为您找到与军棋如何排兵布阵相关的共200个结果:
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。判断的方法有多种,掌握方法的不同,也是水平高低的表现,现详述如下:
a.通过自己的子被吃然后判断出敌人的子力大小:这是最基本的,能吃军长的,一定是司令,吃掉司令的一定是炸弹,没有可说的。
b.通过对家的子被吃然后判断出敌人子力的大小:这个难度就比较高,如果能通过对家的子被吃,判断出敌人的子,水平就算可以了,一般而言,判断对家的棋比判断敌人的棋更难,因为敌人的和自己有过接触,可以知道大小,但对家的棋是通过与敌人接触,若要判断出对家子力大小,先要判断出敌人子力的大小,这个难度是很大的,水平比较低的棋手,往往容易判断失误,如果对家子一旦被吃,就会怀疑敌人的子很大,对家的子被吃越多,看着敌人的司令就越多,因此如果要通过对家子被吃来判断敌人的大小,一定要结合子被吃之前,子被吃之后,双方的表现来综合判断,而不能一看吃子,就认为大。
c.通过相关子的表现来判断敌人子力的大小:越是高手下棋,子之间的联系就越紧密,因此和高手下,要会通过一个子的表现来判断出另外一个子大小来。举个例子,如果敌人师长已经明了,就要在师长的周围找出炸弹,有时炸弹是很明的,就在师长后面,但有时比较深,需要思考一番。如如果师长、军长分别在二路线、三路线,而敢长期放着不动,不怕司令的,则炸弹肯定在四路线,他的意思就是如果你吃掉二路的师长,他军长进营,你司令吃掉师长后,处在二路,想逃就不可能了;
还有一例,就是他在一侧大子撞到你军或司令后,马上改变方向,用子向你另外一侧进攻,则进攻的多半是师长,而不是司令,这是因为你司令明后,他就敢于大胆用师长吃子,而不怕被吃,这在敌人师长一死,马上进攻另一路时特别明显;还有一例,就是当你师长或对家师长挺起,露出师长后面的子时,敌人马上吃掉师长后面的子,这种子也多半是小子,他是来吃炸弹的,因此可以大胆的用师长或更小的团长吃他,搞得敌人草木皆兵。如果下棋经常这样思考,一盘下下来会比较有趣,水平也可以到达一定高度了。
d.通过自己的试探,得出敌人子力大小,例如开局时,有人用小子攻,如果敌人跑,则可能是司令,如果不跑,则可能不是司令,这是最简单的,复杂的可以在敌人可能是司令的周围吃子,用自己的营长或团长,吃掉敌人可能是司令的周围小子,然后看敌人的动静,得出结论,这种办法在敌人用师长冒允司令时,越时明司令,就越要大胆的用营级干部用吃司令周围的小子,一来可以吓吓对方,让敌人误会是司令,另外也可以最终证实敌人是否真的是司令。
又如,现在经常有人把炸弹到处跑,越是大子在的地方,他越去,这时可以用一明显小子去试探,如果他走开,就明显炸弹,敌人炸弹一明,整盘棋就会非常好走。这种办法是主动行为,需要一定的想象力,设计能力,各人天资不同,能力就不同,但不是成为高手的必要条件,即使你不这样下,也一样可以成高手,只是通往高手的一条路。
e.通过敌人的阵型来判断子的大小,这是判断子力的最高境界,即使敌人的子不吃子,就可以判断出大小,厉害的,敌人二路线不动一子,就可以判断出敌人的雷布情况,这不是天方夜谈,例如,如果敌人一侧子力非常强大,而另外一侧非常薄弱,就可以得出敌人的雷主要集中在薄弱一侧,用来防守,因此在进攻时,对强大的一侧,可以不挖雷,直接就用大子吃,即使吃到最底线,也不怕,而对薄弱一侧,一定要用工兵开路,而且需要用多个工兵,而不可以挖掉一雷后,就继续向前吃,而如果敌人的棋是均衡分布,并且大子大多在外的,行棋又大胆的话,则多半是三星雷,则是因为他不怕残局,三星雷在残局中可以起很大的作用。
如果以上几种判断方法你能精通,那么你就是四国的顶尖高手,一盘棋如果能准确的判断敌人子力,这样下棋你能不吃亏或少吃亏,敌人想很容易把你拿下就非常难。
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会玩军棋吗,知道军棋怎么布阵吗,不知道你就输了!不过现在学还来得急哦,和小编一起来学习军棋布阵和军棋如何开局吧。
对于初学者来说,在下棋的时候表现出来的特点可以用一个字来代替,那就是"猛",也就是所谓的虎将!往往会在闪电战中偷机取胜,但是总的说来还是输的时候多一点.等玩的时间长一点能就学会了一些初级的战术.比如,38如何成功假扮40,如何工兵当假弹等等,也会慢慢总结出自己的经验及战术,逐渐形成自己的走棋风格.对于级别再高一点的,在下不敢妄加评论,但是看高手过招,可用爽之至极来形容,杀气横溢却不乏诡计多端,而且从中也会有很大的收获.
