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五子棋有哪些开局方式?五子棋有多少种开局?下面读文网小编给你分享五子棋开局大全26种开局吧
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。下面读文网小编给你介绍五子棋新手入门必备基础教程吧。
先手要攻
后手要守
这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。
但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。
五子棋入门技巧口诀详解
以攻为守
以守待攻
攻不忘守,守不忘攻。
有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。
以守待攻,在对方狂攻一阵却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。
攻守转换
慎思变化
发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。
攻守转换的时候,要分析局面,有些冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能够成威胁?
先行争夺
地破天惊
用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动。
守取外势
攻聚内力
防守的时候,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途。进攻则不能太分散子力,下得太靠外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进攻。但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点。
八卦易守
成角易攻
八卦就是由象棋四个马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。还有一种说法叫“马步是强防”,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马步的点就是强防点。成角易攻,角就是三个紧紧连在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。
阻断分隔
稳如泰山
这句话说的就是防守时的一种思想,阻断对方子力的联系,逐个击破。
不思争先
胜比登天
仅仅消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程。
初盘争二
局终抢三
开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,一举攻胜。到了局终双方各有些活二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,切断对方子力联系。
留三不冲
变化万千
有很多初学五子棋的朋友是有三必冲的,殊不知在鞘中的剑才是最强的剑,冲四犹如宝剑出鞘,如果不能一击致命,出鞘之后的剑就没有威力了。留三不冲,你的这个冲就有两个点(一个连冲,一个跳冲)可以利用,相应对方防守的子也会少一个。有时把冲了以后活三改为直接叫四三,可以收到更好的效果。
多个先手
细算次先
五子要点
次序在前
这里说的是顺序问题。同样的棋,顺序对了可以取胜,顺序错了没有胜棋,在实战中可以遇到这类情况。不要被自己很多可以活三冲四的棋看花了眼,认真计算正确的进攻顺序以及对方防守后会不会形成反三、反四。
斜线为阴
直线为阳
阴阳结合
防不胜防
新手很容易忽视斜线的子力,斜线成五子同样取胜,可不能大意。善于进攻的棋手,能够做到直线和斜线相互配合,多角度的攻击能够大大增加进攻的杀伤力。 之所以说斜线是因为不同颜色的两条斜线可以交互不影响,相反的不用颜色的两条直线就不可能交叉,因为无法穿越对方。
连三连四
易见为明
跳三跳四
暗剑深藏
连三连四很容易看出,很多朋友却老是忽视跳活三、跳冲四的下法,不晓得跳出去又是另一片天空,跳出去进攻更具有隐蔽性。 这两句放在一起是告诉棋手,连和跳并没有一定之规,关键看临场的形势,但是千万不能忽略可任何一种可能性,否则就会错失良机。
