读文网>爱好>电子竞技>其它竞技项目

守望先锋上分技巧实用四篇

前一段时间,守望先锋外挂现象被热议,现在守望先锋强退机制漏洞被玩家们发现,同时这个漏洞沦为代打上分工具正在进一步祸害游戏。那么下面就让读文网小编为你分析一下强退机制漏洞的上分技巧

各游戏的匹配机制:

守望先锋的匹配机制

可以单排,可以组队,可以开黑。

开黑队伍有很大几率碰见同样开黑的队伍,比如我六黑,对面也很可能六黑,但是也似乎不是必然的,只是可能性会很高,实在匹配不到,应该也会给你匹配个其他阵容的对手。

匹配到攻防战的地图,一般会攻防各打一场,阵容不变。抢点图三局两胜。

再来看英雄联盟的排位机制

最开始很简单,只有单排。一切看个人的技术。后来也发展成和守望一样的排位模式,可以多排,因此也有了“带你装逼带你飞,带你排位上高分”的说法。

当然对英雄联盟这种,可以有装备碾压,可以1v5的游戏来说,单排的劣势比守望先锋单排的劣势要少很多,双排多排大神带上分也容易很多。因此我们只能是稍加参考,不能完全的拿来对比。

所以对比来看,守望先锋的排位分数机制和英雄联盟的现状是类似的,就是说,我不排斥你带人,我不排斥代练,我也不管你这分数是不是你真正的技术评分。

风暴英雄的排位机制

风暴英雄的排位机制,把单双排和开黑排位分开了。

单双排被称作“英雄联赛”。只允许单排和双排,不接受双排以上。三排四排五黑都不可以。

团队联赛只能五黑开排。但是也有比较严重的问题,最开始英雄联赛可以四排,于是很多人都四排刷了很多的MMR,取消四排后,MMR居高不下,也不清零,后面的玩家就无法在英雄联赛中取得四排的优势和成绩,于是也是很蛋疼被玩家所诟病。

那么问题来了,你作为一个玩家,认为哪种机制更加合理呢?哪种强退惩罚机制更合理呢?

关于守望先锋上分的相关攻略

英雄联盟的强退惩罚机制:

强退会被举报会被判定挂机,会被封号一天或更长。当时小编还很不理解,我掉线一次,为何就封号一天?这世界哪有这样的游戏?因为掉线就封号?后来我再也没有强退过,因为我想通了,你掉线和你强退,是你自己的问题,因为你自己的问题,让队友4个人全部被连累,孰轻孰重不用多说,自然是要严惩,为了更多玩家的切身利益,强退的必须被严厉惩罚。

排位定级赛中强退,不但会封号,解封后还会受到加时惩罚。什么是加时惩罚?就是说你在排位的时候,会有加时,本来1分钟匹配上,你需要5分钟才给你拍进去,如果再强退,这个时间会变长,最久需要20分钟,就是说,不会禁你的赛,但是你想继续玩,必须等20分钟。你强退是想节省时间或者之类的,我偏偏不让你节省,从动机上直接掐断你强退的动机。

现在大家都这么忙,玩游戏的时间本来就不多,因此这20分钟是很难熬的。现在什么最值钱?时间最值钱。#p#副标题#e#

守望先锋强退漏洞上分技巧:

可以单排,可以组队,可以开黑。

攻防地图各打一场攻防,平局进入绝杀局。抢点图五局三胜。

根据队伍中技术评分的平均分来匹配对手。技术评分差为50以上不能组队。

比如一个队伍是20,70,70,70,70,70,那么平均分就是62分左右。另一个队伍是62,62,62,62,62,62。

综合来看,平均分虽然一般,但是对于几乎都是70技术评分的人来说,胜率其实更高,毕竟比60的高出一大截,而且这个20评分的鱼塘号,还很有可能是70技术水平的小号。

那么问题就来了,通过这种手段,可以匹配到远远低于自己水平的对手。上分就变得很容易了。

这个机制已经被各个代打工作室利用,成为上分的快速手段。

而那些真正大号开黑的,他们70的平均评分,对手也都是70左右的高手,反而上分很难。

再说单排的,就更加困难了,各种良莠不齐的队友,技术评分变成了“运气”评分。

谁都没法反驳,就算你技术好,队友坑的话,也很难凭借一己之力逆袭。但是你输了,还是要扣分的。

如此一来,真正的“技术分”被运气所冲淡,更被不公平的“代打”所排挤。这技术评分,又有多少能真正的凸显技术?

守望先锋强退机制和问题:

强退规则

有队友强退,那么其他队员退出不会收到惩罚,但是会记录败场并扣分。

这个问题一开始就有,但是击败强退的队伍将只能获得很少量的分数,强退再返回,就算胜利也会被记录失败,这个问题蓝贴已经修复了,但是最大的问题则一直没有管,那就是队友强退,我什么都没有做错却要面临以少敌多的窘境,最后很可能失败。

强退惩罚

这个问题我们这里主要提的是针对强退人的惩罚。

玩家在天梯模式中离开游戏或掉线,那么将会有1分钟时间重连如果没有重连的话,游戏中其它玩家将可以退出游戏而不影响个人的水平等级(MMR),且本局游戏将在30秒后自动关闭。如果玩家在游戏最后30秒内(上方显示时间)离开游戏,其它队友可以离开游戏但获得1负,不过个人水平等级不会变动。而离开游戏的玩家将会受到最高整个赛季无法进行竞技游戏的惩罚。

看似很合理,但是实则弊端非常大,那就是这个阈值的问题。我们在现在天梯的匹配中,依然能看到很多强退的,说明一次两次强退并不影响什么,据小编分析,强退几次会禁赛30分钟,然后时间越来越长,最后才会禁赛,这个阈值估计要很多场。

就是说一个玩家从开始强退到被禁赛,会坑很多场的人。坑一次,就是连带这其他5个人一起受罚。这样的机制显然非常不合理。

在之前的调查表中也列出了相关的投票,认为需要加强强退惩罚的人数远远超过放宽惩罚机制的人数。

小编也认为当前的强退机制太宽松了,对于竞技游戏来说,这种坑队友的行为必须严格禁止,否则受害的则是其他绝大部分玩家。

相关热搜

相关文章

【其它竞技项目】热点

【其它竞技项目】最新