为您找到与五子棋的讲解相关的共200个结果:
中国的下五子棋类博大精深,源远流长,下面读文网小编给你介绍下五子棋方法图片讲解,欢迎阅读。
只要一方没有走错,对方想直接做成五连是不可能的因为在走出活三、冲四等棋型时(甚至更早)必会遭到对方的破坏。
五子棋是由双方交替着子的棋种。
如何才干点棋呢?为了使对方不能阻止你做出五连,必需要做出可以用一着棋同时形成两个以上活三、活四、冲四,或者用一着棋同时形成活三和四的棋型。
由于规则中禁手的规定,使黑白两方取胜的方法和技巧有了差别。
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 " 连珠 " ,英译为 "Renju" ,英文称之为 "Gobang" 或 "FIR"(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 " 连五子 " 、 " 五子连 " 、 " 串珠 " 、 " 五目 " 、 " 五目碰 " 、 " 五格 " 等多种称谓。
对于白方而言,由于没有先行的优势,经常处于主动防守的境地。
特别是开局之初,黑方先行之利十分明显,白方此时自然是以阻止黑方走成有攻击潜力的好形为首要任务。但白方在防守选点时要尽可能选择既能阻碍黑方发展,又能坚持白方子力联系的位置。
随着盘面子数的增多,黑方的先行优势将逐步趋于缓和(开局时2子对I子的优势和走到10回合时10子对9子的优势之间的差异是显而易见的时,规则中为弥补白方而做的种种规定开始为白方提供比黑方更多的取胜手段。
与黑方一样,白方也可以用四三取胜。由于白方没有禁手等限制,还可下出四四、三三乃至六子以上的长连,都是白方可用的取胜手段。
竞赛中.指望黑方自己走出禁手是不现实的白方抓住黑方这一弱点,设计出种种陷阱,逼使黑方走出禁手,才是白方利用规则取胜的真谛。
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五子棋术语四是指在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。下面读文网小编给你介绍五子棋术语活四讲解,欢迎阅读。
同色子在同一条线上,不能成五的四子称为死四。棋型只有一种如下图4-3。
注意死四这样的棋型,虽然失去了一条线两个方向上的连接,但它还可为其它方向的连接服务。
图4-3
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四国军棋想要下的好,能够取胜,欺骗是很重要的招术. 下面读文网小编给你介绍四国军棋的欺骗招术讲解,欢迎阅读。
许多玩家都习惯把工兵放在眉眼,耀眼或者是假军旗上,这样的工兵很容易被人家识破. 但如果改变位置,将它放在军旗旁边,军旗上面(这个目前已经有很多人采用了), 甚至一线两顶角上(一开始可以先进营嘛), 这样的兵很难被人家识破,你可以象其他子一样运用自如了. 特别是当敌方军旗这边角子已去的情况下,先用明工兵飞棋上,再用这个工兵下去吃棋边上的雷,你不就偷鸡摸狗成功了? 有时甚至是这个工在不先飞的情况直接下去,也能成功.
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五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。下面读文网小编给你介绍五子棋比赛棋手有什么权利,欢迎阅读。
(1) 棋手参赛,一律不得出现下假棋、搞“君子协定”等作弊行为。对裁判根据实际情况临场进行的台次调整应予以配合,对赛前公布的为保证比赛公平、公正而进行的特殊编排设置应服从。
(2) 棋手应遵守赛场纪律,配合裁判工作。
(3) 棋手应遵守规则,对裁判员作出的对事实的最后判决,棋手必须服从。
(4) 在对手离席时下的子,待对方即席后,有告诉对手所下棋子位置的义务。
(5) 比赛终局,棋手有整理好棋具和不在赛场停留的义务。
(6) 无论是参赛或未参赛的棋手均应努力维护赛场环境,如不在对局室内分析棋局、抽烟等。
(7) 棋手应按时出席开幕式、闭幕式及比赛组织方为推动项目普及和开展举办的相关活动。
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五子棋,日文亦有"连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋"等多种称谓,下面读文网小编给你介绍五子棋裁判要做什么,欢迎阅读。
(l) 检查比赛条件和器材的可接受性,如有问题向裁判长报告。做好赛前的准备工作。
(2) 严肃、认真、公正、准确地做好裁判工作。如监局、记录、计时、判定对局结果、计算各类成绩数据、公布成绩等,努力保证规则得以执行和比赛的顺利进行。
(3) 维护好赛场秩序,对犯规和违纪的棋手及时做出公正的判决或处罚,以利于大多数棋手能正常发挥水平。
(4) 做好编排工作、棋手结束比赛的签字工作,填好各种比赛表格。
(5) 解决好棋手之间的纠纷,难以处理的问题和需要解决又超出自己职权范围的问题上报裁判长。
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相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十七条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。下面读文网小编给你介绍五子棋的开局定式讲解,欢迎阅读。
对于初学者来说,做习题时,找到正确答案只算是完成了做习题的其中一部分。
为什么这样说呢?