己落一子
敌增一兵
这句话主要是说在进攻的时候不要忘记对方防守的子力,五子棋是你下一子,对方下一子,不比你少。进攻一子棋,敌人防守一子,防守的棋子是不是会给你造成反 三、反四?会不会阻碍了你的后续进攻?所以下棋的时候一定要惜子如金,每一子都要发挥出最大的效力,千万不可随便将变化走完。
攻其要点
守其必争
进攻的时候占据重要位置,下在可持续进攻的点。防守就要守在对方进攻过程中非常想占据的连接点,你想下的点,我来下。
势已形成
败即降临
高手对弈很多时候是我们看不懂的,因为他们所追求的是“势”,一种压制住对方而取得压倒性优势的情况,这个时候可能不能简单的杀,但是通过精准的计算可以立即将这种“势”转化为杀。
五子精华
一子输赢
有些朋友输了以后说“你成五子了,我也活四了,我只比你差一颗子嘛”。其实五子棋争的就是这一步棋,谁争得了先手下成五子,谁就获胜,这也是五子棋的魅力所在。不要以一子之差原谅自己,一子就已经可以使你输棋了。
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五子棋有哪几种阵型?五子棋如何布阵?下面读文网小编给你介绍五子棋六阵,欢迎阅读。
五子棋发源于中国,只是在古代并没有关于五子棋的系统研究,现在许多人都在研究学习由日本人研究出来的五子定式。但是,在中国民间流传着许多五子棋阵法,现向大家介绍六种。
五子棋六阵一.斜三阵:多由浦月、流星、丘月、游星、慧星演变而来。由本阵还可演变成一字长蛇阵,以及长勾阵,三阵的进攻多以成角或成半燕翼发起。
五子棋六阵二.四角阵:黑方四子呈四方形的摆布,因而得名。此阵多由明星、恒星、流星、金星、瑞星等开局演变而来。四角阵的特点是容易形成2、3支“剑”(棋语有云:三剑在手无不胜),局势利于向纵深发展。攻防的要点是夺先与反夺先,较少出现做棋的机会。黑方的四角阵与白方的四角阵互相交错,称为双四角阵,是夺先与反夺先的典型。
五子棋六阵三.梅花阵:阵形因黑方四子如梅花状而被称之为梅花阵。梅花阵多由浦月、斜月、寒星、花月、丘月演变而来。在传统阵法中属攻强守弱的类型。在进攻时,多以斜直相辅、连跳结合来组织攻势。变化极多。但是要注意,有些梅花阵却是持黑必败的,如图十所示。
五子棋六阵四.剑阵:黑白双方所下子成剑状,故得此名。剑阵好象是花月的专利,偶见于丘月、浦月。黑方第9手多选G10或J7,也有选H10、J8、G9、I7等点,战斗基本上是在剑柄处展开。
五子棋六阵五.燕阵:典型的燕阵,白2为燕头、白8、6为双翅、黑9、7为尾翼,形态象展翅飞翔的燕子。燕阵也是变化极多的一种阵法,但大多是黑胜。有多种开局可演变出燕阵(有些可能要在十手之后才成形),多见于恒星、明星、流星。
五子棋六阵六八卦阵:从峡月中演变而成的最标准的八卦阵。黑方各子之间均呈日形连接,形似象棋中的马步。在八卦阵中,任意一条线都有黑子在防守,白无力进攻。在攻守转换时,黑方极易走出一子通三路、二路的好手,当其时,白方攻无从攻,守无从守,除败无他。此阵为中国民间传统阵法中“以守待攻”战术的代表杰作。
七.补充说明:
在民间流传的阵法中,多以黑方棋形命名,因此各种阵法的白方棋子位置会有局部区别。因此,民间棋阵的变化是以黑方为主。
上述六阵均变化多端,胜负不可一言而定,其中,斜三、剑阵、燕阵的变化有数百种之多。燕阵、长勾、长蛇、梅花均为攻击力很强的阵法。八卦则是最佳防守阵。
五子棋八卦阵
和象棋里的马的走法差不多
用○和●来表示
○○○●○○○○●○○
●○○○○●○○○○●
○○●○○○○●○○○
○○○○●○○○○●○
○●○○○○●○○○○
○○○●○○○○●○○
●○○○○●○○○○●
○○●○○○○●○○○
○○○○●○○○○●○
这样白棋就在黑棋的八挂阵里了
怎样白棋最多都只能添四子一线
黑棋以少子力可以控制住白棋的局面
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花月,非常基础的开局,下面读文网小编给你介绍五子棋花月开局,欢迎阅读。
上左图:黑5独特4打,至黑9必胜,明显优于5-8的复杂胜法。
上右图:黑5选择类似名月或山月局的开局变化,简明必胜
上左:三打5,若8反挡则9-A!如图则为一路强变至17.
