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五子棋在成为正式竞赛以后,许多高手一直考虑这个问题:怎么从规则上保证后手的白方不至于吃亏太多?如果双方轮流各执黑一次能解决问题吗?下面读文网小编给你介绍五子棋黑棋必胜问题及冷门布局,欢迎阅读。
连珠的规则既规定了三手交换和五手二打,布局的双方就有了一定的选择权利。
选择熟悉的布局,也就要对于所选的局面要求做到“黑白双修”—如果你光会黑杀白,人家选黑的,你不是防守不住了吗?
同时,无论是执黑还是执白的布局,只要准备一部分也就够T。
从理论上说,执黑也好,执白也好,进攻和防守的一般规律完全一样,差别只是黑有禁手而已。
从所有的24种常型布局看,确实有一部分是不常见的.就拿2001年8月在日本东京的京都举办的第七届世界连珠大会、第三届世界女子连珠大会等比赛的统计来看,几乎有一半的布局类型不见踪迹.在近千盘比赛中不出现,说明其出现的可能性已相当低.
然而问题还可以倒过来看:毕竟,这淡出的布局类型中,除了花月、浦月是黑必胜,两种彗星是白必胜,其他的品种都是双方可战。如果你要是真能彻底弄通一种两种,在比赛中完全可以以不变应万变,坐地起风.起码在执黑棋先行时有此优先权。
事实上所有的职业棋手都准备有他们自己心中的数据库,什么时候出什么变化,他们的心里一清二楚。
下面让我们看看他们怎样使用直指冷门布局的.
图2-30,本局开始双方攻守正常,黑13手时产生了
F8的规则禁点,到黑23时又产生了 F8的禁着点。但白未加利用.白32防守方向有误,致白速败。
图2-31,本局白棋没能找到突破口,属于直线型被攻的例子。
本局是女子决赛第一轮,执白的是志在必胜的日本棋手。她在第18手起就掌握了盘上的主动.黑防守的方向搞错,白趁机步步进逼,至白48冲,以后在L12等地连续冲四可胜。
图2-33,本局是晋级赛第三轮,在第20手以后双方的进攻兴趣顿减,把力量花在防守方面.例如左边的x处是黑的禁着点,白棋无意在此动作,黑也无法进攻,故经提议就言和了。
图2-34,本局是第三届女子连珠决赛第十轮,和双方最后名次关系极大。
按常理,黑棋既然以飞马防守(八卦阵).应不会失败。(看看黑从右上到左下的21, 5, 29, 15, 23, 3, 27一连串棋就知道中央白棋是“没戏”了。
白30冲四,31没选择余地.此时黑33大不好.35无奈,37是为了防止J9的双四.以下黑全无主动的选择,跟白棋步步走向失败.
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五子棋起源于中国,相传早在尧造围棋之前,五子棋游戏在民间已经相当盛行了。下面读文网小编给你介绍五子棋必胜方法,欢迎阅读。
与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局.
五子棋的开始阶段称为开局,或称布局.其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间.在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用.在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗.因此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要.
首先应有有一个好的开局作战计划.
我们常常看到有些棋手孤立地活三,冲四,缺乏通盘考虑,结果很快就感到无棋可走,走不下去了.还有的棋手开局不久很快陷于被动,被对方牵着鼻子走.还有更坏的棋就是,刚走几着,就被抓"禁手",直接从开局变为残局.产生这类情况的主要原因是在于缺乏对局基本原理的理解,没有一个好的开局作战计划.
其次应比较深刻地研究开局理论,通晓一定数量的开局棋形变化,这也是十分必要的.但是,对于缺乏实战的初学者来说,关于开局的许多高深理论不是很容易理解的掌握的.大家在实战中积累自己的经验,丰富和加深认识.逐步研究开局理论,发展和创造新的开局变化.
开局的中心任务:合理布局,力求主动.简单的一句话,那就是"开局争二",或者说是"二的争夺".
大家知道,五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,逐步扩展优势,或者从劣势转化为优势,击溃对方的防线,最后连五取胜或抓禁手取胜或迫使对方投子认负.与打仗一样,对局双方都必须竭尽全力去争夺主动权,避免和摆脱被动地位.这时,错综复杂的棋盘上,主动与被动这一对矛盾是主要矛盾,它的存在和发展规定或影响着其他矛盾的存在和发展.
