为您找到与军棋里司令的规则相关的共200个结果:
军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,军棋该怎么下?规则如何?下面是有下军棋图解,欢迎参阅。
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
看过如何下军棋图解
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军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的,其摆放与防守进攻有着密切的关系。下面读文网小编给你介绍军棋地雷规则怎样才能挖,欢迎阅读。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。
2)军棋地雷被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。
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由于棋风的不同,对于司令各人的用法不同,下面读文网小编给你介绍四国军棋司令的用法,欢迎阅读。
建议大家无任如何,也不要用37级以下子第一步占中央,或气势汹汹的走出来,要不虽然自己明白丢的仅是小子,但却会让对家误会你被吃了一大子,对手吃你子的是40这种大误会,即使不误会,你子被吃,却起不到任何作用,说明不了任何问题,你也不能依此判断吃你子的是40。实际上,在军棋中,虽然40最大,但40的走棋空间最小,这是因为40一旦动出,从吃掉对手的第一个子起,你就要防着**,处处受限,即使40仅吃掉一小子,你也要防着(除了走控制棋的高手外,此种人用40不在于吃子,仅用来控制局面,占住要道)。本人的40一旦参入进攻,多半是看准机会,集中子力,强夺敌旗的时候。
综上所述,在一盘棋中,如果要使40充分发挥作用,40应该以低姿态出动,占到便宜后,改为控制要道,其实司令是军棋中受限制最多,可利用价值最少的一个子,至于有时高手用40开局强攻,这种走法不合本人棋风,也没有用过,不加评论。
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由于棋风的不同,对于司令各人的用法不同,下面读文网小编给你介绍四国军棋司令怎么走,欢迎阅读。
建议大家无任如何,也不要用旅长级以下子第一步占中央,或气势汹汹的走出来,要不虽然自己明白丢的仅是小子,但却会让对家误会你被吃了一大子,对手吃你子的是司令这种大误会,即使不误会,你子被吃,却起不到任何作用,说明不了任何问题,你也不能依此判断吃你子的是司令。实际上,在军棋中,虽然司令最大,但司令的走棋空间最小,这是因为司令一旦动出,从吃掉对手的第一个子起,你就要防着炸弹,处处受限,即使司令仅吃掉一小子,你也要防着(除了走控制棋的高手外,此种人用司令不在于吃子,仅用来控制局面,占住要道)。本人的司令一旦参入进攻,多半是看准机会,集中子力,强夺敌旗的时候。
综上所述,在一盘棋中,如果要使司令充分发挥作用,司令应该以低姿态出动,占到便宜后,改为控制要道,其实司令是军棋中受限制最多,可利用价值最少的一个子,至于有时高手用司令开局强攻,这种走法不合本人棋风,也没有用过,不加评论。
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司令的运行,如有可能,应该有子配合,因为司令一旦暴露,可能引来炸弹的跟踪,其中有真炸弹,有假炸弹,如果一味的逃避,这是下下策,失去的局势的主动权,因此我认为如果能有一中等子力配合司令行动,则可以说从气势上击垮了对手,因为敢用子冒充炸弹者,多为小子,当然有人用军长配合司令行动,此举可以说气贯长虹,挡我者死,一股英雄气概跃然而出,不过能有此举之人也应该不是泛泛之辈了。