上右:四打可选5-13寒星,也可选金星(复杂)图中展示的为独特5的一路强变
上左将通往寒星,上右还原基本定式
上图为三打5部分变化,四打变化多通寒星,不做单独介绍。
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五子棋有什么取胜的方法?五子棋对黑棋有什么限制?下面读文网小编给你介绍五子棋最常见的取胜方法,欢迎阅读。
五子棋由于黑棋先走一步,有很大的优势。为了削弱黑棋先着的优势,特地对黑棋加了两条限制。
在五子棋对黑棋的第一条限制是:黑棋只有在两个先手中一个是“四”而另一个是“三”的情况下才算获胜,除此以外,都算黑负。而对白棋则没有这个限制。上面所说的“四”是指冲四或嵌五(也包括活四头所说的“三”,是指活三和嵌四。
在上图中,黑1着成嵌五嵌四,符合一个“四”和一个“三”的规定。黑胜。
在上图中,白1活三,黑为了防白的活三而走在2位,着成活三嵌四,这是两个“三”,按照规定,作为黑负。黑2如改在A位栏,则白B位嵌五,黑仍须着2位,同样是黑负。必须指出的是,黑2走了败着后,白方必须提出才算有效,如白方未发现而继续应子,就不能判黑负了。
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五子棋必胜开局是什么?这个问题应该是每一个五子棋爱好者都想知道的问题吧,五子棋技巧有许多,哪些是适合我们的呢?今天小编就给大家介绍一下五子棋开局,告诉大家常见的下棋手法与技巧,一起看看吧。
第一,布网的效率
用一定数量的材料,最大效率地织网,很自然遇到一个疏密的问题,过疏则网眼过大,易漏;过密则效率不高,自己就成鱼早被别人网在里面了。怎样才算疏密适当呢?那要看网是做什么用的了。下五子棋用的,疏密程度要以使对方不能在网里面形成五连为标准,那么很自然就是只留有四个空点为标准了。以这样的标准和统一的织法来织网,就是那个“马步”相连的网了。
第二,布网的缓急
当鱼儿看到有一张网出现在眼前,很自然就会躲避、突围,所以在布网的时候要预测鱼儿逃跑的方向,逃跑的方向就是布网的急所,要先急后缓。
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五子棋起源于中国,相传早在尧造围棋之前,五子棋游戏在民间已经相当盛行了。下面读文网小编给你介绍五子棋必胜方法,欢迎阅读。
与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局.
五子棋的开始阶段称为开局,或称布局.其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间.在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用.在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗.因此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要.
首先应有有一个好的开局作战计划.
我们常常看到有些棋手孤立地活三,冲四,缺乏通盘考虑,结果很快就感到无棋可走,走不下去了.还有的棋手开局不久很快陷于被动,被对方牵着鼻子走.还有更坏的棋就是,刚走几着,就被抓"禁手",直接从开局变为残局.产生这类情况的主要原因是在于缺乏对局基本原理的理解,没有一个好的开局作战计划.
其次应比较深刻地研究开局理论,通晓一定数量的开局棋形变化,这也是十分必要的.但是,对于缺乏实战的初学者来说,关于开局的许多高深理论不是很容易理解的掌握的.大家在实战中积累自己的经验,丰富和加深认识.逐步研究开局理论,发展和创造新的开局变化.
开局的中心任务:合理布局,力求主动.简单的一句话,那就是"开局争二",或者说是"二的争夺".
大家知道,五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,逐步扩展优势,或者从劣势转化为优势,击溃对方的防线,最后连五取胜或抓禁手取胜或迫使对方投子认负.与打仗一样,对局双方都必须竭尽全力去争夺主动权,避免和摆脱被动地位.这时,错综复杂的棋盘上,主动与被动这一对矛盾是主要矛盾,它的存在和发展规定或影响着其他矛盾的存在和发展.
在开局阶段,主动权的争夺同空间的争夺是密切联系在一起的.棋子占据着较好的点,就掌握较好的空间地域,有机地相互配合组成战略的或战术的协同,拥有更多的配置要点和发展路线.反之,拘谨拥挤,子路阻塞,彼此互不相关,甚至出现严重弱点,受到对方严厉地攻击,那处境就困难了.
同时,主动权的争夺又同时间的争夺密切联系着.虽然,有的棋手一开局就顺手布子,花费的时间很少,但是布局不严谨,甚至有漏洞,反面不如那些一开局就耗时较长,但是布局合理,又有新意的棋手.如果,一开局耗时过长,反过来又影响中局和残局的进程,导致整盘棋越下越快,没有回旋的余味,甚至一着不慎,满盘皆输.
从一开局,我们就应当经常衡量空间,时间,子力,棋形四者的对比,转换,结构,并分析它们的得失利弊.
功夫在棋外,平时多练棋,多打谱,在布局阶段就能省时省力.就算看到罕见的开局,也能参照过去练过的棋谱,寻找最佳的应对招术,至少不易吃亏.
