为您找到与军旗几步和棋相关的共38个结果:
军旗和战争其实类似,一般分战略和战术,战略指的是方向和目的,下面读文网小编给你介绍我对四国军旗的理解感悟 ,欢迎阅读。
在多年的四国军旗的实践里我感悟到一些道理,今天在这里和大家分享,也许有的朋友感觉并不是这样,这只代表我个人的意见。
在众多的游戏里各有各的特点,象棋代表着实力,两人相差一点都不能交战的,而牌类游戏则代表运气,牌发到手基本定型,虽然中间变化也很多,水平也很重要但都不能和军棋相比,军旗中的变化实在太多了,一路凯歌,背水一战,柳暗花明等等的情况可以说数不胜数,再高的高手都不能保证一定赢,只是赢的概率的大小而已,特别是四国,中间还需要配合加上各人的个性,正所谓乐在棋中,棋乐无穷啊!
有的朋友可能认为下棋只的游戏,玩玩而已,可我不这样认为,大家不知有没有感觉到下军旗可以反映出每个人的性格以及心智和思想呢?也许平时不注意,其实每走一步都有目的性的,我有个习惯,下完一盘都要看复盘,有时看到离开桌子被棋友说,可还是要看,为了什么呢?是因为在复盘里我可以清楚的看到每一步棋,想想他为什么要走这一步,当时他是怎么想的,久而久之你会发现在实战时你的判断力会不断的提高,这是一个提高水平的好方法,特别是一些残局通过平时的研究后你会发现别人不行自己就行,例:一家已经被灭,两家打一家但各家都只有一个子,如何才能抓死这一家,我曾经看到过棋友下的一盘就是这样的情况,可结果是和了,原因是什么呢?因为抓死可以,但第一家肯定要动啊,你不动他也不动,没办法只能又放开了再抓,在这里我想告诉大家其实要抓死很简单,大家有没有想过可以停4次,第一家先停4次,被抓的也只能跟着停了4次,第二家的第4次就不用停走了在停了3次后就动起来再和第一家换个位置再抓,等又抓死后第二家当然可以再停一次,可被抓的已经不能停走了,这样就圆满了。这只是一个小例子,像类似的残局很多,只是有没有用心去体会,所以看复盘是个好习惯,能用心的看每一步就更好了。
军旗和战争其实类似,一般分战略和战术,战略指的是方向和目的,在这里就是赢,战术指的是实战中的布局和运动,在这两个方面就分出不同的个性来,有的朋友不在乎过程的好看只在乎结果,就像意大利的足球一样,虽然不好看但能赢,而有的朋友却很大气,下起来气势磅礴,打起来很过嬴,这是战术在各人的运用上表现出来的结果,有的人注重攻有的朋友注重守这都不重要,重要的是如何的攻和守,攻肯定容易吃亏,但攻的好和快加上对家的配合是一条捷径,守的好处当然在于可以免去不必要的伤亡,但也一定要会守,我下棋攻守虽然比较平衡,可我还是守比攻的要多点,我的原则是想要打击敌人一定先要保护好自己,我下棋时如果敌人吃亏了那就很难翻盘,下面我就说说守要注意的几个方面,司令我们都知道很重要,这是威风,但我认为炸更重要,这是震摄,就像原子弹一样,你有别人就不敢欺负你,我的司令一般都死的比较早,我注重的是中间力量和炸,当我的司令吃到大子后别看敌人好象有实力,其实他家很虚的,我绝对不会在不明大小的情况下用师长以上的子出击,一般你没了司令的情况下敌人是不会用司令来你家的,你不要怕的,我的经验告诉我没了司令你就用军长挡在炸的上面没错,如果你的判断力高的话,你在没司令的情况下很容易就能看出敌人子的大小来,在运动中你能看出敌人调动的情况判断出他来了什么子,布局也很重要,我有22套,每盘都换,不重复就是不给敌人研究的机会,我的布局里大子一般都在前四排,只是部位的变化,后两排不到最后是肯定不会动的,司令一定在线上,而军长则随便放了,但一定要注意的是想出时一步就能自然出来的部位,不然你调动时很容易就被发觉了。
