为您找到与军棋玩法介绍相关的共200个结果:
在英雄联盟里,由于男枪过于耀眼,所以掩盖了女枪的光芒,其实女枪一直都很强,而在最新的不停机更新后,男枪的Q技能伤害遭到了削弱,女枪完全有可能借此登上ADC英雄的王座,成为季前赛版本最强ADC英雄。
无论是对线还是团战,在季前赛版本女枪都获得了不小的加强,但是机动性还是个大问题,但是英雄出场率肯定会有很大的提升,下面读文网小编就为大家带来英雄联盟S6新版本女枪天赋符文玩法介绍。
符文配置方面,这里推荐的是红色攻击力、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、精华攻速,这是一套最普攻不过的AD通用符文,前期效果显著,关键便宜。
红色攻击力不但能提升普攻的伤害,同时被动的额外伤害也是受到女枪攻击力加成的,红色带攻击力,一级女枪上线被动大概可以提供40点额外物理伤害,一级见面QAQ就可以打掉敌方ADC大半管血。
黄色和蓝色的固定双抗可以有效增加女枪前期的防御力,大精华的攻速符文可以帮助女枪在前期更加频繁的打出被动伤害。
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可以悬挂索尼微单系列(NEX5N/NEX-7/A7/A7R2)拍摄照片像素最高可以达到3640万像素.是目前素质最高的全画幅专业相机.轻便小巧,便于携带,飞行范围大,留空时间长.读文网小编给大家整理了有关于索尼A7转接玩法的介绍,分享给你们!
通过电子转接环使用索尼A卡口单反镜头(转接环为LA-EA3)、佳能EF卡口单反镜头、尼康F卡口单反镜头(内置对焦马达)、Contax G系列旁轴镜头或N系列单反镜头时,对焦速度主要由机身决定。具体来说:
A7RII在整个屏幕范围上都有较快的合焦速度;
A7II(升级固件后)在屏幕中心区域有较快的合焦速度;
其他相机合焦速度较慢或几乎无法合焦。
如果您使用的是A7、A6000和A5100,转接佳能EF卡口单反镜头时可以考虑使用天工第三代EOS-iNEXIII转接环,它提供的高级模式可以利用相位检测点进行快速对焦。
对于A7II、A7RII、A7SII来说,使用Metabones电子转接环可以实现机身+镜头双重防抖,使用其他转接环时建议关闭机身防抖。其他机身转接带防抖镜头时,可以安心使用镜头防抖。
对于不带防抖功能的镜头,在A7II、A7RII、A7SII上至少可以使用3轴防抖(俯仰、摇摆、旋转),是否能开启X、Y轴平移防抖很难通过实践来验证。
除了通过LA-EA2/LA-EA4转接环转接索尼A卡口单反镜头外,其他转接在视频拍摄模式下都不能提供令人满意的合焦速度。所以,如果你想在拍摄时得到平滑、快速的连续追焦,请使用原生卡口镜头。
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知道军棋翻翻棋怎么玩吗?不知道最好啦,小编这就和你分享军棋翻翻棋的玩法。
军棋翻翻棋是军棋游戏的拓展玩法,风靡民间,脍炙人口。主要形式为2人游戏,轮流翻起军棋确定阵营,最后根据军棋玩法走棋获胜。该游戏除了掌握军棋的基本玩法外,还需要一些运气和创造性思维方能取胜,妙趣横生。
分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:
3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗
大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵
地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。
军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。
炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。
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什么是军棋术语?就是特指在四国军棋中用作表示概念的称谓的多种语言的集成。下面读文网小编详细来说一说四国军棋的术语。
四国军棋线:特别指铁路沿线,也有人叫作干线。
四国军棋干线:这里是指非铁路的主干直通线,共有四条,是敌我相拼的主战场。也有人把它叫做控制线。
四国军棋主干线:这是指的是在自己大本营上面的干线,也有人称作主控线。
四国军棋一线:每方阵地的第一排即一线。
四国军棋脐部:倒数第二条线的中间位置,其下为“脐下”,非常关键的点,喜欢冒险的人往往直接杀此处。