一开局,如果没有人主动进攻,那就要用试探来打开僵局,开局去试探的各人偏好也不一样,有的用38,有的用37,36。试探的目的是看撞了对方以后,对方的反应,他怎么运棋的,怎么站位的。试探包括站位、露空档、吃碰这几种方式。具体实战中的应用也是千变万化的,这中间还要夹杂着配合的技巧。
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军棋创始于19世纪末,是英国人的南非后裔所发明。直到20世纪80年代末期,开始出现“四国军棋”。下面读文网小编给你介绍四国军棋起源及四国军棋布阵二十例,欢迎来阅读。
四国军棋布阵(001) 四国军棋布阵(002)
师 兵 营 连 团 军 排 排 兵 令
营 炸 排师 连 师
军 旅 兵 令 炸 连 兵 旅
连 炸 排营 营 炸
旅 雷 师 兵 连旅 雷 连 雷 团
团 旗 雷 雷 排 雷 旗 团 排 兵
四国军棋布阵(003) 四国军棋布阵(004)
令 兵 旅 兵 师连 旅 排 连 连
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军 排 炸 营 师 军 兵 排
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雷 雷 连 营 营 雷 旅 团 令 雷
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四国军棋布阵(005)四国军棋布阵(006)
连 连 团 排 师 师 兵 兵 营 军
令 兵 旅旅 连 令
营 营 兵 炸炸 连 令 兵
排 军 炸 营 排 团
排 旅 雷 兵 团 团 雷 连 师 雷
师 旗 连 雷 雷 炸 排 排 旗 连
四国军棋布阵(007) 四国军棋布阵(008)
连 师 连 兵 令 军 排 排 兵 令
军 排 炸 师 连 师
旅 炸 排 师 炸 连 兵 旅
连 兵 旅 营 营 炸
团 雷 营 兵 团 旅 雷 连 连 团
雷 旗 雷 排 营 雷 旗 团 排 兵
四国军棋布阵(009)四国军棋布阵(010)
师 兵 营 连 团 排 连 团 兵 师
营 炸 排团 炸 旅
军 旅 兵 令 令 连 兵 营
连 炸 排 营 排 炸
旅 雷 师 兵 连 雷 旅 连 师 军
团 旗 雷 雷 排雷 旗 雷 排 兵
四国军棋布阵(011) 四国军棋布阵(012)
旅 军 连 兵 旅 令 排 连 兵 师
炸 兵 炸排 团 营
团 排 师 排 排 兵 炸 旅
排 师 团军 兵 团
令 营 营 雷 连 师 营 炸 旅 连
连 旗 雷 雷 兵 雷 雷 雷 旗 雷
四国军棋布阵(013) 四国军棋布阵(014)
师 兵 营 令 排 连 营 排 兵 连
排 炸 师 令 旅 师
旅 兵 连 连 团 排 团 旅
团 连 排军 排 兵
兵 旅 军 营 炸炸 营 师 连 炸
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四国军棋布阵(015)四国军棋布阵(016)
旅 军 团 旅 排 令 排 连 兵 师
排 炸 师团 排 炸
连 兵 团 炸 排 兵 炸 旅
连 令 排连 团 军
兵 兵 雷 营 连 兵 雷 旅 营 师
师 旗 营 雷 雷 雷 雷 营 旗 雷
四国军棋布阵(017) 四国军棋布阵(018)
排 排 旅 兵 令 排 师 连 旅 团
师 炸 连旅 兵 炸
团 炸 兵 军炸 兵 师 排
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师 营 旅 兵 团 连 雷 军 营 连
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四国军棋布阵(019) 四国军棋布阵(020)
师 连 旅 兵 师 令 兵 营 团 师
炸 连 炸 炸 排 旅
旅 排 兵 令 军 兵 连 炸
团 营 团 团 师 连
营 雷 连 兵 军 兵 排 连 雷 营
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QQ四国军棋如何布阵?下面读文网小编给你介绍QQ四国军棋布阵技巧,欢迎阅读。
1,不能放一边倒的棋。这样你对手很容易猜出来你的阵型,这样离死也不远了。这里说一点,不在乎小子的人,下得一定不好。有人说我也没亏什么,最后怎么输了呢?就是因为前期你的那些小子被人吃了,而人家剩下了,用他们给你坑了。
2,大子要放前面,如果这样进攻得力,可以迅速灭掉敌人。看到很多排长们,都是军旗旁边放一大堆大子,通常我40到军旗旁边横吃,90%能吃动。直接坑了。最典型的坏处,比如你最后剩下一个39,最大了,但也没别的子了,你39只能在军旗旁边走,人家也没别的了,就一个32和一个34,你也赢不了,那你39和37不一样能守得住军旗吗?为什么39不放在前面杀敌呢?39怎么也抵得上38+37吧?何必用39和32+34和棋呢?
