守望先锋游戏入门知识(汇总4篇)
守望先锋是一款6V6的团队协作游戏。如果想取得游戏的胜利不仅仅是个人操作,还要讲究团队协作。那么下面是读文网小编整理的守望先锋游戏入门知识,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
关于换英雄与团队
车推不动怎么办?换英雄。点占不了怎么办?换英雄。对面防守太过严密怎么办?换英雄。
守望先锋里的战术和配置从来不是一成不变的,或许你会被几个堡垒和炮台打的焦头烂额,但是转眼换出几只猩猩就迎刃而解了。你的队伍被迫压回了某个点,你的敌人在疯狂通过他们的辅助回血,而你有没有觉悟放弃你的数据去打个辅助帮助队友取得胜利?
你问我想表达什么?
是的,我想说的是:
这个游戏是一个团队游戏。
换英雄的建议,这是半个月以来我个人的一些看法,或许能给你带来帮助
1.正常情况,优势时候是不推荐你换英雄的,因为你的队伍可能相性不错。或者对手苦手你的队伍配置,
2.在你大招蓄满的情况下,不推荐你换英雄,因为你可能用这个与敌人再打一波消耗,甚至依靠自身大招的时机进行突破。
3.进攻方需要考虑更多的因素对英雄进行更换,因为我们不管是推车还是占点都需要持久的在一个地方进行战斗,是用肉身抗还是用技能打,敌人的复活路线和技能情况。都是进攻方需要考虑的问题。
4.四个类型中,辅助的变更大多在占点成功后或者推车出现极大问题时才更换。不是辅助作用不大,而是辅助的基本功效在那,根据特殊情况调整更方便实用。
5.四大类型中的肉盾类和进攻类应该是变换最频繁的,因为进攻的时候需要考虑对方防守的软肋与突破口,某些英雄的大招在团战中会让你们站的更久或者获得更多对敌人的控制,从而打赢团战。
6.进攻时防守类英雄只有某些非常好用,比如梅。其他的,只能说一般。当然也看个人技术。
7.防守方的辅助要求更加严格,根据地图和阵容选择可能让队友的能力更容易发挥。
8.大多数地图的第一个防守点都不如最后的防守点容易进行防守。所以在开始的A点防守发现漏洞时,尽快在死亡后更换更容易配合地图据点的英雄才是上策。
9.进攻方多肉盾多突进怎么办?没办法,因为这个战术非常无脑,属于一波又一波的冲击防守方阵地的打法。如果防守方的阵容配置输出不够或者过于笨重。很容易被猩猩群加卢西奥加速直接冲散,我不是没遇到过这种打法,实话说这种打法在占点图,尤其是地图不大,防守方刚被打了一波团灭而对方开加速直冲B点,防守方几乎没办法再次展开防守阵型。即使占不下来,也很容易偷到两段的占领值,是非常吃亏的。这时候就需要防守方同样用多的肉盾配合狂鼠法拉等aoe输出强行清场,或者配合梅这种近战克星反击。当然如果你们的炮台堡垒能找到不错的位置进行输出也是不错的,方法不止一个。
10.防守方对于防守类英雄的需求并没有想象的那么大,因为不管是你架炮台还是堡垒,都是在据点内防守,那么之前的路线基本就没有人防守了,所以说少量的进攻型英雄对其后方进行骚扰是必要的。
11.切忌觉得稳了最后都放弃据点出去浪,这游戏是有overtime的,只要有人在机制附近,就会触发和回复。我相信玩到现在的人都有或多或少的被这样翻盘的时候。
看过“守望先锋游戏入门知识”
关于地图
地图的分类有三种,一为只占点,二为只运输车,三为先占点后开车
占点图追求的是混战时候的持久度,和爆发伤害,开车图注重的是持续作战和保护能力。而先占点后开车图附近是有新的复活点,有助于更换对应英雄的使用。
每张地图都有比较难以攻占的地方,比如阿努比斯神庙A点附近的大门,花村的大门,有些也是沿途有比较不错的阻击地点。甚至某些地方配合某些英雄搭配能做到一夫当关万夫莫开。这些都是需要本身技术的支持还有对地图的理解,最后加上团队的配合才能实现。
守望先锋的游戏类型
角色扮演加射击类型,有类moba元素存在
拥有独特的英雄和技能设定
英雄之间存在克制性
技能的使用更趋向于机师的理解和运用
角色的使用是需要根据地图和阵容进行选择和变更的
因为是射击游戏对枪法有一定的需求,在某些职业英雄更为明显
关于英雄
英雄分类包括四种:输出类型,防守类肉盾类,以及辅助类
输出类顾名思义,以输出为主,但是注意,这类的英雄大多属于高机动类型英雄,与其说输出,不如说是进攻类型,大多数会偏向打击敌人后方,可以说是大部分防守类的天敌,但是他们虽然有着超好的机动性和不错的伤害,但是本身脆皮的特性在面对一些肉盾类甚至辅助类都会显得脆弱不堪,是使用难度比较高却又容易秀出个人技术的英雄类型。
防守类的英雄,大多属于超高伤害,或者持续高伤害类型,但是这类英雄普遍有个缺陷,就是机动性不足,面对进攻类英雄的穷追不舍常常会显得手足无措。但是为了弥补这类英雄的缺陷。他们大多有自己的特别多地方:特殊的移动方式,护盾,甚至某些imba的aoe大招和功能性大招都让他们在防守甚至进攻的时候显得威力十足,值得一提的是这类英雄配合辅助效果非常不错,前提是你的辅助跟得上你的思路。
肉盾类英雄基本血量都比较厚实,拥有特别多的护盾或者护甲,前者有抵挡伤害的作用,后者则有减伤效果。肉盾类英雄的技能大多都与本身的抗揍程度有关,他们不是输出的主力,但是却又是输出的最好帮手,因为他们的大招大多都是控制类型的,极少有范围强输出,当然这与本身英雄的定位和故事背景都有关系,不在赘述。
辅助类英雄,要说守望先锋里最容易体现团队作用的无疑就是辅助,从回血,加盾,增幅甚至辅助输出,他们基本都有所胜任,但是就因为如此对于团队的需求,辅助的选择才显得更为苛刻,回血?团队输出不够怎么办?增幅?团队需要集团加速怎么办?等等一系列的问题都会让专门的辅助玩家挠头,不过庆幸的是,这个射击游戏让辅助也有不错的攻击力,在你谈笑风生为队友回血回盾的同时不妨掏出小手枪biu对面几下,更显得有趣的多。#p#副标题#e#