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四国军棋暗棋,最大的魅力在于不确定性.下面读文网小编给你介绍四国军棋暗棋,棋子行棋攻略,欢迎阅读。
四国军棋暗棋说不定外面飘的一个字就是40,突然你40吃了敌人外面的一个字,敌人露着的线上的那字居然就是炸.诸如此类,因此让人饶有兴趣沉迷与四暗军棋.
不过下的多了,很多字力判断还是有一定的规律可寻.尤其对一些高手来说,开局以后三四步的试探,敌人对家的布局至少可以明白十之六七了。甚至到了中残局时候,四家都成了全明了.老夫不才,状态好的时候,对于一般人的步阵行棋,经过试探了解,也可以做到大半了然于胸了.
如果敌人一开始就马上一个字进攻,对家马上炸了,一般判断是那家少了一个3938(是39的可能性还是大的.)对家和敌人两个字都吃过东西并且相遇又打兑,那肯定可以断定那两家39就没有了.于是你的3738(甚至36)可以大显威风,在没有39的敌人面前捉他38,自己的真39俟机看准机会吃到38了.至于那行棋的路线就看个人的功力了,要把3637走出大子的气势,39走出排的胆怯,就不是一朝一夕之功了.
还有一个很重要的辅助条件就是记子,不但要记3940炸,还有记敌人的3938甚至36.要多记自己对家和敌人的打兑,敌人亏的字从分布路线来判断是大是小.试着去记,不断练习,自然也是不难的.不就敌人加对家75子吗?
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四国暗棋布局时做到军旗相对无非是一种偶然,下面读文网小编给你介绍四国暗棋和双明军棋的区别,欢迎阅读。
有人说,四国暗棋最大的魅力,是它的不确定性。不确定性化为确定性,整个不明朗的局势能够被自己掌握无疑取决于自己的实力,包括运子方式,子力大小的比例,抗旗的途径等方面,因此,这种不确定性也是一种模糊性,再加上对家实力和思路与自己的不对称,这种模糊性更大,直接影响最后的胜败和棋局的发展,有时候更是影响走棋的心态,表现出浮躁。而双明军旗,最大的优点是它的简约。这里借用了一句广告语“简约,而不简单”。双明军旗虽然较四国暗棋简洁,但是并不比四国暗棋简单。双明军旗的运子需要配合,但是不能暴露出对家的子;双明军旗的进攻力度更为急骤剧烈直接,但是在对手也是双明军旗时变得更具有戏剧性,很有急转直下的可能。双明军旗也具有不确定性和模糊性,尤其表现在司令、工兵、炸弹的角色上。
在配合问题上,四国暗棋和双明军旗都需要配合,但是两者所要求的配合特征不同。四国暗棋的配合可以是无节制的配合,无论棋大棋小,一律可以升上去挡住,因为局势和棋子本身大小很不明确。但是另一方面,四国暗棋的配合不过于要求让对手两面受敌,让对手两面受敌无疑也是一种配合,但是四国暗棋仍因为它的模糊性而对这个配合手段不作过分要求。相反,双明军旗的配合就比较有节制,不是什么子都拿去挡,也不是什么子都要去挡,却更注重让对手两面受敌的配合手段,所谓双拳难敌四手。双明军旗的配合很讲究技术,配合过度很容易暴露对家的阵势和意图,有时候也使得自己疲于奔命。
在布局问题上,就综合两个盟军来看,四国暗棋是没有什么话说的,谈不上配合和调整,取决于在运子过程中的调节;而双明军旗却是可以调整的,当一家打出布局后,另一家可以快速调整之,而且在运子过程中,也可以快速地调节,使得资源优化,攻守得宜。一般而言,军旗相对的布局对共进共守较为有利,因为一般情况下,军旗需要子力的维护,军旗旁边的子也善于进攻,军旗相对也相应地对驰援、联防、夹击等作战方式有利。四国暗棋布局时做到军旗相对无非是一种偶然,而双明军旗军棋做到军旗相对则是轻而易举。
在风格问题上,四国暗棋军棋里,两个盟军的风格有时很难协调的,很容易形成各打各的局面。而在双明军旗军棋里,两个盟军在相互知道对方的棋时,风格必须达到协调一致,至少能够互补。首先,布局的战前调整已经为军棋风格埋下伏笔;其次,运子速度的加快和加速度有可能使得双方在某一小战场上集中兵力,获取局部优势;再次,从整个布局大观而言,是强烈进攻还是顽强防守抑或蚕食鲸吞步步推进,这取决于双方的共同意图,当一方意欲显示某一意图,另一方却无动于衷时,那这一方就很有可能放弃原先意图,这在四国暗棋却很少见。四国暗棋,除非作弊,否则天衣无缝的配合之风格还是很少见的。而四国暗棋作弊却也是四国暗棋的最大缺点之一。