我们知道通常情况下,题目的正解是只有一种的,那么我们在目算一道题时,往往就是尝试了N种的方案后才最终成功,那么在这些非正解的方案中,找到白棋的最佳防点应该也算是做习题的一种目的。所以在幸运的找到了正解后,一定也要仔细计算一下那些疑似正解的答案为什么是错误的。相信很多的人都忽略了这个。
简要一点说就是:做习题时先看看可能的进攻路线有哪些,然后将每一种路线都分别计算,除正解的那条线外,分别计算清楚其他各种路线上进攻方为什么会进攻失败。
长期这样坚持的话,相信对于初学的同学来说能够更快的掌握更多的攻防技巧,那么计算力自然也就能够得到一个较大的提升。
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五子棋主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。下面读文网小编给你介绍五子棋怎么计算落子,欢迎阅读。
舍谱用软常出现在中盘的变化和局部的算杀中。我们知道,棋谱一般只是在常规的变化下做的分析,而棋谱上未标注或者标注不清晰时,我们就可以用黑石来计算,可分为两种情况:一种为局部算杀,即该手为简单杀,被棋谱制作者忽略;另一种为非常规点,该点暂时没有明确走向,无法或未被终结,该点一般为弱点。我们为这两种情况分别举简单的例子分析:
例一:局部算杀
此种情况常出现在简单的终结地毯谱中,若对手脱离棋谱,则速败。为山月两打终结地毯谱中的第10手变化,我们在棋谱上看到,白10手在I10有个点,说明白10手的最强点在此,该棋谱有该点的后手必胜变化;图二,当对方白10落于G8,棋谱上未对该手后的黑11手做标注,即脱离了我们的棋谱,此时,就可用黑石来计算;如图三,黑石软件几乎不耗费时间的情况下,即在F6这点上显示红点,而Value值为+231,则表示黑石有把握在黑11手于F6上叫杀对手。因此,我们知道白10手的G8为速败点。
例二:非常规点
此种情况常出现在攻防谱中,变化较多,常脱离棋谱。为疏星攻防谱中的第18手变化,我们看到,白18手在棋谱上有四个点,即四种常规变化;当对方18选择了L7时,棋谱上未对该手后的的黑19手做标注,即脱离了我们的棋谱,此时,我们也可以用黑石来计算;图三,黑石软件计算后,选择了E11,其Value值为+16,说明此时黑石认为黑方已获得小优,白18手的做棋对于黑方来说暂时没有威胁,黑方可以抢回先手。
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五子棋要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。下面读文网小编给你介绍新手怎么学五子棋,欢迎阅读。
在初步了解了各种开局及优劣势的情况下,新手还必须对一些五子棋基本术语有大致了解,这将对你查阅资料、听讲座或者与人探讨有很大帮助,不至于一头雾水。以下都以黑方为例,假定手在图上标记“a”,反之,白方。
1、阳线:棋盘上看得到的横线和竖线,俗称“直线”。
2、阴线:棋盘上的两对角线及他们的平行交叉点间不可见斜线的总称,俗称“斜线”。(下图解基本在阴线上形成,直线亦可)
3、活四:黑方加一子,形成有两点可成五的单四,即胜手,对方无法防守。
4、冲四:黑方加一子,形成只有一点可成五的单四,对方必须防守。
5、活三:黑方加一子,可形成活四的三。
三三:黑方由五个子组成的两路活三,有四种落子选择形成活四。
此为RIF规则的禁手,黑方落第9子时,已判负。
6、眠三:一端有对方棋子阻拦的三,眠三是冲四的基础。
7、四四:黑方由七个子组成的两路活四或冲四。
此为RIF规则的禁手,黑方落第13子时,已判负。
8、四三:同时存在两个先手,即冲四和活三,这是常见的叫杀手段。
9、长连:黑方由六个子或六个以上组成。
10、跳:同围棋中的“跳”相同,即两子之间有一个交叉点。因此,可形成“跳冲四”(又称“嵌五”)、“跳三三”、“跳四四”等等。
