为您找到与军棋最佳防守军棋阵相关的共200个结果:
在应对闪电阵的时候,必须跟对家保持默契,绝对要相互信任,下面读文网小编给你介绍什么是军棋闪电进攻与防守,欢迎阅读。
李四的阵是按原始阵演化而来,特点是子力出动较快,工兵也在线上,右边立角地雷,可以阻挡敌方进攻.
快刀的阵是典型的闪电阵,为38首攻,三线和二线为炸弹,40在中线,子力出动也较快,三角雷也是典型排布.缺点:39位置不好,棋侧线路容易被打通.
本人的阵,是属于进攻型的阵,在布阵阶段,思考了敌手的风格,采用雷电(倒闪电)的结构,能及时出动子力,雷型排布为底线平雷+角雷,能有效抵挡假棋侧进攻,,缺点:损失子力较多,在敌方不开雷的情况下,最多要损失4个棋.
张硕的阵,是38+炸炸结构,兵在线,三角雷,子力出动也较快.缺点,棋侧容易被打通.
李四第一步先提炸进营,稳固防守.快刀还是老风格,右38首攻,壮烈.我担心对面右侧被进攻,提左连长到对面,如果张硕敢吃黑,那么我连长可以撞他二线.如果他吃我,那李四不会有损失.果然他吃我.李四40进营,快刀二线进营,暂时不清楚他是不是真的炸弹..于是我左二线进攻蓝张硕的右第一排.同去,这一步是试应手,看张硕如何处理,到底是逃走吃我的棋呢,还是炸弹进营.张硕不确定我的棋是炸弹还是38,如果他用吃我的棋再吃我,那么吃的动我就炸.如果他逃二线--》可能是炸,那么他的阵型就清楚了.张硕的走法在我的2种推测之外,他直接吃黑.李四走了一步横出三线棋,让我感觉就是他被吃掉的这个棋不大.于是快刀提三线炸弹上来,掩护蓝38.我的感觉这个棋或者不大,或者炸弹,因为快刀露出了第四线,而第四线才可能是大棋.第四线被吃的话,红阵型会大乱,那么四线该是大棋.周围可能有炸.我上右侧连长.张硕38继续下吃,实施闪电进攻.同去.李四38进攻红,吃掉红色37,红应该觉得有点诧异了,难道黑是推土机阵?红进底营.我38进攻红色,同去.张硕继续吃黑并探炸,李四进营.快刀40上线,支持蓝进攻.我相信快刀是38+炸结构,撞!蓝36不大不小,继续回来一线吃兵,可能是兵.李四38回撤.快刀看我左三线一直不动,认为是大棋,40吃. 我炸.张硕吃兵.李四判断他不大,39横吃.红色飞兵看我地雷分布.同去.我连长撞红色,同去,我判断红色已经没炸.蓝三线提40上来,准备双向进攻.黑飞兵,觉得后面该有一个炸弹.红横39,引黑38来撞,因为红判断,黑第一个是40,横吃的是39,所以吸引黑过去撞.我稳固防守,进营看守地雷.果然蓝飞兵,扛我一个地雷,对面李四为了救我,出假炸.要看哪一个是大棋,哪一个是炸弹.红继续过来吃我一线兵.我吃兵.果然蓝色37带碰炸的吃黑,能吃的动36,当然炸.红没吃动我的兵,算到红无炸,我39进攻吃红.蓝40过来吃我另一侧的兵.李四调38过来替我掩护角部地雷,红39横,我37进营,40吃我兵,我就同去.蓝吃我兵,黑38进我营,红对我39,我对蓝40.
