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什么是军棋术语?就是特指在四国军棋中用作表示概念的称谓的多种语言的集成。下面读文网小编详细来说一说四国军棋的术语。
四国军棋线:特别指铁路沿线,也有人叫作干线。
四国军棋干线:这里是指非铁路的主干直通线,共有四条,是敌我相拼的主战场。也有人把它叫做控制线。
四国军棋主干线:这是指的是在自己大本营上面的干线,也有人称作主控线。
四国军棋一线:每方阵地的第一排即一线。
四国军棋脐部:倒数第二条线的中间位置,其下为“脐下”,非常关键的点,喜欢冒险的人往往直接杀此处。
四国军棋腹地:几个营夹着的点即为腹地。分上、下、左、右四个点。】
四国军棋棋肋:干线上阵地第三排,上下相接,极为重要。这个点和其它点完全不一样,左右联系,进可攻,退可守。杀这个子被炸或杀的概率非常高,是要付出相当大的代价的,所以叫作肋部,两肋插刀就是这个意思吧。
四国军棋令子:从对手的角度来说,如果你的子是敌方最大的子就是令子。分为两种,绝对令子、相对令子。绝对令子指对手所有子都比你小,相对令子是指有一样大的。一开始司令最大,就是令子,以后就不一样了。当然令子使用可能会小心一点,但它的地位是毋庸置疑的。令子的作用是掌控所有,其它子可以狐假虎威,如果没有令子,往往是任人宰割的命运。
四国军棋肩:第一排余下的那两个点。有时候会在这里放工兵,但这里没有发挥余地。
四国军棋头:首排最两边的点。这里是进攻出棋的最主要通路,丧失控制的话,基本丧失攻击力,故也叫压制点。中部就叫中头。
四国军棋底线:军棋中倒数第二的那条线。是生死存亡的那条线。也可成为敌人主力的坟墓。
四国军棋立角:底线两边的顶点。
底根或死底:最下边的角,乃致命之地,如果到了军旗这里,也就基本宣布了你的死亡。
四国军棋侧线:从自己一侧到对手这边的圆弧连接的线。
四国军棋副干线:己方非军旗侧干线称副干线,也有人称作副控线。
四国军棋控制点:两条干线的十字交叉点。这个点对四面都有威力,也叫做交叉点。兵家必争之地。
四国军棋的术语主要就是这些,了解了这些,你就可以对军棋有一个整体上的了解,对后面的战略战术的掌握有很大的作用。
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四国军棋是带有沙盘战艺术的战争游戏,厮杀时就像没有硝烟的战场,这款游戏目前还算是起步的时候,规则也不是很一致,专业性质的术语也是错综复杂。下面读文网小编给你介绍什么是四国军棋,欢迎来阅读。
摩羯座:一个字形容(实) 棋子:司令
哈哈哈,司令终于出现了,原来是摩羯、、、饿,为什么是他呢?身为土象星座的摩羯就从穿衣来说都不是花哨的那种,就给人一种莫名的厚重感,十分稳定。。当然,下棋也是这样。摩羯走棋步步为营,十分实在,每一步都目的明确,有时虽然你能看出他的意图,却毫无办法,只能跟着他的路子走,随着他转,最后节奏全失,那输棋只是时间上的事情,,,摩羯的判断和走位都是在12星座中属于一流的,然而他们也不喜欢把棋盘弄得天花乱坠,往往以静制动,如同40一般,死死地盯住猎物,一旦对手稍有疏忽,立刻给予沉重打击,甚至就如高手的40,不动则已,一动拔旗,其气势令人咋舌。。。摩羯下棋往往就是从头到尾的平淡,只有那一瞬间也就是致命的一瞬间,对手方才明了,感叹一声为时已晚也。。然而也正如所说,摩羯下棋确实稍微明了那么一点,也感觉欣赏性并不很强,简单来说就是不好玩,这么实在的棋手确实让人头疼啊
评价:适合军棋指数9 qq代表棋手:杨明
水瓶座:一个字形容(奇) 棋子:团长
与生俱来的好奇心是瓶子们最惹人疼爱不过也是最令人头疼之处。。。什么事都喜欢求个明了,就如同很多人开局喜欢用团长逛大街,东探探西瞧瞧,你到底是啥玩意呢??嘿嘿,瓶子也是风象的撒,到处逛逛也不错呢。。瓶子下棋很有动感,充满了节奏,看他们下棋子,哦错了,还不如说是听他们下棋就如同听一首欢快的圆舞曲,令人心情舒畅,也十分过瘾哈。。。瓶子也属于和双子一样擅长很多风格的那种,然而不同的是,瓶子的棋风更潇洒飘逸,更偏好于出奇制胜。。。什么你想不到的事情在瓶子脑子里可是很正常的。。活埋40这种小把戏瓶子根本看不上,要奇吗??三角雷不好玩,我们试试三角工??哈哈,真好看。总之不按常理出牌的他们总能让人体验到四国真正的乐趣所在。不过要说和双子相比,瓶子的劣势就是在走位和控线方面,瓶子还不如双子成熟,说明了别生气呀瓶子们,瓶子走棋稍微有那么点不靠谱耶嘻嘻。。。不过下棋嘛,就是为了放松和开心,有趣的军旗才最棒的洛。。,