在开局阶段,主动权的争夺同空间的争夺是密切联系在一起的.棋子占据着较好的点,就掌握较好的空间地域,有机地相互配合组成战略的或战术的协同,拥有更多的配置要点和发展路线.反之,拘谨拥挤,子路阻塞,彼此互不相关,甚至出现严重弱点,受到对方严厉地攻击,那处境就困难了.
同时,主动权的争夺又同时间的争夺密切联系着.虽然,有的棋手一开局就顺手布子,花费的时间很少,但是布局不严谨,甚至有漏洞,反面不如那些一开局就耗时较长,但是布局合理,又有新意的棋手.如果,一开局耗时过长,反过来又影响中局和残局的进程,导致整盘棋越下越快,没有回旋的余味,甚至一着不慎,满盘皆输.
从一开局,我们就应当经常衡量空间,时间,子力,棋形四者的对比,转换,结构,并分析它们的得失利弊.
功夫在棋外,平时多练棋,多打谱,在布局阶段就能省时省力.就算看到罕见的开局,也能参照过去练过的棋谱,寻找最佳的应对招术,至少不易吃亏.
按照现代职业连珠棋的观点,开局不仅仅是准备战斗的阶段,主动权的争夺从第一回合起就已经开始了.到盘面的第三手棋,就要考虑是否交换,或者对方是否会交换,交换后此局棋又应该如何下好等等,都直接关系到主动权的争夺.先后手就是差异,差异就是矛盾,矛盾逐渐发展和激化.矛盾的主要方面应该力图制造和寻求对方的弱点,而不是等待对方出现弱点再加以利用.因此应该根据具体局面中双方的斗争来考虑制定作战计划,而不是单方面地机械地下子布阵.要结合棋手的心理,素质,脾气,性格,嗜好等等似乎与下棋无关的种种因素,通盘考虑,避实就虚,攻其不备,才能从一开局就取得主动.要把开局作战计划的制定同对一定的具体局面的估计和分析结合起来.不能孤产地研究开局理论,把开局与中局战斗绝对切开.要善于运用具体的战术威胁达到预定的开局战略目标.
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五子棋必胜开局是什么?这个问题应该是每一个五子棋爱好者都想知道的问题吧,五子棋技巧有许多,哪些是适合我们的呢?今天小编就给大家介绍一下五子棋开局,告诉大家常见的下棋手法与技巧,一起看看吧。
第一,布网的效率
用一定数量的材料,最大效率地织网,很自然遇到一个疏密的问题,过疏则网眼过大,易漏;过密则效率不高,自己就成鱼早被别人网在里面了。怎样才算疏密适当呢?那要看网是做什么用的了。下五子棋用的,疏密程度要以使对方不能在网里面形成五连为标准,那么很自然就是只留有四个空点为标准了。以这样的标准和统一的织法来织网,就是那个“马步”相连的网了。
第二,布网的缓急
当鱼儿看到有一张网出现在眼前,很自然就会躲避、突围,所以在布网的时候要预测鱼儿逃跑的方向,逃跑的方向就是布网的急所,要先急后缓。
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜;下面是有下五子棋的方法,欢迎参阅。
1、先手:对方必须应答的着法。
2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。
3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。
4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三
5、嵌五:亦叫跳冲四。
6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
7、自由取胜:迫下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。
8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。
9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。
10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。
11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。
12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。
13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。
14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。
15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。
19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。
21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一
25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。
27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。
28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。
29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。
30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。
31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。
32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。
33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或迫下取胜,则算和棋。
34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。
35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形
