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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF武极出装加点攻略,希望对大家有所帮助。
建议强化13以上的极术奥义!便宜,而且货多,爆了一个再强一个!
附加12%伤害你懂的,有钱的话搞张属性卡,,,然后高属强也是必须的!
戒指如果实在搞不到骨戒,先拿个属强戒指垫着,,,
完美的装备就是邪灵9(尽量红字力)或邪灵3加雷霆6,或全红绿散件,,,
右槽不用多说,必须是属强的,最好是SS啦。
我最后再重申一次,也是最后一次,什么加点看什么套套!我有邪灵9能不放弃肘击,能不放弃铁山么?!都说了冲膝的点可以灵活掌控!
另外为什么要满钢筋铁骨和TP,我想跟大家说明下!
技能和TP有加满正是因为,作为个百分比近身职业,被打断攻击是致命的,在楼楼观念中,效率才是王道!所以40%的霸体几率不受怪物等级影响,可谓神技!何况还加体力(加血加物防)加物理防御。
以上,就是读文网小编带给大家的地下城与勇士DNF武极出装加点攻略的内容,希望大家玩得愉快。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。无限怒气战士它是无数玩家心目中永不磨灭的精神化身,有过血剑的秒天秒地。今天,读文网小编就给大家带来无限怒气战士装备技能详解的内容分享,希望对大家有所帮助。
现在是SB2版本,无限怒气指的是暗之血迹6件搭配终极鲁莽3件,至于以前版本曾有过散搭情况在此略去不谈。最普遍的搭配为随意的6件暗血以及3件鲁莽不冲突即可,空出武器,魔法石或者项链部位均可。其装备选择及力量变化如下表所示,
注:以上图表取自装备均为最上级满属性0强化装备。(如有遗漏错误欢迎补充)基础力量不受装备强化等级影响,只受品级和装备类型及等级影响,精通力量则受装备强化等级影响而不受装备品级影响但是会受装备类型及等级影响。精通力量受强化影响很小,如加11腰带和加0腰带,力量相差10.1-9.8=0.3。
由上图可以清楚看到目前装备部位选择对力量的影响,从中取出3件作为鲁莽组合计算,最佳搭配和最差搭配力量相差容易得知为:6+6+9-0-3-4=14,另外首饰暗血三件可以多加3点暴击率。至于魔法石部位可以选择安图恩魔法石,空城泪,信奘的宝珠,50属强石头,45属强石头,其他不推荐。项链部位可以安图恩项链无尽贪食之影,魂链,其他史诗项链纯看人品,不推荐。武器及称号宠物选择详细如下:
别云剑-无用 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
独孤玄铁剑-无锋 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
无影剑-艾格斯 瑞灵天狩-威 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
米斯特丁 瑞灵天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
名刀-观世正宗 瑞灵天狩-威 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
无影剑-艾雷诺 瑞灵天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