11、打:该术语来源于规则中的两打,即落子的意思。后来演变成:把“一打”解释为最佳选择,“二打”解释为第二种选择,以此类推。如下图,为瑞星开局,黑5手最佳点为图中的“一打”点,次点为“二打”点。
12、定式:历代棋手经过深入研究,被多数人认可并在实战中采用,后手变化相对平衡的着法。(我们在第六章第6节中举例分析)
13、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
14、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
15、正着:对局的某一局面中的正确着法。
16、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
17、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。
18、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
19、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
20、引着:指走三。也叫引追手。
21、伸着:指走四。也叫伸追手。
22、示着:下一步将走四三取胜的棋。也叫示追手。
23、含着:下一步将走连续冲四取胜的棋。也叫含追手。
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五子棋有助于修身养性,已在各个游戏平台有应用。下面读文网小编给你介绍五子棋的基础知识讲解,欢迎阅读。
除了我们平时所熟知的,连成五个子算赢的普通规则(暂且叫做“传统规则”)外,现今五子棋有较流行的十种规则,其最终的目的都是要限制、削弱黑棋先手的优势。
1、三手交换规则
黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
2、禁手规则
禁手是针对黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:双活三,双四,长连(五子以上)为输!这种方法限制了黑棋先行的优势!禁手对白棋无效!
3、RIF正式规则
∑注:该规则为国际连珠连盟的正式规则,前十届连珠国际比赛均采用此规则,是目前使用人群最多的规则。
- 第一位选手开局(指定的26种开局)
- 第二位选手默认执白,如果觉得第一位选手开局对黑有利可以交换(即三手交换)!并由执白者下第四手棋!
- 第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋!
- 开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手!
4:Yamaguchi 26种开局规则
∑注:国人称“山口规则”,第十一届连珠国际比赛采用此规则。
- 第一位选手摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。
- 另一位选手有权交换。
- 执白者在棋盘上任意位置放第4子。
- 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。
- 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。
- 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
5、Yamaguchi 52种开局规则
- 第一位选手摆出52种开局之一(在中央7×7区域内),并声明需第5手的数量。
- 另一位选手有权交换。
- 执白者在棋盘上任意位置放第4子。
- 执黑者按前面的声明在棋盘上放若干个第5子。
- 执白者选择从这些5子中选择一个并下第6子。
