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五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,下面读文网小编给你介绍五子棋有什么规则,欢迎阅读。
五子棋靠对手的“活三、冲四不挡”低级错误等失误是被动取胜,那如同乞丐。只有将自己盘上的子巧妙连接,运用取胜技巧,选择取胜方法,认准必胜棋型才能取得最后的连五胜利。
必胜型:对方没有防点的即刻连五的棋型,如白的双活三(注意黑的双活三不是必胜棋型后面说)。
胜型:通过子力连接演变出必胜型的棋型。
五子棋取胜的第一技巧就是:“乘胜追击”—当棋局出现“胜型”时,算准行棋路线及行棋次序,一鼓作气连!连!活三或冲四,到“必胜型”,到最后连五。
追胜就是运用连续活三、冲四取胜,属于“乘胜追击”技巧。
五子棋死活习题是我们感悟五子棋的“连”,提高计算能力的必解之题,多做五子棋习题是提高五子棋技艺不可缺少的步骤。
那么如何解五子棋的死活习题呢?其实做五子棋死活习题比实战胜负难以预料容易,因为局面已形成胜型胜负结论已知,只要找到实现结论的方法就行了。后面有五十道死活习题大家可以试一下自己对五子棋的理解程度,你的着法能否与答案相符,甚至比答案更巧。
行棋次序决定了五子棋的胜负,特别是在乘胜追击时,正确的行棋次序是走向胜利的保障,否则将反胜为败。
看了“ 五子棋有什么规则”
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,由于五子棋黑棋先行,优势很大,因此对黑棋必须设置了一些限制。下面读文网小编给你介绍五子棋黑先行规则介绍,欢迎阅读。
专业五子棋规则有一定的复杂性,由于黑棋先行,优势很大,因此对黑棋必须设置了一些限制。如果我们只想简单“连五”,那可以采用业余五子棋规则。
业余五子棋规则
⑴星外开局法:
①黑先行,白后行,一人一手交错落子。
②黑前两手棋只能落在星位所形成的矩形之外(如图7-2阴影区域),也可使用19路的围棋盘。
③黑第三手后落子位置不限,白始终不限落子位置。
④黑白双方在横竖斜任意一条线上同色子先连成五为胜,且双方只有连成五子为胜。
⑤形成五个以上的连子,不计胜负,继续行棋。
本规则简单易懂,只增加了黑棋前两手落子位置的限制,通过压缩黑的行棋空间来削弱黑棋先行优势,其它与传统下法无异。
⑵开局黑子远距法:
①黑先行,白后行,一人一手交错落子。
②黑1落子位置不限,但黑3距黑1必须大于三个交叉点。(如图7-3以黑1为中心的弧线上)
③黑第三手后落子位置不限,白始终不限落子位置。
④黑白双方在横竖斜任意一条线上同色子先连成五为胜,且双方只有连成五子为胜。
⑤形成五个以上的连子,不计胜负,继续行棋。
本规则简单易懂,只增加了黑棋前两手落子距离的限制,通过拉开黑前两手距离来削弱黑棋先行优势,其它与传统下法无异。
下五子棋要给自己留下发展空间,如果采用业余玩法,白因不受限制,第一手抢占天元点(图7-4)如何?白如果行A/B/C/D/E/F/G/H如何?1、图7-4,白2抢占天元不好,前面讨论过黑白双方距己子及对方子都不能太远,图上显然白子距黑子太远了。2、如果黑1在中央时白紧靠是正着,但对于图7-3中的黑1,白行C/D虽然对黑棋向上及斜上有压制,但也将自己置于盘边就显得保守了。3、图7-4中白选A/B,对于黑1若近若离,即压缩黑的空间,又给自己留下发展空间,是优选。4、图7-4中白如果选择F /G,则给黑棋留下了广阔的空间,特别是G等于将自己拘禁,这种选择等于自杀!5、图7-4中F/H也是靠近黑1,虽然限制了黑向左或右方发展,却开放了黑向上广阔空间,也属于白的劣选。
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围棋与五子棋都已经经过了数千年的发展,规则与技巧都得到了长足的进步,进入现代以来,下面读文网小编给你介绍围棋五子棋规则详解,欢迎阅读。
许多前辈先驱都在为完善围棋与五子棋这两个古老的智力竞技项目而殚精竭虑,但目前依然有一些缺陷不能弥补,主要体现在以下两个方面:
1、关于围棋中自紧气自杀是否允许。根据传统规则,自杀是不允许的;根据现代规则,自杀一手等于弃权;根据应氏规则,自杀是允许的。但事实上,在实际对局中不会出现自杀情形,讨论是否允许自杀对于对局并没有意义,其意义在于对“自由落子”适用条件的限定。作为一项自由的智力竞技,落子应该越自由越好,完全没有限定最好。但在实际对局过程中,由于“劫争”会导致对局无法结束,因此“禁止同形”成了必不可少的落子限定。除了“禁止同形”之外,没必要做其它的落子限定,自紧气自杀应该是允许的,但“棋盘上不能保留死子”这一规则必须贯彻执行。
2、关于围棋的终局计算。目前主要有两种计算方法:数子法和数目法。在探讨最好最合理最标准的计算方法前,首先要讨论一个根本性的问题:围棋的目的是“活子”还是“围地”?我认为既然称为“围”棋,那么显然“围地”作为目的更为合理,也更符合古代战争的目的。既然如此,填子计算活子数量(应氏规则)、为了保证存活而还棋头(古代规则)等规则就没有意义,因为它们是针对“活子”为目的进行计数的。其次对于所围的地盘应该怎么计算?是仅仅计算所包围的空地,还是连同己方活子一起计算?个人觉得应该是活子连空一起计算。活子相当于围墙,没有理由将围墙所处的位置排除在己方的地盘之外。综上可知,数子法是最为合理标准的地盘计算方法。另外,数子法也是最为简单的计算方式,一是不必另外计算死子数量,二是只需数一方的地盘即可,三是无需考虑双方落子数量不等的情况。数目法可以作为一种简便方法及在对局时作形势判断的方法。
3、关于和局。棋类比赛出现和棋是很正常的现象,不应该完全杜绝,但在必须分出胜负的比赛中,和棋就比较麻烦,应当将其消除。因此在本套规则内,根据是否有必须分出胜负的要求,对预判阶段的协定胜负依据做了明确的规定,要求它能在任何情况下都能分出胜负。但若两人作出相同的判断,即使能确定双方的棋子颜色,要求他们协定互相认可的胜负依据比较难;而在规则中额外限定则又添加了天命运气,这一点上不能尽善,甚憾。
4、关于五子棋的禁手。由于对弈双方协定的胜负依据一般是形成五连时的手数,所以先行的优势已然消失,即使必能先达成五连,也难以把握究竟在哪一手达成,禁手因此也就没有了存在的必要。但若从增加难度这方面考虑的话,禁手可以扩展思维的广度和深度,能有效减少简单开局导致的同判致和情形。所以我建议,原先专属于先行方的禁手要么全部取消,要么双方都禁。
本套规则的自由座子及协定胜负取自于天弈规则,但做了极大的简化,使之成为能容易推广的规则。天弈规则在这两点上的创新绝对会开创新时代。
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五子棋是中国上古时代的传统黑白棋种之一,每个地方的不尽相同。规则下面读文网小编给你介绍五子棋连换规则及山口五子棋竞赛规则,欢迎阅读。
山口当然指的是“山口五子棋竞赛规则”了,中国棋院将“国际”(理论上中国棋院不承认国际)试行规则“果断”地写入正式,不过避“山口”名取实为“五手N打”。我想“山口规则”初终是:利用白4与极限黑5(黑先行黑大优,山口规则就是为了在开局阶段削弱黑棋优势。相应白4能使局面近乎平衡的黑5)的配合使黑白处于势均力敌下连五。然而几年下来不尽人意,一般情况下白4越弱,极限黑5之内的点越多也就是N值越大,而“山口规则”是由假黑指定开局而“叫”五手打点数,而白4的选点是由白方,五子棋毕竟是竞技,黑白是对手绝对不会配合的,也就是说一般情况下白4的选择是力求黑5N值小的点,而假黑指定开局“叫”五手打点数也要参照白4最少的五手打点值。白4决定黑5N,而绝不会黑5N决定白4。不管从理论上还是从实践上都给“山口规则”增加的可下局面有限,也就是说“山口规则”可持续性很差,这样也就决定的中国棋院五子棋竞赛规则,还得重写,也许是时间问题,也许是在等着“国际”甚至是日本的变更而跟风。
另一方面现在国际上也在青少年比赛中试行“山口”大家闭眼想一下,两童子下五子,假黑开花月要五手221打(五手N打,N值没限)(棋盘一共225个点),假白不换走下白4,黑在棋盘上翻摆221个黑子,加上先前的4子,盘上满子。白取子黑打的220个黑子将留下1子翻正再走白6……这是多么滑稽啊!
