为您找到与军棋四国大战规则相关的共200个结果:
不知道四国军棋怎么玩不要紧,小编现在就教你怎么玩,这是小编为你整理的四国军棋游戏规则,认真看立马就学会。
四国军棋规则说明:棋子按格行走,可四人对决,也可两人,四人时,相对两家为一火,也四国军棋相似,(实物时有两种玩法,一为暗棋,只见己方棋子,需要裁判才能玩,两一种为明棋,双方翻开棋子方可玩。
四国军棋胜负规则:棋盘的四个顶端为(三军司令部)区,先进入(三军司令)区三个棋子的一方获胜“包括第三子进入后无子”,无子行走为败,双方都无法进入对方三子又无法吃到对方为和棋。
四国军棋开棋要求:摆棋时,海军不可以摆在海洋区,空军不可以摆在陆地区。
四国军棋吃子规则:司令>军长>师长>营长>排长。炸弹,鱼雷,导弹与任何子相撞都同归余烬。相同子相撞同归于尽。
四国军棋棋盘:5x5=25个方格为单位一,四周方格为阴影,内有黑色粗线成“口”字形,中间9个方格为空白,并有“十”黑色粗线放在单位一中间,连接阴影中的黑色粗线,黑色粗线成“田”字形,将5个这样的单位一组成一个大‘十’字形方格组,横、竖形成三个相连的单位一,横、竖三个单位一的两条边缘黑色粗线在一条直线上的将其相连,中间在空白处的黑色粗线不动,维持原装,也就是说(横单位一‘田’字形的上下两条黑色粗线的延长线将横三单位一连接,竖单位一‘田’字形的左右两条黑色粗线的延长线将竖三个单位一连接。大‘十’字形方格组中居中垂直的黑色粗线并未连接,保持原状不动。在整个大‘十’字形棋盘的周围增加一圈以单位1小方格为标准的64个方格,此时棋盘居中有7x7=49个方格组成的正方形公共区,这个正方形公共区的四个角的4个方格也为阴影,这样一来这个公共区只有中间的9个格无阴影。除中间单位一外,其余四个单位一相邻两个单位一的相邻黑色粗线连接处用弧线连接,也就是说把中间单位一算上,这四个接口是直角和弧线并存的。此时去掉增加小方格后的大‘十’字形上下左右边缘的8个角上的8个小方格,棋盘的四个顶端形成了相对独立4个由5个小方格组成的区域,这4个区域分别是每方“三军司令部”。此时棋盘制作完成,空白格区为陆地,阴影格区为海洋,黑色粗线格区为绿色通道线。陆军为红色,海军为蓝色,空军为黄色,所有棋子都这样,每方25个棋子,背面各持一色,共四种颜色区分四玩家。
四国军棋开棋时:棋子不可摆放在‘三军司令部’,只可摆放在四角单位一中25个格和每个单位一左右非公共区的8个陆地格,每方可摆放的地方共33个格,其余格为调度空间,限制:开棋前海军不可摆放在海洋格,空军不可以摆放在陆地格。
开棋时棋子不可以摆放在‘三军司令部’,只可摆放在单位一中25个方格,共四方做战。
四国军棋走棋规则:无阻碍时,陆军在绿色通道格上可延绿色通道线直线行走,不可转直角弯,其余情况下只可走一格;无阻碍时,海军在海洋格上可延海洋格任意行走,在陆地格上时与陆军行走规则相同;有无阻碍时,空军在陆地格上可任意行走,在海洋上时与陆军行走规则相同。所有子不可直接进入三军司令部,行走过程中遇到敌方棋子便可进行吃子。先进入对方三子为胜(包括进入后己方无棋子),无棋可走为负,既无法进入对方三子又无法吃光对方棋子为平。大家好本棋简单易懂,规则要求合情合理,每军种实力搭配恰当,独特的规则限制和子力控制,各有所长又各有缺陷,从另一面体现出现实中的陆海空三军特点,让玩家领略配合的意义,开棋的调子阶段有着迷惑的因素也有排兵布阵的因素,看哪方牵制供给支援的更好,呵呵我是军师,此为陆海空三军战棋的概况,希望能成为军棋的又一力作.