释魂武器 瑞灵天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
要点1:武器为黄字时 称号必须为爆伤类型
要点2:武器为白字时 随意黄字或爆伤类型
要点3:武器为爆伤时 称号必须为黄字类型
装备注意点:
1、以上优先选择次序依次降低,其他武器如天魔斩魂殇 赫格尼...等等 皆可参照武器伤害类型选择称号达到不冲突最大程度提升伤害,安图恩武器具体伤害还未实测不详,初步估计和无影剑-艾格斯相当
2、需要说明的是别云剑无用,其效果相当于直接增加50%黄字伤害,减爆伤效果不实现或者宠物称号搭配爆伤类显示高者将其覆盖,注意此处不是冲突,至于miss情况技能点巨剑精通,徽章打命中卡,几乎弥补-15命中率,武器则推荐打属性卡,或者使用晶体契约均可。
3、至于装备属强独立搭配需要注意不要单方面堆其中一种属性,不可以让任何一方过高否则会产生溢出现象伤害收益变低即所谓边际效应,后边会详细讲到。
4、红字类装备问题。红眼进图力量变化相对来说比较大,能够打出极高伤害须换暴走装磕各种buff药等堆极限力量,异界装备红字加10不升级每件26点,总共9件234的力量,图中开暴走瞬间增加上千力,大小吸,死扛及红阵均可增加力量,尤其红阵在有技能宝珠的情况下能加250+的力量效果非常不错,而且红字装备花钱巨大,非土豪类不建议打红字,有一部分玩家会认为红字没必要,其实不然,在秒boss或者高难度图如安图恩,红字必须有,因为并不是只有你一个人懂得堆buff加力量,63的瓶颈通常在这,别人可以秒,为啥你自己秒不掉,考虑在同等武器右槽和同等技能和电脑不卡等因素影响上,这里指的是非手残类玩家,譬如给你无限血爆套,相信你也可以秒,就是这么简单,所谓技术其实并没有多少含金量,可以自己摸索,也可以参考网上视频打法,做到超越他,这里最大的限制在装备及自身角色属性上。至于常时间玩家各种给力黄金书免费送和土豪类必须红字。
5、以下给出双刀即血之狂暴等级对应怒气爆发冷却时间,
20级精通 为基准 冷却为2.7
21级 时装选择 血之狂暴 冷却为2.5
22级 国庆技能宝珠 鞋子部位 冷却为2.3
23级 国庆技能宝珠 腰带部位 冷却为2.2
24级 国庆技能光环 冷却为2.0
25级 辅助槽 白金徽章 冷却为1.8
26级 魔法石槽 白金徽章 冷却为1.7
27级 新春宝珠 护肩部位 冷却为1.5
28级 新春宝珠 称号部位 冷却为1.3
29级 新春宠物 墨仙雪莲 冷却为1.2
30级 冷却为1.0
32级 无名战士之刃 不推荐使用伤害较低,而且加个不菲,性价比低
特殊称号 201X盛世狂欢 技能+2
特殊宠物迷你战争领主SSS型-技能 技能+2
另有左曹怀表,传承胸甲双刀等级各加1,国殇等级加2,均不实用,不再赘述
技能注意:
1、由上易知,双刀最多可堆35级,即周年称号、战争领主无名战士怀表或传承胸甲。
2、由于本次3月26日更新新增技能等级上限为10,也就是说双刀等级最多可以堆到30级,由于30级以上的红神太过强大,常态怒气冷却已然1.0以下,各种吊炸天,腾讯必削最强大职业这是历来惯用手法,众人皆知。即便如此,30级双刀依旧强大,吃个刺激药或者攻城或者称号冷却buff,还是超神的存在!
3、不能连贯使用怒气爆发的情况下可以普通攻击接强制怒气,重复。强制怒气伤害较高,因为在无法做到无缝连发怒气时,强制怒气带来20%伤害是十分可观的。