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网上四国军棋您很容易找到与自己水平相当的对手,体验带领千军万马,驰骋疆场的快感。下面读文网小编给你介绍四国军棋怎么进行首攻及空炸司令,欢迎阅读。
能进行首攻的子力有排、连、营、团、旅、师、军和司令,也有人先抬头然后用炸弹进攻,但我觉得赌博的性质居多,在这里不提也罢。用连排首攻只能起到迷惑敌人的作用,但如果敌人置之不理,对敌人的虚实还是不得而知,所以实战中很少应用。剩下的六个子都是首攻常用的子力,在分析如何首攻之前,我们先思考一下,我们首攻的目的是什么呢?是进行强攻还是刺探?首攻之后的后续手段又是什么呢?是继续猛攻还是避实就虚?怎样用最小的伤亡比来实现自己布阵的战术意图呢?带着上面的问题再来看看首攻的子力,我觉得用师、军、司令首攻属于强攻,而营、团、旅属于后者。对于强攻派,我也看过不少棋谱,一般用军长或司令首攻的较多,都有一套一气呵成的战术。但是我认为开局强攻有一定的盲目性,如果战术错误或阵型失误会带来很大的伤亡比,本人不太赞同。
我主要来谈谈后者的首攻,兵家云:知己知彼,百战不殆。那么如何探知敌人的虚实呢?我们来分析一下敌人可能的阵型。在敌人与外界相通的三个路口,有两个与我们相对,一般的情况下由于习惯,人们大都把军旗放在右手,我们认为右路必定有一套师长炸弹,那么敌人的左路有如下几种情况:1.师长绑炸弹。2.旅长绑炸弹。3。司令或军长打头。4。团或团以下守关。用营长首攻胜率在25%以下,若胜出则要小心,很有可能你吃的是敌人 司令的“盖头”,建议可以按兵不动,观察敌人如何应付,堵住敌人。但首攻失败的概率太大,伤亡后也无什么有效手段。用旅长首攻胜率大大增强,而且一旦胜出可以回撤于路口佯装司令,也可继续进攻,打开局面。但是,旅长是后期的作战主力,初期的天敌太多,轻易战死有些可惜,考虑到性能价格比,还是谨慎一些好,万一一头撞在敌师身上,很是不值。再来谈谈团长,团长是重要的一个中层干部,我称之为“过滤器”。用团长首攻,能过滤掉敌人头排团以下的下层干部,然后或横吃扫清工兵线,或前进自杀攻击,若自己被过滤掉,则可以认定敌人上层干部,锁定目标,或吃之,或炸之。若团长首攻失败,敌人有3种反应:1.被撞子抬起,避开弯道线。2.进营。3.不理。第1、2种几乎可断定敌人非司令即军长,第3种反应可以判定敌人是师长炸弹体系,对自己威胁不大,可诱而食之,自己只不过损失了一个团长,但对于判断形势的作用来说,是值得的。本人的实战中,右路团长首攻敌左路,利用上述经验总能得到些便宜,唯一让我头疼的是旅长把关的阵型,不过一般旅都不会轻易摆在左右两路把关,若敌师长首攻炸是不炸?很难受的。
四国军棋空炸司令的几种情况
四国中司令被空炸常常遇到,有人一遇此情况,就一口咬定对方看棋,其实也不尽然。我就因此多次被人污指,被人冤枉的滋味并不好受,大家听我详细道来,一来不要随意冤枉好人,二来可以长个心眼。
第一种,就是看棋,既然看棋就无须任何理由,只要撞到枪口上,不必客气。不过现在看棋的都学尖了,往往先喂个小子,然后炸之,让你哑口无言还一时看不出来。
第二种,你的司令表现出司令的行为特征,具体还分两种:一是莫名其妙的躲“炸”,在被怀疑可能是炸的棋子路线上躲开,又无其他明显的理由,那么敌人有理由怀疑你的是司令或军(这也难怪,如今看棋的越来越多,也不敢不躲);二是在没有其他干扰时,应该毁“炸”而没动。比如我是比较明显的师跟“炸”,你上有一出来的闲子,我师长碰你对家司令,你对家司令躲,而你在没有其他干扰时,正常应该主动碰“炸”而你没有,这时我有八成把握你是大子,五成把握是司令,如果炸你一般不会吃大亏。如果你对家司令没躲,而你仅仅堵“炸”,尚可理解为防止双炸。三是你的子主动追杀杀过棋的“大子”,有三四成的可能是真司令。