其实最主要的是走法。
愿意把自己的阵与各位分享:
营-师-军-兵-旅
排-()-炸-()-团
师-炸-()-连-司
兵-()-连-()-排
旅-雷-连-团-兵
雷-旗-雷-排-营
讲解:
以前排长阶段都是大子放后面,后来听人家说,不用的子就是死子。所以大子全放前三排。用的最多的(60%)就是这个阵,一直下到团长。
第一步,走边上旅长到中间装司令。如果有人在九宫里吃你,基本上是40。如果你对手第一排出第一个子试探你,立马吃掉,要快。因为基本都是用小子试探。
第一排中间的军长是为了出子迅速放的,比如你发现你对家40被炸了,这时候你军长迅速出动,猛杀他没炸的另一方,要看准有没有司令。这时他通常都是当作你这个40。吃掉师长被炸以后,接着用40猛吃,因为他没炸了,直到他几乎只剩40和后两排得子为止。之后找机会空他司令。或者和他司令对掉。这时候你对家还有39,就用这个39坑他。迅速解决一家之后,你们只剩下38,37炸弹了,没关系照样赢。这是理想的情况下,要有你对家配合,要压住被攻击的对家,防止他40来捣乱。从这里也可以看出40放前面的重要性,如果被攻击的一方司令放在军旗旁边,那不是惨了?
军长后面的炸弹不是说吃了我军长炸你40,这样不划算呀,这个炸弹是左右都可以走的,方便。
左边营长被吃,军长后炸弹进营,看情况,如果下吃,立马炸掉,20%是38,50%是39,30%是40。因为没碰到过用37或者36下砍的,砍了也没用。所以这里放33比较合适。如果团长吃你35,他很可能横吃,撞你38上死掉,这时候他也不清楚你这个是38还是40还是39,给他一定迷惑性。
角上兵和师后兵都是为了出兵迅速,时刻保持线上有兵,还有就是角上兵可以偷袭你下家,很方便,师后兵可以装炸,同时可以偷袭你上家。
总之,要靠自己走。
还有就是不要总用小子对假炸,挡以下就行。
下面分享一个最强布局,仁者见仁,智者见智,这个阵从哪里都攻不下来,没有弱的地方,连用来探炸或碰40,看40跑不跑,跑就是40,摸清别人的40后
这个阵从哪里都攻不下来,没有弱的地方,连用来探炸或碰40,看40跑不跑,跑就是40,摸清别人的40后
用39 40一起出去,只出去一个那杀不到大子,同时杀的时候不要都离开防线,40加39能杀的别人摸不清头脑,所以40.39的目的就是杀38 37再可以与别人对子。37 36 全进攻,避开的大的去剃头(杀别人的第一排),或者占营进别人老家杀小的,四个子总能去杀点东西,即使杀得不多碰上38或39,也可以把对方的棋摸透,好运气的话还能碰上炸,最重要的一点是能增加别人的判断难度。这样全面的吃,40.39吃38 37 你的37.36吃别人小的,这样一波下去别人也就没什么子了。还有两个38呀 ,压轴的,两个38可不是防守,虽然也能防守,而且很能防。最后时一般别人只会有一个师长。很少有阵能克这个阵,但是这阵还是有缺点,毕竟没有完美的阵,第一个大缺点就是炸的准确性不高,这就要看判断能力了。一个炸要放中营,排长进旗上面的营,工兵飞来用排吃,吃完炸就进去,再有子吃你营就炸,然后两个38发威,还有一个炸随便用,一般我是用来保军长,如果能炸到大的那就更好了。这阵还有一个缺点就是不能防连续两次双飞,还有00后面跟双飞,要特别注意,但和菜鸟玩就别担心了,在华山论剑区等要格外小心。这阵很全能了,能攻能守,能还击。不过阵还是要配合自己的风格。
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四国军棋如何布阵摆放?下面读文网小编给你介绍四国象棋布阵摆放的技巧,欢迎阅读。
摆棋其实不是很重要,走棋和配合是关键,比如说你下家碰了你的40,你跑还是不跑,不跑可能被炸。而且还要看是什么棋碰你,如果是个小棋,你的40就不要跑,跑反而暴露了。如果碰你的是个大棋,那么你就该考虑跑还是不跑,一般你的40吃了38就不要怕炸,越怕越容易死。还有就是如果对方碰你40的是39,那么你也不要怕,因为很多人39后面是没有炸弹的,而且还要学会看对方的反应,如果他没反应,你的40就不要怕。而且很多人喜欢出假炸,那么你就要知道他的这个真炸弹在什么地方(当然也有人用真炸弹追你的40),高手是不容易让你发现他的炸弹的位置,所以我觉得下军棋要胆大不怕死。
什么阵法都不如自己身经百战的经验,只有自己下多了才发现自己的不足,并加以改进。到最后你会发现这样的摆法才是最造合自己,别人的只能作一下参考。尽量不要摆成一边倒的阵型,除非你是闪电型,但至少对家强力配合才有胜算,若对家配合不是很流畅,残局对你很不利。其实,配合才是最重要的,多思考对家的思路,尽量配合。还有就是判断、胆识,例如敌人用一个疑似炸的追你40,此时你躲还是杀?就看你的判断及胆识了。还有一条就是我认为其实很重要的,就是预擒故纵,例如40想杀他39之类的大子,你就别用40追他,而是用别的追,真40装小伺机而动,当然前提你40此时还是暗40。