4、6+3无限怒气并非没有爆发,同是九件异界装的情况下和浴血之怒的伤害相差约在5%~10%之间,其在续航持续爆发伤害输出方面其他套装只能望其项背了,堪称红眼第一续航套装,怒气相比其他套装,图内移动速度较慢,怒气伤害范围较窄,且装备成型完美较难,双刀等级不容易堆,如有礼包等技能宝珠一定不要错过。成型以后的无限怒气不仅伤害非凡续航强大到让怪进入无限硬直状态一般类平民怒气可以做到一个怒气喷死魂机械牛boss。若输出boss则怒气很占优势尤其是能浮空的boss或者其他套装一套技能均打不死的boss,此时怒气可控可输出,完美无限。
5、无限怒气套和其他套装的比较:
怒气战士vs厄运战士 后者容易成型整体输出多项技能综合输出较好,速度较快
怒气战士vs嗜血战士 后者爆发高续航能力相当差,单体技能伤害较高,速度较快
怒气战士vs鲁莽战士 后者续航间隔较大
怒气战士vs魔战士 后者成型需求资金较高,土豪专享,无限血爆战士目前版本爆发力最强,冷却要求较高须借助攻城buff,平时图里输出较高,一般不能控怪
怒气战士vs星云套等史诗战士 后者成型需求资金较高,土豪专享
6、分析一下目前大众玩家对无限怒气的一下错误认知:
① 穿6+3,自身属性太差,尤其空出的部位如武器和右槽,另外装备品级没调,无附魔打卡更有甚者技能没有加满tp不点
② 总偏爱多元化玩家身穿6+3,一顿大崩血剑浴血之类而很少用怒气爆发,且总拿怒气与其他套装技能伤害作比较,这样玩家的手中6+3必定垃圾无疑,建议图中小怪大崩浴血大范围清场,而boss和精英怪则重在无限怒气,可以大怒气压制浴血出血之后无限怒气,6+3技能选择可以更加多样化,并不是只有怒气
③ 6+3怒气技能等级较低,但是属性堆好,尤其红字和双刀,伤害堪比非常,持续输出无与伦比,因此有些无限怒气玩家经常被喷为飞机开挂等,比如巨龙3图碾压boss输出伤害当不属于左星云右战神
④ 怒气技能释放太慢,此为不理解怒气意义所在,事实上怒气属于瞬发技能,一跺脚踩地,后续喷发随之而出,怒气释放瞬间有霸体效果,技术流玩家运用非常流畅,且浮空硬直高,可以无限控怪,无限怒气只有真正懂得的玩家才知道到底有多强大
⑤ 不论哪套装备,属性到了一定顶点都可以做到吊炸天,图图秒的节奏,如此,也无所谓孰强孰弱,哪套都好,玩的自己的最喜欢的最擅长的就是吊炸天的。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体随着大型版本复苏之风更新后的持续火热,玩家体验到了守护者二觉后的厉害已经有一段时间了。今天,读文网小编就给大家带来DNF黑曜神技能改动总结,希望对大家有所帮助。
1、亚丁之力:达人契约点满为6级。该被动最大的作用在于在释放思维风暴时,6级的亚丁之力会增加魔灵战士和法师15的攻击力,使得召唤物伤害得到了很大的提升。
然后是在体术技能上的强化:首先是连锁共振成功率增加30,控制能力略微增强,使得各技能衔接的容错率更低;
其次是毁灭突进攻击力增加15,翔空剑、聚灵升空剑、魔灵乱舞、一觉、二觉主动攻击力增加40,这无疑大大提高了魔灵体术方面的技能伤害,虽然魔灵召唤物不享受“黄白爆”的增益,但是体术技能却可以享受,因此很多玩家开始开发各种史诗套的玩法,二觉后的魔灵可谓是百花齐放;
再次,魔幻旋风的范围增加量提高100,虽然范围大了,但是却失去了以前的吸怪效果,导致旋风使用频率大大降低,不过现在可以用魔灵之墙来取代这个技能的吸怪效果。
最后是在释放黑暗冲击以及魔灵次元斩的时候,亚丁也会伴随着释放冲击波和激光炮,伤害也看得过去。无论是什么流派,都推荐点满这个技能。