盘面进入中盘,蓝39开始进攻,提升到我棋线,黑尝试打明蓝子力,36壮烈.红出37侧应,我估计蓝该是大棋(这里要说的是,对对家要绝对信任),出炸.蓝39撞我炸,黑39横过来帮我守线.红37提升到十字,阻挡.我出兵.蓝提升2线棋到十字口,黑吃红,蓝出36装炸,我出底线36,策应进攻.(这里为什么我没飞工兵,因为我工兵剩下一个,已经不舍得再用,就算对面是40被炸,我也不会飞)蓝与黑同去,这一个肯定是炸.黑出排,试探应手,红抓我一线子,我跑进营.蓝中间横过来一子(,我估计他大).黑出子继续试探,红跑,我不敢吃蓝,就吃红.同去.继续蓝巩固防线,黑出一开始退营的大棋,是40.红继续出子,我进营.4步以后,我出37,试探蓝,蓝不理,出左侧子力(相互信任,蓝该相信红会打我,不躲闪,造成不是炸的迹象),黑出40抓蓝,红果然打我,不过没打动,我继续撞蓝三线,同去.蓝逃跑,黑(李四)也判断蓝是炸,于是,可以吃.红进营,我出子力35,蓝围魏救赵,进攻黑棋营,黑退营,四步后,红吃黑排,我出子力挡当中,因为当中可能像炸弹,蓝用35当另一处,黑炸进营.红也进营,我用排打中间蓝,壮烈,蓝35直接吃黑角,壮烈,黑动40抓蓝中间子力,红兵试探黑角,不是雷,我出35,蓝跑工兵,黑吃蓝36,我抓工兵,蓝工兵飞到黑地,要进营,黑不理,继续消灭蓝子力,红出35,不知道大小,我封锁蓝线,希望对家能出40保护我35,蓝兵进营,黑没动40,用38退挡,红跑,我出兵,希望黑封红线,(对对家要绝对信任),黑出40保我35,红没动用工兵,出棋抓我,我飞蓝(为什么选择蓝,因为蓝有大棋进入黑阵地,有威胁),蓝跑黑抓双,我35进蓝营,蓝果然跑大棋,黑吃蓝35,5步后,蓝飞出工兵,8步后,黑出第二个棋,很像工兵啊,红工兵飞,壮烈.12步后(当中我走错,35不该走位到蓝一线右侧,同去),几步后,黑提升角子抓蓝兵,蓝以为黑露兵,飞,壮烈,黑继续调动,蓝要拼命,下大子,黑炸,解决后顾之忧.至此,兵飞红地雷同事,我回吃红,然后几步后,蓝有三个明的令子,灭红,蓝也投降.
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军棋防守棋手一般也是好的快棋选手,他知道什么子在什么时候出现在什么位置会另对手难受。下面读文网小编给你介绍什么是军棋防守流,欢迎阅读。
1、师长炸弹
师长炸弹有不少变形,但只要炸弹能保证炸掉吃掉师长的子就属于这个阵形。其中包括后跟炸弹、侧跟炸弹、营中炸弹、二线师长搁子后跟炸弹(对付下家,需要对家子挡。)其中后跟炸弹的阵形比较死,尤其在布置前两线的时候,不容易运子。后跟炸弹建议布置在二线以下,同时师长尽量不要主动出击。这样,在敌人进攻的时候,大的时候可以伪装司令,同去的时候可以伪装炸弹。而其他阵形布置线比较随意,同时师长比较灵活,在确定敌人大子的时候可以师长闪避,同时炸弹也不会损失。
2、中级子跟军长或则司令
在开局中,如果司令吃了一个师长就被炸,我们可以认为,司令被炸一方损失。因此敌人一般不会司令贸然去吃处于炸弹保护的子。因此我们可以安置中级子跟军长或则司令的防守阵型。当敌人吃了你中级子以后,随意从内部走一步能保护到这个军长或则司令的营里。一般来说。敌人如果是司令就会退回去。在这个阵型中,那个上营尽量不要先进子,一般等敌人吃了你第一排的子以后再进营,一试敌人的应手,从而来判断他是什么子。另外还要根据敌人的行棋风格来决定进营的子是真炸弹还是假炸弹。如果你是军长的话,同时敌人属于不讲理类型的棋手,那么还是进个真炸弹保护你军长为好。如果敌人吃了你的中级子,当你营里进子以后,他又退了回去。这时候,你可以把这个子初步定为有司令嫌疑的子,但千万不要认死,至于是不是司令,可以再结合其他手段来试敌人应手。
3、小子护雷
一般来说敌人在进攻到你二线的时候,会用工兵开路,扫清你的地雷。而在扫地雷的同时,往往会有一个大子看住这线,用来消灭你吃工兵的子。因此,在地雷周围尽量安排一些小子来护雷,这样即使被吃了,你也不会有什么损失。被护的雷如果是军旗一侧的话,那么用来护雷的小子尽量放在旗上下营,二线的子一般在敌人工兵未飞之前保持不动,以增加敌人进攻的难度。
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相信大家和我一样都是军棋棋迷,那可能会有这样一种体会:棋到深处就有种身临其境的感觉.棋坛就是个不见硝烟的战场,下面读文网小编给你介绍防守反击战术的益处,欢迎阅读。
对阵的双方都想凭借自己的智慧和能力灭掉对手赢得胜利,所以会出现许多五花八门的阵势和千变万化的下法.不过最常见的两类就是猛攻型和稳守型.
