为您找到与军棋最厉害的摆法相关的共200个结果:
军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;下面是有军旗摆法,欢迎参阅。
一副军旗一共有50个棋子,分为两方,一方各有25个棋子。分别是司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、地雷、炸弹、军旗。图中的是分为红方黑方。
首先我们要知道司令是最大的,只有炸弹可以炸它,或者和对方的司令同归于尽。剩下的棋子都可以吃(除了地雷和军旗)。炸弹可以炸任何棋子(除了军旗)。
军长是第二大,军长可以吃军长以下级别的棋子。当然,司令是可以吃军长的。炸弹也可以炸军长。
师长是第三大,师长可以吃师长以下级别的棋子,师长对师长就是同归于尽。
旅长是第四大。可以吃旅长以下级别的棋子。所有棋子都不能吃地雷(工兵除外)。接下来就是团长、营长、连长、排长、工兵。以此类推。大的吃小的。工兵可以排雷。
棋盘里,分公路线和铁路线。公路线只能走一步。铁路线没有障碍时是可以任意走的。工兵可以在铁路线转弯。其它的棋子不可以转弯。
还有就是写有营字的圆圈是棋子的安全岛,进去之后不会被大的吃掉,(地雷和军旗不能放入营字内)地雷和军旗也不能移动。这点要注意。图中箭头所指就是安全岛。
炸弹不能拿军旗。
记住军旗是放在大本营里面的。不可移动。
看过如何摆放军棋
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。军棋的摆法影响着后面的策略和输赢,所以军旗的摆法很重要。军棋如何摆?下面是有军棋摆法,欢迎参阅。
师-兵-军-排-营
团-()-兵-()-旅
师-弹-()-连-司
弹-()-排-()-连
营-雷-连-雷-团
旅-旗-雷-排-兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号
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关于司令的摆法也是众说纷纭啊,不光只是司令,其他子力也是很重要的,下面读文网小编给你介绍。四国军棋的司令怎么摆最好,欢迎阅读。
(一)司令放在A点和E点,这两点是我们俗说的“龙头”,放这两个点的优点是最方便攻击,“交通”最畅顺的两个点,最快投送兵力的地方。这个两个位置适用于快攻和对付一些莽撞之辈,敌人的大子碰了你司令,你就缩回营或者冲出去,敌人也无可奈何。只要敌人的炸弹不放在前排,采取快攻是很好用的。放这两个点的缺点就是,容易给敌人压制火力点,过早暴露了司令,总是担心吃到炸弹,本人是不推荐把司令放在“龙头”的,要么就是过早暴露给人家炸了,要么就是过早对了敌人司令,根本没有发挥出司令本来的巨大作用,没实现它的价值就挂了。把司令放在C点,这里俗称“中头”,这里可是争夺棋盘中间“制空权”的有力位置,可以冲出去杀棋盘中间的棋子,再来就是可以砍杀敌人“中头”的子力,只要敌人不把高射炮对准你,就是你的天地了,用砍杀敌人的“中头”,往往敌人误以为只是旅长等的中子力上来,而用师长或军长杀你司令,随着一声“啊哦”,你就赚大了。放在头,会过早暴露司令,使你过于被动,忙于躲闪司令,而忽略了其他子力,这摆法只适于快攻的玩家。我是一个攻防兼备的人,所以快攻不适合我,因为一般来说先发制人常常略微吃亏的。呵呵
(二)司令放在B点和D点,这两点我们俗称叫“肩”,司令放在这两点可以防守敌人中路和两个“头”攻进来的子力,在这些位置本来是放工兵的好地方,拿来放司令,这种摆法更适合于前场的防守,摆这里是很阴险和保险的,不容易给敌人发觉。缺点就是,移动空间差,不是移左就是移右了,你不会开始就把“肩”的司令做营吧?不过现在的高手下得多棋,现在这个位置多给高手留意了,摆不摆就要看个人喜好了。呵呵
(三)司令放在F点和H点,这点俗称叫“上肋”,司令放在这两点,可以拿中级子力坐“龙头”挡住,现在的人很多都是先拿小子力试探你“龙头”的是否司令的,如果敌人较小的子力碰了“龙头”啊哦一声,敌人误以为是司令,再来用其他子力攻击你F点或H点的真司令,,这回你就赚了不少了。还有个优点就是F点和H点这两个位置的机动力还是较强的,可以冲出去攻击或者进营防守,所以这个位置大家还是可以考虑的。
