为您找到与人对电脑象棋相关的共200个结果:
象棋程序是让人跟电脑下棋的,下面读文网小编给你介绍电脑下象棋是如何编程的,欢迎阅读。
*--------------------che;#include"dos.h";#include"stdio.h&qu;/*----------------------;#defineRED7;#defineBLACK14;#definetrue1;#definefalse0;#defineSELECT0;#defineMOVE*--------------------chess.c----------------------*/#include "dos.h"#include "stdio.h"/*----------------------------------------------------*/#define RED 7#define BLACK 14#define true 1#define false 0#define SELECT 0#define MOVE 1#define RED_UP 0x1100#define RED_DOWN 0x1f00#define RED_LEFT 0x1e00#define RED_RIGHT 0x2000#define RED_DO 0x3900#define RED_UNDO 0x1000#define BLACK_UP 0x4800#define BLACK_DOWN 0x5000#define BLACK_LEFT 0x4b00#define BLACK_RIGHT 0x4d00#define BLACK_DO 0x1c00#define BLACK_UNDO 0x2b00#define ESCAPE 0x0100#define RED_JU 1#define RED_MA 2#define RED_XIANG 3#define RED_SHI 4#define RED_JIANG 5#define RED_PAO 6#define RED_BIN 7#define BLACK_JU 8#define BLACK_MA 9#define BLACK_XIANG 10#define BLACK_SHI 11#define BLACK_JIANG 12#define BLACK_PAO 13#define BLACK_BIN 14/*----------------------------------------------------*/int firsttime=1;int savemode;char page_new=0,page_old=0;int finish=false,turn=BLACK,winner=0;int key;int redstate=SELECT,blackstate=SELECT;int board[10][9];/*----------------------------------------------------*/char *chessfile[15]={"","bmp\rju.wfb", "bmp\rma.wfb", "bmp\rxiang.wfb","bmp\rshi.wfb","bmp\rjiang.wfb","bmp\rpao.wfb","bmp\rbin.wfb","bmp\bju.wfb", "bmp\bma.wfb", "bmp\bxiang.wfb","bmp\bshi.wfb","bmp\bjiang.wfb","bmp\bpao.wfb","bmp\bbin.wfb"};char *boardfile[10][9]={{"bmp\11.wfb","bmp\1t.wfb","bmp\1t.wfb","bmp\14.wfb","bmp\15.wfb","bmp\16.wfb","bmp\1t.wfb","bmp\1t.wfb","bmp\19.wfb"},{"bmp\21.wfb","bmp\2c.wfb","bmp\2c.wfb","bmp\24.wfb","bmp\25.wfb","bmp\26.wfb","bmp\2c.wfb","bmp\2c.wfb","bmp\29.wfb"},{"bmp\21.wfb","bmp\3a.wfb","bmp\3t.wfb","bmp\34.wfb","bmp\3t.wfb","bmp\36.wfb","bmp\3t.wfb","bmp\3a.wfb","bmp\29.wfb"},{"bmp\41.wfb","bmp\4t.wfb","bmp\4a.wfb","bmp\4t.wfb","bmp\4a.wfb","bmp\4t.wfb","bmp\4a.wfb","bmp\4t.wfb","bmp\49.wfb"},{"bmp\51.wfb","bmp\52.wfb","bmp\5t.wfb","bmp\54.wfb","bmp\5t.wfb","bmp\56.wfb","bmp\5t.wfb","bmp\58.wfb","bmp\59.wfb"},{"bmp\61.wfb","bmp\62.wfb","bmp\6t.wfb","bmp\64.wfb","bmp\6t.wfb","bmp\66.wfb","bmp\6t.wfb","bmp\68.wfb","bmp\69.wfb"},{"bmp\71.wfb","bmp\7t.wfb","bmp\7a.wfb","bmp\7t.wfb","bmp\7a.wfb","bmp\7t.wfb","bmp\7a.wfb","bmp\7t.wfb","bmp\79.wfb"},{"bmp\81.wfb","bmp\8a.wfb","bmp\8t.wfb","bmp\84.wfb","bmp\85.wfb","bmp\86.wfb","bmp\8t.wfb","bmp\8a.wfb","bmp\89.wfb"},{"bmp\91.wfb","bmp\9t.wfb","bmp\9t.wfb","bmp\9t.wfb","bmp\95.wfb","bmp\9t.wfb","bmp\9t.wfb","bmp\9t.wfb","bmp\99.wfb"},{"bmp\101.wfb","bmp\102.wfb","bmp\102.wfb","bmp\104.wfb","bmp\105.wfb","bmp\106.wfb","bmp\108.wfb","bmp\108.wfb","bmp\109.wfb"}};char cursor[14][14]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,0,255,255,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,0,255,0,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,0,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,255,255,255,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,255,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1};struct pos{int x;int y;}position[10][9],redcurpos,redtemppos,redoldpos,blackcurpos,blacktemppos,blackoldpos; /*----------------------------------------------------*/selectpage(register char page) /*换页函数*/{union REGS r;r.x.ax=0x4f05;r.x.bx=0;r.x.dx=page; /*选择页面*/int86(0x10,&r,&r);}unsigned char set_SVGA_mode(int vmode) /*设置SVGA屏幕模式*/{union REGS r;r.x.ax=0x4f02;r.x.bx=vmode;int86(0x10,&r,&r);return(r.h.ah);}unsigned int get_SVGA_mode() /*获取当前SVGA屏幕模式*/{union