为您找到与军棋暗棋游戏相关的共200个结果:
不知道四国军棋怎么玩不要紧,小编现在就教你怎么玩,这是小编为你整理的四国军棋游戏规则,认真看立马就学会。
四国军棋规则说明:棋子按格行走,可四人对决,也可两人,四人时,相对两家为一火,也四国军棋相似,(实物时有两种玩法,一为暗棋,只见己方棋子,需要裁判才能玩,两一种为明棋,双方翻开棋子方可玩。
四国军棋胜负规则:棋盘的四个顶端为(三军司令部)区,先进入(三军司令)区三个棋子的一方获胜“包括第三子进入后无子”,无子行走为败,双方都无法进入对方三子又无法吃到对方为和棋。
四国军棋开棋要求:摆棋时,海军不可以摆在海洋区,空军不可以摆在陆地区。
四国军棋吃子规则:司令>军长>师长>营长>排长。炸弹,鱼雷,导弹与任何子相撞都同归余烬。相同子相撞同归于尽。
四国军棋棋盘:5x5=25个方格为单位一,四周方格为阴影,内有黑色粗线成“口”字形,中间9个方格为空白,并有“十”黑色粗线放在单位一中间,连接阴影中的黑色粗线,黑色粗线成“田”字形,将5个这样的单位一组成一个大‘十’字形方格组,横、竖形成三个相连的单位一,横、竖三个单位一的两条边缘黑色粗线在一条直线上的将其相连,中间在空白处的黑色粗线不动,维持原装,也就是说(横单位一‘田’字形的上下两条黑色粗线的延长线将横三单位一连接,竖单位一‘田’字形的左右两条黑色粗线的延长线将竖三个单位一连接。大‘十’字形方格组中居中垂直的黑色粗线并未连接,保持原状不动。在整个大‘十’字形棋盘的周围增加一圈以单位1小方格为标准的64个方格,此时棋盘居中有7x7=49个方格组成的正方形公共区,这个正方形公共区的四个角的4个方格也为阴影,这样一来这个公共区只有中间的9个格无阴影。除中间单位一外,其余四个单位一相邻两个单位一的相邻黑色粗线连接处用弧线连接,也就是说把中间单位一算上,这四个接口是直角和弧线并存的。此时去掉增加小方格后的大‘十’字形上下左右边缘的8个角上的8个小方格,棋盘的四个顶端形成了相对独立4个由5个小方格组成的区域,这4个区域分别是每方“三军司令部”。此时棋盘制作完成,空白格区为陆地,阴影格区为海洋,黑色粗线格区为绿色通道线。陆军为红色,海军为蓝色,空军为黄色,所有棋子都这样,每方25个棋子,背面各持一色,共四种颜色区分四玩家。
四国军棋开棋时:棋子不可摆放在‘三军司令部’,只可摆放在四角单位一中25个格和每个单位一左右非公共区的8个陆地格,每方可摆放的地方共33个格,其余格为调度空间,限制:开棋前海军不可摆放在海洋格,空军不可以摆放在陆地格。
开棋时棋子不可以摆放在‘三军司令部’,只可摆放在单位一中25个方格,共四方做战。
四国军棋走棋规则:无阻碍时,陆军在绿色通道格上可延绿色通道线直线行走,不可转直角弯,其余情况下只可走一格;无阻碍时,海军在海洋格上可延海洋格任意行走,在陆地格上时与陆军行走规则相同;有无阻碍时,空军在陆地格上可任意行走,在海洋上时与陆军行走规则相同。所有子不可直接进入三军司令部,行走过程中遇到敌方棋子便可进行吃子。先进入对方三子为胜(包括进入后己方无棋子),无棋可走为负,既无法进入对方三子又无法吃光对方棋子为平。大家好本棋简单易懂,规则要求合情合理,每军种实力搭配恰当,独特的规则限制和子力控制,各有所长又各有缺陷,从另一面体现出现实中的陆海空三军特点,让玩家领略配合的意义,开棋的调子阶段有着迷惑的因素也有排兵布阵的因素,看哪方牵制供给支援的更好,呵呵我是军师,此为陆海空三军战棋的概况,希望能成为军棋的又一力作.
