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国际象棋术语有哪些?你知道国际象棋英文术语吗?下面读文网小编给你介绍国际象棋术语中英文对照版,欢迎阅读。
积极的(Active)
优势(Advantage)
代数记谱法(Algebraic notation)
分析(Analysis)
注释(Annotation)
攻击(Attack)
双象(Bishop pair)
阻挡(Blockade)
大漏着(Blunder)
突破(Breakthrough)
易位(Castle)
中心(Center)
将死(Checkmate)
清障(Clearance sacrifice)
封闭性局面(Closed game)
组合(Combination)
通路联兵(Connected passed pawns)
控制(Control)
反击(Counterplay)
束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。
关键局面(Critical position)
强诱(Decoy)
防御(Defense)
引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。
出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。
闪击(Discovered attack):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。
闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。
双重攻击(Double attack):同时攻击两个目标的着法。
双将(Double check):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。
叠兵(Doubled pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的结果。
和棋(Draw):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。参见无子可动;三次重复局面。
国际等级分(Elo rating):评价棋手的系统。由密尔沃基(Milwaukee )的Arpad Elo (1903-1993) 教授构想并被FIDE在1970年采用的。初学者也许有900分,一般的俱乐部球员1600分,州冠军2300分,世界冠军2800分。
吃过路兵(En passant):法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好象它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。
残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。
均势(Equality):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。
交换(Exchange):兑子,通常棋子的价值相等。
得半子(Exchange, The): 制胜的交换,意味着您赢得了一只车(5分)对象或马(3分)的交换。
蟹眼象(Fianchetto):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白象就是在g2 或b2,对黑象在g7 或b7。
竖线(File):垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的a线、b线等等。参见半开放线;开放线。
侧翼(Flank):a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。
子力(Force): 物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。
强吃(Force gain)
强迫(Forced):避免灾害而必须走的一步或一系列着法。
捉双(Fork):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。
弃兵(Gambit):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿的某种优势(通常是出子的时间)。
一般原则(General principles):国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。特级大师使用得比您想象的要多!
大组合(Grande combination):包含许多步棋和许多类型战术的组合。
特级大师(Grandmaster):由国际棋联授予棋手的称号,有确定的整套标准,包括高的国际等级分。这是国际象棋里最高的称号(除世界冠军之外)。低些的称号包括国际大师和棋联大师,是国际比赛上最低的称号。一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。参见国际等级分;大师。
半开放线(Half-open file):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。
悬(Hang):是无保护和被瞄上的。
弱格(Hole):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。
超现代主义(Hypermodern):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查?列基和亚伦?尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。
主动权(Initiative):当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。
垫(Interpose):把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。
直觉(Intuition):由“感觉”而不是由演算发现正确的着法或战略。
王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。
小窗口(Luft):德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。
强子(Major pieces):王后和车。也叫重子。
大师(Master): 在美国, 一个等级分2200或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。参见特级大师。
将军(Mate):将死的省略语。
所有的棋子(Material)
中局(Middlegame):开局和残局之间的对局阶段。
轻子(Minor pieces):象和马。
机动性(Mobility):棋子的行动自由。
占领(Occupation):车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。
