为您找到与中国象棋比赛和棋规则相关的共200个结果:
下象棋,会下是关键,但了解比赛规则也很重要,特别是对那些有志于参加正规比赛的朋友来说。下面小编为大家带来了最新的象棋比赛规则.
(1)计分办法,从“胜得1分、和棋得0.5分、负得0分”改为“胜得2分、和棋得1分、负得0分”
(2)加秒用时制;
(3)贴时贴分;
(4)取消“发生互打时,乒(卒)叫吃子均按捉处理。”一条;
(5)加入快棋赛规则,其中自然限着由裁判直接判罚;
(6)将“占据防守要点”改为“占据守和要点”;(7)进一步明确“捉”的概念,出现棋例时只看发生纠纷的局面,按性质判定时捉是闲;(8)增加累进分、破同分;(9)专业比赛和业余比赛在执行规则上判罚尺度有所区别
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萌萌哒的小编最近参加了个国际象棋的比赛,顺带把比赛规则带给了萌萌哒的诸位,接好了哟。
白先黑后
比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。
摸子走子
(也可以称为摸子动子)
在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。
离手无悔
一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。
纠正错误
(也可以称为摆棋)
(1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。
(2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。
(3)一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。
以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。
做好记录
在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。
如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。
对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。
用好棋钟
正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。
提议和棋
比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。
比赛禁例
(1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。
(3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。
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中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为
流行极为广泛的棋艺活动。
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速战速决:下象棋讲究谁快一步,你和对方都可以在两步内将死对方,谁快一步谁就是赢家,所以在棋坛上流行一句话就是:宁失一棋不慢一步。这就说即便会死一个棋子也不能让整体的速度慢下来。
诱敌深入:在快要将死对方的时候,你会发现对方防守非常严密,总有一个棋可以挡住你的攻击,这时候你要想办法勾引这个棋子到一个犄角旮旯,那样这个棋就来不及回防,只能乖乖认输了。吸引他的方法就是下一个诱饵,给他吃,他吃你这个棋他就死了。
运筹帷幄:你是关心一卒一马的得失、还是关心棋局的胜利,其实将死对方,只要一个棋就够了,剩下的都是辅助,我跟高手下棋,他们让我半壁江山不动(一个车、一个马、一个炮不动,任我随便杀),我仍然将不死它。因为这些棋都是废物,根本用不着,没了也无所谓。所以你的着眼点不能在一个棋子的生死上,而应该看到整个棋局,关键时刻牺牲棋子维护大局。
如果你已经具备一点象棋基础的话,建议你读一下《橘(桔)中秘》和《梅花谱》,虽然这两本书是古代象棋谱,其中的布局也几乎被淘汰,但他们入局精巧、杀法绚丽,很多战术很具有实用性,是很值得借鉴的。
然后你可以读《适情雅趣》,最好是徐家亮注解的。这也是古谱,是残局谱,对于初中级选手提高棋力很有价值。以前有人说,熟读《适情雅趣》,可以提高一个马的实力;对于初级选手来说,这个说法一点也不过分。说一下,读的时候一定要自己先冥思苦想,在确认自己已经穷尽所有变化的情况下再看解法和注解,这样才是最有帮助的。
熟读《适情雅趣》之后,如果你想继续提高实力,可以进一步读《百局象棋谱》、《竹香斋》,这两本属于排局谱,就是更难更复杂的残局,和大街上摆摊的残局难度差不多,街面上摆的残局都是其中比较复杂的。
看完这些,你就算是已经入门了。
再接下来,你可以回到残局谱,残局中有一些实用的例胜、例和局面,怎么样能胜,怎么样能和,什么情况能胜,什么情况能和,是你应该掌握的,这方面的书推介沈正富编的《象棋实用残局手册》,里面有一千局常见局面,胜和的分析也很透彻。这时候你看了这些典型局面,你可以适当地记住一些常见局面的思路和固定走法,对你掌控中局很有帮助,你能知道怎么样交换子力能保证和局,怎么样引导局势能走向胜利。
关于中局方面没有什么太好的书值得借鉴,因为中局太难,变化最为繁复,所以你如果要加强中局只能通过开局的深入和残局的精微,从始末两端加强中局功力。
这些你要能按部就班地进行一年,恭喜你,你至少可以笑傲街头了;如果有天分,你就是业余中的高手了;如果你疯了,那就向职业棋手迈进吧。
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中国象棋比赛有极其严格,稍有不慎就会取消比赛资格,所以还不是到中国象棋比赛规则的孩童赶紧来看看吧。
9.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.