2、魔神统御:该技能的作用有两个,其一、通过普通攻击的方式强制魔灵进入攻击状态; 其二、碎灵屠戮后的魔灵可以再次复活,但是复活数具有上限,比如说场面上有2只以上的迪克老爹,碎灵屠戮后按技能等级只能复活1-2只。
技能等级每提高1级,持续时间增加2秒,魔灵复活上限数随等级逐渐增加。在魔神统御达到4级的时候就可以复活场面一波召唤出的所有魔灵,所以对于全招流、献祭流该技能只要加到4级就可以达到全体复活的效果。对于鸭子流来讲,其主要作用是手控召唤物攻击。因此提高技能等级的目的就是延长其持续时间,其持续时间越久,无论是在女王晋升战士方面,还是集火爆发方面,都有着举足轻重的作用。
3、魔灵乱舞:首先要注意的是该技能的定位是固伤、体术、控制技能,释放条件为场面上要有3只魔灵战士。其伤害与召唤物等级、数量多少无关。3只1级波拉斯和10只满级迪克老爹的乱舞伤害是一样的。
其次该技能是一个非常强大的大面积控制技能,可以强抓擎天门将,火山魔刹石,开眼后的你愁啥等各类怪物,因此可以用来起手或集火后收招;同时满级后的乱舞技能伤害也十分可观,在具有“黄白爆”的属强装下可以轻松打出千万伤害,是鸭子流和全招流的必满技能之一。
4、黑曜之眸-亚丁降临:具有不俗伤害的体术技能,全屏攻击,技能释放动作较慢,释放后先出现从天而降的火花,之后会形成火焰地带持续对敌人造成伤害。同样,在具有“黄白爆”的属强装下可以轻松打出千万甚至上亿的伤害。适合在魔灵战士碾压敌人过程中释放,进一步加大爆发伤害,推荐点满。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF忍者二觉加点全攻略,希望对大家有所帮助。
86满级非契约
可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。
tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF女散打PK刷图加点攻略,希望对大家有所帮助。
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DNF男散打pk加点图
以下是pk的一个加点模版可以查看我对技能的解析后根据自己喜好选择技能加点
铁山靠:必满,有短暂霸体,造成直接浮空效果,武极的主要起手技能之一,也可用来顶对手技能、收招
肘击:必满,带有长距离x轴位移,按上/下键可有小幅度y轴位移,主要用来跑路、走位、起手
旋风腿:必满,xy轴范围起手,造成直接浮空,武极主要起手技能之一,用来起手、收招
瞬步:必满,位移技能,主要用来跑路,走位
金刚碎:推荐不点,造成直接浮空,按上/下键可y轴起手,用的好经常可以出其不意起手,但因收招僵直时间太长,破绽太大,是起手技能的同时也是送起手技能,要点的话就满,不过还是推荐不点
冲膝:必满,武极收招神技,伤害可观
瞬影连环踢:必满,全程带有霸体,武极收招神技,伤害可观,主要用来收招、拼技能、跑路,第三赛季可以加入柔滑收招
膝击:必满,抓取技能,造成浮空效果,用来收招、补救miss、压蹲、起手
雷霆踏:点1,造成浮空效果,可用来起手、防金身罩子、补救miss
折颈:点5,武极破保护核心技能,可用来起手、压蹲、破保护(起手对手站立时折颈-浮空连-闪电揉旋风腿破保护)
炽焰旋风腿:推荐点1或满,可在空中施放,主要用来拖技能、跑路、起手、点满收招,不过因为收招伤害一般危险性高,推荐点1不作收招技能