(四)把司令放在I点和L点,这里我们俗称叫作“中肋”,这个位置相当特殊的地方,是连接F,M,J,H,K,O点和4个兵营的好位置,在这里既可以坐营防守,当自己前两排空了的时候,又可以冲出去参与攻击,司令在这个点的机动力范围是最大值了。话说回来,这个位置敌人还是相当注视的,高手们常常空炸的就是这个点,牺牲子力最多的也是这个点,这个点可说是四国棋盘最重要的一个点,攻防就看这里了。
(五)把司令放在G,J,K,N点,这四个点我们称作“腹地”,放在G点可以防御敌人中路杀来的子力,可以伪装小子力或炸弹顶上“中头”吸引敌人的子力来碰,还可以坐左上营或右上营伪装参与防守,必要时冲出去进攻,司令坐中营就不必了,我看没啥意义。放司令到N点,我看这个点主要还是偏向于防守,可以坐左下营或右下营防守,必要时也可以参与攻击,不过出来参与攻击就花费多点功夫了,因为“交通”不便哦,呵呵。把司令放在J点和K点,这两个点也是棋盘中非常重要的,因为在这里既可攻又可守,既联系上下营又联系“中肋”,高手们往往是炸“中肋”的,一阵炮声过后,在J,K两点的司令就可以露出个头来,肆无忌惮地砍小兵了,又例如当在中前场自己失利的时候,司令可以退守到下营,这个位置可说是继“中肋”以来,棋盘第二个重要的火力点。综合来讲,G,J,K,N点是比较适合攻守兼备的玩家摆放的位置,所以我经常放这几点。
(六)把“大佬”放在M点,O点,这两点我们俗称“下肋”,放这里也是高手们常用的一招,也是最阴险的放置点,敌人经常用小子力或中子力甚至大子力来撞的一个地点,敌人碰后自己又可以拿子力挡住。在这点,往往是自己前几排的子力碰光了敌人的炸弹后,在这两个点的司令就可以出来猎杀猎物了。多爽,呵呵。
(七)放“大佬”到P点,T点,这点我们俗称“底角”,或“边角”,或“立角”,放这点是玩家一个坚强的后盾,极具攻击的一个隐蔽的火力点,往往给敌人用中上子力碰过后,又不舍得用工兵挖,给敌人误看作是雷,其实是一个“伪装的雷”。这点,我以前刚玩军棋的时候是最常放的点,不过和高手玩多了,高手们不管三七二十一总是空炸我的“边角”,搞得我不敢放“老大”在这,被高手炸得多了,有阴影哦,呵呵!不过这点还是值得考虑的。
(八)放司令到R点,W点,它们分别俗称叫“脐部”和“下脐”,这里皆为要害的点,R点则较重要,它的作用是大部分偏向于防守,当中前场兵力不够的时候,R点的司令就可充当援军参加战斗,放这点也可以针对一些喜欢进攻的玩家,可起到“关门打狗”的作用,当敌人大子力进来‘家’的时候,R点的司令就可以让你进棺材了。谈谈W点吧,这点我记忆中从来没有放过,不知道可以起什么作用,看既不像防守,又肯定不是进攻,放这点可赢棋的人,我想是靠运气多了哦。呵呵。
(九)放司令到U点,Y点,这两点俗称底根或死底,棋盘最底的顶角,是致命之地,也是出人意料的一个放置点,既是军旗的保护神,又或在军旗的另一侧放司令,可起到“奇兵”的作用,当敌人见你从死底出来,往往误以为是小子力,就拿较大的子力拿碰你,你继续杀上,杀出一条血路,所以说放这点司令是“奇兵”。
(十)放司令到Q点,S点,这两点俗称“腰”,这两点的作用主要是“守株待兔”了,和R点的相似,不过行动就比R点差点了。在这两点的司令,敌人往往是先飞工兵,确认不是雷了,再来个较大的子力来进攻,这摆法也是针对较喜欢进攻的玩家的,敌人大子来了就死定了。这点我也比较喜欢放的。综合来讲,放Q,S,U,Y点的,有人称这摆法是“乌龟阵”,“铁桶阵”,这几点摆法还是比较适合较稳重的玩家用的。呵呵。
(十一)放“老大”到V点,X点,这里我不知道叫什么,叫“军旗摆放的地方”?那我就给它按个名叫“屁股”吧,你没听错,就叫“屁股”,我想没人把司令放到“屁股”里吧?放这里只有三个原因,第一就是那人错放了地方,第二就是那人根本不会玩军棋,脑子进水了,第三就是那人实在太厉害了,高手之中的高手,让人家一个司令也胸有成竹赢棋,佩服!