- 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
6、Yamaguchi 规则
- 执黑者在天元放第1子。
- 执白者在中央3×3区域内放第2子。
- 执黑者在中央7×7区域内放第3子,并且提出要求本局需几个第5子。
- 另一位选手有权交换。
- 执白者在棋盘上任意位置放第4子。
- 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。
- 执白者从这些第5子中选择一个,然后下第6子。
- 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
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摩登舞和拉丁舞风格迥异。摩登舞除了探戈外,都源于欧洲大陆,它的音乐时而激情昂扬,时而缠绵性感,动作细腻严谨,穿着十分讲究,体现欧洲国家男士的绅士风度和女士们的妩媚。下面是读文网小编整理的一些关于学跳交谊舞讲解的资料,供你参考。
适合中老年人跳的交际舞,可以先学舞厅交谊舞伦巴和恰恰。
快三、中三、慢三的音乐节奏是“蹦恰恰”。
快四、中四、慢四的音乐节奏是“蹦恰蹦恰”。
快三、快四、中三、中四、慢三、慢四 都是在音乐的重拍(“蹦”)起步。
1、慢三 (华尔兹)
华尔兹 又称圆舞、慢华尔兹、波士顿华尔兹,起源于奥地利民间舞,舞姿雍容华贵,被人们称作“舞中之后”!其主要特点是把升降、摆荡、反身、倾斜融为一体,在优美的音乐伴奏下翩翩起舞,两人成对旋转,温馨而浪漫。
慢三又是最基本的舞种之一,是其它舞种的基础.这是因为在其他舞种所要用到的技巧,在慢三中都有应用。
慢三是属于三步,顾名思意,就是每一小节有三拍。它的重音在第一拍,后两拍是弱音,节奏是" 强, 弱, 弱"。我们说过,在男士请了女伴之后,摆好舞姿,男舞伴前进左脚,女舞伴后退右脚,那么在慢三中,对于男士,第一小节的重音在左脚,第二小节的重音就换到了右脚,以后都是重音在左右脚轮换。
慢三最简单的舞步是直步, 其实和走路差不多, 只不过是加上了对音乐的理解。对于慢三,我们说第一拍即重拍步子要大一些, 二三拍为弱拍, 步子作为调整。男士出脚应直着往前伸, 有的初学者怕踩着女伴的脚, 脚步往旁边走, 即不符和慢三的跳法, 又显得不好看。其实只要男女双方和着音乐的节奏,同时前进或后退,是不会踩着对方的脚的。
首先,男步女步各自出礼貌步,男步右脚往后退,女步左脚往后退,再各自把左(右)脚跨出去一步,再并两步,男步始终往前走,女步始终向后退,节奏是" 强, 弱, 弱"。随着音乐的快慢呈现“蹦擦擦”的节奏。
慢三中的内侧旋转也是基本步之一,
蹦--男舞伴先出的是左脚, 女舞伴先退右脚。首先,女舞退右脚,男舞伴出左脚在女舞伴两脚之间, 这时,男舞伴以左脚为轴, 女舞伴以右脚为轴, 旋转180度后, 男舞伴后退右脚。
擦--女舞伴前进左脚, 这是第二拍。
擦--最后一拍,男舞伴后退左脚, 并在右脚左侧, 女舞伴前进右脚, 并在左脚右侧, 两人的舞姿成闭位。注意, 旋转了180度后, 为了保持舞程线的方向, 男舞伴在以后的跳法中应后退, 若想还原, 再旋转180度即可. 这时男舞伴应后退右脚,女舞伴前进左脚....同前面一样.
慢三可以说是舞会里比较具标志性的舞,因为它节奏非常简单,如果是好一点的舞曲,就算从没跳过舞的也可以很清楚地听出它的节拍:强--弱--弱 强--弱--弱………,慢三的花样有很多,正侧身步,反侧身步,连续侧身步(四个方向),左转身步,右转身步,扇行步(进,退),转圈步(可以有N种转法),休闲穿梭步(把休闲舞的花样融合进来,有N种),摩登贴靠步等。
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对于懒女人来说,复杂的美容手法是美容道路上的一座大山。下面读文网小编给大家介绍美容手法讲解,希望对你有用!
