为您找到与军旗是明棋还是暗棋相关的共44个结果:
军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;下面是有军旗摆法,欢迎参阅。
一副军旗一共有50个棋子,分为两方,一方各有25个棋子。分别是司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、地雷、炸弹、军旗。图中的是分为红方黑方。
首先我们要知道司令是最大的,只有炸弹可以炸它,或者和对方的司令同归于尽。剩下的棋子都可以吃(除了地雷和军旗)。炸弹可以炸任何棋子(除了军旗)。
军长是第二大,军长可以吃军长以下级别的棋子。当然,司令是可以吃军长的。炸弹也可以炸军长。
师长是第三大,师长可以吃师长以下级别的棋子,师长对师长就是同归于尽。
旅长是第四大。可以吃旅长以下级别的棋子。所有棋子都不能吃地雷(工兵除外)。接下来就是团长、营长、连长、排长、工兵。以此类推。大的吃小的。工兵可以排雷。
棋盘里,分公路线和铁路线。公路线只能走一步。铁路线没有障碍时是可以任意走的。工兵可以在铁路线转弯。其它的棋子不可以转弯。
还有就是写有营字的圆圈是棋子的安全岛,进去之后不会被大的吃掉,(地雷和军旗不能放入营字内)地雷和军旗也不能移动。这点要注意。图中箭头所指就是安全岛。
炸弹不能拿军旗。
记住军旗是放在大本营里面的。不可移动。
看过如何摆放军棋
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,那么军旗棋盘怎么画呢?下面是有军棋棋盘,欢迎参阅。
军棋棋盘如下:
军棋规则:
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
棋子介绍
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
棋盘常识
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
游戏规则
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
游戏规则
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
吃子规则
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
各种玩法
普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,团长之战。
看过军旗地图怎么画
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笛子和萧一样,深受许多音乐爱好者的欢迎,那么对于想学一门乐器的初学者来说, 萧和笛子学哪个更好呢?以下是读文网小编为大家精心准备的17岁男生学笛子好还是箫好相关知识解答,仅供参考阅读!
笛子更容易上手一些,因为箫一开始很多人会有吹不响的问题,老吹不响兴趣啥的就被消磨掉了,但是笛子一般拿到都能吹响。箫主要是难在气息,笛子手上的技巧很多,都是需要下功夫去学的。所以主要是看你对什么感性啦,只要功夫深,铁杵磨成针。当然在学习之前我们需要了解一些知识前提。
笛子属于民族乐器中不是太难学的一种,不限制要童子功,你17岁不算大,完全具备学习的条件。但是需要达到以下要求:
其次,你须要知道最基本的指法,一般来讲,入门指法为以筒音为5,从远离吹孔那一侧起,各个孔所发的音依次为6、7、1、2、3、4。其中,第三孔为1音,该孔边就有一个英文字母,标明依这样的指法,为该笛所命名的调。如第三孔旁边标有字母“F”,则表示该笛是F调(以筒音作5)。
第三,你多少须要懂得一点乐理知识,有简谱基础,如果不懂,可以买一本简谱入门的书自学,简谱还是比较好学的。
第四,需要练一练“气功”,练急吸慢吐,平稳呼出。如果觉得书上讲的呼吸方法不太好理解,那你只要记住“吸气时如闻花香,吐气是如吹火杖”,也许会管用一些。
第五,最好请一位老师带你入门,等你掌握好基本要领以后再自己修行。但如果没有老师教的话,应该买一本笛子入门的教材自学。平时除吹一些练习曲外,还可以吹自己熟悉的、旋律较为流畅的经典一些的歌曲,找准笛子上的每一个音,在吹响它的同时,尽量延长这个音的发声时间,这就叫练长音,目的是固定口型,稳定气息。
最后,自然要强调一下“拳不离手、曲不离口”,持之以恒。学练笛子,肯定会有时感觉到枯燥乏味的,特别是感觉不到进步时,就感觉灰心,但功夫不负有心人,只要你有恒心,没有学不好的技艺!