看了“四国军棋司令的摆法 ”
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军棋的关键是要揣摩、猜测敌方的棋子、走棋的目的,军棋是孙子兵法的最好的演习方法,三十六计,一计更比一计高。下面读文网小编和你分享四国军棋中19种经典炸弹摆法吧。
总的来说这个Z1的
优点:可以保护两个子,自己也受了保护。不容易死。很可能呆在营里50年不动也说不定了。
缺点:容易明。因为敌人一般60%都会把这个位置的子当成炸弹来看待的。就是如果你这个子出去想去敢走敌人一方的令子的话,那敌人另一方是绝对会用小的来撞的。
这个Z1喜欢放这里的人和不喜欢放这里的人各占一半|!
到此我讨论完了18-33的Z1的作用。下面开始只讨论Z2为什么要放这里?放这里有什么优点和缺点?
阵18的Z2放的位置也常见,因为是在右边。我们走棋都是按顺时针来的。都是你右上方的敌人比你先走。所以你的右边Z2基本是防守敌人40一来就咬的那种人。
阵18的缺点就是Z2可能死的早,Z1也可能明的早。没炸弹的机会要高点。需要借助你对家的随便一子过来帮助一起防守。
因为你攻击你下家后,你对家可以为你挡住你上家的敌人。不过也有可能开始选择攻击上家的棋手的。。。。
阵19对于喜欢攻击下家的人来说算是一个值得选择的阵。Z2在三排。不容易明和挂。前面可以连续出击两大子。(不过高手看棋都很准的,有这样一个规律就是:你边线连续出击了两个大子,那后方一定有炸弹保护的。所以我们遇到高手的时候,自己无形中要避开这个)
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏;下面是有军棋布局与战术,欢迎参阅。
军棋布局与战术:
首先是军棋的布局,有些人认为,布局与输赢无关,其实不然,布局是胜败的一大决定因素之一,实力相当的对手,布局直接决定了胜败,下面是我认为较优异的军棋布局(更适合四国军棋)
其次军棋的下法,军棋是暗棋,所以就要按暗棋的走法,暗棋讲究虚实结合,何为军棋中的虚实结合呢,虚就是假,军棋中可以用军长假装司令,师长假装司令,旅长假装司令,而更小的棋有时候也能假装司令,但效果不是太好,所以假装司令尽量用较大的棋装,如军长,师长;连长排长装炸弹等
那么为什么要假装呢,假装成功当然是有好处的,如果你有司令和军长,而你用军长假装了司令,,那么对手误以为你的军长就是司令,对手可能会用军长杀你的其他棋,而其他棋中有你的真司令在,结果可想而知,其次如果炸也是炸军长,损失也小。当然,风险是相当大的,万一装司令的军长碰到了对手的真司令就亏大了,所以要大概知道对手的布局再开始装棋
要摸清对手的布局当然要亏损,而亏损越少对自己越划算,先亏后赚,但亏太多就不好赚了,所以先用小棋进行试探性进攻,但是太小的棋试探的成功率不高,排长试的话几乎随便撞的什么都是死了,所以根本效果不大,建议使用团长旅长,必要时也可以用师长,试探的棋很多时候都能杀过去,杀不过去就看对手反应,直接进营一般不是40,40一般直接跑出来了,而师长被撞后一般不进营,因为后面多半跟了炸弹,一般炸弹是一边的,一边一个的不多,如果试探的棋杀了过去吃了一个对手的棋,那么看对手反应,对手第三排进营就往下杀,对手第二排进营就横着吃,对手不进营直接进营,所以经过这小小的试探对对手的棋路就大有了解了
最后一步就是实战了,实战后技术自然就提升了
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军棋怎么下,军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一;下面是有军棋知识,欢迎参阅。
赢方得 2 分,输方得 -2 分。
40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。
30 步内结束,赢方不得分。
看过军棋下棋方法
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军棋不同与象棋和围棋,象棋和围棋是明棋,而军棋则是暗棋,正因为军棋是暗棋,所以下军棋是一种心理战,你看不到对手的棋,你只能用自己的棋试探对手的布局,逐渐熟悉对手的棋路,因而军棋比象棋和围棋更具有趣味性;下面是有关于军棋的下法,欢迎参阅。
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的。