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决定你下这盘棋的立场,是以攻击为主,主动出击;还是以防御为主,诱敌深入。你知道四国军棋有哪些规则吗下面读文网小编和你分享四国军棋规则吧。
四国军棋规则 第一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。
附:旅长在一般情况下是不会成为盘面的令子的,看家白费。
四国军棋规则 第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。
附:师长后跟炸弹进攻有顾忌是众所周知的,防守时师长跟有假炸足以。
四国军棋规则 第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。
附:现在基地很多棋手摆三角雷我并不赞同。三角雷只适合对付那些不珍惜工兵而有行棋胆小的选手。
四国军棋规则 第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。
四国军棋规则 第五则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。
附:布阵时,前三排不可全放小子,大子集中一侧时,力求速战速决。
四国军棋规则 第六则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。
附:我认为没有百分之二百的把握,不要用工兵飞炸,容易暴露大子。
四国军棋规则 第七则:弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。
附:总用小子试探,那么大子就快露面了,损失了几个大子,那么他就会频繁的制造假炸弹。
四国军棋规则 第八则:兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。
四国军棋规则 第九则:必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。
附:很多时候眼看要赢的棋,敌方双飞或类似双飞的必应步让你功亏一篑,一定是刻骨铭心的恼火。被动挨打的时候,何不倾力一搏,也许奇迹就会出现,千万别坐以待毙呀。
四国军棋规则 第十则:师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。
附:开局阶段,不止师长,任何子连吃三个子都会带有司令相,当然强攻对方阵地吃子除外,吃道上(通常指九宫要道)的,而占有利位置。
四国军棋规则 第十一则:令动跟炸,追上者稀;炸出侯令,会到者众。
四国军棋规则 第十二则:攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。
附:进攻没炸弹那家,就从大到小轮番撸就行了,别惯他臭毛病!
四国军棋规则 第十三则:暗兵探雷,缓杀亦可;明炸轰城,急攻莫停。
附:当你用暗兵刺探了敌军旗角下侧那个位置(我们称之为命门)不是雷,在进攻敌方的话,我想敌方会有所顾忌,有所准备。当你炸弹都投入到进攻了,如果停下来,敌方就会知道你的大小子力分布,不利于防守的。
四国军棋规则 第十四则:拦子莫移,只忠其守;弃子不顾,以殉其职。
附:当对家陷入危机时,需要的往往不是你的大子,而是时间和步数,你任何一个子都可以干扰迷惑敌方,从而为对家布防赢得时间。
四国军棋规则 第十五则:助攻不压线,才利出战;救援且下腰,以便调防。
附:协助进攻时,不要挡住对家出子路线。救援对家是最好把大子深入对家阵地,以便对家封挡。
四国军棋规则 第十六则:遇雷状令,先折军,在耗兵,炸也无趣;破雷状师,一探兵,二压军,食之有味。
附:敌方命门(上提到)是师长,先用兵试非雷,而后39吃夺旗才叫爽。
四国军棋规则 第十七则:双旗可选,两眼昏花,罢罢罢,不挖也罢;三雷俱废,双手灵活,翻翻翻,明棋一般。
四国军棋规则 第十八则:暗令击雷,堪堪动魄;疑兵下角,最是惊心。
四国军棋规则 第十九则:棋行先开炸,贪攻之客;局残始出军,守财之奴。
附:我反对在残局是才出39,那样是赚不到便宜的,无非防守有把握些。而39在前是很容易赚到38的,弄好了敌方会把39、40判断反了,再送个39。
四国军棋规则 第二十则:旗焚余一令,当知罪皆是我;己胜存双炸,可测攻不在己。
附:被扛棋时还有司令(或盘面最大子),如果你的司令不是在对家而调不回来,那么你应该向对家表示歉意。获胜的时候我经常听到我对家吹嘘还剩几个38、几个37、几个炸弹没用上,那么这盘棋的功劳是我对家吗?呵呵!