REGS r;r.x.ax=0x4f03;int86(0x10,&r,&r);return(r.x.bx);}drawbmp(int start_x,int start_y,char filename[]){char buffer[640];int i,j,k,n,r,g,b,width,length;long position;FILE *fp;if((fp=fopen(filename,"rb"))==NULL){printf("Error! Can't open file!");getch();return;}fseek(fp,28,SEEK_SET);fread(&i,2,1,fp);if(i!=8) /*检查是否为256色位图*/{puts("Error!Can't find bitmap!");fclose(fp);getch();exit(0);}fseek(fp,18,SEEK_SET);fread(&width,4,1,fp);fread(&length,4,1,fp);if(firsttime){fseek(fp,54,SEEK_SET);for(i=0;i<256;i++) /*按照该图片的DAC色表设置色彩寄存器*/{b=fgetc(fp);g=fgetc(fp);r=fgetc(fp); /*获取R、G、B分量*/outportb(0x3c8,i);outportb(0x3c9,r>>2); /*右移是要转化为VGA的6位寄存器形式*/ outportb(0x3c9,g>>2);outportb(0x3c9,b>>2);fgetc(fp);}}elsefseek(fp,300,SEEK_SET);k=(width%4)?(4-width%4):0; /*宽度修正值*/for(j=length-1+start_x;j>=start_x;j--){fread(buffer,width,1,fp);for(i=start_y,n=0;i
浏览量:2
下载量:0
时间:
现代的象棋型式,到宋代方才制定。怎么用电脑软件来破解象棋残局?下面读文网小编给你介绍电脑破解象棋残局,欢迎阅读。
象棋巫师是一款功能超强的棋谱编辑和电脑对弈软件,受到象棋软件爱好者的高度评价。我们可利用象棋巫师来巧破残局。在开始本教程之前,请确认您的电脑已经安装了象棋巫师,如果没有安装,请点击此处下载,象棋巫师是完全免费的。安装完后那么就开始本教程:
1.运行象棋巫师,并进入编辑界面。运行象棋巫师,点击菜单栏的“局面”,选择“编辑局面”
2.摆放棋子。弹出“编辑局面”界面,点击“编辑局面”界面右下角的“清空棋盘”按钮,清空左边的棋子,然后摆棋。摆棋时,只需先点击右侧的棋子,然后在左侧的棋盘中要摆放该棋子的地方再点击一下,棋子会自动移动过去,其它类推。摆棋结束后,还需要设置先手,一般习惯上都是红先,在A处设置先手,再点击右下角B处的“确定”按钮,结束摆棋。
3.设置级别。摆棋结束后的局面,点击菜单栏的“电脑”,选择“级别设置”,在弹出的B窗口中设置级别。建议设置为“专业”级别,“入门”和“业余”级别棋力太低,“大师”以上级别棋力虽高,但速度太慢,“专业”级别则刚刚合适。
4.设置引擎。完成以上设置的话基本上已经完成了,只需要再加载引擎使电脑下棋。点击菜单栏的“电脑”,选择“电脑执红”和“电脑执黑”,设置完后,电脑会自动走棋。
教程结束。需要注意的是,象棋巫师的破解能力有限,并不能破解所有残局,尤其是一些比较经典的古谱残局,由于这类变化太多,象棋巫师也无法破解。另外,电脑级别及所加载的引擎不同,也会影响到残局的破解。所以,有时候专业级别无法破解的残局,你不妨用大师级别试试,或许也会有收获。
浏览量:2
下载量:0
时间:
“深蓝”计算机是一台由国际商用机器公司(IBM)技术人员历经6年时间研制成功的带有31个处理器并行的超级计算机。下面读文网小编给你介绍电脑深蓝战胜国象棋王震惊世界,欢迎阅读。
1、1958年,名为“思考”的IBM704成为第一台能同人下棋的计算机,思考速度每秒200步;
2、1997年,国际象棋软件4.0被开发出来,这是未来程度的基础;
3、1979年,国际象棋软件4.9
