为您找到与中国跳棋规则及玩法相关的共200个结果:
跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子。中国跳棋的规则非常简单,只要学了就一定会。下面读文网小编和你分享中国跳棋的规则,欢迎阅读。
如图所示,现在希望移动蓝色棋子,而橙色为已经存在的棋子(属于哪一方则不用考虑),其余位置都为空。
下面给出了在一次走棋中,全部可能的走法:
一次跳跃:跳过a到达A;或者跳过b达到B。
连续跳跃:跳过b达到B,再跳过c到达C。凡是符合跳跃的条件,那么跳跃就可以连续,次数不限。
平移:可平移至G、H、I、J、K中的任何一个位置。
注意以下的走法不能实现:
无法跳过d到达D,因为到D的路线中有e阻挡。
无法跳过f到达F,因为棋子f与所要移动的蓝色棋子并非在一条直线上。所谓一条直线仅指周围相邻6个位置的方向,即往a、G、H、I、J、K的方向。
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跳棋棋盘一般成六角形,以摆在一角的十个棋子先跳到对面角里面为胜,一般只能越过一个棋子直线跳跃,中间不能有空格。跳棋怎么玩?你会玩跳棋吗?下面是有跳棋玩法示意图,欢迎参阅。
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。
在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。
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跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。下面读文网小编以一盘为例,一起来看一下简单中国跳棋玩法技巧,这个是2人对局的。
1、跳棋开局可以进修一些定式,快速出子,先手尤其要订定自己的战术,贯彻下去以维持先机。
2、中盘看重攻守均衡,团体推动,最忌为敌手以少许军力盘踞枢路,乃至朋分棋势。先手注重快攻压抑,背工注重防稳觅机。
3、收宫决斗,注重不要因急于入营,而遗忘为后续棋子搭桥助跳。
4、避免悲观
咱们不盼望看长时间将棋子放在家里,来制止敌手霸占的打法,是以每位玩家在第20、25、30轮时,分开本营的棋子必需别离到达5、8、10颗,不然会被判悲观而失败。 为了庇护他人的贵重时候,要是玩家延续3次超时的话,一样会被看成分开而判负。
跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特征,只需知足前提,就能够时断时续的跳下去。所以在中盘的战役中,要以跳为准绳,要修睦本人的“跳路”,尽可能的使本人的跳路迟滞,同时还要留意,同城游戏下载不克不及让本人修的跳路给对方供给跳的便当。此称之为攻。
就是不单要本人跳好,同时还要避免对方的跳。假如对方有一条很好的路,你不论他任他一路跳下去,那末你多半离输不远了。这就是防。要求你掌握场面的关头,制约对方的跳。攻防是跳棋最关头的内容。
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为促进国际跳棋运动在我国更好地发展,特制定中国国际跳棋规则64格规则。下面给大家介绍中国国际跳棋规则64格。欢迎大家阅读。
第八条计时
1.比赛时限
1.1包干制时限:比赛双方每方拥有一个固定的比赛用时,如在固定用时内没有结束比赛,则先到达时限的选手判负。
1.2菲舍尔制时限:比赛双方每方拥有一个固定的起始用时,之后每走一着棋加相应时间,如果在用时范围内没有结束比赛,则先到达时限的选手判负。
2.比赛计时
2.1比赛开始时开动棋钟
裁判在比赛开始时一旦开动了白方棋手的棋钟,白方棋手就应走出他的第一着棋,并按停己方棋钟,黑方开始计时。接着黑方棋手走出他的第一着棋,按停己方棋钟,白方开始计时。
2.2开动对方棋钟
当一名棋手走完一着棋后,按停己方棋钟,对方开始计时。
2.3 忘记按停棋钟
每位棋手都有责任使用和管理属于自己的时间,所以如果他在走完一着棋后忘了按停棋钟,只有对方可以提醒。
2.4 棋钟出现故障
如果在比赛的过程中,棋钟出现故障无法正常工作,裁判必须立即更换,并调好双方所用时间继续进行比赛。
2.5棋钟的运行
如果棋手对棋钟控制信号的运行有任何异议或意见,必须在时限到达之前向裁判提出。否则,裁判将拒绝接受他提出的任何申诉。
2.6超时
在没有结束的对局中,一方棋手的棋钟上出现时限已到的提示信号,标志着该棋手超时。超时的棋手将被判负。
2.7向裁判提出和棋申请的时间
棋手向裁判提出和棋请求时,他的棋钟必须继续运行。如果他在裁判作出判决前超时,那么在裁判接受他的提和申请的情况下,超时不予计较,否则判负。
2.8纠正不合规则行为的时间
裁判用在纠正棋手不合规则行为上的时间由裁判本人掌握,这段时间由违规方选手承担,无论后果如何。
2.9 行棋和按钟必须用同一只手。
2.10 因为执行的是双盘制比赛,因此每盘比赛是单独计时,第一盘所剩余的时间不带入第二盘。
3.迟到时限
3.1 迟到计时
迟到时限一般为1小时。无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除各自的迟到时间。