我们再来说一下稳守型的战术吧.如果让大家选择是"灭掉对手容易还是保证自己不被对手灭掉"容易,相信只要不是豆腐渣般防守的玩家都会选择后者,从战术而言就是以逸待劳,守株待兔的一种战术.它强调的是一个"稳"字.同样如果真的使用稳守型战术的玩家至少有一个共同点就是会把至少三分之二的大子全放军旗一边,觉得不会贸然使用"空城计".这样的话就意味着就算进攻者打的这块地方确实是进攻所在他也很难以一边之子灭人全局之子,当然稳守者最重要的也是验子.如果稳守者验子又准的话可以这么说吧"一夫挡关,万夫莫开"!举个例子:如果对方吃你一个排你从他进攻的士气和后面有没有掩护的子还有种种因素就可以推断出他这个是司令可以毫无疑问的炸掉,有的子吃你团还是可以认定它不过是一个师.不过炸弹尽量不要进营这样炸的话太明显可以使进攻方和他的对家看出你是炸的,一般可放在下面不动,他既然是进攻者一定会主动撞上来,除了司令外其他的撞掉炸弹,他自己怎么死的都不知道还以为和你对掉的.不过还剩下那个炸不能再瞎炸必须吃个比较大的再炸,比如说吃旅长炸,因为一般打到旅长都很后面了进攻者已经损失惨重了.还有比旅长大的多数是是38+了,也就是说军长和司令的概率很大.举个例子你在第三个子放个排下面是个军中间也就是两个营之间是个炸弹.如果进攻方和他对家都没40的话一般吃排就炸.因为通常放在底三排的子敌方一定认为你是个很大的子要吃下来也一定拿37+的子吃不会拿小的来吃的.有的人还会耍小聪明直接拿炸弹来炸.现在明白这里放排的用意吧哈哈.(大家记住在他炸你排之后你一定要做个夸张的表情然后打一个"38+"将计就计让对方误以为真的炸你军长然后他以为你没军长了再拿师长撞你军长这下他可吃大亏了哈哈,这招我可是经常用的,无数英雄好汉中过我的"奸计")如果以这样的趋势打下去,你们想结局会怎样?我可以告诉大家:两家一起进攻我们另当别论,就一家攻一家的话,防守如果不错的话,打到后面进攻方最大团的时候防守方还有军长,师长,旅长,可能没炸了.不过就这样的话怎么下怎么赢.当然也会碰到两家一起进攻的例子那就得指望对家帮一下自己,一般的话防守好的人都不一定要对家帮忙吃子,只要对家挡好.飞炸弹就行,以一己之力杀两家.我们退一万步说对家是"局外人",那你也只好自认倒霉,不过至少你被灭掉后两家差不多也没什么大的实力了这样的话对家就好下多了.通常会看到两家打他,打一个撞一个的情况.因为他们的大子在灭你的时候都已经牺牲了.以上就是稳守者的优势.
所谓的防守反击并不是光防守,当然要有反击.不是消极的防守而是积极的防守.反击的时机当然是敌人最弱的时候.就在他们不顾一切想灭你但又损失惨重还没灭掉你的时候.及时去进攻主攻的一家,当然对家一起进攻效果会更好,如果单独进攻的话应该也不会受到很大阻碍.但要小心他对家的偷袭特别是双工兵,这也是强弩之末垂死挣扎不会有大作用的.
其实千句万句总结出来也就是说对付猛攻型的敌方要克制它的"快".它想速战,你不能跟着它的步伐尽量把速度打慢下来让他在东撞一下西碰一下中慢慢消耗最后慢慢打到任人宰割被灭,以静制动取得胜利!这是我多年来所得出的经验,大家如果觉得用的上可以参考一下.