按照现代职业连珠棋的观点,开局不仅仅是准备战斗的阶段,主动权的争夺从第一回合起就已经开始了.到盘面的第三手棋,就要考虑是否交换,或者对方是否会交换,交换后此局棋又应该如何下好等等,都直接关系到主动权的争夺.先后手就是差异,差异就是矛盾,矛盾逐渐发展和激化.矛盾的主要方面应该力图制造和寻求对方的弱点,而不是等待对方出现弱点再加以利用.因此应该根据具体局面中双方的斗争来考虑制定作战计划,而不是单方面地机械地下子布阵.要结合棋手的心理,素质,脾气,性格,嗜好等等似乎与下棋无关的种种因素,通盘考虑,避实就虚,攻其不备,才能从一开局就取得主动.要把开局作战计划的制定同对一定的具体局面的估计和分析结合起来.不能孤产地研究开局理论,把开局与中局战斗绝对切开.要善于运用具体的战术威胁达到预定的开局战略目标.
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在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是"棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜"。下面读文网小编给你介绍五子棋雨月局的方法步骤,欢迎阅读。
第4手根据开局抢2原则,选择G8或者J8,G8自己成活2,J8则是自己成马步。本次讨论成活2的G8。
黑5明显选择I10。自己成活2,同时控制白棋的活2。
那么白6只好防在I9,使黑不能成梅花。梅花宜攻。
仍然根据开局抢2,黑7选择J9。
对于黑这样的棋型,白的考虑点为K8和K10。本次讨论较强点K8。
这样黑右上没有杀,只好在做一手,把第1手连接起来,G9。这样黑就把全盘的子带动起来了。
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随着五子棋的发展,逐步发现先行优势非常大,最后得出"先行必胜"。下面读文网小编给你介绍五子棋历史及记谱方法,欢迎阅读。
五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。
非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。
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可能很少有人注意到,五子连珠游戏其中包含着一个极为深刻的数学问题。为什么不是四子连珠,或者是六子连珠?下面读文网小编给你介绍学五子棋思考方法,欢迎阅读。
1、心理因素决定创造性思维。一些“心理障碍”会影响棋手的思维,诸如直觉往往只能看到事物的表象;棋手所处的文化限制棋手的想象力;棋手情绪化的一些东西也会影响棋手思考的力度等等。
2、准确、清晰地发现问题。找到问题往往比解决问题更难,对一个棋局局面的不同理解可能导致不同的行棋决定;学会从不同视角、多层次的分析局面,将有利于你不断地完善想法。
3、要学会容忍“异端思想”。不要那麽快地否定那些看似不可能的着法,我们应学会蕴藏思想,而不是轻易地将他们杀死。这些思想往往是创作性思维的一个阶段。
4、整合已知因素。任何创造力的诞生与发展都基于现有的知识。一个优秀的选手在做出决定前,应穷尽他所有的知识。
5、注意开拓视野,避免太专一化。比如勇敢尝试多样化的开局,进入不熟悉的局面努力获得相关知识,并不断地获得自我肯定。
6、想象力的使用。在无限的可能性与现实的局限性中,作出有限的选择。这也是考验棋手洞察力的时候。
7、批评与怀疑。对一些继承的、权威的棋谱,不要轻易迷信,要通过深入的分析,理解问题的本质。
8、自律的训练。比如大强度的练习分析复杂的棋局。
9、创造力要有动机。对于“现存的”永不满足这一点永远是棋手创造性思维的原动力。每一个棋手都应珍惜他(她)的这个精神,不要让平庸的棋局伴随你,尽管你也许能从中“获利”。
独具灵感的一手棋,往往能改变常规思维下棋局双方的胜负。因为这一手棋不是凭空制造出来的,是棋手凭借其深厚棋艺理论修养和其完善的情感意识的双重作用下完成的。俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,灵感也非天生,它的产生需要棋手对棋艺有深厚的积淀,所谓厚积而薄发,灵感同样只伴随在那些有深厚棋艺修养的棋手左右。
看了“ 五子棋思考方法”
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我们知道学会对局复盘,对棋艺的提高有非常大的帮助。想下好棋吗?那么去学会复盘吧,并尝试着去拆棋吧,下面读文网小编给你介绍五子棋的对局复盘,欢迎阅读。
这又是一种复盘方式,集思方才广益,棋手个人的对局复盘带有很大的主观局限性,闭门造车往往导致思路的闭塞,而通过小组形式的讨论,必然使得对局复盘的棋手思路开阔,可以说这是棋手对局复盘最好的形式。现在五子茶馆群经常性的拆棋活动,也是这种形式的体现,很多时候,一个人解决不了的棋局,但通过众人的智慧,则很简单的就解决了。
看了“ 五子棋的对局复盘方法介绍”
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五子棋为“攻守一体”,以广义来看攻击即是防守,防守就是攻击。下面读文网小编给你介绍提高五子棋技术的方法,欢迎阅读。
“计算”,就是“思考”、“想”的意思。想什么?下棋不要乱下,每一步棋都要小心仔细的思考再下(当然,除了对手冲四等等……),先计算好对手会下那里,若对手下那里又该如何回应,回应之后对手又怎么回应,如此一直算下去。有了计算才能作形势判断,决定下一步要怎么走。
“攻击”时要有目的的攻,先算好取胜路线再攻,且要让对手无论如何防守都防不起来,最好还能同时压制对手。若不能确定成功,干脆不要攻,不要存有侥幸的心理。
“防守”其实是计算对方的攻击,然后想办法反击或阻挡,而且进攻的要点往往就是防守的要点。守就要守的紧密,让对手无法突破,抓到机会时来个绝地大反扑,反客为主克敌制胜。
Ando说计算的具体步骤就是“视觉化”与“忘掉无关的棋子”,一些人们总认为能提前计算很多的步需要特殊的才能,实际上如果学习几个计算的技巧后,即使没有经过任何特殊的训练或者拥有特殊才能,也能计算得相当深远。
他用来计算棋步得最常用的技术是“忘掉无关的棋子”,举个例子,当你在计算一个也许有10步以上的vct的进攻的时候,你能知道近似的想法,
但是你不能清晰预见结尾,你很难看到你所有棋子的确切的位置,看清你对手的棋子似乎也是一个不可能的任务。不过,你能像这样做:根据你的经验和直觉,计算的第一个步应该是非常一般,只是尽力评估材料,看可能的攻击顺序。 在一般的计算期间你不能把结尾清楚地视觉化,并没问题,但现在你已经知道攻击的结尾在什么地方了,这是攻击的关键。
现在再次通相同的途径,但是这次,不要集中于无关的棋子,努力去忽略他们,仅仅记住可以对结尾攻击的地区有一些影响的棋子,就长的攻击来说,你也许要多次做这一视觉化的过程,最终在你的眼睛中只有最后的攻击区域的图像,你能忘了全部你用来开始攻击的无关的棋子,并且你仅仅看得是最终的攻击区域附近的5-6个棋子。
这样,你记得更少的事情,并且你能用你的记忆来计算最终攻击的准确的VCT,用这技术在比赛中,可提前进行非常远的计算,记得你也许要做视觉化很多遍,每次都努力去集中结束时的棋子,直到它们在你眼里成为非常清楚的图像,如果你感到疲劳而不能集中精神,最终的攻击区域的视觉化就不能成功。
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走五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。下面读文网小编给你介绍走五子棋的方法介绍,欢迎阅读。
1、先手:对方必须应答的着法。
2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。
3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。
4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三
5、嵌五:亦叫跳冲四。
6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
7、自由取胜:迫下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。
8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。
9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。
10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。
11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。
12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。
13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。
14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。
15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。
19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。
21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一
25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。
27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。
28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。
29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。
30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。
31、VCT:(VictoryofContinuousThree的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。
32、VCF:(VictoryofContinuousFour的缩写)亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。
33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或迫下取胜,则算和棋。
34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。
35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形
36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形
37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式
38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础
39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起
来是活三的棋形实际上是个假活三
40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点
41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手五子棋开局口诀《彭氏口诀》
寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,
黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
二十六局先弃二,直指游星斜慧星。
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下棋要 学会判断棋型要点,并不是每个点,效力是一样的。下面读文网小编给你介绍玩五子棋赢的方法,欢迎阅读。
一个好的将军,不会打无准备之仗;同样,一个优秀的棋手,要对自己的行棋调度自如,不要把自己领进陌生的禁地。 这盘棋是中游五子棋擂台赛中新派连珠★悟石执黑与我下的一盘棋。作为挑战者,悟石以D3疏星开局,给出了疏星一打二打,我毫不犹豫的选择了2打,
一个好的将军,不会打无准备之仗;同样,一个优秀的棋手,要对自己的行棋调度自如,不要把自己领进陌生的禁地。
这盘棋是中游五子棋擂台赛中新派连珠★悟石ξ执黑与我下的一盘棋。作为挑战者,悟石以D3疏星开局,给出了疏星一打二打,我毫不犹豫的选择了2打,并把6走在了3的右侧。我第一次见到这个白6是在一年之前与爱沙尼亚高手Tunnet于教室的一盘友谊交流,当时这个6极大的震惊了我,看起来非常单薄,但韧性十足。一年后,Tunnet在瑞典成为了新的世界冠军,这个时候白6才被普及开来。
(图1)
悟石显然对这个白6并不熟悉,黑9纯防后被白10占据角点,如果9直接下在10的地方,还有大鹏展翅之感,合理的调度了空间,是强手。可是黑9这样一下,之后就只有挣扎了。(图1)中的黑13显的苍白无力,在疏星的局面中黑棋这么早就转入防守,十有八九是要挂的。
(图2)
白20拉开了进攻的序幕,黑棋出现了太多的顾忌,都想防又不可能全防。黑21是强手,试图切断上下的联系。22利用斜线做棋是强手,这个时候白棋如猛虎下山,已经势不可挡。黑在这个时候掉线未归而败,意义不大,已经无解。
(图
3)
以下是黑棋强防手段,白棋继续利用斜线子力做棋,形成必胜型。
