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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,那么中国五子棋竞赛规则有哪些?下面读文网小编给你介绍中国五子棋竞赛规则吧,欢迎阅读。
双方确认的终局或被裁判员判定的终局均为终局。终局分胜局与和局。
l. 胜局
(1) 最先宣布自己在棋盘上形成五连,并得到对手或裁判认可的一方为胜。白棋长连视同五连。
(2) 黑方出现禁手,无论是自愿或被迫走出,只要白方立即指出,则判白方胜。
如白方在黑方出现禁手后,未立即指出而又落下一白子,则黑方禁手不再成立。
黑方走出长连禁手则不同,只要是在终局前,无论白方何时发现此长连禁手,指出此禁手而宣布胜利,判白方胜。
黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。
(3) 无论在任何情况下,双方均认可的胜局。
对局中,一方出现下列情况之一,裁判员判对方胜。
A 比赛对局中故意移子,故意散乱棋局者。
B 超过规定时限者,包括比赛对局时限和迟到时限。棋手或裁判员发现后指出均可。
C 一方宣布认输者。
D 当局弃权者或未通知裁判员而中途退出比赛者。
E 在要求记录的比赛中无故拒绝记录者。
F 对局结束时,拒绝在成绩单上签字者。
G 拒绝遵守本规则者。
H 在同一局中,单方面先出现第二次违例者。
I 对局过程中棋手查阅有关资料或离席与他人商讨棋局者,或用记谱纸、笔分析棋局,可构成辅助计算行为者。
J 正常对局过程中主动停钟者。
K 对局过程中接打、观看通讯工具者。
2. 和局
对局中出现下列情况之一,判和棋。
(1) 对局双方一致同意和棋。
(2) 对局双方同一回合均放弃行棋权。
(3) 全盘均下满,已无空白交叉点,且无胜局出现。
(4) 双方比赛时限在发现时均已超时,但又不能确定哪方先超时。
(5) 无意移子或棋局散乱情况符合和棋规定的(参看行棋章节)。
3. 提和
(1) 欲提和者应在自己刚下完一着后提出,在提和后方可按钟。
(2) 一方提和,对方可对提和建议表示同意,也可用口头拒绝或完成一着棋的形式表示拒绝。
(3) 在对方棋钟走动时提和者,裁判员可判提和者违例。
(4) 在一局中,一方提和次数不能超过对方两次,否则,裁判员可判提和者违例。
(5) 在一局中,只要提和次数不超过对方两次,对局双方均可反复提和也可反复拒绝提和。
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五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,下面读文网小编给你介绍五子棋有什么规则,欢迎阅读。
五子棋靠对手的“活三、冲四不挡”低级错误等失误是被动取胜,那如同乞丐。只有将自己盘上的子巧妙连接,运用取胜技巧,选择取胜方法,认准必胜棋型才能取得最后的连五胜利。
必胜型:对方没有防点的即刻连五的棋型,如白的双活三(注意黑的双活三不是必胜棋型后面说)。
胜型:通过子力连接演变出必胜型的棋型。
五子棋取胜的第一技巧就是:“乘胜追击”—当棋局出现“胜型”时,算准行棋路线及行棋次序,一鼓作气连!连!活三或冲四,到“必胜型”,到最后连五。
追胜就是运用连续活三、冲四取胜,属于“乘胜追击”技巧。
五子棋死活习题是我们感悟五子棋的“连”,提高计算能力的必解之题,多做五子棋习题是提高五子棋技艺不可缺少的步骤。
那么如何解五子棋的死活习题呢?其实做五子棋死活习题比实战胜负难以预料容易,因为局面已形成胜型胜负结论已知,只要找到实现结论的方法就行了。后面有五十道死活习题大家可以试一下自己对五子棋的理解程度,你的着法能否与答案相符,甚至比答案更巧。
行棋次序决定了五子棋的胜负,特别是在乘胜追击时,正确的行棋次序是走向胜利的保障,否则将反胜为败。
看了“ 五子棋有什么规则”
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五子棋的存在史,要求他以其他棋一样,基本统一在一个规则下很难,也不现实。下面读文网小编给你介绍大众五子棋竞赛规则,欢迎阅读。
有很多人认为,为了吸引更多的人参与五子棋,在民间比赛可保持原始态,只要加个双盘就行了,这真是痴人做梦:1、原始无限玩法少说千年,92年前后无限多盘比赛就没停过,可除了让大众感到:这五子棋真TMA的简单,不学不练就能比赛外,并没有使他们进一步关注五子棋,对五子棋发展没有多大作用。2、将其引入全国性比赛,在网上玩玩还可,有几个人愿报名、食宿、交通……为了一个理想的成绩1:1而劳民伤财呢?无限无禁执黑者胜率90%再加上双盘共计时,那执白者为何要在顽强抵抗中耗时?这样就更使1:1出现概率大增。一个比赛1:1概率很大那还谈什么竞技,有何意思?
五子棋的存在史,要求他以其他棋一样,基本统一在一个规则下很难,也不现实。那我们可以分大众与专业。但大众绝不能保持原始,我们搞的是现代五子棋,现代五子棋最根本点就是对黑限制,削弱黑先行的优势。那么对于大众,我们就应该找到一个在大众认知范围内的限制手段,让大众体验现代五子棋的魅力。
专业五子棋的限制主要体现在开局设置了一种规范,禁手的设立起初是为了削弱黑的优势,现在成为了一种丰富五子棋的技术手段。专业五子棋的规范的方法就是:“连行(同色子或不同色子)、交换”。
大众五子棋的限制无疑也得在开局中设置规范,但“连行、交换”显然不在大众的认知范围,现在看来我们不能向专业那样让棋手衡量平衡,最有效的办法是:直接给出降低黑先行的局面,让大众去连,这样连的难度加大,有了竞技味道。从而让大众感到现代五子棋的存在,而诱发兴趣。
星外开局利用压缩黑行棋空间,简单的设限,在一些社区及学生比赛中试验的效果还可以。但由于由边起棋局跑偏,比专业由天元起观赏性差,且违背专业惯性,所以受到一些界内人士的反感。
那能不能找到一种皆大欢喜的大众认知范围内的简单限制无禁的大众五子棋玩法呢?
我不反对任何形式的设限,只要跳出原始,相反我坚决抵制!
五子棋的魂是“连”,要“连”就距离问题,五子棋的战略就是:“兄弟相依,短兵相接”。因此在一定距离内棋子的构成决定了棋局的发展,超过这个“度”距离就成了左右棋局的因素了。现在研究范围内“刀”以内开局在有禁的条件下棋形构成黑优的局面占多数。但是超过这个范围尤其是在无禁的条件下棋局会如何发展呢?
分析当初指定开局的设立就是利用黑1、3的变位来体现黑白发展趋势的变化。早期的国际无禁就是限制黑3的选位的。
以天元为中心,2格为半宽的矩形内黑3选点是指定开局范围,26种开局一般情况有禁条件下大多黑优。
以天元为中心,3格为半宽的矩形上黑3选点,是我们中国民间所创的“刀”形开局,后日本也对此形进行了研究,这种棋形在有禁条件下,还是有存在黑优局面。
以天元为中心,4格的矩形外黑3选点,在有禁的条件下显然黑谈优很难了。那在无禁条件下,黑白会如何发展呢?即使某种棋形下黑优,对于大众来说难度大增。
我们为何要限制黑1天元呢?减少非理性限制是五子棋的发展方向,那么我们可将这款《大众五子棋竞赛规则》定为—采用中国五子棋竞赛规则2013版第二章第三条3自由开局无禁手规定。附加规定如下:
① 黑先白后,一人一手棋。
② 黑棋除了黑3其他落子不限位,白所有落子不限位。
③ 以黑1为中心,4格为半宽的矩形边缘及以外为黑3选点范围。
④ 黑白只有连五为胜,黑白连成五个以上连子不计胜负继续行棋。
真诚请大家拍砖!共同探讨找到大众认知范围内的最佳简单具有一定竞技性的五子棋比赛规则。
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五子棋是中国上古时代的传统黑白棋种之一,每个地方的不尽相同。规则下面读文网小编给你介绍五子棋连换规则及山口五子棋竞赛规则,欢迎阅读。
山口当然指的是“山口五子棋竞赛规则”了,中国棋院将“国际”(理论上中国棋院不承认国际)试行规则“果断”地写入正式,不过避“山口”名取实为“五手N打”。我想“山口规则”初终是:利用白4与极限黑5(黑先行黑大优,山口规则就是为了在开局阶段削弱黑棋优势。相应白4能使局面近乎平衡的黑5)的配合使黑白处于势均力敌下连五。然而几年下来不尽人意,一般情况下白4越弱,极限黑5之内的点越多也就是N值越大,而“山口规则”是由假黑指定开局而“叫”五手打点数,而白4的选点是由白方,五子棋毕竟是竞技,黑白是对手绝对不会配合的,也就是说一般情况下白4的选择是力求黑5N值小的点,而假黑指定开局“叫”五手打点数也要参照白4最少的五手打点值。白4决定黑5N,而绝不会黑5N决定白4。不管从理论上还是从实践上都给“山口规则”增加的可下局面有限,也就是说“山口规则”可持续性很差,这样也就决定的中国棋院五子棋竞赛规则,还得重写,也许是时间问题,也许是在等着“国际”甚至是日本的变更而跟风。
另一方面现在国际上也在青少年比赛中试行“山口”大家闭眼想一下,两童子下五子,假黑开花月要五手221打(五手N打,N值没限)(棋盘一共225个点),假白不换走下白4,黑在棋盘上翻摆221个黑子,加上先前的4子,盘上满子。白取子黑打的220个黑子将留下1子翻正再走白6……这是多么滑稽啊!
由于现行的五子棋规则前三子是相对比较封闭(也就是26种棋型)只能靠白4黑5来平衡局面,显然两子的变化是有限的,最理想的是前五手都参与构造平衡,那变化肯定几何增加。不可知的变化越大越利于竞技,同样也给电脑计算增加了难度,使那些靠“背”定式而行棋的人头痛。而这个理想的规则,就现在来看非“连换”莫属,黑白都没有落子限制,黑白双方都有可能利用不同色子构造局面,最多白6都可以参与构建“和谐”而且不会出现摆子拿子的“悔棋”双方都是棋子落地生根。儿童初学者不理解“连行”一人行一子也是可以的,也不用背26种星月棋型。
看了“ 五子棋连换及山口竞赛规则详解”
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五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。下面读文网小编给你介绍五子棋连换规则有哪些缺陷,欢迎阅读。
数据在眼前,还需要结合以前的进行综合分析与评估,这是个工程。不过我们可以先放繁就简,通过这次比赛我们发现了一个问题,就是对局双方一方可以回避“连打”尤其是假黑方。连换规则的“连打”就是为了平衡局面的法宝,然面平衡局面选择“连打”点就须要精细的计算,这必然耗时,因此将“连打”推给对方就为以不变应万变的上策。这样就带来棋局整体的失衡,如果没有办法解决将使棋手对连换规则失去想往,那样将断送连换规则。
原RIF规则,已经验的告诉我们,棋局的前三手可以基本确定棋局的走向,指定开局三手交换再加上五手两打、黑棋有禁手都是为了使双方在同等条件下竞技。但过多的约束也这棋局变化套上的牢笼。连换规则在行棋上放开了手脚,理论上变化倍增,但盘外的失衡也必须设法修正,张铁良提议:为“连行”方加时。这个方法看起来简单,但在现有设备下操作难度相当大。我想了很久,觉得不过于求“放”,我们可以不可以这了连换规则的生存加点“限”呢?也就是说对连换规则进行修正,试验强制“连行”版连换规则:①2,③4,必须分别连行,其他同原连换规则。
让我们分析一下强制“连行”版连换规则:
1. 假黑随意连行①2,使局面难平衡,那必然带来假白的“礼让”将难题推给假黑方,假黑方将自作自受。
2. 从经验来说前四手分别连打后基本难确定棋局走向,有山口规则的基础用③4平衡局面难度不大。但连行③4方同样不能随意,那样同样将使对方将“球”踢回来,自己解决。
3. 后面还保留着⑤单行或⑤6连行的味道。
4. 有人会说了假后方可以偷懒避“连行”,但假白方必须冒着掉进假黑方研究的局面的陷井的风险。这样就要求棋手有自己研究熟悉的局面,无论哪种棋都跑不了赛前研究准备的,设想一下前五手甚至前六手都有自己走,摆出利于自己的局面不是件难事吧。
当然上面只不过是个人的纸上谈兵,还待试验数据论证。
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,下面读文网小编给你介绍中国五子棋的竞赛规则是什么,欢迎阅读。
对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。
自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。
看到自由开局,本来让人兴奋,自由开局将不受二十六种开局的限制,棋手可以凭着对五子棋的理解开局落子,同时也为在全国性比赛中试验多种规则创造了条件。可仔细一看自由开局的解释就让人凉了半截,“对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。”双方轮流行棋,也就是说将“连换规则”类“连行”的排除在外,而本人以为现在试用的多种新规则,连换规则是最佳的。另外我们曾试验过多种自由开局类规则,一般不采用双方对局数偶数啊。完全的没有限制的民间五子棋采用偶数对局并不能让比赛有竞技性,在双方水平相当时,一般是执黑者胜,这样结果总是1:1,何谈竞技?如果多盘制能使五子棋有竞技性,那五子棋就不会到日本“渡金”了。
(4)一方连续走两步棋,判收回第二子。
这个是不是应有个前提,在五手两打后?
在一局中每方棋手最多各有一次由于补全记录向裁判员提出借用对方记录做参考,如果裁判员同意,对方不得拒绝,但补齐记录的时间应用本方的用时。
一方棋手记录出现问题,是他自己造成的,裁判要求其补全,必然要打断比赛,影响棋手连贯思维。另一方本应提出抗议,可却要求配合裁判使其对方补全记录,这不等于一方犯错,双方承担吗?
(1)分台定人制:事先规定各队出场台数,各队在报名时须排定本队棋手的台次顺序号,比赛时按台次顺序分台进行,不得更改台次。
排定台次顺序的原则是:等级分高低,现有段位级别,比赛成绩名次等。如报名的台次顺序与竞赛委员会掌握的不符,则竞赛委员会有权按上述原则更改台次顺序,但应通知此队。
团体赛讲究的是配合,如何设置台次这是个动脑筋的战术问题,可将台次固定在水平上,这样大大减少了比赛的悬念,使比赛观赏性大打折扣。
五子棋虽发展上落后于其他棋种,可规则的不确定上大开先河,即有低幼的,又有未知的不成熟的也纳入正方文。
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五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,下面读文网小编给你介绍五子棋规则的修订,欢迎阅读。
米国人发明了电脑,俄国人开发了黑石,中国人用电脑和黑石把扶桑人定的RIF规则翻了个底朝天,并通过网络告诉世人,终结RIF规则只是个时间问题!终结之日便是连珠死亡之时。为了稳住盟众,在2005年8月塔林盟员大会上,RIF接受了安度大侠的建议,开始收集新规则提案,时限只给了5个月——在2005年底之前,共收集了约30个新规则提案。2006年1~4月分别召集了4次网络会议,讨论确定了新规则制定的若干原则,并按这些原则筛选了若干项看起来不错的新规则提案。5月召集盟员代表在塔林召开临时大会,若干提案中,投票确定了盟主琼森的提案为首选规则(中国投了赞成票),在首选规则和现行规则上,中国和日本投给了现行规则,即不主张急于施行新规则。6月日本代表以改革仓促为由一票否决了琼森规则。
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五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,下面读文网小编给你介绍中国五子棋竞赛规则,欢迎阅读。
1.开局:包括指定开局、自由开局两种。
2.指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子,一般由黑方完成。黑方应同时给出第五手需要的打点数量。
开局形状均以“星”和“月”命名。采用指定开局办法的比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方第一子应落在天元处(黑1)。
黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。
斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。
直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。
黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。
3.自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。
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相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十七条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。下面读文网小编给你介绍连换五子棋的竞赛规则是什么,欢迎阅读。
看下图:
图1
图2
图3
图4
图5
图6
以上6图白2跳开直指或斜指,由于有黑③的配合,前三手是符合26种开局的棋型的。如何是这样,对于白2来说等于控制了对方开局的选择,原白2在直指或斜指位,分别符合26种开局的黑③各有13种(图7、8)。而图1-6中黑3最多只能配出五种最少只有两种26种开局棋型。也就是说原来指定开局只有1/26,可现在增加了几许,变化肯定是比现规则增加了,可到底是对五子棋规则改革有利还是……?