公开赛(Open):指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。虽然经常是棋手最终碰到比自己强或弱的对手,但奖励通常也是按组别的。这样的公开赛在美国是极端普遍的。也指开放局面和开放线。
开放性局面(Open game):有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。
开局(Opening):对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使国王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。
开局(Openings):导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当了不起的长度。
异色格象(Opposite-colored Bishops):当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格象永远无法直接接触。
过度扩张(Overextension):当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了。
过载(Overworked piece):一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。
通路兵(Passed pawn):任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参见升变;低升变。
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。
长将(Perpetual check):当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。
长捉(Perpetual pursuit):相似于长将,只是被捉的是象,马,车或王后代替了国王。
小组合(Petite combination):只涉及几步棋的组合。
牵制(Pin):当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。
计划(Plan):棋手基于他的着法的短期或长远的目标。
点数(Point count):给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。一些指南给国王的点计数是3.5点。
局面(Positional):根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。
开局准备(Prepared variation):专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。
升变(Promotion): 也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。参见低升变。
有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。
后翼(Queenside):棋盘的一半,包括a、c、b和d线。后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。
安静的一着(Quiet move):不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。
横线(Rank):水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。
等级分(rating):衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。
认输(Resign):当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说“我认输,”或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。
皇家捉双(Royal fork):攻击国王和王后的捉双。
弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。)上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。
简化(Simplify):交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。
穿串(Skewer):对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。
闷杀(Smothered checkmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。
空间(Space):由各个棋手控制的领地。
空间数(Space count):过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。
冒险(Speculative move):没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。
僵局和棋(Stalemate)
战略(Strategy):思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。
研究(Study):一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。
风格(Style):棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。
战术(Tactics):利用短暂的机会争取优势的调遣。有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战术的。
先手(Tempo):作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。
理论(Theory):书里的著名开局、中局和残局局面。
三次重复局面(Three-time repetition of position):当棋手来回走子,重复同样的局面。经常是在物质上落后最后要失败的棋手,弃子求得长将(参见长将)。三次重复局面的结果是和棋(平局)。
时间(Time):在这本书里,除通常的含义之外(“黑方没有时间阻止白方所有的威胁”),时间是指出子的措施。也指思考的时间,既棋钟上的时间。参见时间控制;先手。
时间控制(Time control):每个棋手必须走完一定步数的规定时间。在国际比赛中,典型的时间控制是每个棋手用2 个小时完成40步。在各个棋手走完40步之后,被给以另外的时间(通常1 个小时20步)。如果棋手用尽了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都被判负。