中游里下的好的朋友很多,大家有没有感觉到当你没了司令后敌方对着你的一个子基本上就是军长,或者就潜伏在旁边,当然了棋中的变化是很多的,没一个定律,可一定要注意的就是你一定要有炸,你有炸敌人就不敢轻易的来取你,我从来不考虑明炸,我运动炸时其目的就是要告诉敌人我有炸,只是有个前提这是在中局后才能这样做,你的司令在开始随便一吃就可以吃到师长以上的子,如果你会守也许敌人为了保司令,下来的子都和你对了其结果可能只能吃你团就被炸了。四国里面的讲究很多,因为有个配合在里面,所以如何的保护自己和帮助对家就是一门学问,我的对家在被敌人猛打时我一般不会轻易的去救,因为你一头扎进去后可能会受到不必要的牺牲,最好的办法就是出点子但不需要大的,其目的是拖敌人攻击的步子,然后你对着敌人的后方去骚扰,让他自顾不暇,同时你要准确的看准敌人子的大小来,就算对家被灭你也可以从容的赢取全局,还有,在刚开局时的打,你不要随便的去帮忙,因为开始时都不明情况,也许对家的目的只是在试探,被你一跑过去敌人缩回去反而搞不清楚,所以说四国虽然配合很重要但也不用一味的去帮忙,有时要帮倒忙的,给敌人冒充摆疑阵充当了帮手,对付冒充的朋友最好的办法就是把他吃出来,他为什么要冒充原因就是因为他家里亏了,想赚点回来,而如果你一味的怕给他机会等你搞到没炸了就玩完了,当你感觉领先时,敌人就多个司令的情况下一家就需要做出点牺牲,那怕用军长也要见子就吃,把他的老大吃明,大家有没有发现你越是吃,他老大就越不敢现身,因为他在冒充的过程中又亏大了,这就是心理战,总之,虽然每盘的情况都不一样,但结果只有一个,只是中间的变化有不同,下棋是门艺术,是对一个人心理,耐心,才智的考验,它能反映出一个人的判断力和对待问题的处理方式,从运动中可以看出一个人的思路是复杂还是简单,它完全可以运用到实际的生活中来,希望大家都能喜欢它!
看了“对四国军旗的理解感悟 ”
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军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,下面读文网小编给你介绍提高军旗技术的数据分析,欢迎阅读。
司令8.7% 师长2.1% 旅长8.7% 团长10.9% 连长10.9% 排长4.2% 工兵37% 炸弹13%
分析:工兵最多是被对掉的,杀工兵之王由团长和连长分享,另外要提的是40,高手有时候会用40装小,大家万万不可不防.
提示:当对家被飞时,不要吝惜工兵,有在线的先对掉再说,否则...后果可能不堪设想!
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讲和,在战场上,就是敌对双方偃旗息鼓,签下停火协议,对双方都是利好的事。下面读文网小编给你介绍什么是四国军棋和棋,欢迎阅读。
和棋大多发生在残局,双方筋疲力尽,再无力进攻,敌人的地雷阵未破,而我方无工兵,炸弹;己方的大子被牵制,需要护旗,谁扛旗谁输,等等.和棋重要一环就是地雷阵,凭借地雷天险作最后的抵抗,不少人在排阵时,都考虑到地雷阵作为最后的防线,摆下全围雷。下到最后,双方消耗得差不多,对手无工兵破雷,又无力杀光你的子,从而逼和对手。由于摆雷阵的重要性,我绝不赞成轻率摆雷,特别把雷摆在另一军旗穴里,简直等于浪费一个雷。
雷阵不但可以作为军旗的守卫者,还可以作为骗杀大子的手段。有一次棋局,敌强我弱,对手围攻我对家。幸好对家后面两排子一个未动过,地雷完好无缺,对手开始气势汹汹,在连续被飞掉两个工兵后,舍不得用余下的工兵探雷,只好硬着头皮用大子去撞试。而对家的雷摆得真是邪得不能再邪,对方左碰右试,一连撞死38、39,顿时他们斗志勇气全无,自叹倒霉,只好言和。这样的情况屡见不鲜。这样的局势下出神入化的雷可以给那些凭借猜测胆敢冒险的人当头一棒。