由于现行的五子棋规则前三子是相对比较封闭(也就是26种棋型)只能靠白4黑5来平衡局面,显然两子的变化是有限的,最理想的是前五手都参与构造平衡,那变化肯定几何增加。不可知的变化越大越利于竞技,同样也给电脑计算增加了难度,使那些靠“背”定式而行棋的人头痛。而这个理想的规则,就现在来看非“连换”莫属,黑白都没有落子限制,黑白双方都有可能利用不同色子构造局面,最多白6都可以参与构建“和谐”而且不会出现摆子拿子的“悔棋”双方都是棋子落地生根。儿童初学者不理解“连行”一人行一子也是可以的,也不用背26种星月棋型。
看了“ 五子棋连换及山口竞赛规则详解”
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五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。下面读文网小编给你介绍五子棋连换规则有哪些缺陷,欢迎阅读。
数据在眼前,还需要结合以前的进行综合分析与评估,这是个工程。不过我们可以先放繁就简,通过这次比赛我们发现了一个问题,就是对局双方一方可以回避“连打”尤其是假黑方。连换规则的“连打”就是为了平衡局面的法宝,然面平衡局面选择“连打”点就须要精细的计算,这必然耗时,因此将“连打”推给对方就为以不变应万变的上策。这样就带来棋局整体的失衡,如果没有办法解决将使棋手对连换规则失去想往,那样将断送连换规则。
原RIF规则,已经验的告诉我们,棋局的前三手可以基本确定棋局的走向,指定开局三手交换再加上五手两打、黑棋有禁手都是为了使双方在同等条件下竞技。但过多的约束也这棋局变化套上的牢笼。连换规则在行棋上放开了手脚,理论上变化倍增,但盘外的失衡也必须设法修正,张铁良提议:为“连行”方加时。这个方法看起来简单,但在现有设备下操作难度相当大。我想了很久,觉得不过于求“放”,我们可以不可以这了连换规则的生存加点“限”呢?也就是说对连换规则进行修正,试验强制“连行”版连换规则:①2,③4,必须分别连行,其他同原连换规则。
让我们分析一下强制“连行”版连换规则:
1. 假黑随意连行①2,使局面难平衡,那必然带来假白的“礼让”将难题推给假黑方,假黑方将自作自受。
2. 从经验来说前四手分别连打后基本难确定棋局走向,有山口规则的基础用③4平衡局面难度不大。但连行③4方同样不能随意,那样同样将使对方将“球”踢回来,自己解决。
3. 后面还保留着⑤单行或⑤6连行的味道。
4. 有人会说了假后方可以偷懒避“连行”,但假白方必须冒着掉进假黑方研究的局面的陷井的风险。这样就要求棋手有自己研究熟悉的局面,无论哪种棋都跑不了赛前研究准备的,设想一下前五手甚至前六手都有自己走,摆出利于自己的局面不是件难事吧。
当然上面只不过是个人的纸上谈兵,还待试验数据论证。
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,下面读文网小编给你介绍中国五子棋的竞赛规则是什么,欢迎阅读。
对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。
自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。
看到自由开局,本来让人兴奋,自由开局将不受二十六种开局的限制,棋手可以凭着对五子棋的理解开局落子,同时也为在全国性比赛中试验多种规则创造了条件。可仔细一看自由开局的解释就让人凉了半截,“对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。”双方轮流行棋,也就是说将“连换规则”类“连行”的排除在外,而本人以为现在试用的多种新规则,连换规则是最佳的。另外我们曾试验过多种自由开局类规则,一般不采用双方对局数偶数啊。完全的没有限制的民间五子棋采用偶数对局并不能让比赛有竞技性,在双方水平相当时,一般是执黑者胜,这样结果总是1:1,何谈竞技?如果多盘制能使五子棋有竞技性,那五子棋就不会到日本“渡金”了。
(4)一方连续走两步棋,判收回第二子。
这个是不是应有个前提,在五手两打后?