图7
图8
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五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。下面读文网小编给你介绍五子棋的那氏规则取消,欢迎阅读。
再看国际试行“山口规则”在没有克服现规则下缺陷,增加了有限变化。现在看来现规则的框架不破除不可能保障五子棋可持续发展并大大增加深度。规则改革是个严肃的问题,那种矬子里面拔将军隔靴搔痒的改革是不负责任的。
既然“那氏规则”缺陷还似现有规则,那么我们就当机立断的停试,“那氏规则”的诞生已经发挥了他的作用:第一个大胆解放天元,打起减少非理性限制的大旗,为五子棋可持续发展作出了不可低估的贡献。
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五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,下面读文网小编给你介绍五子棋的自由规则是什么,欢迎阅读。
看下面几种情况:(对弈者甲VS乙)
1.甲:① ,③,⑤,
乙:2,4,交换,黑
2.甲:① ,交换,4,⑤,
乙:2,③,交换,白
3.甲:① ,交换,交换,⑤,
乙
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五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR下面读文网小编给你介绍五子棋竞赛的专业规则有哪些,欢迎阅读。
黑棋先行,指定开局,第一手可以不落天元,开局形同《中国五子棋竞赛规则》二十六种开局、后面三手交换、五手两打、黑棋有禁手同《中国五子棋竞赛规则》。
黑棋第一手(元点)的位置由对弈双方确定,假黑确定横坐标(将第一手黑棋落在已方底线所选定的横坐标的位置),假白确定纵坐标(将第一颗黑子沿假黑所选定的横坐标移至自己所选定的纵坐标)。
五子关键在于连
子间忌远守空间
局部掌控拟原型
千变万化源于理
五子棋连是取胜之道,所以双方无论是“连”还是反“连”子间结构都不能过疏。由于开局第一手棋不在天元,失去了发展的对称性,因此双方都要把握发展的方向,有空间才能更好的“连”。第一手棋点位的选择要相当慎重,远离天元发展方向将受约束。
不在天元,不限开局,表面的暂时脱离定式,但在原规则下对于棋型的理解及对五子棋技艺的感悟,将是在新规则下应对的基础。
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五子棋以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1——15标记,下面读文网小编给你介绍五子棋业余竞赛的规则是什么,欢迎阅读。
棋盘可用木料、硬纸、塑料、布料、石料或环保材料等制成。棋盘由横纵各15条等距离,垂直交叉的平行线构成,在棋盘上,横纵线交叉形成了225个交叉点为对弈时的落子点。邻近两个交叉点的距离要略大于棋子的直径,纵线距离约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。
以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1——15标记,横行线从左到右用英文字母A——O按字母顺序标记。由于每个英文字母都对应着一条纵线,每个阿拉伯数字都对应着一条横线,所以,棋盘上的每一个交叉点都可用英文字母和阿拉伯数字的组合来标示出来。在标示各点时,要将英文字母放在前边,阿拉伯数字放在后边。如“L6”“F4”等,不可以标示成“6L”“4F”。
在棋盘上有5个比较特殊的交叉点,用直径约为0.5厘米的,和棋盘横纵线颜色相同的实心小圆点标示出来,这5个点称为“星”。中间的星也称天元,位置在H8,表示棋盘的正中心。其他4个星,也叫小星,分别在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盘上起标示位置的作用,利于在行棋、复盘、记录等时,更清晰、迅速地找到所需位置。
也可在围棋盘上进行
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。下面读文网小编给你介绍中国五子棋有哪些竞赛规则,欢迎阅读。
1. 一着
在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被称为一着。
如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。
在“五手N打”中,黑棋落的N个棋子被视作同一着(N表示数量,N>=1)。
棋手行使pass权视同一着。
在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
2. 阳线
棋盘上可见的横、纵直线,见图2。
3. 阴线
棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它隐形斜线,见图2。
图2
4. 活三
本方再走一着可以形成活四的三,见图3。
图3
5. 活四
有两个点可以成五的四,见图4。
图4
6. 冲四
只有一个点可以成五的四,见图5,图中A点为成五点。
图5
7. 五连
在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个同色棋子不间隔的相连,见图6。
图6
8. 长连
在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连,见图7。
图7
9. 三手可交换
在采用指定开局的对局中,在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。
10. 五手N打
黑方在指定开局的同时要给出本局盘面黑5时所需的打点数量,此后无论对局者谁执黑棋,都需要在落第五手时按照要求的打点数量,在盘面上的空白交叉点上放置相应数量且位置不同形的黑子,白方只能在这些黑子中留下一个黑子作为黑5。
11. 回合
双方各走一着,称为一个回合。
12. 黑方
执黑棋一方的简称。
13. 白方
执白棋一方的简称。
14. 终局
对局结束。
(1) 胜局:有一方获胜的对局。
(2) 和局:分不出胜负的对局。
15. 复盘
对局双方将本盘对局全过程的再现。
16. 指定开局
对局开始后由黑方从26种开局(开局章节中规定的开局)中任选一种开局摆在棋盘上。
17. 自由开局