在判断问题上,四国暗棋的判断比双明军旗的判断较为烦琐,四国暗棋里己方运子更容易误导对家,同时对家运子也更容易误导自己。四国暗棋里判断取决于自己一贯的经验和对具体局势、运子、意图的理解,很多时候这种理解是一种误解。四国暗棋里的判断要判断三家(包括了对家)的棋,而且误导现象众多。双明军旗军棋只是判断两家的棋,并且从对家的棋局和棋势里可以找到大致判断出敌家棋子的线索。判断不仅包括棋子的判断,也包括运子趋势和下棋意图的判断。
在奇袭问题上,四国暗棋要多于双明军旗,这可能是因为四国暗棋军棋里己方的对家对己方意图的判明更为困难一些的缘故吧。在形势一边倾倒的情况下,奇袭,也即搏取也成为致胜的法宝。不具有这种冒险精神的人会在折磨中死去。双明军旗的奇袭也不少见,只是和四国暗棋一样,成功都要靠对阵势的观察和相当运气。
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。下面读文网小编给你介绍四国军棋经典暗棋布局,欢迎来阅读。
营 兵 团 排 连
师 兵 司
旅 连 军 排
连 兵 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
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军棋暗棋是一款休闲版的军棋游戏,不需要考虑棋子的布局摆放,只需要选定棋子不断向对方进攻就可以了。下面读文网小编给你介绍军棋怎么玩暗棋,欢迎阅读。
天天军棋是一款由腾讯推出的棋盘游戏,模拟战场。排兵布局也是非常重要的,让玩家在和对方战斗时会感觉身处战场,调兵遣将的感觉。下面就来说说单挑暗棋需要注意哪些问题。
在玩家一开始等级很低的时候,开放的场所只有单挑暗棋。其中单挑暗棋有三个场次,每个场次都有不同的条件,新手场,普通场和大师场。对于刚玩的小菜鸟来说,新手场比较适合。单挑暗棋,顾名思义是一对一的挑战,而且相互不知道棋子摆放位置。这就需要对战场的洞悉程度了,考验玩家的就是运筹帷幄。点击进入新手场,玩家可以进行布局,在游戏的一开始,系统会给玩家三个布局,分别是普通型,防御型和进攻型。玩家选定其中一个布局后进入比赛。这里有个小诀窍,玩家可以记住这三个布局然后在比赛时可以试探对方棋子进而可以猜出对方的布局,这样基本就可以猜到对方的军棋在什么位置了。而不需要把对方的司令炸了才显示。这就叫掌握先机。
这就是单挑暗棋需要注意的一些问题了,玩家可以去征战“沙场”啦。
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玩QQ军棋最重要的三个因素分别是布局,走棋技巧,以及玩家的心理素质。 。下面读文网小编给你介绍QQ军棋玩法、下法、规则,欢迎来阅读。
在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。
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知道军棋翻翻棋怎么玩吗?不知道最好啦,小编这就和你分享军棋翻翻棋的玩法。
军棋翻翻棋是军棋游戏的拓展玩法,风靡民间,脍炙人口。主要形式为2人游戏,轮流翻起军棋确定阵营,最后根据军棋玩法走棋获胜。该游戏除了掌握军棋的基本玩法外,还需要一些运气和创造性思维方能取胜,妙趣横生。
分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:
3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗
大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵
地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。
军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。
炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。
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玩四国军棋暗棋有什么技巧?其中之一就是四国军棋暗棋之挡,挡是四国军棋中最常用的配合手段。下面读文网小编和你分享玩四国军棋暗棋的技巧吧。