在一局中每方棋手最多各有一次由于补全记录向裁判员提出借用对方记录做参考,如果裁判员同意,对方不得拒绝,但补齐记录的时间应用本方的用时。
一方棋手记录出现问题,是他自己造成的,裁判要求其补全,必然要打断比赛,影响棋手连贯思维。另一方本应提出抗议,可却要求配合裁判使其对方补全记录,这不等于一方犯错,双方承担吗?
(1)分台定人制:事先规定各队出场台数,各队在报名时须排定本队棋手的台次顺序号,比赛时按台次顺序分台进行,不得更改台次。
排定台次顺序的原则是:等级分高低,现有段位级别,比赛成绩名次等。如报名的台次顺序与竞赛委员会掌握的不符,则竞赛委员会有权按上述原则更改台次顺序,但应通知此队。
团体赛讲究的是配合,如何设置台次这是个动脑筋的战术问题,可将台次固定在水平上,这样大大减少了比赛的悬念,使比赛观赏性大打折扣。
五子棋虽发展上落后于其他棋种,可规则的不确定上大开先河,即有低幼的,又有未知的不成熟的也纳入正方文。
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五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,下面读文网小编给你介绍五子棋规则的修订,欢迎阅读。
米国人发明了电脑,俄国人开发了黑石,中国人用电脑和黑石把扶桑人定的RIF规则翻了个底朝天,并通过网络告诉世人,终结RIF规则只是个时间问题!终结之日便是连珠死亡之时。为了稳住盟众,在2005年8月塔林盟员大会上,RIF接受了安度大侠的建议,开始收集新规则提案,时限只给了5个月——在2005年底之前,共收集了约30个新规则提案。2006年1~4月分别召集了4次网络会议,讨论确定了新规则制定的若干原则,并按这些原则筛选了若干项看起来不错的新规则提案。5月召集盟员代表在塔林召开临时大会,若干提案中,投票确定了盟主琼森的提案为首选规则(中国投了赞成票),在首选规则和现行规则上,中国和日本投给了现行规则,即不主张急于施行新规则。6月日本代表以改革仓促为由一票否决了琼森规则。
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五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,下面读文网小编给你介绍中国五子棋竞赛规则,欢迎阅读。
1.开局:包括指定开局、自由开局两种。
2.指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子,一般由黑方完成。黑方应同时给出第五手需要的打点数量。
开局形状均以“星”和“月”命名。采用指定开局办法的比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方第一子应落在天元处(黑1)。
黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。
斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。
直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。
黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。
3.自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。
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五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。下面读文网小编给你介绍五子棋的那氏规则取消,欢迎阅读。
再看国际试行“山口规则”在没有克服现规则下缺陷,增加了有限变化。现在看来现规则的框架不破除不可能保障五子棋可持续发展并大大增加深度。规则改革是个严肃的问题,那种矬子里面拔将军隔靴搔痒的改革是不负责任的。
既然“那氏规则”缺陷还似现有规则,那么我们就当机立断的停试,“那氏规则”的诞生已经发挥了他的作用:第一个大胆解放天元,打起减少非理性限制的大旗,为五子棋可持续发展作出了不可低估的贡献。
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五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,下面读文网小编给你介绍五子棋的自由规则是什么,欢迎阅读。
看下面几种情况:(对弈者甲VS乙)
1.甲:① ,③,⑤,
乙:2,4,交换,黑
2.甲:① ,交换,4,⑤,
乙:2,③,交换,白
3.甲:① ,交换,交换,⑤,
乙
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五子棋规则最近几年来,关于五子棋规则改革的讨论掀起了一阵阵高潮,形态各异的新规则层出无穷,可谓是对各种规则改革方案的大胆设想。下面读文网小编给你介绍五子棋规则的改革创新,欢迎阅读。
五子棋大多数新规则跟流星一样,一闪而过,经不起推敲,迅速被淘汰掉,以致于越来越多的人悲观地认为五子棋陷入了困境,再没发展的希望,因为具备一个合理的规则才是五子棋发展的生命,如果规则和规则的改革长期处于腐朽和迷惘阶段,那么将会扼杀五子棋的发展,这是五子人所不愿意看到的。
一、连五