评价:适合军棋指数7.5 qq代表棋手:有情人,征服 小菜义
双鱼座:一个字形容(控) 棋子:连长
首先,身为爱情教主的鱼鱼真的很“空”耶,呼呼。。。不过要说下军旗呢,哎,和天秤一个德行,人家可是和平主义者,天生会悲天悯人,超强的同情心,干吗非要我去打打杀杀啊郁闷死。。。。一定要下军棋??真的一定要下??、好吧,下就下,我控线好了吧,控完了干吗?晕,我怎么知道,能不杀就不杀洛,不过呢,鱼鱼也是会急的耶,把她惹毛了那后果也是很严重滴。。。。怎么说人家都擅长控线啊,掌握了这一优势,就掌握了主动权,对对手的压力还是很大的。双鱼大多走的很稳,但也不乏进攻犀利者,因为双鱼狠起来确实也蛮恐怖的呢,,,双鱼的人走棋开始貌似也比较喜欢试探,猛杀的不多,龟缩的也不常见,总的来说比较中庸,也属于步步为营型,一点点守住优势,最后慢慢折磨你,嘿嘿,鱼鱼也有小小的邪恶面啊。。然而,双鱼有时也太过犹豫不决,容易错失机遇,显得大局观还不够强,擅长打局部战役,所以有这样的对家可要细心呵护,万不能大开大合,人家会不好意思的耶。。。
评价:适合军棋指数7.5 qq代表棋手:丝酷宝宝,风暴
白羊座:一个字形容 (猛) 棋子:炸弹
作为12星座中第一个星座,属火象星座的白羊性情刚猛自然不用说,羊羊喜欢直来直去,下棋亦当然生猛得很,如同炸弹一般,遇神杀神,遇魔杀魔,管你是什么。且羊羊更喜欢挑战有难度的棋手,就如同炸弹更爱炸到大棋。羊羊下棋虽然有时会不冷静,见啥吃啥,缺乏耐心,但进攻和控制却十分有观赏性,很有气势
评价:适合军棋指数6.5 qq代表棋手:摇摆过客
金牛座:一个字形容(稳) 棋子:地雷
不用说,牛牛的耐心和温柔可是12星座里出了名的好。牛牛是缺乏安全感的一类人,或许因为这个也更加促使他们追求实实在在的东西。他们下棋就一个字确实够稳当,任凭外面风风雨雨,我自安如磐石,岿然如地雷不动。牛牛小气的性格也使他们珍惜每一个棋子,因此和他们下棋那是相当不爽,没耐心的根本没法下。然而牛牛的倔脾气也是他们不能达到最高境界的原因,一旦他们认定什么就是什么,稍显死板的棋风貌似缺乏了些观赏性。
评价:适合军棋指数8.5 qq代表棋手:守你一生,冷异,碧海蓝天
双子座:一个字形容(灵) 棋子:工兵
属风象星座的双子们天生就来去如风,性情也善变,因此双子的棋风中也透露着灵动。绝大多数双子都是名副其实的两面人,因此对于双子来说前一盘玩了闪电,后一盘玩乌龟照样可以把你搞得云里雾里,死了都不知道双子到底是怎么耍你的。。。聪明机灵的双子对每一个棋子都充满了强烈的好奇,恨不得把每个棋子都翻开来看看到底是啥,所以双子的判断都是十分准确的,这就归功于他们长期对棋子的好奇。然而,双子也是3分钟热度的人,有时会稍显没耐心,不过呢,双子确是走的很豪迈,如同不经意地飞出一个致命的工兵,因此看双子下棋算是一种享受
评价:适合军棋指数9 qq代表棋手:欠你幸福,stop泪
巨蟹座:一个字形容(窝) 棋子:军旗
让蟹蟹坐军旗可能他们再满意不过了,这么重要的棋子,而且还能我在大本营里不动,最适合那些恋家型的可爱的蟹蟹了。。。巨蟹下棋也是比较小心的那种,不大容易冒险,然而相比于土象星座,水象星座的巨蟹却更有创意,不那么死板,也经常冒出几步令人摸不着头脑的棋然后等对手醒悟过来,已经哭着大喊我又亏了个大棋啊!!!蟹蟹下棋确实不喜欢拉得外面满天星,在家里守好,必要为对家配合几步就行。巨蟹基本功可是很扎实的哦。然而,巨蟹这种下法虽不属乌龟,却也让对家不爽,遇到没耐心的对家,蟹蟹可是很容易挨骂的呢。。。还好蟹蟹脾气不错,不至于闹出啥大矛盾。可轻视巨蟹的朋友们千万别忘了,人家家里的实力没准早已足够灭了你们两个你们还在死命和他对家拼呢!