至于如果地雷阵被攻破后,子力弱的一方仍有可能逼和子力强的一方。就是以大子造成逼旗的态势,牵制住对方的最大子护旗,而对方其它小子却扛不了旗。这种以攻代守的方法,再次造成了双方子力的平衡,谁也扛不了谁的旗,谁扛旗谁输。最极端最彻底的是双方战至各剩一子,较小的子形成逼旗,较大的子不得不护旗,小子不敢扛旗,大子不敢离旗,双方又成和局。造成如此均势的情形,在这种暗中拼杀的军棋中确实少有,大家好像在蒙着眼厮杀后,最后睁眼一看,发现双方都只剩一子,非常有趣。说明双方都是旗鼓相当的高手,出手都非常敏锐,以棋兑棋的准确率达到难得的一致。正谓棋逢对手。就像三国演义的张飞大战马超,两人从上午打到下午,从白天打到黑夜,大战了三百回合,再挑灯夜战,还是不分胜负。
对于最后达成和棋,除了双方无心恋战,自愿和棋外,总有一方不甘心,本来子力强,有希望全取1分,无奈被对方卑鄙无赖地逼和,1分变成了0分。另一方根本无取胜的可能,但拒不投降,通过死缠烂打,硬是逼和对手,虽然自己没得分,但可连累对手也没得分。一方骂另一方够毒,另一方暗自偷笑。军棋这一点,颇有点符合中国人的心性,怎么说来着,我不能得到的,你也甭想得到,哈,丑陋的心态。
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如今四国界最流行的战术莫过于“闪电战”和“联手阵法”。下面读文网小编给你介绍四国军旗均衡布局和三线布局,欢迎阅读。
-判断大子的方法-
1、走的特别狂的子,八成是大个的。(我空炸过六回,五回炸到了40,一回炸了个师)
2、不在军旗这路,但又呆着不动的。(他在等你上当,你瞧着吧,你撞他一个什么子他准就躲到营里去了,一般是军-40死后-)
3、一开局,你左路(或右路)最前面的一个子往前走一步,看他是不是吃你,敢吃你的是大子,要是躲到营里的那就90%是司令!
-判断地雷的方法-
1、如果不在军旗这路拐角处的不是地雷那么军棋这路拐角处就经常是地雷。(我到现在也不知道为什么,只是总结出来的经验)
2、如果不是旗这边的大本营前面是地雷,那么军旗前面八成不是雷。(我也不知道这个是为什么)
3、如果军旗这边拐角是地雷(用工兵挖了),他要是不理你,那么旗前面和旗外撇就绝对不是雷。(当然嘛,他不怕你挖,不过也别上当呦)
-炸大子的方法-
1、和对家十字定点,他怎么跑也跑不了了。
2、憋死角。(不用我多说了吧,赶的他没地方跑就得了)
3、挡!(要是他撞到对家枪口上了,那你赶快去一个工兵挡上,叫他吃哪个都得被炸)
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四国军旗的地雷是一个必须被高度重视的子力,如何应用雷则是一个重要的课题。下面读文网小编给你介绍四国军旗地雷怎么布局,欢迎阅读。
四国军旗战术与理论在停的发展,对于愚型雷从被认为是兵家之大忌到现在被越来越多的玩家使用。我首先来介绍一下何为愚型雷如图:
E
0F
雷雷ABC
雷棋DXX
愚型的说法来源于围棋认为那样布子是无效率的,在军旗中这种布雷方法当中的好处是很多的,对于现在比较流行的快攻打法,由于多了一雷,?对于进攻方来说,飞。吃,退,再飞,再下,要5步以上,外加两兵?,纳粹的装甲闪电莫斯科外遇上泥泞的道路,哈哈,在这时候源源不断的预备队的到来,最后的结果,嘿嘿。····同时愚型雷的欺骗作用,不知道有多少大子成为阵前冤魂,哈哈。不过对于愚型雷,如何使用是关键,掌握不好,可能导致玩火者自焚。愚型雷中有几个比较种要的点,两种防守方法,现在我来一一介绍。
愚型雷的两种防守中有两点是一样的,就是图中的D点,以及棋前的营O在第一个雷没被飞掉前应该放的子,D点的子很明显由于轻易不能动,放太大了就比较浪费,同时,又不能太小,要能够成为一假地雷的作用(好多时候就是靠这和棋的哦)所以一般情况下以团坐为妙,益大不益小。至于棋前的O营在第一个雷被飞前一定要以一小子占住,记住,要小,吃的兵就可以,因为当对手飞你的时候,你吃他,这是这子是没有任何保护的,被人吃了决对是白吃的,另外营里更不可以放炸弹。
好了,介绍完通用的,现在分开来介绍两中防守。他们的区别主要在于当第一个雷被飞后拿什么子继续站营,原来的子吃出去后,即使没有马上被吃也不可以回营,一方面这子要起到延缓敌进攻的作用,不让对手马上可以飞你第2雷,另一方面你也需要用更有价值的子站住0营,构造新的防守体系。
第一种方案,也是比较流行,比较常见的就是用一炸弹站住0营,炸弹原来的位置可以是E,F,(有的人也会在A点步炸弹,但这种方法限制了炸弹的使用,不推荐使用,)而A点必须步一大子,沟成一个完整的防守体系,B点一般要放置一较大子,一方面是你防守的预备力量,另一方面者可以防止敌从另一路的进攻(也有一些人在B点放大子,A点相对小一点,两着的区别在于对炸弹的认识上,是先使用炸弹还是在A点的子对掉后,由B点的子和炸弹够成另一防守体系)。 这种愚型雷的防守有一个很大的漏洞,那就是,当这时要是对手不飞你雷而挂角你该怎么办呢?如果这是你和对家都没兵(或者无路)对了它,呵呵,那···后果就不要说了,真因为有这种弱点的存在所以,就产生了另一中防守思想,也由于另一种防守的存在,者大大减少了敌人挂角的想法,(呵呵,因为挂了可能白挂,到那时还要第3兵,呵呵)
第二种方案:当第一个雷被飞后,再用一小子站营,而把炸弹置于B或C点,当然两这有比较大的区别,炸弹在B者A放大子,炸弹在C者把大的放在B,当第一雷被挖后,A点的子进营(A就不要太大了)从用子的效率来说炸弹放在C点要好的多,推荐用后一种。
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别以为军旗的摆位就没有讲究,其实并不是。下面读文网小编给你介绍四国军棋的军旗怎么摆,欢迎阅读。
说来军旗也就两个位置,或左或右,可是却并不是没有差别,这是因为轮棋的次序。由于四国是顺时针轮走,经过仔细研究论证,我认为放右侧优于左侧。
一般放右侧由上家主攻,左侧下家主攻(因为相应侧出棋最快捷)。军旗在左侧时,如果你的对家被暂时封堵将会形成可怕的连攻情况,有经验的都知道这种情况非常危险,或杀底后敌对家抢底营(比如底营为炸时),或掏旗上(如飞雷)敌对家沉底,敌人的子力会连株炮的杀下来,不要几回合就会被搞定。无论底盘如何布置都无力应付两人的连续攻击。而当军旗放右侧时,由于上家攻完轮到我走然后敌下家,这样中间形成断档。举例说,敌杀底,我底营或杀或炸,当敌下家接下时,由于路线被阻,轮到敌上家时,只能等待或准备;或敌下家不动,等待对家的攻击,如此就会留下空隙,而我可以接着占底营形成新的防御体系,而且对家的援兵也有足够的时间赶到,阻断敌人的进攻。尤其在面对敌人熟练的闪电组合,左侧棋将更危险,经常右侧一棋未动,已经全军覆没。说来可悲,我最常用的竟是左侧旗,也终于明白为什么我常常被闪电组合杀的一败涂地,其实这就是一个主要原因,以前一直怪对家支援不及时,其实闪电组合往往早已考虑好将对家的援军阻断。另外,对于军旗上布雷(如三角雷)和拐角雷,最后的攻击次序取决于飞兵的次序(因为兵是不受限制的),但后继的防守仍然是右侧旗有利。