二、开局平衡性(对局双方以临场计算力为主要取胜前提)
三、尽可能开发出更多的平衡五手型(无限放大复杂度)
四、初学者容易入门,即普及容易(开局程序简单而合理)
五、棋局观赏性
让我们来探讨第一原则:以连五为胜。其特征:终局性、无条件性。所谓终局性,是指一方最先把五个同色的棋子连成一条不间断的直线为胜;所谓无条件性,是指一旦一方最先把五个同色棋子连成一条不间断的直线之后,不会因为这条直线周围的的棋子的颜色或者未连成一直线的另一方的落子(无效落子)而无效或者减效。
第二至第五原则:这是五子棋发展的保障和职业化要求。
有了这些原则的指引,五子棋规则改造工作就可以大刀阔斧的进行了。
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连换规则在北京进行了试验,效果还可以,下面读文网小编给你介绍五子棋连换规则的历史地位,欢迎阅读。
1.开局没有落点范围限制,五子棋的变化巨增。
开局没有任何落点范围限制,使五子棋的推广变得容易多了,五手两打,包括国际上目前采用的实验规则山口规则(即五手N打)包括其中人为限定的26种开局,为什么要三手交换,五手几打,为什么必须要走这26种开局等,是广大五子棋爱好者刚听说专业五子棋后,对现行五子棋开局规则感到很困惑和茫然的地方,连换规则从根本上解决了这一问题。连换规则不仅包含这26种开局,还将有更多的五子棋崭新局面出现。还有一点,一部分爱好者,认为五子棋第一步必须走在天元,其实这也不是必须的。五子棋的第一步,是五子棋一局棋的“根”,不限制第一步必须走天元,五子棋开局的“根”就可以在全盘进行选择,这也是五子棋规则发展的一个革命性举动,并将引起五子棋在棋界和大众眼里地位的根本性改变。由于变化量达到最大化,极大地增加了五子棋棋种的厚重度,使五子棋的定式量激增,需要探索的未知变化领域极大地增加。
有些五子棋人士,认为五子棋连换规则会使五子棋棋手下棋时感到茫然,比赛不知所措,这种担心其实是没有必要的。首先,高手之间的比赛,基本会走有研究的变化(以山口、坂田、那氏等规则变化以及衍生变化为主),谁也不敢轻易尝试新变化,除非自己有详尽的研究,否则那样冒然实战风险太大。相对高手与低手的比赛,即使走出了陌生变化,高手与低手面对同样未知的变化,低手想取胜也是难度极大的。至于,普通爱好者对普通爱好者,变化众多且随意也增加了大众参与五子棋的热情。至于,说所谓的天马行空和边角局面,其实,也是五子棋的一种变化,只不过,第一,它可能短期内不会成为主流变化,第二,一些人士觉得它不像五子棋了,其实完全是我们的旧有观念在脑子中的定式影响,其实,如果实战真出现了这种局面,不但不会让大家扫兴,反而会引起大家的新奇和关注,一个事物要有所创新,一定我们头脑中会有一个逐渐接受的过程。
2.包容一人一手的早期民间规则模式。
其实现行的规则没有了一人走一手的走法,使普通爱好者感到奇怪,也极不适应。连换规则包容了这一五子棋早期落子走法,应该说是连换规则的一个重要兼容。
3.包容目前一切新老规则的全部变化。
这是最令人兴奋的一点,五子棋规则不能挖掘出全部变化,必然导致五子棋规则未来的某个时候,还要进行规则的大幅度革新。但是,如果能显出五子棋的变化的深邃,就几乎不存在将来再大幅度改革五子棋规则的问题了。
4.无禁手和有禁手,都适用。
相当一部分五子棋爱好者也热衷于技术简单的无禁手五子棋的对弈,连换规则也解决了五子棋有禁手和无禁手两个阵营采用不同规则的现象。采用连换规则的无禁手五子棋可以是公平的。
5.没有改变五子棋技术的本质。
连换规则并非是对五子棋规则的重新制定,而仅仅是对开局规则转换了一种阐述思想,使之更加简单化,大大增加了不确定性。连换规则的技术与国内和国际(山口规则)目前的比赛规则,从技术上都是完全一样的,只不过是变化量不同,连换规则达到了变化量的最大化。五子棋的有些爱好者提出了一些改变五子棋取胜方法的新规则,使五子棋的发展几乎由于规则改变而要技术重新起步,这是没有必要的,也是对五子棋发展极为不利的。
6.遵守了开局规则的基本原则。
连换规则交换次数0至2次比较恰当,太多不好。
连换规则很公平,而且双方均无法独立控制开局,避免了某方赛前进行不公平性的提前准备开局变化的可能。也避免了一个人不想开局,而由于自己必须选择开局,而容易导致劣势的问题。
第一手必须走天元和必须走26开局,都不是开局必须原则,而是导致五子棋变化减少的主要原因。
7.棋盘上没有无效落子。
五手两打会有一个无效落子,山口规则的五手N打会有N-1个无效落子,无效落子无效率的浪费了对局时间。
连换规则在北京进行了试验,效果还可以,但是在国际连珠联盟推介时,关于解放天元,首先就受到了在规则制定有否决权日本的反感。不说他们因循守旧,站在他们的角度反思一下,也不完全错。想当初,他们为何制定“指定开局”也许就是因为五子棋开局的前几手决定的棋局走势,如果没有指定开局,先手方黑很容易将开局转为自己赛前研究的棋型,这样对后手方白太不公平了。可由于有了指定开局,这样就给了后手一个应对的范围,但也同样限制了五子棋的变化量。由此,我建议连换规则可也在解放天元上暂缓,虽然不够完美,但使广大五子棋爱好者接受度加大。
任何事物的改革,都必然带来阵痛,我再一次郑重地向对五子棋规则改革谈虎色变的人们致敬!恳请大家为了五子棋可持续的发展抛开自我,解放思想,博采众议,广为探讨,大胆实践!
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,下面读文网小编给你介绍五子棋排布规则是什么,欢迎阅读。