很多人吹笛习惯歪着头,这样既不美观、也不利于气息的通畅。对于笛身的平与斜问题,有的书中主张水平持笛,有的主张稍向下斜,我认为前者为佳,因为笛身与嘴唇应该是平行的,如果笛子倾斜,头部往往也会跟着斜,这是导致歪头吹笛的主要原因。
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鸽子养殖一般分为笼养和散养两种,很多人会问到底是散养还是笼养好呢?今天读文网小编就来给大家分析一下肉鸽笼养和散养的优缺点。
从上述分析来看,肉鸽散养可谓是好坏参半。
读文网小编认为:各鸽子养殖人员不应一味散养或者笼养鸽子,应根据鸽子的不同成长阶段来进行合理的管理,这样才能得到更大的经济效益。
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四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。下面读文网小编给你介绍四国大战军旗规则介绍,欢迎阅读。
四国军棋取胜就是敌对双方的军旗,这是获胜的条件。即使自己盟军已壮烈牺牲,最后你单军挑得二敌首级(军旗),一样判定你获胜。
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军棋明棋的玩法就象军事战争一样,排兵布局,是一局棋的开始阶段,下面读文网小编给你介绍军棋明棋怎么摆好,欢迎阅读。
首先你得先找到全明 专区。
这里是随机出现的
这是布局好了的。
全明一定要用到包心雷,不然被拿了都不知道是哪里出了错。
两边双重防守,让对手不易强攻进来
进攻型,主要路线分布在右边,一般右边的敌人 的军旗放在这边机率很大。
玩全明,一定要包心,不然后患无穷。
全明要注意对方的配合,不能单打独斗哦!
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军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,下面读文网小编给你介绍怎么样才能下好军旗,欢迎阅读。
最后说工兵挖地雷,地雷的判断很重要,既然说到地雷的判断话就多了
地雷的判断不一定用工兵,用大子碰不好,但是有几种情形不碰可以判断,成功率极高。先说军旗上排 角上这个子,多数情况其上方的行营是要保户角上这个子的,当敌人有恃无恐的露出角上的子而行营中又没有保护的子,不是地雷(大多数情况);还是角上这个子(军旗这边),如果是40 39 炸弹 工兵,ok军旗上面多数不是地雷。道理不用多说,看客思考一下,或者你尝试在这个地方码上地雷看看,你会觉得很被动。其他情况也有,需要仔细判断,比如敌人故意或无畏的露出地雷不怕你飞的时候,不是地雷地的可能较大。总之判断出不是地雷的时候,要勇于用大子去吃,至少不要轻易的飞,再从别的地方判断判断,因为可能你飞了之后再吃,机会就丧失了。当然在占有优势的时候,稳健的行棋也是正路。
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军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。下面读文网小编给你介绍军棋里的军旗怎么走,欢迎阅读。
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
别以为军旗的摆位就没有讲究,其实并不是。
在联众时走棋是按顺时针的,这时军旗按正常有利来讲是应摆在左手面的。
而在中国游戏中心时是按逆时针走棋的,就摆在右手面比较有利。
我先说明一点就是军棋是没有必胜的摆法,因为每个阵都有弱点的,我讲的只是比较正路的摆法和打法。为何会有利些呢?因为直接交锋的军旗一边是你的下家,这样走棋时你就有先手的机会。就是因为这个问题,因此军旗的摆位就有研究的地方。当然也可以捉这个心理进攻时主攻这边。发展成怎样就要靠你们自己了。
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军旗走棋时切忌含混晦涩,要有君子之风,方不失大将乃至王者风范。下面读文网小编给你介绍什么是军旗十诈,欢迎阅读。
下军旗需要配合众人皆知,但怎么可以做到配合呢,不简单的就是帮对家挡挡,试试炸弹看看家什么的。没错4个人下棋,你揣摩的不只是敌对的2个人,还要判断你对家的子力,进攻的配合要分析你的对家用什么冲锋,而你要用什么去配合,推荐最好在局部战争你和你的对家以同样的子力重复打击对手,既然是配合行棋次序很重要,
攻防时机的把握,开局肯定是进攻,有人会说进攻要损失,对损失总是要有地,敌阵的弱点也会暴露出来,总有突破口会出现的。4国忌讳子力分布悬殊,比如你还有很多实力,可是你的对家已经没什么可冲锋陷阵的了,所以要分析敌我实力的情形攻弱避强,我曾多次遇到过不出去碰人家就不知所措的对家,被我无奈封在家里还,乱点棋子、问号狂打急得要出来,实在可笑。只有子力优势的时候才谈得上配合,不知道大家是否同意我的见解,一个家都没有的人怎么能放手去配合别人呢。另外或许你的子力已经不够称雄了,但是通过对家的一轮进攻后你又可以出来扬眉吐气了,实例并不少见,因此是否应该你出击的时候要慎重考虑。不该你出去的时候就牢牢的把家防得铁桶一般,察言观色,瞄准目标,调整布阵,适时出击。
经验归纳为几字:不疯、不贪、不馁;细心、勇敢、明理
所谓不疯是指:不疯狂,不抱侥幸心理,如万一不是地雷,万一没弹炸不了我40,万一不毁我炸弹等等之念莫有。
不贪:不贪图小利,见小利而忘大义,小利多为陷井全套
不馁:弱势、败势不能轻易放弃,等待时机,亦或出其不意
细心:认真分析敌人每一步的动机,记住关键子力的运动,不犯重大失误
勇敢:顾名思义,但要有判断分析的基础,没有调查研究就没有发言权,同样就不能称其为勇敢了
明理:我坚信4国是有理的,所谓理就是棋理,不要走无理之棋,大家子力是一样的,凭什么自己的子比敌**或小,凭什么人家没有炸弹?所以要非常明白,不走糊涂棋,走的如同明棋一般你还会错吗?
太过机鬼或许你的对家都被你坑害,流行语:该出手时就出手。
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四国军旗的地雷是一个必须被高度重视的子力,如何应用雷则是一个重要的课题。下面读文网小编给你介绍四国军旗地雷怎么布局,欢迎阅读。
四国军旗战术与理论在停的发展,对于愚型雷从被认为是兵家之大忌到现在被越来越多的玩家使用。我首先来介绍一下何为愚型雷如图:
E
0F
雷雷ABC
雷棋DXX
愚型的说法来源于围棋认为那样布子是无效率的,在军旗中这种布雷方法当中的好处是很多的,对于现在比较流行的快攻打法,由于多了一雷,?对于进攻方来说,飞。吃,退,再飞,再下,要5步以上,外加两兵?,纳粹的装甲闪电莫斯科外遇上泥泞的道路,哈哈,在这时候源源不断的预备队的到来,最后的结果,嘿嘿。····同时愚型雷的欺骗作用,不知道有多少大子成为阵前冤魂,哈哈。不过对于愚型雷,如何使用是关键,掌握不好,可能导致玩火者自焚。愚型雷中有几个比较种要的点,两种防守方法,现在我来一一介绍。
愚型雷的两种防守中有两点是一样的,就是图中的D点,以及棋前的营O在第一个雷没被飞掉前应该放的子,D点的子很明显由于轻易不能动,放太大了就比较浪费,同时,又不能太小,要能够成为一假地雷的作用(好多时候就是靠这和棋的哦)所以一般情况下以团坐为妙,益大不益小。至于棋前的O营在第一个雷被飞前一定要以一小子占住,记住,要小,吃的兵就可以,因为当对手飞你的时候,你吃他,这是这子是没有任何保护的,被人吃了决对是白吃的,另外营里更不可以放炸弹。
好了,介绍完通用的,现在分开来介绍两中防守。他们的区别主要在于当第一个雷被飞后拿什么子继续站营,原来的子吃出去后,即使没有马上被吃也不可以回营,一方面这子要起到延缓敌进攻的作用,不让对手马上可以飞你第2雷,另一方面你也需要用更有价值的子站住0营,构造新的防守体系。
第一种方案,也是比较流行,比较常见的就是用一炸弹站住0营,炸弹原来的位置可以是E,F,(有的人也会在A点步炸弹,但这种方法限制了炸弹的使用,不推荐使用,)而A点必须步一大子,沟成一个完整的防守体系,B点一般要放置一较大子,一方面是你防守的预备力量,另一方面者可以防止敌从另一路的进攻(也有一些人在B点放大子,A点相对小一点,两着的区别在于对炸弹的认识上,是先使用炸弹还是在A点的子对掉后,由B点的子和炸弹够成另一防守体系)。 这种愚型雷的防守有一个很大的漏洞,那就是,当这时要是对手不飞你雷而挂角你该怎么办呢?如果这是你和对家都没兵(或者无路)对了它,呵呵,那···后果就不要说了,真因为有这种弱点的存在所以,就产生了另一中防守思想,也由于另一种防守的存在,者大大减少了敌人挂角的想法,(呵呵,因为挂了可能白挂,到那时还要第3兵,呵呵)