看过军棋下棋方法
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LOL水晶枢纽围城模式即将假如周末的轮换模式中,那么在这个围城模式中什么英雄厉害呢?下面读文网小编就告诉大家LOL围城模式什么英雄厉害,希望能够对您有所帮助哦。
攻城武器有4种,双方都能购买。最多购买2种,替代召唤师技能的位置,该模式没有召唤师技能。那么非常依赖召唤师技能比如疾跑闪现的英雄很有可能在这个模式当中会比较乏力,毕竟少了召唤师技能,卡牌炸弹人之类的推塔狂魔应该会成为最大赢家。
【攻城弩炮——远程拆塔专用,给予防守方压力】
强推的主要进攻手段,尤其是给近战英雄推塔作为补充,毕竟如果对面快速清兵还可以利用弩炮超过防御塔的射程在射程之外进行强推。
【先锋旗帜——增加小兵推线能力】
有点类似大龙BUFF固定版,只在一定的范围内有效,队伍当中一个到两个人选择这种道具即可。
【图腾护盾——使小兵获得护盾,更难被击杀】
再次强化小兵的道具,也并不需要太多人出,最好是两个玩家出就行了,避免被打掉后可以继续补充。
【传送平台——偷家杀人必备】
快速到达战场的关键,减少了大量的跑路时间,让游戏的节奏更快,这样前期战斗力强的英雄将会成为这个模式的主流。
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工兵的作用工兵的首要特点是行动路线可转弯,机动性强;其次可以吃雷;下面是有军棋中工兵的走法,欢迎参阅。
不知道大家平时有没有遇到以小欺大的事呢,四国军棋里没有比工兵还要小的子,尽管工兵在里面小,但用途还是没有人可以替代的,生来就可以吃地雷,用处最大的是只要铁路上没有阻碍物,他就能畅通无阻。
1.工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
工兵在普通路线上跟其他棋子一样,走一格。但是在轨道上,就如入无人之地了。可以在轨道上自由移动,怎样走都行,只要不超过轨道的区域,想走多远就走多远,但是如果有个棋子(不论敌我)堵住路线,你就不能按照那个路线行进。
2.虽说是任意走,但是得确保铁路上没有阻碍,敌人和我军的子都是阻碍,如果铁路上没子可以随便走。
就像象棋一样憋马腿塞象眼我军如果有子阻碍“马走日”,那同样是蹩马腿。
3.我觉得应该有一部分的朋友单单把小兵一个只会吃雷的子,没想过把工兵当一枚多功能的子在下。本人亲身经历过不少盘数,他们阵地上的小兵都是怒和炸弹同归于尽要么吃地雷。(吃地雷是本职工作,但是要吃的有意义,工兵的出击是在你们对对手的雷型上的认知。不过前面的,本人以为只有队友的大子被两个像炸的子围杀时,待自己得到验证时,那是应该要去搞掉一个的,可以让对家从容离开。)
4.工兵在行法上可以有两种,就是用明和用暗。明兵,肯定是直接去飞了,第二种,当然就是装普通子了,角雷的任务一般都是暗的来完成的。本人建议,明的行法尽量少用,暗的应该多用用,线上应该一直有兵的状态。
5.至于怎么做暗兵,这里面就要看你布局时的位置,调棋水平以及能迷惑多久对手和你对对手的判断准确性,经历,对当时棋局的感应等等有关系,不用怕自己弄不好只要所放兵位是重要的,就是一招奇招。我就遇到过把小兵部署在一线的两边角里的其中一角上,一开始就先把小兵走进行营里,一般人都会以为这是个大子,这样就成功的出了一个暗兵。建议你如果开局先走,可以试上一试这个走法,这个藏着的子是可能会在终局时助你一臂一力。
6.暗兵还有就是可以做成炸,流传的比较广的是工兵紧跟师长,兵后再深藏炸弹。还可以就是炸旁边布兵,在你想炸对手的38以上的子时,先行出这个炸旁边的兵,(往往会是事先待在行营里),给对手点压力,待对手用兵和你兑掉后,这时再行出炸,敌方多数会以为刚才已经搞了一个炸弹了,小心的程度就会少点,再脑子一冲动,就咔嚓自己撞上来了,然后……没有然后了。
7.装炸这招的重点是要把这个兵就当做一个炸在走,如第一个子进的行营,或者在对手想调子拿下这个小兵时,用别的子做一回挡拆当然或直接进营了,这样就是为了能让对手以为这个工兵就是是炸弹。还有是装炸弹抓敌方大棋时,必须得在敌方的工兵以外的棋都飞不到的地方,最基本的就是不能让排长这种子吃到,如果迫使对手用工兵飞你做炸的工兵,那这个暗兵就算完成使命了。但是把暗兵弄成炸不是很建议,因是兵对后期太有用了,装炸应该要看当时的布局,还有当时的局势等等来定。还有可以做的是多拿些排长连长这样的子来做成工兵,可以给对手判断上制造不少麻烦,这样能让对手的中小子力白白来送。