当然事情得一分为二,左侧旗也并非一无是处。如果对家为右侧,这样两家的军旗在一线,并且不是对闪电组合,可以相互照应,到残局时可以一大看两家,并且还看住被攻的军旗(有时可看四家)可剩出子力进攻。但对于闪电组合仍然有危险,也非没有办法可破。一是自己迅速从右侧出子无论大小封住敌上家,对家也要配合封住你的敌上家。也就是要切断敌人的援军,和清理炸弹,这样一人的攻击无论如何也很难一举攻破;二是司令如果不在左线建议放于中路,可以随时回援,不要死的时候司令还象个白痴;三是对家快速出兵,但切忌,没有相当把握不可贸然出40,因为一般炸弹都在恭候大驾,如果司令被炸,不但于事无补,即使勉强保住对家,由于损失过大,最后的也是必输的残局。建议先出中级干部(团旅)后炸或40,但也切忌不舍得牺牲,如果对家被杀,留什么都没用了;四是清工兵(无须多说)和杀散兵,杀散兵是为了一来可以阻断后继部队,二来即使对家被杀敌人实力也耗的差不多了,还有一搏二的机会。如果对家被杀而敌人还有一面两面没怎么动,结局不想可知(即使你什么都有)。
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四国军棋已经成为男女老少都喜爱的在线游戏。下面读文网小编给你介绍四国军旗连长怎么摆,欢迎阅读。
连长有三个,主要目的是试阵。 (军棋是无必胜阵的,实际问题实际分析)
1)保护小子,在同等情况下,一般大子前压的布局在对杀中残留棋子数会较小子在前的布局棋子保留更多,从而在心理上给对方一种威慑感,因为对手并不十分清楚你死了哪些棋,只看到后方还有黑压压一大片。
2)丢子后能够迅速探明对方的棋子。比如说,你一个师长被杀了,立刻可以知道对方这个子是军长或司令,而如果你一个排长死了,你通知对方这个棋是什么吗:从连长到司令都有可能。
注意保护工兵。工兵虽然子力最小,却往往在关键时刻有举足轻重的作用。它有两个特性:
1)唯一一个能杀地雷的子
2)能在铁道线上飞行
对局中,很多人就是在子力占优的情况下,被敌方来个工兵双飞惨败的。所以在布局时,要注意对工兵的保护,工兵一般不要都放在直接可以被杀到的地方。
子力相近的棋子不要都摆在一起。为什么呢,假设对手一个师长一路杀下来,而你这一路依次是排长、排长、连长、营长,一连丢了四个子你还没探明对手的棋子是什么。
另一方面,由于大子数量有限,集中在一块就势必造成其余的地方小子扎堆,所以也不提倡。
比较好的做法是小子和大子混搭,这样你能损失最少的棋子从而判断出对手的子力情况(或者将其吃掉)。
最后,布局最奇妙的地方就是能让对手意想不到。比如说,本来他以为你这个位置是司令,结果是个团长;以为该处是地雷,结果是师长……总之,如果布局能够做到出乎对手的意料之外,那么往往在实战中能赚到对手的大子或者吓退他们的大子,从而造就一局精彩的交锋。
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旅长在军棋当中一般中后期才出来作战的。下面读文网小编给你介绍旅长的摆法及行法,欢迎阅读。
一般有水平高手的较量当中,有时会下到团长、营长才分出胜负。所以旅长一定不能在前期就死。而与水平不高的人玩的时候,一般出现就是玩到旅长级就定胜负了,就是因为他们没把旅长保护好。 (军棋是无必胜阵的,实际问题实际分析)
小兵 =0
副班长 =10
正班长 =20
副排长 =30
排长 =50
副连长 =100
连长 =150
副营长 =220
营长 =350
副团长 =500
团长 =750
副旅长 =1000
旅长 =1550
副师长 = 2150
师长 =3150
副军长 =5000
军长 =6350
司令 =12750
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四国军棋师长是攻防的最重要棋子之一,他要炸弹的保护。同时又有被炸的危险性。下面读文网小编给你介绍四国军旗师长怎么摆,欢迎阅读。
四国军棋的师长一般是等司令死后再冲,不然就会容易死了不知什么回事。有水平的棋局,师长也是用来消耗的,不过如果对手是水平不高时,自家的师长能吃越多棋就越好。胜算在握。 (军棋是无必胜阵的,实际问题实际分析)
