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每个游戏都有那么一两个“万金油”的套路,war3的人族大法师;星际的神族4BG闪追;万智牌的小红。套路万金油了,输赢就全看操作者犀利不犀利。中速骑就是这么一个万金油,打什么都55开,没有什么明显的劣势对局。可惜的是这个套路可能要随着退环境而大伤元气。不过不要紧,这不妨碍我们来解读一下中速骑士套路,这对于每一个控制套的使用者都是有益的。而且保不准下个版本又有适合骑士的环境呢。下面西西就为大家介绍一位玩家对于中速骑的心得体会,希望能对玩中速骑的玩家有所帮助!
在为数不长的几个月里,我分享了一部分职业心得。虽然随着版本更替有些部分已经过时了,但是靠着核心的思路只要换几张新牌就能组出来。
机械法,节奏法/火妖法,冰法,防战,中速猎,环牧,手牌/恶魔手牌术,咆哮德,刀油贼。
如果你是新手,在尝试完全的控制套玩法之前,我希望你能先接触快攻。因为如果不熟悉环境中的那些快攻,你就不知道在对局时要“掌控”哪些要素。没法分辨对手每张单卡的威胁程度,是没有办法驱使控制套牌的。这种感觉就像是:你要先知道敌人有多强,你才能找到弱点击败他。如果连敌人有多强都感觉不到,只是喊着“我不怕”就开始怼怪,还是乖乖玩回佛祖吧先。。
介于控制套和快攻之间的中速,比起控制套需要更深入的理解。因为“中速”确实就是为了同时应对“快攻”+“控制”的天梯环境而开发的套路,当然,也是以此命名。就像“变速”是为了应对“快攻”+“中速”一样。这样简单的分类就能理解为何中速需要比控制套更出色的理解了。因为当你对战快攻,你需要了解快攻套;而当你对战控制,你又要了解控制套。虽然,虽然很多时候我们没有太多选择,最后做出了一样的打法。但是其中的过程,却是能让你终生受益的东西。
我曾经这样写到:
中速套牌是用有限的资源去应对无限的威胁的套牌,是真正意义上的节奏套牌。所有套牌都是一边拍怪一边解怪,但是中速将这思路发挥到极致。最强大的“拍怪”和最强大的“解怪”合在一起。就不仅仅是加在一起了。中速不追求“末日冰环”的疯狂清场,也不追求“自然之力咆哮”的空场斩杀。没有“炎术士平等”,也没有“力量代价”的中速骑士,却可以依赖稳扎稳打的万金油战术,对抗天梯千奇百怪的套路。
中速骑士和奶骑相比,奶骑是个很慢很慢的卡组,末日,炎术士平等,老司机,圣疗。。你可以参考死鱼骑士的苟活能力。而中速是一个老老实实上怪控节奏的卡组,将一切翻盘因素排除在外是这个卡组的思路,你可以理解为“全防”。
也就是说,中速有更多的威胁,而且最好是,使用万金油的卡。比如奥尔多卫士,攻防一体,既是一张3-3曲线,也是一张软解。同样的奥达曼守护者一样是一张攻防一体的卡。
tips:说到攻防一体的体系。这些卡往往有使用上的自由度,却没有费用上/身材的自由度。
比如奥尔多。异能十分强大,除了不擅长处理异能生物以外,几乎毫无缺点。(这也是为什么骑士卡组总要带猫头鹰,因为女王和伊瑟拉可以让你解出shit)然而奥尔多本体是一张333,即使在经典游戏时期,333也不是什么构筑中拿得出手的身材(被下克,不能克上。也就是被2费白吃,也威胁不到4费生物,几乎是最蠢的身材之一。)
再比如德鲁伊“为人诟病”的抉择体系。无论是哪一种都只是平模型的选择,虽然选择很多,费用上却经常很捉急。知识古树能抽牌能奶脸固然很好,但是为了打出他你必须老老实实支付7点费用。。德鲁伊往往就是这样在BP中被牢牢的克制住的。
还有经典的缩小射线。我在不久前的文章里看到作者这样写:对战快攻你可以当232白板下,对慢速可以配合白富美。确实是这样,可惜232在对战快攻的时候绝对不是什么好身材,最好也就能做个1换1。而快攻是很乐意你浪费2个费用和他交换的,所以这在策略上已经很失败了。。就我而言,就算起手抓到缩小,我也不会留下他,牧师真正能用来对付快攻的东西是这些:肉酱,龙眠教官,死亡领主,炎术士+法术,奥金尼+环。没有缩小什么事,所以不要骗自己。。。
回到中速骑士构筑,奥达曼也是一张不错的卡,最差也能作为一个弱化版的王者祝福来使用。然而同样的问题,34本身就不是什么优质的身材,而异能变出来的33也不太够看,而变对手的时候一样不能处理女王,大帝这样的异能生物。同时骑士要解个33其实还是蛮累的。所以对于打节奏的骑士,这张卡不适合多带;很慢的骑士就可以带两个。
骑士卡组还有一些不错的爆发点。阿古斯扮演着十分重要的地位,攻防转换,提供优势交换的机会,同时为卡组提供足够的防御力。骑士和萨满作为少数几个阿古斯永远不会卡手的职业,很适合这张卡。
裁决者图哈特同样为卡组提供不错的强度。无限制造衍生物的能力是非烦人,更不要说配合阿古斯,军需官,奥达曼,平等的时候了。
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在炉石传说游戏中,法师作为最初始的职业,有很多很好的打法思路。疲劳法最近比较的火爆,也有大神玩家使用疲劳法上了传说。接下来7k7k小编给带来带来了一套偏向控制的疲劳法卡组,对战大部分卡组都有不错的胜率,具体的内容大家一起来看看吧!