闪电之舞:推荐点1(sp有剩余可以都往闪电加)武极破保护核心技能,用来起手、压蹲、破保护
后踢:必满,点满后造成高浮空,连招需要
前踢:不点,和女格斗前踢不同,没有下位判定,并且位移太短
分身:必满,可用来干扰对手、封位、防身
钢筋铁骨:必满,加体力物防,抗揍
柔化肌肉:必满,武极核心技能,可通过柔滑技能来起手、收招、破保护
弱点感知:必满,加物理暴击和命中,提高伤害,减少miss
抛沙:推荐满(或者点1)满后命中可造成失明,失明期间是骗技能,起手的最佳时机,主要用来起手、防身拖cd
霸体护甲:必满,用来起手,没有霸体的武极,和格斗家没有区别
念气波:推荐满或者点1,加满念气波xy轴范围可观,可用来起手、防金身罩子、防身拖cd
强拳:推荐满或者不点,可用来收招增加伤害
不屈意志:必满,可以用来上buff顶技能、顶驱散
远古记忆:点1,用来上buff顶技能、顶驱散
悦翔:点够7s,用来上buff顶技能,顶驱散,拖cd,起手
疾风追击:点1(锁),点1后可强制技能
拳套掌握:不点,pkc不减cd
烈焰燃烧:不点,增加觉醒持续时间,然而觉醒并不能用
受身蹲服、蹲服:必满,受身蹲服被攻击倒地时蹲服可以防止对手扫地;主动蹲服可以躲上位攻击判定技能
碎骨:不点,伤害中庸,发动速度太慢,无论是连招还是收招、扫地,都是个然并卵的技能
下段踢:必满,伤害高,发动速度快啊,可以加入连招、平推、扫地、收招
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辅助奶爸一定要学会用忏悔,尤其是安图恩,时间我数了一下,忏悔后的绿名基本都保持在10秒左右的持续时间。10秒的忏悔效果是什么概念?10秒内全员无敌,而且怪物变成傻x任你打,同时队友有最安逸的输出环境,然而一身蓝绿气息的忏悔之锤的CD才7秒多,吃一个精神刺激药,只有6秒的CD。队里如果有鬼泣的绿阵减异常抗性,完完全全的是百分之100忏悔怪物,而且可以CD<持续时间,可以无限刷新忏悔时间。
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附灵流加点仅适用于白图养猪,不适用于Raid
蚀月附灵改版过后,纯碾压流已经无法适应这个时代!边看电影边过图也成为了过去。
而因TB改版攀上枝头当凤凰的两位主角,则是——亡魂默克尔与精灵王伊伽贝拉!
附灵的重做使王炮拥有惊天动地的战斗力,连隔壁王大枪都震撼了起来!一发王炮秒各种图的作死视频不在少数。
所以精灵王也成为了召唤师的必满技能(牛头怪乐园最佳支援兵之一!)
其次,便是亡魂默克尔了,个人感觉他附灵并不威武,不如上光的连锁闪电,也不如上火的连斩,更不如上冰的导弹……
但它TM就是流弊啊!尤其是传说升级85后,刷不到SS、对释魂的价值感到怀疑的非酋们终于注意到了两把85级的暗系魔杖——孤泣之魂与琳恩的雏女杖!其中孤泣之魂拥有SS般的效果(双上暗),而雏女则拥有SS的面板!召唤物攻击完全随动,孤泣换装琳恩也挽救了不少刷不到SS的非酋的命运。
大概是NX粑粑就是喜欢暗系吧,虽然召唤吃不到幽魂的白字附加,但是上暗也变成主力输出了喔~一切围绕王和上暗加点就好了!
多余的680SP可以考虑点中位冰火 一个加魔攻 一个加独立! 至于点多少级就自己权衡了
PS: 花并不是必满技能,但满了当蠕动插座很赞,一些图也能发挥压制奇效
如果实在不想点花可以将SP分配给拉莫斯或者点燃 也可以同时点满中位冰火,还有上位火!