第二种方案:当第一个雷被飞后,再用一小子站营,而把炸弹置于B或C点,当然两这有比较大的区别,炸弹在B者A放大子,炸弹在C者把大的放在B,当第一雷被挖后,A点的子进营(A就不要太大了)从用子的效率来说炸弹放在C点要好的多,推荐用后一种。
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在军旗游戏中,开局的好坏对结果有很大的影响,下面读文网小编给你介绍军旗游戏怎样开局最有利,欢迎阅读。
师 兵 连 排 师
旅 〇 连 〇 炸
炸 营 〇 团 旅
军 〇 兵 〇 连
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
“午夜风铃”
连 旅 司 兵 团
师 〇 炸 〇 军
团 排 〇 连 兵
排 〇 营 〇 营
雷 雷 连 师 炸
雷 旗 旅 排 兵
“飞花逐月”
连 司 军 兵 师
师 〇 连 〇 旅
团 弹 〇 弹 团
营 〇 排 〇 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
“飘香一剑”
师 兵 连 旅 师
团 〇 连 〇 炸
团 营 〇 炸 营
司 〇 兵 〇 连
军 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
“于无声处”
师 兵 军 排 营
团 〇 兵 〇 旅
师 弹 〇 连 司
弹 〇 排 〇 连
营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
“乌龙摆尾”
营 兵 团 排 连
师 〇 兵 〇 司
旅 连 〇 军 排
连 〇 兵 〇 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
“三节阵”
团 排 军 兵 令
连 〇 兵 〇 团
师 弹 〇 兵 连
排 〇 连 〇 旅
雷 营 师 弹 旅
雷 旗 雷 排 营
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
“狼来了”
团 兵 旅 师 连
营 〇 兵 〇 军
司 兵 〇 弹 师
排 〇 弹 〇 团
营 旅 连 雷 连
排 排 雷 旗 雷
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
“雾山重剑”
连 排 兵 兵 团
师 〇 连 〇 司
团 营 〇 营 师
炸 〇 兵 〇 旅
军 连 旅 雷 炸
雷 旗 雷 排 排
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
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四国军旗残局是决定胜负最关键的一步,也是最能体现一个人基本功力的时候。下面读文网小编给你介绍 如何提升四国军旗残局水平,欢迎阅读。
从对胜负的影响程度看,布局占 10%以下,开局和中盘占 40% ,而残局占了50% ,这在中级及以下棋手比赛时更加明显。70%以上的棋局在到达残局阶段,双方并没有出现一边倒的局面,即使双方有优劣之分,但优势并不明显,也许一次漫不经心的交换,一步不假思索的走棋,都会使整个形势完全逆转。
说到防守时如何判断工兵,还是应该以我为主,你认为哪个是兵就对哪个,而不是看他怎么出来的,什么时候出来的。而这一点的基础是中盘阶段要有每个子的行走印象(比较难),比如我下文提到的那个五杀三战例,本来我的工兵不是明的,但是对手通过行棋就判断它应该是,结果很成功。我曾经考虑两种出兵方案,一是露骨出真兵,二是隐蔽出假兵诱杀敌兵(比如先从后排站铁道线,然后前排的子闪开同时去抓子),这都是针对中级棋手的策略,最终我选择了后者,但是对手仍然没有上钩。因此对于你是防守方来讲,你很难从对手的举动中判断出他是有意为之还是不够老道,最好的办法就是以我为主!