看了“军棋防守反击战术的益处 ”
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军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。下面读文网小编给你介绍什么是军棋闪电战,欢迎阅读。
充分发挥挡封出让等战术争夺进攻主线与要点的控制权。要点的控制权不仅能在实质上对对手构成威胁,而且能在心理上对敌人形成威慑。以二打一更是在对要点取得控制权后才能展开。这一点在闪电战中很重要。
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四国军棋既是下棋,又像一场没有硝烟的战场,既然是打仗,自然要讲求战术的运用。下面读文网小编给你介绍四国军棋有什么战术,欢迎阅读。
有的棋手一开棋不做判断、不做佯攻,一上来即司令冲了军长上,军长死了炸弹上,炸弹没了师长上。并美其名日:快攻。他们还有一个堂皇的理由,即先拿下一家即使没棋力了,另一家想灭两家也不易。前一段时间有些人奉凌雪衣为快攻的顶尖高手,我和他下了几盘,发现他棋力果然不俗,有一、两次还被他的快攻迅速拿下。但虽说输给他的棋多一点,我还是对他谈了自己对他那种狂攻滥杀的看法,开始他并不以为然。直到有一盘棋我针对他们(另一人是邪恶)摆了一个明显的防守反击阵法,一开局两人针对我左右两路狂轰乱炸,但棋到中盘他们不仅没能攻下我反而兵力大损,几乎丧失了再进攻的能力。虽说那盘棋最终也输掉了,但这盘棋我想做为告诫那些一味凭血气之勇下棋的人却是一盘很好的战例。凌雪衣的棋现在成熟了许多,再和他交手已经感到难以取胜了。
我个人认为这种狂攻滥杀的棋弊病有三:
1:子力不明,进攻时靠运气杀到了就赚杀不到就亏。司、军冲锋对掉了或杀了军、师被炸还说的过去,一旦杀旅、团被炸那一开局即已输掉一半了。即使军司得手师旅冲锋时更要依靠运气,杀到就好,碰到敌方司军只能自认倒霉。炸弹的打法更为疯狂,见到军棋这路的子就炸,炸大炸小不予考虑。这种凭一口气去杀敌的打法虽说往往有奇效但一定要明确他的胜利是建立在运气的基础上,是不可靠的。
2:防守不力,后方空虚。由于想尽快拿下一家,因此主力几乎全部投入进攻,这时被聪明的敌方对家一旦识破,他不必增援只用围魏救赵之法便可打的你手忙脚乱。而且一旦你在这路进攻受阻你就立即会有灭顶之灾。
3:久攻不下,必有一失。杀敌一千,自伤八百。但这种狂攻的打法却是杀敌八百,自伤一千。即使拿下一家,在继续进攻上往往有心无力,一旦能保持和局则是大幸,但兵法云:久攻不下,必有一失。实战中往往是你的进攻一旦受挫,敌方的进攻便会排山倒海而来,倒时又能拿什么去防守呢?
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四国军棋可以由二人对战、四人对战、其中又可分为明棋对战与暗棋对战,下面读文网小编给你介绍四国军棋布局攻略,欢迎阅读。
四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。在网上您很容易找到与自己水平相当的对手,体验带领千军万马,驰骋疆场的快感。以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。
每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
其中司令-军长-师长-旅长-团长-营长-连长-排长-工兵-是从大到小顺序安排、炸弹与任何子碰到均同时身亡、地雷是不能动的、军棋只能安插在营中、被吃全军覆没
我在QQ下到团长,有5年经验。下棋很看经验的,我开局10步之后就知道对方的阵的具体情况。因为我什么样的阵都见识过了。所以我就说说每种棋子应该如何布局。
工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有 横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非挖不可的那就用它去挖。
炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。
连长、排长:你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。
团长、营长:团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。
地雷、旅长:这种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻。这种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。