这篇棋评告诉我们,在真正的比赛对抗中,选手对开局与两打的选择,调度都极为关键,如果策略成功,把棋转入自己熟悉的局面,哪怕是骗着,往往会取得理想的结果;反之,如果迅速被对手领进一个自己未知的禁地,那么这一仗注定是无准备的,没有回头,只有在一片沼泽中艰难的前行了。
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长久以来五子棋在中国一直得到很好的发展。下面读文网小编给你介绍下五子棋最快赢的方法,欢迎阅读。
1、先手:对方必须应答的着法。
2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。
3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。
4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三
5、嵌五:亦叫跳冲四。
6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
7、自由取胜:迫下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。
8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。
9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。
10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。
11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。
12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。
13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。
14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。
15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。
19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。
21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一
25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。
27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。
28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。
29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。
30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。
31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。
32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。
33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或迫下取胜,则算和棋。
34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。
35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形
36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形
37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式
38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础
39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起
来是活三的棋形实际上是个假活三
40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点
41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手
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中国的下五子棋类博大精深,源远流长,下面读文网小编给你介绍下五子棋方法图片讲解,欢迎阅读。
只要一方没有走错,对方想直接做成五连是不可能的因为在走出活三、冲四等棋型时(甚至更早)必会遭到对方的破坏。
五子棋是由双方交替着子的棋种。
如何才干点棋呢?为了使对方不能阻止你做出五连,必需要做出可以用一着棋同时形成两个以上活三、活四、冲四,或者用一着棋同时形成活三和四的棋型。
由于规则中禁手的规定,使黑白两方取胜的方法和技巧有了差别。
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 " 连珠 " ,英译为 "Renju" ,英文称之为 "Gobang" 或 "FIR"(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 " 连五子 " 、 " 五子连 " 、 " 串珠 " 、 " 五目 " 、 " 五目碰 " 、 " 五格 " 等多种称谓。
对于白方而言,由于没有先行的优势,经常处于主动防守的境地。
特别是开局之初,黑方先行之利十分明显,白方此时自然是以阻止黑方走成有攻击潜力的好形为首要任务。但白方在防守选点时要尽可能选择既能阻碍黑方发展,又能坚持白方子力联系的位置。
随着盘面子数的增多,黑方的先行优势将逐步趋于缓和(开局时2子对I子的优势和走到10回合时10子对9子的优势之间的差异是显而易见的时,规则中为弥补白方而做的种种规定开始为白方提供比黑方更多的取胜手段。
与黑方一样,白方也可以用四三取胜。由于白方没有禁手等限制,还可下出四四、三三乃至六子以上的长连,都是白方可用的取胜手段。
竞赛中.指望黑方自己走出禁手是不现实的白方抓住黑方这一弱点,设计出种种陷阱,逼使黑方走出禁手,才是白方利用规则取胜的真谛。
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五子棋规则最近几年来,关于五子棋规则改革的讨论掀起了一阵阵高潮,形态各异的新规则层出无穷,可谓是对各种规则改革方案的大胆设想。下面读文网小编给你介绍五子棋规则的改革创新,欢迎阅读。