36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形
37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式
38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础
39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起
来是活三的棋形实际上是个假活三
40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点
41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手
看过下五子棋的方法
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中国的下五子棋类博大精深,源远流长,下面读文网小编给你介绍下五子棋方法图片讲解,欢迎阅读。
只要一方没有走错,对方想直接做成五连是不可能的因为在走出活三、冲四等棋型时(甚至更早)必会遭到对方的破坏。
五子棋是由双方交替着子的棋种。
如何才干点棋呢?为了使对方不能阻止你做出五连,必需要做出可以用一着棋同时形成两个以上活三、活四、冲四,或者用一着棋同时形成活三和四的棋型。
由于规则中禁手的规定,使黑白两方取胜的方法和技巧有了差别。
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 " 连珠 " ,英译为 "Renju" ,英文称之为 "Gobang" 或 "FIR"(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 " 连五子 " 、 " 五子连 " 、 " 串珠 " 、 " 五目 " 、 " 五目碰 " 、 " 五格 " 等多种称谓。
对于白方而言,由于没有先行的优势,经常处于主动防守的境地。
特别是开局之初,黑方先行之利十分明显,白方此时自然是以阻止黑方走成有攻击潜力的好形为首要任务。但白方在防守选点时要尽可能选择既能阻碍黑方发展,又能坚持白方子力联系的位置。
随着盘面子数的增多,黑方的先行优势将逐步趋于缓和(开局时2子对I子的优势和走到10回合时10子对9子的优势之间的差异是显而易见的时,规则中为弥补白方而做的种种规定开始为白方提供比黑方更多的取胜手段。
与黑方一样,白方也可以用四三取胜。由于白方没有禁手等限制,还可下出四四、三三乃至六子以上的长连,都是白方可用的取胜手段。
竞赛中.指望黑方自己走出禁手是不现实的白方抓住黑方这一弱点,设计出种种陷阱,逼使黑方走出禁手,才是白方利用规则取胜的真谛。
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无禁五子棋主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。下面读文网小编给你介绍无禁手五子棋怎么走必胜,欢迎阅读。
很多初学五子棋的人都喜欢关注必胜的走法,想学到一些“绝招”让自己常胜不输,其实这些都是小伎俩,仅仅能供初学者提高一下兴趣,增长一些连珠知识,一般在比赛中不会使用花月、浦月开局。下面对花浦开局做下介绍。
花月和浦月是五子棋中两种黑棋必胜的开局。
在五子棋专业规则中规定,一共有26种开局。直指开局13种,斜指开局13种。
这26种开局分别是:
寒星 溪月 残月 雨月 金星 丘月 新月
山月 游星 长星 峡月 恒星 水月 流星
浦月 岚月 银月 明星 名月 彗星 花月
松月 疏星 斜月 瑞星 云月
其中公认得黑必胜开局有:花月,浦月
黑必败开局有:彗星,游星
以上之适用于五子棋专业规则
在民间规则里,几乎全部是黑先手必胜。
胜负的关键是在黑第三手的选择,若选择不当,胜负逆转。
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下棋要 学会判断棋型要点,并不是每个点,效力是一样的。下面读文网小编给你介绍玩五子棋赢的方法,欢迎阅读。
一个好的将军,不会打无准备之仗;同样,一个优秀的棋手,要对自己的行棋调度自如,不要把自己领进陌生的禁地。 这盘棋是中游五子棋擂台赛中新派连珠★悟石执黑与我下的一盘棋。作为挑战者,悟石以D3疏星开局,给出了疏星一打二打,我毫不犹豫的选择了2打,
一个好的将军,不会打无准备之仗;同样,一个优秀的棋手,要对自己的行棋调度自如,不要把自己领进陌生的禁地。
这盘棋是中游五子棋擂台赛中新派连珠★悟石ξ执黑与我下的一盘棋。作为挑战者,悟石以D3疏星开局,给出了疏星一打二打,我毫不犹豫的选择了2打,并把6走在了3的右侧。我第一次见到这个白6是在一年之前与爱沙尼亚高手Tunnet于教室的一盘友谊交流,当时这个6极大的震惊了我,看起来非常单薄,但韧性十足。一年后,Tunnet在瑞典成为了新的世界冠军,这个时候白6才被普及开来。
(图1)
悟石显然对这个白6并不熟悉,黑9纯防后被白10占据角点,如果9直接下在10的地方,还有大鹏展翅之感,合理的调度了空间,是强手。可是黑9这样一下,之后就只有挣扎了。(图1)中的黑13显的苍白无力,在疏星的局面中黑棋这么早就转入防守,十有八九是要挂的。
(图2)
白20拉开了进攻的序幕,黑棋出现了太多的顾忌,都想防又不可能全防。黑21是强手,试图切断上下的联系。22利用斜线做棋是强手,这个时候白棋如猛虎下山,已经势不可挡。黑在这个时候掉线未归而败,意义不大,已经无解。
(图
3)
以下是黑棋强防手段,白棋继续利用斜线子力做棋,形成必胜型。
这篇棋评告诉我们,在真正的比赛对抗中,选手对开局与两打的选择,调度都极为关键,如果策略成功,把棋转入自己熟悉的局面,哪怕是骗着,往往会取得理想的结果;反之,如果迅速被对手领进一个自己未知的禁地,那么这一仗注定是无准备的,没有回头,只有在一片沼泽中艰难的前行了。
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无禁五子棋必胜的方法就是学习并精通一个直指开局的必胜定式,然后在学习并精通一个斜指开局的必胜定式,下面读文网小编给你介绍无禁五子棋必胜技巧,欢迎阅读。
禁手不是最关键的先手限制条件 ... 三换五两打才是 ...