四国军棋规则 第二十一则:虽败尤战,折戟断戈,可叹英雄末路;己胜不拔,耀武扬威,自是小人得志。
附:我赞同不轻易缴械投降,这是对对家负责任的做法。
四国军棋规则 第二十二则:子皆碰壁,友心必乱;炸亦拼旗,敌胆早破。
四国军棋规则 第二十三则:才赔师,却杀军,失马得马?刚赚军,就撞雷,得意失意?
四国军棋规则 第二十四则:出令追令,三军可以夺帅;以炸护炸,匹夫不可夺志!
四国军棋规则 第二十五则:将灭遇援,芳心一慰;临死无战,怒目不闭。
附:我马上要被扛了,对家救兵杀到,我能不感恩涕零吗?被扛前最后一步不能和敌方任何一个子交火,郁闷啊!
四国军棋规则 第二十六则:一炸筑城基,必成前赴后继之势;三拦救驾将,终引远水近火之叹! 附:炸弹在营里防守,一般都成梯次大小有序。对家来救你的子遭多次拦截,你终于明白了什么事情主要还是靠自己奋斗啊!呵呵
四国军棋规则 第二十七则:连兵遭飞,继拦之炸,敌令思:汝还有炸?倾巢道立,末出其兵,敌旗曰:兹可是兵?
四国军棋规则 第二十八则:令胜兵,兵胜雷,雷胜令,孰大孰小?他败你,你败我,我败他,何赢何输?
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假若四国军棋合理放置,因敌人棋风摆出相应的雷阵,在对弈的过程中,与自己的兵力互相配合,则在进攻上会得到很多有利的好处。下面读文网小编给你介绍四国军棋大战中有什么技巧,欢迎阅读。
36的运用。36我总是用不好,总是没有勇气用36去进攻,太小死了什么也判断不出来,所以多是用来充当假弹,或是配合进攻,更喜欢保留到中后盘,用作防守,当然是挂炸弹的那种防守。好像挖旗最多的子我感觉是36,不知道大家和我是否有同感。
36以下的小干部最多的一部分子粒,用处很多,什么试炸弹拉,什么阻挡敌方子粒拉,什么充当假炸弹拉,什么拼命冲入敌阵内部疯狂吃敌人工兵拉,什么顾布疑阵用以迷惑敌人拉,什么诱敌深入充当诱饵拉等等,但有一个宗旨就是小子不浪费,尽量保证你的子粒数量优势。
工兵运用最机动灵活的子就是太小(废话),要尽量保证线上随时可以飞出工兵。其用处很多,先说飞炸弹吧,要慎用,有以下几种时候可飞:一是保户对家40的时候,一定要确定对家肯定是40吃了敌方大子风险极大的时候;二是已经不会再有别的可能肯定是弹的情况;三是后排有可能是地雷的可飞。
再说工兵配合进攻,要注意双飞的次序,由谁来飞兵很重要,所以我推荐飞兵挖雷尽量是飞你上家的地雷,这样可能会形成你和对家同时双下敌人的情形,还有就是阻挡敌方救援,本人就多次用小子加工兵连续阻挡3步,反败为胜。
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四国军棋可以用38冲锋,并根据对方的运子来判断对方实力所在。下面读文网小编给你介绍四国军棋的38怎么走,欢迎阅读。
这里的玄机最多,也是我主要讲解的所在(前面的情况下大家应对都差不多,没有什么价值)。根据对方应对方法能大致判断出他的子力所在。
1、 第二子进营,露出第三子。这个子非常可疑,他的用意就是第一个是小的我用这个跟你比大小,既然这样那我的38多半要小所以我不和你比。
A、 横吃眉毛。
a) 弹掉。倒霉,敌人主力在这。以后要小心了。
b) 一排中间子吃我。情况同上。
c) 进营子吃我。情况同上。
B、如果对方眉毛没反应,那么别客气,接着横吃
a) 他炸我。便宜占大了,偷着乐吧。炸弹从哪出,缺口从哪儿打,好的开局就是胜利的一半。
b) 他出子吃我。这个动作太明显,想必对家也看到了。没关系,吃了3个再被吃也不太亏,敌明我暗,还是很好下。
c) 假如还没反应那就再吃,既可以接着横吃,也可以去吃他对家。这时候这个38的作用也显露无疑,死了也值了!