这类暗沉可以发生在任何人身上,特别是不爱防晒和皮肤白皙的人。长期曝晒在紫外线之下容易使肌肤角质层受伤、排列参差紊乱,导致皮肤表面触感粗糙,脸色看起来自然显得暗沉。
检验自己肌肤暗沉的原因是不是因为黑色素,可以看看自己脸部的肤色是否比手臂、小腿的颜色还深。如果是,就表示可能自己防晒功夫做得不够,才让紫外线的照射刺激黑色素过度生成。在日常生活中,要坚持每天涂抹防晒霜,而且还要使用遮阳帽、墨镜等工具。
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LOL补刀技巧有哪些?LOL补刀有什么技巧?这是很多LOL新手玩家所关注的问题,下面读文网小编就为大家带来LOL补刀技巧教学,希望能对您有所帮助。
首先我们要来了解一下补刀的整个过程,在来讨论如何补刀:
英雄发动一次普通攻击是分为前置动作和后置动作的,什么是前置动作?什么又是后置动作,我们以vn举例(算她1.0的攻速,即1s攻击1次)她的普攻时间间隔就是1s,前置动作就是在她准备攻击敌人时抽出自己武器的时间,大概需要0.2s,后置动作则是在他攻击一次敌人到收回武器这么一段时间,想要补刀就需要了解你所使用英雄普攻前置动作的时间,也就是我们所说的弹道,ADC英雄这种前期攻速比较快的,弹道就比较流畅,一次普攻完成比较快,想死歌和末日这样的弹道就很不流畅,总感觉自己补刀会延迟。
线上补刀是时刻的控制好自己前置动作的时间,比如对面小兵还有50血,你没有急着补,等小兵被打的还有10滴血事你准备上去补,但是你会发现等你准备补的时候,这个小兵已经死了,这就是因为你前置动作慢了你补刀的时间(后置动作我们就不讨论了,这个主要是为了连贯你的第二次攻击间隙)想要补好刀先要掌握英雄补刀前置动作。
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跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子。下面是有跳棋开局棋谱,欢迎参阅。
每个人都计算,但是程度不一样,有的可能只是在潜意识中。最简单的计算就是只算一步,考虑当前最远的一步能跳多远。这是最基本的,一般都能看见,只要眼尖就行,是计算的基础。再深一点就是计算一个回合,如棋招A自己进2步,对手进1步,棋招B自己进4步,对手进6步。可见棋招A虽然进的少,但是一个回合后领先了一步,棋招B虽然进的多,但一个回合后落后了2步,应该选择棋招A,显然计算一个回合要比只计算一步要好,在这个例子中能做出较好的选择。高手在计算时考虑的不只一个回合,而是好几个回合,比如4个回合,棋招A:自己1对手1自己2对手1自己4对手2自己1对手2,棋招B:自己2对手1自己1对手2自己2对手4自己2对手1,经过计算可以得出棋招A在4个回合后可领先1步,棋招B在4个回合后落后1步,那么应该选择棋招A。棋盘上可能的招法越多,这个过程越复杂,越难以计算。
如果仅仅是以上的计算方式,这一程序化的过程很容易编成软件,人脑很难下过电脑。那么人脑的优势在什么地方呢?那就是对棋子的位置感,整体棋型的判断,对于棋势的理解,这些有助于计算,却难以找到准确衡量的公式写入软件,这也正是决定软件水平的重要因素。
走一步棋主要应考虑以下因素:
一、棋子前进的距离,用基本步来衡量,1是1,2是2,没有任何商量的余地。
二、棋子位置的好坏,依靠棋手的棋感、判断能力。
靠近中间比在两边好,中间位置加分,两边减分。
与自己棋子关系:
1、给自己搭桥加分
2、堵、拆自己的桥减分
3、子力集中加分
4、前后方向一致加分
5、有落单的棋子减分
6、位于收官定式的点加分
与对手棋子关系:1、给对手搭桥减分
2、堵、拆对手的桥加分
算棋时要多考虑以上这些关系才能算得准确,下棋的水平才能更高。
通俗一点说,一盘棋中是该跳还是堵?