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冰火流加点推荐用于打低难度副本
点评:此套点适满级后打打低难度副本。契约点sp还是有点紧张,剩余sp可以考虑加第六元素、魔法书之类的。
TP选择同无契约版本。
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鬼泣PK加点图
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狂战士加点非契约点①:SP算是很充足的,可以满了大吸&大抓头以外的很多技能。
②:该点除了血剑、大蹦等爆发技能外 还兼顾了血球,血吼等二觉次级爆发技能,辅助以抓头补刀,也可玩出一片天。
③:怒气在该模式下除了6+3外都可省出点数加其他技能 比如补上大抓头,视自己的装备发挥。
④:血球在TB改版后输出高了很多,满血球作为爆发配合二觉同吃唤醒增幅弥补爆发不足。
狂战士加点契约6+3加点①这套6+3的点我是舍弃了血剑的基础上 辅助以血球,大蹦满TP来贴合暗血6的特性来应对怒气不适合应对的大面积群怪场合
②6+3点现在也要点二觉被动了
③6+3的加点着重在优先满脱手输出技能上,故大怒气和血球优先满,在血球大怒气中踩小怒气输出才是最有效率的。
狂战士加点契约血剑&大蹦点①这套点是比较贴切嗜血套和厄运的,故血剑大蹦的TP都满上了。
②在这套点里舍弃的是怒气的点数,只点了5出前置满大怒气,为的目的是将没多大增幅的怒气的点数活动开来,血剑&大蹦的爆发无色组合足够杀掉目前版本的大多数怪物。
③这套点补上了血球,血球作为改版后的黑马展示了不俗的伤害,输出不输给嗜血的血剑厄运的大蹦。故满上。
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我的加点与血魂大神的类似却不同,主要特点是怒气爆发只点1级,其余加了连突刺、月光斩和被动觉醒 。
那么怒气作为一个能起手、防身和连招,冷却又短的核心技能,为什么点1而已呢,相信很多人不解。
那我说明下,首先满级怒气爆发的伤害属于不高又不低的,相信很多朋友有过在连招时,嗜血暴走状态下和所有无色技能都冷却好,想要怒气接大蹦瞬爆血剑把对手打残的,结果却因为没把握好,一个怒气直接把对手打出保护而大蹦打不到,导致被反抓一套。这样是很可惜的,即使算好了保护,满级怒气的浮空也不会太高,这样就导致了连招伤害不够稳定。
但如果我们只点1级怒气,就会发现即使在嗜血暴走状态下,怒气也能直接把对手冒高浮空,这时我们就可以随意接技能了,直接扔大蹦或后跳大蹦再瞬爆血剑都没问题,保证让对手吃完伤害。需要注意的是,连招时点1级的怒气可以直接等到对手血量到蓝条处再放(蓝条是重力保护,黄条是站立保护,实战需注意),也不必担心会出保护,因为1级的怒气伤害很低,可以轻松把对手打高浮空,再接其他技能就能让连招伤害最大化了。在自由和朋友玩的时候,他就问我为什么出保护了怒气还可以浮空那么高,道理就是这个了。而且这版本血剑被削了浮空效果,极限保护连招时怒气后想要瞬爆血剑柔化抓头,却发现有时手速再快也抓不到,因为怒气保护太大,这样点1级怒气成功率就比较高了。
总而言之,我个人认为怒气就是用来起手、连招和防身,并不作为输出和收招,而这些都不需要伤害,反而有时伤害高了不好。比如对手倒地没蹲了,你踩一个怒气上嗜血抓头时,发现已经出了站立保护,这样就很尴尬了。如果不适应1级的朋友,你加满也无所谓,反正我只是建议。
怒气点了1级后,sp点数就会剩余很多了,这样大家就可以玩更多流派了。剩余的点数可用来满邪光斩,玩邪光接大蹦,需要注意的是1级的邪光是接不了大蹦的,因为1级的射程和攻击频率不够,而且邪光接大蹦是需要技术和装备支持的。还有邪光在扫地时还是挺好用的,上挑接邪光就可以上个嗜血,后面怒气再上个暴走,最后瞬爆血剑,那伤害对手都觉得酸爽了。