2、 敌上下营中间子进上营给你打第二子。第二子不可小窥。应对及判断方法同1。(即横吃)
3、 敌左路第三子进上营。
这个子(及第四子)是炸弹的可能性很大。如此应对是对方心虚的表现,是我最希望看到的。所以通常我是向下接着吃。
A、 对掉。会不会是个炸弹呢?可能性不大,多半也是38。看他后面的子进不进底营,找机会用个营团级干部试探撞一下或是停在第一排作势要吃他眉毛工兵。看他如何应对,此时再敢动而吃你的不会太小。
B、 还是吃掉。
a) 他炸我。赚翻啦!敌方通道就此打开,好戏要开锣了。
b) 第四子直接起来吃我。胆大包天!居然对我后面的假炸弹置若罔闻,那么还是进营再露一个吓唬吓唬他吧,我想他不会狂到还敢冲过来再吃我吧。
c) 第四子也进营。这路也太空虚了,38回家吧,别再着凉了。当然出去兜兜冒充40也蛮好,毕竟老子也吃了两口了,谁他妈还敢动我?
d) 第四子等你去吃。别客气,管他是不是鸿门宴呢,撞死拉倒。
4、 眉毛子进上营。
这个棋最妖,制造一种中间字很大作势要吃你的姿态。但往往越是这样越说明被你压着的第二子很危险。我碰到这种情况不多,但每次都是明知山有虎,偏向虎山行:就是要吃他那个中间字!一旦你大了,那么你是40的假象就非常逼真,对方一定会忌你三分,此时动的多半就是炸弹。但是如果不幸你壮烈了,那么只能说明他是40无疑,同时也可以说,这个对手下法很明,不足为虑。
38开局利弊同样明显,但是个人观点:牺牲一个38,幸福全家,还是划的来的。当然,已经亏了一个38的话后面就要时时小心了,否则子力的劣势很难在残局中扳回。
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qq四国军旗游戏界面四国军棋早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。下面读文网小编给你介绍qq四国军棋大战战术技巧,欢迎阅读。
排兵布阵是兵家取胜的重用环节,无论阵法如何,除非你和对家配合默契,彼此阵法是互补的,否则必须保证子力的均匀分布,别一下给别人吃光你一边的子,况且每盘的局势变幻莫测,将患无兵,随时应该准备一支杀出重围的奇兵,给对方出其不意的致命一击,尤其在对方有意封住你一边的子力的情况下,你仍有子可用。对于防守兼备的棋手(通常布子均匀的棋手都属于此类),布雷的方式非常重要,我不建议在底二线上布太多的雷,布一个雷或根本不布,主要是考虑到中残局时,底线上应该保证运子流畅,太多的雷反而变成负担,军旗左右不必布太多的大子,一个足矣,其它用小子充数,乖乖的守株待兔,坚决雷打不动,敌gb刺探身亡后,立马弹射而出,嘻嘻,是装”大佬”的时候了。个人觉得,旗上的小子,最有大子相。弄不好,骗了个gb后,又不小心触弹身亡。
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炸弹有两个,作用是炸对方的大棋。下面读文网小编给你介绍四国军棋的炸弹怎么摆,欢迎阅读。
"自古沙场几人回,一将功成万骨摧",在四国大战中,炸弹的作用就是牺牲自己,换来最大的利益,对于炸弹的使用,可以说是军棋最富有智谋的使用,炸弹可能说是司令的克星,但更多的是脆弱的标志,师长以下,有时甚至包括师长都随时准备对炸弹发起攻击,与之同归于尽,有时甚至遭到对手工兵从天而降的攻击,一旦炸弹被认出或者炸弹被用掉,则自方的阵地成为不设防的地区,从而处于极为不利的形势。对于炸弹的使用,我有以下几点经验供大家参考。
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四国军旗游戏界面四国军棋早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。下面读文网小编给你介绍如何提高四国军棋棋艺,欢迎阅读。