四国军棋腹地:几个营夹着的点即为腹地。分上、下、左、右四个点。】
四国军棋棋肋:干线上阵地第三排,上下相接,极为重要。这个点和其它点完全不一样,左右联系,进可攻,退可守。杀这个子被炸或杀的概率非常高,是要付出相当大的代价的,所以叫作肋部,两肋插刀就是这个意思吧。
四国军棋令子:从对手的角度来说,如果你的子是敌方最大的子就是令子。分为两种,绝对令子、相对令子。绝对令子指对手所有子都比你小,相对令子是指有一样大的。一开始司令最大,就是令子,以后就不一样了。当然令子使用可能会小心一点,但它的地位是毋庸置疑的。令子的作用是掌控所有,其它子可以狐假虎威,如果没有令子,往往是任人宰割的命运。
四国军棋肩:第一排余下的那两个点。有时候会在这里放工兵,但这里没有发挥余地。
四国军棋头:首排最两边的点。这里是进攻出棋的最主要通路,丧失控制的话,基本丧失攻击力,故也叫压制点。中部就叫中头。
四国军棋底线:军棋中倒数第二的那条线。是生死存亡的那条线。也可成为敌人主力的坟墓。
四国军棋立角:底线两边的顶点。
底根或死底:最下边的角,乃致命之地,如果到了军旗这里,也就基本宣布了你的死亡。
四国军棋侧线:从自己一侧到对手这边的圆弧连接的线。
四国军棋副干线:己方非军旗侧干线称副干线,也有人称作副控线。
四国军棋控制点:两条干线的十字交叉点。这个点对四面都有威力,也叫做交叉点。兵家必争之地。
四国军棋的术语主要就是这些,了解了这些,你就可以对军棋有一个整体上的了解,对后面的战略战术的掌握有很大的作用。
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四国军棋是带有沙盘战艺术的战争游戏,厮杀时就像没有硝烟的战场,这款游戏目前还算是起步的时候,规则也不是很一致,专业性质的术语也是错综复杂。下面读文网小编给你介绍什么是四国军棋,欢迎来阅读。
摩羯座:一个字形容(实) 棋子:司令
哈哈哈,司令终于出现了,原来是摩羯、、、饿,为什么是他呢?身为土象星座的摩羯就从穿衣来说都不是花哨的那种,就给人一种莫名的厚重感,十分稳定。。当然,下棋也是这样。摩羯走棋步步为营,十分实在,每一步都目的明确,有时虽然你能看出他的意图,却毫无办法,只能跟着他的路子走,随着他转,最后节奏全失,那输棋只是时间上的事情,,,摩羯的判断和走位都是在12星座中属于一流的,然而他们也不喜欢把棋盘弄得天花乱坠,往往以静制动,如同40一般,死死地盯住猎物,一旦对手稍有疏忽,立刻给予沉重打击,甚至就如高手的40,不动则已,一动拔旗,其气势令人咋舌。。。摩羯下棋往往就是从头到尾的平淡,只有那一瞬间也就是致命的一瞬间,对手方才明了,感叹一声为时已晚也。。然而也正如所说,摩羯下棋确实稍微明了那么一点,也感觉欣赏性并不很强,简单来说就是不好玩,这么实在的棋手确实让人头疼啊
评价:适合军棋指数9 qq代表棋手:杨明
水瓶座:一个字形容(奇) 棋子:团长
与生俱来的好奇心是瓶子们最惹人疼爱不过也是最令人头疼之处。。。什么事都喜欢求个明了,就如同很多人开局喜欢用团长逛大街,东探探西瞧瞧,你到底是啥玩意呢??嘿嘿,瓶子也是风象的撒,到处逛逛也不错呢。。瓶子下棋很有动感,充满了节奏,看他们下棋子,哦错了,还不如说是听他们下棋就如同听一首欢快的圆舞曲,令人心情舒畅,也十分过瘾哈。。。瓶子也属于和双子一样擅长很多风格的那种,然而不同的是,瓶子的棋风更潇洒飘逸,更偏好于出奇制胜。。。什么你想不到的事情在瓶子脑子里可是很正常的。。活埋40这种小把戏瓶子根本看不上,要奇吗??三角雷不好玩,我们试试三角工??哈哈,真好看。总之不按常理出牌的他们总能让人体验到四国真正的乐趣所在。不过要说和双子相比,瓶子的劣势就是在走位和控线方面,瓶子还不如双子成熟,说明了别生气呀瓶子们,瓶子走棋稍微有那么点不靠谱耶嘻嘻。。。不过下棋嘛,就是为了放松和开心,有趣的军旗才最棒的洛。。,
评价:适合军棋指数7.5 qq代表棋手:有情人,征服 小菜义
双鱼座:一个字形容(控) 棋子:连长
首先,身为爱情教主的鱼鱼真的很“空”耶,呼呼。。。不过要说下军旗呢,哎,和天秤一个德行,人家可是和平主义者,天生会悲天悯人,超强的同情心,干吗非要我去打打杀杀啊郁闷死。。。。一定要下军棋??真的一定要下??、好吧,下就下,我控线好了吧,控完了干吗?晕,我怎么知道,能不杀就不杀洛,不过呢,鱼鱼也是会急的耶,把她惹毛了那后果也是很严重滴。。。。怎么说人家都擅长控线啊,掌握了这一优势,就掌握了主动权,对对手的压力还是很大的。双鱼大多走的很稳,但也不乏进攻犀利者,因为双鱼狠起来确实也蛮恐怖的呢,,,双鱼的人走棋开始貌似也比较喜欢试探,猛杀的不多,龟缩的也不常见,总的来说比较中庸,也属于步步为营型,一点点守住优势,最后慢慢折磨你,嘿嘿,鱼鱼也有小小的邪恶面啊。。然而,双鱼有时也太过犹豫不决,容易错失机遇,显得大局观还不够强,擅长打局部战役,所以有这样的对家可要细心呵护,万不能大开大合,人家会不好意思的耶。。。
