法。
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我们常玩的四国军棋是根据军棋改良而来的。在跟别人玩时,也不一定就是4个人的对战,这是喜欢围观的男人间战争了。下面读文网小编给你介绍四国军棋残局攻略,欢迎阅读。
四国军棋的残局是四国的精髓,过去有很多的误区,是因为没有人去真正的研究。
大凡棋类玩家,总是先研究布局,继而通过中盘乱战提高棋力,缺乏对残局了解。等棋力涨到一定阶段,开始重视残局。因为遇到高手的机会多了,棋局会一直咬得很紧,但往往一到残局会莫名其妙被对手拉开距离,这个时候很郁闷。通病是经常把只须下得精确就可以赢的棋下和了,或者是本来能和的棋竟然下输了,举不胜举。
四国开局没有定式,不同与别的棋类。围棋象棋五子棋等的棋类,在子力相同的前提下,开局先者必有便宜。故研究布局者甚之又甚。四国却正好相反。通过子与子的接触,到了残局阶段双方几乎都很明了对方棋子的子力结构和大小。因此残局所需的计算能力比任何阶段更甚,需要走的更精确。四国残局有时还需要大胆假设,很像桥牌(精于桥牌的四国玩家可能更胜任四国的残局),而这种假设往往在残局起到指导棋手走出正确招法的作用。
现在四国军棋不断发展,四国的军棋棋理也不断完善,在上海实战如果有人下出一死两命的棋都可能会被认为是不会下棋。至少在下之前很多无谓的东西事先被避免了,这都是随着认识的不断进步从而四国也在不断的完善。
四国的残局都有各自的特性,但是又离不开原始的理念。四国军棋也有最基本的东西。现在各地都有研究四国军棋的朋友。上海很早就在讨论后手工兵先手炸弹的残局运用了。曾经有个朋友发表过一篇关于基础东西的帖子,但是其中仍有不少错误之处。不管如何这的的确确给更多的棋友开了方便之门。我把一些很基础的东西修改下借到联众来,以飨读者。
前提:未特殊说明,默认双方均有完整雷型覆盖军旗。
题1:1家剩2个子,能否抓死敌方只剩1子?(2子都大等于敌人1子)
不能。仅有一种情况:敌子已被逼入营内,且此处底2线中间是雷(完整雷型覆盖的一种)
题2:1家最少几子能抓死敌人仅剩的1兵?
4个。只要攻击方底2线假棋侧有任一地雷。完整地雷覆盖型有一种
底2线中路是雷也可。
5个。三角雷。底2线无雷,军棋侧立角叠雷。
题3:2家最少几子能抓死1兵?
4子。3+1和2+2都可以。
题4:2家均剩1子,能否抓死敌人只剩1子?(2子都大等于1子)
不能。
题5:1家3子能否抓死敌人2子?(已逼入营内,且3子都大于2子)
能,2子中有兵除外。
题6:2家3子能否抓死敌人2子?(已逼入营内,且3子都大于2子)
能,2子中有兵除外。
通过题1和2我们知道过去所谓的只要三角地雷,2个就不能抓死一个的想法从根本上说是错误的。此外后手工兵先手炸弹的残局,以及先手抓最大和后手抓最大的差别,希望大家都能投入进来交流研究。
看了“四国军棋残局攻略”
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四国军棋残局是全盘战斗的尾声阶段,但却是决定胜负的关键时刻。下面读文网小编给你介绍四国军棋的残局处理的要点,欢迎阅读。