4、1983年,BELLEAT&T开发了国际象棋硬件,达到了大师水平;
5、1987年,“深思”以每秒钟75万步的思考速度露面,它的水平相当于拥有国际等级分为2450的棋手;
6、1988年,“深思”击败丹麦特级大师拉尔森;
7、1989年,“深思”已经有6台信息处理器,每秒思考速度达200万步,但在与世界棋王卡斯帕罗夫进行的“人机大战”对阵中以0比2败北;
8、1990年,“深思”第二代产生,使用IBM的硬件,吸引了前世界棋王卡尔波夫与之对抗;
9、1993年,“深思”二代击败了丹麦国家队,在与前女子世界冠军小波尔加的对抗中获胜;
10、1996年,“深蓝”诞生,其棋力(性能)高于“深思”数百倍,但在与卡斯帕罗夫的挑战赛中,“深蓝”以2比4失利;
11、1997年,“更深的蓝”开发出了更加高级的“大脑”,4名国际大师参与IBM的挑战小组,为电脑与卡斯帕罗夫重战出谋划策,最后“更深的蓝”以3比2击败了卡斯帕罗夫,卡斯帕罗夫要求重赛,但没有得到回应;
12、2001年,一家德国公司开发的国际象棋软件“更弗里茨”击败了卡斯帕罗夫、阿南德以及除了克拉姆尼克之外的所有排名世界前十位的棋手;
13、2002年10月,“更弗里茨”与克拉姆尼克在巴林进行“人机大战”,思考速度为每秒600万步,双方以4比4战平;
14、2003年1至2月由两位以色列电脑专家研究出的“更年少者”与卡斯帕罗夫举行人机大战,双方3比3战平。
看了“电脑深蓝战胜国象棋王震惊世界 ”
浏览量:4
下载量:0
时间:
下中国精于象艺的棋手,人材辈出。下面读文网小编给你介绍跟电脑下象棋技巧,欢迎阅读。
棋力最强的中国象棋软件,可以说绝大多数人都不是对手。最近两年,就连围棋也出现了棋力很强的软件,可以对抗一部分业余高手。现在谷歌的阿法狗甚至宣称已经具备了对抗职业顶尖棋手的能力,三月九日将与李世石展开五番棋的人机大战。
电脑象棋软件是根据一些大师的走法来制定的,在某些时候他会像大师一样,比如弃子进攻等,他并不是死的,因为它会根据你的走法去变换棋路,如果你比他多想几步的话,你一样会赢,毕竟人脑比电脑更厉害,何况他是根据大师的棋路来下的,加油吧,多练就行,
一、不犯错误
不用谱招,熟悉各种定式残局,学习布局战略和有效步数和先手的计算,学习运子取势技巧,当这些都能略懂一二的时候,战胜1.67特大这种手机弱软件没有问题了,战胜象棋名手象棋旋风这些电脑强软件不是人力所为
二、不知疲倦
三、引擎越来越强(简单说,就是程序员编写的核心代码,越来越优化)
四、内含海量开局库(人能记多少?电脑无限)五、开始有了“智能学习”。说“人脑比电脑厉害的”,请在哲学论坛上去讲。勿在象棋软件中瞎扯蛋。我们讨论的不是哲学,是技术,是现实。当前的几个软件什么“倚天”“棋天大圣”“奇兵”“天机”“猴王”等等,几乎都可以战胜“中象第一人”许银川。相信三两年内,许银川将不再是电脑的对手。
浏览量:3
下载量:0
时间:
中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。下面读文网小编给你介绍中国象棋电脑FEN文件格式详解,欢迎阅读。
FEN格式串有很多载体,通常的做法是把它保存成后缀为“.FEN”的文件。FEN文件是ASCII码文件,可以用任何文本编辑软件来建立和修改,也可以通过象棋棋谱软件来产生。
浏览量:2
下载量:0
时间:
国际象棋大战 电脑真的要超过人脑?下面读文网小编给你介绍国际象棋大战电脑是否超过人脑,欢迎阅读。
■卡斯帕罗夫:我感受到来自棋桌对面的一种新型智慧。我要考虑公众因素、科学因素和心理因素,而电脑只考虑棋的因素。
■克拉姆尼克:相信我,败给电脑的痛苦感觉,相当于败给同行的两倍。
■范维利(荷兰特级大师):按自己的风格和电脑下棋,简直是自杀。
■谢军:和电脑下棋不来电。
■许银川:和电脑下棋很寂寞。
1997年,当卡斯帕罗夫负于“深蓝”时,著名棋评家菲舍套用莎士比亚的名句评论说:您是愿意投降呢,还是一定要我为您流汗。要是我流起汗来,那是你亲友的眼泪,悲泣着您的死亡。
看了“国际象棋大战电脑是否超过人脑 ”
浏览量:3
下载量:0
时间:
国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏,棋盘由64个黑白相间的格子组成,每方16个棋子。下面读文网小编给你介绍国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏,棋盘由64个黑白相间的格子组成,每方16个棋子,欢迎阅读。
我认为国际象棋人机大战是挺好的事情,是锻炼棋手和推广国际象棋的一种很好的方式。举办人机大战是商业市场的需求,电脑公司可以趁此扩大知名度。但国际象棋也可以从举办人机大战中做自身宣传,双方都受益。
若从竞技角度来看,我认为人机大战的价值就没有那么大了。我看了卡斯帕罗夫此次与“更弗里茨”的四盘棋,我认为,如果他的对手不是电脑而是人的话,他是不会这么下的。反正他跟电脑下棋和跟人的下法是不一样的。
我本人曾经下过人机大战,我的体会是跟电脑下棋没感觉。虽然人机大战的竞技价值不大,但不可否认的是,电脑在帮助棋手做技术准备和下训练棋方面都有着很大的优势。目前我们北京队的棋手们都在使用电脑进行训练。
看了“国际象棋谢军坦言跟电脑下棋没感觉 ”
浏览量:2
下载量:0
时间:
Kasparov是国际象棋联盟会批准的排行第一棋手。下面读文网小编给你介绍国际象棋大师与电脑对弈不分胜负,欢迎阅读。
任何一次人机大战对人类来说都是一件大事情,这可以从世界各国对人机大战的报道重视程度得到证明。
1997年5月12日,当卡斯帕罗夫在人机大战中负于IBM电脑棋手“更深的蓝”后的第二天,IBM公司的股票上升了3.6%,IBM公司为举办此次人机大战投入了上千万美元,而收益竟然达到了2亿美元。IBM公司声称,举办人机大战的目的是为了检测电脑的智能化程度,并
将智能化的电脑投入到交通、商业等民用设施,以服务于人类生活。但据有关专家透露,这一次的人机大战的另一个目的是为美国五角大楼提供核爆炸模拟方面的数据,意义非同小可。
由于卡斯帕罗夫在此次人机大战中负于了“更深的蓝”,这一结果在世界范围内引起了恐慌,人们担心电脑将取代人脑,并称电脑是“上帝造了一块连自己也搬不动的石头”。卡斯帕罗夫负于“更深的蓝”被评为当年世界十大新闻。
然而我认为,人们的这种担心和恐慌是无谓的,电脑是人类智慧的创造物,电脑的智能化程度再高,也不可能取代人类的智慧,任何时候都不可能。
从国际象棋的角度来看,我认为国际象棋的智能化程度的提高可以促进棋艺的发展,棋手可以利用电脑巨大的计算能力获取大量的信息,也可以利用电脑验证一步冒险棋的正确与否。前世界棋王鲍特温尼克在验证一步冒险棋正确与否用时长达几个月或几年,如今使用电脑大大则节省了时间。这当然是电脑对棋艺发展起促进作用的最好体现了。电脑的智能化程度提高对国际象棋这一融科学艺术体育于一身的古老的项目发展提供了新的机遇,使国际象棋焕发出新的青春。
这也证明了国际象棋是先进文化代表的说法,从历史发展的进程看,国际象棋是与科技发展同步进行的。1844年,人类发明了电报,而这一年就出现了电报对弈;1878年,人类生活中有了电话,很快就有了电话对弈;1948年,有了电台,棋迷们在电台中下棋也成了常事;1958年至1959年,美国麻省理工学院率先在电脑中设计国际象棋程序,几年后,人与电脑下棋的新生事物就出现了;1970年,人类步入太空,苏联科学家就把在太空船中的宇航员与地面人下棋作为一项科学研究项目。随着科学文化技术的进步,国际象棋也取得了进一步的发展。借助于电脑技术,棋手成才的年龄越来越小,运动寿命也在延长。这一点已经引起了各国棋界人士的广泛关注。
自1996年以来,卡斯帕罗夫和克拉姆尼克共与电脑共进行了五次人机大战,目前人与电脑对抗的结果是打成了平手。我个人认为,卡斯帕罗夫能够在与如此厉害的电脑对抗中顶住实属不易,的确捍卫了人类的尊严。但无论结果如何,我认为,国际象棋与科学技术发展同步和互动都是不争的事实。从这一角度来看,人机大战还会继续进行下去。
看了“国际象棋大师与电脑对弈不分胜负”
浏览量:2
下载量:0
时间:
象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。下面读文网小编给你介绍中国象棋电脑着法表示,欢迎阅读。
