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喜欢玩军棋吗?想知道军棋怎么玩吗?让小编来告诉你军棋的游戏规则吧。
获胜杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋也能获得胜利。如果有一方被逼得无棋可走了也判定该方输棋。
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军棋是一款在中国家喻户晓的,模拟战争的双人棋类游戏。你喜欢玩军棋吗?军棋游戏规则你清楚吗?想知道军棋怎么玩吗?让小编来告诉你军棋的游戏规则吧。
军棋是从实践里诞生的。
最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。
中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。
真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨
1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。
1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。
Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。
1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。
1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。
1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。
至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。
现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
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四国军棋玩的是斗智斗勇你作为一位训练有素的军事将领指挥千军万马与敌人在沙场上厮杀时,不仅需要的是临场智慧随机应变,更重要的是谋略,下面让读文网小编教你四国军棋地雷妙用吧,欢迎阅读。
1 三角雷 其摆法如下:
人 人 人 雷 人
人 营 雷 旗 雷
此种摆法是菜鸟和许多高手常用的。应用这种摆法只要保证不被敌人工兵挖,可以立于不败之地,也是防止敌人强攻的有效方法。但它也有致命的不足,就是可以被敌人双飞。所以在用这种摆法时,一定要注意军棋左上角和右上角的棋子,不在万不得已的情况下千万不要动,若被吃掉要及时补充,防止敌人的工兵。建议菜鸟用此类摆法。
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决定你下这盘棋的立场,是以攻击为主,主动出击;还是以防御为主,诱敌深入。你知道四国军棋有哪些规则吗下面读文网小编和你分享四国军棋规则吧。
四国军棋规则 第一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。
附:旅长在一般情况下是不会成为盘面的令子的,看家白费。
四国军棋规则 第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。
附:师长后跟炸弹进攻有顾忌是众所周知的,防守时师长跟有假炸足以。
四国军棋规则 第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。
附:现在基地很多棋手摆三角雷我并不赞同。三角雷只适合对付那些不珍惜工兵而有行棋胆小的选手。
四国军棋规则 第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。
四国军棋规则 第五则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。
附:布阵时,前三排不可全放小子,大子集中一侧时,力求速战速决。
四国军棋规则 第六则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。
附:我认为没有百分之二百的把握,不要用工兵飞炸,容易暴露大子。
四国军棋规则 第七则:弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。
附:总用小子试探,那么大子就快露面了,损失了几个大子,那么他就会频繁的制造假炸弹。
四国军棋规则 第八则:兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。
四国军棋规则 第九则:必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。
附:很多时候眼看要赢的棋,敌方双飞或类似双飞的必应步让你功亏一篑,一定是刻骨铭心的恼火。被动挨打的时候,何不倾力一搏,也许奇迹就会出现,千万别坐以待毙呀。
四国军棋规则 第十则:师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。
附:开局阶段,不止师长,任何子连吃三个子都会带有司令相,当然强攻对方阵地吃子除外,吃道上(通常指九宫要道)的,而占有利位置。
四国军棋规则 第十一则:令动跟炸,追上者稀;炸出侯令,会到者众。
四国军棋规则 第十二则:攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。
附:进攻没炸弹那家,就从大到小轮番撸就行了,别惯他臭毛病!