9.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).
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象棋的本质是什么?要解决这个问题,就要了解象棋的起源和发展变化的历史。下面我们一起来看看文章中是如何介绍象棋的起源于发展的?
【第1条 棋盘和棋子】
1.1、象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2、棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1.4、比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
【第2条 走棋和吃子】
2.1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
2.2、各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
2.3、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
【第3条 将死和困毙】
3.1、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
【第4条 胜、负、和】
4.1、对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
4.1.1、帅(将)被对方“将死”。
4.1.2、走棋后形成帅(将)直接对面。
4.1.3、被“困毙”。
4.1.4、在规定的时限内未走满规定的着数。
4.1.5、超过了比赛规定的迟到判负时限。
4.1.6、走棋违反行棋规定。
4.1.7、走棋违反禁例,应变着而不变。
4.1.8、在同一棋局中,三次“犯规”。
4.1.9、自己宣布认输。
4.1.10、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2、出现下列情况之一,为和棋:
4.2.1、双方均无可能取胜的简单局势。
4.2.2、一方提议作和,另一方表示同意。
4.2.3、双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4.2.4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
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学下象棋可以多交朋友,培养与人相处的能力。所以读文网小编再为大家提供一下学象棋的中国象棋的延伸规则知识。
1. 有根棋子发生变化:处于策反吃子处时,被策反棋子的有根条件消失,这使象棋可以通过互相保护的规则被打破,从而使防守更难。
2. 防守方法发生变化:当一个棋子在策反条件成立处时,破策反的防守方式是移将帅,移被策反棋子或者是破坏策反条件的成立,而不是用其它棋子保护被策反棋子,使象棋的防守方法发生革命性的变化,增加了象棋的复杂性。
3. 进攻能力发生变化:传统象棋棋子进攻只是用该子走法进攻,增加策反规则后,各子不但可以用该子走法进攻,还可具有车马炮策反吃子时的进攻,如兵的进攻不但可以进攻兵前方,左右方的将,还可策反条件获得车马炮进攻的特点。
4. 绝杀能力发生变化:增加策反规则后,可以通过策反吃子,由被策反棋子将军而形成绝杀。
5. 弱势时的战斗意志发生变化:传统象棋如果处于弱势时,弱势方很难翻盘获胜,从而使其战斗意志弱,增加策反规则后,弱势方可以通过策反规则使自己的实力获得质的飞跃,所以棋子少时不要气馁,少两大子时,只要获得一次策反机会,那么双方实力就变为一样了,且比对方还多一次策反机会【因为被策反后棋子是不能再被策反的,这时的策反机会是5比4】
6.消灭消极和棋,因为策反规则对防守棋子可以通过破联防棋子,从而使消极和棋方不能实现。
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为了记录和传播棋艺, 人们曾创造出几种记录棋步的方法,成为流行极为广泛的棋艺宝典。那中国象棋有哪些相关的象棋规则呢,让读文网小编来告诉你吧,欢迎来阅读
象棋棋谱的棋战一般可分成开、中、残三个阶段。开始的时候, 双方都是个子, 人马一样多, 通过布阵拉架子, 把自己的子力调遣到有用和通畅的战略位置上去, 构成一个有利于进攻或防御的体系, 这个阶段就是“开局”, 一般在个回合左右双方各走一步算一个回合。人们从长期的实战中, 摸索、探讨和总结出不少典型的阵式,如“当头炮” 、“屏风马” 、“顺手炮” 、“单提马” 等等。介绍这方面的棋谱较多, 在学习这些阵式时, 虽然可以做为公式记忆, 但往往一步棋的差异, 发展下去, 情况会完全不同, 所以必须注意理解布阵的实质, 决不要机械的套用。
双方摆好阵式之后, 相互攻杀、扭打, 有时人马犬牙交错, 杀的险象环生, 有时功力悉敌, 相持不下, 但子力总要有些耗损, 渐渐会分出优劣的趋势, 这就是中局阶段。现在介绍中局技巧的象棋棋谱专著还很少, 要提高中局功夫, 还得从实战和对局评介中去取得。
经过酣战, 棋盘上双方所剩的子力逐渐少了。胜负或和棋的趋势逐步明朗了, 只是双方还必需做出努力才能结束战斗, 这一阶段叫“残局”。在残局里, 双方各子之间相互作用所能产生的变化,毕竟要比中局少的多。有关它的一些具有规律性的东西, 如单马取士, 炮士胜双士等, 已经被人们总结出来很多, 阅读介绍它的专著, 是个比较捷径的学习方法。
在学习开、中残局的同时, 还有一项基本功就是“杀着” 作杀技巧, 如“重炮” 、“马后炮” 等。从棋战开始到结束, 随时随地都用得上。我的体会是, 入门后先练“杀着”, 更容易引起兴趣, 凡是勇于搏杀的棋手, 对“ 杀着” 的运用都是纯熟而高明的。
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十九世纪中期,国际象棋开始成为正式的比赛项目。下面读文网小编给大家分享一下国际象棋中的和棋规则吧,欢迎阅读。
如果国际象棋棋盘上一方只剩下一个孤王,而另一方仅多出一个象或一个马,这种局面不足以将死对方王的,己不需要再继续对局,可以定为和棋。如果多出双马,在应对正常的悄况下,不能杀孤王,也为和棋。如果一方多出一个后,或是一个车,或是双象,均能将杀孤王。如果多出的是兵,关键就看兵能否升变。学习和掌握杀单王的技巧,还可以帮助初学者加强对棋子性能及子力配合的深入了解。
杀单王的基本方法是最大限度地缩小单王的活动范围,把王驱赶到棋盘的边上或角上,然后运用其他棋子进行将杀。
下面介绍各种杀单王的技巧。
国际象棋1.双车杀单王
双车杀单王着法简单,只要运用双车交叉将军把对方王赶至棋盘的边线或底线,即可杀之。不需要己方王的协助。
国际象棋2.单后杀王
在王、后杀单王的残局里,仅仅靠一只后是不能将死对方王的,需要己方王的配合。方法与双车杀单王相似,需要把对方王驭赶到棋盘的底线或边线,然后将死。但在这个过程中要注意,不要造成对方王无路可走(无子可动),形成和棋局面。
国际象棋3.单车杀单王
单车杀单王需要王的配合,也是需要把单王通到棋盘边上,然后将杀。与单后杀王方法一样,只是所需步骤稍多。但要注惫:①当孤王在角上时,不要把车走62,b7,g2,g7格、价格,否则会形成无子可动的逼和局面。
②驭赶王时要让己王与孤王处于“马步”,等待出现对王状态(对王状态是指王和王同在一条直线上,相距一格)。
国际象棋4.双象杀单王
双象杀王的最后局面也是在角上进行的。双象在王的配合下,缩小对方王的活动空间,骆赶至棋盘的角上,并将己方王与对方王形成"马步",就可以将死对方。
国际象棋5.马象杀王
马象杀王比前面介绍过的双车杀王、单车杀王、后杀单王、双象杀王都要复杂。方法也是要把孤王通至棋盘边线,再将其赶至与象同色格的角上,利用"等着"杀王。如果孤王在中心位置,正确的着数需要三十多回合,这个过程不允许有差错。因为按照规则,杀单王的限着是五十步,超过五十步,判为和棋。所以这种残局需要精确的着法。
“三角形法则”是马象杀单王的规律,可以遵循这个法则把孤王赶至边角。
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国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。那么国际棋联面对面比赛规则有哪些呢?下面读文网小编给你介绍国际棋联面对面比赛规则,欢迎阅读。
国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。
任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:
一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。
三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。 第一部分 行棋规则
第1条 国际象棋对局的性质和目标
1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。
1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。 1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。 第2条 棋子在棋盘上的初始位置
2.I 棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。
2.2 对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),一方有16个深色棋子(“黑棋”)。
一个白王 通常用K和表示 一个白后 通常用Q和表示 两个白车 通常用R和表示 两个白象 通常用B和表示 两个白马 通常用N和表示 八个白兵 通常用P和表示 一个黑王 通常用K和表示 一个黑后 通常用Q和表示 两个黑车 通常用R和x表示 两个黑象 通常用B和表示 两个黑马 通常用N和表示 八个黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图10
2.4 8排垂直的格子称为“直线”。8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。 第3条 走子
3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。
3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子(图1)。 3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子(图3)。 3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子(图4)。 3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。
3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。 3.7
(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格<这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)。
(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)。
(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。 3.8
(1)王可以有如下两种不同走法:
a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。 b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。 (a)不符合规则的易位: ①王已经移动过,或者 ②用来易位的车已经移动过。 (b)暂时不能易位的情况如下:
①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者 ②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。
(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。
3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。 第4条 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了:
(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者 (2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。
(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。 4.4
(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。 (2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。
(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。
4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法。 4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子,就无权提出指控。
4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。 第5条对局结束
5.1(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。 (2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。 5.2
(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。
(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。
(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(见第9.1条)。
(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条)。
(5)如果在最近连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(见第9.3条)。
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中国象棋是中华民族传统文化的一部分,不仅在国内深受广大棋迷的喜爱,而且流传至国外,也逐步赢得很多棋迷的青睐。下面读文网小编给你介绍中国象棋的规则是怎么样的,欢迎阅读。
国外比较流行国际象棋(chess),很多外国棋友都想知晓中国象棋的游戏规则。两者走棋方法毕竟有很多差异,熟知一下基本规则,两种棋艺很多地方都是能够触类旁通的。
没电脑的时代,要想下象棋还需要一位棋逢对手的棋友相陪,现在电脑普及了,随时随地都可以和电脑对垒,方便多了,此经验以这款楚汉棋缘软件为蓝本,详解各种棋子的走法和基本规则。
1棋盘:
中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为河界 。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点)。
2界河:
这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。
3九宫:
双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成 米 字方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。
4棋子:
所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
将(帅):
虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。
士(仕):
每行一步棋,只许沿着 九宫 中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。
象(相):
此棋不能越过 河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。
车(車):
此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。
炮(砲):
此棋的行棋规则和车(車)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。
马(馬):
走棋规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。
卒(兵):
在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了!
吃子:
①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。
②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。
将死和困毙:
①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。
②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。
③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。
④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。
行棋规则:
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,下面读文网小编给你介绍五子棋比赛的规则有什么,欢迎阅读。
3. 对违反赛场纪律行为的处罚
(1) 裁判必须对所有违反比赛规则的行为,根据其严重程度来决定给予何种制裁或处罚。
(2) 处罚的种类包括:
A 罚时。
B 违例,并向外界公开。
C 对局判负(包括双方判负)。
D 取消比赛资格。
(3)罚时
A 对局中棋手先按钟后落子判罚违例的同时并判罚时,罚时方法为在对方的棋钟上适当增加时间(一般不超过5分钟)并可依据情况适当扣除违规棋手的时间(一般不超过5分钟)。
B 对局记录不符合要求且拒绝改正的可以处以适当罚时。
(4) 棋手在同一局中被判违例两次,当局判负。
(5)取消选手比赛资格必须报裁判长同意。
4. 违反行棋等技术规定且被对手指出判违例。
5. 棋手出现以下违反技术规定和要求的行为而拒绝改正时应当受到判负处罚
(1) 出现不合规则着法后拒绝进行改正或不完全改正。
(2) 比赛中拒绝进行对局记录。
(3)比赛结束后拒绝在成绩单上签字。
(4)私自调整棋钟。
6. 裁判员有权不报经裁判长同意而对棋手判处违例,但在判罚时应在当场明确宣布并记录在案。
7. 严重违反比赛纪律和不服从裁判的棋手,裁判长有权将其驱逐出赛场。
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英雄联盟LPL联赛这周将迎来第五周的对决,本周继续是组间对抗。上周的比赛不知道是不是因为拳头的毒奶排名,全世界的各大联赛都冷门频出,职业赛场的魅力就是在于人们会以目前战队的情况来评价强弱,但是选手则是根据比赛状态来决定比赛,狭路相逢,什么奇迹都有可能发生。那么以下是读文网带来LPL联赛第五周比赛前瞻,就跟着读文网小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
EDG vs OMG 曾几何时皆豪门 如今你却掉了队
“强者不一定是胜者,但是胜者一定是强者”,EDG在上周的组间对抗的第一场就告诉了世界,他们或许队伍的成员不是最优一批,但是他们的状态已经调整到最佳。战胜RNG的EDG是联赛中目前唯一没有丢过大比分的队伍,虽然人们知道Pawn与Koro不在的EDG在有些时候表现出的压倒性不那么强,但联赛第一的成绩也足以让任何对手不容小觑。厂长、Deft与妹控的无间配合向外界传达一了条信息:即使Pawn与Koro不在,也没有人可以小看EDG。
同样作为豪门,OMG的处境则带着一点温暖的尴尬。让人温暖的是,他们上周战胜了IG,可尴尬的是,那是他们到目前为止唯一战胜的对手。不过并不好说成绩相差悬殊的两支队伍,实力也悬殊,Juejue上周盲僧的表现几乎让人想起了目前在LSPL轰炸的TBQ,OMG目前阵容年轻,谁也不敢保证上周的盲僧有没有激起队伍的斗志,正所谓光脚的不怕穿鞋的,小伙子们气势出来了,在赛场上很有可能丢掉“豪门包袱”,与EDG拼个你死我活。
相比之下,或许反倒是如今未尝一败的EDG,更加担心自己的失败。
VG vs SAT Dandy急需自救 SAT苦苦 盼望一胜
Dandy上周的表现不免让人担心他的状态,面对NB多次被抢龙,就好像打斗地主最后手里留“对三”一样。侯爷与龙哥是这支队伍中后期输出和前排的保证,Endless与小轩最近的状态也有所上升,VG非常需要一个精神力饱满的丹妹来串联起队伍前期的节奏,帮助队伍进入团战阶段。但是联赛是有时间调整自身状态的,但愿本周Dandy可以发挥出自己的正常的水平,而首战面对实力相对较弱的SAT,希望全队上下不要轻敌,通过这场比赛来好好调整队伍状态。
SAT现在是联赛里唯一未尝一胜的队伍。队内虽然有A哥、Styz这样有实力的选手,但是不知是磨合还是交流问题,SAT给人的感觉始终不像是一个整体。关于这支队伍,人们很少能听到关于他们的话题,好的也罢、坏的也罢,可能他们中单稳健棍自身的话题都比队伍来得多。一直输下去对队员心里状态将会影响很大,希望SAT可以不要放弃努力,因为黎明或许就在眼前。
鹿死谁手,这周一看便知。
看过“LPL联赛第五周比赛前瞻”
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2016英雄联盟职业联赛LPL夏季赛EDG VS OMG战队的比赛也是按时进行,两支战队在激烈的比赛中,最终EDG战队拿下了比赛。那么以下是读文网小编整理的LPL夏季赛EDG VS OMG的比赛情况,就跟着读文网小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
来到第二回合,EDG这边上来是Ban掉了慎,封锁了OMG上把相当强势的慎和人马的套路。OMG这边则是禁用了吸血鬼和司马老贼的艾希。再看Pick方面,EDG这边厂长依旧是拿到了蝎子打野,而轮子妈和扇子妈的组合,给EDG提供了双引擎加速,相当强势。但OMG这边是拿出了妖姬和男枪的中野组合。下路司马老贼也是拿出了自己的招牌英雄烬!那么来看这把,OMG能否扳回一城呢?