3.2 一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
3.3 双方迟到超过赛场规定时间,判双方弃权作负。
4.判断超时:对局双方都可以向裁判提出已方或对方超时,或由裁判员直接确认是否超时。
5.申诉时限:申诉方应在规定时间内提出申诉。
第九条 国际跳棋比赛开始
1.比赛开始时,由裁判到选手的棋桌。请两位选手以抽签的方式决定在本轮双方的开局形式。
2.无论双方棋手是否到达比赛现场,裁判须在规定的开赛时间示意比赛正式开始,并开动白方棋手的棋钟。如果黑方棋手缺席,他的棋钟将开始计时。从此刻起,双方棋手都不允许停止他们的棋钟,否则对局将被判负。不得将棋钟放置到棋盘的另一侧。不得私自更改棋钟上显示的时间。如果棋手不是因为自己的过失迟到比赛,裁判可以为他恢复初始时间。
3.比赛开始时,如果双方棋手都没有到场,那么裁判须开动白方棋手的棋钟。如果有一名棋手到达赛场,裁判须将已消耗的比赛时间平均地分配到双方的棋钟上,然后重新开动白方的棋钟。如果黑方棋手仍然缺席,他的棋钟将被开动。在黑方到达赛场后,裁判开动白方的棋钟。
4.比赛开始后,如果发现双方棋子的颜色颠倒,比赛必须继续进行,比赛结果不变。下一盘比赛应按正确颜色进行,而不应该平衡第一盘的错误。
第十条 国际跳棋对局记录
1.比赛中每名参赛棋手都必须逐着记录每个比赛对局的全部着法。
2.每步着法的记录必须符合下列规定
2.1 先写棋子起始格子的号码,再写棋子到达目标格子的号码。
2.2 对于一步简单的着法,两个号码之间须用连字号“?amp;rdquo;分开。
2.3 对于吃子的着法,两个号码之间须用“×”分开。
2.4 对局获胜时用“+”表示。
2.5 对局和棋时用“=”表示。
2.6 表示选择会导致相同结果的不同吃子路线时用符号“a.l. (ad libitum)”表示。
3 国际跳棋.对局记录的要求
3.1 棋手在双方每走完一着棋后,必须立即将着法记录下来,字迹必须清晰可辨。吃子的着法应该在吃子完成后再做记录。
3.2比赛记录纸必须放在裁判能够看到的位置,以便裁判随时检查棋手已经完成的着数。
4.对局记录的核实与核对
在征得对方同意后,棋手可以利用自己的时间与对方的记录进行比较来核对自己的对局记录。
5.时间恐慌状态下的对局记录
5.1 时间恐慌
5.1.1 在包干制的时间模式下,当一名棋手距离电子钟到时信号报警还有不足5分钟时,我们称其陷入“时间恐慌”。
5.1.2 菲舍尔制的时间模式选手不会进入时间恐慌。
5.2 陷入时间恐慌的棋手不必继续做比赛记录。裁判可以要求他在比赛结束后再补全所有漏记的着法。
6.比赛结束后,双方选手都必须在他们的比赛记录纸上记录下各自所用的比赛时间和比赛结果。双方的原始比赛记录纸,在双方签字和进行一些必要的改正后,一并交给裁判。
第十一条 国际跳棋比赛中断
1.比赛在正常情况下绝对不能中断
2.特殊情况下被迫暂时中断比赛
如果比赛场地由于各种原因不能继续正常进行比赛,暂时中断比赛是必要的。一旦问题得到解决,比赛必须马上恢复进行。
3.暂时中断比赛的程序
裁判必须严格遵守下面的封棋程序:
3.1 裁判必须记录下此刻双方棋盘上的局面并经过双方棋手确认。裁判记录当前局面所用的时间不计入双方棋手的比赛时间。
3.2 在离开赛场前,非轮走方棋手必须将自己所用的时间记录在他的比赛记录纸上,并交给裁判。
3.3轮走方棋手经过一段时间的思考后,必须把他的下一步着法暗记在他的比赛记录纸上。
3.4 裁判须停止双方的棋钟,轮走方棋手必须把自己所用的时间记录在他的比赛记录纸上,并交给裁判。
3.5 裁判必须将记录下来的封棋局面和双方的比赛记录装入信封密封并妥善保管,至续赛时启封。
3.6 轮走方棋手暗记下来的封棋着法必须是合乎规则的着法,否则判负。
4. 封棋续赛的程序
在封棋续赛开始时,裁判须严格遵守下面的程序:
4.1 打开密封的信封。
4.2 把比赛记录纸发还给双方选手。
4.3请双方棋手确认封棋时的局面和各方剩余用时。
4.4 轮走方棋手必须走他在封棋时暗记在记录纸上的着法,按停自己的棋钟,对方开始计时。
第十二条 国际跳棋终局
1.被双方棋手确认或被裁判判定的终局都是终局。终局包括胜局与和局。
2.胜局
2.1 一方无论出于何种原因认输, 他的对手获胜。
2.2 一方所有的棋子都被吃光,他的对手获胜。
2.3 一方所有棋子均被堵住而无法走棋,他的对手获胜。
2.4 一方被裁判判负或取消比赛资格,他的对手获胜。
3.和局
3.1 如果相同局面第三次重复出现,每次都轮到同一方走棋,对局结果作和。
3.2双方都认可的和局。
3.3双方都无法战胜对方,对局结果作和。
3.4巴西规则规定的和局
3.4.1在连续15个回合中,双方只移动过王棋,而没有走动任何一只普通棋子,也没有吃掉任何一子,对局结果作和。
3.4.2如果棋盘上出现两只王棋,或一只王棋和一只普通棋子,或一只王棋对对方单王棋的残局,双方棋手每人最多再走5步棋,任何一方无法取胜,对局结果作和。
3.5俄罗斯规则规定的和局
3.5.1.在连续30个回合中,双方没有吃掉任何一枚棋子,对局结果作和。
3.5.2在棋盘上出现一方拥有三枚王棋对对方单王棋的局面后,强方在18步以内,未能吃掉对方的单王棋时,对局结果作和。
4.提和
每方棋手在走完20着棋以后才可以提和。准备提和的棋手必须用自己棋钟上的时间,并严格执行下面三个程序来完成提和请求:
a. 走一步棋。
b. 不附带任何条件地向对手提和。
c. 开动对方的棋钟。
在对方接受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的和棋建议始终有效。如果对方继续走棋,则表示他拒绝和棋。在对方拒绝和棋建议后,提和的棋手在对方提和以前不能再次提和。
5.和棋局面的判定
比赛中如果要证明一个符合规则的和棋局面,须由棋手向裁判提出并由裁判进行审核。
6.成绩计算
6.1 胜方得2分。
6.2 和棋双方各得1分。
6.3 负方得0分。
第十三条 国际跳棋棋手的权利与义务
1.棋手的权利
1.1了解比赛规程
1.2在完全安静的环境中参加比赛。
1.3本人向裁判提出与他们的比赛有关的任何问题。
1.4本人或通过中间人致信比赛组委会。
1.5在不中断比赛的情况下,以书面形式向仲裁委员会提出申诉,同时交给裁判长一份复印件,抗议裁判长对棋手作出的制裁或决定。
1.6在赛场内走动。
2.棋手的义务
2.1严格遵守比赛规程和赛场纪律。
2.2 回答裁判提出的问题,服从裁判的决定。
2.3 对局完成后整理好棋具,安静离场
2.4 下完所有的比赛对局。
第十四条 纪律与处罚
1.棋手出现下列违反赛场纪律的行为时应当受到处罚
1.1与裁判以外的任何人说话。
1.2 使用或查阅能使他对局获益的资料或器具。
1.3 轮到他走棋时离开棋盘。
1.4 出于帮助自己思考的目的,触摸棋盘的格子或对棋盘指指点点。
1.5 对方想棋时,干扰他的思考。
1.6 干扰正在进行的对局。
1.7 接受与自己对局有关的建议。
1.8 分析正在进行的对局。
1.9 在赛场内分析已经结束的对局。
1.10 有任何影响比赛顺利进行的行为。
1.11 未经裁判允许,无故走出赛场。
1.12 在正在进行的对局旁逗留一段时间。
1.13 携带或使用电子装置影响正在进行的比赛。
2.对违反赛场纪律行为的处罚
2.1 裁判必须对所有违反比赛规则的行为给予制裁或处罚。
2.2 处罚的种类包括
a. 口头提醒。
b. 口头警告,并向外界公开。
c. 对局判负(包括双方判负)。
d. 取消比赛资格。
2.3 裁判根据棋手违反赛场纪律的严重程度来决定给予棋手何种处罚。
2.4棋手在同一局中被口头警告两次,当局判负。
2.5取消选手比赛资格必须报裁判长同意。
3.棋手出现以下违反技术规定和要求的行为而拒绝改正时应当受到处罚
3.1 出现不合规则着法后拒绝进行改正或不完全改正。
3.2 比赛中拒绝进行对局记录
3.3 比赛结束后拒绝在成绩单上签字
3.4 私自调整比赛用时,而导致比赛用时无法恢复
3.5 私自停止棋钟的运行
4.违反行棋等技术规定而又拒绝改正的棋手应直接判当局负。
5.严重违反比赛纪律和不服从裁判的棋手,裁判长有权将其驱逐出赛场。
第十五条 国际跳棋 裁 判
1.裁判的职责和任务
1.1 裁判的职责是确保赛场内每个人都遵守比赛规则和条例,包括观众和参赛棋手。裁判的任务是管理和负责比赛的顺利进行。
1.2 裁判的作用不仅限于比赛期间,还包括比赛前和比赛后。不仅限于对局期间,还包括对局前和对局后。
1.3 裁判有权力干预和制止任何冲突,即使没有运动员提出指控。但是,这个干预的权力不包含处理规则第七条第.4款和第八条第2款2.3涉及的两种情况的权限。
2.裁判的作用是执行《中国国际跳棋竞赛规则》中制定的规则和条例,包括以下内容。
2.1 通过比赛组织者,在比赛开始前制订出本次比赛的比赛规程。
2.2 从专门制定的竞赛规程中删除任何与《中国国际跳棋竞赛规则》不一致或矛盾的条款。
2.3 在比赛开始前或抽签前半个小时拿到参加本次比赛棋手以及称号拥有者和替补选手的名单,名单须由比赛组织者签字确认。
2.4 有一个专门用于发布正式比赛信息的布告板。
2.5 保证本次比赛的规程或细则始终公布在布告板上。
2.6 佩带一个醒目的可以显示裁判身份的标志。(例如,一枚徽章)
2.7 始终有一个可以随时协助他执行裁判决定的助手。
2.8开动比赛棋钟或向棋手发出开动棋钟的指令。
2.9是唯一可以停止棋钟或发出停止棋钟命令的人。
2.10在比赛期间定期监督和检查棋钟是否处于正常的运行状况。
2.11检查棋手是否做比赛记录。
2.12尽最大努力解决比赛中出现的任何争执。
2.13对超过迟到时限后到场的棋手裁决判负。
2.14对比赛规程中有异议的条款必须能向棋手作出合理的解释。
2.15对比赛规程中没有包括的问题作出裁决。
2.16比赛结束后收集所有对局的比赛记录。
2.17确保比赛成绩表能够及时得到更新。
2.18负责比赛棋手的编排或,无论是使用电脑还是进行人工操作。
2.19监督每轮比赛棋手配对结果的公布。
2.20指导封棋程序。
2.21比赛结束后宣布比赛的最后成绩。
2.22提出自己对改进未来比赛状况的建议。
2.23随时了解提出这些要求和建议后的反馈意见。
第十六条 国际跳棋申诉与仲裁
1 .申诉
对裁判的判决不服,可通过口头或书面向仲裁委员会提出申诉。
2 .仲裁:
比赛期间,有异议的一方可将双方不能解决的争议交至仲裁机构,并由仲裁机构做出决定。由仲裁机构做出的决定为最终决定,当事人必须予以执行。
仲裁机构是指依竞赛组织规则而设立的仲裁委员会,通常由三人或以上的单数组成。担任仲裁委员会的委员应具有良好的信誉和公正性。仲裁委员会可设仲裁主任一人(作为召集人),仲裁委员若干,其成员之间完全平等,每人只有一票的权力。仲裁委员会应按少数服从多数的原则做出最终决定,并及时向争议的双方通报仲裁决定。
提出仲裁的一方,应书面向仲裁委员会提出申请,同时交纳足额的申诉费。
仲裁委员会应充分听取争议双方的意见,并且在当事人退出会议厅之后,本着中立的原则和实事求是的态度,公正地做出仲裁决定。
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国际跳棋历史悠久,开展国家众多,是两个人在棋盘上通过喂子和吃子进行合理的战略和战术布局,力争形成打击局面,一方吃掉另一方所有棋子或逼迫对方无法走棋而最终获胜的智力运动。下面给大家介绍中国国际跳棋规则100格。欢迎大家阅读。
前 言
国际跳棋历史悠久,开展国家众多,是两个人在棋盘上通过喂子和吃子进行合理的战略和战术布局,力争形成打击局面,一方吃掉另一方所有棋子或逼迫对方无法走棋而最终获胜的智力运动。为促进国际跳棋运动在我国更好地发展,特制定本规则,本规则依据国际跳棋联合会跳棋规则附件1-附件11而制定,原则上不违背国际跳联规则的原意,但在具体措辞和内容上进行了完善。
本规则解释权归中国国际跳棋协会所有。
第五条 行棋
1. 一枚棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。
2. 普通棋子和王棋有着不同的走法和吃子规则。一枚棋子移动一次,无论是一枚普通棋子还是一枚王棋,都被称为“一着”。
3. 对局首步永远由执白棋的一方走出。双方轮流走棋,每次各走一着,白方走白棋,黑方走黑棋。
4. 在不吃子的情况下,一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一个空格。普通棋子移动时,只能前进,不能后退。
5. 当一枚普通棋子走到并停在对方底线即升变线上的任何一个格子内时,它将升变为王棋,并在这枚棋子的上面叠上另一枚相同颜色的棋子,称做加冕。
6. 当一方棋子到达对方的升变线时,必须立即进行加冕,双方都可以给这枚棋子加冕。一般由升变方在这枚棋子到达对方底线升变后自行加冕,升变与加冕算是一步棋。
7. 升变为王棋的棋子如果没有被加冕,仍然保持王棋的身份。双方以后都有权利加冕这只王棋。禁止移动没有被加冕的王棋,移动没有被加冕的王棋将受到处罚。
8. 只有在对方走了一着棋以后,升变方才可以移动刚刚升变的王棋。
9. 王棋可以在它控制的斜线上向前方或后方任意移动,格数不限。
10. 行棋方移动棋子后,手已离开该棋子时,这着棋就算完成。
11. 当行棋方触摸了己方一枚可以走动的棋子时,只要这枚棋子有合乎规则的着法,他就必须走这枚棋子。
12. 一方在行棋过程中,只要手没有离开棋子,他就可以将这枚棋子放到另一个合乎规则的空格内。
13. 行棋方如果希望摆正己方一枚或更多的棋子,他必须提前清楚地告知对方,可以说“我摆正棋子”。
14. 没有行棋权的一方不能触摸或移动任意一枚己方或对方的棋子。
第六条 吃子
1. 行棋方既可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子,吃子算是一步完整的着法。一方不能吃掉己方的棋子。
2. 当己方的一枚普通棋子在它所处的斜线上遇到对方的一枚与它相邻的棋子时,如果对方的这枚棋子后面是个空格,则己方的棋子必须跳过对方的这枚棋子,并占据这个空格,同时对方的这枚棋子必须立即从棋盘上拿走,这就是普通棋子吃子的整个过程。
3. 当己方的一枚王棋在相同的斜线上遇到对方的一枚与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这枚棋子后面有一个或多个空格,那么这枚王棋必须跳过对方的这枚棋子并占据它后面的任意一个空格,同时对方的这枚棋子必须立即从棋盘上拿走。这就是王棋吃子的整个过程。
4. 吃子方必须非常清楚规范地按照这个顺序完成整个吃子过程。动作不清楚不规范的吃子是不正确的,对方可以要求他重新清楚规范地完成吃子。当对方所有被吃掉的棋子从棋盘上拿走后,吃子才能视作完成。
棋手必须用同一只手走棋和拿走被吃掉的棋子,否则对方可以要求他重新按规定完成吃子过程。
5. 一枚普通棋子在吃子的过程中,当它遇到对方另一枚与它相邻的棋子,并且对方的这枚棋子后面也是个空格,那么己方的这枚棋子必须再次跳过第二枚,第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到最后被吃掉的棋子后面的那个空格。被吃掉的棋子按照吃子的顺序或倒序逐个依次从棋盘上拿走。这就是普通棋子多重连续吃子的整个过程。
6. 己方的一枚王棋在吃子的过程中,在相同的斜线或与它垂直的另一条斜线上遇到对方的另一枚与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这枚棋子后面有一个或多个空格,那么这枚王棋必须跳过对方的第二枚棋子,如果需要的话甚至可以拐弯继续吃掉对方的第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到与最后被吃掉的棋子同一条斜线上后面任意的一个空格,被吃掉的棋子按照吃子的顺序或倒序逐个依次从棋盘上拿走。这就是王棋多重连续吃子的整个过程。