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喜欢玩军棋吗?想知道军棋怎么玩吗?让小编来告诉你军棋的游戏规则吧。
获胜杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋也能获得胜利。如果有一方被逼得无棋可走了也判定该方输棋。
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军棋是一款在中国家喻户晓的,模拟战争的双人棋类游戏。你喜欢玩军棋吗?军棋游戏规则你清楚吗?想知道军棋怎么玩吗?让小编来告诉你军棋的游戏规则吧。
军棋是从实践里诞生的。
最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。
中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。
真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨
1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。
1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。
Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。
1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。
1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。
1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。
至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。
现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
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玩四国军棋暗棋有什么技巧?其中之一就是四国军棋暗棋之挡,挡是四国军棋中最常用的配合手段。下面读文网小编和你分享玩四国军棋暗棋的技巧吧。
判断出来面对我们小子的对手很有可能是炸彈,大多时候小子会义无返顾地冲过去,试一试对手到底是不是炸彈。但有些时候不去撞而是挡在对手前面会收到更好的效果,例如对家正在急攻另一对手,挡住可能的炸彈,对手一般只能在两步或三步以后才能在该侧形成增援的威胁,这时候战略上的利益要大于子力的利益。
残局用挡的原理与中局基本相同,但变化会少些,目的大多是为了夺取或保护军旗。值得一提的是“下绊子”。下绊子是残局尾声的一种挡,获得的是因为步数的领先扛得对手军旗。例如,当对家打算扛旗而对手大子急着往回撤的时候在其行棋路线下绊子,让对家先一步到达军旗。再如,剩下一对一的时候,己方决定出动扛旗而对手却能够先一步到达己方军旗,在对手最近的行棋路线下绊子,使对手慢一步扛旗。
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。下面读文网小编给你分享关于军棋和四国军棋的游戏规则吧,欢迎来阅读。
四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。
单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。
两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。
玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。
单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。下面读文网小编给你介绍四国军棋经典暗棋布局,欢迎来阅读。
营 兵 团 排 连
师 兵 司
旅 连 军 排
连 兵 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
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QQ游戏之四国军棋怎么完?下面读文网小编给你介绍QQ游戏之四国军棋菜鸟进阶高手全攻略吧,欢迎阅读。
1、注册一个QQID,开始在新手区下,主要是熟悉军旗的基本规则和一些最最基本的下法,积累些经验,这个过程200盘就够了,不用太多
2、在低分区混,不论多么艰难,都要靠自己实力,随机搭档杀到50分进高分区,如谁谁谁杀了一年半载都到不了50的话,我劝你还是放弃四国吧,他不适合你.
3、到了50分后,普通人就会陷入一个怪圈,进个高分区就被人虐,回低分又能重回高分,当然你可以通过经验的积累慢慢靠自己在高分区赢棋,不过这个过程比较慢,速度点的话,直接进华山等四分区看一些比较成熟的棋手下棋,这个阶段主要锻炼的是判断,最好是看判断型的防守风格的棋手,判断是四国基础的基础,没有判断别的都不成立,当然找个不错的师傅指导你下棋也可以,个人选择了,反正我直到现在也就两个名誉师傅(达母和哈b),基本也没教我什么.
4、过了判断这道槛,接下来就是学习四国的另几项基本功了,包括(基本的配合,基本的骗招,基本控盘,基本的残局,基本的下棋的心态)这个阶段可以看一些比较主流的四暗进攻走法的棋手,当然别光看不练,自己找成熟的棋手切磋也是很必要的
5、能熟练能运用这些基本功,普通人需要至少3000盘的经验,能做到第四阶段的话你在QQ杀个38是没问题的,接下来就是军旗的计算,或者叫续算,别老想一步,试着多算几步,另一点就是军旗的创造力
尝试打破常规走法,多出一点妙手,这点在四暗棋中尤为重要.能做好这两点,你在华山等四分区的胜率至少也在百分之60以上了,到了这个阶段基本上你的棋力可以和QQ的
绝大部分偶像派抗衡了除了象血战幸福这样特别厉害的以外,大概加上前面的,要到这个程度至少也要10000盘的经验,也许有人会称你是高手,但其实只是个成熟的棋手罢了.