判断出来面对我们小子的对手很有可能是炸彈,大多时候小子会义无返顾地冲过去,试一试对手到底是不是炸彈。但有些时候不去撞而是挡在对手前面会收到更好的效果,例如对家正在急攻另一对手,挡住可能的炸彈,对手一般只能在两步或三步以后才能在该侧形成增援的威胁,这时候战略上的利益要大于子力的利益。
残局用挡的原理与中局基本相同,但变化会少些,目的大多是为了夺取或保护军旗。值得一提的是“下绊子”。下绊子是残局尾声的一种挡,获得的是因为步数的领先扛得对手军旗。例如,当对家打算扛旗而对手大子急着往回撤的时候在其行棋路线下绊子,让对家先一步到达军旗。再如,剩下一对一的时候,己方决定出动扛旗而对手却能够先一步到达己方军旗,在对手最近的行棋路线下绊子,使对手慢一步扛旗。
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军棋是一款在中国家喻户晓的,模拟战争的双人棋类游戏。你喜欢玩军棋吗?军棋游戏规则你清楚吗?想知道军棋怎么玩吗?让小编来告诉你军棋的游戏规则吧。
军棋是从实践里诞生的。
最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。
中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。
真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨
1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。
1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。
Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。
1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。
1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。
1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。
至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。
现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏;下面是有军棋布局与战术,欢迎参阅。
军棋布局与战术:
首先是军棋的布局,有些人认为,布局与输赢无关,其实不然,布局是胜败的一大决定因素之一,实力相当的对手,布局直接决定了胜败,下面是我认为较优异的军棋布局(更适合四国军棋)
其次军棋的下法,军棋是暗棋,所以就要按暗棋的走法,暗棋讲究虚实结合,何为军棋中的虚实结合呢,虚就是假,军棋中可以用军长假装司令,师长假装司令,旅长假装司令,而更小的棋有时候也能假装司令,但效果不是太好,所以假装司令尽量用较大的棋装,如军长,师长;连长排长装炸弹等
那么为什么要假装呢,假装成功当然是有好处的,如果你有司令和军长,而你用军长假装了司令,,那么对手误以为你的军长就是司令,对手可能会用军长杀你的其他棋,而其他棋中有你的真司令在,结果可想而知,其次如果炸也是炸军长,损失也小。当然,风险是相当大的,万一装司令的军长碰到了对手的真司令就亏大了,所以要大概知道对手的布局再开始装棋
要摸清对手的布局当然要亏损,而亏损越少对自己越划算,先亏后赚,但亏太多就不好赚了,所以先用小棋进行试探性进攻,但是太小的棋试探的成功率不高,排长试的话几乎随便撞的什么都是死了,所以根本效果不大,建议使用团长旅长,必要时也可以用师长,试探的棋很多时候都能杀过去,杀不过去就看对手反应,直接进营一般不是40,40一般直接跑出来了,而师长被撞后一般不进营,因为后面多半跟了炸弹,一般炸弹是一边的,一边一个的不多,如果试探的棋杀了过去吃了一个对手的棋,那么看对手反应,对手第三排进营就往下杀,对手第二排进营就横着吃,对手不进营直接进营,所以经过这小小的试探对对手的棋路就大有了解了
最后一步就是实战了,实战后技术自然就提升了