其实这个双喜临门这个布局,是比较好用的了,攻守兼具,正常下的话,藏令装大的下,当然是考验判断了,不用顾虑师长撞军长或者司令,不用畏惧,也不要担心炸弹被飞,根据局势而下,拿师长说,可以随便杀,被司令吃还是撞上,撞上不是军长就是司令,司令几率大于军长,当然也看状况,如果对方主动吃你师长,那么对方是司令的几率就更大了,这样虽然你死掉了师长,看似亏了,但局势上你占上风了,对家不是傻子的话,你稍微暗示下,他也会注意这个字的,这样敌明我暗,你知道对方司令在那,他却不知道你司令在何处,这样他就会变得被动,如果师长杀的顺利,就可以藏令装大的下,你的司令和军长更有机会,小的你可以骗个大字,大的,抓住时间配合司令和军长一举挖旗,这个布局好在机动性强,令子旁就是兵,一动就要重创对方的,当然我说的是理论,每局的局势都不同,还要根据局势而变化。
至于师长后面加炸之类的,小说被炸了,被飞了都无所谓,不会运用,就明着下,炸个师长也是赚,一个炸明了,另一个炸就更加隐秘了,一明一暗的用,大说,举例子吧,因为不同的平台不同的区,不同的对手级别,和你水平特别多的容易判断出来,但如果是高手,反而多想,就顾虑,往往还能得到奇效,用古话讲,你去争,对方也会去争,你全力去争,未必得,若你不去争,却未必失,什么事情都是一则通,则百通,军旗需要多下,多思考的,你会问这些问题,主要就是你下的少,经验不够,判断不好,所以会顾虑那么多,患得患失的,还有三角雷,雷型事根据你布局的大体看,不单单是三个雷的事,运用后两排的子都摆放等迷惑对方,很多很多,看你怎么下。
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军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。下面读文网小编给你介绍军棋里的军旗怎么走,欢迎阅读。
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
别以为军旗的摆位就没有讲究,其实并不是。
在联众时走棋是按顺时针的,这时军旗按正常有利来讲是应摆在左手面的。
而在中国游戏中心时是按逆时针走棋的,就摆在右手面比较有利。
我先说明一点就是军棋是没有必胜的摆法,因为每个阵都有弱点的,我讲的只是比较正路的摆法和打法。为何会有利些呢?因为直接交锋的军旗一边是你的下家,这样走棋时你就有先手的机会。就是因为这个问题,因此军旗的摆位就有研究的地方。当然也可以捉这个心理进攻时主攻这边。发展成怎样就要靠你们自己了。
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四国军旗残局是决定胜负最关键的一步,也是最能体现一个人基本功力的时候。下面读文网小编给你介绍 如何提升四国军旗残局水平,欢迎阅读。
从对胜负的影响程度看,布局占 10%以下,开局和中盘占 40% ,而残局占了50% ,这在中级及以下棋手比赛时更加明显。70%以上的棋局在到达残局阶段,双方并没有出现一边倒的局面,即使双方有优劣之分,但优势并不明显,也许一次漫不经心的交换,一步不假思索的走棋,都会使整个形势完全逆转。
说到防守时如何判断工兵,还是应该以我为主,你认为哪个是兵就对哪个,而不是看他怎么出来的,什么时候出来的。而这一点的基础是中盘阶段要有每个子的行走印象(比较难),比如我下文提到的那个五杀三战例,本来我的工兵不是明的,但是对手通过行棋就判断它应该是,结果很成功。我曾经考虑两种出兵方案,一是露骨出真兵,二是隐蔽出假兵诱杀敌兵(比如先从后排站铁道线,然后前排的子闪开同时去抓子),这都是针对中级棋手的策略,最终我选择了后者,但是对手仍然没有上钩。因此对于你是防守方来讲,你很难从对手的举动中判断出他是有意为之还是不够老道,最好的办法就是以我为主!