我方劣势时,问题比较复杂了,如果对方棋力比你差,可搞乱局势,趁对手判断不准时多占便宜,扭转局势;如棋力没有太大区别,则一方面要坚忍,耐心等待对手出错,另一方面适当采取心理战战术(高手战术,下篇将要讲到)。举一个实际战例:我方司令双亡,对方两司令健在,除此之外我方实力仍稍差,亏一个旅或团的样子。对方双司令已开始卡线,调兵遣将准备攻击,估计三步后他们将布好进攻阵势,决定冒险一下。先将一子调开,露出营长装炸弹,下家工兵飞,上家将师长调至拐头线上;营长进营,露出军长装炸弹,下家再工兵飞,上家师长撞死;军长缩至两营间空隙,再露团长装炸;下家较谨慎,仍工兵飞,上家忍无可忍,司令吃下,下营炸弹伺候;判断对手工兵可能没了(其实上家还有一个,但可能对我的假炸弹搞昏了,没动),出真炸追司令,追逐中出师军长吃子占便宜,最后利用对方心理失衡又产生了一些失误,该局完胜。
提高残局能力途径之一就是牢记一些经典的“类定式”。四国中的残局不象象棋、围棋那样,摆在明处,有“双兵必破单象”等100%可套用的残局定式,只要优势方不犯低级错误,基本上胜负已定,四国的暗棋规则,具有一定的概率性。但还是有很多经典的残局形式,记住他们,对行棋是有帮助的,而且也能避免许多下棋下得头脑发晕时易犯的低级错误。比如,请第一反应作出回答,下面该怎么走:对家与一对手已死,我方与另一对手各剩一子且认定我方子是大的,各方二线上皆无子,如何走?相信很多人第一反应会选立刻去扛旗啊!错!假如对手是工兵则此局败了。正确的应着是先回自己底线,走几着,根据对手行棋判断是否工兵,是工兵则和,不是则走最近路线去扛旗。
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军棋的残局,就是在自己不断创造机会的同时,不给对手一丁点的机会。下面读文网小编给你介绍四国军棋的残局攻略技巧,欢迎阅读。
1)对工,杀暗工,杀名工
对工大家都知道;杀暗工就是,在子力不是很少的情况下,出个连营左右的子,到敌家非军旗边,杀他大本营旁边和上面的子,如果运气好杀到工兵,也许就是你和棋的关键;杀名工就是,在必要的时候,牺牲你的大子去换敌方仅有的工兵。当然前提是你3角,或控制中下营的两边双雷,和你的子比较多,否则就算你杀了他的工,他也可以抓死你。
2)突围、占营
大子突围,是为了有机会博胜,小子突围是为了不让敌家抓死,工兵突围是为了能在外围对工飞炸,或乱飞而不让敌家抓死;占营,特别是占了敌家中营,下营,就有可能使他的大子或炸出不来而和,特别提醒的是有时要占他非军旗边的下营,而使他大本营旁的工兵出不来,这点很重要。
3)拖步子,装炸弹,装工兵……
在不可能赢的情况下,你的目的和,是50步不进攻,所有的行动都围绕这个目的展开,很多情况下,就因为你的看似很没用的几步棋,使敌家多走了几步,而将不进攻步数拖到了50
劣势棋你要做的是:顽强抵抗,战斗到最后一刻,将有可能胜或和的机会通通挖掘出来,只要20盘劣势棋中有一盘你守和了,你就是胜利者
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四国军棋残局技巧是四国中必不可少的组成部分,对你的残局和局部作战的能力必会大大提升。下面读文网小编给你介绍四国军棋常见问题及残局详解,欢迎阅读。
残局1:ABC三家,A是防守方,BC则为进攻方,行棋顺序为A-B-C
A的情况:2个排占据本方2个下营,40在底线,军旗2边为雷,棋上雷已被挖
B:1连,1炸 C:1排,1连 重点在于有炸的B是在C之前行走
问,B,C能否取胜?(B,C此时为完全雷型保护)
解:能取胜。步骤:1,B连走入2下营之间;2,在B炸的保护下C连走入军旗边底线;3,C排走入非军旗边底线;4,当40走到棋上时,炸走到军旗另一侧;5,C排走入底2线中间;6,40无论吃哪个,B炸下,C剩余1子走到棋上。。。决杀
残局2:ABC三家,同上
A:少个排,其余同上
B:1连,1排 C:1连,1兵
问,B,C能否取胜?