看过跳棋开局棋谱
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜;下面是有如何玩五子棋,欢迎参阅。
五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 " 尧造围棋 " 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, " 连珠 " 这一名称才被正式确定下来,取意于 " 日月如合壁,五星如连珠 " 。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年规定,禁止黑白双方走 " 双三 " ; 1903 年规定,只禁止黑方走 " 双三 " ; 1912 年规定,黑方被迫走 " 双三 " 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 " 长连 " ; 1918 年规定,黑方不许走 " 四、三、三 " ; 1931 年规定,黑方不许走 " 双四 " ,并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。
工具/原料
五子棋
方法/步骤
五子棋规则简介:
1、准备19×19棋盘两张。
2、黑白子数目必须满足。
3、第一回合先手只能下一手,其余回合可以下连续两手。
4、后手每回合均可以下连续两手。
5、每颗子所投的棋盘没有限制。
6、只要任意一方在两个棋盘上且同一个回合上连为五子为胜。
7、若任意一方在两个棋盘上且不同一个回合上连为五子为负。
8、若任意一方在不足两个棋盘上且同一个回合上连为五子为负
五子棋比赛规则
1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。2 、五子棋专用盘为 15×15 ,五连子的方向为横、竖、斜。3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。
4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。
三.特殊规定
职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。
① " 指定打法 " :是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 " 明星局 " 、 " 花月局 " 等 ( 参看 " 连珠五子棋的开局 ") 。② " 三手可交换 " :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打法,而用于随意开局 ) 。③ " 五手两打法 " :是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。
五子兵法
先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。
攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。
守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。
阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。
初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。
多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。
斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。
连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。
己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。
势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。
看过如何玩五子棋
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜;下面是有下五子棋的方法,欢迎参阅。
1、先手:对方必须应答的着法。
2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。
3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。
4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三
5、嵌五:亦叫跳冲四。
6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
7、自由取胜:迫下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。
8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。
9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。
10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。
11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。
12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。
13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。
14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。
15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。
19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。
21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一
25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。
27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。
28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。
29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。
30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。
31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。
32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。
33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或迫下取胜,则算和棋。
34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。
35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形
36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形
37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式
38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础
39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起
来是活三的棋形实际上是个假活三
40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点
41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手
看过下五子棋的方法
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子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子下在棋盘上,先形成5子连线者获胜。五子棋看似简单易学,实则蕴含各种口诀和技巧;下面是有下五子棋技巧图解,欢迎参阅。
连接着同类棋子的交汇处,是制胜的一步。如图,假如你是白棋,在箭头所指处放上白棋后,白棋必胜无疑了,因为横着竖着都是三个白子,对手堵住一头,另一头可以联成五子棋。但刚开始一般对方都可以看出来,下图只是个比方,但如果在满盘都是棋的情况下,对方无暇顾及时你可以使用这一战术。
如图,箭头所指的黑子是致胜的一步棋。这之前对方不容易觉察到这一步,你一定要看仔细,两根蓝线是指都能连成五子棋,无论对方挡哪都无济于事了。
下图白棋再走一步就是致胜一棋了。当然走到这一步不容易,有时你自己也会看花眼,要会声东击西的打法,经常蒙混对方,不要让对方发现你的意图,否则他在白8下面一点下一棋就可破解了。
如下图,再有两步棋黑棋就必胜了。但白棋先走,白棋走的一步是40号下面(空心白圆圈),然后黑棋走11号下面,白棋必然会堵在39和43之间。此时黑棋再走一步,即下到33和23之间(最下面的空心黑圆圈)便完胜了。因为横着竖着黑棋都已是4个,白棋回天乏术。这一招可谓是乱中取胜,但你也要睁大眼睛看好了才能抓住这一必胜机会。
有时候白棋可以诱使黑棋掉进“三三禁手”的陷阱。黑棋就输了,因为正规五子棋比赛中,黑棋一方(也就是先手一方)不能同时形成两个活三。如果下出来,不管是被白方逼的还是自己不小心下出来的,只要被白方发现,就判黑方输棋。
看过下五子棋技巧图解
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一;下面是有下五子棋技巧,欢迎参阅。
先手要攻,后手要守
这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。
以攻为守,以守待攻
攻 不忘守,守不忘攻。有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。以守待攻,在对方狂攻一阵却 无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。
攻守转换,慎思变化
发 现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。攻守转换的时候,要分析局面,有些 冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能 够成威胁?