7. 在多重连续吃子的过程中,禁止跳跃己方的棋子。
8. 在多重连续吃子的过程中,允许多次跳跃同一个空格,但禁止多次跳跃对方的同一枚棋子。
9. 多重连续吃子的过程必须非常清楚规范,每次跳跃后将己方的棋子放在正确的空格内后再继续吃子,在吃掉最后一枚棋子后将它放到合乎规则的空格内。动作不清楚不规范的吃子是不恰当的,对方可以要求他重新清楚规范地完成这次多重连续吃子。
10.在多重连续吃子的过程中,当吃子方的棋手在走棋中或走棋后,无论其有无走完合乎规则的吃子路线,他的手一旦离开了他的棋子,多重连续吃子这步棋就被视作完成。
11. 对方被吃掉的棋子只有在己方完成多重连续吃子后才可以从棋盘上拿走。被吃掉的棋子按照吃子的顺序或倒序依次从棋盘上拿走,中间不能有任何停顿。按其它顺序或无序地拿走被吃掉的棋子都是不正确的,对方可以要求他重新按照规则依次拿走被吃掉的棋子。
12.当棋盘上出现一种以上的吃子路线时,吃子方必须选择能够吃掉最多数量棋子的吃子路线。在应用这条规则时,王棋与一枚普通棋子一样,仅仅是一枚棋子,它不能享受任何特权。
13. 当棋盘上出现多种可以吃掉对方相同数量棋子的局面时,行棋方可以自由选择吃子的路线,也可以自由选择己方吃子的棋子,它既可以是一枚普通的棋子,也可以是一枚王棋,此时它们之间没有优先级的区别。
14. 当一枚普通棋子在多重连续吃子的过程中,经过了对方升变线的空格,但最终结束于其它非升变线,那么这枚普通棋子在完成多重连续吃子时,仍然是一枚普通棋子,不能升变为王棋。
第七条 不和规则着法
1.对局过程中,如果发现棋盘的放置有违于第一条棋盘放置规定,对局应作废重下。
2.对局开始前,应检查棋子的放置方法是否符合第二条第2款的规定。在对局过程中发现任何一个不合规则的局面,必须予以纠正。
3.任何一枚放置在白格内的棋子都是无效棋子。必须予以纠正。
4.如果棋手有下列不合规则的行为之一时,对手有权决定是否要求他纠正自己不合规则的行为,或者与此相反,接受他的不合规则的行为。
4.1 一方连续走两步棋。
4.2 以违背规则规定的方式移动他的一枚普通棋子或一枚王棋。
4.3 先触摸了己方的一枚棋子,然后又移动另一枚棋子。
4.4 悔棋,也就是将刚走完的那枚棋子又放回原处。
4.5 移动对方的棋子。
4.6 移动那枚可以吃掉对方棋子的棋子,而没有选择吃子。
4.7 无缘无故地从棋盘上拿起对方或己方的棋子。
4.8 吃掉对方棋子的数量多于或少于规则要求的数量。
4.9 在多重连续吃子的过程中,吃子方的棋手在没有吃掉规定数量棋子的情况下,手就离开了他的棋子,即停止了多重连续吃子的操作,请看第六条第10款规定。
4.10 在一次未完成的多重连续吃子的过程中,不合规则地拿起一枚棋子。
4.11 在完成多重连续吃子后,从棋盘上拿走的对方棋子数量少于实际吃掉的数量。
4.12 在吃子后,将没有跳跃过的对方棋子从棋盘上拿走。
4.13 在多重连续吃子的过程中,停止拿走对方被吃掉的棋子。
4.14 在吃子后,从棋盘上拿走一枚或一枚以上己方的棋子。
4.15 在吃子过程中,一只手走棋时用另一只手拿走被吃掉的棋子。
5.在对局过程中,如果因偶然因素或意外事故导致棋盘上的局面发生了改变,只要是在同一时间发现,那么局面改变这个事实就不属于犯规。
6.如果棋手拒绝遵守官方正式的比赛规则,对手有权要求他按规则走棋。
7.如果一方在对手犯规或拒绝按照官方正式公布的行棋规则走棋后,继续走了一步棋,而没有立即要求对手纠正不合规则的着法,那么这步棋就被视作他已接受了此时的局面,在这种情况下他就失去了要求对手纠正违规着法的机会。
8.只改正部分或拒绝改正不合乎规则着法的行为将受到处罚。
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跳棋的游戏规则很简单,游戏参与人数必须是偶数.即2 人、4人或者6人,然后与对角线的一方对抗。下面读文网小编给你介绍宝星棋牌棋牌跳棋规则及玩法吧。
跳棋的游戏规则很简单,游戏参与人数必须是偶数.即2 人、4人或者6人,然后与对角线的一方对抗。靠棋子的移 动,谁最先把正对面的阵地全部占领.谁就取得胜利。
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跳棋怎么玩示意图解_跳棋的玩法规则
跳棋棋盘一般成六角形,以摆在一角的十个棋子先跳到对面角里面为胜,一般只能越过一个棋子直线跳跃,中间不能有空格。跳棋怎么玩?你会玩跳棋吗?下面是有跳棋玩法示意图,欢迎参阅。
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。
在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。
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跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子;下面是有中国跳棋技巧,欢迎参阅。
跳棋技巧 跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 跳棋易学好玩,想要赢的话就要把握一定的技巧,可是技巧是需要时间的积累,现在许多玩友都是刚学跳棋,难道这段时间就得被菜了吗?
把握下面几个技巧,可以使你的胜率大大提高,最起码也可以使你分数少输点。
第一条:不要过于依靠提示,在别人走时要思考自已的棋路,等轮到自己走时再看提示,逐渐不看提示,自已独立思考。
第二条:减少无谓失误,注重留营时间别太长,免得被T,避免丢步,错步,看好了再走
第三条:对方快赢的时候要抓紧进营,不要走后面的棋子,把营边的棋子都走进去,多得点进营鼓励分。
第四条:注重堵对方的路,不要让对手走得太顺了,否则就不妙了。
第五条:多观察,多思考。看看高手的棋路是怎么走的,吸取经验。 第五条:收官: 进家门的第一子最好在O点.如不能实现,依次是 A d B c D.如果第一子落在D点,可以说输了一半了,要找机会调整到d或C,使损失减小. 进家门的第二子最好是:O[BCAdD] B[AOCdBD] C[OBdCd]等等其中括号前为第一子, 括号中为第二子优劣降序.进家门的第三子,领会以上原则就可以了. 最佳顺序:O B C d D A C d B D.
第六条:中盘:跳棋特点在于堵。如何堵呢?堵大致有这样几种情形:第一种是放弃前进 ,横走或后退,阻挡对方。这种方法在一局中,用的次数越少越好。适用于阻挡对方占据有利一位子。比如不让对方占O点。第二种是空车配货,前进时正好堵住。这种方法适用于双方只有一个最佳通道。第三种是干脆放那不动,能走多远也不走。这种情形应该是既阻挡对方前进 同时阻挡对方最佳落点。此法凶险,因为这样的子一定在队伍的后边,容易掉队,要找时机化解。判断时机的办法就是分析对方对方最后一子的位子,敌我平衡。有些情形是不必堵的。
比如对方在一条通道已经过去2-3子,而这些子并没有进家,那么就让对方拥有这条路并且唯一。又如对 方能跳4下,自己只能跳2下,对方后续无子,自己却为后方让路或搭桥。 再如横行 后退的堵法浪费行动力,不如转化为另一子的前进,去拆对方的桥,或者为自己创造一条更好的路,逼对方去堵。高手下跳棋很少堵的。
第七条:拱卒: 借助象棋术语,就是不跳而只前进一步。拱卒大多为了封堵或搭桥,速度极慢。所以在拱卒时要注意:因为每个子从出发到终点,如果一直用跳的话,可以直接到家里对应的位子。这个子在中途拱卒一步,就不能到达对应的位子,那个位子就需要另一子拱卒后替补。如果向同一方向连拱2步, 可以还原 。如第2步转向,须3步还原。一步就可定输赢,何况3步。所以 拱卒要多子互补,避免重叠。
第八条:布局:双方未接触前,应该属于布局。目前没发现专家级的定式。无论模仿他人或自己创造都可以。其关键在于连贯:因为对方一时无法干扰,须尽快将大部分子鱼贯而出。交锋前,尽量让对方先为自己搭桥,如无法实现,在给对方搭桥的同时,务必同时为自己搭个桥。
第九条:后序
1. 跳棋是靠学习和思考才可以进步的,而不靠练习。
2.跳棋是中国国棋,上手容易,小孩子都应该会。
3.跳棋是亲情游戏,与家人娱乐时,好手要懂谦让。
以上几条新手也可以做到,只要多想,多练,新手很快就会成为高手!
看过中国跳棋技巧
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围棋是我国古老的一种智力游戏玩法,学会下围棋的人一般都是思考能力很好,下面读文网小编给你介绍围棋的玩法规则,欢迎阅读。
起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪。是一种策略性二人棋类游戏 (也有联棋或团队对战模式,有二人对二人、一人对多人、多人对人多等形式)。
使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。中国古时有“弈”、“碁”、“手谈” 等多种称谓。
是中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,属于琴棋书画四艺之一。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。围棋在很大程度上反应了中国传统思想文化的精髓。
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
禁止全局同形再现 。
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。下面读文网小编给你介绍中国五子棋有哪些竞赛规则,欢迎阅读。
1. 一着
在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被称为一着。
如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。
在“五手N打”中,黑棋落的N个棋子被视作同一着(N表示数量,N>=1)。
棋手行使pass权视同一着。
在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
2. 阳线
棋盘上可见的横、纵直线,见图2。
3. 阴线
棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它隐形斜线,见图2。
图2
4. 活三
本方再走一着可以形成活四的三,见图3。
图3
5. 活四
有两个点可以成五的四,见图4。
图4
6. 冲四
只有一个点可以成五的四,见图5,图中A点为成五点。
图5
7. 五连
在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个同色棋子不间隔的相连,见图6。
图6
8. 长连
在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连,见图7。
图7
9. 三手可交换
在采用指定开局的对局中,在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。
10. 五手N打
黑方在指定开局的同时要给出本局盘面黑5时所需的打点数量,此后无论对局者谁执黑棋,都需要在落第五手时按照要求的打点数量,在盘面上的空白交叉点上放置相应数量且位置不同形的黑子,白方只能在这些黑子中留下一个黑子作为黑5。
11. 回合
双方各走一着,称为一个回合。
12. 黑方
执黑棋一方的简称。
13. 白方
执白棋一方的简称。
14. 终局
对局结束。
(1) 胜局:有一方获胜的对局。
(2) 和局:分不出胜负的对局。
15. 复盘
对局双方将本盘对局全过程的再现。
16. 指定开局
对局开始后由黑方从26种开局(开局章节中规定的开局)中任选一种开局摆在棋盘上。
17. 自由开局
对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。
18. 节、轮、次、场、局
节:一个比较集中的比赛单位时间称一“节”(如一个上午或一个下午或一个晚上)。
轮:参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
次:团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。
场:两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。
局:两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
19. 禁手
对局中如果使用将被判负的行棋手段。
三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子,见图8,图中X点为禁手点。