这套卡组不像豪战和小德一样有一回合打出高伤害的手段,而是利用大螺丝、砰砰和大法师这类大随从压倒对手。水元素和淤泥对于取胜也是十分重要,能够复制到这两张卡比复制橙卡更好。
各职业对抗
奴隶战(65-75%胜)
起手找水元素(尤其是后手)、寒冰箭、科学家和肉僵,后手机械雪人也可以。不要两张寒冰箭。手牌好时可以留烈焰风暴。肉僵和科学家不是必要的,但是水元素在中期到后期非常重要,可以锁住战士的武器。
注意控场。每回合尽量清光。前期最好不要打伤战士防止战斗怒火,但是可以削减战士的护甲。在你场上至少有一个3攻以上的随从或者可以冰冻战士时再去削血。对战奴隶战对手的血量无关胜败,但是你要保持一定的压力,不能让奴隶战过牌太简单。用寒冰箭打掉苦痛和恐怖海盗、暴乱狂战士这些早期生物。为了防止抽牌,可以把羊用在苦痛上,也可以暂时搁置。寒冰箭用在苦痛上固然是很浪费的,也可以视具体情况而定。
6费回合以后要为大帝留一个解,同时注意战士的combo,及时用烈焰风暴清场并用老司机奶回。9费以后不要再在场上摆3攻以下的随从(大帝的话还要提前),除非你见到对方已经打出狂战士了。上砰砰博士可以点掉自己一个炸弹,尤其是战士手上有一把4/1的死亡之咬。这套卡组让奴隶战赢的机会就两种,一种是很早就打出战歌+奴隶主的combo而你没有应对,另一种就是战歌+双狂战士。
当战士有一把砍过一刀的死亡之咬时要不要上淤泥是个问题。八费回合左右淤泥是千万不能上的,除非对手已经打出了奴隶主或者你的水元素能够冻住对面的脸。
我方取胜的方式基本就是在节奏上优于战士,利用大法师搞定对手或者解掉战士的几套combo,后者更常见。即便打奴隶战是大优的对局,一个小错误也能带来很大的惩罚。
豪战(65%胜)
起手水元素、肉僵、科学家、1x寒冰箭;再找自爆绵羊(对付苦痛和监工用)和雪人(后手);肉僵和科学家经常会被小斧头砍死,有可能还被复制到。这个对局不是很依赖起手,所以碰到战士还是当成奴隶战留牌。
注意控场。当肉僵或科学家碰到铸甲师时,我认为可以拼掉然后用火冲点掉战士的护甲。战士的血量是无关紧要的。
对战豪战拼的是随从价值,经常会进入疲劳。这套卡组的随从完全可以拼过豪战,奶量也足以应对红龙吼爹的斩杀。要点在于把解留给一些正确的目标。王牌要用在7血以上的生物上(红龙最好);羊用在高威胁的目标上(8/8、伊瑟拉等);女王尽量不用羊解。烈焰风暴很难有发挥,对面场上有两三个随从时就可以使用了(如哈里森和淤泥/盾甲侍女在场时),甚至加上火冲做一个5攻的单解也可以接受。在使用大生物前尽量骗硬解和削护甲。大法师的火球更多的用来解场而不是打脸伤害。
节奏在这里不是很重要但也不能不要。如果落后太多还是会被战士直接压死。
寒冰护甲加的甲在这个对局中比血量更重要。
战士的卡组越慢就越难打,龙战士虽然不多见了,但是非常难打。解的使用将非常讲究。
你会因为解补掉一个伊瑟拉之类的大怪而输掉。也要注意不要过度铺场被乱斗。现在很多战士都带两张乱斗,所以铺场适可而止,没什么必要就直接点过。
中速猎(65-75%胜)/打脸猎(50-55%胜)
二者虽然卡组相异但是应法类似所以放在一起讲。中速猎一般没有足够的伤害对付你的治疗,所以更简单些。
起手肉僵、科学家、一张寒冰箭和一张自爆绵羊。在此基础上水元素后手可留,也可以留一张老司机对付打脸猎。
注意场控。火冲点怪,小蜘蛛也要点,这样以后在驯兽师加成以后更好打,或利用对方的飞刀,点掉小蜘蛛赌飞刀飞到自己绵羊上来解场。
留心陷阱,如果损失不多可以在鹰角弓出现之前把陷阱都触发掉,尤其是冰冻陷阱(中速猎带得多),在你场上有小随从时处理起来才比较方便。遇到毒蛇陷阱用绵羊清场。
打赢比赛需要顶住攻势建起场面。一定要先稳住场面再治疗。前期生物、老司机、冰甲和淤泥都非常重要。烈焰风暴对中速猎很好用。前期要上怪,不能光用火冲点。举个例子,一费肉僵、二费科学家比一费硬币点掉一个麻风侏儒、二费科学家、三费肉僵+点要好得多。虽然短期内受到的伤害少了,但是以后会受到更多的伤害。算清费用做好计划,想好对手使用放狗、快速射击、冲锋生物、杀戮命令等的时机就不会被莫名其妙的打死。
中速骑(75-90%胜)
中速骑可能是最好打的卡组,除非对面两科赞两王牌来针对你。
起手肉僵、科学家、两张绵羊、一张寒冰箭和一张水元素。
对局简单直接,上生物,清场,做有利的交换自然就赢了。有时会拖入疲劳。如果对方小兵太多、作战动员的话用绵羊或迦顿清场或者。军需官上场可以用烈焰风暴;弗丁和女王可以用羊解;砰砰可以用王牌。如果羊了砰砰的话可能解弗丁时就会送对手一个灰烬使者。即便对手拿到灰烬使者也未必能取胜。还要小心生而平等。
速度更慢的骑士和豪战一样,会变得比较难打。对手如果带了伊瑟拉胜率只有65-70%,龙骑士(有很多大后期随从的那种)只有55%。我遇到的也极少,可能说的不准。遇到这种骑士一定要把解留到最关键的目标上(弗丁、伊瑟拉、克洛玛古斯等)
快攻骑(45%胜)
起手肉僵、科学家、2x爆炸陷阱、1x寒冰箭和1x水元素。
从起手牌可以看出和中速骑很像。与快攻骑对局有很大的变数,取决于你的起手手牌和对手的神恩术的时机。45%的胜率我也不是很确定,因为我有时连输好几把又连赢好几把,赢的时候就算对面开局很强我开局很弱还是会赢。我把它归于弱势对局是因为快攻骑的高速和不确定性有时让一手后期大牌的你很难办。
对付快攻骑要多出牌,少火冲。克制住想要点掉对手2/1或者圣盾的冲动,把手中的科学家、水元素之类的牌打出来。场面失控的话用绵羊清场,最小化圣盾的效果。快攻骑不带平等,当你用淤泥和水元素占住场,用老司机和冰甲奶起后就是你的天下了。
法术用来控场,羊掉被王者祝福的目标,实在没有办法了也可以羊在飞刀上。
节奏法(50%胜)/机械法(55-60%胜)
老实说我觉得对节奏法的胜率不止50%,但是最近的比赛确实如此。机械法和节奏法非常类似。节奏法能做到的机械法不一定能做到,机械法能做到的节奏法都能做到。
起手肉僵、科学家、2x自爆绵羊、寒冰箭(有时两张也行)、1x水元素(后手)。
两种法师滚雪球的能力非常强。法力浮龙、巫师学徒、火妖、大法师、地精炎术师和机械跃迁者一下就会让场面爆炸。都是见到要马上解掉的生物。多使用寒冰箭多放随从控场。如果你能坚持到7费的话,烈焰风暴是很强的救场。记住有些人会带大法师、砰砰和大螺丝,所以你也要留解牌给这些怪。但由于对手的高压,变羊很难留下,后期会更加难打一些。但是你的后期随从肯定要比对手的强大,只要不让对手的大法师刷的太多拖到后期就不会有什么问题。但因为节奏法手牌要比你充足,所以拖到后期比较有难度。
自爆绵羊需要单独提一下,因为这张卡可以为你扭转局势。很多节奏法和机械法都带了两张镜像实体和两张科学家。所以绵羊一上场很可能就是像地狱烈焰一样的4点AoE伤害。如果你是控场那就几乎等于烈焰风暴了。节奏法会带复制和法术反制,所以更难打一些。注意自己不要复制到一个机械雪人,复制到就黑了。
冰法(粗略估计55%胜)
我实际打冰法的胜率在80%左右,但是我觉得我遇到的冰法最高的只有2级,而且打得很有问题。他们的法术伤害都打在了我的怪身上,火球都砸给了大帝和女王。在我看来打冰法即便有两张老司机也很难。
起手变羊、肉僵、科学家、水元素、1x寒冰箭。机械雪人也行。但是后手一般不要留两个4费随从。天梯上我都是假设对手是节奏法来留牌,因为节奏法更常见些。
打冰法是最特殊的对局,因为你成为了进攻者。用寒冰箭点掉苦痛来限制对手抽牌。肉僵和科学家用来削冰甲、占场。肉僵后期完全没用。
此外,清场不一定是最好的选择,不只是因为你需要法力来给冰法压力,还因为你需要对方随从来触发冰甲。当然没有冰甲的话清场通常是正确的。
作为进攻的一方,不要过度铺场。冰法擅长清场。羊掉末日预言者,但是也要留一张给大法师。当你有一个不错的场面,下大帝和女王可以骗出一些火球。
大螺丝和大法师是快速结束战斗的关键。这两张卡身材高,被冰住了也可以发挥作用。砰砰博士的两个小炸弹有可能炸穿冰箱(虽然概率和做梦一样),不过本身也有7攻。你给对手的压力越大,对手就越想尽快对你用红龙(最好的办法是王牌+老司机应对),并且越有可能把伤害法术打到你的随从上。
和打节奏法一样不要复制机械雪人。
巨人法(两战两胜)
巨人法我只在3-4级遇到了两三次,实在是很少见的卡组。但是我仍然要提一下因为这个对决和其他的有所不同。我两战全胜,可能这套卡组打巨人法属于优势对局吧。
起手水元素、机械雪人、变羊、淤泥,大帝和科学家也可以。一般遇到法师都不会考虑是巨人法,巨人法实在太少了。不要复制雪人,因为雪人给对面的零件可能会让对面的大法师利用。
巨人法有大帝、红龙、熔核,也可能有淤泥、暮光幼龙、大法师、女王等。不过这些都是为了保命的,不是很有威胁。而且巨人法术一般只带寒冰箭,所以你可以尽可能打得慢一点。
赢的办法是不要打脸。让他们的复制复制到变羊的羊,或者像老司机这样没什么用的卡。在大怪下场之后立马解掉,把游戏拖入疲劳并用你的大法师刷点火球。对面疲劳伤害上来后可以用火球秒杀对面。不要过度铺场,巨人法有很多AoE;被红龙以后及时治疗。巨人法有麦迪文的残影,所以不能在他场上留怪。
这样打的原因是你很难解决熔核+麦迪文+冰箱的情况。让对手疲劳可以废掉冰箱,也可以不让熔核下得来。但是早期是很难辨识巨人法和冰法的,我建议遇到这两种法师前期都别打太快,太快容易输掉比赛。
动物园术士(40-45%胜)
现在动物园最多的变种就是偏向中速的变种,带了空灵召唤者和很多恶魔,甚至还有一些后期的随从。其他的动物园不足为惧。
我可能不得打动物园的要领,我见到其他人写过类似的对局,把动物园列到优势对局里,但我打起来不是这样。力量代价可以毁掉你的节奏,配上虚空恐魔更加凶残,空灵召唤者难解得离谱。动物园的压场能力和蹭血能力都非常强大,后期还能用砰砰、洛欧塞布和英雄技能延续战斗力。局势很难控制,生物很难清光。有时候也会出现向我这一边倒的局,但是真的十分少见。
起手肉僵、爆炸绵羊、寒冰箭、科学家,后手水元素、雪人。即使看对面换牌也很难说清是手牌术还是动物园,所以王牌和变羊也可以留着。这两张牌打中速的动物园也很有效。
过程很直接,按照费用曲线出牌,做有利的交换,用合适的法术解场。每一点伤害都应该用来解怪。不要把肉僵卖给一个4/4。优先解决飞刀,然后迅速用AoE清场。爆炸绵羊用来搞定小鬼爆破,有需要时及时使用。当对面打出力量代价+恐魔、砰砰、末日守卫、海巨人或玛尔加尼斯等大怪时,你最好能有合适的解。空灵召唤者可以羊掉,但是羊最好还是用在更有价值的目标上。
像猎人、咆哮德和节奏法一样,这个对局依赖节奏。烈焰风暴可以摆平很多场面,只有掌握场面主权才能取胜。
手牌术(45-50%胜)
起手王牌、变羊、科学家、水元素和雪人(后手)。肉僵在这场对局中没什么用,但是我还是会起手找一下以防对面其实是动物园,毕竟肉僵抽到的很晚也没有什么用途。如果对手换掉了三张以上的牌那基本可以确认对手用的是手牌术了。
节奏与卡牌价值在与手牌术的对局中都非常重要,和与豪战或牧师的对局不同,你不能随意跳过回合,这很有可能让你败在大王或者一些大型生物上。另外,过度铺场会遭到AoE。此类对局中手牌术是略占优势的。
场控十分重要,火冲尽量点怪,上古看守者也要点以防被沉默或者架成嘲讽。一般来说用水元素或其他随从解掉是比较合理的。
你的中期随从不如对方,所以当你节奏领先很多时可以赌一把直接打脸。遇到解不掉的暮光幼龙时可以用随从与之周旋。当你没有解熔核的牌时注意把术士的血量控在15-17点(如果优势很大的话可以忽视这条建议)。对地狱烈焰和暗影烈焰留一个心眼。
进入游戏后期,你最好能每回合都有一个中后期的生物上场。迦顿男爵在这场对局中没有什么用途,可以当做白板卡打出。中后期双方场上都没怪会给手牌术制造大王出场的机会,一旦大王出场获胜就会变得渺茫。如果游戏拖到疲劳阶段你有可能以此取胜。除了大王以外手牌术的一切手段你都可以应对,妥善使用你的随从和法术。烈焰风暴同样十分强大。
大法师和螺丝是取胜的关键,因为这两张卡可以为你带来斩杀用的直接伤害。复制它们或者风行者、王牌、砰砰甚至是迦顿都可以增强你的力量。虽然这套牌没带镜像,你还是可以在3费回合上一个奥秘吓唬对面,阻止对方4费回合下怪。这在你没有办法解掉暮光幼龙或山岭巨人时非常有帮助。
蓝龙术(40-45%胜)
这套牌打术士都比较无力,蓝龙术很少所以我对打蓝龙术的套路也不是很熟悉。
起手肉僵、科学家、水元素、雪人。后手有低费卡牌的话应该留下一张四费的牌。变羊可以用在暮光幼龙上,但是别忘了还有大帝和玛里苟斯等你去解。
此类对局没有什么特别的地方,术士中期随从比你略优,所以有可能在节奏上胜过你,尤其是带有黑翼腐蚀者和黑翼技师的那一类。很多蓝龙术带双王牌猎人,所以即便你有机会下大型生物仍然不见得能够取得优势。因此你会受到大量来自随从的伤害,很容易就进入了玛里苟斯法术combo的斩杀线。
烈焰风暴同样十分重要,可以扫掉很多敌方随从。在对方上大帝以后你要做好准备迎接至少17点伤害(暗色炸弹+灵魂之火+玛里苟斯)。这极大程度上取决于术士的手牌,而我们这套牌的方针会给术士充足的时间攒足必要的手牌,所以玛里苟斯的高伤几乎无法避免。你只能清光敌方生物,治疗自己保持较高的血线。
咆哮德(45%胜)
起手肉僵、科学家和四费随从,水元素最优。寒冰箭可以留下来打收割机。
注意场控,合理分配费用,注意清场。小德的厉害之处在于可以在早期就跳费上大怪,所以尽量不要落后太多,小心咆哮。
淤泥很重要,可以很好抵挡自然之力+咆哮,是复制最好的目标。紧接着是水元素和女王。你的大怪很多都太后期,咆哮德没有那么多后期随从,所以你不需要再复制更多的后期随从。对手的女王和战争古树是羊首要目标,但是也不要对利爪德鲁伊或知识古树一类的随从吝啬。留解牌给砰砰,如果你抽到王牌的话最后留一张羊在手上。烈焰风暴很好用,在使用之前可以先用随从削弱小德的随从。大法师如果刷到足够的火球就可以让你取胜。
小德可能会有科赞秘术师,所以最好先打冰甲再打复制。打小德不管什么奥秘都能起到干扰对手的作用,因为小德必须非常小心镜像实体。
跳费德(55%胜,有可能因具体配置不同而居于劣势)
起手科学家、肉僵、1x变羊和4费随从。跳费德比咆哮德少,所以一般默认对手小德是咆哮德。
与咆哮德有些许不同,有些跳费德不带自然之力+咆哮的combo。有些会带伊瑟拉、伐木机、一堆嘲讽随从加上克尔苏加德,这种很后期的套牌很难应对。还有的会带科赞、精神控制技师和双王牌。特殊的卡牌选择可能会让对局变得十分艰难。先放冰甲再放复制,尽量不要在场上铺超过3个怪。
有时你会因为节奏很好而取胜,不过通常都是比拼的随从质量,从而拖到大后期。羊掉激活上的大怪可以占到很多优势,注意场控,合理分配费用,注意清场,预防克尔苏加德。
变羊是关键牌,最好用在7费以上的生物上(女王是例外)。利用好大法师和复制,复制最差也要复制女王这类的随从。
机械萨(50-55%胜)
起手肉僵、科学家、寒冰箭、绵羊、水元素(后手)和雪人(后手)。
机械萨擅长滚雪球,根据双方起手,胜负随机性很大。优先解火舌图腾、机械跃迁者、嘲讽机器人。注意场控和清理图腾和生物,减少对方摇出石化图腾(嘲讽)然后被火舌图腾利用的几率。如果对方铺场太凶,就用绵羊、烈焰风暴、迦顿男爵去解。
稳定住局势,把英雄治疗起来以后自然而然就赢了。血线过低可能会被熔岩爆裂和连环爆裂秒掉。
中速萨(65%胜)
中速萨是我第一次上传说时用的卡组,可以看出补丁过后萨满变得多么的弱小。
起手肉僵、科学家、寒冰箭、爆炸绵羊;后手水元素和机械雪人。
你的生物首先要用来解场,只有在没有合适的交换方式或者萨满空场的情况下才打脸。我曾故意在空气图腾和治疗图腾上花了7点伤害,就是为了削弱火舌图腾、法力之潮图腾和嗜血的威胁。虽然看起来很亏,但是只要保持解场萨满就无法取胜。小心萨满的爆发。闪电风暴对你不是很有效,但是仍然要稍加注意,尤其是当对方有法强在场。
爆炸绵羊和迦顿男爵还有烈焰风暴是关键牌,都可以用来清场。要选择好使用的时机,用烈焰风暴只解掉4个图腾加上野性狼魂并不是很好,试着用其他方法去解,一般放一个淤泥上去就可以了。
刀油贼(45%胜)
起手肉僵、科学家、寒冰箭、水元素、1x绵羊,绵羊是为了对付紫罗兰教师。肉僵不是很重要,因为刀油贼没有很多早期伤害。肉僵只是为了骗出盗贼的解牌。毕竟肉僵身材很好,而且后期没什么用,所以前期还是要留下。
注意场控,小心剑刃乱舞。水元素有6点生命和冰冻效果,能很好的封住盗贼的武器和对换盗贼的随从。后期你可能会需要回血,不过只要场面主动权在你身上就不会有问题。大螺丝、砰砰和大法师可以迅速解决战斗,刀油贼很少带闷棍的。
打刀油贼难点在于对方手牌用的快,节奏比你好。胜负取决于对手闷棍的数量和对于你中后期随从的解法。假如你连续两回合打出女王或淤泥,结果都被对方闷回来什么也没做,那你很可能会输掉比赛。烈焰风暴可以回春,但是7点费用略微偏高。
牧师(50-55%胜)
牧师一般有两种,一种是带死亡领主和维纶的恩泽的,另一种是更具有控制力的带有缩小射线工程师和其他高质量随从的版本。对于攒combo用维纶和心爆秒杀的版本我不再叙述,因为我从来没有遇到过。甚至有那种你根本不可能打赢的牧师版本,不过我在七月只遇到过一次。
起手肉僵、科学家、寒冰箭。此外,机械雪人、水元素和变羊也是很好的选择。
打牧师要把注意力放在随从身上,真言术盾和维纶恩泽都可以显著提高对方随从的血量。有些随从没法立刻解掉,比如死亡领主。这时候可以利用你中期的随从与之周旋。但是一定要小心北郡和维纶恩泽。如果你觉得牧师的3费随从太难办(被维纶的死亡领主或奶满的负伤剑圣等),可以用羊解掉。一定要留一张解给伊瑟拉。让以上三张牌占住场会很容易输掉比赛。
牧师有很多组合可以让你输掉:
· 奥金尼+环:不要让其解掉你超过3个随从,3个已经很多了。
· 圣光炸弹:如果牧师场上没怪,就不要放超过2个生物。1个就足够了,如果游戏不停往后拖,双方都可能在很多回合里直接点过。
· 秘教暗影祭司(一般出现在缩小射线工程师的版本里):六费回合以后不要下2攻及以下的随从,除非对面已经用过秘教暗影祭司了。可以用肉僵、科学家等把秘教骗出来,再下3-4攻的怪。如果实在办不到就备好一个烈焰风暴。在绵羊或者迦顿下场时别忘了提前把科学家送掉。
· 暗影狂乱(控制牧):不要在场上放两只可以互相对掉的随从(3/3和5/3,或者两个3/3之类的)。如果你有随从必须上场,就先把前面那只换掉。
· 精神控制(一些很流氓的牧师):用淤泥或水元素骗出。如果骗不出来就给他一个大螺丝或者砰砰吧,你手中有王牌可以轻松解掉。
打牧师你很容易因为失控的死亡领主和负伤剑圣输掉,也会因为缩小+秘教而输掉。灵活利用你的随从,让对方偷不到什么有用的东西。
此类对局很容易拖到疲劳,牧师过牌更多往往比你先进入疲劳。如果对局有进入疲劳的趋势,你完全可以在一些回合直接点过,即便全场只有一只你的中期随从。如果牧师握着一大把牌很久没有动弹,很可能他握着满手的解,你没有必要拿随从送他。留着你的解牌进入后期,你就应该会赢。除非你遇到的是非常流氓,满手偷牌控牌的那种牧师。
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特性 野生云南重楼分布在海拔1800-3200米,气候湿润,雨量适中的荫蔽林间,喜温、喜湿,耐阴、耐寒、耐旱,但怕霜冻和烈日。种子萌发和根茎萌芽的适宜温度是18℃-22℃,出苗为20℃,茎叶生长的适宜温度16℃-20℃,根茎生长的适宜温度14℃-18℃。
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云南重楼的种植离不开悉心的养护,今天读文网小编就来给大家介绍一下云南重楼的日常养护方法。
云南重楼需肥量中等偏少,以施肥有机肥为主,适量施用磷钾肥,并补充微肥;慎施氮肥。
(1)存在问题 由于重楼栽培可参考的技术资料较少,多数种植户经验不足,除了施用有机肥外,往往不敢施用化肥,或盲目施肥,结果要么作用不明显,要么造成肥害。
(2)施肥原则 一是“控氮、增磷钾、补微肥”;二是有机肥为主,化肥为辅;三是基追肥结合,重施基肥;四是氮磷钾配合,突出磷钾;五是补充微量元素肥料。
(3)施肥配方 根据重楼需要特性,亩用肥量如下:
有机肥4000-5000kg、46%尿素3-5kg、16%普钙20-25kg、50%硫酸钾10-15kg,以及适量微肥。
(4)施肥方法 由于各种肥料的特性不同,施用方法也不同:
①有机肥:1600-2000kg(40%)作底肥,在第二次犁田前施用,经耙田与土壤充分混合(有条件的整地时掺入腐质土);5月和8月分别用1200-1500kg(30%)作壮苗肥和花蕾肥结合松土追施,并灌水或浇水1次。
②46%尿素:氮肥由有机肥提供即可,但长势弱时,可在5月追施1次提苗肥,方法是兑水浇灌在两行中间,切记不能浇到植株,以免烧苗。
③16%普钙:在种植沟内作种肥施用,但不能接触种茎。
④50%硫酸钾:5-kg(50%)作种肥在种植沟内施用,同样不能接触种茎;另50%作追肥,在7月底至8月初兑水浇灌于行间,同样不能浇到植株。
⑤叶面追肥:当植株进入旺长(7月)后每隔10-15天,喷施-%的磷酸二氢钾加硼砂溶液3-4次。
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云南红河是目前最大的花卉市场,今天读文网小编就为大家介绍一下云南红河花卉产业的发展状况,一起来看看吧。
1、花卉产业起步晚、规模分散,自发性突出,专业化程度不高。两州鲜切花的生产,均存在着生产设施简陋(部分露天种植)、生产方式原始、经营水平低下、科技技术落后和科研投入不足等问题;同时,由于小规模分散经营和低水平的生产格局,导致花农的组织化程度不高,生产专业化程度低,生产总量低,产品满足不了本州范围内各市县花店的需求。
2、扶持资金投入不足。
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时光守护者基兰,一直以来都是一个比较冷门的英雄,后来经过开发迅速火热起来,却惨遭拳头削弱并重做。重做归来的基兰似乎没有了以前的强势,但在高手眼中,他依旧是可以上分的英雄,现在,小编将带给大家有关于基兰的这篇攻略。
技能分析:基兰将时光储存为经验值。
当他拥有足够的经验值来使一名友方英雄升级时,他就能通过右键点击该友方英雄来使其升级。基兰自身也会获得等值的经验值。无法在战斗中使用。
技能分析:全联盟仅有的可以提升经验的技能,中单时光在前期通过被动来提升打野等级会让打野更好的发育,对于打野的提升与帮助十分的显著。
将一颗炸弹扔向目标区域,炸弹会附着在靠近它的单位身上(英雄优先)。炸弹会在3秒后爆炸,造成范围魔法伤害。如果炸弹被另一颗定时炸弹给提前引爆,那么还会使敌人晕眩。
消耗60/65/70/75/80 法力
冷却10/9.5/9/8.5/8
射程900
效果基兰在目标地点上投掷一个定时炸弹。炸弹会附着在第一个靠近它周围小范围内的单位(优先附着英雄)身上。
3秒后炸弹会爆炸,对附近的所有敌人造成75/115/165/230/300(+90% 法术强度)魔法伤害。
对相同单位放置2颗炸弹时,就会提前引爆第一个炸弹,使爆炸范围内的所有敌人晕眩1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
技能分析:时光之前是职业比赛中非ban必选的一个辅助英雄,如今走下神坛就是因为时光Q技能的改动,命中率很低伤害不稳定,所以被很多玩家遗忘在脑后。
基兰为未来的对抗做准备,减少他所有其它基础技能的冷却时间。
消耗35 法力
冷却14/12/10/8/6
效果让基兰的其它基础技能的冷却时间减少10秒。
技能分析:毫不夸张的说这个技能就是基兰的核心技能,无论是双Q还是双加速减速,这个技能都是一个核心技能。
基兰扭曲任意单位的时光,短时间内提升友方单位移动速度或减少敌方单位移动速度。
消耗50 法力
冷却15
射程700
效果基兰提升友方英雄或减少敌方英雄的移动速度40/55/70/85/99%,持续2.5秒。
技能分析:基兰中后期超强的加速能力,在gank的时候一个加速一个减速可以让敌方无法成功gank,百分之99的加速与减速全联盟又有几个如此强大的技能呢?
基兰对友方英雄施放时光结界,若目标死亡,则时光倒流,救活目标。
消耗125/150/175 法力
冷却120/90/60
射程900
效果基兰对自己或友方英雄施放用于保护的时间符文,持续5秒。若目标受到致命伤害,则将目标时光倒流,并回复其600/850/1100(+200% 法术强度)生命值。
技能分析:两分钟一个春哥啊!2.0的AP加成游戏中后期随便套个人那站起来就和满血没什么区别啊。后期满CD的时候36秒一个春哥,敌方就算是五个刺客也很难切死在你精心呵护下的后排啊,在对线的时候只要到六级的时光那就是不死的存在,被单杀几率几乎为0。全联盟最强大的大招之一
天赋符文:天赋上选择版本强势的雷霆,由于时光前期伤害较高并且带的是点燃,所以点出刺客天赋可以更好的完成单杀。
符文上选择常规的AP符文,由于时光到六级后不怕被秒杀,所以蓝色不用带魔抗选择冷却缩减,黄色求稳选择全护甲不然就选择法力回复与法强。(精华法强*3 蓝色成长减CD*6 法强*3 黄色法强*4 回蓝*5 红色法穿*9)
前期打法:前期时光补兵超级难,弹道是硬伤,前期刷线劣势明显,塔刀很难补到,对线期要控好蓝量,走位要求较高,如果第一次回城是被对方逼回家的就很伤。所以一定要好好的掌握清兵的双Q技巧。
如果有点控型打野,配合时光游走,野区2V2非常强势,所以当打野是潘森大树这样的打野的时候,多多进行游走可以很好的带节奏,是很好的选择。前期被动技能的经验用来给打野升级是很好的,在第一次回家后如果打野比你近的话就到打野身边帮他升级,这样会对他提升很大。
团战打法:打团可做先手双Q开团,也可以做后手,先手的时候双Q英雄小兵或者野怪进行AOE的眩晕,或者反手在敌人追击路上释放双Q来眩晕敌人配合队友反打。利用EWE给两名开团英雄加速强开,加速之后队友不蠢的情况下,冲锋过程中就能打乱敌方阵容,此时自己找到合适输出位置利用光速2Q的范围眩晕留人。
我方开团英雄有点控或者团控为佳,时光接控制链的效果是非常不错的,基本上黏住就能击杀,所以这样的阵容配合时光十分的合适。给敌方E技能挂减速,用Q技能封走位,在E技能等级高后可以通过高额的减速让敌方没有位移的英雄很难躲避你的双Q而被留住。R的适时释放,可以选择给敌方残血英雄或者我方被刺客贴近的后排,一个R技能在中后期站起来就是满血,所以可以让我方C位大胆输出。