评价:适合军棋指数7.5 qq代表人物:神机小诸葛
射手座:一个字形容(冲) 棋子:旅长
天生向往自由和敢于冒险的射手们怎能忍受窝在家里看电视??当然要出去杀啦哈哈,爱玩的他们真是天不怕地不怕,来一个杀一个,撞死无所谓啊,哈哈,纵观军棋棋子,除了旅长这个最有灵气最冲的棋还有谁???射手也是火象星座,爱进攻是免不了的,但他们的进攻更为理智,更有层次感和后路。射手可是十分聪明的一类人,你的一举一动表面傻傻的他们就好像啥都没看见一样(虽然他们神经大有时可能真没看见),但只要他们认真起来,嘿嘿,射手嘛,当然要玩落,不玩你真是对不起你。。射手是很有大局观的,他们生性宽容,不会为了一个小38之类的棋大动干戈,不动则已,一动必是前赴后继之势,直至抗旗!!然而,那些一局棋500步以上对他们来说简直是要命,天生不喜欢拘束,怎么可以那么麻烦??我就是三分钟热度了怎么办把哈哈,永远开心的他们把输赢看的不那么重要,这种心态是最好的。最后,射手月快结束了,真心祝福每一个乐观的射手天天快乐
评价:适合军棋指数8.5 qq代表棋手:兵出无名,轰炸东京,征服 心雨
狮子座:一个字形容(狂) 棋子:军长
没准狮子们看到自己是军长,那个可能就发飙了,搞错没???!!!我可是百兽之王?我不是40???!!!!靠,真想把我撕了。。。哎,说你当不了大王那还真是,因为你确实太狂!!火象星座最火的一个大概就是你,死要面子,打个比方,那个明炸,没小子碰,只有39在炸弹前面,怎么办,不能跑啊。。。面子重要,撞了,反正没人知道,人家还以为我排长,哈哈,我真是天才。。。汗,真TM人才啊。狮子下棋就是有气势,够狂,如同军长开攻,不死不归,这种气势,还没下棋就已经吓到一片人,别人也只有防守的份。然而狮子往往容易忽视细节,同样缺乏耐心,关键时刻容易出昏招。。。不过呢,十字对胜利的渴望可说是12星座最高的,哎,面子啊。。。。!!!
评价:适合军棋指数7 qq代表棋手:隽隽-XJ,输掉裤衩
处女座:一个字形容(精) 棋子:排长
看到自己是排长,处处可千万别伤心。说你们是排长,是因为你们对每一个棋子的判断总是那么追求完美,恨不得每一个棋都能判断那么准,甚至是一个排长。。。。对,这就是处女座。有些人认为处女座有洁癖,他们很难容忍那些粗鲁的见子就杀的行为:你都不知道那是什么撞死怎么办。。。其实我也想问,你不撞死怎么知道那是什么??处女走棋每一步都是那么到位,严密,尤其是关键时刻走位更是准得要命,那些想投机取巧的棋手在他们面前只有眼睁睁看着自己被他们一点点地侵蚀。。。。然而,处女下棋考虑太多,犹豫不决,无意间就错过了绝佳的拔旗机会,要知道军棋很多时候都是一步定胜负的。。而且处处下棋同样有些死板,阵型单一,风格不容易改变,容易被人摸透,因此处处在这方面还要多下功夫啊。。。
评价:适合军棋指数7 qq代表棋手:征服 无名
天秤座:一个字形容(盘) 棋子:营长
哎,说实话,你怎么可以让我们可爱的称称去下军棋!!!这么暴力的游戏,称称可是名副其实的和平主义者。。。。可是,好吧,一定要下吗??那我就慢慢盘吧,最后一点点积累优势,你不杀我更加不喜欢杀!!像营长一样,可以到处晃,这确实是风象星座所向往的,且营长也不会往人家家里乱吃啊。介于营长的营字左右对称,就把这个官衔给天秤吧。。。天秤并不是很追逐名利的一类人,然而他们下棋确实如此的华丽,天秤是优雅的代名词,他们每一步棋都是如此的精妙,令人回味无穷。。。天秤也是爱投机取巧的,经常忽然就来两下阴的,让人猝不及防。。。介于称称对公平的追求,他们的布局往往趋于平衡,更接近于盘棋阵。。如果称称走棋能更加厚实更加,更加到位,那他们的实力必然是令人敬畏的
评价:适合军棋指数7.5 qq代表人物:老头脸上飞红
天蝎座:一个字形容(阴) 棋子:师长
哇,蝎子来下棋,那个可真是恐怖!!能看穿所有人内心的蝎子,对对手的每一个细节都观察得十二分的仔细,而他们自己总是那么神秘,因此,对手总是心里有种莫名的压力。报复心强的蝎子,你这个棋敢吃我39???靠,炸了你,太便宜你了,不让你撞雷就要把你骗到我另一个大本营里。蝎子总能在对手疏忽的那一瞬间,给你最阴最狠的一击,那就是他那强有力的尾巴上的那根毒针!!蝎子的判断只准令人瞠目结舌,走位置严密,算步之精确,让每一个和蝎子下棋的人都想赶快把这棋下完跑了算了。。。而蝎子呢,还不慌不忙,十分耐心的,在家里调动好每一个棋子,把他们弄到最佳位置慢慢地玩你。。。。要说蝎子的弱点,可能很难说,也许也就是他们太强的自尊心,他们受不了吃亏,最然能忍,总有爆发的时候,只有在他们爆发的一瞬间掐死他们,才是唯一战胜他们的方法,可是这一瞬间你能把握住么??