第三种,军旗侧第三排,这个位置比较特殊,进可攻退可守,往往驻扎大子,有时敌人为了加快进攻节奏,简化战局,直接炸掉,这非常正常。尤其前两排没有遇见太大阻力时,直接炸是比较有效的手段。如果碰掉你司令,你也不必叫冤。
第四种,就是赌徒式,往往感觉有些象甚至不要什么理由就炸。最明显的例子,就是抬头将敌方当头子炸掉。主要因为有许多人喜欢当头子放司令,一般敌人可能较熟悉你的阵法。但是这样的人也有一个比较明显的特征,即他们的战绩一般都很差,因为他们往往是胡冲乱撞,偶尔一时占点便宜,多数吃亏多,很少能坚持到最后。
第五种,常见于司令一直坚持不出,而棋子越杀越少,这时你每个出来的棋子都会被怀疑为司令。
其实空炸司令都有一定的风险都有赌博的性质(看棋不在讨论之列),一般发生在弹药比较充足时,因为即使炸错,也不至于一败涂地,如果蒙对自然会实力对比大大占优;再就是逼的孤注一掷时,任何非常之棋都是正常的(狗急跳墙!)。比较稳妥办法的是先用中级干部试一试值得怀疑的,然后炸之。除了看棋还不会(唉,也没人给我送看棋软件,如有非常欢迎给我来一个),其他都试过,有成功有失败,还有一时犹豫,后来证实的。
看了“四国军棋怎么进行首攻及空炸司令 ”
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关于司令的摆法也是众说纷纭啊,不光只是司令,其他子力也是很重要的,下面读文网小编给你介绍。四国军棋的司令怎么摆最好,欢迎阅读。
(一)司令放在A点和E点,这两点是我们俗说的“龙头”,放这两个点的优点是最方便攻击,“交通”最畅顺的两个点,最快投送兵力的地方。这个两个位置适用于快攻和对付一些莽撞之辈,敌人的大子碰了你司令,你就缩回营或者冲出去,敌人也无可奈何。只要敌人的炸弹不放在前排,采取快攻是很好用的。放这两个点的缺点就是,容易给敌人压制火力点,过早暴露了司令,总是担心吃到炸弹,本人是不推荐把司令放在“龙头”的,要么就是过早暴露给人家炸了,要么就是过早对了敌人司令,根本没有发挥出司令本来的巨大作用,没实现它的价值就挂了。把司令放在C点,这里俗称“中头”,这里可是争夺棋盘中间“制空权”的有力位置,可以冲出去杀棋盘中间的棋子,再来就是可以砍杀敌人“中头”的子力,只要敌人不把高射炮对准你,就是你的天地了,用砍杀敌人的“中头”,往往敌人误以为只是旅长等的中子力上来,而用师长或军长杀你司令,随着一声“啊哦”,你就赚大了。放在头,会过早暴露司令,使你过于被动,忙于躲闪司令,而忽略了其他子力,这摆法只适于快攻的玩家。我是一个攻防兼备的人,所以快攻不适合我,因为一般来说先发制人常常略微吃亏的。呵呵
(二)司令放在B点和D点,这两点我们俗称叫“肩”,司令放在这两点可以防守敌人中路和两个“头”攻进来的子力,在这些位置本来是放工兵的好地方,拿来放司令,这种摆法更适合于前场的防守,摆这里是很阴险和保险的,不容易给敌人发觉。缺点就是,移动空间差,不是移左就是移右了,你不会开始就把“肩”的司令做营吧?不过现在的高手下得多棋,现在这个位置多给高手留意了,摆不摆就要看个人喜好了。呵呵
(三)司令放在F点和H点,这点俗称叫“上肋”,司令放在这两点,可以拿中级子力坐“龙头”挡住,现在的人很多都是先拿小子力试探你“龙头”的是否司令的,如果敌人较小的子力碰了“龙头”啊哦一声,敌人误以为是司令,再来用其他子力攻击你F点或H点的真司令,,这回你就赚了不少了。还有个优点就是F点和H点这两个位置的机动力还是较强的,可以冲出去攻击或者进营防守,所以这个位置大家还是可以考虑的。