在敌方撤退的时候可以这样释放炸弹,命中率会大大提升,反之在敌方追击的时候只要改变顺序就可以提高命中率,做到眩晕敌人留人或者逃跑。
逆风打法:在逆风的时候时光需要做的就是保护后排和提供团控,逆风局中的时光想带动节奏很难。
在逆风局时,时光的R技能用来保护后排,这样可以让你的后排多了一个春哥继续稳定输出,可以确保团队输出最大化。如果友军有开团英雄比如石头人,可以给他一个Q一个E来加速并且带上炸弹强行开团,同时使用W技能后给自己E技能加速追到开团英雄身边放第二个Q技能打出成吨的伤害与AOE眩晕提供大量团控。
团战中如果时光的Q技能不能造成眩晕及时拥有输出对于后期团来说也是十分乏力的,所以对于自己技能的释放准度一定要把控的很好。在团战中时光给了自己或者R技能的时候那个人一定要主动上前面去卖人头确保R技能可以触发,如果时光给了R却没有触发,那么将会功亏一篑。R技能不是光给残血单位就可以了,是需要给即将死亡的残血单位,比如被劫标记的后排C位或者一个隐身的男刀或狮子狗已经接近时及时记得套R技能。
对线技巧:对线期抓住任何一点机会在对手补兵的时候用Q消耗,敌方半血的情况下先手挂E减速接光速双Q点燃平A打出雷霆天赋一套带走。这是最基本的单杀技巧。光速双Q瞬间爆破,对手速要求也很高,以及Q技能的预判准确度非常高,Q技能机制相比老版时光,效果差太多,但是目前版本增加的范围眩晕,在一定程度上弥补了Q技能的劣势。
图中为清线炸弹放法,可以看到是两个炸弹重合在远程兵和近战兵中间,这样就不会发生第二个炸弹无法及时引爆而丢兵的尴尬了。
图为线上光速双Q消耗法,具体就是在敌方英雄靠近后排小兵时,在拥有一定法强的你可以用双Q来收掉一波小兵瞬间打出两个Q伤害并且眩晕,接上A触发雷霆换血十分赚。
练习方法:综上所述,能掌握以上技巧,上钻石分分钟,再想高升,没这万场时光的磨练,很难。这个英雄改版后比老版时光难度提升了不少,很少人能驾驭的了。以前Q技能伤害是100%稳定伤害,现在的伤害是个问号,Q扔到地上就是0伤害,因为可想而知谁也不会去踩你的炸弹玩。
练习好光速双Q的释放流畅,同时要注意其他小技能与W技能的运用,到底是对敌方释放还是对友军要有一个很好的判断力。
推荐的组合:石头人作为一个开团的团控英雄配合时光的炸弹与加速都可以在团战中打出不错的输出与控制,配合时光十分的好。狮子狗的强大秒人能力如果碰到敌方后排有治疗可能会导致无法击杀,但是隐身状态下时光给的加速与炸弹可以更好的让狮子狗接近敌方后排并且补充一部分伤害。总结:时光是一个冷门英雄,但是我相信每个英雄都应该受到人的重视,时光也不例外,他在韩服是一个十分火热的中单英雄相信到了国服也会逐渐的火起来。
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虚空掠夺者卡兹克是一个全能手,无论是最早的主W耗血,还是之后R技能40%的减伤,都让他屹立在联盟之巅。在一次次的削弱后,螳螂滑向了冷板凳。6.1版本中,增加螳螂未进化E技能的距离,显然这不痛不痒的补丁未能取得成效。6.6版本中,卡兹克终于得到了拳头爸爸的强力BUFF。下面就和小编一起领略下新螳螂的威力吧。
解析:
主Q副W,有大点大,毫无争议。6级绝大多数时候要升级Q,显著增加伤害。正常发育的话,11级进入团战阶段,进化E技能用来收割战场。16级更推荐进化W技能,3道突刺外加进化的减速,十分强力。进化R技能变成红螳螂,一个真眼做掉你,不是很推荐。
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在召唤师峡谷迎来了符能回声之后,豹女就成为了很多野区玩家的上分首选。不仅发育能力超强,在中后期的输出以及回复能力都是打野英雄中的佼佼者。新版本对豹女的被动以及W技能做出了修改,但是这并不妨碍她的强势,如今豹女依旧是打野玩家的终极杀器。接下来,就让小编给大家介绍一下豹女打野的玩法。
分析:W的夹子对于豹女一级的打野非常重要,因此一级点W。之后主Q副E即可,回复与刷野效率都非常高,是战斗力提升最明显的加点。
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S6赛季,魔龙降世,龙女重新登上打野的杀戮场,威力不俗,叱咤野区,令无数召唤师闻风丧胆。接下来,就让小编为大家介绍一下龙女打野的玩法。
先看看6.6版本龙女的修改原因:
我们打击希瓦娜强度等级的观点,我们不得不去影响表现差异。下调她在游戏早期的伤害,尤其是与英雄决斗时的伤害,应该能看到从“总是”到“有时”的转变,这也是她的对手一直在寻找的与她拉近距离的方式。
Q龙牙突刺
收益系数:180 / 185 / 190 / 195 / 200%
总攻击力 >>> 140 / 155 / 170 / 185 / 200%总攻击力
巨型九头蛇
攻击力下调
如果你是一位依靠普攻的英雄,那么【巨型九头蛇】具有许多的优点。基于生命值的普攻附伤,清线以及普攻重置(慎默默地点头同意)。对于这件笨重的装备而言,它也具有大量的攻击力。相对而言,更多的英雄在选择爆发伤害装备时会选择它而不是【贪欲九头蛇】。下调【巨型九头蛇】的属性让它不再在“全能伤害装备”舞台那么具有吸引力,从而意味着我们可以保持【巨型九头蛇】让坦克英雄更能成为威胁的独有特效。
攻击力:50 >>> 35
再看看龙女s6赛季统计数据
相比于常规魔抗,护穿,冷却缩减更加适合副q
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卡组和战绩先上卡组于战绩,卡组就是抄的火把冰
图片中可以看出冰法胜率比较惨淡,是因为冰法这卡组是我完全新接触的,开始的时候一度打的我怀疑人生。后面逐渐打着打着对卡组理解之后才慢慢好转。前天下班到家后2级1星开打,13把上传说,输了一把咆哮,一把战士和一把带谢娜的中速骑,另一把奴隶战和不二的咆哮德也让我给啃下来了
卡组简析开始接触冰法也是从红龙安东尼冰开始的,后面改用的这套火把冰最终晋级。
冰法目前主流的貌似是双龙冰于红龙安东尼冰,火把冰好像玩的人比较少。
双龙冰没接触过不做评论,于红龙安东尼冰相比,我认为是提速的改良,个人比较推崇此套牌,用起来真的很爽快。
传统红龙冰的老司机、安东尼、呼啦这套卡组里是没有的,多了一张过牌和2个火把
优势:
1. 启动快,无安东尼刷火球环节,对于没奶的卡组甚至可以当包子法打
2. 小火把在冰法控场期到来之前解小型威胁生物、配合场攻解中型生物非常好用,可以节约火球(楼主在实际对战过程中很少被逼到需要用到火球去解场)