师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。
军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。
司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。
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守望先锋是一款比较好玩的多人组合射击类别的游戏,视角采用的是第一人称的视角,里面有各种不同风格的英雄,但是由于是新作,所以还是有不少玩家不熟悉守望先锋这个游戏,那么以下是读文网小编整理的守望先锋好莱坞防守套路,就跟着读文网小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
本名:莎提雅.法斯瓦尼, 年龄:28岁
职业:建筑师
活动区域:印度,乌托邦
所属组织:维旭卡企业
背景故事
“人类真正的敌人是无序。”
“秩序之光”可以在真正意义上扭曲现实。通过控制高强度光束,她可以将世界改造成自己想象中的模样,实现一个完美、有序的社会。
“智能危机”之后,位于印度南部的费斯卡集团开始建造一系列全新的,可以自给自足的城市,用来接纳那些无家可归的人民。其中一座被称为乌托邦的城市就是通过尖端的高强度光束科技,让光子建筑师们可以在眨眼间建成城市的街道、基础设施和生活区域。
当被认为是为数不多可以成为光子建筑师的人才之后,年轻的塞特娅?法斯瓦尼离开了贫穷的家乡,成为了费斯卡光子建筑师学院的一员,但再也无法回到家园。在这个隔绝、孤独的新生活中,塞特娅将自己完全投入到了学习和训练中。她很快就掌握了高强度光束科技的应用方式并成为了班级中最出色的学员之一。和她的同学不同的是,塞特娅控制高强度光束的方式与众不同,相较于程序化和机械化的控制方式,她的建筑方式就像其家乡优雅的传统舞蹈。
尽管她已经成为了乌托邦最顶尖的光子建筑师,但费斯卡集团在塞特娅身上还是看到了更广阔的发展潜力。费斯卡集团称其为“秩序之光”,为了集团的利益和扩大在其他国家的影响力,将其派遣到全球执行秘密任务。
虽然“秩序之光”相信她的所作所为是为了实现人性之“大善”,但有时候她也会怀疑她所希望实现的控制和秩序,是否真的是人类最需要的。
英雄技能简介
光子投射装置:Symmetra的武器会放射出短距离光束,自动锁定附近一名敌人并且持续造成伤害,伤害会随著成功锁定的时间逐渐提高。Symmetra也能花费时间让投射器积蓄能量,射出一颗高伤害的能量球。
戒塔:Symmetra设置小型哨戒塔,这些哨戒塔会自动攻击范围内最近的敌人,降低他们的速度。在战场上可以同时安置多个哨戒塔。
光子护盾:Symmetra为队友提供光盾,为他们吸收伤害,队友存活多久,护盾就能持续多久。
传送器(终极技能):Symmetra将传送装置的出口设在她目前的位置,然后将传送装置的入口设在队友的重生点上。盟友在重生之后可以立刻利用传送装置迅速回到战场上。
看过“守望先锋好莱坞防守套路”
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望先锋中特殊的游戏模式给了防守战术充分的施展空间,守望先锋中的防守战术不再是一味的消极等待,防守战术也会变得非常有趣。那么下面就让读文网小编为你介绍守望先锋防守战术,就跟着小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
本名:岛田半藏,年龄:38岁
职业:佣兵,刺客
活动区域:日本,花村(先前)
所属组织:岛田组
生命值:200
背景故事:
“荣誉之于生死,救赎之于荣誉。”
作为一名箭术和忍术大师,岛田半藏一直都在追求极致完美的技艺以证明自己是最强大的武士。
岛田家据传已有数百年的历史。以忍者为主要成员的岛田家,经过多年的发展,已经建立起一个以军火和非法物资交易为主的庞大黑道帝国。作为大名的长子,半藏注定要继承他的父亲统治岛田帝国。因此从很小的时候开始,半藏就以这一责任为目标接受训练,并表现出了天生的领导能力以及对战略战术惊人的天赋。同时,他还是精通武术、剑术和箭术的天才。
父亲过世后,家族长老就建议半藏帮助他那反复无常、刚愎自用的弟弟,以便两人携手管理岛田帝国。在遭到拒绝后,半藏被迫亲手了结了自己的弟弟。半藏因此深受打击,他拒绝了父亲的遗产并最终抛弃了自己的家族和所有辛苦换来的成果。
现在,半藏四海为家,不断磨练着自己作为一名武士的技巧,希望终有一天能挽回自己的名誉并真正放下自己的过去。
英雄技能简介
暴风弓:Hanzo拉紧弓弦,瞄准目标然后放箭。