(四)把司令放在I点和L点,这里我们俗称叫作“中肋”,这个位置相当特殊的地方,是连接F,M,J,H,K,O点和4个兵营的好位置,在这里既可以坐营防守,当自己前两排空了的时候,又可以冲出去参与攻击,司令在这个点的机动力范围是最大值了。话说回来,这个位置敌人还是相当注视的,高手们常常空炸的就是这个点,牺牲子力最多的也是这个点,这个点可说是四国棋盘最重要的一个点,攻防就看这里了。
(五)把司令放在G,J,K,N点,这四个点我们称作“腹地”,放在G点可以防御敌人中路杀来的子力,可以伪装小子力或炸弹顶上“中头”吸引敌人的子力来碰,还可以坐左上营或右上营伪装参与防守,必要时冲出去进攻,司令坐中营就不必了,我看没啥意义。放司令到N点,我看这个点主要还是偏向于防守,可以坐左下营或右下营防守,必要时也可以参与攻击,不过出来参与攻击就花费多点功夫了,因为“交通”不便哦,呵呵。把司令放在J点和K点,这两个点也是棋盘中非常重要的,因为在这里既可攻又可守,既联系上下营又联系“中肋”,高手们往往是炸“中肋”的,一阵炮声过后,在J,K两点的司令就可以露出个头来,肆无忌惮地砍小兵了,又例如当在中前场自己失利的时候,司令可以退守到下营,这个位置可说是继“中肋”以来,棋盘第二个重要的火力点。综合来讲,G,J,K,N点是比较适合攻守兼备的玩家摆放的位置,所以我经常放这几点。
(六)把“大佬”放在M点,O点,这两点我们俗称“下肋”,放这里也是高手们常用的一招,也是最阴险的放置点,敌人经常用小子力或中子力甚至大子力来撞的一个地点,敌人碰后自己又可以拿子力挡住。在这点,往往是自己前几排的子力碰光了敌人的炸弹后,在这两个点的司令就可以出来猎杀猎物了。多爽,呵呵。
(七)放“大佬”到P点,T点,这点我们俗称“底角”,或“边角”,或“立角”,放这点是玩家一个坚强的后盾,极具攻击的一个隐蔽的火力点,往往给敌人用中上子力碰过后,又不舍得用工兵挖,给敌人误看作是雷,其实是一个“伪装的雷”。这点,我以前刚玩军棋的时候是最常放的点,不过和高手玩多了,高手们不管三七二十一总是空炸我的“边角”,搞得我不敢放“老大”在这,被高手炸得多了,有阴影哦,呵呵!不过这点还是值得考虑的。
(八)放司令到R点,W点,它们分别俗称叫“脐部”和“下脐”,这里皆为要害的点,R点则较重要,它的作用是大部分偏向于防守,当中前场兵力不够的时候,R点的司令就可充当援军参加战斗,放这点也可以针对一些喜欢进攻的玩家,可起到“关门打狗”的作用,当敌人大子力进来‘家’的时候,R点的司令就可以让你进棺材了。谈谈W点吧,这点我记忆中从来没有放过,不知道可以起什么作用,看既不像防守,又肯定不是进攻,放这点可赢棋的人,我想是靠运气多了哦。呵呵。
(九)放司令到U点,Y点,这两点俗称底根或死底,棋盘最底的顶角,是致命之地,也是出人意料的一个放置点,既是军旗的保护神,又或在军旗的另一侧放司令,可起到“奇兵”的作用,当敌人见你从死底出来,往往误以为是小子力,就拿较大的子力拿碰你,你继续杀上,杀出一条血路,所以说放这点司令是“奇兵”。
(十)放司令到Q点,S点,这两点俗称“腰”,这两点的作用主要是“守株待兔”了,和R点的相似,不过行动就比R点差点了。在这两点的司令,敌人往往是先飞工兵,确认不是雷了,再来个较大的子力来进攻,这摆法也是针对较喜欢进攻的玩家的,敌人大子来了就死定了。这点我也比较喜欢放的。综合来讲,放Q,S,U,Y点的,有人称这摆法是“乌龟阵”,“铁桶阵”,这几点摆法还是比较适合较稳重的玩家用的。呵呵。
(十一)放“老大”到V点,X点,这里我不知道叫什么,叫“军旗摆放的地方”?那我就给它按个名叫“屁股”吧,你没听错,就叫“屁股”,我想没人把司令放到“屁股”里吧?放这里只有三个原因,第一就是那人错放了地方,第二就是那人根本不会玩军棋,脑子进水了,第三就是那人实在太厉害了,高手之中的高手,让人家一个司令也胸有成竹赢棋,佩服!