除了正确判断对手的子力以外,准确判断形势也是必要的,确定进攻还是防守。进入残局,迫切需要落实的是进攻还是防守。这是占领战略先机的要点,本文中它更是承上启下的关键。比较难于判断的一种局面是稳和争胜,进攻不利则可能导致失败。此种情况应首先采取攻式,做好封的准备(见下文),若双方子力均比较明朗则无话,当敌方子力不明,若我方子力也未暴露,以攻为主,若我方子力已明,以和为主。这是实战经验,不知其他人是否有不同看法?然后就要根据形势采取不同的策略了。
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军旗走棋时切忌含混晦涩,要有君子之风,方不失大将乃至王者风范。下面读文网小编给你介绍什么是军旗十诈,欢迎阅读。
下军旗需要配合众人皆知,但怎么可以做到配合呢,不简单的就是帮对家挡挡,试试炸弹看看家什么的。没错4个人下棋,你揣摩的不只是敌对的2个人,还要判断你对家的子力,进攻的配合要分析你的对家用什么冲锋,而你要用什么去配合,推荐最好在局部战争你和你的对家以同样的子力重复打击对手,既然是配合行棋次序很重要,
攻防时机的把握,开局肯定是进攻,有人会说进攻要损失,对损失总是要有地,敌阵的弱点也会暴露出来,总有突破口会出现的。4国忌讳子力分布悬殊,比如你还有很多实力,可是你的对家已经没什么可冲锋陷阵的了,所以要分析敌我实力的情形攻弱避强,我曾多次遇到过不出去碰人家就不知所措的对家,被我无奈封在家里还,乱点棋子、问号狂打急得要出来,实在可笑。只有子力优势的时候才谈得上配合,不知道大家是否同意我的见解,一个家都没有的人怎么能放手去配合别人呢。另外或许你的子力已经不够称雄了,但是通过对家的一轮进攻后你又可以出来扬眉吐气了,实例并不少见,因此是否应该你出击的时候要慎重考虑。不该你出去的时候就牢牢的把家防得铁桶一般,察言观色,瞄准目标,调整布阵,适时出击。
经验归纳为几字:不疯、不贪、不馁;细心、勇敢、明理
所谓不疯是指:不疯狂,不抱侥幸心理,如万一不是地雷,万一没弹炸不了我40,万一不毁我炸弹等等之念莫有。
不贪:不贪图小利,见小利而忘大义,小利多为陷井全套
不馁:弱势、败势不能轻易放弃,等待时机,亦或出其不意
细心:认真分析敌人每一步的动机,记住关键子力的运动,不犯重大失误
勇敢:顾名思义,但要有判断分析的基础,没有调查研究就没有发言权,同样就不能称其为勇敢了
明理:我坚信4国是有理的,所谓理就是棋理,不要走无理之棋,大家子力是一样的,凭什么自己的子比敌**或小,凭什么人家没有炸弹?所以要非常明白,不走糊涂棋,走的如同明棋一般你还会错吗?
太过机鬼或许你的对家都被你坑害,流行语:该出手时就出手。
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四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。下面读文网小编给你介绍四国大战军旗规则介绍,欢迎阅读。
四国军棋取胜就是敌对双方的军旗,这是获胜的条件。即使自己盟军已壮烈牺牲,最后你单军挑得二敌首级(军旗),一样判定你获胜。
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军旗大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。下面读文网小编给你介绍天天军旗怎么玩,欢迎阅读。
把暗棋当明棋玩,当你成功的抢占别人的军旗即获胜,不过要小心军旗周围的地雷,控制你的将士取得战斗的胜利吧。
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军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,下面读文网小编给你介绍怎么样才能下好军旗,欢迎阅读。
最后说工兵挖地雷,地雷的判断很重要,既然说到地雷的判断话就多了
地雷的判断不一定用工兵,用大子碰不好,但是有几种情形不碰可以判断,成功率极高。先说军旗上排 角上这个子,多数情况其上方的行营是要保户角上这个子的,当敌人有恃无恐的露出角上的子而行营中又没有保护的子,不是地雷(大多数情况);还是角上这个子(军旗这边),如果是40 39 炸弹 工兵,ok军旗上面多数不是地雷。道理不用多说,看客思考一下,或者你尝试在这个地方码上地雷看看,你会觉得很被动。其他情况也有,需要仔细判断,比如敌人故意或无畏的露出地雷不怕你飞的时候,不是地雷地的可能较大。总之判断出不是地雷的时候,要勇于用大子去吃,至少不要轻易的飞,再从别的地方判断判断,因为可能你飞了之后再吃,机会就丧失了。当然在占有优势的时候,稳健的行棋也是正路。
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在军旗游戏中,开局的好坏对结果有很大的影响,下面读文网小编给你介绍军旗游戏怎样开局最有利,欢迎阅读。
师 兵 连 排 师
旅 〇 连 〇 炸
炸 营 〇 团 旅
军 〇 兵 〇 连
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