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四国军棋四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。下面读文网小编给你介绍军棋布阵个人推荐,欢迎阅读。
开局作战,主要目的在于探明对手,了解他们大致部署,尤其是获取大子和炸弹等主力的信息。
除去闪电强攻的战法,开局作战任务主要可以分成以下几类:
⑴.清除对手小子
开局阶段,在外活动的子力,一般是两极分化的——要么就是司令,要么是小于等于团长的子力。因此,出动师长旅长,清扫对手子力,是一个不错的选择。同时自身也可以伪装成司令,迷惑对手。
另外一种情况,就是用司令去冒险,清扫对手第一排的小子工兵,或者针对那些假炸弹下手。当然这是建立在准确判断上的,否则吃个团旅被炸,就不值得了。
清除对手小子以及工兵,为的是让对手大子失去“卫队”,无从藏身;在建立子力数量优势后,也能让自己的工兵炸弹安全出动,威胁对手主力。
另外,我们自己就要避免无谓牺牲——开局阶段,不要随便用小子探路。
很多人有一个错误的想法,那就是“我开局不派出几个子到外面,就很没面子,很没水准”,殊不知,你连排乱撞,反而给对家更大的压力,而对手则可以将计就计,包装出好几个假司令,到时候吃亏的只能是你自己。这样白送小子,甚至不如直接派司令到外面开吃。
⑵.打明对手司令
由于司令阵亡会导致军旗暴露,因此,当开局阶段,有人被打明司令,或者损失司令后,这家就有更有可能遭遇进攻。
如果打明了对手司令,接下来要做的,就是避实击虚,进攻对手司令无法照看的地带,从而逐步挽回损失——或许你一开始损失了一个师长,但是在别的地方吃回了更多数量的中小子,就仍然可以继续周旋。
如果对掉了对手司令,先观察对手司令和军旗是否在同一边。
如果是的话,对手通常在军旗这边还有师长或军长配合炸弹,作为第二道防线,我方突击时,可以直接用炸弹开路,或者用军长作为前锋,这样比较稳妥。
如果不是的话,观察对手是否有进攻动作。如果对手不动,可以初步判定,对手其余主力在军旗这边,当然,也有可能是:对手底线藏有大子。
如果对手继续进攻,且确定他进攻的是大子,那么他军旗这边防守力量不会太大,通常可以按照“师长+旅长+炸弹”的实力估算。
⑶.打明对手军长、师长以及炸弹的位置
通常说来,军长、师长和炸弹是紧密联系的,确认了对手大子以后,也就可以间接推断炸弹位置。这对于自己司令的行动,有莫大帮助。
判断出对手大子炸弹位置后,或者直接炸弹开路,或者真假司令并用,引对手上当,或者绕开防线,杀别的地方,不一而足。
当然也不是说,一定要反常规才行。师军不跟炸,而被活捉的案例,还是数不胜数的——通常,一个炸弹正常使用,另一个冒险出击,是可以考虑的。
⑷.切断对手联系、夺取控制权
前三个都涉及到具体子力的得失,而这一点相对抽象,但同样重要。
开局阶段,双方主要战场,是棋盘**的九宫地带,因此,合作双方可以考虑出一个司令,外加一到两个中小子,互相保护,占据中间。
一旦阻击了对手初期的突破,顺利切断对手联系,我方就可以追加**,如师长炸弹直接封一线等等。
这样一来,我方就可能在局部形成优势兵力,制造二打一的局面。而对手主动突破,势必要付出同等代价,那么我方就可以守株待兔,针锋相对,甚至扩大优势。
⒊中局走法
棋局进入中局阶段,通常是以下几种情况之一:
⑴.某家司令阵亡
⑵.至少有一家的某条铁道线被打穿
⑶.一家连续损失两个或者更多主力
⑷.一方两家棋手成功切断了另两家对手的联系
接下来,无论优势还是劣势,合作的两家都应该多实现以下几点:
⑴.战斗时尽量同时进攻一家,制造双先手
例如,你和你对家,各用一个师长,对掉同一个对手的两个师长,那么那家对手处境就更加困难,因为子力出现了断档。而他对家为了解除这种危险状态,不得不分心照顾这家,于是,你们就有了更多的机会,可以让对手顾此失彼。
相对的,任何一家都要避免“东一榔头,西一棒子”的打法,避免两线作战。否则,对家很快会面临一打二的困境。
还有一种情况,就是你和对家各自走出一步棋,都是威胁同一家的,比如:
a)一抓二:我方一个子走到某个位置的时候刚好同时威胁敌方两个子,使敌方下一步无论怎么走都有一个子无法摆脱威胁(被吃、被炸等),例如,对手司令军长在同一线上,而且周围没有小子保护,那么我方出炸,可以确保炸掉其中一个;