符号纵线格式是世界象棋联合会(WXF)推荐的记谱格式,但是现在棋子的字母代号用法不一,主要问题集中在仕(士)、相(象)和马的翻译上。仕(士)译成Advisor、Bachelor、Guard等,相(象)译成Bishop、Elephant、Minister等,马译成Horse或Knight。
出于这点考虑,很多象棋软件都能识别不同的代号,例如ElephantBoard将B和E都解释为相(象),H和N都解释为马,SaoLa则可以由用户自定义字母代号,等等。
浏览量:2
下载量:0
时间:
在中国,已有几千年历史、充满东方智慧的象棋在中国的群众基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。下面读文网小编给你介绍中国象棋电脑PGN文件格式,欢迎阅读。
如今网络技术发展飞快,棋谱要能发布在互联网上,需要一种容易被互联网应用程序所识别的格式,XML无疑是一种好的选择。由于PGN的标签和XML的容器具有类似之处,所以PGN和XML的转换非常方便。目前XML的棋谱规范尚未形成,但是只要照搬PGN格式的内容,就不难形成一个公认的XML格式。例如,上面一个实例转化为XML格式的文本,就可以是以下形式:
Chinese Chess
许银川让九子对聂棋圣
广州
1999.12.09
许银川
聂卫平
1-0
rnbakabnr/9/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/9/1C5C1/9/RN2K2NR r - - 0 1
炮八平五 炮8平5
1-0
看了“中国象棋电脑PGN文件格式 ”
浏览量:2
下载量:0
时间:
大家在和电脑下中国象棋的时候是不是很有挫败感,无论怎么下都赢不了,小编也是如此,但并不是没有人能赢过电脑哦,让小编来告诉你怎么能赢电脑吧。
历史上的中国象棋人机大战
1769年,匈牙利工程师坎比林为奥地利皇后做了一台会下国际象棋的机器来消遣。这是一个机械装置,有一名国际象棋高手巧妙地藏在机器里。这算得上是人机大战的雏形。
真正意义上的人机大战还是从1996年深蓝与卡斯帕罗夫对战开始。当时首局电脑胜,媒体一片哗然。但次局卡斯帕罗夫激战73回合扳平比分。1997年,深蓝再战卡斯帕罗夫,升级版的深蓝获胜。
此后,人机大战开始热闹起来。1998年阿南德接招、2002年范维利和克拉姆尼克迎战、2004年在诸宸与紫光之星笔记本电脑间进行比赛,结果紫光之星以两胜的战绩击败诸宸。(
和人脑的较量,其实一直是没有定论的。电脑是电脑,程序是程序。区别很大。没有能赢我的象棋程序。我的水平其实并不高,仅仅是专业水平。你只要提高了对象棋的认识,会很容易赢程序。针对某一程序,差一些的不会变着,你这次这样赢,下次还可以同样走法赢。这个不用背下来,换个走法还可以让它换个输法。象棋程序有好的。总之,要赢电脑就是要赢棋,就是要提高水平。背下某一程序的对局,换个程序是不适用的。
如果是功能比较强大,数据库大,运算较快的软件,一般人是对付不了的。至于大师,也有点困难。
但是,电脑软件并不是有什么战略战术的考虑,它只是按照计算选择最优变化而已,因此在理论情况下,发挥正常没有失误的人脑应该战胜电脑。
在象棋游戏中就象在人生中一样,对错都只是相对的而没有绝对的。由于当前的象棋软件计算力有限,不可能穷尽所有变化,而只是能进行一定的有效分析;又因为软件的计算方式是人设定的,必然存在其局限性,所以不可能存在双方都不出错的问题,肯定会有一方率先出现问题的。如果两款软件的性能差不多,那么和棋的可能性很高,因为象棋是利守不利攻的游戏;如果两款软件的性能相差很多,那么胜负也会很明显的。按楼主说的情况,如果真的双方都能穷尽所有变化,那么最终结果就不是谁输谁赢的问题,而是象棋是否是必胜游戏。如果穷尽算法之后,象棋是先手必胜的,那么先走就能胜,如果是必和的则先手和。我估计和面大。
事实上,现在人机对弈方面的事情(中国象棋)做的还比较少;国际象棋机器人深蓝就曾经战胜过国际冠军。中国象棋的实例:许银川曾经和软件对弈2局,均为和棋。
最实在的方法就是踏踏实实的学习棋谱,看象棋指导视频,最重要的是学习并实践,多下,网上那么多对手,时间长了,能力就上来了。