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军棋怎么下,军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一;下面是有军棋知识,欢迎参阅。
赢方得 2 分,输方得 -2 分。
40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。
30 步内结束,赢方不得分。
看过军棋下棋方法
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军棋不同与象棋和围棋,象棋和围棋是明棋,而军棋则是暗棋,正因为军棋是暗棋,所以下军棋是一种心理战,你看不到对手的棋,你只能用自己的棋试探对手的布局,逐渐熟悉对手的棋路,因而军棋比象棋和围棋更具有趣味性;下面是有关于军棋的下法,欢迎参阅。
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的。
看过军棋下棋方法
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LOL全新的模式枢纽攻坚战马上就要在国服上线了,那么LOL枢纽攻坚战怎么玩?LOL枢纽攻坚战玩法是什么?下面读文网小编就为大家带来LOL枢纽攻坚战玩法,希望能对您有所帮助。
毁灭射线——防御塔喷出三束射线,对敌方英雄造成爆炸伤害
烈焰堡垒——防御塔化身中娅沙漏,周围的敌人会受到伤害,而它在几秒内无敌
冰冻法术——冻结范围内所有敌人,减速敌方英雄
闪光区域——给予区域内友军闪现1秒CD的能力
以上就是读文网小编为您精心推荐的关于LOL枢纽攻坚战玩法的全部内容,希望您能喜欢,更多英雄联盟相关资讯请关注读文网英雄联盟攻略专区。
看了“LOL枢纽攻坚战玩法”
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工兵的作用工兵的首要特点是行动路线可转弯,机动性强;其次可以吃雷;下面是有军棋中工兵的走法,欢迎参阅。
不知道大家平时有没有遇到以小欺大的事呢,四国军棋里没有比工兵还要小的子,尽管工兵在里面小,但用途还是没有人可以替代的,生来就可以吃地雷,用处最大的是只要铁路上没有阻碍物,他就能畅通无阻。
1.工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
工兵在普通路线上跟其他棋子一样,走一格。但是在轨道上,就如入无人之地了。可以在轨道上自由移动,怎样走都行,只要不超过轨道的区域,想走多远就走多远,但是如果有个棋子(不论敌我)堵住路线,你就不能按照那个路线行进。
2.虽说是任意走,但是得确保铁路上没有阻碍,敌人和我军的子都是阻碍,如果铁路上没子可以随便走。
就像象棋一样憋马腿塞象眼我军如果有子阻碍“马走日”,那同样是蹩马腿。
3.我觉得应该有一部分的朋友单单把小兵一个只会吃雷的子,没想过把工兵当一枚多功能的子在下。本人亲身经历过不少盘数,他们阵地上的小兵都是怒和炸弹同归于尽要么吃地雷。(吃地雷是本职工作,但是要吃的有意义,工兵的出击是在你们对对手的雷型上的认知。不过前面的,本人以为只有队友的大子被两个像炸的子围杀时,待自己得到验证时,那是应该要去搞掉一个的,可以让对家从容离开。)
4.工兵在行法上可以有两种,就是用明和用暗。明兵,肯定是直接去飞了,第二种,当然就是装普通子了,角雷的任务一般都是暗的来完成的。本人建议,明的行法尽量少用,暗的应该多用用,线上应该一直有兵的状态。
5.至于怎么做暗兵,这里面就要看你布局时的位置,调棋水平以及能迷惑多久对手和你对对手的判断准确性,经历,对当时棋局的感应等等有关系,不用怕自己弄不好只要所放兵位是重要的,就是一招奇招。我就遇到过把小兵部署在一线的两边角里的其中一角上,一开始就先把小兵走进行营里,一般人都会以为这是个大子,这样就成功的出了一个暗兵。建议你如果开局先走,可以试上一试这个走法,这个藏着的子是可能会在终局时助你一臂一力。
6.暗兵还有就是可以做成炸,流传的比较广的是工兵紧跟师长,兵后再深藏炸弹。还可以就是炸旁边布兵,在你想炸对手的38以上的子时,先行出这个炸旁边的兵,(往往会是事先待在行营里),给对手点压力,待对手用兵和你兑掉后,这时再行出炸,敌方多数会以为刚才已经搞了一个炸弹了,小心的程度就会少点,再脑子一冲动,就咔嚓自己撞上来了,然后……没有然后了。