这个阶段是基础,要求有好的判断更重要。开局每人有每人的不同下法,也有不同的目的,象我,喜欢拿3738攻,去找40,这样下一般开局会亏点,但能摸清敌人的40在哪,阵式怎么样?大致炸位在哪儿。
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四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。下面读文网小编给你介绍四国军棋的出击攻略,欢迎阅读。
记得初到联从时,我的布阵特老实,一线师长,二线必跟炸弹,原因很简单,怕亏子,认为司令吃就炸了,狂赚。师长炸弹组合有它的好处,但也有很大的局限性,很容易被看出,一但一套师长炸弹这两个关键子被认准,不但失去了这个组合的意义,而且还不利于进攻,明一炸后又不利于防守,被敌人大一级吃的可能性极大。如果开局师长被吃,二线不是炸的情况下,虽然炸不了,但是敌方司令被你认准,是不要想再让他吃到大子了,我们想一想,其实在大多数对局中,司令都是吃到师长以上的大子而被认出来的,一开始就找到它并不是一件坏事。同样的分析,我们也不要一味的吝惜司令,司令就是用来吃子的,你没吃到他大子,一般情况是不会被炸的,用司令去换一大子、一炸、甚至再加上一堆小子,军棋中,子多也是一种优势,而且心态上我方也占上风,出现这种局面,可以说这盘棋已经赢了一半了。联想一下自己历来的对局中,这种现象是不是层出不穷呢!同样,如果相反是你被敌人占据了这两方面的优势,之后的行棋就困难多了。切记,下棋的心态很重要,练就出稳重、沉着的棋风、平和的心态是取胜的关键。
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四国军棋游戏有更好的易用性,如您没有进入游戏或空闲时都可以进行布局,下面读文网小编给你介绍四国军棋的阵型技巧攻略,欢迎阅读。
1.可以避免小子的无为牺牲,在残局处于有利地位
如果我们把大子摆在后面,敌人往往可以用38杀我们的37,用37杀36,一级大过我们一级,如果炸了38那还好,炸了37绝对是失败的;如果不炸,虽然看上去好像就亏一个36,但是如果其他大子都对掉的话,到残局的时候亏一个36那就很难下了。
2.不至于误导对家
在对家不熟悉你的部阵的情况下,如果在开局你前面摆了小子,敌人一37连吃你2子,就可以装成40,而对家也会误解为40,用明炸去炸,很可能敌人就会抓住机会把你对家打残。
3.保持后2排的完整性
大家知道,有时候虽然自己没有大子了,但是自己后2排仍然没有动过,这样对敌人的心理也是一个压力。还有,如果我方39在后2排,在我方有40无38,而敌人无40,有39、38的情况下,那我们只有把39从后2排调出来,这样,大子就明了,本来可以用39破一个炸的,但敌人可能空炸了你39或者对掉39,这样就一点便宜得不到了。
4.38,39可装40
如果39在前排,在敌人无40我方有40的情况下,39、38均可装成40,而40则可以伺机而动赚得更大的便宜。
5.有效地保护对家
如果对家开局被闪电攻击,若我方大子都在后面,敌人很容易就可以把我方封住,对家很快就会被灭,虽然我方大子都在,但是以1敌2,赢棋的可能性就不打了,还要招致对家的破口大骂,即使最后赢了棋对家也会觉得很不爽。
综上所述,还是把大子摆在前面的阵比较好一点,不过要注意敌人的空炸,高手之间常用空炸的原因就在于,随便炸一个至少就是38。
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近日游戏中心围棋游戏也正式上线了,很快就突破了100人在线,比当时的四国军棋强很多。下面读文网小编给你介绍围棋与四国军棋有什么区别,欢迎阅读。
