为您找到与军旗的地雷怎么排相关的共37个结果:
将地雷放在军旗周围,能够有效防止敌人强攻。下面读文网小编给你介绍怎么用军棋地雷,欢迎阅读。
另一种是放在军旗周围,防止敌人强攻。无论是三角雷还是其他放法,一旦在军旗旁使用地雷,必须防止双飞工兵及上述中的衍生双杀。
A当军旗旁均为地雷时,若左右二路均可飞工兵时,必须要有二个活子在军旗或其左右二个位置上,只有一个活子敌家已可双飞。
B若军旗旁有一个为地雷时,必须有一个活子在军旗或地雷上。
C军旗上放地雷,敌家飞工兵后你必须应一步,此时敌家也许有可乘之机,必须小心大子被吃。(涉及到配合篇内容)
D若边路军旗旁为活子,子力不宜小于旅,否则很容易被敌家暗杀。不到大局已定轻易不能出动,否则该位就成为必应步,即使拥有盘面最大子,也很容易被敌家配合炸弹炸掉。如果已被敌人飞掉二雷,要防范敌家直接用大子下来吃该子。
E若军旗角上(边路第五排)放地雷,下营中不宜放炸弹。
F三角雷形式下营亦不宜放炸弹。
若军旗旁为地雷,就不宜在军旗上放小子,一旦下家攻下军旗上子,很容易被工兵双杀。
还有一种结合地雷二种用法比较普遍,也是一种不错的选择。如图
雷排旅师营
排雷连军旗雷
看了“怎么用军棋地雷 ”
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军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,下面读文网小编给你介绍提高军旗技术的数据分析,欢迎阅读。
司令8.7% 师长2.1% 旅长8.7% 团长10.9% 连长10.9% 排长4.2% 工兵37% 炸弹13%
分析:工兵最多是被对掉的,杀工兵之王由团长和连长分享,另外要提的是40,高手有时候会用40装小,大家万万不可不防.
提示:当对家被飞时,不要吝惜工兵,有在线的先对掉再说,否则...后果可能不堪设想!
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如今四国界最流行的战术莫过于“闪电战”和“联手阵法”。下面读文网小编给你介绍四国军旗均衡布局和三线布局,欢迎阅读。
-判断大子的方法-
1、走的特别狂的子,八成是大个的。(我空炸过六回,五回炸到了40,一回炸了个师)
2、不在军旗这路,但又呆着不动的。(他在等你上当,你瞧着吧,你撞他一个什么子他准就躲到营里去了,一般是军-40死后-)
3、一开局,你左路(或右路)最前面的一个子往前走一步,看他是不是吃你,敢吃你的是大子,要是躲到营里的那就90%是司令!
-判断地雷的方法-
1、如果不在军旗这路拐角处的不是地雷那么军棋这路拐角处就经常是地雷。(我到现在也不知道为什么,只是总结出来的经验)
2、如果不是旗这边的大本营前面是地雷,那么军旗前面八成不是雷。(我也不知道这个是为什么)
3、如果军旗这边拐角是地雷(用工兵挖了),他要是不理你,那么旗前面和旗外撇就绝对不是雷。(当然嘛,他不怕你挖,不过也别上当呦)
-炸大子的方法-
1、和对家十字定点,他怎么跑也跑不了了。
2、憋死角。(不用我多说了吧,赶的他没地方跑就得了)
3、挡!(要是他撞到对家枪口上了,那你赶快去一个工兵挡上,叫他吃哪个都得被炸)
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如果一盘棋输掉了,绝大多数是被敌人攻破了最后的防线,下面读文网小编给你介绍qq四国军棋的地雷怎么摆,欢迎阅读。
二星雷的就是指在军旗的左右上角布雷,从而与军旗上面营中一子形成配合,从而达到防守的作用,具体摆法如下:
AB雷C雷
DOE旗F
此阵完全与三星雷的摆法不同,而是一个半开放的阵形,敌子可以从C处进攻,避开雷,因此对于此阵形而言,军旗上方的营就是一个关键位置,如果失去,刚满盘告负,此阵形也可能用一子的配合,形成坚固壁垒,如对方无工兵,则敌人空有强大兵力,也奈何你不得。对于此形,有几处关键之处,分叙如下:
1.E,C,F的子力安排: 此形防守的兵力安排,我认为C处是关键,C点应以较大子力,配合炸弹进行防守,无论两雷何雷被挖,C子必然起到一个阻碍敌人进攻的作用,因此,我认为C处应放以旅长,师长。而在此形中E,F两处只起到填子作用,可用小子放之,如排长,连长之大,也可起到防敌人工兵双飞之用了
2.因为在防守时,必须与军旗上边营中一子配合,才可形成完整的防守阵形,因此,在后半盘中应该切记,最少还应留有二子,否则如你只剩一子,则必输无疑。
3.此形中营的重要性是成败的关键,因为如果中营一但失守,直接威胁军旗前面营的子力运动,从而造成兵力的调配不便,换句话说,如果你中营一但失守,则C子和军旗前面营中的子都处于不能动弹的地步,因此,中营的固守对于此营也是非常关键的。
4此形还有一较大缺陷就是如果对手选择了从中间雷突破,此时的防守就非常困难了,因为有外侧雷的阻碍,兵力支援通道不畅,造成如果C子失去后,后续兵力的到达需花一定的时间,这样就可能造成有力用不上的局面,这时在实战中应该注意的。
由于是两星雷阵,本着子尽其用的原则,另一雷的摆法也应加以研究,另一雷有价值的摆法我认为有以下两种。
图1:雷A雷B雷图2:A雷雷B雷
COD旗ECOD旗E
对于图1而言,可以说它的左路防守基本上无懈可击,因为对方必须用两个工兵分两次才能撕开你的左路防线,对于图2而言,其基本原理和图1一样,也是比较坚固的左路防守,它与图1还有一点不同,就是图2A点成为了一个进攻的支柱,此处可放炸弹,可放师长,造成出其不意,突发奇兵的效果。但是图1必然在雷后放上三子,其浪费也可能令很多人痛心了。
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四国军旗的地雷是一个必须被高度重视的子力,如何应用雷则是一个重要的课题。下面读文网小编给你介绍四国军旗地雷怎么布局,欢迎阅读。
四国军旗战术与理论在停的发展,对于愚型雷从被认为是兵家之大忌到现在被越来越多的玩家使用。我首先来介绍一下何为愚型雷如图:
E
0F
雷雷ABC
雷棋DXX
愚型的说法来源于围棋认为那样布子是无效率的,在军旗中这种布雷方法当中的好处是很多的,对于现在比较流行的快攻打法,由于多了一雷,?对于进攻方来说,飞。吃,退,再飞,再下,要5步以上,外加两兵?,纳粹的装甲闪电莫斯科外遇上泥泞的道路,哈哈,在这时候源源不断的预备队的到来,最后的结果,嘿嘿。····同时愚型雷的欺骗作用,不知道有多少大子成为阵前冤魂,哈哈。不过对于愚型雷,如何使用是关键,掌握不好,可能导致玩火者自焚。愚型雷中有几个比较种要的点,两种防守方法,现在我来一一介绍。
愚型雷的两种防守中有两点是一样的,就是图中的D点,以及棋前的营O在第一个雷没被飞掉前应该放的子,D点的子很明显由于轻易不能动,放太大了就比较浪费,同时,又不能太小,要能够成为一假地雷的作用(好多时候就是靠这和棋的哦)所以一般情况下以团坐为妙,益大不益小。至于棋前的O营在第一个雷被飞前一定要以一小子占住,记住,要小,吃的兵就可以,因为当对手飞你的时候,你吃他,这是这子是没有任何保护的,被人吃了决对是白吃的,另外营里更不可以放炸弹。
好了,介绍完通用的,现在分开来介绍两中防守。他们的区别主要在于当第一个雷被飞后拿什么子继续站营,原来的子吃出去后,即使没有马上被吃也不可以回营,一方面这子要起到延缓敌进攻的作用,不让对手马上可以飞你第2雷,另一方面你也需要用更有价值的子站住0营,构造新的防守体系。
第一种方案,也是比较流行,比较常见的就是用一炸弹站住0营,炸弹原来的位置可以是E,F,(有的人也会在A点步炸弹,但这种方法限制了炸弹的使用,不推荐使用,)而A点必须步一大子,沟成一个完整的防守体系,B点一般要放置一较大子,一方面是你防守的预备力量,另一方面者可以防止敌从另一路的进攻(也有一些人在B点放大子,A点相对小一点,两着的区别在于对炸弹的认识上,是先使用炸弹还是在A点的子对掉后,由B点的子和炸弹够成另一防守体系)。 这种愚型雷的防守有一个很大的漏洞,那就是,当这时要是对手不飞你雷而挂角你该怎么办呢?如果这是你和对家都没兵(或者无路)对了它,呵呵,那···后果就不要说了,真因为有这种弱点的存在所以,就产生了另一中防守思想,也由于另一种防守的存在,者大大减少了敌人挂角的想法,(呵呵,因为挂了可能白挂,到那时还要第3兵,呵呵)