b)二抓一:我方(自己和搭档两家)各有一个子同时威胁某一敌方同一个子,使敌方子下一步无论怎么走都无法摆脱威胁(被吃、被炸等),常见的有“双炸弹十字交叉法,炸敌司令”;
c)二抓二:我方(自己和搭档两家)各有一个子同时威胁某一敌方两个不同的子,使敌方子下一步无论怎么走都必有一子无法摆脱威胁,常见的有“飞双工兵”、“一家司令追敌军长、另一家炸弹追(同一)敌司令”、“一家工兵飞敌雷,另一家威胁敌大子”。
⑵.互相支援,互相联系
例如,对家缺乏师旅或者炸弹等中坚力量,而我方大子较多,那么我方应该运兵到对家,协助对家构筑防线。
更多时候,这体现在控盘或者混战局面中。
单靠一家控局,显然很困难。但是两家协作,一家挡,一家杀,司令和小子共同挡住一侧支援,压制另一侧,这就相对轻松了。
单靠一家进攻,来来回回拉锯战,效率很低。但是合作双方轮流进攻,让对手应接不暇;或者双管齐下,让对手顾此失彼,这样就非常稳健了。
⑶.骚扰
对手要进攻,你就绝对不能让他们好受。
你可以抢占行营,让对手忙于应对,不得安宁;
你可以派出中级子力,杀对手中路,清除工兵;
你可以炸弹开道,炸出一条血路,尽快和对家取得联系;
你也可以用司令等大子突围,吸引对手注意力,让他们无法专心进攻对家。
对手要防守,你就可以布置疑兵,让对手坐立不安。无论是假司令,假炸弹,还是假工兵,都有可能让对手判断出错,而你要做的,就是重拳打击他的软肋。
⑷. “不对称战争”——东边不亮西边亮
爱好军事科技的棋友们大都知道“不对称战争”这个名词,实际上它也适用于其他领域,当然也包括四国。
四国的“不对称”特点是绝对的:司令吃了军长,但同时暴露了自身;师长撞了司令,但是由此明确了对手主力;即便是炸弹被工兵飞,那至少还可以安慰自己:对手少了一个破雷的工具。
有战斗就会有损失,有损失就需要挽回。方法各种各样,但切忌“只见树木不见森林”——比如,师长撞了司令,就钻牛角尖,不炸对手司令不罢休,结果往往得不偿失……
你打你的,我打我的。扬长避短,避实击虚,这才是灵活的做法。
看了“军棋布阵推荐”
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军棋分三种下法,一种是暗棋(旗子立起),两人对决,需要第三人裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。下面读文网小编给你介绍联众四国军棋布阵大全,欢迎阅读。
团 兵 旅 师 连
营 兵 军
司 兵 弹 师
排 弹 团
营 旅 连 雷 连
排 排 雷 旗 雷
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。
假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。
此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
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兵无常势,天下没有只胜不败的阵。军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。那么下军棋要如何布阵好呢?下面读文网小编给你介绍军棋如何布阵,欢迎阅读。
右路,配备40、团、炸弹、旅长。该阵首排左中右都配备小子,随时可出子配合对家进攻。40位于第二排出动较方便。如敌人先攻,吃排长时40可先进营,若往下吃团,基本可排除40可能,若对家道口有子,用40吃该子后对家可挡炸弹。或者选择炸该子。沉底炸弹的使用已经详细阐述。若遇上闪电战,该炸弹可进下营,等营长进军旗下营后可安全配合旅长保护军旗。第三排旅长在这里可以等消耗敌家一个4以后再使用。
左路,39、双4、炸弹、旅长守军旗边。在39前放团为探测敌力,设法消灭敌家4。工兵位放4可在弹过39后档,有时能冒充40,第三排4可形成连续封档,把敌人进攻拒于最后二排之外。第五排最后一道防线由旅长形成。炸弹宜进上营。
缺点:军旗位于左路。在防守中要注意飞工兵的可能。
看了“ 军棋如何布阵”
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四国军棋又有全明棋、双明军旗棋和暗棋之分,下面读文网小编给你介绍双明军棋布阵技巧,欢迎阅读。