看了“四国军棋司令的摆法 ”
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凭什么空炸司令?就凭二点:判断与感觉!下面读文网小编给你介绍军棋空炸司令的方法,欢迎阅读。
当我方全无司令、而对方还有一司令时,我方的军在外杀的欢,就会受到对方炸和司令的围剿。此时,怎样分别对方的真假司令呢?靠感觉!
通常情况下,布局不会那么巧,我方也不会那么冒险,将自己的军送到他司令口;因此,往往都是对方出司令来抓军的。
根据有司令一方“杀得越凶的就越不会是司令”的原则,完全可以用军杀掉这个很凶的子。同时,要注意对方不声不响出来的子(比如:司令冒充小子出来当等情况)。
当你感觉到自己的军受到了真真威胁的时候,请相信自己的判断 — 不要犹豫,直接炸掉对自己的军造成威胁的这个子!
看了“军棋空炸司令的方法判断 ”
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军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。军旗如何摆棋布阵关乎整个局面。军棋怎么摆子最好呢?军旗摆棋子布阵需要注意什么呢?下面读文网小编给你介绍军棋摆子图解,欢迎阅读。
一,炸弹加师长(军长)组合。以炸弹防守的过程中,个人推荐用炸弹加师加军,特别反对炸弹加旅长组合。因为进攻的力量中师长最多,旅炸组合很难防住师长进攻。而炸弹加小子又很难判断对方进攻子力的大小。
二。司令军长师长大子防守。司令军长属于大子,可以保护周围的小子(师长也可以)。用这些子防守的时候,最好让对方进攻子力撞死在这些子上。即使军长撞死在司令上,对手的另一家也无法判断是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。
三,雷。雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防守(比如一字雷,很难用雷防守)。当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调动。这个在布局的时候应该充分考虑到。有些人喜欢在五线中位放雷,这样的优点是对手很难从另一侧杀入。缺点是自己的一侧子力很难支援另一侧。用的时候要谨慎,尽量军旗侧大子较多,能够良好的组织防御。防御也至少能防住一个师长的进攻。
做好摆子布局的防御不是一件容易的事情。要根本解决这一问题就要从对手进攻的角度去考虑,为对手设想各种进攻手段。比如我方一炸保护师长军长,对手军长司令攻击,我方将白损失一师一炸;我方横眉有一个无炸保护的军长,则可能被司令白吃。也就是说,一个合理的布局,在战局的开始就能避免各种重大亏损的情况。要有缓冲的时间,利于我方的调整和救援。
总之,强调防御,符合攻守的基本规律,符合以静制动后发制人的战略。
二,就是顺手,符合个人行棋习惯。如果用的很别扭,阵的效果也不会好。多人使用的是别人的布局,这是弊大于利的做法。建议多自己修改布局,使得符合自己的思路和习惯。很
三,大小子错落。小子过分堆在一起,很容易被扫光。大子重叠容易连损大子。
四.大子在前,是被普遍接受的一个布局原则。大子在前,防御和进攻都不需要太多的调度,从而能节约步数,把握战机。
至于如何用好一个摆子布局,并不是我开局怎么走怎么走,只看着自己的棋盘。反而要把眼光放到战场上去,放到其他三个棋手身上去,随着局势而合理调子。这是属于调动的范畴了,在之后的章节有专门的论述。
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军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。想要学二人军棋就先要清楚陆战棋规则的规则,明白军棋规则才好作下一步的走法训练。下面读文网小编给你介绍二人军棋陆战棋规则,欢迎来阅读。
军旗是一种非常古老的益智类的游戏,而想要学会玩好军旗有该哦有怎样的策略呢?下面小编就为大家详细介绍一下军旗的一些策略吧!