开局不久,OMG就用一波上中的联动,在野区抓死了艾克,由Icon拿下了一血。随后,大树一个绕后的TP,又是帮助OMG拿下了EDG下路双人组的人头,打出一波1换2。而这之后双方在下路的连续两波交火,是打得势均力敌,交出了两张3换3的答卷。不过Icon的妖姬是手握大量人头,已经有起飞之势了!
而相当尴尬的是,EDG这边没有很好的办法能够制住Icon的妖姬,如果要强行制裁的话,需要交掉许多技能。这也导致EDG在几次遭遇战中吃到了许多亏。虽然EDG尝试将局势稳定下来,往后期拖。但OMG用一波大龙逼团,打出了一波0换3,还安稳地拿下了大龙。在四条小龙BUFF和大龙BUFF的加持下,OMG是强行攻下了EDG的上路高地。
不过EDG毕竟是老牌强队,在经济差极度落后的情况下,还是抓住机会,打了一波十分漂亮的团战!艾克控住三人后,冰女又是进场W和R控住4人打出成吨伤害,赢下了一波相当完美的团战。但夕阳的坦度,已经让EDG相当汗颜了。最后,OMG在双龙BUFF的加持下,直接碾压EDG,拿下了这场比赛的胜利。恭喜OMG,扳回一城,大比分1:1打平。
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英雄联盟LPL夏季赛继续进行,WE和IG两支老冤家再续恩怨情仇,在比赛上打满BO3,最终WE拿下比赛终结战队的3连败。那么下面就让读文网小编为你介绍LPL夏季赛 WE VS IG的比赛情况,就跟着读文网小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
来到第二回合,WE这边是直接封锁了巨魔和沙皇。而IG这边则是把妖姬和流浪给禁用。Pick方面,WE依旧很稳健地拿下了冰女和雷克赛的中野组合。下路这边在轮子妈被禁用的情况下,是换成了寒冰和轮子妈的单引擎加速。再看IG这边,Rookie终于是拿出了自己压箱底的岩雀,杀意已决。那么来看Rookie能否用这个英雄保住IG的胜利。
开局不久,Condi就用一个闪现击飞,配合冰女的跟进,用两个闪现换掉了Rookie的一血。不过随后孩神是用一波闪现E,帮助Rookie找回了场子。但Condi这边一有机会就不断地到处找麻烦,是将WE节奏成功带动了起来,在前期收获了不小的优势。然而WE在许多处理上的不严谨,是让IG抓住了几波机会,和WE打成了55开,没有让WE将雪球滚起来。
在连续几波的人头互换后,IG是终于抓到了关键的机会。Rookie大招封路后,将WE的下路组合分割开,打出了一波0换4的完美团战还拿下了大龙。紧接着,又是Rookie的大招,堵住了往基地奔跑的大舅子,直接击杀掉。带着大龙BUFF的IG,已经有些势不可挡了。秒掉Xiye拿下高地后,Rookie又是精彩的一个W技能推回两人,帮助IG直接一波结束了比赛。恭喜IG,成功扳回比分,大比分1:1打平。
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军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,军棋该怎么下?规则如何?下面是有下军棋图解,欢迎参阅。
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
看过如何下军棋图解
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跳棋棋盘一般成六角形,以摆在一角的十个棋子先跳到对面角里面为胜,一般只能越过一个棋子直线跳跃,中间不能有空格。跳棋怎么玩?你会玩跳棋吗?下面是有跳棋玩法示意图,欢迎参阅。
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。
在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。
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