3. 过牌更流畅,不要小看多了一张过牌,这是是有连锁效应的,这个应该不难想通,有可能你这回合没过牌,那后面所有的牌都要晚来至少一回合对吧。举个例子:你手里有战利品于没有战利品,假设你下2个右手第一张是冰箭与奥数智慧。有战利品,那你下回合奥数智慧到手,没战利品你只能拿到一个冰箭。
劣势:
1. 少了一张老司机于一张呼啦,苟且能力方面有所下降
2. 稳定性没传统冰高
总的来说,个人认为是利大于弊的,苟且能力的下降由于启东快变相可以相抵,因为你可以比传统冰提前启动,不需要苟那么多回合
对局技巧1. 战士
典型的需要叫爹的对局,起手冰箭冰枪建议看到就留下吧,我们要拼速度,慢慢控着打是没希望的,这里有个小tips,由于现环境豪战基本绝迹,所以默认奴隶战(给自己一点信心),由于我们有小火把可以小小的迷惑一下对方,一不小心对面没及时察觉到你是冰法下板娘那就机会更大了。
由于奴隶战刷甲手段只有2个铸甲师,如果对面蠢,裸下铸甲师这种,第一时间解了,哪怕是用火球,如果让铸甲师或者,那绝对能提供超过6点甲,最后就看发牌员了。
2. 德鲁伊
默认咆哮德,难度仅次于战士,起手留适当的过牌后找红龙吧,9费准时红龙是我们最有希望干死对面的情况。打咆哮德不要追求末日冰环清场,除了老鹿,还有横扫+愤怒,当然如果能逼个自然之力解你末日也不错。更多的时候请把末日看成是7点奶该裸下就裸下吃伤害卡他费。比如下回合他7费,他场攻不满7点的话,裸下一个卡他费是个很不错的选择,对你来说相当于节省一个nova/blz,也是控了对面一轮对吧。
打德可以适当凶一点,我记得我1级4星的时候遇到斗鱼不二的咆哮德,我起手双科学家,比较糊,他2个老鹿沉默了我2个科学家,我就索性跟他对踢脸,我是1费跳币科学家,2费科学家,他是2费成长,下回合老鹿沉默,5费回合又一个老鹿沉默我科学家,他6费回合下个什么我忘记了,我就扔了个末日送给他解科学家继续踢脸,对踢几轮后他血已不满20了,他就怂了,但此时已被成为我的节奏了,他威胁不到我我就控场过牌最后凑齐伤害带走。
3. 猎人
中速喝踢妻都有,默认踢妻,不管是中速也好踢妻也好都不好打,全力找科学家,如果2个科学家能拉2个冰甲那赢面就比较大,红龙一般留给自己,不要舍不得卖冰箭冰枪,只要能苟到你红龙下场,对面一般是解不动你红龙的,解牌早就被你的末日/大帝这些吸光了。我赢的几把都是靠红龙踢死对面的,什么冰箭之类的前期早就被我卖的7788了。关键就看血量健康的时候能不能上到冰甲,你低血量的时候冰甲没什么用,会打的根本不会触发你冰甲。记住对猎人没有什么牌是不能卖的,大帝什么都是卖的。
4. 萨满
默认疯狗萨,思路与猎人差不多,也是红龙留给自己,起手小火把、冰箭至少留一个给天师,尽量苟,靠红龙踢死对面。
5. 术士
恶魔园、动物园与宇宙,这套牌打着3种形态术士都是优势对局,宇宙术小优,另外两种大优,起手尽量找科学家战利品这种小生物,压力不大。动物园与恶魔园打着打着你就会发现对面进你斩杀线了。对面下鬼爹千万别解掉哦,年迈的术士都会留一个格子的,但是只要有鬼爹在我们就能让他满场,然后该做什么坏事都懂的。宇宙术这套牌相比传统红龙冰就有优势了,炎爆/红龙一个用来逼雷诺,一个是雷诺之后压血线,两者角色可以互换,影响不是很大,由于我们有天生3费火球,所以斩杀超乎对面想象,打宇宙血法不要卖,留着斩杀。大帝减到3张牌就可以打出高达28的斩杀,打宇宙术不要着急,宇宙术的场面压力不是特别大,你可以慢慢凑斩杀,你前期的小生物,能踢脸就尽量踢脸吧加上他自己抽几口,老司机很快他就忍不住交了。然后就剩个雷诺的问题了,这里需要注意的事尽量不要用火球来逼雷诺,比如对面20血,你手里有火球与炎爆,一般建议是丢炎爆逼雷诺而不是火球,因为炎爆单回合只能打10,对面很好防,要知道他还是有个大王的,而火球就不一样了,配合其他法术,轻松单回合打15+。打宇宙术能凑到超高斩杀最好,不齐就慢慢来,按正常套路打即可。
6. 骑士
主要是中速与佛祖加极少数的死鱼,不管哪种形态都是爷孙局,只不过我们变成爷了。只需要防对面一手塞布即可,算好如何应对塞布就行。报告让他铺,铺一地也就7点场攻,根本不需,不要乱触发复仇,直接威胁性的怪,比如飞刀,或者降低场攻大于4点才值得去解了触发复仇。其中佛祖骑我就没见过带沉默的,末日冰环注意下忏悔100%成功,中速带沉默的也不多。骑士也很容易铺满场,所以末日冰环成功率非常高,所以很好打,中期末日冰环一波他就后继乏力了。另外佛祖是没奶的,中速骑你算他一个圣疗/老司机8点奶好了,所以如果伤害摸得多,直接糊脸不含糊,放心分段打伤害。
7. 牧师
基本就是环牧和龙牧,其中龙牧稍难些,战场生物比较多,但是龙牧是没奶的,所以看情况不对请及时开始糊脸,分段打伤害。环牧就简单,他的强项在于解场,但是我们根本就没场给他解,他能制造的场面威胁也很有限,尽量少给他过牌即可,没事别乱点他的随从,不要轻易他北裱过牌的机会。等红龙到位就是他的死期了
8. 法师
主要是火妖法与内战,火妖法伤害很足,小劣吧。但是对面没奶,所以中期开始就可以伤害糊脸了,变身包子法,跟对面拼伤害吧。内战我遇到的都是红龙安东尼冰,考虑好应对对面老司机就行,前期对面挂奥秘了小生物就别踢脸了,切记!他的小生物也基本不解,只要你顶个冰甲,对方场攻小于8,他敢踢你脸你就赚,我个人认为内战纯粹就是看双方排序,谁先喷红龙基本稳。当然如果对面红龙喷你了,不要急着去处理红龙,完全可以放一回合,踢一脚也就是个冰甲的事,等于白踢,当回合解对面红龙是很蠢的做法,放一回合再说。这里没老司机,最好的应对方法就是对喷了,剩下只能祈祷对面伤害打不出你冰箱。如果你喷了,对面老司机,也依然是你占优,他老司机后还剩5费,玩不出什么花来,有炎爆就直接扔,能破冰当然直接破冰。内战先破对面冰的永远掌握主动权,所以想尽办法比对面先破冰就赢了一大半了。
另外对于末日使用,我不清楚大家是不是知晓,不一定非要配合冰环来进行使用,反正我是经常用来当7点奶来使用的,还有就是抢先手,比如对方7、8点场攻,我丢个大帝+末日,把难题扔给对面去,在无法2个都解的情况下,他随便解哪个都是我能接受的结果,对吧。
好了暂时就写那么多,从接触冰法到目前为止也就10来天的样子,估摸着很多地方也理解不是很到位,但是真心喜欢上这卡组,需要计算的东西非常多,常见的就是要考虑2、3个回合之后的事情,思考最多的就是,我还能活几回合,我这回合会不会被对面破冰,被破冰了下回合怎么办,我还需要几回合带走对面之类的,所以玩起来很带感。
大家有什么好意见也可以一起讨论,这套冰法打起来真的很爽,传统安东尼红龙冰已经彻底被我抛弃了