第二种方案:当第一个雷被飞后,再用一小子站营,而把炸弹置于B或C点,当然两这有比较大的区别,炸弹在B者A放大子,炸弹在C者把大的放在B,当第一雷被挖后,A点的子进营(A就不要太大了)从用子的效率来说炸弹放在C点要好的多,推荐用后一种。
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别以为军旗的摆位就没有讲究,其实并不是。下面读文网小编给你介绍四国军棋的军旗怎么摆,欢迎阅读。
说来军旗也就两个位置,或左或右,可是却并不是没有差别,这是因为轮棋的次序。由于四国是顺时针轮走,经过仔细研究论证,我认为放右侧优于左侧。
一般放右侧由上家主攻,左侧下家主攻(因为相应侧出棋最快捷)。军旗在左侧时,如果你的对家被暂时封堵将会形成可怕的连攻情况,有经验的都知道这种情况非常危险,或杀底后敌对家抢底营(比如底营为炸时),或掏旗上(如飞雷)敌对家沉底,敌人的子力会连株炮的杀下来,不要几回合就会被搞定。无论底盘如何布置都无力应付两人的连续攻击。而当军旗放右侧时,由于上家攻完轮到我走然后敌下家,这样中间形成断档。举例说,敌杀底,我底营或杀或炸,当敌下家接下时,由于路线被阻,轮到敌上家时,只能等待或准备;或敌下家不动,等待对家的攻击,如此就会留下空隙,而我可以接着占底营形成新的防御体系,而且对家的援兵也有足够的时间赶到,阻断敌人的进攻。尤其在面对敌人熟练的闪电组合,左侧棋将更危险,经常右侧一棋未动,已经全军覆没。说来可悲,我最常用的竟是左侧旗,也终于明白为什么我常常被闪电组合杀的一败涂地,其实这就是一个主要原因,以前一直怪对家支援不及时,其实闪电组合往往早已考虑好将对家的援军阻断。另外,对于军旗上布雷(如三角雷)和拐角雷,最后的攻击次序取决于飞兵的次序(因为兵是不受限制的),但后继的防守仍然是右侧旗有利。
当然事情得一分为二,左侧旗也并非一无是处。如果对家为右侧,这样两家的军旗在一线,并且不是对闪电组合,可以相互照应,到残局时可以一大看两家,并且还看住被攻的军旗(有时可看四家)可剩出子力进攻。但对于闪电组合仍然有危险,也非没有办法可破。一是自己迅速从右侧出子无论大小封住敌上家,对家也要配合封住你的敌上家。也就是要切断敌人的援军,和清理炸弹,这样一人的攻击无论如何也很难一举攻破;二是司令如果不在左线建议放于中路,可以随时回援,不要死的时候司令还象个白痴;三是对家快速出兵,但切忌,没有相当把握不可贸然出40,因为一般炸弹都在恭候大驾,如果司令被炸,不但于事无补,即使勉强保住对家,由于损失过大,最后的也是必输的残局。建议先出中级干部(团旅)后炸或40,但也切忌不舍得牺牲,如果对家被杀,留什么都没用了;四是清工兵(无须多说)和杀散兵,杀散兵是为了一来可以阻断后继部队,二来即使对家被杀敌人实力也耗的差不多了,还有一搏二的机会。如果对家被杀而敌人还有一面两面没怎么动,结局不想可知(即使你什么都有)。
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四国军棋地雷是不能移动的,它最初的摆放位置直接影响到防守的形势。下面读文网小编给你介绍四国军棋的地雷怎么用,欢迎阅读。
(1)三雷阵 是通常的阵法,关键是不能被别人双飞,以及弱棋边的防守。由于摆法太多,所以只是针对性讲几个摆位。
(2)军棋旁边倒数第二行第一只摆雷 这只摆雷,军棋顶一般摆个连长或排长。防守时尽量不被人开雷。
(3)军棋旁不摆雷 这种方法是防止工兵的偷袭和捉模敌人心理。不过我建议摆大些,因为小心有些敌人在将死的时候,会歪打正着。哈哈哈。
*说明:地雷D心理的因素太多。自己想想啊!
