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守望先锋中爆头有用吗(精选四篇)

守望先锋先锋作为一款射击游戏,很多玩家玩射击游戏最喜欢的就是爆头,感觉枪枪爆头真的好有技术啊,可是在守望先锋中爆头一定有用吗?下面就随读文网小编一起去看看吧。

适合瞄头的英雄:

第一梯队:麦克雷,百合,半藏

这三个因为有着巨大的单发伤害,爆头收益自然不可小觑,属于蒙中头,就能秒或者靠技能轻松补掉。又因为半藏的爆头判定迷の巨大,你们的缘分有一部分来自暴雪粑粑的爱。

第二梯队:死神,76,D.va

死神和dav是一样的,都是近距离才能发挥作用,有因为爆头区域的种种判定问题,瞄头的好处远远大于身体,这是实测出来的,因为头的判定范围远比我们感觉的要大很多,并不是我们想的那样容易空枪,更准确的说,瞄脖子最好 托比昂有话要说

76的话没啥说的,你们都懂,单发伤害一般,因为属于标准fps英雄,瞄头收益还是很不错的,但是只建议在中、近距离的头几枪瞄头,其他时间还是以命中优先。

看过“守望先锋中爆头有用吗”

守望先锋中爆头伤害:

守望先锋爆头2倍伤害,寡妇改了你们都知道,麦克雷早就改了你们也知道,爆炸和自动瞄准无爆头判定。大概就是这么个情况,更具体的训练场可以随便自己测试,也可以翻翻文章

判定区域:知道删档的时候我是经常玩寡妇的 能突突能狙不用切枪真的是神了 ,虽然杀伤力不如CS但是觉得很好爆头!而且能甩狙!要知道CS早期的甩狙可是个实实在在的bug,ow虽然做不到一枪打很多个人,但确实有没打到,然而还是命中了。后来通过实测,发现确实有命中判定>实际模型的情况存在,头部同样如此,而从头部和身体延伸出的判定区域发生重叠的时候,身体的优先级更高(需要注意的是,每个英雄都是单独建模,小编并未逐一测试,该结论不太严谨)。另外因为能力有限,没能成功测试出来移动中判定区域会不会扩大,感觉应该不至于有这种问题。

举个例子:打头上面的空气,虽然没打到头,但是算爆头,打脚下的地板,虽然没打中,但算命中,打肩膀向上的空气,虽然是重叠区域,但算打中身体。

个人猜测:分析已有的数据之后,发现这个超出模型的判定范围是不确定的,弹速越慢范围越大,因此小编的猜测是,这个判定范围来自子弹的模型,而不是英雄,然而小编并没有方法证实这个猜测。

很有必要瞄头的情况:

偷袭的时候:毕竟活靶子,偷袭的时候冷静一点,迅速瞄头,并没有太大难度,也不需要太多时间 毕竟不能一刀捅死喷漆装逼 。

近距离面对重装的时候:solo重装的时候会出现一梭子根本打不死的情况,这时候就很尴尬了,重装的通病是模型大,头更大,瞄头配合技能和近战攻击是最稳妥的方式,难度也不大。

压制射击的时候:因为坑爹的数据统计,压制射击在路人局中并没有得到广泛的应用,但其实这是一个很实用的战术,在不存在暴露位置的情况下,压制射击好处多多,因为与此帖关系不大,不再赘述。压制射击的瞄头很有必要,毕竟本来就是看运气的事,收益当然越大越好。

闪身打人的时候:就是依托掩体闪出去打一枪打一枪的这种小技巧,理由同上。 多少次因为这样死在半藏箭下你们自己说

特例:小美出冰箱,堡垒起身,天降……五十……SPA……总之就是各种自带硬直的目标。#p#副标题#e#

守望先锋中爆头价值:

聊完ow中的爆头机制之后,就要进入本帖的正题了,想爆头真的是个技术活,这么做值不值得? 废话 在能爆头的情况下当然值得,然而本帖说的是瞄头,是过程,不是结果。

因为ow的特殊性,这个问题泛泛而谈没什么意义,下面我会分情况逐一分析。

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