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军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。想要学二人军棋就先要清楚陆战棋规则的规则,明白军棋规则才好作下一步的走法训练。下面读文网小编给你介绍二人军棋陆战棋规则,欢迎来阅读。
军旗是一种非常古老的益智类的游戏,而想要学会玩好军旗有该哦有怎样的策略呢?下面小编就为大家详细介绍一下军旗的一些策略吧!
军棋策略
棋盘
铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意转弯行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则
地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
胜负判决
最后的幸存的一方为胜家,军旗被吃、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或无法扛对方旗时为和棋。
军棋布局
布局在任何一种棋类游戏中都是非常重要的,军旗亦是不例外的,那么军旗都有哪些布局的方式呢?下面小编就为大家介绍一下吧!
河东狮吼
军、兵、兵、排、团、司、〇、连、〇、排、师、排、〇、炸、师、团、〇、连、〇、营、旅、炸、旅、连、雷、兵、雷、营、旗、雷。
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。
入选阵库,为第六号。
乌龙摆尾
营、兵、团、排、连、师、〇、兵、〇、司、旅、连、〇、军、排、连、〇、兵、〇、团、弹、旅、师、营、雷、弹、排、雷、旗、雷。
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
三节阵
团、排、军、兵、令、连、〇、兵、〇、团、师、弹、〇、兵、连、排、〇、连、〇、旅、雷、营、师、弹、旅、雷、旗、雷、排、营。
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
狼来了
团、兵、师、连、营、〇、兵、〇、军、司、兵、〇、弹、师、排、〇、弹、〇、团、营、旅、连、雷、连、排、排、雷、旗、雷。
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
雾山重剑
连、排、兵、兵、团、师、〇、连、〇、司、团、营、〇、营、师、炸、〇、兵、〇、旅、军、连、旅、雷、炸、雷、旗、雷、排、排。
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。那么国际棋联面对面比赛规则有哪些呢?下面读文网小编给你介绍国际棋联面对面比赛规则,欢迎阅读。
国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。
任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:
一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。
三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。 第一部分 行棋规则
第1条 国际象棋对局的性质和目标
1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。
1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。 1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。 第2条 棋子在棋盘上的初始位置
2.I 棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。
2.2 对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),一方有16个深色棋子(“黑棋”)。
一个白王 通常用K和表示 一个白后 通常用Q和表示 两个白车 通常用R和表示 两个白象 通常用B和表示 两个白马 通常用N和表示 八个白兵 通常用P和表示 一个黑王 通常用K和表示 一个黑后 通常用Q和表示 两个黑车 通常用R和x表示 两个黑象 通常用B和表示 两个黑马 通常用N和表示 八个黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图10
2.4 8排垂直的格子称为“直线”。8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。 第3条 走子
3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。
3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子(图1)。 3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子(图3)。 3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子(图4)。 3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。
3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。 3.7
(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格<这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)。
(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)。
(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。 3.8
(1)王可以有如下两种不同走法:
a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。 b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。 (a)不符合规则的易位: ①王已经移动过,或者 ②用来易位的车已经移动过。 (b)暂时不能易位的情况如下:
①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者 ②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。
(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。
3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。 第4条 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了:
(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者 (2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。
(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。 4.4
(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。 (2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。
(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。
4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法。 4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子,就无权提出指控。
4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。 第5条对局结束
5.1(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。 (2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。 5.2
(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。
(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。
(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(见第9.1条)。
(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条)。
(5)如果在最近连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(见第9.3条)。
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在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。五子棋先后手怎么确定?有哪些不规则的着法??下面读文网小编给你介绍五子棋先后手的确定及不合规则的着法的纠正,欢迎阅读。
1.如果棋手有下列不合规则的行为之一时,对手有权决定是否要求他纠正自己不合规则的行为并接受处罚,或者与此相反,接受他的犯规行为。
(1)在指定开局比赛中第一子未落在天元,判此子应落于天元处。
(2)在指定开局比赛中未按规定的26种开局行棋,判重新开局。
(3)在指定开局中未给出要求的五手N打打点数,判必须给出需要的打点数。
(4)一方连续走两步棋,判收回第二子。
(5)在棋盘上推动棋子滑行(推盘),判棋子放回接触棋盘的第一个交叉点。
(6)轮走方把棋子已经放落在棋盘上某一个无子交叉点上,又拿起后另移到别的交叉点上(拔子),判放回第一个无子交叉点。
(7)轮走方走棋时棋子无意掉落在棋盘上,判收回掉落子,另选落点。
(8)先按钟后落子,或者未用落子手按钟。
(9)不按提和的规定提和。
(10)不按规定扶正棋子。
2. 如果一方在对手犯规或拒绝按照官方正式公布的行棋规则走棋后,继续走了一步棋,而没有立即告知裁判,那么就被视作他已接受了对方的行为,在这种情况下他就失去了要求对手纠正违规着法并接受处罚的机会。
3. 只改正部分或拒绝改正不合乎规则着法的行为应受到处罚。
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四国军棋四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。下面读文网小编给你介绍军棋游戏介绍,欢迎阅读。
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降;
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分; 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分; 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋。
计分方法:
四国大战:
赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。
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国际象棋有6种棋子,而这里的棋子是广义的意思,也包括兵。国际象棋中兵怎么吃子的?国际象棋兵吃子的规则是怎样的?下面读文网小编给你介绍国际象棋兵吃子规则介绍,欢迎阅读。
一个吃一个
当我方吃掉对方一个棋子时,会出现五种情况:
1. 对方没有吃回棋子,这是白吃子;
2. 对方吃回一个价值低的棋子,这是得子;
3. 对方吃回一个价值相等的棋子,这是兑子;
4. 对方吃回一个价值高的棋子,这是丢子;
5. 如果是有目的丢子,这是弃子。
当我的一个棋子要吃对方一个棋子时,会有两种情况:
一是对方的这个棋子没有其它棋子的保护;
二是对方的这个棋子有着其它棋子的保护。
当决定吃掉对方的某个棋子后,还要运用正确的方法。比如在吃子之前走个过渡,形成带将吃。
当对方的棋子有保护,保护一般可以分为直接保护和间接保护。
当对方的棋子有直接保护时,如果我方吃掉对方的棋子,对方会马上吃回。这时会有三种情况:
1. 我方被吃棋子的价值小于对方被吃棋子的价值;
2. 我方被吃棋子的价值等于对方被吃棋子的价值;
3. 我方被吃棋子的价值大于对方被吃棋子的价值。
需要强调的是,王不能吃掉对方有直接保护的棋子。
当对方的棋子有间接保护时,我们要注意一下,看看有没有其他的方法。
对方的某个棋子有其它棋子的直接保护,而我方又想吃掉对方的这个棋子,这时我们就要从提供保护的这个棋子身上想办法。
一般情况下有四种方法可以使提供保护的这个棋子不能再发挥作用。
1. 消灭对方提供保护的棋子;
2. 赶走对方提供保护的棋子;
3. 引离对方提供保护的棋子;
4. 切断对方提供保护的棋子与被保护棋子的联系;
两个吃一个
当我方的两个棋子都能吃对方的一个棋子时,我们需要考虑的是用哪一个棋子吃的问题。在大多数情况下,用不同的棋子吃会产生不同的效果。
我们先来研究两个兵同时吃一个对方棋子的情况。
兵向中心吃,这是两个兵同时吃一个子时应该遵循的一般原则。
现在研究一个兵和另外一个棋子同吃对方一个棋子。
我们知道,用兵吃子则必定使兵型发生了变化。可能会改善兵型,也可能使兵型变差,还有可能使我方或对方形成通路兵。这时究竟用哪一个吃就要看具体的情况了。
当我们的两个除兵之外的其它棋子同时吃对方的一个棋子时,没有什么判断标准,也是要看具体的情况。
当我方的两个棋子同时吃对方的一个棋子而对方的这个棋子有另外一个棋子保护时,吃子的基本顺序是先用价值小的棋子吃,再用价值大的棋子吃。
一个吃两个
当我方的一个棋子同时吃对方的两个棋子时,我们需要考虑的是吃哪一个棋子的问题。
我方同时吃的对方的两个棋子有可能价值相当,也可能价值不同。
就是价值相当的两个棋子,由于位置不一样,对我方的威胁也可能不一样。
对方的两个棋子,保护的情况可能也不同,有的有保护,有的没有保护。
因此,我们要从棋子价值大小、对我方的威胁性和是否有保护三个方面来判断吃哪个棋子。
一般的原则是:
1. 两个棋子价值不同,吃价值大的棋子;
2. 两个棋子威胁不同,吃有威胁的棋子;
3. 两个棋子保护不同,吃没保护的棋子;
当对方的两个棋子价值、威胁性、是否有保护的情况都不一样的时候,就要具体分析了。
两个吃两个
当我方的两个甚至更多的棋子同时吃对方的两个甚至更多的棋子时,局势就更加复杂了。这时不仅要考虑子力因素,还要考虑局面因素以及变化后的定型局面该哪一方走棋。尽管局面复杂了,可变因素增多了,但是还是有一些基本原则是必须遵循的。
1. 先吃价值大的棋子;
2. 先吃有威胁的棋子;
3. 先吃带将吃的棋子;
4. 先吃连续吃的棋子;
5. 连吃带跑;
6. 先吃能逃跑的棋子(死子不急吃);
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军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。军旗如何摆棋布阵关乎整个局面。军棋怎么摆子最好呢?军旗摆棋子布阵需要注意什么呢?下面读文网小编给你介绍军棋摆子图解,欢迎阅读。
一,炸弹加师长(军长)组合。以炸弹防守的过程中,个人推荐用炸弹加师加军,特别反对炸弹加旅长组合。因为进攻的力量中师长最多,旅炸组合很难防住师长进攻。而炸弹加小子又很难判断对方进攻子力的大小。
二。司令军长师长大子防守。司令军长属于大子,可以保护周围的小子(师长也可以)。用这些子防守的时候,最好让对方进攻子力撞死在这些子上。即使军长撞死在司令上,对手的另一家也无法判断是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。
三,雷。雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防守(比如一字雷,很难用雷防守)。当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调动。这个在布局的时候应该充分考虑到。有些人喜欢在五线中位放雷,这样的优点是对手很难从另一侧杀入。缺点是自己的一侧子力很难支援另一侧。用的时候要谨慎,尽量军旗侧大子较多,能够良好的组织防御。防御也至少能防住一个师长的进攻。
做好摆子布局的防御不是一件容易的事情。要根本解决这一问题就要从对手进攻的角度去考虑,为对手设想各种进攻手段。比如我方一炸保护师长军长,对手军长司令攻击,我方将白损失一师一炸;我方横眉有一个无炸保护的军长,则可能被司令白吃。也就是说,一个合理的布局,在战局的开始就能避免各种重大亏损的情况。要有缓冲的时间,利于我方的调整和救援。
总之,强调防御,符合攻守的基本规律,符合以静制动后发制人的战略。
二,就是顺手,符合个人行棋习惯。如果用的很别扭,阵的效果也不会好。多人使用的是别人的布局,这是弊大于利的做法。建议多自己修改布局,使得符合自己的思路和习惯。很
三,大小子错落。小子过分堆在一起,很容易被扫光。大子重叠容易连损大子。
四.大子在前,是被普遍接受的一个布局原则。大子在前,防御和进攻都不需要太多的调度,从而能节约步数,把握战机。
至于如何用好一个摆子布局,并不是我开局怎么走怎么走,只看着自己的棋盘。反而要把眼光放到战场上去,放到其他三个棋手身上去,随着局势而合理调子。这是属于调动的范畴了,在之后的章节有专门的论述。
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正所谓示之以动,利其静而有主,益动而破。下面读文网小编给你介绍五种军棋翻盘战术,欢迎阅读。