电脑也是分好几个级别的。你不要想着投机取巧。如果你想达到许银川蒋川洪志胡荣华那样的级别,你就得从小拜名师,一辈子别干其他的就玩这。就算是这种级别的对上电脑的特级旗手都难言稳赢。因为象棋下到一定水准,所有的高效变化都已经被挖掘出来了,毕竟两千年了前人的棋谱基本都总结出来了,想进步非常难。特级大师比的都是临场变化,积微弱优势致胜。
在中国象棋领域,人类早已经不是电脑的对手。所以我们就不用操心这方面的事了。唯一可以让我们安心的事,围棋领域,电脑依然远远不如人类,甚至近期看不到超越人类的可能。
我们来看看棋盘大小,中象是9*10 =90格,电脑想用穷举法来暴力征服人类的想法可以简单的被排除了。
浏览量:2
下载量:0
时间:
天天象棋闯关模式对于对象棋并没有那么精通的玩家来说,可能有些困难,尤其是这些残局破解都是非常需要技巧的;下面是有天天象棋44、45关破法,欢迎参阅。
1.兵五进一 ,将5平4
2.车三平四 ,士6进5
3.兵五进一 ,将4退1
4.兵五进一 ,炮1平5
5.马七退五 ,炮5进1
6.车四进一 ,将4进1
7.马五退七 ,将4进1
8.车四平六 ,炮5平4
9.车六退一 , 红方胜
看过天天象棋44、45关怎么过
浏览量:2
下载量:0
时间:
天天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解。下面是有天天象棋残局11、12,欢迎参阅。
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现以下情况作和:
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
看过天天象棋残局11、12关怎么过
浏览量:3
下载量:0
时间:
天天象棋是一款非常耐玩的棋类对弈游戏,其中添加了闯关模式的残局破解也是充满了挑战和乐趣。下面是有天天象棋残局14、15解图,欢迎参阅。
天天象棋第15关通关:
1.马五进三 将5进1
2.兵五进一 将5平6
3.车六平四
看过天天象棋残局14 15关破解图
浏览量:2
下载量:0
时间:
天天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解;下面是有天天象棋残局17关破法,欢迎参阅。
天天象棋第17关图文攻略:
1.兵五平四 将6进1
2.兵四进一 将6退1
3.兵四进一 将6平5
4.兵四进一
看过天天象棋残局17关破法
浏览量:2
下载量:0
时间:
天象棋闯关模式作为一个休闲模式,玩家在游戏的过程中,不仅仅能感受到游戏的乐趣,更能领略到象棋残局的魅力;下面是有天天象棋42、43关破法,欢迎参阅。
1、车四平五,将5平6
2、车五平三,炮9平4
3、车三进一,将6进1
4、马七退五,将6进1
5、车三平四,后炮平6
6、车四退一,将6平5
7、炮六平五,将5平4
8、车四退一,马3进5
9、车四平五,将4退1
10、车五平九,将4退1
11、车九平六,红胜
看过天天象棋42、43关怎么过
浏览量:4
下载量:0
时间:
天象棋闯关模式作为游戏中的一个核心玩法,玩家许多对于象棋残局有些比较深刻的了解。具体到游戏第19.21么破解呢?下面是有天天象棋残局19、21,欢迎参阅。
天天象棋第21关通关攻略:
1.马六进五 将6进1
2.车二进七 将6进1
3.车二退一 将6退1
4.马五退三 将6平5
5.车二进一
看过天天象棋残局20、21关破法
浏览量:2
下载量:0
时间:
天天象棋是一款非常耐玩的棋类对弈游戏,其中添加了闯关模式的残局破解也是充满了挑战和乐趣;下面是有天天象棋46、47关破法,欢迎参阅。
马三进四,车9平8,
炮二进五,卒6进1,
帅五进一,车8进4,
马四退二,象9进7,马二退三,象7退5,
马三进五,象5退3,马五进四,象7进5,
马四进二,象3进1,兵三平四,将6平5,
马二退四,将5平4,兵四平五,象1退3,
马四退六,卒6平5,马六进七,红胜
看过天天象棋46、47关怎么过
浏览量:2
下载量:0
时间:
象棋残局是象棋的基础,正规学象棋的一般都是先学残棋,再学开局,然后中局。下面是有天天象棋残局12关破解图,欢迎参阅。
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
看过天天象棋残局12关破解图
浏览量:3
下载量:0
时间: