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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。DNF中男漫的加点很多都大同小异,但是由于出了新被动“射术”,现在应该尽量激发被动来输出。今天,读文网小编就给大家带来DNF男漫刷图加点分享,希望对大家有所帮助。
职业:神枪手>漫游枪手>枪神
等级:85
SP:全部10770已用10495剩余275
TP:全部36已用36剩余0
QP:全部3974已用3210剩余764
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF武极出装加点攻略,希望对大家有所帮助。
建议强化13以上的极术奥义!便宜,而且货多,爆了一个再强一个!
附加12%伤害你懂的,有钱的话搞张属性卡,,,然后高属强也是必须的!
戒指如果实在搞不到骨戒,先拿个属强戒指垫着,,,
完美的装备就是邪灵9(尽量红字力)或邪灵3加雷霆6,或全红绿散件,,,
右槽不用多说,必须是属强的,最好是SS啦。
我最后再重申一次,也是最后一次,什么加点看什么套套!我有邪灵9能不放弃肘击,能不放弃铁山么?!都说了冲膝的点可以灵活掌控!
另外为什么要满钢筋铁骨和TP,我想跟大家说明下!
技能和TP有加满正是因为,作为个百分比近身职业,被打断攻击是致命的,在楼楼观念中,效率才是王道!所以40%的霸体几率不受怪物等级影响,可谓神技!何况还加体力(加血加物防)加物理防御。
以上,就是读文网小编带给大家的地下城与勇士DNF武极出装加点攻略的内容,希望大家玩得愉快。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF忍者二觉加点全攻略,希望对大家有所帮助。
86满级非契约
可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。
tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF女散打PK刷图加点攻略,希望对大家有所帮助。
以上,就是读文网小编带给大家的地下城与勇士DNF女散打PK刷图加点攻略的内容,希望大家玩得愉快。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF剑宗刷图钝器流加点分享,希望对大家有所帮助。
冷静:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
跃空斩:Lv41
招架:Lv1
连环斩:Lv1
回旋反击:Lv1
索魂刺:Lv1
魔心:Lv1
驭剑士轻甲精通:Lv1
剑术精通:Lv1
血影之太刀精通:Lv1
魔剑降临:Lv1
毁灭之巨剑精通:Lv1
波动之钝器精通:Lv24
驭剑术:Lv10
疾影斩:Lv1
升龙剑:Lv31
人剑合一:Lv10
幻剑术:Lv31
穿云破空剑:Lv19
魔剑奥义:Lv28
破军旋舞斩:Lv17
瞬影三绝斩:Lv26
雷鸣千军破:Lv23
恶即斩:Lv21
极驭剑术:时空斩:Lv8
斩魂术:Lv1
裂刃天冲:Lv13
极驭剑术:幻剑阵:Lv8
多出来的SP实在没地方可加,就点到背击上边了。以上,就是读文网小编带给大家的DNF剑宗钝器流刷图加点,希望大家喜欢。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF力法二觉加点分享,希望对大家有所帮助。
强化 - 落花掌:Lv2
强化 - 基础精通:Lv3
强化 - 强袭流星打:Lv5
强化 - 双重锤击:Lv5
强化 - 碎霸:Lv5
强化 - 炫纹发射:Lv1
剩余的SP玩家可以分配给冰属性。根据异界套死亡裁决高强化强袭流星打再加上高强释魂,所以说十矛九豪就是这么来的。
以上就是读文网小编为大家带来的DNF力法二觉加点分享,希望大家喜欢。
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附灵流加点仅适用于白图养猪,不适用于Raid
蚀月附灵改版过后,纯碾压流已经无法适应这个时代!边看电影边过图也成为了过去。
而因TB改版攀上枝头当凤凰的两位主角,则是——亡魂默克尔与精灵王伊伽贝拉!
附灵的重做使王炮拥有惊天动地的战斗力,连隔壁王大枪都震撼了起来!一发王炮秒各种图的作死视频不在少数。
所以精灵王也成为了召唤师的必满技能(牛头怪乐园最佳支援兵之一!)
其次,便是亡魂默克尔了,个人感觉他附灵并不威武,不如上光的连锁闪电,也不如上火的连斩,更不如上冰的导弹……
但它TM就是流弊啊!尤其是传说升级85后,刷不到SS、对释魂的价值感到怀疑的非酋们终于注意到了两把85级的暗系魔杖——孤泣之魂与琳恩的雏女杖!其中孤泣之魂拥有SS般的效果(双上暗),而雏女则拥有SS的面板!召唤物攻击完全随动,孤泣换装琳恩也挽救了不少刷不到SS的非酋的命运。
大概是NX粑粑就是喜欢暗系吧,虽然召唤吃不到幽魂的白字附加,但是上暗也变成主力输出了喔~一切围绕王和上暗加点就好了!
多余的680SP可以考虑点中位冰火 一个加魔攻 一个加独立! 至于点多少级就自己权衡了
PS: 花并不是必满技能,但满了当蠕动插座很赞,一些图也能发挥压制奇效
如果实在不想点花可以将SP分配给拉莫斯或者点燃 也可以同时点满中位冰火,还有上位火!
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点评:此套点适合新人入坑(练级路上需要随等级满光电鳗)以及满级后打打低难度副本。契约下sp不太够,要有较多取舍了。喜欢用光电冰墙的人还是可以满的,不过满光电冰墙后元素之门只能1级了。第六元素可以考虑加满,伤害绝对不低。
TP倒是没啥差别。
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冰火流加点推荐用于打低难度副本
点评:此套点适满级后打打低难度副本。契约点sp还是有点紧张,剩余sp可以考虑加第六元素、魔法书之类的。
TP选择同无契约版本。
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点评:此套加点适用范围比较狭窄,主要是为了配合新手远古3套装【冥焰穿刺者】9件套来守舰炮用,在其他副本因为黑洞输出低且极其墨迹,并不适合。对于守舰炮的老手来说没必要用这套加点,元素守舰炮并不难。
契约点下sp和TP有所变化,地火和黑球中由于sp不够要舍弃一个,个人倾向于选择黑球,既可作为主力输出亦可作为补刀技能。
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黑球流加点推荐用于打高难度副本
点评:此图适用于安图尼安图恩主力carry这样的高难度副本,普通图远古异界镇魂因为主力输出黑球的输出模式并不流畅,不推荐。巨龙副本因为BOSS为建筑物,黑球碰到就消失,也无法使用这套点。选择极冰和大杰克是个人习惯,新人还是建议放弃俩中的一个选择加满黑洞,1级的黑洞吸附时间太短可能不是太够用。
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狂战士加点非契约点①:SP算是很充足的,可以满了大吸&大抓头以外的很多技能。
②:该点除了血剑、大蹦等爆发技能外 还兼顾了血球,血吼等二觉次级爆发技能,辅助以抓头补刀,也可玩出一片天。
③:怒气在该模式下除了6+3外都可省出点数加其他技能 比如补上大抓头,视自己的装备发挥。
④:血球在TB改版后输出高了很多,满血球作为爆发配合二觉同吃唤醒增幅弥补爆发不足。
狂战士加点契约6+3加点①这套6+3的点我是舍弃了血剑的基础上 辅助以血球,大蹦满TP来贴合暗血6的特性来应对怒气不适合应对的大面积群怪场合
②6+3点现在也要点二觉被动了
③6+3的加点着重在优先满脱手输出技能上,故大怒气和血球优先满,在血球大怒气中踩小怒气输出才是最有效率的。
狂战士加点契约血剑&大蹦点①这套点是比较贴切嗜血套和厄运的,故血剑大蹦的TP都满上了。
②在这套点里舍弃的是怒气的点数,只点了5出前置满大怒气,为的目的是将没多大增幅的怒气的点数活动开来,血剑&大蹦的爆发无色组合足够杀掉目前版本的大多数怪物。
③这套点补上了血球,血球作为改版后的黑马展示了不俗的伤害,输出不输给嗜血的血剑厄运的大蹦。故满上。
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我的加点与血魂大神的类似却不同,主要特点是怒气爆发只点1级,其余加了连突刺、月光斩和被动觉醒 。
那么怒气作为一个能起手、防身和连招,冷却又短的核心技能,为什么点1而已呢,相信很多人不解。
那我说明下,首先满级怒气爆发的伤害属于不高又不低的,相信很多朋友有过在连招时,嗜血暴走状态下和所有无色技能都冷却好,想要怒气接大蹦瞬爆血剑把对手打残的,结果却因为没把握好,一个怒气直接把对手打出保护而大蹦打不到,导致被反抓一套。这样是很可惜的,即使算好了保护,满级怒气的浮空也不会太高,这样就导致了连招伤害不够稳定。
但如果我们只点1级怒气,就会发现即使在嗜血暴走状态下,怒气也能直接把对手冒高浮空,这时我们就可以随意接技能了,直接扔大蹦或后跳大蹦再瞬爆血剑都没问题,保证让对手吃完伤害。需要注意的是,连招时点1级的怒气可以直接等到对手血量到蓝条处再放(蓝条是重力保护,黄条是站立保护,实战需注意),也不必担心会出保护,因为1级的怒气伤害很低,可以轻松把对手打高浮空,再接其他技能就能让连招伤害最大化了。在自由和朋友玩的时候,他就问我为什么出保护了怒气还可以浮空那么高,道理就是这个了。而且这版本血剑被削了浮空效果,极限保护连招时怒气后想要瞬爆血剑柔化抓头,却发现有时手速再快也抓不到,因为怒气保护太大,这样点1级怒气成功率就比较高了。
总而言之,我个人认为怒气就是用来起手、连招和防身,并不作为输出和收招,而这些都不需要伤害,反而有时伤害高了不好。比如对手倒地没蹲了,你踩一个怒气上嗜血抓头时,发现已经出了站立保护,这样就很尴尬了。如果不适应1级的朋友,你加满也无所谓,反正我只是建议。
怒气点了1级后,sp点数就会剩余很多了,这样大家就可以玩更多流派了。剩余的点数可用来满邪光斩,玩邪光接大蹦,需要注意的是1级的邪光是接不了大蹦的,因为1级的射程和攻击频率不够,而且邪光接大蹦是需要技术和装备支持的。还有邪光在扫地时还是挺好用的,上挑接邪光就可以上个嗜血,后面怒气再上个暴走,最后瞬爆血剑,那伤害对手都觉得酸爽了。
装备不好的玩家,也可把剩点用来加连突刺、物理背击和被动觉醒。前面我说到了加连突刺,这个技能在衔接连招和拖冷却方面还是挺好用的,推荐1级以上,装备不好的点满还可以作为输出;点背击就是用来提升血剑和大蹦的伤害,因为这两技能比较多背击;被动觉醒的话,是可点可不点的,我是看剩很多点才点它的,点满了就是提升出血等级、命中和力量,大蹦和血剑出血后受嗜血加成,加的综合属性,且决斗场低属性提升也很大,满了被觉还不错(0范围是误述,实测有效)。
如果大家不喜欢前面两种的话,没关系,你还可以用剩点来满大吸,玩大吸流,如果还剩点的话那就顺便满了巨剑精通(需放弃裂波,且大吸已不是主流),吸住了就换巨剑,伤害挺可观,不过想玩大吸抓蹲的就要机智点了,高分段不会轻易上当的,反而送别人一套。
最后要说的就是月光斩,推荐1级,和连突刺一样,月光斩有着良好的衔接连招和拖冷却作用,最重要是月光斩对空和强顶技能的效果很不错,比如打飞在空中的枪手和强顶红眼崩山击起手或其他职业的技能都挺好用。
以上,就是读文网小编带给大家的地下城与勇士DNF狂战士主流PK加点的内容,希望大家玩得愉快。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF狂战士异界套分析,希望对大家有所帮助。
无限猛袭套装无限猛袭3:
【崩山击】攻击力+20%
【崩山击】冲击波范围+20%
【崩山击】跳跃距离+30%
【崩山击】跳跃高度+30%
【十字斩】攻击力+25%
点评:★☆☆☆☆,提升的是过气的小蹦&小抓头,本身这两技能基础就不高,增幅也不高的话最终伤害自然没能达成质变故套装价值没能体现给1分。
无限猛袭6:
【血之狂暴】攻击力+30%
【血之狂暴】下,十字斩,怒气爆发,噬魂之手攻击力增加率+50%(乘算)
【血之狂暴】下强制中断二刀流增加伤害+5%(加算)
强制中断二刀流使用技能会在2秒内攻速+20%
【十字斩】攻击力+15%
【十字斩】范围大小+20%
【崩山击】冷却时间-25%
【噬魂之手】冷却时间-25%
点评:★★☆☆☆,增幅强制中断双刀的BUFF能力,十字斩增幅一般,且技能基础不高,没能达到质变
无限猛袭9:
【嗜血】对出血单位的攻击力增加率+50%(乘算)
【暴走】力量+15%
【暴走】攻速、移动+4%
【暴走】物防、魔防减少率+15%(乘算)
【暴走】持续时间+5秒
【怒气爆发】冷却-30%
【血气之刃】冷却-30%
【崩山裂地斩】冷却-30%
点评:★★★★☆,就buff提升来说嗜血增幅50%和暴走增幅15%力量提升主力技能相当不错就单纯说BUFF能力猛袭9和厄运6相当,
整套猛袭提升十字伤害64.23%,崩山击伤害31.6%范围20%,暴走力量15%,嗜血对血剑间接增幅14.54%,大蹦11.39%,怒气7.08%
总而言之这套装备整体不被看好,没直接提升主力无色爆发技能 提升小技能十字斩的幅度最大但是十字斩基础过低 扶不起,所以套装价值低下
血之泛滥套装血之泛滥3:
【嗜魂封魔斩】多段攻击间隔-20%
【嗜魂封魔斩】出血攻击力+50%
【嗜魂封魔斩】释放前僵直-50%
【噬魂之手】抓取出血时的敌人攻击力+40%
【嗜血】蓄力时,【噬魂之手】多段攻击间隔-50%
点评:★★☆☆☆,将原版泛滥6的属性过继到3,6两个属性后泛滥3存在的意义更推向抓头,抓取时伤害+40%和多段攻击间隔减半配合其他抓头套装使用效果更佳。
血之泛滥6:
【嗜魂封魔斩】多段攻击间隔-30%
【嗜魂封魔斩】出血攻击力+75%
【嗜魂封魔斩】吸附时间+0.5S
【嗜魂封魔斩】斩击僵直-50%
【嗜血】下,【灭魂之手】多段喷发攻击次数+2
【灭魂之手】基础多段喷发攻击次数+1
【嗜血】下,【灭魂之手】多段抓取次数+2
【灭魂之手】多段攻击间隔-50%
点评:★☆☆☆☆,增幅大抓头,但由于大抓头CD过长,注定不会成为主力输出技能。效果不佳
血之泛滥9:
【灭魂之手】冷却时间-15%
【灭魂之手】喷发次数+2
【灭魂之手】喷发多段攻击间隔-50%
【嗜血】下【灭魂之手】多段攻击次数+2
【血气爆发】攻击力+45%
【血气爆发】冷却-15%
【血气爆发】多段间隔-60%
【血气爆发】喷发时间-60%
【血气爆发】每秒HP消耗+100%
【血气爆发】无色+1
点评:★★★☆☆,9件套再次加成大抓头,和大怒气,增幅幅度中上,但由于这两EX的冷却过长,不会成为主力技能。
终极鲁莽套装终极鲁莽3:
【噬魂之手】力量+50点
【噬魂之手】攻击力-30%
【血之狂暴】下【怒气爆发】攻击力增加率+10%(加算)
【血之狂暴】每10秒HP消耗+100%
【怒气爆发】冷却时间-6秒
点评:★★★☆☆,在3件套里 鲁莽3算比较优秀的套装之一,有抓头力量BUFF给怒气提供BUFF支援,怒气CD减6秒 质变必要条件之
终极鲁莽6:
【嗜血】持续时间+6秒
【嗜血】冷却时间-5秒
【血气之刃】攻击力+30%
【血气之刃】冷却-20%
【怒气爆发】攻击力+25%
点评:★★☆☆☆,嗜血全程后鲁莽6的嗜血相关属性变得多余了。血剑提升攻击力,进一步弥补鲁莽套装里没有瞬间爆发的不足。
终极鲁莽9:
【暴走】冷却-18秒
【暴走】力量+20%
【暴走】攻速、移动+4%
【暴走】物防、魔防减少率+18%(乘算)
【崩山裂地斩】攻击力+20%
【崩山裂地斩】多段攻击次数+2
【崩山裂地斩】冷却-25%
【崩山裂地斩】无色+1
点评:★★★★☆,非BUG情况下暴走无需刺激即可全程的套装,还额外增幅了暴走力量,追加大蹦增幅和减冷却,在自身拥有怒气这样一个短CD的小招后兼顾爆发力的提升
可谓日常最佳套装。
永生谋杀套装永生谋杀3:
【血之狂暴】释放时HP消耗+200%
【血之狂暴】每10秒HP消耗+200%
【血之狂暴】HP回复上限+100%
【血之狂暴】中强制中断双刀释放技能的攻击力倍率+5%(加算)
【怒气爆发】攻击力+25%
【死亡抗拒】可发动的HP比率+5%
【死亡抗拒】HP回复量+10%
点评:★★☆☆☆,永生3的属性优化后更适合开荒而不是其他的时期,死抗的增幅让30%血量即可发动BUFF,怒气增幅25%但未涉及冷却效果不及鲁莽3但死不了就有办法赢,
永生谋杀6:
【嗜血】蓄力时HP消耗量+50%
【嗜血】冷却时间-10秒
【血气之刃】攻击力+30%
【血气之刃】范围+20%
【血气之刃】HP消耗+200%
【死亡抗拒】可发动HP比率+7%
【死亡抗拒】HP回复量+12%
【死亡抗拒】冷却时间-20%
点评:★★☆☆☆,嗜血完全没CD,好了就可以用,下血快,死抗恢复力和发动HP再度提升,对控血有一定的硬性要求。血剑增幅提升了爆发力,但依旧未达成质变
永生谋杀9:
【血之狂暴】中断二刀流后释放技能攻击力比率+10%(加算)
【血气爆发】攻击力+20%
【血气爆发】每秒HP消耗+200%
【血气爆发】多段攻击间隔-50%
【血气爆发】多段攻击时间-50%
【血气爆发】无色+2
【死亡抗拒】可发动HP比率+10%
【死亡抗拒】HP回复量+15%
【死亡抗拒】冷却时间-30%
点评:★★★☆☆,全套9件提升死抗22%HP发动比率,半血可发动死抗,提升死抗回复量37%冷却时间缩短到5.6秒。可以说是极大增幅了死抗这一技能但是输出技能增幅不够耀眼。在目前版本最好的生存就是进攻的前提下,意义不如其他套装,故地位拔不高。
厄运之忆套装厄运之忆3:
【嗜魂封魔斩】直接发动斩击
【嗜魂封魔斩】攻击力+40%
【嗜魂封魔斩】冷却-50%
【嗜魂封魔斩】HP消耗-50%
【崩山击】攻速+30%
【崩山击】冷却时间-1秒
点评:★☆☆☆☆,提升大吸最低斩击伤害的40%,且没人点大吸,小蹦提升作用也不明显
厄运之忆6:
【暴走】力量+30%
【暴走】持续时间+5秒
【嗜血】对出血单位的攻击力增加率+30%(乘算)
【血气之刃】攻击力+30%
【血气之刃】范围大小+50%
点评:★★★★☆,暴走无缝且持续60S后厄运变成第一必备换装套装厄运6配合30级暴走提升显著,嗜血增幅间接提高血剑10.14%,大蹦6.83%,怒气6.57%。血剑直接引爆和50%范围增加达成了质变。
厄运之忆9:
【崩山裂地斩】冷却-50%
【崩山裂地斩】攻击范围+30%
【崩山裂地斩】冲击波攻击力+100%
【崩山裂地斩】岩浆攻击力+30%
点评:★★★☆☆,大蹦基础冷却进图后20秒,开暴走后15秒,一个暴走时间内可以丢出2个享受暴走加成的大蹦,范围提升30%对群怪更有优势,但是大蹦在共计7次革新改版里都未得到加强,逆水行舟不进则退且厄运9对大蹦【威力】增幅不如散件在极度压缩CD时无优势可言,但单刺激和无刺激下,优势开始体现
嗜血恶灵套装嗜血恶灵3:
【噬魂之手】攻击力+20%
【噬魂之手】冷却时间-20%
【血气之刃】攻击力+15%
【血气之刃】冷却时间-10%
点评:★★★☆☆,抓头和血剑是SB1~SB2的赢家,提升它们的嗜血3算很顺应版本的一套故可谓最优3件套之一
嗜血恶灵6:
【血气唤醒】攻速移动增加量+25%(乘算)
【血气唤醒】攻击力增加率+25%
【血气唤醒】触发HP上限+10%
【血气之刃】攻击力+20%
【血气之刃】冷却时间-20%
【血气之刃】直接发动爆炸