正所谓凡与敌战,其将愚而不知变,可诱之以利,彼贪利,而不知害,可设伏兵击之,其军可败。用利益去迷惑敌人,让敌人被胜利冲昏头脑,从而使之蒙骗上当,最终得到更大的利益。一开始,大家都很谨慎,子力相对平均,自从炸40和被炸40之后,我就方寸大乱。想不到我下家摆双炸,不但骗了我一个37死了给38(让对家炸了假39,就是吃了37的那个38,到他下家去拿旗),而且还让我自送39撞炸弹(这步绝对是冲动),我后来38撞了39才大悟,并没有对到39。接着就更离谱,我下家和我搭档对了39后,我又逞英雄,又出一个38来,结果又倒在了39下,这次轮到我上家的39了(我心灰意冷啦)。在我准备想投降之际(子力剩余三个,我对家两个),奇迹出现了!一个有灵性般的工兵飞中了一个没用的地雷(我搭档的),之后飞开,这时我心出一计!当时我上家的39在我搭档五线上看线,且与我对线,使我不能出最后的37;进攻又是工兵一飞,飞到了我上家的军旗上,我就顺势出37,逼使对家营里的36吃(其实早前如果我上家用他的工兵对了工兵,我们就必败了)!之后我搭档更出他最后一子37进攻我下家。最后就精彩咯,这时我下家大声地说:“以牙还牙”(所谓的以牙还牙,就是叫他的搭档用工兵飞到我军旗上,逼吃我用棋吃而慢一步,接着他出棋来拿我的旗)。结果他们计策成功了,可他们却输了。就输在心理上,连长来到了我家门口,境然选择不吃而进我的营?不就是怕我吃了工兵的排长嘛!这使我快一步地拿下了有39接一步杀来我家的军旗,而我搭档的37也战胜了我下家的35,用他最后之棋,胜利地“翻盘”了。
看了“五种军棋翻盘战术介绍 ”
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四国25个子中,有6个子主宰胜负的7成。他们是40、39、双4和双炸。因此决定出以上6子时,必须先问自己有把握吗?下面读文网小编给你介绍军棋的子力,欢迎阅读。
团、营则是探测敌力的武器,知己知彼百战不殆。要做到这点就必须对敌家子力进行探测,初盘阶段,为了打开沉闷局面完全可以用他们进行试探性进攻,由于大于团长的子仅6个,尤其在攻击第一、二排时,更可排除旅的可能性,根据被弹后敌人是否躲避可判断该子是否为40,但有时不能完全轻信。另一个用途是把团、营放在40、39前,当敌人攻击时,可判断该子力大小,被弹后能够正确选择是否躲避。(这涉及到心理战,在以后篇幅中重点介绍)
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,由于五子棋黑棋先行,优势很大,因此对黑棋必须设置了一些限制。下面读文网小编给你介绍五子棋黑先行规则介绍,欢迎阅读。
专业五子棋规则有一定的复杂性,由于黑棋先行,优势很大,因此对黑棋必须设置了一些限制。如果我们只想简单“连五”,那可以采用业余五子棋规则。
业余五子棋规则
⑴星外开局法:
①黑先行,白后行,一人一手交错落子。
②黑前两手棋只能落在星位所形成的矩形之外(如图7-2阴影区域),也可使用19路的围棋盘。
③黑第三手后落子位置不限,白始终不限落子位置。
④黑白双方在横竖斜任意一条线上同色子先连成五为胜,且双方只有连成五子为胜。
⑤形成五个以上的连子,不计胜负,继续行棋。
本规则简单易懂,只增加了黑棋前两手落子位置的限制,通过压缩黑的行棋空间来削弱黑棋先行优势,其它与传统下法无异。
⑵开局黑子远距法:
①黑先行,白后行,一人一手交错落子。
②黑1落子位置不限,但黑3距黑1必须大于三个交叉点。(如图7-3以黑1为中心的弧线上)
③黑第三手后落子位置不限,白始终不限落子位置。
④黑白双方在横竖斜任意一条线上同色子先连成五为胜,且双方只有连成五子为胜。
⑤形成五个以上的连子,不计胜负,继续行棋。
本规则简单易懂,只增加了黑棋前两手落子距离的限制,通过拉开黑前两手距离来削弱黑棋先行优势,其它与传统下法无异。
下五子棋要给自己留下发展空间,如果采用业余玩法,白因不受限制,第一手抢占天元点(图7-4)如何?白如果行A/B/C/D/E/F/G/H如何?1、图7-4,白2抢占天元不好,前面讨论过黑白双方距己子及对方子都不能太远,图上显然白子距黑子太远了。2、如果黑1在中央时白紧靠是正着,但对于图7-3中的黑1,白行C/D虽然对黑棋向上及斜上有压制,但也将自己置于盘边就显得保守了。3、图7-4中白选A/B,对于黑1若近若离,即压缩黑的空间,又给自己留下发展空间,是优选。4、图7-4中白如果选择F /G,则给黑棋留下了广阔的空间,特别是G等于将自己拘禁,这种选择等于自杀!5、图7-4中F/H也是靠近黑1,虽然限制了黑向左或右方发展,却开放了黑向上广阔空间,也属于白的劣选。
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四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。下面读文网小编给你介绍四国军棋的起源介绍,欢迎阅读。
四国军旗本名: 战棋。 源自春秋战国时期,多由武官闲暇时所创,为两人对阵图。单方各八子:帅,将,马,刀,盾,兵 等。帅灭,则灭!(8子究竟哪8子,茉莉不祥,望谅,以上6子为传闻)
后秦统一中原后,流传民间。后由三人对弈。一直到南北朝,发展到4人,并从最开始的3明,创到双明,帅灭则明,等多种下法,相传颜之推怒斥众士族:终日游戏兵法,却不悉真义,不练真刀,国亡可见!
后传言,与明清时期称为军棋。 四国军旗大战 这一俗语,从何而来,如何流传开来,至今,不得而知。
军棋创始于19世纪末,是英国人的南非后裔所发明,所以采用英文命名。而英文的军棋棋子的中文解释是两个字,随后在20世界初期传入东亚地区,最早应该是日本,在日本的军棋也是两字命名。
1931年9月18日,日本开始侵略中国(再次申明这是历史),军棋也是随着日本人的入侵带入的一个文化产物。
1949年,在近18年的时间里,我国人民在抗日斗争中通过自己的努力,修整和翻译了日本人带来的“军棋”,早年名字有“陆战棋”、“陆军棋”、“野战棋”等多个名称,所以说中国的“军棋”是广大抗日群众在自己的业余时间发明创造和修改完善的,他是中国人民的产物,他代表了全中国广大的爱国群众的心声,是中国抗日战争中伟大的历史产物,请尊重它的名字:“陆战棋” 其中所有的棋子都是两个字命名。
直到20世纪80年代末期,开始出现“四国军旗军棋”,四国军旗军棋完全是广大的陆战棋爱好者们在不满足陆战棋的基础上发明创造的,也是军棋文化腾飞的开始。
1997年底 北极星军棋的开创人“老冒”把四国军旗军棋 带入了网络,命名“四国军旗风云”,从此网络四国军旗军棋风靡全国,而他采用的军棋行棋方式就是沿袭传统逆时针,棋子以两字命名。
1998年联众出现了,联众的开创人 “老鲍” 他把除了围棋,象棋,五子棋,桥牌 几个国际承认的正规项目以外的所有棋牌类游戏,按照“顺时针”行棋行牌模式,作为统一的编程目的,并不是按照棋牌传统编程。其中军棋棋子,更是为了简单编程,将两个字缩短为一个字(这是编程的简化需要)。