四国军棋规则 第十三则:暗兵探雷,缓杀亦可;明炸轰城,急攻莫停。
附:当你用暗兵刺探了敌军旗角下侧那个位置(我们称之为命门)不是雷,在进攻敌方的话,我想敌方会有所顾忌,有所准备。当你炸弹都投入到进攻了,如果停下来,敌方就会知道你的大小子力分布,不利于防守的。
四国军棋规则 第十四则:拦子莫移,只忠其守;弃子不顾,以殉其职。
附:当对家陷入危机时,需要的往往不是你的大子,而是时间和步数,你任何一个子都可以干扰迷惑敌方,从而为对家布防赢得时间。
四国军棋规则 第十五则:助攻不压线,才利出战;救援且下腰,以便调防。
附:协助进攻时,不要挡住对家出子路线。救援对家是最好把大子深入对家阵地,以便对家封挡。
四国军棋规则 第十六则:遇雷状令,先折军,在耗兵,炸也无趣;破雷状师,一探兵,二压军,食之有味。
附:敌方命门(上提到)是师长,先用兵试非雷,而后39吃夺旗才叫爽。
四国军棋规则 第十七则:双旗可选,两眼昏花,罢罢罢,不挖也罢;三雷俱废,双手灵活,翻翻翻,明棋一般。
四国军棋规则 第十八则:暗令击雷,堪堪动魄;疑兵下角,最是惊心。
四国军棋规则 第十九则:棋行先开炸,贪攻之客;局残始出军,守财之奴。
附:我反对在残局是才出39,那样是赚不到便宜的,无非防守有把握些。而39在前是很容易赚到38的,弄好了敌方会把39、40判断反了,再送个39。
四国军棋规则 第二十则:旗焚余一令,当知罪皆是我;己胜存双炸,可测攻不在己。
附:被扛棋时还有司令(或盘面最大子),如果你的司令不是在对家而调不回来,那么你应该向对家表示歉意。获胜的时候我经常听到我对家吹嘘还剩几个38、几个37、几个炸弹没用上,那么这盘棋的功劳是我对家吗?呵呵!
四国军棋规则 第二十一则:虽败尤战,折戟断戈,可叹英雄末路;己胜不拔,耀武扬威,自是小人得志。
附:我赞同不轻易缴械投降,这是对对家负责任的做法。
四国军棋规则 第二十二则:子皆碰壁,友心必乱;炸亦拼旗,敌胆早破。
四国军棋规则 第二十三则:才赔师,却杀军,失马得马?刚赚军,就撞雷,得意失意?
四国军棋规则 第二十四则:出令追令,三军可以夺帅;以炸护炸,匹夫不可夺志!
四国军棋规则 第二十五则:将灭遇援,芳心一慰;临死无战,怒目不闭。
附:我马上要被扛了,对家救兵杀到,我能不感恩涕零吗?被扛前最后一步不能和敌方任何一个子交火,郁闷啊!
四国军棋规则 第二十六则:一炸筑城基,必成前赴后继之势;三拦救驾将,终引远水近火之叹! 附:炸弹在营里防守,一般都成梯次大小有序。对家来救你的子遭多次拦截,你终于明白了什么事情主要还是靠自己奋斗啊!呵呵
四国军棋规则 第二十七则:连兵遭飞,继拦之炸,敌令思:汝还有炸?倾巢道立,末出其兵,敌旗曰:兹可是兵?
四国军棋规则 第二十八则:令胜兵,兵胜雷,雷胜令,孰大孰小?他败你,你败我,我败他,何赢何输?
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。下面读文网小编给你分享关于军棋和四国军棋的游戏规则吧,欢迎来阅读。
四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。
单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。
两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。
玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。
单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。
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军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。想要学二人军棋就先要清楚陆战棋规则的规则,明白军棋规则才好作下一步的走法训练。下面读文网小编给你介绍二人军棋陆战棋规则,欢迎来阅读。
军旗是一种非常古老的益智类的游戏,而想要学会玩好军旗有该哦有怎样的策略呢?下面小编就为大家详细介绍一下军旗的一些策略吧!
军棋策略
棋盘
铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意转弯行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则
地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
胜负判决
最后的幸存的一方为胜家,军旗被吃、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或无法扛对方旗时为和棋。
军棋布局
布局在任何一种棋类游戏中都是非常重要的,军旗亦是不例外的,那么军旗都有哪些布局的方式呢?下面小编就为大家介绍一下吧!
河东狮吼
军、兵、兵、排、团、司、〇、连、〇、排、师、排、〇、炸、师、团、〇、连、〇、营、旅、炸、旅、连、雷、兵、雷、营、旗、雷。
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。
入选阵库,为第六号。
乌龙摆尾
营、兵、团、排、连、师、〇、兵、〇、司、旅、连、〇、军、排、连、〇、兵、〇、团、弹、旅、师、营、雷、弹、排、雷、旗、雷。
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
三节阵
团、排、军、兵、令、连、〇、兵、〇、团、师、弹、〇、兵、连、排、〇、连、〇、旅、雷、营、师、弹、旅、雷、旗、雷、排、营。
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
狼来了
团、兵、师、连、营、〇、兵、〇、军、司、兵、〇、弹、师、排、〇、弹、〇、团、营、旅、连、雷、连、排、排、雷、旗、雷。
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
雾山重剑
连、排、兵、兵、团、师、〇、连、〇、司、团、营、〇、营、师、炸、〇、兵、〇、旅、军、连、旅、雷、炸、雷、旗、雷、排、排。
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
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玩QQ军棋最重要的三个因素分别是布局,走棋技巧,以及玩家的心理素质。 。下面读文网小编给你介绍QQ军棋玩法、下法、规则,欢迎来阅读。
在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。
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四国军棋有什么必胜的口诀呢?四国军棋的地雷怎么用?下面读文网小编给你介绍四国军棋口诀大全及四国军棋地雷的用法。
四国军棋玩的是斗智斗勇,当你作为一位训练有素的军事将领指挥千军万马与敌人在沙场上厮杀时,不仅需要的是临场智慧随机应变,更重要的是谋略,所谓运筹帷幄。在四国军旗中最重要的谋略就是开场布局,不仅要出兵迅速到位具有杀伤力,更重要的是要有坚强的防守,要打造铁桶江山才没有后顾之忧。往往看到由于防守不到位致使自己在有很多大棋的情况下军棋被对方所擒全军覆没。个人认为下军旗遇到这种情况是莫大的悲哀,甚至是耻辱!
在防守中,"地雷"是一个必须被高度重视的力子,如何应用地雷则是一个重要的课题。有人认为地雷是废子,没有任何作用,把它放在离军旗很远的边缘地带不加以重视,这种做法是极端错误的。下面就地雷的用法浅谈一二。
地雷是不能移动的,它最初的摆放位置直接影响到防守的形势。个人认为有下列几种有效的摆法:
1 三角雷 其摆法如下:
人 人 人 雷 人
人 营 雷 旗 雷
此种摆法是菜鸟和许多高手常用的。应用这种摆法只要保证不被敌人工兵挖,可以立于不败之地,也是防止敌人强攻的有效方法。但它也有致命的不足,就是可以被敌人双飞。所以在用这种摆法时,一定要注意军棋左上角和右上角的棋子,不在万不得已的情况下千万不要动,若被吃掉要及时补充,防止敌人的工兵。建议菜鸟用此类摆法。
2 直角雷 它是三角雷的变种,其摆法如下:
人 人 人 雷 雷
人 营 人 旗 雷
此种摆放高手常用。它是防止强攻的有效方法。运用此种摆法的关键是军棋上面的营里不能空着,而且不能是炸弹或者工兵,最好是连排,用来转杀工兵。当敌人把军棋右上角(若军棋在左边则是左上角)的地雷挖掉后,用营里的棋子吃掉就完了。但它最大的缺点就是底层中间的棋子,很容易让敌人强攻得手。建议菜鸟慎用。
3 L型雷 它也是三角雷的变种,其摆法如下:
人 人 人 人 雷
人 营 雷 旗 雷
此种摆法较好,也是我较常用的一种。它兼有以上两种摆法的优点,而且不会被双飞或强攻致死。为什么?军棋上面的棋子也是一个薄弱环节啊。原因是因为有三角雷和直角雷的威慑力,当敌人以前吃过它们的亏以后在这里会有所收敛。当敌人从军棋边进攻时,这时应该用军棋上面营里的棋子吃掉挖地雷的工兵,而军棋上面的棋子无论是大还是小都万万不能动,当地雷用。这时对方会无误认为你摆的是直角雷,不会贸然行动。只要自己不暴露身份,对方一般都会再用工兵试探。如果敌人从另一侧进攻,当灭掉军棋上一排中间的棋子后,他发现之前一个雷都没碰到,那他就会考虑是不是三角雷,也不会贸然去吃军棋上面的棋子。根据个人经验,此种使敌人上当的成功率为90%以上。最好配合炸弹使用,防止那些亡命之徒。此种摆法菜鸟高手皆宜。