“午夜风铃”
连 旅 司 兵 团
师 〇 炸 〇 军
团 排 〇 连 兵
排 〇 营 〇 营
雷 雷 连 师 炸
雷 旗 旅 排 兵
“飞花逐月”
连 司 军 兵 师
师 〇 连 〇 旅
团 弹 〇 弹 团
营 〇 排 〇 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
“飘香一剑”
师 兵 连 旅 师
团 〇 连 〇 炸
团 营 〇 炸 营
司 〇 兵 〇 连
军 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
“于无声处”
师 兵 军 排 营
团 〇 兵 〇 旅
师 弹 〇 连 司
弹 〇 排 〇 连
营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
“乌龙摆尾”
营 兵 团 排 连
师 〇 兵 〇 司
旅 连 〇 军 排
连 〇 兵 〇 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
“三节阵”
团 排 军 兵 令
连 〇 兵 〇 团
师 弹 〇 兵 连
排 〇 连 〇 旅
雷 营 师 弹 旅
雷 旗 雷 排 营
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
“狼来了”
团 兵 旅 师 连
营 〇 兵 〇 军
司 兵 〇 弹 师
排 〇 弹 〇 团
营 旅 连 雷 连
排 排 雷 旗 雷
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
“雾山重剑”
连 排 兵 兵 团
师 〇 连 〇 司
团 营 〇 营 师
炸 〇 兵 〇 旅
军 连 旅 雷 炸
雷 旗 雷 排 排
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,那么军旗棋盘怎么画呢?下面是有军棋棋盘,欢迎参阅。
军棋棋盘如下:
军棋规则:
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
棋子介绍
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
棋盘常识
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
游戏规则
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
游戏规则
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
吃子规则
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
各种玩法
普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,团长之战。
看过军旗地图怎么画
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什么样的静物照片能让人看着觉得和谐舒适?“不生硬,让人觉得身临其境”这是我的理解。那何为临场感呢,用白话解释就是”让人觉得好像这个物体就被静静摆放在观赏者的眼前”,也就是所谓的“身临其境”。如何营造临场感?此刻请忘记“机位的摆放”这样冰冷的术语,我们用“肉眼的视角”来代替“机位”。
下面先介绍四种最常用的视角(机位)
几步教你如何摆拍美食1、你的视线垂直于桌面,桌子上的一切一览无余。
称之为——“全角度”
几步教你如何摆拍美食2、我们可以把上一个例子想像为你是站立着看桌面,那此刻我们慢慢屈膝下蹲,你的视线渐渐同桌面成了一定角度,这个角度在45度-90度之间。
称之为——“高角度”
几步教你如何摆拍美食3、蹲了一会也许腿酸了,于是你找了一把凳子坐下,此时视角更低了,视线同桌面形成的角度越来越小,在0度-45度之间。
称之为——“低角度”
几步教你如何摆拍美食4、最后一个机位,可以类似于想像把相机放在了桌面上。 此时视线和桌面平行。
称之为——“零角度”
今日关键词:临场感
认识了“全角度、高角度、低角度、零角度”四个常见机位后,你发现哪个角度能带来最强的临场感呢?
我个人常用的是“高角度”和“低角度”。这也是最符合日常肉眼看到的世界,毕竟很少会有人总是探着身子俯瞰桌面或者趴着把脸贴着桌子观看。
当然,也正是因为俯瞰(全角度)和贴视(零角度)的不常见,让这些视角(机位)的图片总带有些许独特和别致。各个机位如何合理搭配使用,就看镜头背后你的个人偏好了。
根据上文的介绍,请观察下面两张图片的视角,图一为高角度,图二为低角度,感受这两个角度搭配使用对于现场的还原作用。
视角只分不同,没有好坏。每种机位带来的临场感也都有不同,掌握他们不同的特点,找到并选择最符合自己日常视角的那个机位,就是一个静物摄影师的良好起步。
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