双明军旗当中的计算是非常重要的,在良好的判断基础上要准确计算出对手的子力,打对的子,炸的计算等等。几轮较量下来,对对手所剩多少子力应该有个清楚的判断。还有一点,对手牺牲了几个工兵一定要记住,这是非常重要的。很多棋手下到最后已经不记得对手还有没有工兵或者还剩下几个工兵,这是非常不应该的。
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qq四国军棋一个好的布阵,可以让你下的很顺。下面读文网小编给你介绍qq四国军棋怎么布阵,欢迎阅读。
四国之布阵可谓千奇百怪,什么样都有,过于常规容易被猜透,太出奇却有可能造成严重的缺陷,对于作风硬朗的可能损失惨重。在你布阵时,就应该考虑到以后的进攻和防守的问题,在各种情况下如何应对,以至最后决胜时的出子问题。
司令,尽量放于干线上,可及时出击。有人喜欢司令放在底线,往往在关键时候来不及出击,造成严重损失。隐藏司令,用大子冒充,只有在对方的司令都掉的时候才会起到很好的效果,否则往往会成为对方司令的美餐。
军长,同样也尽量在线上,司令掉了,他就是头子,也就相当司令。当然守旗也是不错的选择。炸弹,主干线最少一枚,如果主干线上无司令,建议都放于主干线一侧,这可以有效的对抗闪电战。工兵,一线上应该有一枚,其它应该在比较安全的地方,但应该有一放在能够及时出现在安全地方的位置,比如上腹处,或可以及时进入上营。
防线,是布阵的最重要的内容之一,不得不说。关于这一问题,很多人都讨论过,我想谈一下自己的看法。三角雷,很多人对它评价很高,就我看来,它是一种非常脆弱的守棋。表面看,只有工兵能够挖动,但是工兵一家有三枚,而且是自由度最大的子,显然,只要有一个工兵就成为它最致命的威胁,如今工兵重要性已经人尽皆知,是重点保护对象,希望工兵被杀尽几乎是个幻想。针对它的方法很多,比如双飞,一飞一下,兵掏底(死角),炸底死角再掏,等等;一旦被抢底营,基本就离死不远了。要防兵至少要两个活子,加底营,要三个子,这对于最后惜子如金的残局是致命的;而且底角放什么子也是很尴尬的,大了,不敢随便出击,小要被杀,杀后就很空虚,在旗上的雷没挖的时候,底营是不宜进炸的。其实摆三角雷也并非全无好处,可以防止莽撞的对手,平时注意杀兵,对家保持对主控线的控制,肋部经常保持有子,还有比较可耻却十分有效的手段----就是飞掉对方的工兵,尤其当劣势时,这样三角雷还是很坚固的。其实,就我看来,所有旗上摆雷的守阵,都是非常脆弱的,这是因为,由于雷的阻隔,雷后的子难以起到防守作用,当主干线空时,真正能够起防守作用的只有三子----底营、底角、死角(底),显然非常弱,而死角摆什么子也很尴尬,大了,前线就弱,小了容易被人挖死。我遇到过这样的对家,底角雷死角是连,雷被炸掉后,他师进底营,当敌人到底角时(可以肯定不是司令军炸)但他没有去杀,结果被挖死角,他还有司令两师。不懂他什么想法,是赌敌人不敢赌?WK?,你摆的连(他级别也是连)你不知道?
我的看法,底角,尽量摆活子,因为底角的子具有很大的隐蔽性(一般人怕撞雷不愿意杀,尤其大子),关键时候可以出击(比如毁炸弹,挡子),这样摆的弱点是怕比较虎的人;死角,摆雷或旅以上的子(旅)。如果你是雷,旗上不要摆太大,也不要太小(团旅),可以防止兵挖底,诱杀你大子,一般飞到中间后,敌人最多剩一两个兵,这样挖底的可能就小多了,但还是要防。底线中可以摆大子,至少师以上,结合底营的炸弹,是很坚固的防守阵。副侧建议摆上一二枚地雷,这样对于副侧也很坚固。以下是一个比较常规的布阵,还是很有效的:
师连旅兵连
炸排令团炸
兵营军兵连
排团师旅雷
雷旗营雷排
此阵弱点是对根本不飞的“虎”将可能容易一杀到旗,当然因为有两炸,能够军以上杀下来的可能性很小,除非对家根本不管你的死活。变通一下可以把副侧的雷换到主底角,当然,应该尽量保持主干线有子,避免一兵就试穿了。另外此阵偏于守,师如进攻,弹应先进营。
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四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。下面读文网小编给你介绍QQ四国军棋怎样布阵,欢迎阅读。
司令布置在左侧第一防线,地雷布置在左下第一防线,师长、军长、炸弹护卫军旗
三雷护卫军旗,司令在前,师长、军长紧跟其后
司令在前,师长、军长成一条竖线,地雷分布在军旗旁边
司令、军长、师长、旅长、炸弹、依次布置在军旗这一侧,构成强大的防线,地雷守护在军旗旁边
同样是三雷护卫军旗,但地雷布置与前面三雷护旗稍有不同
司令在中间,师长在两侧成为东西夹攻之势,军长护卫军旗
本经验只供参考,在实际对战之中,还要灵活动用棋子方可大获全胜!