除了正确判断对手的子力以外,准确判断形势也是必要的,确定进攻还是防守。进入残局,迫切需要落实的是进攻还是防守。这是占领战略先机的要点,本文中它更是承上启下的关键。比较难于判断的一种局面是稳和争胜,进攻不利则可能导致失败。此种情况应首先采取攻式,做好封的准备(见下文),若双方子力均比较明朗则无话,当敌方子力不明,若我方子力也未暴露,以攻为主,若我方子力已明,以和为主。这是实战经验,不知其他人是否有不同看法?然后就要根据形势采取不同的策略了。
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四国军棋师长是攻防的最重要棋子之一,他要炸弹的保护。同时又有被炸的危险性。下面读文网小编给你介绍四国军旗师长怎么摆,欢迎阅读。
四国军棋的师长一般是等司令死后再冲,不然就会容易死了不知什么回事。有水平的棋局,师长也是用来消耗的,不过如果对手是水平不高时,自家的师长能吃越多棋就越好。胜算在握。 (军棋是无必胜阵的,实际问题实际分析)
其实这个双喜临门这个布局,是比较好用的了,攻守兼具,正常下的话,藏令装大的下,当然是考验判断了,不用顾虑师长撞军长或者司令,不用畏惧,也不要担心炸弹被飞,根据局势而下,拿师长说,可以随便杀,被司令吃还是撞上,撞上不是军长就是司令,司令几率大于军长,当然也看状况,如果对方主动吃你师长,那么对方是司令的几率就更大了,这样虽然你死掉了师长,看似亏了,但局势上你占上风了,对家不是傻子的话,你稍微暗示下,他也会注意这个字的,这样敌明我暗,你知道对方司令在那,他却不知道你司令在何处,这样他就会变得被动,如果师长杀的顺利,就可以藏令装大的下,你的司令和军长更有机会,小的你可以骗个大字,大的,抓住时间配合司令和军长一举挖旗,这个布局好在机动性强,令子旁就是兵,一动就要重创对方的,当然我说的是理论,每局的局势都不同,还要根据局势而变化。
至于师长后面加炸之类的,小说被炸了,被飞了都无所谓,不会运用,就明着下,炸个师长也是赚,一个炸明了,另一个炸就更加隐秘了,一明一暗的用,大说,举例子吧,因为不同的平台不同的区,不同的对手级别,和你水平特别多的容易判断出来,但如果是高手,反而多想,就顾虑,往往还能得到奇效,用古话讲,你去争,对方也会去争,你全力去争,未必得,若你不去争,却未必失,什么事情都是一则通,则百通,军旗需要多下,多思考的,你会问这些问题,主要就是你下的少,经验不够,判断不好,所以会顾虑那么多,患得患失的,还有三角雷,雷型事根据你布局的大体看,不单单是三个雷的事,运用后两排的子都摆放等迷惑对方,很多很多,看你怎么下。
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军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,下面读文网小编给你介绍提高军旗技术的数据分析,欢迎阅读。
司令8.7% 师长2.1% 旅长8.7% 团长10.9% 连长10.9% 排长4.2% 工兵37% 炸弹13%
分析:工兵最多是被对掉的,杀工兵之王由团长和连长分享,另外要提的是40,高手有时候会用40装小,大家万万不可不防.
提示:当对家被飞时,不要吝惜工兵,有在线的先对掉再说,否则...后果可能不堪设想!
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四国军棋暗棋,最大的魅力在于不确定性.下面读文网小编给你介绍四国军棋暗棋,棋子行棋攻略,欢迎阅读。
四国军棋暗棋说不定外面飘的一个字就是40,突然你40吃了敌人外面的一个字,敌人露着的线上的那字居然就是炸.诸如此类,因此让人饶有兴趣沉迷与四暗军棋.
不过下的多了,很多字力判断还是有一定的规律可寻.尤其对一些高手来说,开局以后三四步的试探,敌人对家的布局至少可以明白十之六七了。甚至到了中残局时候,四家都成了全明了.老夫不才,状态好的时候,对于一般人的步阵行棋,经过试探了解,也可以做到大半了然于胸了.