评价:适合军棋指数7.5 qq代表棋手:丝酷宝宝,风暴
白羊座:一个字形容 (猛) 棋子:炸弹
作为12星座中第一个星座,属火象星座的白羊性情刚猛自然不用说,羊羊喜欢直来直去,下棋亦当然生猛得很,如同炸弹一般,遇神杀神,遇魔杀魔,管你是什么。且羊羊更喜欢挑战有难度的棋手,就如同炸弹更爱炸到大棋。羊羊下棋虽然有时会不冷静,见啥吃啥,缺乏耐心,但进攻和控制却十分有观赏性,很有气势
评价:适合军棋指数6.5 qq代表棋手:摇摆过客
金牛座:一个字形容(稳) 棋子:地雷
不用说,牛牛的耐心和温柔可是12星座里出了名的好。牛牛是缺乏安全感的一类人,或许因为这个也更加促使他们追求实实在在的东西。他们下棋就一个字确实够稳当,任凭外面风风雨雨,我自安如磐石,岿然如地雷不动。牛牛小气的性格也使他们珍惜每一个棋子,因此和他们下棋那是相当不爽,没耐心的根本没法下。然而牛牛的倔脾气也是他们不能达到最高境界的原因,一旦他们认定什么就是什么,稍显死板的棋风貌似缺乏了些观赏性。
评价:适合军棋指数8.5 qq代表棋手:守你一生,冷异,碧海蓝天
双子座:一个字形容(灵) 棋子:工兵
属风象星座的双子们天生就来去如风,性情也善变,因此双子的棋风中也透露着灵动。绝大多数双子都是名副其实的两面人,因此对于双子来说前一盘玩了闪电,后一盘玩乌龟照样可以把你搞得云里雾里,死了都不知道双子到底是怎么耍你的。。。聪明机灵的双子对每一个棋子都充满了强烈的好奇,恨不得把每个棋子都翻开来看看到底是啥,所以双子的判断都是十分准确的,这就归功于他们长期对棋子的好奇。然而,双子也是3分钟热度的人,有时会稍显没耐心,不过呢,双子确是走的很豪迈,如同不经意地飞出一个致命的工兵,因此看双子下棋算是一种享受
评价:适合军棋指数9 qq代表棋手:欠你幸福,stop泪
巨蟹座:一个字形容(窝) 棋子:军旗
让蟹蟹坐军旗可能他们再满意不过了,这么重要的棋子,而且还能我在大本营里不动,最适合那些恋家型的可爱的蟹蟹了。。。巨蟹下棋也是比较小心的那种,不大容易冒险,然而相比于土象星座,水象星座的巨蟹却更有创意,不那么死板,也经常冒出几步令人摸不着头脑的棋然后等对手醒悟过来,已经哭着大喊我又亏了个大棋啊!!!蟹蟹下棋确实不喜欢拉得外面满天星,在家里守好,必要为对家配合几步就行。巨蟹基本功可是很扎实的哦。然而,巨蟹这种下法虽不属乌龟,却也让对家不爽,遇到没耐心的对家,蟹蟹可是很容易挨骂的呢。。。还好蟹蟹脾气不错,不至于闹出啥大矛盾。可轻视巨蟹的朋友们千万别忘了,人家家里的实力没准早已足够灭了你们两个你们还在死命和他对家拼呢!
评价:适合军棋指数7.5 qq代表人物:神机小诸葛
射手座:一个字形容(冲) 棋子:旅长
天生向往自由和敢于冒险的射手们怎能忍受窝在家里看电视??当然要出去杀啦哈哈,爱玩的他们真是天不怕地不怕,来一个杀一个,撞死无所谓啊,哈哈,纵观军棋棋子,除了旅长这个最有灵气最冲的棋还有谁???射手也是火象星座,爱进攻是免不了的,但他们的进攻更为理智,更有层次感和后路。射手可是十分聪明的一类人,你的一举一动表面傻傻的他们就好像啥都没看见一样(虽然他们神经大有时可能真没看见),但只要他们认真起来,嘿嘿,射手嘛,当然要玩落,不玩你真是对不起你。。射手是很有大局观的,他们生性宽容,不会为了一个小38之类的棋大动干戈,不动则已,一动必是前赴后继之势,直至抗旗!!然而,那些一局棋500步以上对他们来说简直是要命,天生不喜欢拘束,怎么可以那么麻烦??我就是三分钟热度了怎么办把哈哈,永远开心的他们把输赢看的不那么重要,这种心态是最好的。最后,射手月快结束了,真心祝福每一个乐观的射手天天快乐
评价:适合军棋指数8.5 qq代表棋手:兵出无名,轰炸东京,征服 心雨
狮子座:一个字形容(狂) 棋子:军长
没准狮子们看到自己是军长,那个可能就发飙了,搞错没???!!!我可是百兽之王?我不是40???!!!!靠,真想把我撕了。。。哎,说你当不了大王那还真是,因为你确实太狂!!火象星座最火的一个大概就是你,死要面子,打个比方,那个明炸,没小子碰,只有39在炸弹前面,怎么办,不能跑啊。。。面子重要,撞了,反正没人知道,人家还以为我排长,哈哈,我真是天才。。。汗,真TM人才啊。狮子下棋就是有气势,够狂,如同军长开攻,不死不归,这种气势,还没下棋就已经吓到一片人,别人也只有防守的份。然而狮子往往容易忽视细节,同样缺乏耐心,关键时刻容易出昏招。。。不过呢,十字对胜利的渴望可说是12星座最高的,哎,面子啊。。。。!!!