当然,地雷的摆法还有很多,这里主要介绍本人推崇的这三种方法。一家之言,不足为信,主要是与大家交流。
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早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。下面读文网小编给你介绍军棋规则及走法,欢迎阅读。
现行军棋对各子的简称多用数字,我想,主要起源于司令的谐音类似四零,故司令用40表示,军比司令小一级,用39表示,师为38,旅37,团36,营35,连34,排33,工32,炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于尽。例如,对家说:0040,就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指对家判断该子为39或38。
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军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。军旗如何摆棋布阵关乎整个局面。军棋怎么摆子最好呢?军旗摆棋子布阵需要注意什么呢?下面读文网小编给你介绍军棋摆子图解,欢迎阅读。
一,炸弹加师长(军长)组合。以炸弹防守的过程中,个人推荐用炸弹加师加军,特别反对炸弹加旅长组合。因为进攻的力量中师长最多,旅炸组合很难防住师长进攻。而炸弹加小子又很难判断对方进攻子力的大小。
二。司令军长师长大子防守。司令军长属于大子,可以保护周围的小子(师长也可以)。用这些子防守的时候,最好让对方进攻子力撞死在这些子上。即使军长撞死在司令上,对手的另一家也无法判断是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。
三,雷。雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防守(比如一字雷,很难用雷防守)。当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调动。这个在布局的时候应该充分考虑到。有些人喜欢在五线中位放雷,这样的优点是对手很难从另一侧杀入。缺点是自己的一侧子力很难支援另一侧。用的时候要谨慎,尽量军旗侧大子较多,能够良好的组织防御。防御也至少能防住一个师长的进攻。
做好摆子布局的防御不是一件容易的事情。要根本解决这一问题就要从对手进攻的角度去考虑,为对手设想各种进攻手段。比如我方一炸保护师长军长,对手军长司令攻击,我方将白损失一师一炸;我方横眉有一个无炸保护的军长,则可能被司令白吃。也就是说,一个合理的布局,在战局的开始就能避免各种重大亏损的情况。要有缓冲的时间,利于我方的调整和救援。
总之,强调防御,符合攻守的基本规律,符合以静制动后发制人的战略。
二,就是顺手,符合个人行棋习惯。如果用的很别扭,阵的效果也不会好。多人使用的是别人的布局,这是弊大于利的做法。建议多自己修改布局,使得符合自己的思路和习惯。很
三,大小子错落。小子过分堆在一起,很容易被扫光。大子重叠容易连损大子。
四.大子在前,是被普遍接受的一个布局原则。大子在前,防御和进攻都不需要太多的调度,从而能节约步数,把握战机。
至于如何用好一个摆子布局,并不是我开局怎么走怎么走,只看着自己的棋盘。反而要把眼光放到战场上去,放到其他三个棋手身上去,随着局势而合理调子。这是属于调动的范畴了,在之后的章节有专门的论述。
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军棋地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失,这些你知道吗?下面读文网小编给你介绍军棋地雷攻略技巧,欢迎阅读。
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
看了“军棋地雷攻略技巧 ”
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将地雷放在军旗周围,能够有效防止敌人强攻。下面读文网小编给你介绍怎么用军棋地雷,欢迎阅读。
另一种是放在军旗周围,防止敌人强攻。无论是三角雷还是其他放法,一旦在军旗旁使用地雷,必须防止双飞工兵及上述中的衍生双杀。
A当军旗旁均为地雷时,若左右二路均可飞工兵时,必须要有二个活子在军旗或其左右二个位置上,只有一个活子敌家已可双飞。