看过军棋中工兵的走法
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炸弹在四国军棋是很宝贝的,因为数量就只有2,人在实际对局也都会把炸弹掩饰的很好,那么你知道炸弹的走法吗;下面是有军棋中炸弹的走法,欢迎参阅。
炸弹应该可以主动出击:在后半盘,如敌我双方态势均衡,则可出动炸弹,主动攻击敌人大子。上边两个营和军旗前面的营通常被认为是炸弹的栖身之处,实际上,不论你想如何出其制胜,炸弹在这三个营中待的时间是最长的。在后半盘中,军旗前面的营几乎毫无例外的都是炸弹。但是我建议在双方态势均衡,也就是说防守不成为大问题时,炸弹可以暂缓归位,此时由于棋盘上的子极少,炸弹被意外碰的较小,因此可以使炸弹站在战斗的最前线,从而可以对敌进行一次意外的打击,如果处于被攻状态,此时炸弹还在外,则成为一件不可想象的错误,因为如果敌人发起攻击,而自己力量逊于对方的话,炸弹几乎不可能归来,而是被敌子隔在外面。因此炸弹在外的条件应该是敌我双方力量均衡,敌方不可能一举拿下我方。还有一种下法是主动把炸弹送到对方阵地,其意图是对方在无危险的情况,必然拿最大的子吃掉炸弹,但是这种战法由于是由敌人决定,而且如果失去一个炸弹是巨大的损失,因此能采取这种战法的人,必然有他不同于常人的用兵方式。炸弹是军棋中真正的终结者,什么样的炸弹最有威胁呢?就是隐身的炸弹,就是看上去最不象炸弹的炸弹!以下是炸弹隐身的六大方法:
1:出国旅游:选择合适的时机把炸弹走到敌阵,最好是残局阶段能占到敌营的时候,如此一番出国旅游镀金回来,往往让人刮目相看,不象炸弹。
2:暗渡陈仓:在对家和敌人的交火激烈得吸引敌人所有注意力时,或者是假装为自己的大子让出营来时,趁势把炸弹走到第一排,过几轮之后经常有敌人忘记这一点而把司令送上门,这种方法对高手不是很有用,除非是大家下棋的节奏都相当快。
3:穷追不舍:看准对方是工兵或者炸弹的子,出自己的炸弹去追,可以相当程度增加自己炸弹的保护色。特别的时候甚至可以追对方明显是连排的小子,前提是对方子很少。
4:交叉换位:故意把自己有点暴露的另外一炸弹走得更为明显,此时用另外的一炸弹来掩护那个明的炸弹,往往会让你如愿所偿。
5:匪夷所思:把炸弹放到古怪的位置,比如两大本营之间,或者把两炸弹都放到最后两排,也会迷惑很多人,这种方法不适宜用于对付急攻的敌人。
6:二减一等于二:给对方制造自己用掉一炸的假象。比如在自己很明显的旅团级别的子撞死之后,准确判断对方是师,仍旧和他对师,军的情况相同。在炸弹可能出现的位置大量的连排和对方兑掉也可以误导对方,另外,在第二排的工兵如果成功骗取对方飞中,也会十拿九稳的让敌人上个大当!这个方法可不适合对低手,他们要是不计算炸弹数,真会让白辛苦的你气死。
看过军棋中炸弹的走法
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《守望先锋》是暴雪首款团队射击游戏,具有不一样特点鲜明的英雄角色,而半藏这个英雄也是深受玩家喜欢,可是守望先锋半藏厉害吗?下面是读文网小编带来的半藏技能技巧详解,一起去看看吧。
莱因哈特,温斯顿
这两个有护盾的坦就跟乌龟一样,开了护盾之后半藏完全无从下手。
攻击打在护盾上不疼不痒。当然对方也没太好的方法击杀半藏。
黑寡妇
狙击手对狙击手总是步步危机。
一般来说黑寡妇对上半藏,通常都是半藏是劣势方。
黑寡妇能用瞄准镜进行超远攻击,而半藏因为弹道原因不太好瞄准过远处的敌方。
在远程的对狙中通常是半藏会落败。黑寡妇的大也会让半藏无所遁形。
法老之鹰
法老之鹰这种飞来飞去的英雄不易被瞄准。
而且视野高会轻易发现半藏,伤害也极高会被法老之鹰击杀。
狂鼠
狂鼠能使用类似榴弹炮的攻击。
特别是狂鼠,可隔着障碍物进行攻击,在地形复杂的时候极易被炸死。
麦克雷
麦克雷的中程点射对半藏有威胁。
麦克雷开大后对半藏有巨大威胁,在视野范围内的半藏被麦克雷的大瞄准都会被直接秒杀。
关于守望先锋半藏的相关攻略
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,军棋该怎么下?规则如何?下面是有下军棋图解,欢迎参阅。
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