在防守中,"地雷"是一个必须被高度重视的力子,如何应用地雷则是一个重要的课题。有人认为地雷是废子,没有任何作用,把它放在离军旗很远的边缘地带不加以重视,这种做法是极端错误的。下面就地雷的用法浅谈一二。
地雷是不能移动的,它最初的摆放位置直接影响到防守的形势。个人认为有下列几种有效的摆法:
1 三角雷 其摆法如下:
人 人 人 雷 人
人 营 雷 旗 雷
此种摆法是菜鸟和许多高手常用的。应用这种摆法只要保证不被敌人工兵挖,可以立于不败之地,也是防止敌人强攻的有效方法。但它也有致命的不足,就是可以被敌人双飞。所以在用这种摆法时,一定要注意军棋左上角和右上角的棋子,不在万不得已的情况下千万不要动,若被吃掉要及时补充,防止敌人的工兵。建议菜鸟用此类摆法。
2 直角雷 它是三角雷的变种,其摆法如下:
人 人 人 雷 雷
人 营 人 旗 雷
此种摆放高手常用。它是防止强攻的有效方法。运用此种摆法的关键是军棋上面的营里不能空着,而且不能是炸弹或者工兵,最好是连排,用来转杀工兵。当敌人把军棋右上角(若军棋在左边则是左上角)的地雷挖掉后,用营里的棋子吃掉就完了。但它最大的缺点就是底层中间的棋子,很容易让敌人强攻得手。建议菜鸟慎用。
3 L型雷 它也是三角雷的变种,其摆法如下:
人 人 人 人 雷
人 营 雷 旗 雷
此种摆法较好,也是我较常用的一种。它兼有以上两种摆法的优点,而且不会被双飞或强攻致死。为什么?军棋上面的棋子也是一个薄弱环节啊。原因是因为有三角雷和直角雷的威慑力,当敌人以前吃过它们的亏以后在这里会有所收敛。当敌人从军棋边进攻时,这时应该用军棋上面营里的棋子吃掉挖地雷的工兵,而军棋上面的棋子无论是大还是小都万万不能动,当地雷用。这时对方会无误认为你摆的是直角雷,不会贸然行动。只要自己不暴露身份,对方一般都会再用工兵试探。如果敌人从另一侧进攻,当灭掉军棋上一排中间的棋子后,他发现之前一个雷都没碰到,那他就会考虑是不是三角雷,也不会贸然去吃军棋上面的棋子。根据个人经验,此种使敌人上当的成功率为90%以上。最好配合炸弹使用,防止那些亡命之徒。此种摆法菜鸟高手皆宜。
当然,地雷的摆法还有很多,这里主要介绍本人推崇的这三种方法。一家之言,不足为信,主要是与大家交流。
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四国军棋已经成为男女老少都喜爱的在线游戏。下面读文网小编给你介绍四国军旗连长怎么摆,欢迎阅读。
连长有三个,主要目的是试阵。 (军棋是无必胜阵的,实际问题实际分析)
1)保护小子,在同等情况下,一般大子前压的布局在对杀中残留棋子数会较小子在前的布局棋子保留更多,从而在心理上给对方一种威慑感,因为对手并不十分清楚你死了哪些棋,只看到后方还有黑压压一大片。
2)丢子后能够迅速探明对方的棋子。比如说,你一个师长被杀了,立刻可以知道对方这个子是军长或司令,而如果你一个排长死了,你通知对方这个棋是什么吗:从连长到司令都有可能。
注意保护工兵。工兵虽然子力最小,却往往在关键时刻有举足轻重的作用。它有两个特性:
1)唯一一个能杀地雷的子
2)能在铁道线上飞行
对局中,很多人就是在子力占优的情况下,被敌方来个工兵双飞惨败的。所以在布局时,要注意对工兵的保护,工兵一般不要都放在直接可以被杀到的地方。
子力相近的棋子不要都摆在一起。为什么呢,假设对手一个师长一路杀下来,而你这一路依次是排长、排长、连长、营长,一连丢了四个子你还没探明对手的棋子是什么。
另一方面,由于大子数量有限,集中在一块就势必造成其余的地方小子扎堆,所以也不提倡。
比较好的做法是小子和大子混搭,这样你能损失最少的棋子从而判断出对手的子力情况(或者将其吃掉)。
最后,布局最奇妙的地方就是能让对手意想不到。比如说,本来他以为你这个位置是司令,结果是个团长;以为该处是地雷,结果是师长……总之,如果布局能够做到出乎对手的意料之外,那么往往在实战中能赚到对手的大子或者吓退他们的大子,从而造就一局精彩的交锋。
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四国军棋师长是攻防的最重要棋子之一,他要炸弹的保护。同时又有被炸的危险性。下面读文网小编给你介绍四国军旗师长怎么摆,欢迎阅读。