时间恐慌(Time pressure):国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。当一个或两个棋手用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的40或45步,他们开始快速走棋,有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。典型的出现可怕的大漏着的阶段。一些棋手几乎每场比赛都进入时间恐慌,被认为是时间恐慌癖。
交汇点(Transposition):由不同的次序得到的一个相同的开局局面。例如,法兰西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。
陷井(Trap)
低升变(Underpromotion):兵变成比后小的棋子。
弱点(Weakness):容易被进攻而又很难防守的兵或格子。
楚次文格(Zugzwang):意即强迫行动的德国术语。它指出一种结构,棋手们想什么都不走的情况,因为任一步棋都将导致他的局面的恶化,但他必须走棋因为国际象棋是不能不走的。
过渡着(Zwischenzug):意即在两步棋之间的德国术语。插入一个明显逻辑的惊奇着法次序(例如,在一系列的交换里插入一个将军),改变了那个原来序列的结果。
Chess set 国际象棋棋具
Colour 棋色
White 白方
Black 黑方
Piece 棋子
King 王
Queen 后
Rook 车
Bishop 象
Knight 马
Pawn 兵
Bishop of opposite colours 异色格象
Bishop of the same colours 同色格象
Bishop ending 象残局
Board 棋盘
Square 方格
Rank 横线
File 直线
Diagonal 斜线
Centre 中心
Wing 侧翼
Check 将军
Checkmate 将杀
Mate 将杀
Stalemate 无子可动
Discovered check 闪将
Double check 双将
Perpetual check 长将
To give check 打将
Checkmate 将杀
To give checkmate 杀王
Exchange 交换、兑子
Move 走子
Capture 吃子
Castling 王车易位
Game 对局
Opening 开局
Middlegame 中局
Ending 残局
Result 战绩
Win 赢棋
Loss 负
Draw 和
Resign 认输
Crosstable 成绩表 一般指循环制的成绩表
Point 分
Half a point 半分
Zero 零
Analysis 拆棋
Position 局面
Novelty 新招
Threat 威胁
Attack 进攻
Defence 防御
Variant 变着
Combination 战术组合
Sacrifice 弃子
Mistake 错着
Clock 棋钟
Flag 钟旗
Time 时间
Time trouble 时间恐慌
Score sheet 记录纸
Envelope 封棋信封
Master 大师
Participant 参赛者
Tournament 联赛
Match 对抗赛
Olympaid 奥林匹克赛
Team 队
Captain 队长
Country 国家
Winner 优胜者
Champion 冠军
Drawing of lots 抽签
Number 序号
Round 轮次
To accept a draw 接受和棋
Adjourned game 封局
Adjourned position 封棋局面
Advantage n. 优势
Decisive advantage 决定性优势
Material advantage 子力优势
Obvious advantage 明显优势
Positional advantage 局面优势
Development advantage 出子优势
Space advantage 空间优势
To get advantage 取得优势
To have advantage 拥有优势
Chief arbiter 主裁判
International arbiter 国际裁判
National arbiter 国家裁判
To have the bye 轮空
Game of chess 国际象棋对局
Laws of chess 国际象棋规则
Castle v. 王车易位
Long castling 长易位
Short castling 短易位
Centre opening 中心开局
Central gambit 中心弃兵开局
Bishops’ opening 飞象开局
Latvian gambit 拉脱维亚弃兵开局
Kings’ gambit 王翼弃兵局
Vienna game 维也纳开局
Phlidor’s defence 菲立道尔防御
Four knights’ game 四马开局
Italian game 意大利开局
Evans gambit 伊文思弃兵局
Two knights’ defence 双马防御
Scotch game 苏格兰开局
Russian defence 俄罗斯防御
Spanish game 西班牙布局
Caro-kann defence 卡罗-康 防御
Alekhine’s defence 阿列亨防御
French defence 法兰西防御
Sicilian defence 西西里防御
Queen’s gambit 后翼弃兵局
Queen’s gambit acepted吃后翼弃兵局
Slav defence 斯拉夫防御
Queen’s indian defence新印度防御
Catalan system 卡塔龙开局
Kings indian defence 古印度防御
English opening 英国式开局
吃过路兵:en passant(这是法文,意思是in passing,所以en=in, ant=ing,
法语中:象=fou 王=roi(发音为“hua"),后=D,马=C,车=T,将军是echec.)
en prise这也是法语,就是说这个子要被吃了,一般是指白吃。你有时会看到:“someone leave his queen en prise"这样的句子。
zugzwang 强制被动,这可是德文,意思是在这种局面中,该谁走谁倒霉,一般出现在残局中。 用法:someone is in zugzwang, place someone in zugzwang.
luft 这也是德语,意思是国王逃跑的格子。
passed pawn过路兵
isolated pawn孤立的兵
hanging pawn两个孤立的,但连在一起的兵
doubled pawn(trippled pawn)叠兵
tempo 步,领先一步的步。
doubled pawn(trippled pawn)双叠兵(三叠兵)
hanging pawn两个孤立的,但连在一起的兵 (悬浮兵,在阿辽亨防御和古印度防御四兵攻击中白方阵型中那几个中心兵都属于这种情况.)
Combination (战术组合)
Manoeuvre (子力调动)
Gambit (弃兵)
Castle (王车易位)
Fork (捉双)
Pin 拴住(如在己方后与对方象之间有个己方的马, The knight is pinned by the bishop.)