以下瑞星的几个456的搭配,大家看能应用吗?我的棋力有限,只有用黑石帮助简单拆一下,好像黑白相当。
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围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。下面读文网小编给你介绍围棋行棋规则与胜负计算,欢迎阅读。
1按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。请看图一。
2棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
3如图二所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。
4分先
指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。
5让子
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三。
图三的这种情况,终局后黑方须贴还白方12(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋。
初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六子的图形,待终局后黑方须贴还白方八子。贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算胜,为者为负。图五是让十三子的图形。终局后,黑方须贴还白方6(1/2),贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算为胜,为者为负。图五是让十三子的图形。
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。下面读文网小编给你介绍中国五子棋有哪些竞赛规则,欢迎阅读。
1. 一着
在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被称为一着。
如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。
在“五手N打”中,黑棋落的N个棋子被视作同一着(N表示数量,N>=1)。
棋手行使pass权视同一着。
在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
2. 阳线
棋盘上可见的横、纵直线,见图2。
3. 阴线
棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它隐形斜线,见图2。
图2
4. 活三
本方再走一着可以形成活四的三,见图3。
图3
5. 活四
有两个点可以成五的四,见图4。
图4
6. 冲四
只有一个点可以成五的四,见图5,图中A点为成五点。
图5
7. 五连
在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个同色棋子不间隔的相连,见图6。
图6
8. 长连
在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连,见图7。
图7
9. 三手可交换
在采用指定开局的对局中,在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。
10. 五手N打
黑方在指定开局的同时要给出本局盘面黑5时所需的打点数量,此后无论对局者谁执黑棋,都需要在落第五手时按照要求的打点数量,在盘面上的空白交叉点上放置相应数量且位置不同形的黑子,白方只能在这些黑子中留下一个黑子作为黑5。
11. 回合
双方各走一着,称为一个回合。
12. 黑方
执黑棋一方的简称。
13. 白方
执白棋一方的简称。
14. 终局
对局结束。
(1) 胜局:有一方获胜的对局。
(2) 和局:分不出胜负的对局。
15. 复盘
对局双方将本盘对局全过程的再现。
16. 指定开局
对局开始后由黑方从26种开局(开局章节中规定的开局)中任选一种开局摆在棋盘上。
17. 自由开局
对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。
18. 节、轮、次、场、局
节:一个比较集中的比赛单位时间称一“节”(如一个上午或一个下午或一个晚上)。
轮:参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
次:团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。
场:两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。
局:两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
19. 禁手
对局中如果使用将被判负的行棋手段。
三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子,见图8,图中X点为禁手点。
图8
四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四,见图9,图中X点为禁手点。
图9