图8
四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四,见图9,图中X点为禁手点。
图9
长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。
20. 处罚
为体现比赛的公平、公开、公正,针对棋手在比赛中出现的违反行棋规定、纪律规定等违规行为而给予适当的处罚,以保证比赛的顺利进行,处罚包括罚时、违例、判负、取消比赛资格。
(1)罚时:包括给被处罚者判罚减少一定对局时限时间和给被处罚者对方增加一定对局时限时间。
(2) 违例:针对棋手在比赛中技术方面出现的犯规现象或违反纪律较轻,尚不够给予判负处罚的行为而作出的限制性规定。
(3)判负:对于棋手严重违纪违规,依据规则和规定,裁判长有权作出判负处罚,如此判罚是纪律处罚,且对局已经确认结果时,其对手根据棋局事实获得的结果不得改变。
(4)取消比赛资格:对于棋手严重违纪违规,拒不接受裁判的处罚,且严重干扰比赛正常进行的,须经裁判组慎重研究后,由裁判长明文报请竞赛组委会审核,获得批准后,可取消违纪棋手的比赛资格。
21. Pass(放弃行棋权)
棋手放弃行棋的权利。
22.轮走方
当前应该行棋的一方。
23.非轮走方
当前不该行棋的一方。
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五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,下面读文网小编给你介绍中国五子棋竞赛规则,欢迎阅读。
1.开局:包括指定开局、自由开局两种。
2.指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子,一般由黑方完成。黑方应同时给出第五手需要的打点数量。
开局形状均以“星”和“月”命名。采用指定开局办法的比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方第一子应落在天元处(黑1)。
黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。
斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。
直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。
黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。
3.自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。
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围棋在很大程度上反应了中国传统思想文化的精髓, 是在中国发展最广的艺术,是中国的国粹。下面读文网小编给你介绍围棋的规则与玩法,欢迎阅读。
围棋起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪。是一种策略性二人棋类游戏 (也有联棋或团队对战模式,有二人对二人、一人对多人、多人对人多等形式),使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。中国古时有“弈”、“碁”、“手谈” 等多种称谓,是中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,属于琴棋书画四艺之一。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。围棋被认为是目前世界上最复杂的游戏之一。
一,先买一本书“围棋入门”,学习一下基础知识。期间或然后可以找人实践学习。
二,学习定式和布局,可以逐渐欣赏现代名手对局。
三,围棋死活,
四,中盘作战
五,官子技术
围棋水平的提高不是一朝一夕的事。要与比你水平高的基础好的棋手对局。在实战中学习。
乐趣所在:
围棋中可以悟到很多为人处世的道理,不同的人能从中悟出不同的道来。
记得初学围棋时跟一好友两人,完全不看定式或布局,初通规则后就轮翻厮杀,甚是欢乐
易学难精,有语道“二十岁不成国手,终生也惘然”,也不是没有道理。
莫执着,娱乐便好
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,下面读文网小编给你介绍中国五子棋的竞赛规则是什么,欢迎阅读。
对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。
自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。
看到自由开局,本来让人兴奋,自由开局将不受二十六种开局的限制,棋手可以凭着对五子棋的理解开局落子,同时也为在全国性比赛中试验多种规则创造了条件。可仔细一看自由开局的解释就让人凉了半截,“对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。”双方轮流行棋,也就是说将“连换规则”类“连行”的排除在外,而本人以为现在试用的多种新规则,连换规则是最佳的。另外我们曾试验过多种自由开局类规则,一般不采用双方对局数偶数啊。完全的没有限制的民间五子棋采用偶数对局并不能让比赛有竞技性,在双方水平相当时,一般是执黑者胜,这样结果总是1:1,何谈竞技?如果多盘制能使五子棋有竞技性,那五子棋就不会到日本“渡金”了。
(4)一方连续走两步棋,判收回第二子。
这个是不是应有个前提,在五手两打后?
在一局中每方棋手最多各有一次由于补全记录向裁判员提出借用对方记录做参考,如果裁判员同意,对方不得拒绝,但补齐记录的时间应用本方的用时。
一方棋手记录出现问题,是他自己造成的,裁判要求其补全,必然要打断比赛,影响棋手连贯思维。另一方本应提出抗议,可却要求配合裁判使其对方补全记录,这不等于一方犯错,双方承担吗?
(1)分台定人制:事先规定各队出场台数,各队在报名时须排定本队棋手的台次顺序号,比赛时按台次顺序分台进行,不得更改台次。
排定台次顺序的原则是:等级分高低,现有段位级别,比赛成绩名次等。如报名的台次顺序与竞赛委员会掌握的不符,则竞赛委员会有权按上述原则更改台次顺序,但应通知此队。
团体赛讲究的是配合,如何设置台次这是个动脑筋的战术问题,可将台次固定在水平上,这样大大减少了比赛的悬念,使比赛观赏性大打折扣。
五子棋虽发展上落后于其他棋种,可规则的不确定上大开先河,即有低幼的,又有未知的不成熟的也纳入正方文。
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西洋跳棋又称国际跳棋,是一种在8x8=64格的两色相间的棋盘上进行的技巧游戏,下面读文网小编给你介绍西洋跳棋玩法介绍,欢迎阅读。
几十年过去之后,专家们很快就通晓遵照两步开局走法的各种变化花样,结果采用了"安全"比赛法,从而又再次出现一个又一个的平局局面.于是在30年代中期在美国就用"三步限制"来代替英国的"两步限制",在美国和英国的大多数跳棋比赛中都采用这种办法。一共有142张卡片,每张表示一种不同的头三步走法.因为这些头三步走法中,有许多走法使某一方获得优势(通常是走第二步的棋手),所以每抽一次卡片都比赛两盘,使得每位棋手各在一盘中先走.