音波箭:Hanzo射出带有声纳追踪装置的箭,会标记出位于声纳侦测范围内的所有敌人,这样一来更容易去猎杀那些目标。
裂破箭:Hanzo射出会分裂的箭,在墙壁和物体之间弹跳,可以同时攻击多个目标。
巨龙打击(终极技能):Hanzo召唤出龙魂,让它在空中朝直线翻腾,而且能够穿过路径上的墙壁,吞噬它遇到的所有敌人。
看过“守望先锋防守战术”
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。军棋的摆法影响着后面的策略和输赢,所以军旗的摆法很重要。军棋如何摆?下面是有军棋摆法,欢迎参阅。
师-兵-军-排-营
团-()-兵-()-旅
师-弹-()-连-司
弹-()-排-()-连
营-雷-连-雷-团
旅-旗-雷-排-兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号
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军棋不同与象棋和围棋,象棋和围棋是明棋,而军棋则是暗棋,正因为军棋是暗棋,所以下军棋是一种心理战,你看不到对手的棋,你只能用自己的棋试探对手的布局,逐渐熟悉对手的棋路,因而军棋比象棋和围棋更具有趣味性;下面是有军旗的下法,欢迎参阅。
首先是军棋的布局,有些人认为,布局与输赢无关,其实不然,布局是胜败的一大决定因素之一,实力相当的对手,布局直接决定了胜败,下面是我认为较优异的军棋布局(更适合四国军棋)
其次军棋的下法,军棋是暗棋,所以就要按暗棋的走法,暗棋讲究虚实结合,何为军棋中的虚实结合呢,虚就是假,军棋中可以用军长假装司令,师长假装司令,旅长假装司令,而更小的棋有时候也能假装司令,但效果不是太好,所以假装司令尽量用较大的棋装,如军长,师长;连长排长装炸弹等
那么为什么要假装呢,假装成功当然是有好处的,如果你有司令和军长,而你用军长假装了司令,,那么对手误以为你的军长就是司令,对手可能会用军长杀你的其他棋,而其他棋中有你的真司令在,结果可想而知,其次如果炸也是炸军长,损失也小。当然,风险是相当大的,万一装司令的军长碰到了对手的真司令就亏大了,所以要大概知道对手的布局再开始装棋
要摸清对手的布局当然要亏损,而亏损越少对自己越划算,先亏后赚,但亏太多就不好赚了,所以先用小棋进行试探性进攻,但是太小的棋试探的成功率不高,排长试的话几乎随便撞的什么都是死了,所以根本效果不大,建议使用团长旅长,必要时也可以用师长,试探的棋很多时候都能杀过去,杀不过去就看对手反应,直接进营一般不是40,40一般直接跑出来了,而师长被撞后一般不进营,因为后面多半跟了炸弹,一般炸弹是一边的,一边一个的不多,如果试探的棋杀了过去吃了一个对手的棋,那么看对手反应,对手第三排进营就往下杀,对手第二排进营就横着吃,对手不进营直接进营,所以经过这小小的试探对对手的棋路就大有了解了
最后一步就是实战了,实战后技术自然就提升了
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军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;下面是有军旗摆法,欢迎参阅。
一副军旗一共有50个棋子,分为两方,一方各有25个棋子。分别是司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、地雷、炸弹、军旗。图中的是分为红方黑方。
首先我们要知道司令是最大的,只有炸弹可以炸它,或者和对方的司令同归于尽。剩下的棋子都可以吃(除了地雷和军旗)。炸弹可以炸任何棋子(除了军旗)。
军长是第二大,军长可以吃军长以下级别的棋子。当然,司令是可以吃军长的。炸弹也可以炸军长。
师长是第三大,师长可以吃师长以下级别的棋子,师长对师长就是同归于尽。
旅长是第四大。可以吃旅长以下级别的棋子。所有棋子都不能吃地雷(工兵除外)。接下来就是团长、营长、连长、排长、工兵。以此类推。大的吃小的。工兵可以排雷。
棋盘里,分公路线和铁路线。公路线只能走一步。铁路线没有障碍时是可以任意走的。工兵可以在铁路线转弯。其它的棋子不可以转弯。
还有就是写有营字的圆圈是棋子的安全岛,进去之后不会被大的吃掉,(地雷和军旗不能放入营字内)地雷和军旗也不能移动。这点要注意。图中箭头所指就是安全岛。
炸弹不能拿军旗。
记住军旗是放在大本营里面的。不可移动。
看过如何摆放军棋
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,军棋该怎么下?规则如何?下面是有下军棋图解,欢迎参阅。
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
看过如何下军棋图解