distraction 调开 (如牺牲一子使对方看住某格的子移动从而在该点开展攻势。)
decoy 诱骗 (如牺牲一子使对方某子挡住另一子攻击线路,使兵能通过该线路上的一格升变)
blockade 封锁
annihilation of defence 消除防御
discovered attack 闪击
opening of file(rank, diagonal) 开列(a,b,c,d,e,f,g,h)线 (行(1,2,3,4,5,6,7,8)线、斜线)
double attack 双击
X-ray attack 双斜线攻击
demolition of pawn structure 破坏兵阵
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。下面读文网小编给你介绍国际象棋的术语解释,欢迎阅读。
积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指更进去的一步棋或局面。
优势(Advantage):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。 代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的一种方式。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。王翼易位记作0-0。后翼易位记作0-0-0。
分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。
注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。
攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。 叠(Battery):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。 冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。
双象(Bishop pair):双象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。参见异色格象。
封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。由尼姆佐维奇普及的。
大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。 突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。
易位(Castle):同时移动国王和车。易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。另外,易位出动了一只车。
当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从 e8走到c8并把他a8车走到d8。
中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e线和d线是中心竖线。
将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。
古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原则倾向于教条和顽固。古典棋手的哲学最终受到“超现代主义”的挑战。参见超现代主义。
腾挪(Clearance sacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。
封闭性局面(Closed game):由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。
组合(Combination):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。 通路联兵(Connected passed pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见通路兵。
控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。
反击(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。 束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。
关键局面(Critical position):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。 引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。
防御(Defense):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。也用在许多由黑方决定的开局的名字。例如,法兰西防御和卡罗.康防御。
引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。
出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。
闪击(Discovered attack):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。 闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。 双重攻击(Double attack):同时攻击两个目标的着法。
双将(Double check):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。
叠兵(Doubled pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的结果。 和棋(Draw):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。参见无子可动;三次重复局面。
国际等级分(Elo rating):评价棋手的系统。由密尔沃基(Milwaukee )的Arpad Elo (1903-1993) 教授构想并被FIDE在1970年采用的。初学者也许有900分,一般的俱乐部球员1600分,州冠军2300分,世界冠军2800分。
吃过路兵(En passant):法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好象它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。 残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。
均势(Equality):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。 交换(Exchange):兑子,通常棋子的价值相等。
得半子(Exchange, The):制胜的交换,意味着您赢得了一只车(5分)对象或马(3分)的交换。 蟹眼象(Fianchetto):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白象就是在g2 或b2,对黑象在g7 或b7。
国际棋联(FIDE):首字母缩略词。
竖线(File):垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的a线、b线等等。参见半开放线;开放线。
侧翼(Flank):a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。
子力(Force):物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。
强迫(Forced):避免灾害而必须走的一步或一系列着法。
捉双(Fork):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。
弃兵(Gambit):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿的某种优势(通常是出子的时间)。
一般原则(General principles):国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。特级大师使用得比您会想象的要多!
大组合(Grande combination):包含许多步棋和许多类型战术的组合。
特级大师(Grandmaster):由国际棋联授予棋手的称号,有确定的整套标准,包括高的国际等级分。这是国际象棋里最高的称号(除世界冠军之外)。低些的称号包括国际大师和棋联大师,是国际比赛上最低的称号。一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。参见国际等级分;大师。 半开放线(Half-open file):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。 悬(Hang):是无保护和被瞄上的。
弱格(Hole):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。
超现代主义(Hypermodern):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查?列基和亚伦?尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。 主动权(Initiative):当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。 垫(Interpose):把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。 直觉(Intuition):由“感觉”而不是由演算发现正确的着法或战略。
王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。
小窗口(Luft):德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。 强子(Major pieces):王后和车。也叫重子。
大师(Master):在美国, 一个等级分2200或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。参见特级大师。 将军(Mate):将死的省略语。
物质的(Material):所有的棋子和兵。物质的优势是棋手在棋盘上有比对手更多的棋子或棋子的价值更大。参见点数。
中局(Middlegame):开局和残局之间的对局阶段。 轻子(Minor pieces):象和马。
机动性(Mobility):棋子的行动自由。