7.装炸这招的重点是要把这个兵就当做一个炸在走,如第一个子进的行营,或者在对手想调子拿下这个小兵时,用别的子做一回挡拆当然或直接进营了,这样就是为了能让对手以为这个工兵就是是炸弹。还有是装炸弹抓敌方大棋时,必须得在敌方的工兵以外的棋都飞不到的地方,最基本的就是不能让排长这种子吃到,如果迫使对手用工兵飞你做炸的工兵,那这个暗兵就算完成使命了。但是把暗兵弄成炸不是很建议,因是兵对后期太有用了,装炸应该要看当时的布局,还有当时的局势等等来定。还有可以做的是多拿些排长连长这样的子来做成工兵,可以给对手判断上制造不少麻烦,这样能让对手的中小子力白白来送。
看过军棋中工兵的走法
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众所周知卢西奥是守望先锋里面的辅助型英雄,那么作为游戏里面号称奶爸的卢西奥应该怎么应用,以及小编对卢西奥的心得与体会呢?那么下面就让读文网小编为你介绍守望先锋卢西奥玩法心得,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
音速扩音器:卢西奥能用发射音波攻击敌人,或是产生音爆震开敌人。
切换曲目:卢西奥不断用音乐使自己和附近的队友充满活力。他可以在两首歌曲之间切换:一首能提高移动速度,另一首能恢复生命值。
强音:卢西奥能够提高喇叭的音量,借此增强歌曲的效果。
音障(终极技能):卢西奥的音波枪散发出防护能量,暂时在他以及附近的队友身上产生护盾。
关于守望先锋卢西奥的相关攻略
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炸弹在四国军棋是很宝贝的,因为数量就只有2,人在实际对局也都会把炸弹掩饰的很好,那么你知道炸弹的走法吗;下面是有军棋中炸弹的走法,欢迎参阅。
炸弹应该可以主动出击:在后半盘,如敌我双方态势均衡,则可出动炸弹,主动攻击敌人大子。上边两个营和军旗前面的营通常被认为是炸弹的栖身之处,实际上,不论你想如何出其制胜,炸弹在这三个营中待的时间是最长的。在后半盘中,军旗前面的营几乎毫无例外的都是炸弹。但是我建议在双方态势均衡,也就是说防守不成为大问题时,炸弹可以暂缓归位,此时由于棋盘上的子极少,炸弹被意外碰的较小,因此可以使炸弹站在战斗的最前线,从而可以对敌进行一次意外的打击,如果处于被攻状态,此时炸弹还在外,则成为一件不可想象的错误,因为如果敌人发起攻击,而自己力量逊于对方的话,炸弹几乎不可能归来,而是被敌子隔在外面。因此炸弹在外的条件应该是敌我双方力量均衡,敌方不可能一举拿下我方。还有一种下法是主动把炸弹送到对方阵地,其意图是对方在无危险的情况,必然拿最大的子吃掉炸弹,但是这种战法由于是由敌人决定,而且如果失去一个炸弹是巨大的损失,因此能采取这种战法的人,必然有他不同于常人的用兵方式。炸弹是军棋中真正的终结者,什么样的炸弹最有威胁呢?就是隐身的炸弹,就是看上去最不象炸弹的炸弹!以下是炸弹隐身的六大方法:
1:出国旅游:选择合适的时机把炸弹走到敌阵,最好是残局阶段能占到敌营的时候,如此一番出国旅游镀金回来,往往让人刮目相看,不象炸弹。
2:暗渡陈仓:在对家和敌人的交火激烈得吸引敌人所有注意力时,或者是假装为自己的大子让出营来时,趁势把炸弹走到第一排,过几轮之后经常有敌人忘记这一点而把司令送上门,这种方法对高手不是很有用,除非是大家下棋的节奏都相当快。
3:穷追不舍:看准对方是工兵或者炸弹的子,出自己的炸弹去追,可以相当程度增加自己炸弹的保护色。特别的时候甚至可以追对方明显是连排的小子,前提是对方子很少。
4:交叉换位:故意把自己有点暴露的另外一炸弹走得更为明显,此时用另外的一炸弹来掩护那个明的炸弹,往往会让你如愿所偿。
5:匪夷所思:把炸弹放到古怪的位置,比如两大本营之间,或者把两炸弹都放到最后两排,也会迷惑很多人,这种方法不适宜用于对付急攻的敌人。
6:二减一等于二:给对方制造自己用掉一炸的假象。比如在自己很明显的旅团级别的子撞死之后,准确判断对方是师,仍旧和他对师,军的情况相同。在炸弹可能出现的位置大量的连排和对方兑掉也可以误导对方,另外,在第二排的工兵如果成功骗取对方飞中,也会十拿九稳的让敌人上个大当!这个方法可不适合对低手,他们要是不计算炸弹数,真会让白辛苦的你气死。
看过军棋中炸弹的走法