B若军旗旁有一个为地雷时,必须有一个活子在军旗或地雷上。
C军旗上放地雷,敌家飞工兵后你必须应一步,此时敌家也许有可乘之机,必须小心大子被吃。(涉及到配合篇内容)
D若边路军旗旁为活子,子力不宜小于旅,否则很容易被敌家暗杀。不到大局已定轻易不能出动,否则该位就成为必应步,即使拥有盘面最大子,也很容易被敌家配合炸弹炸掉。如果已被敌人飞掉二雷,要防范敌家直接用大子下来吃该子。
E若军旗角上(边路第五排)放地雷,下营中不宜放炸弹。
F三角雷形式下营亦不宜放炸弹。
若军旗旁为地雷,就不宜在军旗上放小子,一旦下家攻下军旗上子,很容易被工兵双杀。
还有一种结合地雷二种用法比较普遍,也是一种不错的选择。如图
雷排旅师营
排雷连军旗雷
看了“怎么用军棋地雷 ”
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四国军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的。下面读文网小编给你介绍军棋布局阵法“地雷阵”详解,欢迎阅读。
**-雷-雷-**-**
**-旗-雷-**-**
此雷阵也是很少见,不过防守能力颇高。曾经有位负分的棋手就用此雷阵防住了两位高手棋手。以防守来说,是抓住了敌人凝心重的弱点,而进行摆放的。大棋通常在军旗底边或眉角上。以进攻来说,右边多为进攻阵式,左边用双炸防守。常见的是边强边弱阵,或混战阵中的变态阵。
弱点:机动能力差,五线棋子不能连通运作。所以本人很不喜欢使用此雷阵
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如果一盘棋输掉了,绝大多数是被敌人攻破了最后的防线,下面读文网小编给你介绍qq四国军棋的地雷怎么摆,欢迎阅读。
二星雷的就是指在军旗的左右上角布雷,从而与军旗上面营中一子形成配合,从而达到防守的作用,具体摆法如下:
AB雷C雷
DOE旗F
此阵完全与三星雷的摆法不同,而是一个半开放的阵形,敌子可以从C处进攻,避开雷,因此对于此阵形而言,军旗上方的营就是一个关键位置,如果失去,刚满盘告负,此阵形也可能用一子的配合,形成坚固壁垒,如对方无工兵,则敌人空有强大兵力,也奈何你不得。对于此形,有几处关键之处,分叙如下:
1.E,C,F的子力安排: 此形防守的兵力安排,我认为C处是关键,C点应以较大子力,配合炸弹进行防守,无论两雷何雷被挖,C子必然起到一个阻碍敌人进攻的作用,因此,我认为C处应放以旅长,师长。而在此形中E,F两处只起到填子作用,可用小子放之,如排长,连长之大,也可起到防敌人工兵双飞之用了
2.因为在防守时,必须与军旗上边营中一子配合,才可形成完整的防守阵形,因此,在后半盘中应该切记,最少还应留有二子,否则如你只剩一子,则必输无疑。
3.此形中营的重要性是成败的关键,因为如果中营一但失守,直接威胁军旗前面营的子力运动,从而造成兵力的调配不便,换句话说,如果你中营一但失守,则C子和军旗前面营中的子都处于不能动弹的地步,因此,中营的固守对于此营也是非常关键的。
4此形还有一较大缺陷就是如果对手选择了从中间雷突破,此时的防守就非常困难了,因为有外侧雷的阻碍,兵力支援通道不畅,造成如果C子失去后,后续兵力的到达需花一定的时间,这样就可能造成有力用不上的局面,这时在实战中应该注意的。
由于是两星雷阵,本着子尽其用的原则,另一雷的摆法也应加以研究,另一雷有价值的摆法我认为有以下两种。
图1:雷A雷B雷图2:A雷雷B雷
COD旗ECOD旗E
对于图1而言,可以说它的左路防守基本上无懈可击,因为对方必须用两个工兵分两次才能撕开你的左路防线,对于图2而言,其基本原理和图1一样,也是比较坚固的左路防守,它与图1还有一点不同,就是图2A点成为了一个进攻的支柱,此处可放炸弹,可放师长,造成出其不意,突发奇兵的效果。但是图1必然在雷后放上三子,其浪费也可能令很多人痛心了。
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四国军棋地雷是不能移动的,它最初的摆放位置直接影响到防守的形势。下面读文网小编给你介绍四国军棋的地雷怎么用,欢迎阅读。
(1)三雷阵 是通常的阵法,关键是不能被别人双飞,以及弱棋边的防守。由于摆法太多,所以只是针对性讲几个摆位。
(2)军棋旁边倒数第二行第一只摆雷 这只摆雷,军棋顶一般摆个连长或排长。防守时尽量不被人开雷。
(3)军棋旁不摆雷 这种方法是防止工兵的偷袭和捉模敌人心理。不过我建议摆大些,因为小心有些敌人在将死的时候,会歪打正着。哈哈哈。
*说明:地雷D心理的因素太多。自己想想啊!