占领(Occupation):车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。
公开赛(Open):指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。虽然经常是棋手最终碰到比自己强或弱的对手,但奖励通常也是按组别的。这样的公开赛在美国是极端普遍的。
开放性局面(Open game):有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。
开局(Opening):对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使国王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。
开局(Openings):导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当了不起的长度。异色格象(Opposite-colored Bishops):当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格象永远无法直接接触。
过度扩张(Overextension):当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了。
过载(Overworked piece):一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。
通路兵(Passed pawn):任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参见升变;低升变。
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。
长将(Perpetual check):当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。
长捉(Perpetual pursuit):相似于长将,只是被捉的是象,马,车或王后代替了国王。 小组合(Petite combination):只涉及几步棋的组合。 牵制(Pin):当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。 计划(Plan):棋手基于他的着法的短期或长远的目标。
点数(Point count):给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。一些指南给国王的点计数是3.5点。
局面(Positional):根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。 开局准备(Prepared variation):专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。
升变(Promotion):也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。参见低升变。
有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。
后翼(Queenside):棋盘的一半,包括a、c、b和d线。后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。
安静的一着(Quiet move):不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。
横线(Rank):水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。
等级分(rating):衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。 认输(Resign):当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说“我认输,”或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。 浪漫(Romantic):从19 世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫(或男子)时代,那时弃子和攻击被认为是男子气概的唯一表达方式。如果有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今天,有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,经常试探地行动,也被叫作浪漫。 皇家捉双(Royal fork):攻击国王和王后的捉双。
弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。)上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。
简化(Simplify):交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。
穿串(Skewer):对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。
闷杀(Smothered checkmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受
到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。 空间(Space):由各个棋手控制的领地。
空间数(Space count):过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。
冒险(Speculative move):没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。
无子可动(Stalemate):在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,指一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军之下。无子可动是和棋(平局)。
战略(Strategy):思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。
研究(Study):一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。
风格(Style):棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。
战术(Tactics):利用短暂的机会争取优势的调遣。有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战术的。
先手(Tempo):作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。 理论(Theory):书里的著名开局、中局和残局局面。
三次重复局面(Three-time repetition of position):当棋手来回走子,重复同样的局面。经常是在物质上落后最后要失败的棋手,弃子求得长将(参见长将)。三次重复局面的结果是和棋(平局)。
时间(Time):在这本书里,除通常的含义之外(“黑方没有时间阻止白方所有的威胁”),时间是指出子的措施。也指思考的时间,既棋钟上的时间。参见时间控制;先手。
时间控制(Time control):每个棋手必须走完一定步数的规定时间。在国际比赛中,典型的时间控制是每个棋手用2 个小时完成40步。在各个棋手走完40步之后,被给以另外的时间(通常1 个小时20步)。如果棋手用尽了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都被判负。
时间恐慌(Time pressure):国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。当一个或两个棋手用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的40或45步,他们开始快速走棋,有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。典型的出现可怕的大漏着的阶段。一些棋手几乎每场比赛都进入时间恐慌,被认为是时间恐慌癖。
交汇点(Transposition):由不同的次序得到的一个相同的开局局面。例如,法兰西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。 陷阱(Trap):暗中诱使对手犯错误的方法。
低升变(Underpromotion):兵变成比后小的棋子。
弱点(Weakness):容易被进攻而又很难防守的兵或格子。
楚次文格(Zugzwang):意即强迫行动的德国术语。它指出一种结构,棋手们想什么都不走的情况,因为任一步棋都将导致他的局面的恶化,但他必须走棋因为国际象棋是不能不走的。 过渡着(Zwischenzug):意即在两步棋之间的德国术语。插入一个明显逻辑的惊奇着法次序(例如,在一系列的交换里插入一个将军),改变了那个原来序列的结果.
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下面读文网小编给你介绍玛丽会不会下象棋英语英文翻译,欢迎阅读。
1我的嗜好是下象棋和围棋。
My hobbies are playing chinese chess and go.
2下象棋培养了我的耐心和毅力。
Playing chess cultivated my patience and perseverance.
3好了,我要去下象棋了。
Okay, I am gonna play some chess now.
4你知道下象棋的所有走法吗?
Do you know all the moves in chess?
5我喜欢打乒乓球,也喜欢下象棋;
I like playing ping-pong, and I also like playing chess.
6我经常和我爸爸下象棋。
I often play ( chess) with my father on Sundays.
7在星期四比尔和我一起下象棋。
Bill and I play, play chess on thursday.
8下象棋和打牌,哪个更容易学?
Which is easier to learn, playing chess or playing cards?
9汤姆和杰克正在下象棋(玩桥牌)。
Tom and Jack are playing chess ( bridge).
10那就是为什么你要和死神下象棋。
That's why you are playing chess with the devil.