四国军棋的师长一般是等司令死后再冲,不然就会容易死了不知什么回事。有水平的棋局,师长也是用来消耗的,不过如果对手是水平不高时,自家的师长能吃越多棋就越好。胜算在握。 (军棋是无必胜阵的,实际问题实际分析)
其实这个双喜临门这个布局,是比较好用的了,攻守兼具,正常下的话,藏令装大的下,当然是考验判断了,不用顾虑师长撞军长或者司令,不用畏惧,也不要担心炸弹被飞,根据局势而下,拿师长说,可以随便杀,被司令吃还是撞上,撞上不是军长就是司令,司令几率大于军长,当然也看状况,如果对方主动吃你师长,那么对方是司令的几率就更大了,这样虽然你死掉了师长,看似亏了,但局势上你占上风了,对家不是傻子的话,你稍微暗示下,他也会注意这个字的,这样敌明我暗,你知道对方司令在那,他却不知道你司令在何处,这样他就会变得被动,如果师长杀的顺利,就可以藏令装大的下,你的司令和军长更有机会,小的你可以骗个大字,大的,抓住时间配合司令和军长一举挖旗,这个布局好在机动性强,令子旁就是兵,一动就要重创对方的,当然我说的是理论,每局的局势都不同,还要根据局势而变化。
至于师长后面加炸之类的,小说被炸了,被飞了都无所谓,不会运用,就明着下,炸个师长也是赚,一个炸明了,另一个炸就更加隐秘了,一明一暗的用,大说,举例子吧,因为不同的平台不同的区,不同的对手级别,和你水平特别多的容易判断出来,但如果是高手,反而多想,就顾虑,往往还能得到奇效,用古话讲,你去争,对方也会去争,你全力去争,未必得,若你不去争,却未必失,什么事情都是一则通,则百通,军旗需要多下,多思考的,你会问这些问题,主要就是你下的少,经验不够,判断不好,所以会顾虑那么多,患得患失的,还有三角雷,雷型事根据你布局的大体看,不单单是三个雷的事,运用后两排的子都摆放等迷惑对方,很多很多,看你怎么下。
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军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的,其摆放与防守进攻有着密切的关系。下面读文网小编给你介绍军棋地雷规则怎样才能挖,欢迎阅读。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。
2)军棋地雷被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。
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军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。下面读文网小编给你介绍军棋地雷怎么放,欢迎阅读
之所以说是变形三星雷,是因为这种阵形仍然用三个雷护住了军旗,如果对方无工兵,则后防无忧,具体摆法如下:
图1:AB雷雷C图2:ABC雷雷
DOE旗雷 DO雷旗E
变形三星雷是对三星雷的改进版本,其弱点是仍有可能被敌人工兵双飞的可能,但是由于位置的不明显,减少了被双飞的可能性,并且他加强了后防的防守力量,如按图1布阵,则对方在攻击你的左路时因为有二个雷的防守,从而可以大大减缓敌军的前进步伐,赢得时间,图2则是重视对右路防守。但是这种布法有一个比较大的缺点,就是E点,E点子由于是死地,如果上边雷不被飞开,则E子浪费,因此,对于在E点放何子是一个难点。我建议:如果是用图1的阵形,则E点可放小子,如连长,排长。如果是用图2的阵形,则E点应较大子,如团长,旅长。理由是作为军旗的外侧,往往是敌人的主攻方向,更容易受到攻击,而内侧由于调动子力较为困难,为天然障碍。
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军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。下面读文网小编给你介绍军棋里的军旗怎么走,欢迎阅读。
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
别以为军旗的摆位就没有讲究,其实并不是。
在联众时走棋是按顺时针的,这时军旗按正常有利来讲是应摆在左手面的。