评价:适合军棋指数7 qq代表棋手:隽隽-XJ,输掉裤衩
处女座:一个字形容(精) 棋子:排长
看到自己是排长,处处可千万别伤心。说你们是排长,是因为你们对每一个棋子的判断总是那么追求完美,恨不得每一个棋都能判断那么准,甚至是一个排长。。。。对,这就是处女座。有些人认为处女座有洁癖,他们很难容忍那些粗鲁的见子就杀的行为:你都不知道那是什么撞死怎么办。。。其实我也想问,你不撞死怎么知道那是什么??处女走棋每一步都是那么到位,严密,尤其是关键时刻走位更是准得要命,那些想投机取巧的棋手在他们面前只有眼睁睁看着自己被他们一点点地侵蚀。。。。然而,处女下棋考虑太多,犹豫不决,无意间就错过了绝佳的拔旗机会,要知道军棋很多时候都是一步定胜负的。。而且处处下棋同样有些死板,阵型单一,风格不容易改变,容易被人摸透,因此处处在这方面还要多下功夫啊。。。
评价:适合军棋指数7 qq代表棋手:征服 无名
天秤座:一个字形容(盘) 棋子:营长
哎,说实话,你怎么可以让我们可爱的称称去下军棋!!!这么暴力的游戏,称称可是名副其实的和平主义者。。。。可是,好吧,一定要下吗??那我就慢慢盘吧,最后一点点积累优势,你不杀我更加不喜欢杀!!像营长一样,可以到处晃,这确实是风象星座所向往的,且营长也不会往人家家里乱吃啊。介于营长的营字左右对称,就把这个官衔给天秤吧。。。天秤并不是很追逐名利的一类人,然而他们下棋确实如此的华丽,天秤是优雅的代名词,他们每一步棋都是如此的精妙,令人回味无穷。。。天秤也是爱投机取巧的,经常忽然就来两下阴的,让人猝不及防。。。介于称称对公平的追求,他们的布局往往趋于平衡,更接近于盘棋阵。。如果称称走棋能更加厚实更加,更加到位,那他们的实力必然是令人敬畏的
评价:适合军棋指数7.5 qq代表人物:老头脸上飞红
天蝎座:一个字形容(阴) 棋子:师长
哇,蝎子来下棋,那个可真是恐怖!!能看穿所有人内心的蝎子,对对手的每一个细节都观察得十二分的仔细,而他们自己总是那么神秘,因此,对手总是心里有种莫名的压力。报复心强的蝎子,你这个棋敢吃我39???靠,炸了你,太便宜你了,不让你撞雷就要把你骗到我另一个大本营里。蝎子总能在对手疏忽的那一瞬间,给你最阴最狠的一击,那就是他那强有力的尾巴上的那根毒针!!蝎子的判断只准令人瞠目结舌,走位置严密,算步之精确,让每一个和蝎子下棋的人都想赶快把这棋下完跑了算了。。。而蝎子呢,还不慌不忙,十分耐心的,在家里调动好每一个棋子,把他们弄到最佳位置慢慢地玩你。。。。要说蝎子的弱点,可能很难说,也许也就是他们太强的自尊心,他们受不了吃亏,最然能忍,总有爆发的时候,只有在他们爆发的一瞬间掐死他们,才是唯一战胜他们的方法,可是这一瞬间你能把握住么??
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玩QQ军棋最重要的三个因素分别是布局,走棋技巧,以及玩家的心理素质。 。下面读文网小编给你介绍QQ军棋玩法、下法、规则,欢迎来阅读。
在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。
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期待已久的敖兴并未出现,我们在S6迎来的是这位来自星空的龙王,它翱翔于太空,最后落于巨神峰这个地方,它究竟有着怎样的故事呢?