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北京市出台了一些大型犬的饲养相关规定,但是很多市民还并不是很了解。今天读文网小编就来给大家挑重点讲讲北京市大型犬的饲养规定。
但是仅仅区域正确仍不失合法饲养,北京市养犬管理规定的第十一条明确规定了养犬人的基本条件,如下:
(一)有合法身份证明;
(二)有完全民事行为能力;
(三)有固定住所且独户居住;
(四)住所在禁止养犬区域以外。
另外,规定中还要求了对犬只进行登记,每年按时交纳管理费等各项条款(重点区第一年1000,以后每年500;一般区自行制定价格)。这样基本上可以保证做到合法养犬了。
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不恰当的饮食会引发成长期大型和巨型犬幼犬的数种骨骼病。根据统计,大约有 22%的大型巨型犬幼犬在一岁前会罹患骨骼病,其中90%都是和不适当的饮食有关。今天读文网小编就来给大家讲讲大型犬的常见的饲喂误区。
另外一项在营养和发育性骨骼病的关连性上,饲主常有的错误观念就是蛋白质的含量问题。很多饲养大型犬的饲主都认为,蛋白质的多寡会影响大型犬幼犬罹患发育性骨骼病的几率。
事实上,研究人员已经证实,大型犬幼犬所摄取的蛋白质量不会影响发育性骨骼病的发病,幼犬饲粮中蛋白质含量的多寡对大型犬幼犬发育性骨骼病的发生率没有决定性的影响。
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2017年有什么好玩的大型网络游戏呢?2017大型游戏排行榜榜上有名的大型网游都有哪些?下面读文网小编就为大家带来2017大型游戏排行榜_2017大型网游排行榜,希望能对您有所帮助。
由完美世界控股的Cryptic Studios工作室开发的3D正统D&D西方魔幻网游。
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云南红茶,简称滇红。于云南省南部与西南部的临沧、保山、凤庆、西双版纳、德宏等地。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的云南红茶的制作方式,希望能够对您有所帮助。
一、初制
滇红茶是茶树鲜叶经过萎凋、揉捻、发酵、干燥四个工序加工而成的。将刚从树上采下的新鲜细嫩的茶叶摆放在通风透气的竹帘上散发水分的过程称为萎凋,当水分散失到一定程度,茶叶变成萎松时再放入有棱骨的揉捻机内揉捻,使茶汁揉出,茶叶成条。揉好的茶叶放在木制的盘内,在适宜的温、湿度条件下,茶叶逐渐变红,并散发出一股苹果香味,这时再把茶叶放到烘干机里烘干可以捏成粉末时,红茶就制成功了。这种茶叶因为加工精细,费时较多,称为工夫红茶,又因为这种红茶成条形,也称红条茶。
工夫红茶鲜叶经萎凋、揉捻或揉切、发酵(渥红)、干燥四道工序技术处理,称毛茶。工夫红茶以开展的一芽二叶、初展的一芽三叶和同叶质嫩度的单叶、对开叶同时采摘下树的鲜叶为原料,经初制四个工序制造而成。
毛茶是茶叶产品品质优异的基础。没有好的鲜叶原料和科学的加工制造,就难于获得优良的毛茶品质,而没有优良的毛茶品质,也就难于获得优异的滇红产品。
提高滇红茶品质,鲜叶原料是基础,萎凋适度是前提,揉捻充分是关键,发酵协调是中心,两次干燥是保证,简称"初制把五关"。初制把五关,关关要相连,环环要相扣。因为各道工艺都是互相衔接,互相联系结合,互相影响的整体,只有关关都把好,方可制造出优良品质的产品。把不好某一关,就会影响另一关,造成成品质低次,甚至出现劣质产品。因此,看茶制茶,灵活掌握,科学处理,是把好五关必须注重的。毛茶初制生产过程,是茶树鲜叶塑造成成品茶物理变化和化学变化的重要过程。这个过程的技术处理优次,决定着茶叶产品的优次,是精制加工过程根本不可弥补的。
二、精制
初制茶叶难以达到商品工艺所具有的品质水平,必须通过精制加工,方可使产品品质规范化、标准化、系列化,以保证产品品质的完整性,可靠性和商品茶具的有共同属性。因此,制成毛茶后,必须进行科学地、规范化的精制加工。精制加工是产品质量的升级,它实质上是物理的分离过程,是茶叶具有商品属性必须手段。精制茶工艺的任务是经过筛分、风选、拣剔、匀堆、补火的分离、改造、拼合,达到整理形状,划分优次,剔除劣异,控制水分的目的。滇红茶叶的精制,首先是将收购定级后的毛茶按加工各级茶的品质需要进行归堆处理,按品质要求的原则,确定原料拼配比例,交付生产车间严格按所定级别工艺技术标准进行加工。
它分轻身、原身、本身三路制造。各路产品品质特征的划分有其标志。
轻身茶:叶质轻而芽毫显,条索欠紧结,色泽杂而显干枯,外形低于本身茶而优于原身茶,内质欠于原身茶。
原身茶:条索短秃,芽毫少,围度大,嫩度低,与本身茶相比,品质次之。
本身茶:条索紧直,苗锋秀丽、芽毫显露,色泽油润、嫩度较高,为条型茶中最好的产品。
为达到精制加工的目的,要划分本、原、轻三路产品品质过程中,工艺为:整理茶条形状,剔除劣异,调剂品质,控制水份,增进香气。主要作业为:分风、拣剔、拼合匀堆,挥发过量水分。
分风:主要以筛分车间为主,经过筛分和风选整理好形状,分清优次。
拣剔;以拣剔车间为主,通过剔除混入茶叶中的劣异和非茶类夹杂物达到清洁的目的。
拼合匀堆,挥发过量水份:以成品车间为主,主要是调剂品质,挥发水份,增进香气。
不同的制作过程产生不同的滇红茶品质,优质滇红茶主要有外形条索紧结,汤色鲜红,香气鲜浓,滋味醇厚,耐冲泡的特点。滇红工夫的精密制作工艺是保证茶叶品质的基本。
看了“如何制作云南红茶”
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云南红茶,简称滇红。尤以茶叶的多酚类化合物、生物碱等成分含量,居中国茶叶之首。那么下面一起来看看读文网小编为大家精心推荐的云南红茶的冲泡方式,希望能够对您有所帮助。
1、备具:准备好要冲泡滇红茶的茶具,可以是公道杯或者玻璃杯,具体的看是自己饮茶还是与别人一起饮用而定。这边我们就用公道杯泡法为例。
2、洗茶:用茶匙取出适量的茶叶,倒入公道杯中,然后往杯中冲入适量的开水,泡几秒钟,然后倒出茶水,将茶叶中的杂质洗出。这时不要泡太久,不然会使茶叶中的成分降低。
3、冲泡:往杯中冲入开水,盖上盖子,泡上3到5分钟,然后就可以了。打开盖子茶香四溢,汤色红润。这边开水的温度最好是100度为宜。
4、分茶:将茶水倒入品茗杯中大家一起饮用。
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