而在中国游戏中心时是按逆时针走棋的,就摆在右手面比较有利。
我先说明一点就是军棋是没有必胜的摆法,因为每个阵都有弱点的,我讲的只是比较正路的摆法和打法。为何会有利些呢?因为直接交锋的军旗一边是你的下家,这样走棋时你就有先手的机会。就是因为这个问题,因此军旗的摆位就有研究的地方。当然也可以捉这个心理进攻时主攻这边。发展成怎样就要靠你们自己了。
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四国军旗残局是决定胜负最关键的一步,也是最能体现一个人基本功力的时候。下面读文网小编给你介绍 如何提升四国军旗残局水平,欢迎阅读。
从对胜负的影响程度看,布局占 10%以下,开局和中盘占 40% ,而残局占了50% ,这在中级及以下棋手比赛时更加明显。70%以上的棋局在到达残局阶段,双方并没有出现一边倒的局面,即使双方有优劣之分,但优势并不明显,也许一次漫不经心的交换,一步不假思索的走棋,都会使整个形势完全逆转。
说到防守时如何判断工兵,还是应该以我为主,你认为哪个是兵就对哪个,而不是看他怎么出来的,什么时候出来的。而这一点的基础是中盘阶段要有每个子的行走印象(比较难),比如我下文提到的那个五杀三战例,本来我的工兵不是明的,但是对手通过行棋就判断它应该是,结果很成功。我曾经考虑两种出兵方案,一是露骨出真兵,二是隐蔽出假兵诱杀敌兵(比如先从后排站铁道线,然后前排的子闪开同时去抓子),这都是针对中级棋手的策略,最终我选择了后者,但是对手仍然没有上钩。因此对于你是防守方来讲,你很难从对手的举动中判断出他是有意为之还是不够老道,最好的办法就是以我为主!
除了正确判断对手的子力以外,准确判断形势也是必要的,确定进攻还是防守。进入残局,迫切需要落实的是进攻还是防守。这是占领战略先机的要点,本文中它更是承上启下的关键。比较难于判断的一种局面是稳和争胜,进攻不利则可能导致失败。此种情况应首先采取攻式,做好封的准备(见下文),若双方子力均比较明朗则无话,当敌方子力不明,若我方子力也未暴露,以攻为主,若我方子力已明,以和为主。这是实战经验,不知其他人是否有不同看法?然后就要根据形势采取不同的策略了。
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军旗走棋时切忌含混晦涩,要有君子之风,方不失大将乃至王者风范。下面读文网小编给你介绍什么是军旗十诈,欢迎阅读。
下军旗需要配合众人皆知,但怎么可以做到配合呢,不简单的就是帮对家挡挡,试试炸弹看看家什么的。没错4个人下棋,你揣摩的不只是敌对的2个人,还要判断你对家的子力,进攻的配合要分析你的对家用什么冲锋,而你要用什么去配合,推荐最好在局部战争你和你的对家以同样的子力重复打击对手,既然是配合行棋次序很重要,
攻防时机的把握,开局肯定是进攻,有人会说进攻要损失,对损失总是要有地,敌阵的弱点也会暴露出来,总有突破口会出现的。4国忌讳子力分布悬殊,比如你还有很多实力,可是你的对家已经没什么可冲锋陷阵的了,所以要分析敌我实力的情形攻弱避强,我曾多次遇到过不出去碰人家就不知所措的对家,被我无奈封在家里还,乱点棋子、问号狂打急得要出来,实在可笑。只有子力优势的时候才谈得上配合,不知道大家是否同意我的见解,一个家都没有的人怎么能放手去配合别人呢。另外或许你的子力已经不够称雄了,但是通过对家的一轮进攻后你又可以出来扬眉吐气了,实例并不少见,因此是否应该你出击的时候要慎重考虑。不该你出去的时候就牢牢的把家防得铁桶一般,察言观色,瞄准目标,调整布阵,适时出击。
经验归纳为几字:不疯、不贪、不馁;细心、勇敢、明理
所谓不疯是指:不疯狂,不抱侥幸心理,如万一不是地雷,万一没弹炸不了我40,万一不毁我炸弹等等之念莫有。
不贪:不贪图小利,见小利而忘大义,小利多为陷井全套
不馁:弱势、败势不能轻易放弃,等待时机,亦或出其不意
细心:认真分析敌人每一步的动机,记住关键子力的运动,不犯重大失误
勇敢:顾名思义,但要有判断分析的基础,没有调查研究就没有发言权,同样就不能称其为勇敢了
明理:我坚信4国是有理的,所谓理就是棋理,不要走无理之棋,大家子力是一样的,凭什么自己的子比敌**或小,凭什么人家没有炸弹?所以要非常明白,不走糊涂棋,走的如同明棋一般你还会错吗?