6、QQ虽然是你的家,不过要想追求更高的境界走出去是相当必要的,目前来说,我只推荐唯一指定房间,联众南方电信11房间,不过基本是爆满的,只能花钱弄个会员了,靠着你在前五个阶段的根基,已经稳居联众二流棋手之列了,即使在军11因该也能保证至少40的胜率,这个其间就是不断和其他象你一样的成熟棋手甚至于一些真正的四暗高手切磋网战了,天赋高的话,2000盘以后,你在联众的四暗水平也能达到一流到二流之间的水平了,在军11涨分是不成问题的,不过和15,好烦,铁拳,幽明他们这样的真正一流四暗高手还是有差距的,可能在胜率上可以做到免强五五开,仔细看过程就能知道差距了,因为这些一流的四暗手基本都是靠练习双明棋才能才四暗棋上有更大突破的,不是说靠联手,他们也是随机搭档,主要是棋力有个本质的飞跃,纯四暗手要想达到他们的境界不接触双明很难做到.
7、经过了前几个阶段,你四暗棋已经有相当的水准了,在QQ混个10大高手的名气也不为过,为什么我不能在联众的四暗最高房间也混出个小名气呢,这时候我们接触双明是必要的,双明里引入了线路和格式的概念,这两个概念的引入,能使你对四国游戏的理解有个本质的飞跃,而且双明里的计算显得尤其重要,对棋的思考量和严谨性都是四暗不能比的,之前提到的四暗真正的一流高手,有的正是在猜想的基础上,用双明的线路控制和格式在走棋,可以说几乎每个下双明的都是为了提高四暗而去的,可是大多数人都一去不复返,或许这就是双明的魅力,如果你跟着我的功略走,有了良好的四暗基础,再去中游的烈火骄阳,和边烽的上海9双明的话,最好有个师傅(双明没师傅的话进度会很慢),1000盘(没师傅的话,可能需要10000盘)的高质量双明对局,足以能使你成为一个二流的双明手,和一个一流的四暗手,这时候在回联众下四暗,找个好点的对家去跟我之前提到的那些人杀吧,基本是平分秋色了,这也是我现在所知道的最高四暗水平了,由于四暗本身的技术局限性,正常人只要肯花时间用心下,少则两年,多则五年都能达到这个境界,而往往到了这个境界
的棋手,大都都沉迷于双明,不想再四暗了,他们下棋的目的从最初的娱乐转到了竞技上,成为一流的双明手,参加各种比赛,赌棋,当抢手成了下一个目标.
8、成为一流的双明手初级阶段,开始练习双控,双控对棋手的要求无疑又是一次大飞跃,这个阶段开始不是人人都行了,要想控的好的话没有天赋和一定的智力是做不到的,我所知道某些名人双控最多控个两把就开始头晕了,习惯了双控之后,有两条路可以选择,一是找和你棋力相同棋风互补对家开始组成固定组合(最好是同地双明),二是走双控的高端,不是习惯双控,而是真正把双控走细,走活,这样的人才少之又少,我所知道的四国界现在也就小邪一人而已.接着就是大型比赛,赌棋,做枪手的不断磨练,之前第七阶段的时候也可以参加些小比赛.
9、过了第八阶段,接着就我现在所知道的现在四国的最高阶段,实战研究,即一群达到四国第八阶段的人凑在一起定期讨论棋理,这点上海等四国比较发达的地区做的比较好,有很多棋的新格式和新残局,都是这帮人在讨论中不断出现的,一些新的理论也是这批人研究探索出来的,可能如果你不是棋痴的话一辈子都不会做这种事情吧。
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军棋暗棋是一款休闲版的军棋游戏,不需要考虑棋子的布局摆放,只需要选定棋子不断向对方进攻就可以了。下面读文网小编给你介绍军棋怎么玩暗棋,欢迎阅读。
天天军棋是一款由腾讯推出的棋盘游戏,模拟战场。排兵布局也是非常重要的,让玩家在和对方战斗时会感觉身处战场,调兵遣将的感觉。下面就来说说单挑暗棋需要注意哪些问题。
在玩家一开始等级很低的时候,开放的场所只有单挑暗棋。其中单挑暗棋有三个场次,每个场次都有不同的条件,新手场,普通场和大师场。对于刚玩的小菜鸟来说,新手场比较适合。单挑暗棋,顾名思义是一对一的挑战,而且相互不知道棋子摆放位置。这就需要对战场的洞悉程度了,考验玩家的就是运筹帷幄。点击进入新手场,玩家可以进行布局,在游戏的一开始,系统会给玩家三个布局,分别是普通型,防御型和进攻型。玩家选定其中一个布局后进入比赛。这里有个小诀窍,玩家可以记住这三个布局然后在比赛时可以试探对方棋子进而可以猜出对方的布局,这样基本就可以猜到对方的军棋在什么位置了。而不需要把对方的司令炸了才显示。这就叫掌握先机。
这就是单挑暗棋需要注意的一些问题了,玩家可以去征战“沙场”啦。
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军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。你会玩二人军棋吗?二人军棋什么样的布局最好?下面读文网小编给你介绍二人军棋布局技巧,欢迎阅读。
两人对战军棋布阵技巧和电脑下,如果只按照常规路数走,必定对方会高出一筹。在多次较量都以失败高终后。我总结出此阵。
与其分散主力两边均匀防守带攻。不如调集兵力攻击其一翼。
显然我的主攻阵营在右翼。(之前布一局虽然防守较好,但现在觉得这个攻击力更大)
师长担任先峰,直接沿边线铁路进攻。假如碰到炸弹或者地雷还有后方军长接替进攻。当师长,军长不敌的棋子出现,马上后方就用炸弹。必定收获对方首领和重要实力。后再用工兵试探性开路,司令出动。(如果司令不幸,后方团长旅长请马上跟上接替。)
此阵假如对方军旗和我方进攻主力同在右翼,胜算应该在百分之九十!
假如在另一方,也有百分之七十把握取胜。
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四国军棋四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。下面读文网小编给你介绍军棋游戏介绍,欢迎阅读。
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降;
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分; 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分; 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋。
计分方法:
四国大战:
赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。
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军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。军旗如何摆棋布阵关乎整个局面。军棋怎么摆子最好呢?军旗摆棋子布阵需要注意什么呢?下面读文网小编给你介绍军棋摆子图解,欢迎阅读。
一,炸弹加师长(军长)组合。以炸弹防守的过程中,个人推荐用炸弹加师加军,特别反对炸弹加旅长组合。因为进攻的力量中师长最多,旅炸组合很难防住师长进攻。而炸弹加小子又很难判断对方进攻子力的大小。
二。司令军长师长大子防守。司令军长属于大子,可以保护周围的小子(师长也可以)。用这些子防守的时候,最好让对方进攻子力撞死在这些子上。即使军长撞死在司令上,对手的另一家也无法判断是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。
三,雷。雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防守(比如一字雷,很难用雷防守)。当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调动。这个在布局的时候应该充分考虑到。有些人喜欢在五线中位放雷,这样的优点是对手很难从另一侧杀入。缺点是自己的一侧子力很难支援另一侧。用的时候要谨慎,尽量军旗侧大子较多,能够良好的组织防御。防御也至少能防住一个师长的进攻。
做好摆子布局的防御不是一件容易的事情。要根本解决这一问题就要从对手进攻的角度去考虑,为对手设想各种进攻手段。比如我方一炸保护师长军长,对手军长司令攻击,我方将白损失一师一炸;我方横眉有一个无炸保护的军长,则可能被司令白吃。也就是说,一个合理的布局,在战局的开始就能避免各种重大亏损的情况。要有缓冲的时间,利于我方的调整和救援。
总之,强调防御,符合攻守的基本规律,符合以静制动后发制人的战略。
二,就是顺手,符合个人行棋习惯。如果用的很别扭,阵的效果也不会好。多人使用的是别人的布局,这是弊大于利的做法。建议多自己修改布局,使得符合自己的思路和习惯。很
三,大小子错落。小子过分堆在一起,很容易被扫光。大子重叠容易连损大子。
四.大子在前,是被普遍接受的一个布局原则。大子在前,防御和进攻都不需要太多的调度,从而能节约步数,把握战机。
至于如何用好一个摆子布局,并不是我开局怎么走怎么走,只看着自己的棋盘。反而要把眼光放到战场上去,放到其他三个棋手身上去,随着局势而合理调子。这是属于调动的范畴了,在之后的章节有专门的论述。
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四国暗棋布局时做到军旗相对无非是一种偶然,下面读文网小编给你介绍四国暗棋和双明军棋的区别,欢迎阅读。