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天天象棋第41关怎么过?天天象棋每一关都是棋谱残局,需要玩家去解开谜底,非常考验玩家的智商。游戏第41关是非常有难度的;下面是有天天象棋残局41关破法,欢迎参阅。
天天象棋第41关有点难度哦,要把对手逼入死局需要玩家小心经营哦,玩家可以参考以下步骤:
马八进七,将4退1
马七退五,将4进1
马五退四,将4退1
马四进三,将4进1
车五平六,跑4退4
马三进五,将4退1
马五退四,将4进1
炮二退一,象7退5
马四退五,将4退1
车三进八,红方胜
以上就是天天象棋第41关攻略,更多精彩攻略敬请期待。
看过天天象棋残局41关
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天天象棋是一款非常耐玩的棋类对弈游戏,其中添加了闯关模式的残局破解也是充满了挑战和乐趣;下面是有天天象棋残局40关图解,欢迎参阅。
天天象棋残局40关图解:
炮二平五 马8进7
兵三进一 车9平8
马二进三 马2进3
车一平二 车1进2
兵七进一 士4进5
马八进七 象7进5
马七进六 象5退7
炮八平七 车8进1
车九平八 象3进5
马六进七 车1退1
车八进七 车1平3
马七进九 车8平6
车二进七 车3平4
炮七进五 车6进6
车八进二 士5退4
炮七进二 士4进5
车二平三 车6平7
炮七退二 士5退4
炮五进四 象5进7
炮七平五 红方胜
看过天天象棋残局40关图解
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天象棋作为一款益智类手游,游戏闯关模式是比较有趣的玩法,玩家在游戏中可以体验到各种古代象棋残局;下面是有天天象棋残局39关破法,欢迎参阅。
天天象棋残局39关破法:
炮九进一,马八进六,
马六退八,马八进六,
马六退八(黑炮打兵),马八进六,
马三进二,马二退四,
后炮平四,马四进六,
前马退四,马六退五,
马五退三,马三进二,
马二退四。
解析:
在这个关卡中炮发挥了很大的作用,所以小编帮大家整理了炮在棋局中的价值和运用原则,炮是远距离作战的棋子,需要架炮,炮在运用的时候要注意以下三点:
1、开局的时候可以不用考虑炮,也就是炮不用急着过河。
2、不要牺牲炮来换取马,因为马后炮等说明炮是轻易牺牲不得的。
3、如果己方的象被吃了,就要对炮有所提防,如果己方有炮过河了,要留着对手的士。
看过天天象棋残局39关
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象棋残局是象棋的基础,正规学象棋的一般都是先学残棋,再学开局,然后中局。下面是有天天象棋残局30关破法,欢迎参阅。
一、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲
二、一车十子寒
三、死子勿急吃
四、卒子过河后应注意: 1.其它后勤子力(车、马、炮)须能配合以利推进 2.占据要点,主导局面,不轻言牺牲
五、布局反先要点: 1.逼使对手走子还原(重复) 2.促使对方有效步数减少 3.干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下
六、马吃方原位七兵后,可用二路炮塞对手相眼,以便跃马
七、边卒挺进有三用处: 1.压制对方边马 2.我方能车一进三高出车或保中卒 3.能马三进一再马一进三进河口象位
八、巡河炮应对要领: 1.上士勿急,以免被瞄象控制 2.跨河车联合小卒围捕之 3.随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着
九、河口马应对要领: 1.高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)2.伸炮跨河借彼兵做炮架击之 3.伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之
十、当对手炮打边卒时: 1.避其沉底,上象或平包阻之 2.诱其沉底,车马回师围捕之。对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。
看过天天象棋残局30关
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天天象棋第28关怎么过呢?第28关对于残局要如何破解呢?下面是有天天象棋残局28关破解,欢迎参阅。
天天象棋残局28关破解:
1. 兵三进一 将6退1
2. 车五平四 将6平5
3. 马三进四 将5进1
4. 马四进三 将5退1
5. 车四平五 象3进5
6. 车五进一 将5平6
7. 兵三平四 将6进1
8. 车五平四
看过天天象棋残局28关破解
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天天象棋第26.27关怎么过呢?第27关残局怎么办?下面是有天天象棋残局26.27关破法,欢迎参阅。
天天象棋残局27关破法:
1. 前车进三 将6退1
2. 炮六平四 车5平6
3. 马四进二
1.马六进八 将4进1
2.车一平六 将4平5
3.车六平五 将5平4
4.马八进七 将4退1
5.车五平六 士5进4
6.车六进二
看过天天象棋残局26.27关