如果不考虑这两个 ... 花月浦月是最好用的两种先手必胜式 ... 恒星次之 ...
其中又以花月更为直白 ... 变化比浦月多 ... 但基本原则非常简单 ... 就是 VCT 和 VCF ...
花月局如下 ... 应付直指打法 ... X 为先手 ...
____
_X__
_OX_
花月怎么说呢 ... 是条狗来下都能赢那种 ...
不管不顾一顿左冲右突然后就赢了 ... 总之各种不讲理 ... 也有悖计算之道 ...
花月是入门局 ... 也就是只要你对五子棋有那么一丁点的了解就不可能输 ...
就算你跟你的对手间实力相差悬殊也没用 ...
只要你不怕你的对手 ... 一路坚持 VCT 和 VCF 的路子 ... 后手基本上一点表现的机会都没 ...
浦月局如下 ... 应付斜指打法 ... X 为先手 ...
____
__O_
_X__
__X_
浦月耍起来也不难 ... 不过比花月那种狗都能赢还是多点技巧 ...
至少浦月不像花月那样根本就可以忽略对手的存在 ...
如果你跟你的对手实力相差悬殊的话 ... 虽然占尽先机但还是很有可能会输的 ...
浦月变化少 ... 虽是必胜但仍需要稳扎稳打 ... 不像花月可以率性而为 ...
话说就算是这两种最简单的必胜局占天元到叫杀怎么也得二三十手 ...
你是想要怎么详细的说啊 ...
另外一点 ... 五子棋的乐趣在于计算 ... 想着如何用必胜式去虐人终归不是正经的门路 ...
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走五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。下面读文网小编给你介绍走五子棋的方法介绍,欢迎阅读。
1、先手:对方必须应答的着法。
2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。
3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。
4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三
5、嵌五:亦叫跳冲四。
6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
7、自由取胜:迫下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。
8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。
9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。
10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。
11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。
12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。
13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。
14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。
15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。
19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。
21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一
25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。
27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。
28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。
29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。
30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。
31、VCT:(VictoryofContinuousThree的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。
32、VCF:(VictoryofContinuousFour的缩写)亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。
33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或迫下取胜,则算和棋。
34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。
35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形
36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形
37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式
38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础
39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起
来是活三的棋形实际上是个假活三
40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点
41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手五子棋开局口诀《彭氏口诀》
寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,
黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
二十六局先弃二,直指游星斜慧星。
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长久以来五子棋在中国一直得到很好的发展。下面读文网小编给你介绍下五子棋最快赢的方法,欢迎阅读。
1、先手:对方必须应答的着法。
2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。