长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。
20. 处罚
为体现比赛的公平、公开、公正,针对棋手在比赛中出现的违反行棋规定、纪律规定等违规行为而给予适当的处罚,以保证比赛的顺利进行,处罚包括罚时、违例、判负、取消比赛资格。
(1)罚时:包括给被处罚者判罚减少一定对局时限时间和给被处罚者对方增加一定对局时限时间。
(2) 违例:针对棋手在比赛中技术方面出现的犯规现象或违反纪律较轻,尚不够给予判负处罚的行为而作出的限制性规定。
(3)判负:对于棋手严重违纪违规,依据规则和规定,裁判长有权作出判负处罚,如此判罚是纪律处罚,且对局已经确认结果时,其对手根据棋局事实获得的结果不得改变。
(4)取消比赛资格:对于棋手严重违纪违规,拒不接受裁判的处罚,且严重干扰比赛正常进行的,须经裁判组慎重研究后,由裁判长明文报请竞赛组委会审核,获得批准后,可取消违纪棋手的比赛资格。
21. Pass(放弃行棋权)
棋手放弃行棋的权利。
22.轮走方
当前应该行棋的一方。
23.非轮走方
当前不该行棋的一方。
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五子棋的棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。下面读文网小编给你介绍五子棋的行棋规则,欢迎阅读。
1. 下法
对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定开局、三手交换和五手N打、行使PASS权除外)。
棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。
在采用指定开局时黑方的第一枚棋子应下在天元上。同时在下面的对局中应执行三手交换和五手N打及禁手规则。
2. 落子
棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。
如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予适当处罚。
对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子:
(1) 挪回原位。
(2) 移子有效。
在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
(1) 移动之子挪回原位。
(2) 移子有效。
(3) 和棋。
(4) 重下。
如属故意移子,应判移子者为负。
对局中,因外界意外事故导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如已无法复盘,可判和棋或重下。
如散乱棋局原因出自对局者,则:
(1) 无意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;无法复盘,判散乱者为负。
(2) 故意散乱棋局者判负。
用手将棋子扶正不算违例,但应在自己的走棋时间内进行,并事前先告知对方或裁判员。
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,下面读文网小编给你介绍五子棋比赛的规则有什么,欢迎阅读。
3. 对违反赛场纪律行为的处罚
(1) 裁判必须对所有违反比赛规则的行为,根据其严重程度来决定给予何种制裁或处罚。
(2) 处罚的种类包括:
A 罚时。
B 违例,并向外界公开。
C 对局判负(包括双方判负)。
D 取消比赛资格。
(3)罚时
A 对局中棋手先按钟后落子判罚违例的同时并判罚时,罚时方法为在对方的棋钟上适当增加时间(一般不超过5分钟)并可依据情况适当扣除违规棋手的时间(一般不超过5分钟)。
B 对局记录不符合要求且拒绝改正的可以处以适当罚时。
(4) 棋手在同一局中被判违例两次,当局判负。
(5)取消选手比赛资格必须报裁判长同意。
4. 违反行棋等技术规定且被对手指出判违例。
5. 棋手出现以下违反技术规定和要求的行为而拒绝改正时应当受到判负处罚
(1) 出现不合规则着法后拒绝进行改正或不完全改正。
(2) 比赛中拒绝进行对局记录。
(3)比赛结束后拒绝在成绩单上签字。
(4)私自调整棋钟。
6. 裁判员有权不报经裁判长同意而对棋手判处违例,但在判罚时应在当场明确宣布并记录在案。
7. 严重违反比赛纪律和不服从裁判的棋手,裁判长有权将其驱逐出赛场。
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五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜下面读文网小编给你介绍五子棋规则怎么灵活运用,欢迎阅读。
彗星开局也是大家比较熟悉的黑必败开局,,白4无论下I6、J7还是H7、I8(演变成游星必败开局),白都是必胜(四个点为两组对称点);,假定白4下J7,那么,黑5手无论下哪,都是必败。理论分析:传统规则上彗星都必败;那么在有禁手、无两打的情况下,黑还是必败;在RIF规则下,黑更是必败。
不难得出:在RIF规则黑必败开局的情况下,传统规则>有禁手规则>RIF规则。因此,既然在普通房间里,下彗星黑都是必败,那么,在有禁手、五手无两打和RIF规则下,黑更是必败。
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