一项竞技运动没有偶像不算成熟阶段,偶像明星需要具备人气,从网络角度来打造人气非常有效。在联众四国和QQ四国的对局室里都存在大量观棋者集中观看某棋手下棋的现象,这便是四国军棋自发和初级的网络偶像人气。说明军棋圈内,确实存在有偶像概念。军棋论坛上人们对偶像话题的文章,浏览量一般也比较大。早期的围棋在中国不是很出名,但八十年代初期的中日围棋擂台赛,由于聂卫平的连续胜利,将具备仇日心结的中国人对围棋的关注极大地带动起来,聂卫平名利双收,连老婆都换了,这就是明星的作用。谈到这里,那些有希望成为中国人心目中明星的四国棋手,是否心中十分激动了?呵呵。四国军棋缺少一个机会,象中日围棋擂台赛那样的机会,让军棋偶像成为英雄,从而促进四国军棋在国内棋类地位的提升。
强队容易在弱队面前落马,这是四国军棋最具赌性的推广点,围棋在这方面也无法相比。假如四国军棋来个思维突破,效仿足彩那样弄出“棋彩”概念加以推广,自然有许多资金注入进来。最后这段话目前是空想,各位看官看看也就算了。然而有想象力总是好的,四国军棋砍杀磕碰的因素太大,应该适当融入些梦幻浪漫色彩。
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四国军棋想要下的好,能够取胜,欺骗是很重要的招术. 下面读文网小编给你介绍四国军棋的欺骗招术讲解,欢迎阅读。
许多玩家都习惯把工兵放在眉眼,耀眼或者是假军旗上,这样的工兵很容易被人家识破. 但如果改变位置,将它放在军旗旁边,军旗上面(这个目前已经有很多人采用了), 甚至一线两顶角上(一开始可以先进营嘛), 这样的兵很难被人家识破,你可以象其他子一样运用自如了. 特别是当敌方军旗这边角子已去的情况下,先用明工兵飞棋上,再用这个工兵下去吃棋边上的雷,你不就偷鸡摸狗成功了? 有时甚至是这个工在不先飞的情况直接下去,也能成功.
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四国军棋因本身布局有偶然性,不能以一盘战术论胜负,棋力的高低往往通过最少三盘的多番棋才能分出胜负下面读文网小编给你介绍四国军棋布局口诀,欢迎阅读。
对于雷型的判断,按现在日新月异的四国军棋发展,高手辈出情况来看,许多人都会懂得对雷的布防和运用以及伪装,我想不能太主观判断雷位了。但判断雷型的理论还是存在的,我觉得判断雷位的关键仍然围绕在其阵形、子力配置为核心。常见为三角雷、V字雷、反三角雷 、愚形雷、陷井雷、手枪雷等等。举些简单的例子:
( 1 明炸追40,同线疑雷摸不出,(排除双兵齐飞可能性),此为雷;
( 2 四线炸、令后雷甚微;
( 3 立角主动出击,棋上雷甚少;
( 4 闪电战后三角雷机会大;
( 5 五线留大、留炸;角上雷、棋上活;
五线角炸、兵;棋上、下雷各半;
( 7 暗棋探底,不怕则活;
强攻线后五线角上雷很少;
( 9 棋上雷还露双FEI,底角不为雷;
( 10 同线不见大,旗假雷又多。
无论什么雷型也好,首要的一点是要掌握各种雷位优点与弱点,(地雷的优点在于刀枪不入,弱点怕兵),既然兵是雷最大的克星,我想你会永远留给自己最后一个兵的!也就是你最后的一个子弹!
空炸技巧:
空炸讲究准确的判断能力,出手不能手软,没信心,错过机会后悔难当!空炸视乎阵型的分析、子力接触后对同线上子力大少的判断而实行空炸。
举例:
( 1 一、二命线小后应有大,空炸之;
( 2 进攻被锁必为大,空炸之;
( 3 不摸疑炸,空炸之;这里特别强调一点就是空炸39会比空炸40更理想,空炸40以明确缺少一下,一边防线将会崩溃!而空炸39会被敌该方视为39打对,必遭后劫,恍然大悟!