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,军棋该怎么下?规则如何?下面是有下军棋图解,欢迎参阅。
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
看过如何下军棋图解
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早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱;下面是有双人军棋怎么玩,欢迎参阅。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;
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工兵的作用工兵的首要特点是行动路线可转弯,机动性强;其次可以吃雷;下面是有军棋中工兵的走法,欢迎参阅。
不知道大家平时有没有遇到以小欺大的事呢,四国军棋里没有比工兵还要小的子,尽管工兵在里面小,但用途还是没有人可以替代的,生来就可以吃地雷,用处最大的是只要铁路上没有阻碍物,他就能畅通无阻。
1.工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
工兵在普通路线上跟其他棋子一样,走一格。但是在轨道上,就如入无人之地了。可以在轨道上自由移动,怎样走都行,只要不超过轨道的区域,想走多远就走多远,但是如果有个棋子(不论敌我)堵住路线,你就不能按照那个路线行进。
2.虽说是任意走,但是得确保铁路上没有阻碍,敌人和我军的子都是阻碍,如果铁路上没子可以随便走。
就像象棋一样憋马腿塞象眼我军如果有子阻碍“马走日”,那同样是蹩马腿。
3.我觉得应该有一部分的朋友单单把小兵一个只会吃雷的子,没想过把工兵当一枚多功能的子在下。本人亲身经历过不少盘数,他们阵地上的小兵都是怒和炸弹同归于尽要么吃地雷。(吃地雷是本职工作,但是要吃的有意义,工兵的出击是在你们对对手的雷型上的认知。不过前面的,本人以为只有队友的大子被两个像炸的子围杀时,待自己得到验证时,那是应该要去搞掉一个的,可以让对家从容离开。)
4.工兵在行法上可以有两种,就是用明和用暗。明兵,肯定是直接去飞了,第二种,当然就是装普通子了,角雷的任务一般都是暗的来完成的。本人建议,明的行法尽量少用,暗的应该多用用,线上应该一直有兵的状态。
5.至于怎么做暗兵,这里面就要看你布局时的位置,调棋水平以及能迷惑多久对手和你对对手的判断准确性,经历,对当时棋局的感应等等有关系,不用怕自己弄不好只要所放兵位是重要的,就是一招奇招。我就遇到过把小兵部署在一线的两边角里的其中一角上,一开始就先把小兵走进行营里,一般人都会以为这是个大子,这样就成功的出了一个暗兵。建议你如果开局先走,可以试上一试这个走法,这个藏着的子是可能会在终局时助你一臂一力。
6.暗兵还有就是可以做成炸,流传的比较广的是工兵紧跟师长,兵后再深藏炸弹。还可以就是炸旁边布兵,在你想炸对手的38以上的子时,先行出这个炸旁边的兵,(往往会是事先待在行营里),给对手点压力,待对手用兵和你兑掉后,这时再行出炸,敌方多数会以为刚才已经搞了一个炸弹了,小心的程度就会少点,再脑子一冲动,就咔嚓自己撞上来了,然后……没有然后了。
7.装炸这招的重点是要把这个兵就当做一个炸在走,如第一个子进的行营,或者在对手想调子拿下这个小兵时,用别的子做一回挡拆当然或直接进营了,这样就是为了能让对手以为这个工兵就是是炸弹。还有是装炸弹抓敌方大棋时,必须得在敌方的工兵以外的棋都飞不到的地方,最基本的就是不能让排长这种子吃到,如果迫使对手用工兵飞你做炸的工兵,那这个暗兵就算完成使命了。但是把暗兵弄成炸不是很建议,因是兵对后期太有用了,装炸应该要看当时的布局,还有当时的局势等等来定。还有可以做的是多拿些排长连长这样的子来做成工兵,可以给对手判断上制造不少麻烦,这样能让对手的中小子力白白来送。
看过军棋中工兵的走法
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炸弹在四国军棋是很宝贝的,因为数量就只有2,人在实际对局也都会把炸弹掩饰的很好,那么你知道炸弹的走法吗;下面是有军棋中炸弹的走法,欢迎参阅。
炸弹应该可以主动出击:在后半盘,如敌我双方态势均衡,则可出动炸弹,主动攻击敌人大子。上边两个营和军旗前面的营通常被认为是炸弹的栖身之处,实际上,不论你想如何出其制胜,炸弹在这三个营中待的时间是最长的。在后半盘中,军旗前面的营几乎毫无例外的都是炸弹。但是我建议在双方态势均衡,也就是说防守不成为大问题时,炸弹可以暂缓归位,此时由于棋盘上的子极少,炸弹被意外碰的较小,因此可以使炸弹站在战斗的最前线,从而可以对敌进行一次意外的打击,如果处于被攻状态,此时炸弹还在外,则成为一件不可想象的错误,因为如果敌人发起攻击,而自己力量逊于对方的话,炸弹几乎不可能归来,而是被敌子隔在外面。因此炸弹在外的条件应该是敌我双方力量均衡,敌方不可能一举拿下我方。还有一种下法是主动把炸弹送到对方阵地,其意图是对方在无危险的情况,必然拿最大的子吃掉炸弹,但是这种战法由于是由敌人决定,而且如果失去一个炸弹是巨大的损失,因此能采取这种战法的人,必然有他不同于常人的用兵方式。炸弹是军棋中真正的终结者,什么样的炸弹最有威胁呢?就是隐身的炸弹,就是看上去最不象炸弹的炸弹!以下是炸弹隐身的六大方法:
1:出国旅游:选择合适的时机把炸弹走到敌阵,最好是残局阶段能占到敌营的时候,如此一番出国旅游镀金回来,往往让人刮目相看,不象炸弹。
2:暗渡陈仓:在对家和敌人的交火激烈得吸引敌人所有注意力时,或者是假装为自己的大子让出营来时,趁势把炸弹走到第一排,过几轮之后经常有敌人忘记这一点而把司令送上门,这种方法对高手不是很有用,除非是大家下棋的节奏都相当快。
3:穷追不舍:看准对方是工兵或者炸弹的子,出自己的炸弹去追,可以相当程度增加自己炸弹的保护色。特别的时候甚至可以追对方明显是连排的小子,前提是对方子很少。
4:交叉换位:故意把自己有点暴露的另外一炸弹走得更为明显,此时用另外的一炸弹来掩护那个明的炸弹,往往会让你如愿所偿。
5:匪夷所思:把炸弹放到古怪的位置,比如两大本营之间,或者把两炸弹都放到最后两排,也会迷惑很多人,这种方法不适宜用于对付急攻的敌人。
6:二减一等于二:给对方制造自己用掉一炸的假象。比如在自己很明显的旅团级别的子撞死之后,准确判断对方是师,仍旧和他对师,军的情况相同。在炸弹可能出现的位置大量的连排和对方兑掉也可以误导对方,另外,在第二排的工兵如果成功骗取对方飞中,也会十拿九稳的让敌人上个大当!这个方法可不适合对低手,他们要是不计算炸弹数,真会让白辛苦的你气死。
看过军棋中炸弹的走法
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军棋怎么下,军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一;下面是有军棋知识,欢迎参阅。
赢方得 2 分,输方得 -2 分。
40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。
30 步内结束,赢方不得分。
看过军棋下棋方法
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军棋不同与象棋和围棋,象棋和围棋是明棋,而军棋则是暗棋,正因为军棋是暗棋,所以下军棋是一种心理战,你看不到对手的棋,你只能用自己的棋试探对手的布局,逐渐熟悉对手的棋路,因而军棋比象棋和围棋更具有趣味性;下面是有关于军棋的下法,欢迎参阅。
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的。
看过军棋下棋方法
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏;下面是有军棋布局与战术,欢迎参阅。
军棋布局与战术:
首先是军棋的布局,有些人认为,布局与输赢无关,其实不然,布局是胜败的一大决定因素之一,实力相当的对手,布局直接决定了胜败,下面是我认为较优异的军棋布局(更适合四国军棋)
其次军棋的下法,军棋是暗棋,所以就要按暗棋的走法,暗棋讲究虚实结合,何为军棋中的虚实结合呢,虚就是假,军棋中可以用军长假装司令,师长假装司令,旅长假装司令,而更小的棋有时候也能假装司令,但效果不是太好,所以假装司令尽量用较大的棋装,如军长,师长;连长排长装炸弹等
那么为什么要假装呢,假装成功当然是有好处的,如果你有司令和军长,而你用军长假装了司令,,那么对手误以为你的军长就是司令,对手可能会用军长杀你的其他棋,而其他棋中有你的真司令在,结果可想而知,其次如果炸也是炸军长,损失也小。当然,风险是相当大的,万一装司令的军长碰到了对手的真司令就亏大了,所以要大概知道对手的布局再开始装棋
要摸清对手的布局当然要亏损,而亏损越少对自己越划算,先亏后赚,但亏太多就不好赚了,所以先用小棋进行试探性进攻,但是太小的棋试探的成功率不高,排长试的话几乎随便撞的什么都是死了,所以根本效果不大,建议使用团长旅长,必要时也可以用师长,试探的棋很多时候都能杀过去,杀不过去就看对手反应,直接进营一般不是40,40一般直接跑出来了,而师长被撞后一般不进营,因为后面多半跟了炸弹,一般炸弹是一边的,一边一个的不多,如果试探的棋杀了过去吃了一个对手的棋,那么看对手反应,对手第三排进营就往下杀,对手第二排进营就横着吃,对手不进营直接进营,所以经过这小小的试探对对手的棋路就大有了解了
最后一步就是实战了,实战后技术自然就提升了
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