四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织,目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义,相互之间差异性很大,从实战角度来看均有一些不合理之处,而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用,规范性就更差了。在这方面,四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作,针对当前的游戏规则提出了诸多不合理之处,并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语,为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。
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四国军旗游戏界面四国军棋早期的军棋只是两人对弈,下面读文网小编给你介绍四国军棋工兵的走法介绍,欢迎阅读。
我一直认为工兵的作用仅次与38,因为工兵具有其他任何棋子都没有的灵活性,也是地雷的唯一克星。有时候一个工兵能挽救明显实力弱小的一队。
大家一般都喜欢把工兵摆放在第一排最中间2旁的2个位置,或者是2个大本营的上方,因为这2个位置明显能很好的保护工兵,也能让工兵能抓住时机飞出。其实下棋比较保守的人也可以尝试把工兵放在边上2排第3.4行的布局,上面放置37.38抵御敌家突然的进攻,保护工兵,也能随时出击。把工兵放在这个位置还能在确定对方军旗位置后,冒充非工兵的棋子去试探敌家军旗边上的雷,很具有迷惑性。
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军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的,其摆放与防守进攻有着密切的关系。下面读文网小编给你介绍军棋地雷规则怎样才能挖,欢迎阅读。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。
2)军棋地雷被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。
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四国军棋大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。下面读文网小编给你介绍成为四国军棋高手的方法介绍,欢迎阅读。
顾名思义,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飞雷、飞炸、飞档、飞封,这些谁都会,但是起飞时机就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一个兵就给敌人以致命的打击,这就看出"飞"的巧妙,
1、飞雷,飞雷是进攻的手段,进攻,必要的就是后续手段,没有后续手段的进攻是无效的进攻,或自己有后续手段或对家有后续手段,不然飞开雷纯属白飞,尤其是角雷。
2、飞炸,需要一定的判断力,兵是宝贵的,第一作用也不是用来飞炸的,有时我选择飞挡也不选择飞炸,在你线上子不能挡的情况下,用兵飞,一但飞错,无后招,敌家再出子,还是要跑,耽误了时间,影响了速度,于进攻很无利。这是我不提倡的,当然,在工兵富裕的情况下,敌人又出了一颗明的不能再明的炸时是有飞的必要的,做作在他骚扰到你之前就排除掉。
3、飞档,进攻和防守时的最佳手段,进攻时至少可省出两步的时间。防守时可有效减缓敌人的进攻速度,也可阴挡敌子力的调动。
4、飞封,主要是封住敌方工兵的路线,为对家制造机会。
个人的控势能力的提高需要对以下几点要素正确理解及合理运用。
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四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。下面读文网小编给你介绍四国大战军旗规则介绍,欢迎阅读。
四国军棋取胜就是敌对双方的军旗,这是获胜的条件。即使自己盟军已壮烈牺牲,最后你单军挑得二敌首级(军旗),一样判定你获胜。
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四国军棋布局就象军事战争一样,排兵布局, 又称布阵,是一局棋的开始阶段, 是全盘棋的基础,下面读文网小编给你介绍四国军棋布局经验介绍,欢迎阅读。
大家说的四国军棋布局,就似做一件事时之前的事前准备,肯定是发生在开杀之前的,像大楼的地基,但是布局对整个局的胜负,起到了非常重要的作用。准确的说,布局跟中局怎么区分是没一个统一的说法,平常的所说的布局,在十一到十七回合时就大概完成了继而进入中局阶段。不过现在网上的对弈时,由于变招解招上的掌握准确和深入,很多时候布局的改变会让选手拖到中局或者残局。
记得读书的时候就在玩军棋游戏,那时还是纸版的两人对战的军棋,白黑两种颜色的棋子,加上一张对战地图,玩的时候还要一个人作为裁判,那时候还玩的精精乐道。现在有了网络,军棋游戏也跟着上了网络游戏,可以在网上对战,现在可以重温儿时玩的游戏,真是让人回味无穷。
司令布置在左侧第一防线,地雷布置在左下第一防线,师长、军长、炸弹护卫军旗
三雷护卫军旗,司令在前,师长、军长紧跟其后
司令在前,师长、军长成一条竖线,地雷分布在军旗旁边
司令、军长、师长、旅长、炸弹、依次布置在军旗这一侧,构成强大的防线,地雷守护在军旗旁边
同样是三雷护卫军旗,但地雷布置与前面三雷护旗稍有不同
司令在中间,师长在两侧成为东西夹攻之势,军长护卫军旗
四国军棋布阵攻略
本经验只供参考,在实际对战之中,还要灵活动用棋子方可大获全胜!
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,军棋该怎么下?规则如何?下面是有下军棋图解,欢迎参阅。
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
看过如何下军棋图解
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