怎样能玩好五子棋【热门6篇】
五子棋是一种益智游戏,玩家只须想方设法的把自己的棋连成一条有五个棋子就赢了,但是同时也要防止对手成五子,下面读文网小编给你介绍怎样能玩好五子棋,欢迎阅读。
1子棋攻击的时机
五子棋的攻击理论中,攻击线扮演了很重要的角色,攻击线的多寡足以决定攻击的时机,一旦完成攻击线的准备,攻击的时机便算来临了。在布局阶段中,通常只要比对方多出二至三个攻击线,便可发动攻击。
攻击时机须要正确的判断,如果落子攻击之后,才发现发现失败时,那就太慢了。如果发动攻击之后,不能肯定得胜,应该立刻停止。零零星星的攻击几个三或四,及与对方作不必要的周旋,徒然增加了自已负担,不能算的是好的攻击。一个最佳的攻击是没有选择性的,也就是说让对手对手不能选择如何防御,因此攻击时机的判断,其重要性不言自明。攻击的时机取决于攻击线,有时攻击线比对方少,也可以发动攻击,当攻击不会停顿,以及有密不断的攻击网,发动攻击是成立的。有时攻击线很多,却因为不能联络,无法造成攻击网,此时亦不便发动攻击,必须着手于联络的要点,因为不能构成攻击网,此时的攻击也不会是一个好的攻击。
由此可知,攻击的时机,一方面有赖于攻击线的多寡,一方面的可依攻击网的绵密性来决定。
2子棋攻击的方式
日本规定中,持黑棋者不得下双三,使攻击的形态改变许多,同时也影响了攻击的方式。持先者在刚开始的攻击中,双方子数的比例是二比一、三比二……等到子数越多时是十比九、十一比十……最后趋近于一比一。因此,持先者必须掌握住前几手的优势,也必须谨慎的考虑攻击方式。我约略将它分成四项讨论:
1.阵群选择
攻击的初期,阵群的变化不会超过三十种。主要的阵势均从梅花阵衍生而来,梅花阵的主要形态,是东西南已中五个主要方位所构成。(详见五子棋的死阵)从梅花阵的五方位里,互衍生后,阵群便产生所多变化。攻击者便选择一个适合的阵型,使防御者无法抵抗。所以了解阵群的特性,以及阵群的运用,是相当重要的。攻击时的方向是有一定的,攻击时的阵形也大同小异。
2.双控制
这个手法也是很重要的技巧。所谓的双控制(详见五子棋的死阵),黑若欲击,必遭白棋的控制。不管白棋如何抵抗,黑棋左右逢源,总是有办法攻击。此种双控制的攻击手法,也是可以用来防御。
3.预备攻击与总攻击
预备攻击之主要目的是联络各处的攻击要点,准备发动攻击,因为它是有陷阱的,只要对手出现错误,便立刻可以发动正式的总攻击。
4.取胜的途径
在获胜条件中,双三、四三的攻击条件是不可以缺少的。在攻击的要领里,也已论过不引动对方的反击,取胜的途径,不外乎迂回,速率第一。迂回的目的,在防止业方的防御成为反击;速率的目的,便是不着废子,以达最大时效,五子棋不容许的有缓着,也不能有一丝疏忽而交出攻击权。取胜的过程,或许有很多种路线,但你必须选择一个最经济快速的途径。取胜的途径,一方面要使敌方无法防御,一方面也要使敌方无法反击。
3子棋攻击的要领
攻击时,须有全盘的计画,不要只局限于局部的着手。许多人的攻击只是片面的,攻了几个三或四之后,就将攻击权交予对方。攻击者必须珍惜已取得的攻击权,绝不可轻易就把攻击权交给对方。败的攻击,往往是因为缺乏整体的观念,在局部上缠战之后,不自觉的便落入了缓着,因此,全盘作战计画是非常重要的。
攻击的要领可约略归纳为:
1.攻击过程中,不引动对方的反击。
2.要有全盘的作战计画。
3.不与对方作不必要的交换:初学者喜欢无意义的乱攻一通,这是很致命的缺点。 因此,在棋盘上落子时,切不可一味乱攻,而不必要的交换应手,往往会造成功败垂成,初学者应警惕才是。
4.谨慎的布局:欲获得较佳的攻击线,必须谨慎的布局。布局时,大都是寻找以能够形成庞大攻击网为要点,同时能够以全盘战斗的方面来着手。
4子棋正确的手顺
五子棋的手顺,是一种经验与理论结合的技巧。正确的手顺,能使攻击一气呵成;手顺错误,就空教人遗憾了。正确的手顺,则有赖于细算能力。
看了“怎样能玩好五子棋 ”
5子棋攻击
攻击敌方,打败对手是件很过瘾的事,然而若不了解攻击的时机与方式,往往在犹疑中便会落了下风,下列五点,可做为攻击的理论基础:
6子棋攻击的方向与攻击面
两个棋子互相接近时,在纵、横、斜三方向上,会出现多交点,如果棋子相隔太远,以至于交点与棋子距离超过五格时,那幺这一交点是无效的。当有三个棋子接近,形成攻击线时,才可由其势力范围来决定攻击方向。然后再从势力范围分配的情形来决定下一步的攻击方向。如果每一个攻击都能够制造更庞大的势力范围,那幺这一点才可算是一个好点。这也就是选择性起始点,是一个很重要的起始攻击点。
根据势力范围分配的状况,我们还可以选择次一个要点,这样就可以观察出它们势力范围的变化了。这些势力范围的变化中,我们可以看出这些变化是由攻击方向来决定的,更可以决定势力范围的组成,同时由组成中,我们也可以知道攻击面的区域。因此,先攻击选择性起始点是一个很重要的一个技巧。每一个选择性起始点,都可能使敌方头痛,因为他们或许只有二分之一的机会是正确的选择,也可能他们不论选择如何防守,可能都是失败的。如果一个棋形中有很多个选择性起始点,我想防守必定是失败,要能承受得住攻击的机率必定很小。