解:能胜,步骤类似上题,关键是把C连位置走好,上题是B连走入2营之间,这题留给大家考虑一下。此题延伸出更有深度的一题:A,同残局1,2排1司令;B,1连2排;C,1连1兵;问能胜否?(此类残局制胜关键是卡入守方2下营之间并控制住守方除40外子的行动)
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四国军旗游戏界面四国军棋早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。下面读文网小编给你介绍军棋实用残局大全,欢迎阅读。
(红方)
口-口-口-口-口-师
雷-口-¤-口-¤-口
雷-口-口-¤-口-口
旗-口-¤-口-¤-口/
雷-口-口-口-口-师
口-口-口-口-口
口-¤-口-¤-口
口-口-排-口-口
口-¤-口-¤-口
口-雷-口-口-口
雷-旗-雷-排-口
(黑方)
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有些棋友说过,四国军棋的残局才是真正体现一个人的棋艺。下面读文网小编给你介绍四国军棋残局的攻和守解析,欢迎阅读。
有一次实战,敌有2个37,一个38炸,35和一些排连,我有一个37 ,一个38,对家有一个37 和连。
我知道,这棋要和,不能出38太早,不然一出就可能被对了。我通过一系列运子,38装小字,又通过送排达到了骗37的目的。37一吃就对敌38了。我觉得下棋有时要斤斤计较,我一般40没有吃字就不会和敌人对,但是只要吃过子,我就会主动去对,哪怕吃了一个排,因为这样你就赚了。开局阶段吃的字还看不出效果,到了残局,吃的子就由量转变了质的变化。
在残局阶段,永远记住,你的子没有吃过字,不到万不得已就不可以和敌人对战,这里随便说一句,那种毕竟不同于闪电,闪电就不同了,有时38被吃还对40呀。为什么呢?因为闪电的人要快速的扫清进攻路上的障碍。它是快速的进攻来代替子的消耗,通过快速灭一家来弥补字的消耗。如果一家没有快功成功,残局阶段除了对工守和是没有其他办法的。我这里说的,仅仅是一些基本的战略战术,不能来代替和每个风格不同的对手时迅息万变的实战。
但是在残局,一定要多用诡道,大子装小子,小子装炸,等等~~在装的同时也故意出一些真招式。在实力相同的残局中,实打实的招式肯定要吃亏。所谓兵者,诡道也。同时要斤斤算计,一定要赚过字的子力才可以去对去再吃一子被炸。最后,要会运用基本的手筋——封。
总之,如果说盘是残局的精髓,那麽工兵是残局的灵魂。有工,可达游历四方守和之效;无工,难成摧城拔寨灭敌之功。
我想,只要能明确了以上几点,再加上平时的练习,你的残局水平一定会提高的。
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四国军棋的残局行棋是建立在判断的基础上做出的选择,准确的判断是实现各项手段及"控势"的前提条件。下面读文网小编给你介绍四国军棋残局基本功略讲解,欢迎阅读。
今后会有一系列的残局供大家参考,这里有2个基本的残局,可以帮助大家解析以后较难的残局——
ABC三家,同上
A:少个排,其余同上
B:1连,1排 C:1连,1兵
问,B,C能否取胜?
解:能胜,步骤类似上题,关键是把C连位置走好,上题是B连走入2营之间,这题留给大家考虑一下。此题延伸出更有深度的一题:A,同残局1,2排1司令;B,1连2排;C,1连1兵;问能胜否?(此类残局制胜关键是卡入守方2下营之间并控制住守方除40外子的行动)
以上8个问题我平日称其为“6基2残”,“2残”又分别名为“先手炸”和“后手兵”。
残局技巧是四国中必不可少的组成部分,不但要会掌握一些基本残局,而且要能将其发展引申,这样对残局和局部作战的能力必会大大提升。
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解决四国军棋的优势残局要“先防御、后进攻;先卡位、后冲锋”。下面读文网小编给你介绍四国军棋残局技巧,欢迎阅读。
我方劣势时,问题比较复杂了,如果对方棋力比你差,可搞乱局势,趁对手判断不准时多占便宜,扭转局势;如棋力没有太大区别,则一方面要坚忍,耐心等待对手出错,另一方面适当采取心理战战术(高手战术,下篇将要讲到)。举一个实际战例:我方司令双亡,对方两司令健在,除此之外我方实力仍稍差,亏一个旅或团的样子。对方双司令已开始卡线,调兵遣将准备攻击,估计三步后他们将布好进攻阵势,决定冒险一下。先将一子调开,露出营长装炸弹,下家工兵飞,上家将师长调至拐头线上;营长进营,露出军长装炸弹,下家再工兵飞,上家师长撞死;军长缩至两营间空隙,再露团长装炸;下家较谨慎,仍工兵飞,上家忍无可忍,司令吃下,下营炸弹伺候;判断对手工兵可能没了(其实上家还有一个,但可能对我的假炸弹搞昏了,没动),出真炸追司令,追逐中出师军长吃子占便宜,最后利用对方心理失衡又产生了一些失误,该局完胜。
提高残局能力途径之一就是牢记一些经典的“类定式”。四国军棋中的残局不象象棋、围棋那样,摆在明处,有“双兵必破单象”等100%可套用的残局定式,只要优势方不犯低级错误,基本上胜负已定,四国的暗棋规则,具有一定的概率性。但还是有很多经典的残局形式,记住他们,对行棋是有帮助的,而且也能避免许多下棋下得头脑发晕时易犯的低级错误。比如,请第一反应作出回答,下面该怎么走:对家与一对手已死,我方与另一对手各剩一子且认定我方子是大的,各方二线上皆无子,如何走?相信很多人第一反应会选立刻去扛旗啊!错!假如对手是工兵则此局败了。正确的应着是先回自己底线,走几着,根据对手行棋判断是否工兵,是工兵则和,不是则走最近路线去扛旗。