五子棋大多数新规则跟流星一样,一闪而过,经不起推敲,迅速被淘汰掉,以致于越来越多的人悲观地认为五子棋陷入了困境,再没发展的希望,因为具备一个合理的规则才是五子棋发展的生命,如果规则和规则的改革长期处于腐朽和迷惘阶段,那么将会扼杀五子棋的发展,这是五子人所不愿意看到的。
一、连五
二、开局平衡性(对局双方以临场计算力为主要取胜前提)
三、尽可能开发出更多的平衡五手型(无限放大复杂度)
四、初学者容易入门,即普及容易(开局程序简单而合理)
五、棋局观赏性
让我们来探讨第一原则:以连五为胜。其特征:终局性、无条件性。所谓终局性,是指一方最先把五个同色的棋子连成一条不间断的直线为胜;所谓无条件性,是指一旦一方最先把五个同色棋子连成一条不间断的直线之后,不会因为这条直线周围的的棋子的颜色或者未连成一直线的另一方的落子(无效落子)而无效或者减效。
第二至第五原则:这是五子棋发展的保障和职业化要求。
有了这些原则的指引,五子棋规则改造工作就可以大刀阔斧的进行了。
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五子棋之所以能够成为一项运动,有赖于它的公平性。下面读文网小编给你介绍五子棋比赛的种类与方法有哪些,欢迎阅读。
目前,国际、国内的五子棋比赛方法,大多采用“单淘汰赛”、“单循环赛”和“积分编排制”比赛。哪个方法赛制最好,要看参赛棋手情况,组织比赛的宗旨和条件等,无法统而论之。
1.五子棋积分编排制比赛
积分编排制比赛,是以选手积分相同或相近为主要原则而进行编排的比赛。此赛制源于国际象棋,是目前国内外采用较多的,唯棋类比赛独有的比赛方法。此赛制编排参赛棋手容量大,每个棋手均有从始至终参赛的机会,不因胜负场次多少而增减自己参赛场次,利于棋手发挥技术水平和切磋棋艺,利于组织者安排比赛,合理性强,机遇性相对较小。但比赛进程的后半部分,由于受“相遇过的棋手之间不再配对编排”这个绝对原则的限制,高分层棋手配对编排时,对手之间的积分数差距容易拉大些,又没有明显的冠亚军决赛,使比赛缺乏高潮性,不利于观赏和媒体转播。打假棋的可能性大于淘汰赛。
2.五子棋淘汰赛(一般淘汰赛就指单淘汰赛)
单淘汰赛即优选法。就是将所有参赛棋手(或队)按淘汰赛表格,排成一定的比赛顺序,从单号开始,由相邻的两个号位的棋手(或队)进行首轮比赛。(轮空位置也占一个号位)败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直到淘汰剩最后一名棋手(或队),这名未被淘汰的棋手(或队)即为冠军.
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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜;下面是有下五子棋的方法,欢迎参阅。
1、先手:对方必须应答的着法。
2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。
3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。
4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三
5、嵌五:亦叫跳冲四。
6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
7、自由取胜:迫下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。
8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。
9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。
10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。
11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。
12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。
13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。
14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。
15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。
19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。
21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一
25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。
27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。
28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。
29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。
30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。
31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。
32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。
33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或迫下取胜,则算和棋。
34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。
35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形
36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形
37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式
38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础
39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起
来是活三的棋形实际上是个假活三
40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点
41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手
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