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早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱;下面是有双人军棋怎么玩,欢迎参阅。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;
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工兵的作用工兵的首要特点是行动路线可转弯,机动性强;其次可以吃雷;下面是有军棋中工兵的走法,欢迎参阅。
不知道大家平时有没有遇到以小欺大的事呢,四国军棋里没有比工兵还要小的子,尽管工兵在里面小,但用途还是没有人可以替代的,生来就可以吃地雷,用处最大的是只要铁路上没有阻碍物,他就能畅通无阻。
1.工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
工兵在普通路线上跟其他棋子一样,走一格。但是在轨道上,就如入无人之地了。可以在轨道上自由移动,怎样走都行,只要不超过轨道的区域,想走多远就走多远,但是如果有个棋子(不论敌我)堵住路线,你就不能按照那个路线行进。
2.虽说是任意走,但是得确保铁路上没有阻碍,敌人和我军的子都是阻碍,如果铁路上没子可以随便走。
就像象棋一样憋马腿塞象眼我军如果有子阻碍“马走日”,那同样是蹩马腿。
3.我觉得应该有一部分的朋友单单把小兵一个只会吃雷的子,没想过把工兵当一枚多功能的子在下。本人亲身经历过不少盘数,他们阵地上的小兵都是怒和炸弹同归于尽要么吃地雷。(吃地雷是本职工作,但是要吃的有意义,工兵的出击是在你们对对手的雷型上的认知。不过前面的,本人以为只有队友的大子被两个像炸的子围杀时,待自己得到验证时,那是应该要去搞掉一个的,可以让对家从容离开。)
4.工兵在行法上可以有两种,就是用明和用暗。明兵,肯定是直接去飞了,第二种,当然就是装普通子了,角雷的任务一般都是暗的来完成的。本人建议,明的行法尽量少用,暗的应该多用用,线上应该一直有兵的状态。
5.至于怎么做暗兵,这里面就要看你布局时的位置,调棋水平以及能迷惑多久对手和你对对手的判断准确性,经历,对当时棋局的感应等等有关系,不用怕自己弄不好只要所放兵位是重要的,就是一招奇招。我就遇到过把小兵部署在一线的两边角里的其中一角上,一开始就先把小兵走进行营里,一般人都会以为这是个大子,这样就成功的出了一个暗兵。建议你如果开局先走,可以试上一试这个走法,这个藏着的子是可能会在终局时助你一臂一力。
6.暗兵还有就是可以做成炸,流传的比较广的是工兵紧跟师长,兵后再深藏炸弹。还可以就是炸旁边布兵,在你想炸对手的38以上的子时,先行出这个炸旁边的兵,(往往会是事先待在行营里),给对手点压力,待对手用兵和你兑掉后,这时再行出炸,敌方多数会以为刚才已经搞了一个炸弹了,小心的程度就会少点,再脑子一冲动,就咔嚓自己撞上来了,然后……没有然后了。
7.装炸这招的重点是要把这个兵就当做一个炸在走,如第一个子进的行营,或者在对手想调子拿下这个小兵时,用别的子做一回挡拆当然或直接进营了,这样就是为了能让对手以为这个工兵就是是炸弹。还有是装炸弹抓敌方大棋时,必须得在敌方的工兵以外的棋都飞不到的地方,最基本的就是不能让排长这种子吃到,如果迫使对手用工兵飞你做炸的工兵,那这个暗兵就算完成使命了。但是把暗兵弄成炸不是很建议,因是兵对后期太有用了,装炸应该要看当时的布局,还有当时的局势等等来定。还有可以做的是多拿些排长连长这样的子来做成工兵,可以给对手判断上制造不少麻烦,这样能让对手的中小子力白白来送。
看过军棋中工兵的走法
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炸弹在四国军棋是很宝贝的,因为数量就只有2,人在实际对局也都会把炸弹掩饰的很好,那么你知道炸弹的走法吗;下面是有军棋中炸弹的走法,欢迎参阅。
炸弹应该可以主动出击:在后半盘,如敌我双方态势均衡,则可出动炸弹,主动攻击敌人大子。上边两个营和军旗前面的营通常被认为是炸弹的栖身之处,实际上,不论你想如何出其制胜,炸弹在这三个营中待的时间是最长的。在后半盘中,军旗前面的营几乎毫无例外的都是炸弹。但是我建议在双方态势均衡,也就是说防守不成为大问题时,炸弹可以暂缓归位,此时由于棋盘上的子极少,炸弹被意外碰的较小,因此可以使炸弹站在战斗的最前线,从而可以对敌进行一次意外的打击,如果处于被攻状态,此时炸弹还在外,则成为一件不可想象的错误,因为如果敌人发起攻击,而自己力量逊于对方的话,炸弹几乎不可能归来,而是被敌子隔在外面。因此炸弹在外的条件应该是敌我双方力量均衡,敌方不可能一举拿下我方。还有一种下法是主动把炸弹送到对方阵地,其意图是对方在无危险的情况,必然拿最大的子吃掉炸弹,但是这种战法由于是由敌人决定,而且如果失去一个炸弹是巨大的损失,因此能采取这种战法的人,必然有他不同于常人的用兵方式。炸弹是军棋中真正的终结者,什么样的炸弹最有威胁呢?就是隐身的炸弹,就是看上去最不象炸弹的炸弹!以下是炸弹隐身的六大方法:
1:出国旅游:选择合适的时机把炸弹走到敌阵,最好是残局阶段能占到敌营的时候,如此一番出国旅游镀金回来,往往让人刮目相看,不象炸弹。
2:暗渡陈仓:在对家和敌人的交火激烈得吸引敌人所有注意力时,或者是假装为自己的大子让出营来时,趁势把炸弹走到第一排,过几轮之后经常有敌人忘记这一点而把司令送上门,这种方法对高手不是很有用,除非是大家下棋的节奏都相当快。
3:穷追不舍:看准对方是工兵或者炸弹的子,出自己的炸弹去追,可以相当程度增加自己炸弹的保护色。特别的时候甚至可以追对方明显是连排的小子,前提是对方子很少。
4:交叉换位:故意把自己有点暴露的另外一炸弹走得更为明显,此时用另外的一炸弹来掩护那个明的炸弹,往往会让你如愿所偿。
5:匪夷所思:把炸弹放到古怪的位置,比如两大本营之间,或者把两炸弹都放到最后两排,也会迷惑很多人,这种方法不适宜用于对付急攻的敌人。
6:二减一等于二:给对方制造自己用掉一炸的假象。比如在自己很明显的旅团级别的子撞死之后,准确判断对方是师,仍旧和他对师,军的情况相同。在炸弹可能出现的位置大量的连排和对方兑掉也可以误导对方,另外,在第二排的工兵如果成功骗取对方飞中,也会十拿九稳的让敌人上个大当!这个方法可不适合对低手,他们要是不计算炸弹数,真会让白辛苦的你气死。
看过军棋中炸弹的走法
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军棋怎么下,军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一;下面是有军棋知识,欢迎参阅。
赢方得 2 分,输方得 -2 分。
40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。
30 步内结束,赢方不得分。
看过军棋下棋方法
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军棋不同与象棋和围棋,象棋和围棋是明棋,而军棋则是暗棋,正因为军棋是暗棋,所以下军棋是一种心理战,你看不到对手的棋,你只能用自己的棋试探对手的布局,逐渐熟悉对手的棋路,因而军棋比象棋和围棋更具有趣味性;下面是有关于军棋的下法,欢迎参阅。
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的。
看过军棋下棋方法
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏;下面是有军棋布局与战术,欢迎参阅。
军棋布局与战术:
首先是军棋的布局,有些人认为,布局与输赢无关,其实不然,布局是胜败的一大决定因素之一,实力相当的对手,布局直接决定了胜败,下面是我认为较优异的军棋布局(更适合四国军棋)
其次军棋的下法,军棋是暗棋,所以就要按暗棋的走法,暗棋讲究虚实结合,何为军棋中的虚实结合呢,虚就是假,军棋中可以用军长假装司令,师长假装司令,旅长假装司令,而更小的棋有时候也能假装司令,但效果不是太好,所以假装司令尽量用较大的棋装,如军长,师长;连长排长装炸弹等
那么为什么要假装呢,假装成功当然是有好处的,如果你有司令和军长,而你用军长假装了司令,,那么对手误以为你的军长就是司令,对手可能会用军长杀你的其他棋,而其他棋中有你的真司令在,结果可想而知,其次如果炸也是炸军长,损失也小。当然,风险是相当大的,万一装司令的军长碰到了对手的真司令就亏大了,所以要大概知道对手的布局再开始装棋
要摸清对手的布局当然要亏损,而亏损越少对自己越划算,先亏后赚,但亏太多就不好赚了,所以先用小棋进行试探性进攻,但是太小的棋试探的成功率不高,排长试的话几乎随便撞的什么都是死了,所以根本效果不大,建议使用团长旅长,必要时也可以用师长,试探的棋很多时候都能杀过去,杀不过去就看对手反应,直接进营一般不是40,40一般直接跑出来了,而师长被撞后一般不进营,因为后面多半跟了炸弹,一般炸弹是一边的,一边一个的不多,如果试探的棋杀了过去吃了一个对手的棋,那么看对手反应,对手第三排进营就往下杀,对手第二排进营就横着吃,对手不进营直接进营,所以经过这小小的试探对对手的棋路就大有了解了
最后一步就是实战了,实战后技术自然就提升了
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