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天天象棋第23.24关怎么过呢?第23.24关残局怎么办?下面是有天天象棋残局23.24破法,欢迎参阅。
天天象棋残局23关破法:
1.兵六进一 将5平4
2.马五退四 将4进1
3.车三平六 将4平5
4.兵五进一 将5平6
5.车六退二
天天象棋残局24关破法:
1.车三平五 士4进5
2.炮八进八 士5退4
3.车六进九
看过天天象棋残局破法
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天天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解。具体到游戏第22、23残局要怎么破解呢?下面是有天天象棋残局22.23欢迎参阅。
1.兵六进一 将5平4
2.马五退四 将4进1
3.车三平六 将4平5
4.兵五进一 将5平6
5.车六退二
看过天天象棋残局22.23关怎么破
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天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解。具体到游戏第19.21么破解呢?下面是有天天象棋残局19、21,欢迎参阅。
天天象棋第21关通关攻略:
1.马六进五 将6进1
2.车二进七 将6进1
3.车二退一 将6退1
4.马五退三 将6平5
5.车二进一
看过天天象棋残局20、21关破法
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天天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解;下面是有天天象棋残局17关破法,欢迎参阅。
天天象棋第17关图文攻略:
1.兵五平四 将6进1
2.兵四进一 将6退1
3.兵四进一 将6平5
4.兵四进一
看过天天象棋残局17关破法
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天天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解。下面是有天天象棋残局11、12,欢迎参阅。
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现以下情况作和:
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
看过天天象棋残局11、12关怎么过
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象棋残局是象棋的基础,正规学象棋的一般都是先学残棋,再学开局,然后中局。下面是有天天象棋残局12关破解图,欢迎参阅。
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
看过天天象棋残局12关破解图
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天天象棋是一款非常耐玩的棋类对弈游戏,其中添加了闯关模式的残局破解也是充满了挑战和乐趣。下面是有天天象棋残局14、15解图,欢迎参阅。
天天象棋第15关通关:
1.马五进三 将5进1
2.兵五进一 将5平6
3.车六平四
看过天天象棋残局14 15关破解图
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天象棋闯关模式作为一个休闲模式,玩家在游戏的过程中,不仅仅能感受到游戏的乐趣,更能领略到象棋残局的魅力;下面是有天天象棋42、43关破法,欢迎参阅。
1、车四平五,将5平6
2、车五平三,炮9平4
3、车三进一,将6进1
4、马七退五,将6进1
5、车三平四,后炮平6
6、车四退一,将6平5
7、炮六平五,将5平4
8、车四退一,马3进5
9、车四平五,将4退1
10、车五平九,将4退1
11、车九平六,红胜
看过天天象棋42、43关怎么过
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天天象棋闯关模式对于对象棋并没有那么精通的玩家来说,可能有些困难,尤其是这些残局破解都是非常需要技巧的;下面是有天天象棋44、45关破法,欢迎参阅。
1.兵五进一 ,将5平4
2.车三平四 ,士6进5
3.兵五进一 ,将4退1
4.兵五进一 ,炮1平5
5.马七退五 ,炮5进1
6.车四进一 ,将4进1
7.马五退七 ,将4进1
8.车四平六 ,炮5平4
9.车六退一 , 红方胜
看过天天象棋44、45关怎么过
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天天象棋是一款非常耐玩的棋类对弈游戏,其中添加了闯关模式的残局破解也是充满了挑战和乐趣;下面是有天天象棋46、47关破法,欢迎参阅。
马三进四,车9平8,
炮二进五,卒6进1,
帅五进一,车8进4,
马四退二,象9进7,马二退三,象7退5,
马三进五,象5退3,马五进四,象7进5,
马四进二,象3进1,兵三平四,将6平5,
马二退四,将5平4,兵四平五,象1退3,
马四退六,卒6平5,马六进七,红胜
看过天天象棋46、47关怎么过
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