对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。
18. 节、轮、次、场、局
节:一个比较集中的比赛单位时间称一“节”(如一个上午或一个下午或一个晚上)。
轮:参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
次:团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。
场:两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。
局:两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
19. 禁手
对局中如果使用将被判负的行棋手段。
三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子,见图8,图中X点为禁手点。
图8
四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四,见图9,图中X点为禁手点。
图9
长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。
20. 处罚
为体现比赛的公平、公开、公正,针对棋手在比赛中出现的违反行棋规定、纪律规定等违规行为而给予适当的处罚,以保证比赛的顺利进行,处罚包括罚时、违例、判负、取消比赛资格。
(1)罚时:包括给被处罚者判罚减少一定对局时限时间和给被处罚者对方增加一定对局时限时间。
(2) 违例:针对棋手在比赛中技术方面出现的犯规现象或违反纪律较轻,尚不够给予判负处罚的行为而作出的限制性规定。
(3)判负:对于棋手严重违纪违规,依据规则和规定,裁判长有权作出判负处罚,如此判罚是纪律处罚,且对局已经确认结果时,其对手根据棋局事实获得的结果不得改变。
(4)取消比赛资格:对于棋手严重违纪违规,拒不接受裁判的处罚,且严重干扰比赛正常进行的,须经裁判组慎重研究后,由裁判长明文报请竞赛组委会审核,获得批准后,可取消违纪棋手的比赛资格。
21. Pass(放弃行棋权)
棋手放弃行棋的权利。
22.轮走方
当前应该行棋的一方。
23.非轮走方
当前不该行棋的一方。
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五子棋的棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。下面读文网小编给你介绍五子棋的行棋规则,欢迎阅读。
1. 下法
对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定开局、三手交换和五手N打、行使PASS权除外)。
棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。
在采用指定开局时黑方的第一枚棋子应下在天元上。同时在下面的对局中应执行三手交换和五手N打及禁手规则。
2. 落子
棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。
如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予适当处罚。
对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子:
(1) 挪回原位。
(2) 移子有效。
在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
(1) 移动之子挪回原位。
(2) 移子有效。
(3) 和棋。
(4) 重下。
如属故意移子,应判移子者为负。
对局中,因外界意外事故导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如已无法复盘,可判和棋或重下。
如散乱棋局原因出自对局者,则:
(1) 无意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;无法复盘,判散乱者为负。
(2) 故意散乱棋局者判负。
用手将棋子扶正不算违例,但应在自己的走棋时间内进行,并事前先告知对方或裁判员。
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,下面读文网小编给你介绍五子棋比赛的规则有什么,欢迎阅读。
3. 对违反赛场纪律行为的处罚
(1) 裁判必须对所有违反比赛规则的行为,根据其严重程度来决定给予何种制裁或处罚。
(2) 处罚的种类包括:
A 罚时。
B 违例,并向外界公开。
C 对局判负(包括双方判负)。
D 取消比赛资格。
(3)罚时
A 对局中棋手先按钟后落子判罚违例的同时并判罚时,罚时方法为在对方的棋钟上适当增加时间(一般不超过5分钟)并可依据情况适当扣除违规棋手的时间(一般不超过5分钟)。
B 对局记录不符合要求且拒绝改正的可以处以适当罚时。
(4) 棋手在同一局中被判违例两次,当局判负。
(5)取消选手比赛资格必须报裁判长同意。
4. 违反行棋等技术规定且被对手指出判违例。
5. 棋手出现以下违反技术规定和要求的行为而拒绝改正时应当受到判负处罚
(1) 出现不合规则着法后拒绝进行改正或不完全改正。
(2) 比赛中拒绝进行对局记录。
(3)比赛结束后拒绝在成绩单上签字。
(4)私自调整棋钟。
6. 裁判员有权不报经裁判长同意而对棋手判处违例,但在判罚时应在当场明确宣布并记录在案。
7. 严重违反比赛纪律和不服从裁判的棋手,裁判长有权将其驱逐出赛场。
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五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜下面读文网小编给你介绍五子棋规则怎么灵活运用,欢迎阅读。
彗星开局也是大家比较熟悉的黑必败开局,,白4无论下I6、J7还是H7、I8(演变成游星必败开局),白都是必胜(四个点为两组对称点);,假定白4下J7,那么,黑5手无论下哪,都是必败。理论分析:传统规则上彗星都必败;那么在有禁手、无两打的情况下,黑还是必败;在RIF规则下,黑更是必败。
不难得出:在RIF规则黑必败开局的情况下,传统规则>有禁手规则>RIF规则。因此,既然在普通房间里,下彗星黑都是必败,那么,在有禁手、五手无两打和RIF规则下,黑更是必败。
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