太过机鬼或许你的对家都被你坑害,流行语:该出手时就出手。
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四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。下面读文网小编给你介绍四国大战军旗规则介绍,欢迎阅读。
四国军棋取胜就是敌对双方的军旗,这是获胜的条件。即使自己盟军已壮烈牺牲,最后你单军挑得二敌首级(军旗),一样判定你获胜。
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军旗大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。下面读文网小编给你介绍天天军旗怎么玩,欢迎阅读。
把暗棋当明棋玩,当你成功的抢占别人的军旗即获胜,不过要小心军旗周围的地雷,控制你的将士取得战斗的胜利吧。
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军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,下面读文网小编给你介绍怎么样才能下好军旗,欢迎阅读。
最后说工兵挖地雷,地雷的判断很重要,既然说到地雷的判断话就多了
地雷的判断不一定用工兵,用大子碰不好,但是有几种情形不碰可以判断,成功率极高。先说军旗上排 角上这个子,多数情况其上方的行营是要保户角上这个子的,当敌人有恃无恐的露出角上的子而行营中又没有保护的子,不是地雷(大多数情况);还是角上这个子(军旗这边),如果是40 39 炸弹 工兵,ok军旗上面多数不是地雷。道理不用多说,看客思考一下,或者你尝试在这个地方码上地雷看看,你会觉得很被动。其他情况也有,需要仔细判断,比如敌人故意或无畏的露出地雷不怕你飞的时候,不是地雷地的可能较大。总之判断出不是地雷的时候,要勇于用大子去吃,至少不要轻易的飞,再从别的地方判断判断,因为可能你飞了之后再吃,机会就丧失了。当然在占有优势的时候,稳健的行棋也是正路。
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在军旗游戏中,开局的好坏对结果有很大的影响,下面读文网小编给你介绍军旗游戏怎样开局最有利,欢迎阅读。
师 兵 连 排 师
旅 〇 连 〇 炸
炸 营 〇 团 旅
军 〇 兵 〇 连
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
“午夜风铃”
连 旅 司 兵 团
师 〇 炸 〇 军
团 排 〇 连 兵
排 〇 营 〇 营
雷 雷 连 师 炸
雷 旗 旅 排 兵
“飞花逐月”
连 司 军 兵 师
师 〇 连 〇 旅
团 弹 〇 弹 团
营 〇 排 〇 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
“飘香一剑”
师 兵 连 旅 师
团 〇 连 〇 炸
团 营 〇 炸 营
司 〇 兵 〇 连
军 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
“于无声处”
师 兵 军 排 营
团 〇 兵 〇 旅
师 弹 〇 连 司
弹 〇 排 〇 连
营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
“乌龙摆尾”
营 兵 团 排 连
师 〇 兵 〇 司
旅 连 〇 军 排
连 〇 兵 〇 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
“三节阵”
团 排 军 兵 令
连 〇 兵 〇 团
师 弹 〇 兵 连
排 〇 连 〇 旅
雷 营 师 弹 旅
雷 旗 雷 排 营
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
“狼来了”
团 兵 旅 师 连
营 〇 兵 〇 军
司 兵 〇 弹 师
排 〇 弹 〇 团
营 旅 连 雷 连
排 排 雷 旗 雷
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
“雾山重剑”
连 排 兵 兵 团
师 〇 连 〇 司
团 营 〇 营 师
炸 〇 兵 〇 旅
军 连 旅 雷 炸
雷 旗 雷 排 排
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,那么军旗棋盘怎么画呢?下面是有军棋棋盘,欢迎参阅。
军棋棋盘如下:
军棋规则:
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
棋子介绍
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
棋盘常识
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
游戏规则
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
游戏规则
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
吃子规则
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
各种玩法
普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,团长之战。
看过军旗地图怎么画
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