看过如何下军棋图解
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早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱;下面是有双人军棋怎么玩,欢迎参阅。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;
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军棋不同与象棋和围棋,象棋和围棋是明棋,而军棋则是暗棋,正因为军棋是暗棋,所以下军棋是一种心理战,你看不到对手的棋,你只能用自己的棋试探对手的布局,逐渐熟悉对手的棋路,因而军棋比象棋和围棋更具有趣味性;下面是有军旗的下法,欢迎参阅。
首先是军棋的布局,有些人认为,布局与输赢无关,其实不然,布局是胜败的一大决定因素之一,实力相当的对手,布局直接决定了胜败,下面是我认为较优异的军棋布局(更适合四国军棋)
其次军棋的下法,军棋是暗棋,所以就要按暗棋的走法,暗棋讲究虚实结合,何为军棋中的虚实结合呢,虚就是假,军棋中可以用军长假装司令,师长假装司令,旅长假装司令,而更小的棋有时候也能假装司令,但效果不是太好,所以假装司令尽量用较大的棋装,如军长,师长;连长排长装炸弹等
那么为什么要假装呢,假装成功当然是有好处的,如果你有司令和军长,而你用军长假装了司令,,那么对手误以为你的军长就是司令,对手可能会用军长杀你的其他棋,而其他棋中有你的真司令在,结果可想而知,其次如果炸也是炸军长,损失也小。当然,风险是相当大的,万一装司令的军长碰到了对手的真司令就亏大了,所以要大概知道对手的布局再开始装棋
要摸清对手的布局当然要亏损,而亏损越少对自己越划算,先亏后赚,但亏太多就不好赚了,所以先用小棋进行试探性进攻,但是太小的棋试探的成功率不高,排长试的话几乎随便撞的什么都是死了,所以根本效果不大,建议使用团长旅长,必要时也可以用师长,试探的棋很多时候都能杀过去,杀不过去就看对手反应,直接进营一般不是40,40一般直接跑出来了,而师长被撞后一般不进营,因为后面多半跟了炸弹,一般炸弹是一边的,一边一个的不多,如果试探的棋杀了过去吃了一个对手的棋,那么看对手反应,对手第三排进营就往下杀,对手第二排进营就横着吃,对手不进营直接进营,所以经过这小小的试探对对手的棋路就大有了解了
最后一步就是实战了,实战后技术自然就提升了
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魔枪士已经来到了DNF国服,很多玩家都想要去“尝个新鲜”,而新鲜过后,会有一部分玩家会选择为自己的魔枪士配备一套不错的装备。那么DNF魔枪士异界哪个厉害呢?下面,就让小编为你分析一下吧。
一、永生战魂套装
永生战魂只要提升的是征战者的小技能和核心被动战戟精通的效果和伤害,有一定的实用性,但是相比于其他的套装,它并不是首选。
二、铁血疆域套装
铁血疆域极大的提升了冷血突刺和夺命乱舞两个技能,技能的伤害,冷却时间,攻击次数,附加效果方方面面都有不错的优化,如果玩单一技能的话,这一套是非常不错的选择。
建议搭配85级领主粉,毁灭齿轮,不过粉武器面板较低,想要打出输出,高强是必要的。
三、横扫六合套装
横扫六合的属性非常简洁明了,增加攻击减少CD,非常常规的异界套装属性,实用性好评,但是从安徒恩攻坚队员的异界套配置来看,往往堆叠单一技能的异界更吃香。所以这一套的属性就显得平淡了许多。
四、寂灭长歌套装
这一套也是不错的异界套装,穿上它,爆发能力强,技能范围广,在白图,异界,镇魂会有不错的发挥,但是对于安徒恩副本的话,他加的技能还是有点杂了。
五、血舞突袭套装
血舞突袭套装的亮点在于大幅度提高夺命乱舞、横扫八荒两个输出技能最后一击的攻击力,可以很大程度上提升决战者的爆发力,放招收招利落,是征战者可以优先考虑的异界套装,相信配合高强的战戟,可以打出爆炸伤害。
六、血影无痕套装
这一套的属性中规中矩,技能冷却减少率和攻击力增加率较小,不过从技能来看,还是有一定实用性的。
总结:
魔枪士的异界套装和其他职业一样,每套都有自己的优势和短板,大家可以根据对技能的喜好或是自己拥有的武器来选择最适合自己的异界套装,至于他们真正的效果,小编这里还是纸上谈兵,还需要大家亲身实测啦!