源头之初的巨响,铸星龙王索尔降临。召唤师峡谷迎来了一位中距离的法师英雄。他任意操纵着星辰流变的轨迹,降下湮灭一切的力量。而当他有了更妙的去处时,便会升空翱翔,穿越地形,让酝酿多时的毁灭泽及天下。
在游戏中期,奥瑞利安·索尔做出了部分关键性道具后,他的威能便会展现出极强的压迫力,同时也给己方队友更大的信心。纯粹拉高法强的装备并不一定适合他,但肉装法师的路线却能为他和他的团队带来明显的优势。这一优势最直接的表现就是,奥瑞利安·索尔——在被动技能的帮助下,能够在野区形成极大的威慑。举例来说,他可以镇守在龙坑入口外,依靠环绕周身的行星喝阻那些觊觎小龙的敌人,从而成功掩护队友完成屠龙大计。同时,敌方的打野必须提防绕行不休的行星,以及随时可能爆发的星河急涌。当然,敌方打野更有可能的结果就是站在原地,眼睁睁地看着小龙被对方的惩戒轻松拿下。当奥瑞利安·索尔抓住时机放出大招【R 星弦高落】时,敌方队伍所面临的境况就更加棘手了。在狭窄的野区中,这个技能会让敌方全队陷入团灭的危险。除了杀伤对方的脆皮,试图切入的前排英雄也会被击退。同样的,他在与队友汇合的过程中也可以轻松地放起对面的风筝。被动技能【星原之准】配合上冰晶节杖的持续性减速效果,让奥瑞利安·索尔的撤退更显从容。
“奥瑞利安·索尔可以镇守在龙坑入口外,依靠环绕周身的行星喝阻那些觊觎小龙的敌人……”
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四国军棋四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。下面读文网小编给你介绍军棋游戏介绍,欢迎阅读。
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降;
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分; 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分; 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋。
计分方法:
四国大战:
赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。
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维克托是一个重做后就非常强势的中单法师,E技能等级高了以后可以直接清掉一排兵,Q技能的加速追人,W技能的场地控制,都使得他非常适合打团战。机械先驱维克托有着自己专属的装备海克斯核心,这个独特的设计也吸引了不少玩家的目光,现在,就让读文网小编来带大家一起看看机械先驱维克托的技能出装玩法吧。
符文:
① 对线AP:大精华法强 蓝色魔抗 黄色成长生命 红色法穿
② 对线AD:大精华法强 蓝色成长减CD 黄色成长生命 红色法穿
天赋:
机械先驱维克托打法:
对线打法:三只手的Q技能可以提供护盾,E技能射程又比较长。所以他在线上的耗血能力还是很出色的,QEA配合雷霆一套还是很痛的,这个英雄最重要的就是补刀,一定要补刀为重,三只手是一个装备成型后十分恐怖的英雄,线上以补刀为重,不要老想着压对面,很容易被打野抓,一般是补刀到1000块后买升级海克斯核心升级E技能,然后就是快速推线,刷野或者配合打野去上下路游走或者针对对面打野。
对线不同英雄的打法:
① 劫:与劫对线召唤师技能推荐选择虚弱。6级前,多用QE去消耗,尽量走位躲避劫的WEQ,不要站在他的影子附近,6级前劫的消耗能力没有三只手强。回家升级第一个1000装备后,尽量先做出护臂,到6级后三只手的爆发是比不上劫的,所以尽量避免正面冲突,推完兵线后选择游走或者刷野,被劫R后,千万不要慌,着急交了闪现,可以先在自己脚下放W,S型走位躲Q技能,如果劫的Q MISS后,爆发是不够的。
② 亚索:与亚索对线时,注意要先点掉他的盾,不要把技能浪费在他的盾上,一般亚索都是E兵E你E兵耗血,这样就很容易躲掉你的E,所以打亚索时,不要着急放E,亚索E过来时,QA打他,等他E回去补刀瞬间可以选择用E消耗。亚索这么打推线很快,所以可以呼叫打野去针对一下他,总之就是猥琐消耗,不要站在兵线后面。尽量早的做出护臂,三只手的刷兵能力是不输亚索的,发育起来团战也比亚索有用。
③ 小鱼人:鱼人在3级前还是比较弱势的,要抓住这个时机QE消耗,3级以后鱼人一般会Q上来配合W普攻消耗再E回去,这时候可以在它Q上来的同时QA,不要急着交E,预判他的落点,利用E进行消耗。建议出完1000的装备后出一件720的大魔抗,先做出深渊,鱼人中期一般会选择游走,这时候要多做视野。提醒队友。
④ 火男:火男的线上消耗也很强。而且前期爆发比三只手更高,控制也相对更稳定,跟火男对线时,要不停走位躲他的W消耗。如果不小心被晕住可以在他脚下放W,线上不要站在兵的附近,防止被E的溅射打到,先出深渊。
⑤ 妖姬:妖姬是三只手比较难打的英雄,线上的消耗爆发高,而且灵活很容易躲掉三只手的E技能,打三只手建议一级学Q,妖姬W上来就往后走QA消耗,尽量和妖姬保持距离,不要被W到,现出大魔抗,这样妖姬消耗就不是很疼了。妖姬的清兵不是很好,所以可以选择很快的清掉一波线,把妖姬限制在中路不能很好的进行游走。
中期打法:三只手是一个很吃装备的英雄,一般中期就是刷刀,尽量不要放弃兵线而盲目游走,游走最好跟着打野一起,刷完线刷野,经济起的很快,一个装备好的三只手是很可怕的。
后期打法:三只手在后期就是一个永动机,输出爆炸持续输出又很高,W可以限制对面突进英雄的走位,开团前可以E消耗,打团不要想着切后排,就是尽量打出更多的AOE,大招不着急交,不要把大招浪费在对方坦克身上,团战就是QE不停输出,再利用Q的加速不停走位。找到机会也可以一套秒掉对面C位。
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西洋跳棋又称国际跳棋,是一种在8x8=64格的两色相间的棋盘上进行的技巧游戏,下面读文网小编给你介绍西洋跳棋玩法介绍,欢迎阅读。
几十年过去之后,专家们很快就通晓遵照两步开局走法的各种变化花样,结果采用了"安全"比赛法,从而又再次出现一个又一个的平局局面.于是在30年代中期在美国就用"三步限制"来代替英国的"两步限制",在美国和英国的大多数跳棋比赛中都采用这种办法。一共有142张卡片,每张表示一种不同的头三步走法.因为这些头三步走法中,有许多走法使某一方获得优势(通常是走第二步的棋手),所以每抽一次卡片都比赛两盘,使得每位棋手各在一盘中先走.
按照没有开局限制的走法,即所谓随便你走的玩法,专家们比赛就只能下成平局.即使采用三步限制,所有比赛中仍有80%左右以平局告终。如果一位专家的确赢了棋,通常是因为输家犯了个大错,或赢家设法使他所发现的"绝招"加以保密(有时保上好多年).正如在国际象棋中一样,绝招是对标准"书本赛法"的一种改进,它使对手大吃一惊.按照惯例,每位棋手走一步之前只容许有5分钟的思考时间,在只有一种方法吃子的情况下只容许有1分钟的思考时间.这种办法被使用象棋钟所取代,每位棋手在1小时之内规定走30步.如果某人突然拿出一个新的绝招,他的受害者根本就没有足够的时间来分析它。
西洋跳棋规则简单的第三个后果是:中等水平的跳棋手要赢最好的下跳棋的计算机程序,比起中等水平的象棋手要赢最好的下象棋的计算机程序,要困难得多.杜克大学的两名研究生设计出一个强有力的非学习型下跳棋程序,一般称为杜克程序.西洋跳棋棋手分成三级:初级、高级和大师.杜克程序的支持者相信它一开始可在大师级水平比赛。但是,一位特级大师同这个程序比赛一会之后,就能觉察出它的弱点并开始利用这些弱点。它最大的弱点就是它比赛时没有通盘计划,甚至在开局时它也不遵照书本上的标准走法,通常把它的棋子散布到整个棋盘上形成一个特级大师看来是相当笨的棋局。它的威力就在于它能够以惊人的速度分析所有可能的走法而达到比人类对手更为深刻的程度,而且在这种深度范围内,它总也不会犯错误。
在国际象棋比赛中,不难证明"将死傻瓜"是所有可能的象棋比赛中最短的比赛.所谓"将死傻瓜"就是第二个棋手在走第二步时,就把对方将死。令人惊讶的是迄今还不知道最短的跳棋比赛。在两年之前,曾认为图2所示的24步堵死结局是最短的跳棋比赛,图中棋盘显示最后的棋局。有许多种24步的走法序列能够产生这种棋局,但是,这种棋局却被认为是很独特的。在给出的走法序列中,白方是按照黑方上一步的走法成对称地(对于棋盘中心)对着走.这里给出的走法由两步的爱丁堡开局开始,因为新手最喜欢用的第一步走法9-13,对黑子来说被认为是最坏的开局;所以对称走法的比赛更经常以10-15,23-18开局,这种开局被称为凯尔索十字。
24步堵死结局的确(能够被证明)是最短的天吃比赛。但是Alan Malcolm Beckerson在1978年发现一种走法,其中白方在走第10步(双方共已走20步)时取胜,这时白方已把所有黑子都吃掉了!这是现在已知的最短跳棋比赛,虽然还没有人证明不可能有更短的比赛。Beckerson还发现另一种吃掉所有黑子的20步走法以及在吃掉一些黑子之后最终以堵死结局的20步走法.图3中这种走法,图上棋盘表示最终棋局,其两步开局称为纽卡斯特开局。
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正所谓示之以动,利其静而有主,益动而破。下面读文网小编给你介绍五种军棋翻盘战术,欢迎阅读。
正所谓凡与敌战,其将愚而不知变,可诱之以利,彼贪利,而不知害,可设伏兵击之,其军可败。用利益去迷惑敌人,让敌人被胜利冲昏头脑,从而使之蒙骗上当,最终得到更大的利益。一开始,大家都很谨慎,子力相对平均,自从炸40和被炸40之后,我就方寸大乱。想不到我下家摆双炸,不但骗了我一个37死了给38(让对家炸了假39,就是吃了37的那个38,到他下家去拿旗),而且还让我自送39撞炸弹(这步绝对是冲动),我后来38撞了39才大悟,并没有对到39。接着就更离谱,我下家和我搭档对了39后,我又逞英雄,又出一个38来,结果又倒在了39下,这次轮到我上家的39了(我心灰意冷啦)。在我准备想投降之际(子力剩余三个,我对家两个),奇迹出现了!一个有灵性般的工兵飞中了一个没用的地雷(我搭档的),之后飞开,这时我心出一计!当时我上家的39在我搭档五线上看线,且与我对线,使我不能出最后的37;进攻又是工兵一飞,飞到了我上家的军旗上,我就顺势出37,逼使对家营里的36吃(其实早前如果我上家用他的工兵对了工兵,我们就必败了)!之后我搭档更出他最后一子37进攻我下家。最后就精彩咯,这时我下家大声地说:“以牙还牙”(所谓的以牙还牙,就是叫他的搭档用工兵飞到我军旗上,逼吃我用棋吃而慢一步,接着他出棋来拿我的旗)。结果他们计策成功了,可他们却输了。就输在心理上,连长来到了我家门口,境然选择不吃而进我的营?不就是怕我吃了工兵的排长嘛!这使我快一步地拿下了有39接一步杀来我家的军旗,而我搭档的37也战胜了我下家的35,用他最后之棋,胜利地“翻盘”了。
看了“五种军棋翻盘战术介绍 ”
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四国25个子中,有6个子主宰胜负的7成。他们是40、39、双4和双炸。因此决定出以上6子时,必须先问自己有把握吗?下面读文网小编给你介绍军棋的子力,欢迎阅读。
团、营则是探测敌力的武器,知己知彼百战不殆。要做到这点就必须对敌家子力进行探测,初盘阶段,为了打开沉闷局面完全可以用他们进行试探性进攻,由于大于团长的子仅6个,尤其在攻击第一、二排时,更可排除旅的可能性,根据被弹后敌人是否躲避可判断该子是否为40,但有时不能完全轻信。另一个用途是把团、营放在40、39前,当敌人攻击时,可判断该子力大小,被弹后能够正确选择是否躲避。(这涉及到心理战,在以后篇幅中重点介绍)
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五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,下面读文网小编给你介绍五子连珠小游戏玩法介绍,欢迎阅读。
鼠标单击控制移动。
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四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。下面读文网小编给你介绍四国军棋的起源介绍,欢迎阅读。
四国军旗本名: 战棋。 源自春秋战国时期,多由武官闲暇时所创,为两人对阵图。单方各八子:帅,将,马,刀,盾,兵 等。帅灭,则灭!(8子究竟哪8子,茉莉不祥,望谅,以上6子为传闻)
后秦统一中原后,流传民间。后由三人对弈。一直到南北朝,发展到4人,并从最开始的3明,创到双明,帅灭则明,等多种下法,相传颜之推怒斥众士族:终日游戏兵法,却不悉真义,不练真刀,国亡可见!
后传言,与明清时期称为军棋。 四国军旗大战 这一俗语,从何而来,如何流传开来,至今,不得而知。
军棋创始于19世纪末,是英国人的南非后裔所发明,所以采用英文命名。而英文的军棋棋子的中文解释是两个字,随后在20世界初期传入东亚地区,最早应该是日本,在日本的军棋也是两字命名。
1931年9月18日,日本开始侵略中国(再次申明这是历史),军棋也是随着日本人的入侵带入的一个文化产物。
1949年,在近18年的时间里,我国人民在抗日斗争中通过自己的努力,修整和翻译了日本人带来的“军棋”,早年名字有“陆战棋”、“陆军棋”、“野战棋”等多个名称,所以说中国的“军棋”是广大抗日群众在自己的业余时间发明创造和修改完善的,他是中国人民的产物,他代表了全中国广大的爱国群众的心声,是中国抗日战争中伟大的历史产物,请尊重它的名字:“陆战棋” 其中所有的棋子都是两个字命名。
直到20世纪80年代末期,开始出现“四国军旗军棋”,四国军旗军棋完全是广大的陆战棋爱好者们在不满足陆战棋的基础上发明创造的,也是军棋文化腾飞的开始。
1997年底 北极星军棋的开创人“老冒”把四国军旗军棋 带入了网络,命名“四国军旗风云”,从此网络四国军旗军棋风靡全国,而他采用的军棋行棋方式就是沿袭传统逆时针,棋子以两字命名。
1998年联众出现了,联众的开创人 “老鲍” 他把除了围棋,象棋,五子棋,桥牌 几个国际承认的正规项目以外的所有棋牌类游戏,按照“顺时针”行棋行牌模式,作为统一的编程目的,并不是按照棋牌传统编程。其中军棋棋子,更是为了简单编程,将两个字缩短为一个字(这是编程的简化需要)。
四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织,目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义,相互之间差异性很大,从实战角度来看均有一些不合理之处,而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用,规范性就更差了。在这方面,四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作,针对当前的游戏规则提出了诸多不合理之处,并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语,为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。
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四国军旗游戏界面四国军棋早期的军棋只是两人对弈,下面读文网小编给你介绍四国军棋工兵的走法介绍,欢迎阅读。
我一直认为工兵的作用仅次与38,因为工兵具有其他任何棋子都没有的灵活性,也是地雷的唯一克星。有时候一个工兵能挽救明显实力弱小的一队。
大家一般都喜欢把工兵摆放在第一排最中间2旁的2个位置,或者是2个大本营的上方,因为这2个位置明显能很好的保护工兵,也能让工兵能抓住时机飞出。其实下棋比较保守的人也可以尝试把工兵放在边上2排第3.4行的布局,上面放置37.38抵御敌家突然的进攻,保护工兵,也能随时出击。把工兵放在这个位置还能在确定对方军旗位置后,冒充非工兵的棋子去试探敌家军旗边上的雷,很具有迷惑性。
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。下面读文网小编给你介绍国际象棋对战的玩法介绍,欢迎阅读。
鼠标点击棋子,再选合适的地方进行移动。绿色区域表示棋子行走的范围。
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四国军棋大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。下面读文网小编给你介绍成为四国军棋高手的方法介绍,欢迎阅读。
顾名思义,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飞雷、飞炸、飞档、飞封,这些谁都会,但是起飞时机就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一个兵就给敌人以致命的打击,这就看出"飞"的巧妙,
1、飞雷,飞雷是进攻的手段,进攻,必要的就是后续手段,没有后续手段的进攻是无效的进攻,或自己有后续手段或对家有后续手段,不然飞开雷纯属白飞,尤其是角雷。
2、飞炸,需要一定的判断力,兵是宝贵的,第一作用也不是用来飞炸的,有时我选择飞挡也不选择飞炸,在你线上子不能挡的情况下,用兵飞,一但飞错,无后招,敌家再出子,还是要跑,耽误了时间,影响了速度,于进攻很无利。这是我不提倡的,当然,在工兵富裕的情况下,敌人又出了一颗明的不能再明的炸时是有飞的必要的,做作在他骚扰到你之前就排除掉。
3、飞档,进攻和防守时的最佳手段,进攻时至少可省出两步的时间。防守时可有效减缓敌人的进攻速度,也可阴挡敌子力的调动。
4、飞封,主要是封住敌方工兵的路线,为对家制造机会。
个人的控势能力的提高需要对以下几点要素正确理解及合理运用。
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四国军棋布局就象军事战争一样,排兵布局, 又称布阵,是一局棋的开始阶段, 是全盘棋的基础,下面读文网小编给你介绍四国军棋布局经验介绍,欢迎阅读。
大家说的四国军棋布局,就似做一件事时之前的事前准备,肯定是发生在开杀之前的,像大楼的地基,但是布局对整个局的胜负,起到了非常重要的作用。准确的说,布局跟中局怎么区分是没一个统一的说法,平常的所说的布局,在十一到十七回合时就大概完成了继而进入中局阶段。不过现在网上的对弈时,由于变招解招上的掌握准确和深入,很多时候布局的改变会让选手拖到中局或者残局。
记得读书的时候就在玩军棋游戏,那时还是纸版的两人对战的军棋,白黑两种颜色的棋子,加上一张对战地图,玩的时候还要一个人作为裁判,那时候还玩的精精乐道。现在有了网络,军棋游戏也跟着上了网络游戏,可以在网上对战,现在可以重温儿时玩的游戏,真是让人回味无穷。
司令布置在左侧第一防线,地雷布置在左下第一防线,师长、军长、炸弹护卫军旗
三雷护卫军旗,司令在前,师长、军长紧跟其后
司令在前,师长、军长成一条竖线,地雷分布在军旗旁边
司令、军长、师长、旅长、炸弹、依次布置在军旗这一侧,构成强大的防线,地雷守护在军旗旁边
同样是三雷护卫军旗,但地雷布置与前面三雷护旗稍有不同
司令在中间,师长在两侧成为东西夹攻之势,军长护卫军旗
四国军棋布阵攻略
本经验只供参考,在实际对战之中,还要灵活动用棋子方可大获全胜!
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