按照没有开局限制的走法,即所谓随便你走的玩法,专家们比赛就只能下成平局.即使采用三步限制,所有比赛中仍有80%左右以平局告终。如果一位专家的确赢了棋,通常是因为输家犯了个大错,或赢家设法使他所发现的"绝招"加以保密(有时保上好多年).正如在国际象棋中一样,绝招是对标准"书本赛法"的一种改进,它使对手大吃一惊.按照惯例,每位棋手走一步之前只容许有5分钟的思考时间,在只有一种方法吃子的情况下只容许有1分钟的思考时间.这种办法被使用象棋钟所取代,每位棋手在1小时之内规定走30步.如果某人突然拿出一个新的绝招,他的受害者根本就没有足够的时间来分析它。
西洋跳棋规则简单的第三个后果是:中等水平的跳棋手要赢最好的下跳棋的计算机程序,比起中等水平的象棋手要赢最好的下象棋的计算机程序,要困难得多.杜克大学的两名研究生设计出一个强有力的非学习型下跳棋程序,一般称为杜克程序.西洋跳棋棋手分成三级:初级、高级和大师.杜克程序的支持者相信它一开始可在大师级水平比赛。但是,一位特级大师同这个程序比赛一会之后,就能觉察出它的弱点并开始利用这些弱点。它最大的弱点就是它比赛时没有通盘计划,甚至在开局时它也不遵照书本上的标准走法,通常把它的棋子散布到整个棋盘上形成一个特级大师看来是相当笨的棋局。它的威力就在于它能够以惊人的速度分析所有可能的走法而达到比人类对手更为深刻的程度,而且在这种深度范围内,它总也不会犯错误。
在国际象棋比赛中,不难证明"将死傻瓜"是所有可能的象棋比赛中最短的比赛.所谓"将死傻瓜"就是第二个棋手在走第二步时,就把对方将死。令人惊讶的是迄今还不知道最短的跳棋比赛。在两年之前,曾认为图2所示的24步堵死结局是最短的跳棋比赛,图中棋盘显示最后的棋局。有许多种24步的走法序列能够产生这种棋局,但是,这种棋局却被认为是很独特的。在给出的走法序列中,白方是按照黑方上一步的走法成对称地(对于棋盘中心)对着走.这里给出的走法由两步的爱丁堡开局开始,因为新手最喜欢用的第一步走法9-13,对黑子来说被认为是最坏的开局;所以对称走法的比赛更经常以10-15,23-18开局,这种开局被称为凯尔索十字。
24步堵死结局的确(能够被证明)是最短的天吃比赛。但是Alan Malcolm Beckerson在1978年发现一种走法,其中白方在走第10步(双方共已走20步)时取胜,这时白方已把所有黑子都吃掉了!这是现在已知的最短跳棋比赛,虽然还没有人证明不可能有更短的比赛。Beckerson还发现另一种吃掉所有黑子的20步走法以及在吃掉一些黑子之后最终以堵死结局的20步走法.图3中这种走法,图上棋盘表示最终棋局,其两步开局称为纽卡斯特开局。
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跳棋开局可以进修一些定式,快速出子,先手尤其要订定自己的战术,贯彻下去以维持先机。下面读文网小编给你介绍中国跳棋开局攻略,欢迎阅读。
1、跳棋开局可以进修一些定式,快速出子,先手尤其要订定自己的战术,贯彻下去以维持先机。
2、中盘看重攻守均衡,团体推动,最忌为敌手以少许军力盘踞枢路,乃至朋分棋势。先手注重快攻压抑,背工注重防稳觅机。
3、收宫决斗,注重不要因急于入营,而遗忘为后续棋子搭桥助跳。
4、避免悲观
咱们不盼望看长时间将棋子放在家里,来制止敌手霸占的打法,是以每位玩家在第20、25、30轮时,分开本营的棋子必需别离到达5、8、10颗,不然会被判悲观而失败。 为了庇护他人的贵重时候,要是玩家延续3次超时的话,一样会被看成分开而判负。
跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特征,只需知足前提,就能够时断时续的跳下去。所以在中盘的战役中,要以跳为准绳,要修睦本人的“跳路”,尽可能的使本人的跳路迟滞,同时还要留意,同城游戏下载不克不及让本人修的跳路给对方供给跳的便当。此称之为攻。
就是不单要本人跳好,同时还要避免对方的跳。假如对方有一条很好的路,你不论他任他一路跳下去,那末你多半离输不远了。这就是防。要求你掌握场面的关头,制约对方的跳。攻防是跳棋最关头的内容。
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跳棋开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就像是短跑里的起跑,下面读文网小编给你介绍跳棋规则与技巧,欢迎阅读。
跳棋的中盘战是千变万化的,机会稍纵即逝。所以在跳棋的中盘战中,即要准确的把握机会,也要会创造机会。跳棋的中盘虽然变化多端,无迹可寻,但是也有需要把握的技巧:1.跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特色,只要满足条件,就可以连续不断的跳下去。所以在中盘的战斗中,要以跳为原则,要修好自己的“跳路”,尽量的使自己的跳路通畅,同时还要注意,不能让自己修的跳路给对方提供跳的便利。此称之为攻。2.就是不但要自己跳好,同时还要防止对方的跳。如果对方有一条很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半离输不远了。这就是防。要求你把握局面的关键,制约对方的跳。攻防是跳棋最关键的内容。攻和防不是独立的,只攻不防与只防不攻都不是取胜之道。只有把握好攻防之间的辩证关系,才能百战不殆。
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国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行 下面读文网小编给你介绍西洋跳棋规则中王怎么走,欢迎阅读。
后
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。
车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。
象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
马
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着
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