装备不好的玩家,也可把剩点用来加连突刺、物理背击和被动觉醒。前面我说到了加连突刺,这个技能在衔接连招和拖冷却方面还是挺好用的,推荐1级以上,装备不好的点满还可以作为输出;点背击就是用来提升血剑和大蹦的伤害,因为这两技能比较多背击;被动觉醒的话,是可点可不点的,我是看剩很多点才点它的,点满了就是提升出血等级、命中和力量,大蹦和血剑出血后受嗜血加成,加的综合属性,且决斗场低属性提升也很大,满了被觉还不错(0范围是误述,实测有效)。
如果大家不喜欢前面两种的话,没关系,你还可以用剩点来满大吸,玩大吸流,如果还剩点的话那就顺便满了巨剑精通(需放弃裂波,且大吸已不是主流),吸住了就换巨剑,伤害挺可观,不过想玩大吸抓蹲的就要机智点了,高分段不会轻易上当的,反而送别人一套。
最后要说的就是月光斩,推荐1级,和连突刺一样,月光斩有着良好的衔接连招和拖冷却作用,最重要是月光斩对空和强顶技能的效果很不错,比如打飞在空中的枪手和强顶红眼崩山击起手或其他职业的技能都挺好用。
以上,就是读文网小编带给大家的地下城与勇士DNF狂战士主流PK加点的内容,希望大家玩得愉快。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF狂战士时装徽章附魔推荐,希望对大家有所帮助。
狂战士时装解析:
-头发和帽子选释放,提高暴走的释放速度防止被打断
-脸部和胸部选攻速,提高技能释放速率,提高刷图流畅性
-上衣按流派选择暴走、血剑、血之狂暴。大蹦
-下装选HP提高生存能力
-腰带选回避提高生存能力,开暴走后极其脆弱。
-鞋子选力量,当然也可以选移动提高浴血之怒释放速度
狂战士附魔属性说明:
1.[恶魔之灵魂宝珠]为2014国庆节梦幻礼包宝珠,已绝版
2.[麒麟之传承宝珠]为2014春节天马赐灵礼包宝珠,[麒麟之祝福宝珠]为2014春节天马赐灵/灵马祈福礼包宝珠,已绝版
3.[莉法(SAO/ALO)]为(真·)SAO/ALO礼包宝珠
4.[使徒米歇尔]为[华贵的史诗宝珠袖珍罐]产出宝珠
解析:狂战附魔的优先级为:技能等级≥属性强化>独立>力量>暴击率>其他
首饰附魔推荐打单一属性强化如(冰,暗,光,火),不推荐打全属性强化,不推荐打独立。
狂战士徽章属性点评:
1.红色徽章优先选择力量提升面板
2.绿色徽章优先选择物理暴击,若图内暴击溢出,则可以选用比较稀有的绿色+红色双色徽章,打在绿色部位,提升力量
3.蓝色徽章优先选择命中率,一般来说图内命中超过15%即不会出现比较明显的miss,所以超过15%也可以选择移动速度来提升刷图流畅性
4.黄色徽章优先选择攻击速度来提升刷图流畅度
5.白金徽章根据流派选择
-无异界流派优先推荐【暴走】 其次【崩山裂地斩】 再其次【血气之刃】
-血剑流派优先推荐【血气之刃】 其次【嗜血】 再其次【暴走】
-大蹦流派优先推荐【暴走】 对厄运和散件
以上,就是读文网小编带给大家的地下城与勇士DNF狂战士时装徽章附魔推荐的内容,希望大家玩得愉快。
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黑球作为元素,数个版本的主要技能之一,多数版本都是加满的,那么DNF元素黑球流加点怎么弄?下面读文网小编就为大家带来DNF元素黑球流加点解析,希望能对您有所帮助。
逝魔肩膀是神器,全程12%无条件提升。
这个玩意不吃奶,只提升你自身的附魔和基础魔攻,而且6层效果只存在理论中,实际上6层触发的瞬间第一层就消失,加上其他因素,实战能叠到4层左右,换算基础魔攻也就150左右
双攻左加好多面板,好!
实际在奶爸的BUFF下,提升挺可怜的。
白字越多越好,空城DDDD
白字提升率是根据你身上的总白字决定的,白字伤害越多收益越低,这个道理一样适合贪食项链
点燃换装是元素的必修课,组队提升很大
奶爹笑了,缺那1300智力秒不了怪?实际组队的情况下,有天使真不缺那点智力,新人与其去练怎么不灭灯,不如先学输出手法
总而言之,这是一门选修课,不是必修课
安图任务选右槽最好,黄字手渣渣
实际元素的黄字装备不多,任务选择优先级应该是 手镯-戒指-项链-右槽-左槽,戒指改版后为15%爆伤,而升级后30%黄字的手镯无可替代,具体根据你有什么装备而定
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