先行争夺,地破天惊
用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动。
守取外势,攻聚内力
防 守的时候,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途。进攻则不能太分散子力,下得太*外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进 攻。但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点。
八卦易守,成角易攻
八 卦就是由象棋四个马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。还有一种说法叫“马步是强防”,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马 步的点就是强防点。成角易攻,角就是三个紧紧*在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。
阻断分隔,稳如泰山
这句话说的就是防守时的一种思想,阻断对方子力的联系,逐个击破。
不思争先,胜比登天
仅仅*消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程。
初盘争二,局终抢三
开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,一举攻胜。到了局终双方各有些活二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,切断对方子力联系。
留三不冲,变化万千
有 很多初学五子棋的朋友是有三必冲的,殊不知在鞘中的剑才是最强的剑,冲四犹如宝剑出鞘,如果不能一击致命,出鞘之后的剑就没有威力了。留三不冲,你的这个 冲就有两个点(一个连冲,一个跳冲)可以利用,相应对方防守的子也会少一个。有时把冲了以后活三改为直接叫四三,可以收到更好的效果。
多个先手,细算次先
五子要点,次序在前
这里说的是顺序问题。同样的棋,顺序对了可以取胜,顺序错了没有胜棋,在实战中可以遇到这类情况。不要被自己很多可以活三冲四的棋看花了眼,认真计算正确的进攻顺序以及对方防守后会不会形成反三、反四。
斜线为阴,直线为阳
阴阳结合,防不胜防
新 手的朋友很容易忽视斜线的子力,斜线成五子同样取胜,可不能大意。善于进攻的棋手,能够做到直线和斜线相互配合,多角度的攻击能够大大增加进攻的杀伤力。 之所以说斜线是阴因为不同颜色的两条斜线可以交*互不影响,相反的不用颜色的两条直线就不可能交*,因为无法穿越对方。
连三连四,易见为明
跳三跳四,暗剑深藏
连三连四很容易看出,很多朋友却老是忽视跳活三、跳冲四的下法,不晓得跳出去又是另一片天空,跳出去进攻更具有隐蔽性。 这两句放在一起是告诉棋手,连和跳并没有一定之规,关键看临场的形势,但是千万不能忽略可任何一种可能性,否则就会错失良机。
己落一子,敌增一兵
这 句话主要是说在进攻的时候不要忘记对方防守的子力,五子棋是你下一子,对方下一子,不比你少。你进攻一手棋,敌人防守一子,防守的棋子是不是会给你造成反 三、反四?会不会阻碍了你的后续进攻?所以下棋的时候一定要惜子如金,每一子都要发挥出最大的效力,千万不可随便将变化走完。
攻其要点,守其必争
进攻的时候占据重要位置,下在可持续进攻的点。防守就要守在对方进攻过程中非常想占据的连接点,你想下的点,我来下。
势已形成,败即降临
高手对弈很多时候是我们看不懂的,因为他们所追求的是“势”,一种压制住对方而取得压倒性优势的情况,这个时候可能不能简单的杀,但是通过精准的计算可以立即将这种“势”转化为杀。
五子精华,一子输赢
有些朋友输了以后说“你成五子了,我也活四了,我只比你差一颗子嘛”。其实五子棋争的就是这一步棋,谁争得了先手下成五子,谁就获胜,这也是五子棋的魅力所在。不要以一子之差原谅自己,一子就已经可以使你输棋了。
看过下五子棋技巧
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五子棋可谓是最受欢迎的一种棋牌益智游戏,对于初学者来说,很难掌握的它的取胜技巧,而求胜心又非常强烈,掌握一种简单的思想方法对于他们是非常有用的;下面是有五子棋玩法,欢迎参阅。
此方法要根据具体情况来实施,思想是一致的,但步骤不能盲目搬用哟。
看过怎样玩五子棋
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五子棋是比较休闲益智的棋类,老少皆宜,它的下发多种多样,我的棋技不算高超,但有几个必胜技巧还是有用的;下面是有下五子棋的技巧,欢迎参阅。
攻不忘守,守不忘攻。有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。
以守待攻,在对方狂攻一阵却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。
攻守转换,慎思变化
发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。
攻守转换的时候,要分析局面,有些冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能够成威胁?
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