军棋策略
棋盘
铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意转弯行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则
地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
胜负判决
最后的幸存的一方为胜家,军旗被吃、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或无法扛对方旗时为和棋。
军棋布局
布局在任何一种棋类游戏中都是非常重要的,军旗亦是不例外的,那么军旗都有哪些布局的方式呢?下面小编就为大家介绍一下吧!
河东狮吼
军、兵、兵、排、团、司、〇、连、〇、排、师、排、〇、炸、师、团、〇、连、〇、营、旅、炸、旅、连、雷、兵、雷、营、旗、雷。
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。
入选阵库,为第六号。
乌龙摆尾
营、兵、团、排、连、师、〇、兵、〇、司、旅、连、〇、军、排、连、〇、兵、〇、团、弹、旅、师、营、雷、弹、排、雷、旗、雷。
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
三节阵
团、排、军、兵、令、连、〇、兵、〇、团、师、弹、〇、兵、连、排、〇、连、〇、旅、雷、营、师、弹、旅、雷、旗、雷、排、营。
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
狼来了
团、兵、师、连、营、〇、兵、〇、军、司、兵、〇、弹、师、排、〇、弹、〇、团、营、旅、连、雷、连、排、排、雷、旗、雷。
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
雾山重剑
连、排、兵、兵、团、师、〇、连、〇、司、团、营、〇、营、师、炸、〇、兵、〇、旅、军、连、旅、雷、炸、雷、旗、雷、排、排。
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
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早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。下面读文网小编给你介绍军棋规则及走法,欢迎阅读。
现行军棋对各子的简称多用数字,我想,主要起源于司令的谐音类似四零,故司令用40表示,军比司令小一级,用39表示,师为38,旅37,团36,营35,连34,排33,工32,炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于尽。例如,对家说:0040,就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指对家判断该子为39或38。
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喜欢玩军棋吗?想知道军棋怎么玩吗?让小编来告诉你军棋的游戏规则吧。
获胜杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋也能获得胜利。如果有一方被逼得无棋可走了也判定该方输棋。
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玩QQ军棋最重要的三个因素分别是布局,走棋技巧,以及玩家的心理素质。 。下面读文网小编给你介绍QQ军棋玩法、下法、规则,欢迎来阅读。
在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。下面读文网小编给你分享关于军棋和四国军棋的游戏规则吧,欢迎来阅读。
四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。
单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。
两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。
玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。
单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。
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如果你玩军棋经常复盘研究,会发现司令真正吃掉的子往往远不如军长,师长的贡献大。下面读文网小编和你分享四国军棋关于司令的策略吧。
另:建议大家无任如何,也不要用旅长级以下子第一步占中央,或气势汹汹的走出来,要不虽然自己明白丢的仅是小子,但却会让对家误会你被吃了一大子,对手吃你子的是司令这种大误会,即使不误会,你子被吃,却起不到任何作用,说明不了任何问题,你也不能依此判断吃你子的是司令。实际上,在军棋中,虽然司令最大,但司令的走棋空间最小,这是因为司令一旦动出,从吃掉对手的第一个子起,你就要防着炸彈,处处受限,即使司令仅吃掉一小子,你也要防着(除了走控制棋的高手外,此种人用司令不在于吃子,仅用来控制局面,占住要道)。本人的司令一旦参入进攻,多半是看准机会,集中子力,强夺敌旗的时候。