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天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解。具体到游戏第19.21么破解呢?下面是有天天象棋残局19、21,欢迎参阅。
天天象棋第21关通关攻略:
1.马六进五 将6进1
2.车二进七 将6进1
3.车二退一 将6退1
4.马五退三 将6平5
5.车二进一
看过天天象棋残局20、21关破法
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天天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解;下面是有天天象棋残局17关破法,欢迎参阅。
天天象棋第17关图文攻略:
1.兵五平四 将6进1
2.兵四进一 将6退1
3.兵四进一 将6平5
4.兵四进一
看过天天象棋残局17关破法
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天天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解。下面是有天天象棋残局11、12,欢迎参阅。
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现以下情况作和:
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
看过天天象棋残局11、12关怎么过
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天天象棋是一款非常耐玩的棋类对弈游戏,其中添加了闯关模式的残局破解也是充满了挑战和乐趣。下面是有天天象棋残局14、15解图,欢迎参阅。
天天象棋第15关通关:
1.马五进三 将5进1
2.兵五进一 将5平6
3.车六平四
看过天天象棋残局14 15关破解图
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军棋怎么下,军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一;下面是有军棋知识,欢迎参阅。
赢方得 2 分,输方得 -2 分。
40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。
30 步内结束,赢方不得分。
看过军棋下棋方法
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军棋不同与象棋和围棋,象棋和围棋是明棋,而军棋则是暗棋,正因为军棋是暗棋,所以下军棋是一种心理战,你看不到对手的棋,你只能用自己的棋试探对手的布局,逐渐熟悉对手的棋路,因而军棋比象棋和围棋更具有趣味性;下面是有关于军棋的下法,欢迎参阅。
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的。
看过军棋下棋方法
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏;下面是有军棋布局与战术,欢迎参阅。
军棋布局与战术:
首先是军棋的布局,有些人认为,布局与输赢无关,其实不然,布局是胜败的一大决定因素之一,实力相当的对手,布局直接决定了胜败,下面是我认为较优异的军棋布局(更适合四国军棋)
其次军棋的下法,军棋是暗棋,所以就要按暗棋的走法,暗棋讲究虚实结合,何为军棋中的虚实结合呢,虚就是假,军棋中可以用军长假装司令,师长假装司令,旅长假装司令,而更小的棋有时候也能假装司令,但效果不是太好,所以假装司令尽量用较大的棋装,如军长,师长;连长排长装炸弹等
那么为什么要假装呢,假装成功当然是有好处的,如果你有司令和军长,而你用军长假装了司令,,那么对手误以为你的军长就是司令,对手可能会用军长杀你的其他棋,而其他棋中有你的真司令在,结果可想而知,其次如果炸也是炸军长,损失也小。当然,风险是相当大的,万一装司令的军长碰到了对手的真司令就亏大了,所以要大概知道对手的布局再开始装棋
要摸清对手的布局当然要亏损,而亏损越少对自己越划算,先亏后赚,但亏太多就不好赚了,所以先用小棋进行试探性进攻,但是太小的棋试探的成功率不高,排长试的话几乎随便撞的什么都是死了,所以根本效果不大,建议使用团长旅长,必要时也可以用师长,试探的棋很多时候都能杀过去,杀不过去就看对手反应,直接进营一般不是40,40一般直接跑出来了,而师长被撞后一般不进营,因为后面多半跟了炸弹,一般炸弹是一边的,一边一个的不多,如果试探的棋杀了过去吃了一个对手的棋,那么看对手反应,对手第三排进营就往下杀,对手第二排进营就横着吃,对手不进营直接进营,所以经过这小小的试探对对手的棋路就大有了解了
最后一步就是实战了,实战后技术自然就提升了
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