如果敌人一开始就马上一个字进攻,对家马上炸了,一般判断是那家少了一个3938(是39的可能性还是大的.)对家和敌人两个字都吃过东西并且相遇又打兑,那肯定可以断定那两家39就没有了.于是你的3738(甚至36)可以大显威风,在没有39的敌人面前捉他38,自己的真39俟机看准机会吃到38了.至于那行棋的路线就看个人的功力了,要把3637走出大子的气势,39走出排的胆怯,就不是一朝一夕之功了.
还有一个很重要的辅助条件就是记子,不但要记3940炸,还有记敌人的3938甚至36.要多记自己对家和敌人的打兑,敌人亏的字从分布路线来判断是大是小.试着去记,不断练习,自然也是不难的.不就敌人加对家75子吗?
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别以为军旗的摆位就没有讲究,其实并不是。下面读文网小编给你介绍四国军棋的军旗怎么摆,欢迎阅读。
说来军旗也就两个位置,或左或右,可是却并不是没有差别,这是因为轮棋的次序。由于四国是顺时针轮走,经过仔细研究论证,我认为放右侧优于左侧。
一般放右侧由上家主攻,左侧下家主攻(因为相应侧出棋最快捷)。军旗在左侧时,如果你的对家被暂时封堵将会形成可怕的连攻情况,有经验的都知道这种情况非常危险,或杀底后敌对家抢底营(比如底营为炸时),或掏旗上(如飞雷)敌对家沉底,敌人的子力会连株炮的杀下来,不要几回合就会被搞定。无论底盘如何布置都无力应付两人的连续攻击。而当军旗放右侧时,由于上家攻完轮到我走然后敌下家,这样中间形成断档。举例说,敌杀底,我底营或杀或炸,当敌下家接下时,由于路线被阻,轮到敌上家时,只能等待或准备;或敌下家不动,等待对家的攻击,如此就会留下空隙,而我可以接着占底营形成新的防御体系,而且对家的援兵也有足够的时间赶到,阻断敌人的进攻。尤其在面对敌人熟练的闪电组合,左侧棋将更危险,经常右侧一棋未动,已经全军覆没。说来可悲,我最常用的竟是左侧旗,也终于明白为什么我常常被闪电组合杀的一败涂地,其实这就是一个主要原因,以前一直怪对家支援不及时,其实闪电组合往往早已考虑好将对家的援军阻断。另外,对于军旗上布雷(如三角雷)和拐角雷,最后的攻击次序取决于飞兵的次序(因为兵是不受限制的),但后继的防守仍然是右侧旗有利。
当然事情得一分为二,左侧旗也并非一无是处。如果对家为右侧,这样两家的军旗在一线,并且不是对闪电组合,可以相互照应,到残局时可以一大看两家,并且还看住被攻的军旗(有时可看四家)可剩出子力进攻。但对于闪电组合仍然有危险,也非没有办法可破。一是自己迅速从右侧出子无论大小封住敌上家,对家也要配合封住你的敌上家。也就是要切断敌人的援军,和清理炸弹,这样一人的攻击无论如何也很难一举攻破;二是司令如果不在左线建议放于中路,可以随时回援,不要死的时候司令还象个白痴;三是对家快速出兵,但切忌,没有相当把握不可贸然出40,因为一般炸弹都在恭候大驾,如果司令被炸,不但于事无补,即使勉强保住对家,由于损失过大,最后的也是必输的残局。建议先出中级干部(团旅)后炸或40,但也切忌不舍得牺牲,如果对家被杀,留什么都没用了;四是清工兵(无须多说)和杀散兵,杀散兵是为了一来可以阻断后继部队,二来即使对家被杀敌人实力也耗的差不多了,还有一搏二的机会。如果对家被杀而敌人还有一面两面没怎么动,结局不想可知(即使你什么都有)。
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军旗大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。下面读文网小编给你介绍天天军旗怎么玩,欢迎阅读。
把暗棋当明棋玩,当你成功的抢占别人的军旗即获胜,不过要小心军旗周围的地雷,控制你的将士取得战斗的胜利吧。
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