3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。
4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三
5、嵌五:亦叫跳冲四。
6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
7、自由取胜:迫下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。
8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。
9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。
10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。
11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。
12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。
13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。
14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。
15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。
19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。
21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一
25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。
27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。
28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。
29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。
30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。
31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。
32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。
33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或迫下取胜,则算和棋。
34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。
35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形
36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形
37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式
38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础
39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起
来是活三的棋形实际上是个假活三
40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点
41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手
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五子棋规则最近几年来,关于五子棋规则改革的讨论掀起了一阵阵高潮,形态各异的新规则层出无穷,可谓是对各种规则改革方案的大胆设想。下面读文网小编给你介绍五子棋规则的改革创新,欢迎阅读。
五子棋大多数新规则跟流星一样,一闪而过,经不起推敲,迅速被淘汰掉,以致于越来越多的人悲观地认为五子棋陷入了困境,再没发展的希望,因为具备一个合理的规则才是五子棋发展的生命,如果规则和规则的改革长期处于腐朽和迷惘阶段,那么将会扼杀五子棋的发展,这是五子人所不愿意看到的。
一、连五
二、开局平衡性(对局双方以临场计算力为主要取胜前提)
三、尽可能开发出更多的平衡五手型(无限放大复杂度)
四、初学者容易入门,即普及容易(开局程序简单而合理)
五、棋局观赏性
让我们来探讨第一原则:以连五为胜。其特征:终局性、无条件性。所谓终局性,是指一方最先把五个同色的棋子连成一条不间断的直线为胜;所谓无条件性,是指一旦一方最先把五个同色棋子连成一条不间断的直线之后,不会因为这条直线周围的的棋子的颜色或者未连成一直线的另一方的落子(无效落子)而无效或者减效。
第二至第五原则:这是五子棋发展的保障和职业化要求。
有了这些原则的指引,五子棋规则改造工作就可以大刀阔斧的进行了。
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五子棋无论是有禁还是无禁,通过交换的手段都可以取得平衡的效果下面读文网小编给你介绍无禁手五子棋黑必胜走法,欢迎阅读。
①我们假定小A和小B进行对弈,最开始的情况是:小A是黑棋,小B是白棋,由于是黑棋先行,即小A是假先方,小B是假后方。
②现在对局开始,小A作为假先方在棋盘上落下三颗棋,这样前三手棋构成上文中提到的26种开局中的其中一种,在这里我们假定是浦月开局,如图5-3所示。
③小B作为假后方,这个时候,可以有两种选择,若选择交换,则小B将选择执黑;若选择不交换,则小B选择依然执白。我们这里假设小B觉得浦月局优势很大,所以选择了交换。
④经过上边③的程序,我们知道小B选择了交换,即现在的情况是:小A为白棋,小B为黑棋。
⑤由于棋盘上已经有三颗棋,即黑1,、白2、黑3这三颗棋,现在轮到白棋继续行棋,即由小A继续行棋,小A如图5-4所示走出了第四手棋。
⑥此时轮到小B执黑走盘面的第五手棋,这个时候,小B必须要摆出两个黑5给对方选择,我们假定如图5-5所示,这两个黑5就是小B提供的两个点。顺便一提,一般我们现实比赛中,此时的黑棋的两个第5手会翻过摆在棋盘上。
⑦面对小B提供的两个黑5,小A需要从这两个黑5里面做出选择,选择留下一个黑5,另一个去掉放回棋盒。我们假设最终小A认为下边的黑5一子通两路对黑棋较为有利,所以去除了,选择了另外一个黑棋优势较小的黑5,即如图5-6所示。