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围棋作为一门科学,它可以最大限度地开发智力,启迪思维,锻炼头脑,陶冶情操,那么如何玩呢?下面是有围棋规则和方法,欢迎参阅。
『如何玩围棋』
1) 围棋是对奕双方以自己的棋子,在棋盘上互争领地的游戏。终局(对奕双方皆放弃下子)时占地多者获胜。
2) 棋子需下在线与线的交叉点。
3) 行棋:双方先决定谁执黑子、谁执白子;执黑子一方先下(让子棋除外),然后换执白子一方下,每次下一子,轮流交互地下至终局。棋子下定后不许再移动位置。
『拿子方法』
以食指和中指的指尖夹住棋子(中指在上、食指在下)。准确地将旗子轻轻放在棋盘的交叉点上。有些人习惯于用拇指和食指夹住旗子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。
『胜负计算方法』
简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。
更精确的说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
中国的数子法是找其中一方计算。如白子来计算,白方的目地为:左上角的6颗白子+2目空(×记号)、和右下角的19颗白子+9目空。所以白方共有8+28=36目地。
看过围棋方法
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跳棋棋盘一般成六角形,以摆在一角的十个棋子先跳到对面角里面为胜,一般只能越过一个棋子直线跳跃,中间不能有空格。跳棋怎么玩?你会玩跳棋吗?下面是有跳棋玩法示意图,欢迎参阅。
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。
在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。
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守望先锋中的源氏以其酷炫的外表和灵活身法征服不少玩家,而无敌源血量被削弱了50点,还能否兴风作浪呢?下面就让读文网小编为你介绍守望先锋源氏削弱玩法,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
全称:岛田源氏,年龄:35岁
职业:冒险家
行动基地:尼泊尔,香巴里寺庙
隶属:(前)岛田家,(前)守望先锋
人物介绍
“即使献出肉体,也不能放弃荣誉。”
半机械人岛田源氏已经接受了他曾经排斥的强化躯体,并因此发现了更高境界的人性。
作为岛田忍者家族大名最年轻的儿子,源氏的一生荣华富贵。他对家族的非法生意毫无兴趣,尽管他精通并且享受忍者训练,但他依然热衷花花公子的生活。家族内的许多人都将源氏视为一个危险的累赘,并且怨恨其父亲一再地包庇和宽容。在家族大名意外死亡后,源氏的哥哥半藏,要求源氏在父亲创建的帝国中扮演一个更加积极的角色。但源氏拒绝了,他的拒绝激怒了半藏。两兄弟之间的怨恨最终导致了一场生死对决,源氏也因此差点送命。
半藏自认为杀死了自己的弟弟,但源氏被守望先锋救下并得到了齐格勒博士的照料。这一全球维和组织认为源氏将会在对付岛田家族的持久行动中扮演重要的角色。由于源氏重伤使他无法正常战斗,守望先锋将会为他重建身躯但前提是源氏必须为守望先锋效命。源氏随后经过了一系列昂贵的机械化手术,强化了速度和敏捷性同时也强化了他超人的忍者技巧。在被变成一个活体武器后,源氏一心只想完成摧毁他父亲罪恶帝国的任务。
但随着时间的推移,源氏越发觉得自我矛盾。他厌恶自己的机械身躯,无法接受他现在的模样。当他的任务完成之后,他离开了守望先锋并游历世界希望能找到自己存在的意义。数年之后,他遇到了智械僧侣禅雅塔。尽管源氏一开始拒绝接受禅雅塔的教诲,但这位博爱的智械僧侣不会放弃。于是,禅雅塔成为了他的导师,并且在这位僧侣的引导下,源氏体内的人类和机械体验终于融合在了一起。他开始明白,尽管他有一副机械身躯,但他的人类灵魂是完整的,他渐渐意识到自己的新形态是给予自己的恩赐和力量。
现在,即使源氏无法看到自己最终的结局会是如何,但他第一次感受到了自由。
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