看过“DNF魔枪士异界哪个厉害”
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守望先锋支援型英雄是一个团队的坚强后盾,奶妈一直是深藏功与名的角色,可是我们不该忘记当你受伤屏幕变红时看到天使真的就像看到了妈妈,当你势如破竹时,各种增强状态技能又能让你如虎添翼。那么守望先锋支援英雄谁厉害?下面,就跟着小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
第一位,名副其实的支援英雄,听名字就知道:天使。(技能就不在赘述了)
团队的保护和辅助者,单体治疗强大,无论攻防,都能很好的保护和辅助队友。基本上有天使在,很难杀死一个英雄。所以会是容易被敌人针对的目标,不能冲在前,应站在队友身后进行辅助。战斗中压制自己想要杀人的冲动,加好血加好攻就是对团队最大的贡献,用天使冲击枪杀人只是锦上添花。切勿一时脑热自己过瘾,影响大局。大招的施放要看时机,如果对面也不行了,马上要败退时就果断放吧,一蹴而就打垮敌人,该站点站点,该推车推车。其他时候队友同时死亡两个或以上时施放,或者团队中重要的英雄死亡时施放。不要一见人死就放,因为如果在特别需要的时候发现没有大招,就错失了一个获得胜利的机会了。
优点:比较安逸,不用直面敌人,在角落里卡视角治疗友方,shift飞跃可以迅速接近队友,有不错的机动能力,自身可以脱战回血,很不容易死。
缺点:单独作战基本没有任何攻击力,一直加血加攻略无聊。
使用小TIPS:
1、注意卡视角给友方加血。
2、血满了就右键加攻击。
3、自己被攻击了,迅速飞向附近的队友寻求掩护。
4、自己血少了可以暂避锋芒等血满了再出来。
第二位,机械和尚禅塔雅,为什么铁头也要有结疤。
偏攻击的支援英雄,自身伤害不低,有杀人能力,视频资料里也有很多禅雅塔的击杀片段。能为团队提供部分爆发伤害(灭)和重要的伤害加成(乱)。不怕敌人缓慢的耗血,可以用“谐”技能慢慢补回来,但是在快节奏的突击战斗中,想要保护队友不死,恐怕只有开大招。团队快速抬血能力较强,敌人火力猛时可以保护队友不死攻坚或防御时都有一定的战术意义,不过要注意施放的位置,一定要把需要加血的队友圈进去。实战时走在队伍中间,和突击英雄协同作战效果更好。
禅雅塔的优缺点:
优点:支援英雄中输出比较好,弹道比较舒服,并有蓄力爆发。大招非常好用。自身血量护盾百分比较多,可以自行恢复。
缺点:不开大的情况下,对队友支援能力有限。
使用小TIPS:
1、治疗球和易伤球都没有CD,可以快速切换目标。
2、禅雅塔血量有三分之二都是护盾,血少了可以自动回复。#p#副标题#e#
第三位,来自埃及的黑妹:秩序之光。
既不能加血,也不擅长攻击。团队中的位置在队伍的后方,不要冒进用光子枪和敌人拼伤害,效果不理想。给队友加好护盾,用哨兵炮牵制敌人,放置好传送门才是对团队最大的贡献。在需要的时候就用蓄力光球帮助团队进行火力压制,如果遭遇近距离的战斗,也可以用光子枪射光线,伤害虽然不高,但是不用瞄准,跟踪攻击,一直射累积伤害也不低。
秩序之光的优缺点:
优点:炮台和武器都是自带追踪,不用正面刚,在角落里防守优势很大,对射击手感准确度基本没要求。。
缺点:炮台武器射程很近,另外这个英雄比较无聊,属于放了炮台以后放放盾,放放能量球打打酱油。
使用小TIPS:
1、最多同时放6个炮台,记得放在拐角侧面,敌人无法攻击到的地方
2、炮台不要放的太近,避免被一次清掉,炮台射程短,最好放在狭小巷战地区。
3、护盾能持续到英雄阵亡,所以一开始就给你的队友猛放盾吧!