有人说,四国暗棋最大的魅力,是它的不确定性。不确定性化为确定性,整个不明朗的局势能够被自己掌握无疑取决于自己的实力,包括运子方式,子力大小的比例,抗旗的途径等方面,因此,这种不确定性也是一种模糊性,再加上对家实力和思路与自己的不对称,这种模糊性更大,直接影响最后的胜败和棋局的发展,有时候更是影响走棋的心态,表现出浮躁。而双明军旗,最大的优点是它的简约。这里借用了一句广告语“简约,而不简单”。双明军旗虽然较四国暗棋简洁,但是并不比四国暗棋简单。双明军旗的运子需要配合,但是不能暴露出对家的子;双明军旗的进攻力度更为急骤剧烈直接,但是在对手也是双明军旗时变得更具有戏剧性,很有急转直下的可能。双明军旗也具有不确定性和模糊性,尤其表现在司令、工兵、炸弹的角色上。
在配合问题上,四国暗棋和双明军旗都需要配合,但是两者所要求的配合特征不同。四国暗棋的配合可以是无节制的配合,无论棋大棋小,一律可以升上去挡住,因为局势和棋子本身大小很不明确。但是另一方面,四国暗棋的配合不过于要求让对手两面受敌,让对手两面受敌无疑也是一种配合,但是四国暗棋仍因为它的模糊性而对这个配合手段不作过分要求。相反,双明军旗的配合就比较有节制,不是什么子都拿去挡,也不是什么子都要去挡,却更注重让对手两面受敌的配合手段,所谓双拳难敌四手。双明军旗的配合很讲究技术,配合过度很容易暴露对家的阵势和意图,有时候也使得自己疲于奔命。
在布局问题上,就综合两个盟军来看,四国暗棋是没有什么话说的,谈不上配合和调整,取决于在运子过程中的调节;而双明军旗却是可以调整的,当一家打出布局后,另一家可以快速调整之,而且在运子过程中,也可以快速地调节,使得资源优化,攻守得宜。一般而言,军旗相对的布局对共进共守较为有利,因为一般情况下,军旗需要子力的维护,军旗旁边的子也善于进攻,军旗相对也相应地对驰援、联防、夹击等作战方式有利。四国暗棋布局时做到军旗相对无非是一种偶然,而双明军旗军棋做到军旗相对则是轻而易举。
在风格问题上,四国暗棋军棋里,两个盟军的风格有时很难协调的,很容易形成各打各的局面。而在双明军旗军棋里,两个盟军在相互知道对方的棋时,风格必须达到协调一致,至少能够互补。首先,布局的战前调整已经为军棋风格埋下伏笔;其次,运子速度的加快和加速度有可能使得双方在某一小战场上集中兵力,获取局部优势;再次,从整个布局大观而言,是强烈进攻还是顽强防守抑或蚕食鲸吞步步推进,这取决于双方的共同意图,当一方意欲显示某一意图,另一方却无动于衷时,那这一方就很有可能放弃原先意图,这在四国暗棋却很少见。四国暗棋,除非作弊,否则天衣无缝的配合之风格还是很少见的。而四国暗棋作弊却也是四国暗棋的最大缺点之一。
在判断问题上,四国暗棋的判断比双明军旗的判断较为烦琐,四国暗棋里己方运子更容易误导对家,同时对家运子也更容易误导自己。四国暗棋里判断取决于自己一贯的经验和对具体局势、运子、意图的理解,很多时候这种理解是一种误解。四国暗棋里的判断要判断三家(包括了对家)的棋,而且误导现象众多。双明军旗军棋只是判断两家的棋,并且从对家的棋局和棋势里可以找到大致判断出敌家棋子的线索。判断不仅包括棋子的判断,也包括运子趋势和下棋意图的判断。
在奇袭问题上,四国暗棋要多于双明军旗,这可能是因为四国暗棋军棋里己方的对家对己方意图的判明更为困难一些的缘故吧。在形势一边倾倒的情况下,奇袭,也即搏取也成为致胜的法宝。不具有这种冒险精神的人会在折磨中死去。双明军旗的奇袭也不少见,只是和四国暗棋一样,成功都要靠对阵势的观察和相当运气。
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四国军棋暗棋,最大的魅力在于不确定性.下面读文网小编给你介绍四国军棋暗棋,棋子行棋攻略,欢迎阅读。
四国军棋暗棋说不定外面飘的一个字就是40,突然你40吃了敌人外面的一个字,敌人露着的线上的那字居然就是炸.诸如此类,因此让人饶有兴趣沉迷与四暗军棋.
不过下的多了,很多字力判断还是有一定的规律可寻.尤其对一些高手来说,开局以后三四步的试探,敌人对家的布局至少可以明白十之六七了。甚至到了中残局时候,四家都成了全明了.老夫不才,状态好的时候,对于一般人的步阵行棋,经过试探了解,也可以做到大半了然于胸了.