综上所述,在一盘棋中,如果要使司令充分发挥作用,司令应该以低姿态出动,占到便宜后,改为控制要道,其实司令是军棋中受限制最多,可利用价值最少的一个子,至于有时高手用司令开局强攻,这种走法不合本人棋风,也没有用过,不加评论。
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决定你下这盘棋的立场,是以攻击为主,主动出击;还是以防御为主,诱敌深入。你知道四国军棋有哪些规则吗下面读文网小编和你分享四国军棋规则吧。
四国军棋规则 第一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。
附:旅长在一般情况下是不会成为盘面的令子的,看家白费。
四国军棋规则 第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。
附:师长后跟炸弹进攻有顾忌是众所周知的,防守时师长跟有假炸足以。
四国军棋规则 第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。
附:现在基地很多棋手摆三角雷我并不赞同。三角雷只适合对付那些不珍惜工兵而有行棋胆小的选手。
四国军棋规则 第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。
四国军棋规则 第五则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。
附:布阵时,前三排不可全放小子,大子集中一侧时,力求速战速决。
四国军棋规则 第六则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。
附:我认为没有百分之二百的把握,不要用工兵飞炸,容易暴露大子。
四国军棋规则 第七则:弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。
附:总用小子试探,那么大子就快露面了,损失了几个大子,那么他就会频繁的制造假炸弹。
四国军棋规则 第八则:兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。
四国军棋规则 第九则:必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。
附:很多时候眼看要赢的棋,敌方双飞或类似双飞的必应步让你功亏一篑,一定是刻骨铭心的恼火。被动挨打的时候,何不倾力一搏,也许奇迹就会出现,千万别坐以待毙呀。
四国军棋规则 第十则:师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。
附:开局阶段,不止师长,任何子连吃三个子都会带有司令相,当然强攻对方阵地吃子除外,吃道上(通常指九宫要道)的,而占有利位置。
四国军棋规则 第十一则:令动跟炸,追上者稀;炸出侯令,会到者众。
四国军棋规则 第十二则:攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。
附:进攻没炸弹那家,就从大到小轮番撸就行了,别惯他臭毛病!
四国军棋规则 第十三则:暗兵探雷,缓杀亦可;明炸轰城,急攻莫停。
附:当你用暗兵刺探了敌军旗角下侧那个位置(我们称之为命门)不是雷,在进攻敌方的话,我想敌方会有所顾忌,有所准备。当你炸弹都投入到进攻了,如果停下来,敌方就会知道你的大小子力分布,不利于防守的。
四国军棋规则 第十四则:拦子莫移,只忠其守;弃子不顾,以殉其职。
附:当对家陷入危机时,需要的往往不是你的大子,而是时间和步数,你任何一个子都可以干扰迷惑敌方,从而为对家布防赢得时间。
四国军棋规则 第十五则:助攻不压线,才利出战;救援且下腰,以便调防。
附:协助进攻时,不要挡住对家出子路线。救援对家是最好把大子深入对家阵地,以便对家封挡。
四国军棋规则 第十六则:遇雷状令,先折军,在耗兵,炸也无趣;破雷状师,一探兵,二压军,食之有味。
附:敌方命门(上提到)是师长,先用兵试非雷,而后39吃夺旗才叫爽。
四国军棋规则 第十七则:双旗可选,两眼昏花,罢罢罢,不挖也罢;三雷俱废,双手灵活,翻翻翻,明棋一般。
四国军棋规则 第十八则:暗令击雷,堪堪动魄;疑兵下角,最是惊心。
四国军棋规则 第十九则:棋行先开炸,贪攻之客;局残始出军,守财之奴。
附:我反对在残局是才出39,那样是赚不到便宜的,无非防守有把握些。而39在前是很容易赚到38的,弄好了敌方会把39、40判断反了,再送个39。
四国军棋规则 第二十则:旗焚余一令,当知罪皆是我;己胜存双炸,可测攻不在己。
附:被扛棋时还有司令(或盘面最大子),如果你的司令不是在对家而调不回来,那么你应该向对家表示歉意。获胜的时候我经常听到我对家吹嘘还剩几个38、几个37、几个炸弹没用上,那么这盘棋的功劳是我对家吗?呵呵!
四国军棋规则 第二十一则:虽败尤战,折戟断戈,可叹英雄末路;己胜不拔,耀武扬威,自是小人得志。
附:我赞同不轻易缴械投降,这是对对家负责任的做法。
四国军棋规则 第二十二则:子皆碰壁,友心必乱;炸亦拼旗,敌胆早破。
四国军棋规则 第二十三则:才赔师,却杀军,失马得马?刚赚军,就撞雷,得意失意?
四国军棋规则 第二十四则:出令追令,三军可以夺帅;以炸护炸,匹夫不可夺志!
四国军棋规则 第二十五则:将灭遇援,芳心一慰;临死无战,怒目不闭。
附:我马上要被扛了,对家救兵杀到,我能不感恩涕零吗?被扛前最后一步不能和敌方任何一个子交火,郁闷啊!
四国军棋规则 第二十六则:一炸筑城基,必成前赴后继之势;三拦救驾将,终引远水近火之叹! 附:炸弹在营里防守,一般都成梯次大小有序。对家来救你的子遭多次拦截,你终于明白了什么事情主要还是靠自己奋斗啊!呵呵
四国军棋规则 第二十七则:连兵遭飞,继拦之炸,敌令思:汝还有炸?倾巢道立,末出其兵,敌旗曰:兹可是兵?
四国军棋规则 第二十八则:令胜兵,兵胜雷,雷胜令,孰大孰小?他败你,你败我,我败他,何赢何输?
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军棋是一款在中国家喻户晓的,模拟战争的双人棋类游戏。你喜欢玩军棋吗?军棋游戏规则你清楚吗?想知道军棋怎么玩吗?让小编来告诉你军棋的游戏规则吧。
军棋是从实践里诞生的。
最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。
中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。
真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨
1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。
1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。
Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。
1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。
1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。
1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。
至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。
现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
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小时候看着别人玩军旗是不是自己心里也蠢蠢欲动呢?军棋是一款在中国家喻户晓的,模拟战争的双人棋类游戏。二人军棋你会玩吗?你知道二人军棋额度规则是怎样的吗?下面读文网小编给你介绍二人军棋项目规则吧。
布局结束后,红方先行一着,如果发生碰子由裁判将碰棋输赢结果通知双方,然后双方轮流行棋,直到根据和棋或输赢规则结束棋局。
图1军棋棋盘
(1)行棋规则
军旗和地雷不可移动,在大本营里的棋子不可移动,其它棋子可以移动。棋子沿公路线移动时每次只能走到相邻的停靠点。
工兵沿铁路线移动时可不限格数直行或转弯到达铁路线上未被阻挡的任何兵站,其它棋子沿铁路线移动时不可转弯只可不限格数沿直线移动到未被阻挡的兵站。棋子不能碰行营中的棋子。
(2) 碰子规则
基本碰子规则是双方棋子相碰时军阶低的棋子战败被吃掉(移出棋盘),如果两个棋子级别相同则同归于尽(双方棋子移出棋盘)。具体碰子胜败可参照表1。
炸弹碰到对方任何棋子时同归于尽(包括军旗和地雷)。
地雷被工兵碰到时被工兵吃掉,被炸弹碰到时同归于尽,被其它棋子碰到时可吃掉其它棋子。
若司令被吃掉或同归于尽,则无司令的选手需亮出军旗所在位置。
(3)和棋或胜负判定规则
结束对局后,按以下顺序优先判定胜负: 行棋着法非法的一方为负;
双方都无棋可走为和棋,只有一方无棋可走的一方为负; 军旗被吃或被炸的一方为负;
某一方行棋累计时间先超过30分钟为负;
双方连续31步未碰子时当前行棋方为负;(由于普遍认为防守方略占优势,为了减少平局和互不进攻的僵局,鼓励主动进攻,建议31步内必须碰子)。
特别说明:如对弈选手不使用统一对战平台,则需以暗棋记录对手棋子布局,而不能将对手的布局以明棋形式抄录到自己的机器上。
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