在防守中,"地雷"是一个必须被高度重视的力子,如何应用地雷则是一个重要的课题。有人认为地雷是废子,没有任何作用,把它放在离军旗很远的边缘地带不加以重视,这种做法是极端错误的。下面就地雷的用法浅谈一二。
地雷是不能移动的,它最初的摆放位置直接影响到防守的形势。个人认为有下列几种有效的摆法:
1 三角雷 其摆法如下:
人 人 人 雷 人
人 营 雷 旗 雷
此种摆法是菜鸟和许多高手常用的。应用这种摆法只要保证不被敌人工兵挖,可以立于不败之地,也是防止敌人强攻的有效方法。但它也有致命的不足,就是可以被敌人双飞。所以在用这种摆法时,一定要注意军棋左上角和右上角的棋子,不在万不得已的情况下千万不要动,若被吃掉要及时补充,防止敌人的工兵。建议菜鸟用此类摆法。
2 直角雷 它是三角雷的变种,其摆法如下:
人 人 人 雷 雷
人 营 人 旗 雷
此种摆放高手常用。它是防止强攻的有效方法。运用此种摆法的关键是军棋上面的营里不能空着,而且不能是炸弹或者工兵,最好是连排,用来转杀工兵。当敌人把军棋右上角(若军棋在左边则是左上角)的地雷挖掉后,用营里的棋子吃掉就完了。但它最大的缺点就是底层中间的棋子,很容易让敌人强攻得手。建议菜鸟慎用。
3 L型雷 它也是三角雷的变种,其摆法如下:
人 人 人 人 雷
人 营 雷 旗 雷
此种摆法较好,也是我较常用的一种。它兼有以上两种摆法的优点,而且不会被双飞或强攻致死。为什么?军棋上面的棋子也是一个薄弱环节啊。原因是因为有三角雷和直角雷的威慑力,当敌人以前吃过它们的亏以后在这里会有所收敛。当敌人从军棋边进攻时,这时应该用军棋上面营里的棋子吃掉挖地雷的工兵,而军棋上面的棋子无论是大还是小都万万不能动,当地雷用。这时对方会无误认为你摆的是直角雷,不会贸然行动。只要自己不暴露身份,对方一般都会再用工兵试探。如果敌人从另一侧进攻,当灭掉军棋上一排中间的棋子后,他发现之前一个雷都没碰到,那他就会考虑是不是三角雷,也不会贸然去吃军棋上面的棋子。根据个人经验,此种使敌人上当的成功率为90%以上。最好配合炸弹使用,防止那些亡命之徒。此种摆法菜鸟高手皆宜。
当然,地雷的摆法还有很多,这里主要介绍本人推崇的这三种方法。一家之言,不足为信,主要是与大家交流。
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军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的,其摆放与防守进攻有着密切的关系。下面读文网小编给你介绍军棋地雷规则怎样才能挖,欢迎阅读。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。
2)军棋地雷被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。
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军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。下面读文网小编给你介绍军棋地雷怎么放,欢迎阅读
之所以说是变形三星雷,是因为这种阵形仍然用三个雷护住了军旗,如果对方无工兵,则后防无忧,具体摆法如下:
图1:AB雷雷C图2:ABC雷雷
DOE旗雷 DO雷旗E
变形三星雷是对三星雷的改进版本,其弱点是仍有可能被敌人工兵双飞的可能,但是由于位置的不明显,减少了被双飞的可能性,并且他加强了后防的防守力量,如按图1布阵,则对方在攻击你的左路时因为有二个雷的防守,从而可以大大减缓敌军的前进步伐,赢得时间,图2则是重视对右路防守。但是这种布法有一个比较大的缺点,就是E点,E点子由于是死地,如果上边雷不被飞开,则E子浪费,因此,对于在E点放何子是一个难点。我建议:如果是用图1的阵形,则E点可放小子,如连长,排长。如果是用图2的阵形,则E点应较大子,如团长,旅长。理由是作为军旗的外侧,往往是敌人的主攻方向,更容易受到攻击,而内侧由于调动子力较为困难,为天然障碍。
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,军棋该怎么下?规则如何?下面是有下军棋图解,欢迎参阅。
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
看过如何下军棋图解
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