如果敌人一开始就马上一个字进攻,对家马上炸了,一般判断是那家少了一个3938(是39的可能性还是大的.)对家和敌人两个字都吃过东西并且相遇又打兑,那肯定可以断定那两家39就没有了.于是你的3738(甚至36)可以大显威风,在没有39的敌人面前捉他38,自己的真39俟机看准机会吃到38了.至于那行棋的路线就看个人的功力了,要把3637走出大子的气势,39走出排的胆怯,就不是一朝一夕之功了.
还有一个很重要的辅助条件就是记子,不但要记3940炸,还有记敌人的3938甚至36.要多记自己对家和敌人的打兑,敌人亏的字从分布路线来判断是大是小.试着去记,不断练习,自然也是不难的.不就敌人加对家75子吗?
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军棋下的是心态,急躁的心态多半是输的,重要的精中有细,胸有成竹,下面读文网小编给你介绍qq游戏军棋如何战胜别人,欢迎阅读。
以上方法仅为一般常识,很多人都在用
下军棋不可循规蹈矩,一定要有创新
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qq游戏四国军棋遇到开局不利的情况,许多人就着急了,一阵猛攻,不行就中盘投降,其实往往坚持到最后都会胜的。下面读文网小编给你介绍qq游戏四国军棋技巧,欢迎阅读。
走军旗有着很多技巧,但是也有些基本技巧,如果这都没有掌握,别人就会就会认为你是菜鸟哦。
就是对家帮你吃了你对方的棋,你能够当一定要当,即使是炸弹和40也要当,不然你对家40被炸,会伤对家心的。其实走军旗最忌讳就是自私,我经常就是用40帮对家40当炸,都是40炸那个都一样,但是这样会让你对家觉得温暖。即使不能当,如果能够飞,一定要飞。四国军旗的要义就是帮助,把对家的棋看做自己的棋一样爱护,但是也不要乱当。特别是在对家进攻时候不要把对家的进攻路线挡住了。两家进攻一家的时候要错开进攻路线,不能错开的,那就要及时杀下去,不要长期挡住。
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四国军棋四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。下面读文网小编给你介绍qq游戏四国军棋怎么玩,欢迎阅读。
下面分享一个最强布局,仁者见仁,智者见智,这个阵从哪里都攻不下来,没有弱的地方,连用来探炸或碰40,看40跑不跑,跑就是40,摸清别人的40后
这个阵从哪里都攻不下来,没有弱的地方,连用来探炸或碰40,看40跑不跑,跑就是40,摸清别人的40后
用39 40一起出去,只出去一个那杀不到大子,同时杀的时候不要都离开防线,40加39能杀的别人摸不清头脑,所以40.39的目的就是杀38 37再可以与别人对子。37 36 全进攻,避开的大的去剃头(杀别人的第一排),或者占营进别人老家杀小的,四个子总能去杀点东西,即使杀得不多碰上38或39,也可以把对方的棋摸透,好运气的话还能碰上炸,最重要的一点是能增加别人的判断难度。这样全面的吃,40.39吃38 37 你的37.36吃别人小的,这样一波下去别人也就没什么子了。还有两个38呀 ,压轴的,两个38可不是防守,虽然也能防守,而且很能防。最后时一般别人只会有一个师长。很少有阵能克这个阵,但是这阵还是有缺点,毕竟没有完美的阵,第一个大缺点就是炸的准确性不高,这就要看判断能力了。一个炸要放中营,排长进旗上面的营,工兵飞来用排吃,吃完炸就进去,再有子吃你营就炸,然后两个38发威,还有一个炸随便用,一般我是用来保军长,如果能炸到大的那就更好了。这阵还有一个缺点就是不能防连续两次双飞,还有00后面跟双飞,要特别注意,但和菜鸟玩就别担心了,在华山论剑区等要格外小心。这阵很全能了,能攻能守,能还击。不过阵还是要配合自己的风格。
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QQ游戏四国军棋是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。下面读文网小编给你介绍QQ游戏四国军棋旁观者怎样看布局,欢迎阅读。
这时本人的经验,请LZ参考如下:司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。
团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。
炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非挖不可的那就用它去挖。但是,有一点切记:排阵只是占30%,自己的发挥占30%,对家配合占40%,那两点不能忽视啊!
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陆军棋怎么摆放_陆军棋的游戏攻略
军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧;下面是有陆军棋摆放方法,欢迎参阅。
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则:
地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
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