⑧小A选择完黑5之后,由于棋盘上现在轮到白棋行棋,所以,小A继续行棋,我们依然假设小A如图5-7中所示走出了白6,之后,就轮到小B继续行棋走出了图5-7中的黑7,此后按照正常的黑白交替一人一手进行,这里就不再一一举例。
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可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。下面读文网小编给你介绍五子棋黑棋第一手为什么是天元,欢迎阅读。
鄙说:黑棋第一手天元,或延深到中央区域,黑棋优势这是众所周知的。现在有的“一手交换”的玩法,黑落子边角,用自己的空间换平衡,确实达到了一定效果。黑棋第一手保持天元,现在应对的方法大家都看到了就是多打点多交换,这不是将规则复杂化吗?
驳友言:写文章的人是没有晕,看文章的人倒真要被搞晕了。“可现在白棋对黑棋的限制已到了‘束手无策’的地步了,难道白棋只有‘束手就擒’”,提出这个论断的人应该基本没有认真研究过五子棋的技术情况。一个竞技项目的规则肯定要随着时间的推移,结合实际不断加以修改。中国的乒乓水平独步天下,尽管国际乒联不断地修改规则,但是我们金牌还是照拿不误,可即便这样也没有听说过对中国人乒乓水平的限制已到了“束手无策”的地步吧。同样道理,现在对五子棋规则还在不断修订完善中,笔者非常相信在五子棋对局中白棋绝对不会出现什么“束手就擒”的状况。
鄙说:我的文章中提到的白棋“束手就擒”只是现规则下,我没有说这种情况不可改变啊,也坚信一定有好的办法改变,就向我文中提到的“历史发展告诉我们:世界上没有什么不可能的,存在就是“真理”,影响事物发展演变的就必然会被淘汰,为了五子棋的可持续发展,我们五子棋爱好者一定解放思想,不要被旧的观念束缚,也不能过于强调“接轨国际”,勇于创新,大胆实践,一定会找到切实可行的五子棋新规则的。
驳友言:鉴于文章作者引用了笔者之前一篇文章的内容,为此有必要先说两句。五子棋为什么第一手下在天元,而不是“五子棋第一手必须下在天元”,这是有本质区别的。笔者的文章主要是立足于探讨五子棋第一手下在天元的原因,而非硬性要求只能下在天元。如同围棋奉行的是“金角银边草肚皮”,但是也同样有从“天元”开始落子的模仿棋下法。同时,笔者也要质疑“那五子棋为何不能用“发展需要空间”的理性去替换‘第一手黑必须行天元’的非理性”这个论点。凭什么说黑棋第一手下天元就是不理性的?!“黑棋第一手下在天元”,和“发展需要空间”有什么地方是相冲突的呢?最后值得说一点的是,安度确实曾经这么说过,可以考虑解放天元行棋,但是他从来没有说过“黑棋第一手下在天元是非理性”的。而且值得提醒的是,在几年之后,安度也表示过,之前的规则改革考虑不全面,当时太年轻,考虑不成熟。
鄙说:我原文中的理性与非理性看来看官没有弄明白,我说的理性是棋手自己的理解判断能力,而非理性是指强加给棋手的硬性规定。
本人愚钝,五子棋为何不能向围棋那样减少(没有--太理想化了)硬性规定的落子限制呢?难道黑第一手不行天元就是“欺师灭祖”?难道第一手不在天元发展空间就不够?我仿佛看到了当初围棋取消坐子如临大敌的群而攻击的一幕。
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五子棋之所以能够成为一项运动,有赖于它的公平性。下面读文网小编给你介绍五子棋比赛的种类与方法有哪些,欢迎阅读。
目前,国际、国内的五子棋比赛方法,大多采用“单淘汰赛”、“单循环赛”和“积分编排制”比赛。哪个方法赛制最好,要看参赛棋手情况,组织比赛的宗旨和条件等,无法统而论之。
1.五子棋积分编排制比赛
积分编排制比赛,是以选手积分相同或相近为主要原则而进行编排的比赛。此赛制源于国际象棋,是目前国内外采用较多的,唯棋类比赛独有的比赛方法。此赛制编排参赛棋手容量大,每个棋手均有从始至终参赛的机会,不因胜负场次多少而增减自己参赛场次,利于棋手发挥技术水平和切磋棋艺,利于组织者安排比赛,合理性强,机遇性相对较小。但比赛进程的后半部分,由于受“相遇过的棋手之间不再配对编排”这个绝对原则的限制,高分层棋手配对编排时,对手之间的积分数差距容易拉大些,又没有明显的冠亚军决赛,使比赛缺乏高潮性,不利于观赏和媒体转播。打假棋的可能性大于淘汰赛。
2.五子棋淘汰赛(一般淘汰赛就指单淘汰赛)
单淘汰赛即优选法。就是将所有参赛棋手(或队)按淘汰赛表格,排成一定的比赛顺序,从单号开始,由相邻的两个号位的棋手(或队)进行首轮比赛。(轮空位置也占一个号位)败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直到淘汰剩最后一名棋手(或队),这名未被淘汰的棋手(或队)即为冠军.
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跳棋是世界上最古老、最普及的智力游戏之一。下面读文网小编给你介绍跳棋必胜技巧,欢迎阅读。
收官是套用了围棋的术语,这里指跳棋终局的走法。之所以使用收官一词,是因为围棋的收官是以目为原则,通过运用官子技巧获得最大的目数;跳棋的收官以快为原则,通过运用技巧以最快的速度进入对面的阵地,是比较近似的。而香气的残局还是攻防的继续,显然没有共同点。
对于跳棋来说,收官之有一个原则:快,就是追求最少的步数。收官要求你必须了解每个位置的子的功效、子力布局的安排和合理运用,最重要的是确立步数的概念,不论过程是如何,最少的步数是第一位的。
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五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。下面读文网小编给你介绍五子棋针对先行必胜的改革,欢迎阅读。
五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。
中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。
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大家都知道五子棋发源于中国,只是在古代并没有关于五子棋的系统研究,现在许多人都在研究学习由日本人研究出来的五子定式。但是,在中国民间流传着许多五子棋阵法,下面读文网小编给你介绍五子棋的必胜阵法六种,欢迎阅读。
在民间流传的阵法中,多以黑方棋形命名,因此各种阵法的白方棋子位置会有局部区别。因此,民间棋阵的变化是以黑方为主。
上述六阵均变化多端,胜负不可一言而定,其中,斜三、剑阵、燕阵的变化有数百种之多。燕阵、长勾、长蛇、梅花均为攻击力很强的阵法。八卦则是最佳防守阵。
斜三长蛇都是黑败,剑,燕都是黑胜,当时没有明确提出阵法以后的胜负,希望大家区别对待。
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