4、秩序之光的血条一半又护盾构成,可缓慢回复。
5、右键蓄力攻击蓄力挺慢的,大概2~3秒完成蓄力。能量球可以穿透防护罩,但无法穿越建筑。
6、传送门只用放出点即可,入点会在出生点自动生成。最多只能传送6次。
音乐小子卢西奥
团队增益能力极强,有一定的输出,无论加速还是加血都是辅助团队的利器,SHIFT可以稳定的为团队提供增益,当团队需要时可以用E技能来将SHIFT技能的效果强化至双倍来达到战术目的。大招群体施加的护盾可以救场,帮助全队吸收伤害。这个英雄技能施放很看个人的理解与判断,也很看时机,需要随机应变和准确判断的能力,简单粗暴地说,就是觉得该放的时候就放吧。
看过“守望先锋支援英雄谁厉害”
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守望先锋是一款最近开始公测的多人射击类在线网络游戏,现有的英雄里面,都有各自不同的特点,而在守望先锋中,黑百合的技能由于黑百合本身的人物特殊属性显得非常特殊,那么守望先锋黑寡妇技能厉害吗?下面,就跟着小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
黑百合虽然是防御型英雄,但是跟其他不是炮台就是炸逼的防御型英雄比起来更加灵活而且适应性更好,远距离杀伤能力更是无人能敌。
第一个技能就是他的武器,一把高科技的枪:黑寡妇之吻。
黑寡妇之吻:黑寡妇的多功能狙击步枪能够搭配瞄准镜进行狙击远方目标。如果目标进入中等距离内,也可以切换成全自动步枪模式。右键开启瞄准镜后有0-100%的power值显示。从打出去的血量判断,左键射击的子弹伤害和瞄准镜下的连发伤害相近,100%蓄力后单发打一般目标(非tank非护盾单位)是必秒,而且0-100的power充能需要时间,所以黑寡妇是需要提高单发准确率才能最大限度的打出伤害。
第二个是默认shift键的抓钩,这是黑百合强大机动性的来源。
默认快捷键为shift,大家可以根据自己的喜好调整。这个抓钩可以极大提高黑寡妇的灵活性,墙壁、有边缘的物体、地面,都可以用抓钩快速移动过去。黑百合往她瞄准的方向射出爪钩,当爪钩接触到可攀登的表面时就会回卷,将黑寡妇快速带往目标地点。她可以利用这个技能取得良好的战场视野、回避攻击或是从侧面夹击目标。
第三个是剧毒诡雷:这种可以快速安装的剧毒地雷能够吸附在绝大多数物体的表面。当目标进入地雷的动作感应器范围时就会爆炸,让范围内的所有敌人都受到毒气影响。
看了一篇试玩,说这个技能非常之鸡肋,触发时会提示敌人,而且触发需要很久,足够反应快一点的人躲开。假设只是这样,这个技能真的没什么大用。但是如果你在某个位置安放之后被触发,而你可以收到触发提示,那么它作为一个侦察和保护自己防止被人摸到背后的技能,还是有一定用处的。不过事先侦知敌情对防御英雄也很重要。
大招Q红外侦测,
在一定时间内给所有队友提供全图敌方位置,但无法显示距离。因为视野共享,所以当视野内完全没人的时候,也就是你的队友也看不到敌人,这个时候就可以开Q来共享视野。CS透视挂见过没?这个还是共享视野的哦,简直屌炸天了有木有?打DOTA都知道,什么最重要?视野最重要,这已经不单单是侦查这一个作用了,你还可以以此判断对手的防守阵型或者进攻意图等等等等,总之是一个非常非常强悍的技能。
总体来看黑百合这个英雄的技能适合有开阔视野的制高点的地图。远距离狙杀一切敌人。虽然被定义为防御型英雄,但实际上她是一个充满进攻性的英雄,无论攻防,都能做到很好,我非常非常的看好黑百合。在防御方中,黑百合的技能无疑是杀敌利器,技能伤害很高。
看过“守望先锋黑寡妇技能厉害吗”
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这货不是统治战场什么英雄厉害?这货不是统治战场什么英雄登场率最高?这是很多LOL玩家想知道的问题,下面读文网小编就告诉大家这货不是统治战场什么英雄最厉害,希望能够对您有所帮助哦。
1、LOL6.10版本的斯维因是爸爸,无论是在[召唤师峡谷]里,还是在[这货不是统治战场]里。
2、这张地图草丛很多,所以盖伦也很多。
3、关于提莫。
[召唤师峡谷]里,全世界都在针对提莫队长。他的登场率是0.64%,被ban率是3.55%,日均死亡1000000次!
[这货不是统治战场]里,提莫队长在针对全世界。他的登场率达到了33.40%,胜率达到了恐怖的59.86%,131位英雄里排第4!
你可以试试在新增的BP环节里,ban几个大热英雄,抢提莫,然后一言不合 →→→ 1V9!
以上就是读文网小编为您精心推荐的关于这货不是统治战场什么英雄最厉害的全部内容,希望您能喜欢,更多英雄联盟相关资讯请关注读文网英雄联盟攻略专区。
看了“这货不是统治战场什么英雄最厉害”
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