看了“四国军棋布局口诀大全 ”
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四国军棋既是下棋,又像一场没有硝烟的战场,既然是打仗,自然要讲求战术的运用。下面读文网小编给你介绍四国军棋有什么战术,欢迎阅读。
有的棋手一开棋不做判断、不做佯攻,一上来即司令冲了军长上,军长死了炸弹上,炸弹没了师长上。并美其名日:快攻。他们还有一个堂皇的理由,即先拿下一家即使没棋力了,另一家想灭两家也不易。前一段时间有些人奉凌雪衣为快攻的顶尖高手,我和他下了几盘,发现他棋力果然不俗,有一、两次还被他的快攻迅速拿下。但虽说输给他的棋多一点,我还是对他谈了自己对他那种狂攻滥杀的看法,开始他并不以为然。直到有一盘棋我针对他们(另一人是邪恶)摆了一个明显的防守反击阵法,一开局两人针对我左右两路狂轰乱炸,但棋到中盘他们不仅没能攻下我反而兵力大损,几乎丧失了再进攻的能力。虽说那盘棋最终也输掉了,但这盘棋我想做为告诫那些一味凭血气之勇下棋的人却是一盘很好的战例。凌雪衣的棋现在成熟了许多,再和他交手已经感到难以取胜了。
我个人认为这种狂攻滥杀的棋弊病有三:
1:子力不明,进攻时靠运气杀到了就赚杀不到就亏。司、军冲锋对掉了或杀了军、师被炸还说的过去,一旦杀旅、团被炸那一开局即已输掉一半了。即使军司得手师旅冲锋时更要依靠运气,杀到就好,碰到敌方司军只能自认倒霉。炸弹的打法更为疯狂,见到军棋这路的子就炸,炸大炸小不予考虑。这种凭一口气去杀敌的打法虽说往往有奇效但一定要明确他的胜利是建立在运气的基础上,是不可靠的。
2:防守不力,后方空虚。由于想尽快拿下一家,因此主力几乎全部投入进攻,这时被聪明的敌方对家一旦识破,他不必增援只用围魏救赵之法便可打的你手忙脚乱。而且一旦你在这路进攻受阻你就立即会有灭顶之灾。
3:久攻不下,必有一失。杀敌一千,自伤八百。但这种狂攻的打法却是杀敌八百,自伤一千。即使拿下一家,在继续进攻上往往有心无力,一旦能保持和局则是大幸,但兵法云:久攻不下,必有一失。实战中往往是你的进攻一旦受挫,敌方的进攻便会排山倒海而来,倒时又能拿什么去防守呢?
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四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。下面读文网小编给你介绍四国大战军旗规则介绍,欢迎阅读。
四国军棋取胜就是敌对双方的军旗,这是获胜的条件。即使自己盟军已壮烈牺牲,最后你单军挑得二敌首级(军旗),一样判定你获胜。
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四国军棋可以由二人对战、四人对战、其中又可分为明棋对战与暗棋对战,下面读文网小编给你介绍四国军棋布局攻略,欢迎阅读。
四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。在网上您很容易找到与自己水平相当的对手,体验带领千军万马,驰骋疆场的快感。以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。
每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
其中司令-军长-师长-旅长-团长-营长-连长-排长-工兵-是从大到小顺序安排、炸弹与任何子碰到均同时身亡、地雷是不能动的、军棋只能安插在营中、被吃全军覆没
我在QQ下到团长,有5年经验。下棋很看经验的,我开局10步之后就知道对方的阵的具体情况。因为我什么样的阵都见识过了。所以我就说说每种棋子应该如何布局。
工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有 横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非挖不可的那就用它去挖。
炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。
连长、排长:你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。
团长、营长:团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。
地雷、旅长:这种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻。这种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。
师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。
军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。
司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。
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四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。下面读文网小编给你介绍四国军棋布局方式,欢迎阅读。
那些大型的打打杀杀的游戏不利于人的心理健康,而且长期沉迷会使大脑退化。而四国军棋是比较益智的游戏,与那些大型游戏相比,对人的危害相对小些。在百忙之余的闲暇时光中,玩上两盘还是可以放松神经,愉悦身心的。
今天,我们就四国军棋来谈一下军旗的布局方式,究竟该怎样布局好呢?
我们用蓝笔圈起来的是我们重点要讲的部分。
工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有 横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非挖不可的那就用它去挖。
炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。
连长、排长:你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。
团长、营长:团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。
地雷、旅长:这种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻。这种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。
师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。
军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。
司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,军棋该怎么下?规则如何?下面是有下军棋图解,欢迎参阅。
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
看过如何下军棋图解
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