点评:★★★★☆,唯一增幅唤醒的套装,SB2后唤醒说是狂战这一职业的灵魂BUFF都不为过,还增幅血剑改变血剑的输出模式,直接爆炸后麻利了很多。属于优秀套装
嗜血恶灵9:
【血气唤醒】攻速移动增加量+35%(乘算)
【血气唤醒】攻击力增加率+35%
【血气之刃】攻击力+30%
【血气之刃】冷却时间-30%
【血气之刃】爆炸范围+30%
【血气之刃】无色+1
点评:★★★★★,进一步增幅唤醒和血剑,整套9件增幅血剑79.4%冷却减少50.4%进图血剑10秒冷却过百万固伤暴走真空期内唤醒效果翻倍刚好弥补暴走缺失后力量的不足。
唤醒三阶段时超高速度让你体会土豪吃速度药剂刷图的快感,缺点就是压低血量后容易死亡。对操作要求高。推荐老手使用。
暗之血迹套装暗之血迹3:
【噬魂之手】力量+60
【嗜血】状态下,【噬魂之手】多段攻击次数+2
点评:★★☆☆☆,抓头力量额外60给暗血6+鲁莽3提供力量BUFF支持。抓头套里额外2次多段攻击增幅约27%结合改版后嗜血下抓头多段攻击间隔减半再也不墨迹。
暗之血迹6:
【怒气爆发】攻击力+25%
【怒气爆发】冷却时间-4秒
【怒气爆发】浮空高度-20%
【崩山裂地斩】攻击力+25%
【崩山裂地斩】冷却时间-10秒
点评:★★★★☆,怒气伤害+25%冷却-4秒,配合鲁莽3共计减10秒,怒气不开双刀冷却为6S,开启双刀后会根据双刀等级达成2.7S~1秒。让怒气成为一个最无脑不需考虑输出环境的技能,由于韩服限制精通技能最大堆积LV为10级,故不推荐达到LV30双刀的继续堆避免不必要的牺牲。
暗之血迹9:
【血气爆发】多段攻击间隔-50%
【血气爆发】冷却时间-30%
【血气爆发】无色+1
点评:★★☆☆☆,整套暗血亮点全在6件套里,为的和鲁莽3配合共同增幅怒气这一技能达成减冷却加威力真正达到质变的目的。从根本解决狂战技能循环问题。但是暗血9件套增幅大怒气,但由于大怒气数据过低。没能达成质变故评级不高
以上,就是读文网小编带给大家的地下城与勇士DNF狂战士异界套分析的内容,希望大家玩得愉快。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF狂战士时装徽章附魔推荐,希望对大家有所帮助。
狂战士时装解析:
-头发和帽子选释放,提高暴走的释放速度防止被打断
-脸部和胸部选攻速,提高技能释放速率,提高刷图流畅性
-上衣按流派选择暴走、血剑、血之狂暴。大蹦
-下装选HP提高生存能力
-腰带选回避提高生存能力,开暴走后极其脆弱。
-鞋子选力量,当然也可以选移动提高浴血之怒释放速度
狂战士附魔属性说明:
1.[恶魔之灵魂宝珠]为2014国庆节梦幻礼包宝珠,已绝版
2.[麒麟之传承宝珠]为2014春节天马赐灵礼包宝珠,[麒麟之祝福宝珠]为2014春节天马赐灵/灵马祈福礼包宝珠,已绝版
3.[莉法(SAO/ALO)]为(真·)SAO/ALO礼包宝珠
4.[使徒米歇尔]为[华贵的史诗宝珠袖珍罐]产出宝珠
解析:狂战附魔的优先级为:技能等级≥属性强化>独立>力量>暴击率>其他
首饰附魔推荐打单一属性强化如(冰,暗,光,火),不推荐打全属性强化,不推荐打独立。
狂战士徽章属性点评:
1.红色徽章优先选择力量提升面板
2.绿色徽章优先选择物理暴击,若图内暴击溢出,则可以选用比较稀有的绿色+红色双色徽章,打在绿色部位,提升力量
3.蓝色徽章优先选择命中率,一般来说图内命中超过15%即不会出现比较明显的miss,所以超过15%也可以选择移动速度来提升刷图流畅性
4.黄色徽章优先选择攻击速度来提升刷图流畅度
5.白金徽章根据流派选择
-无异界流派优先推荐【暴走】 其次【崩山裂地斩】 再其次【血气之刃】
-血剑流派优先推荐【血气之刃】 其次【嗜血】 再其次【暴走】
-大蹦流派优先推荐【暴走】 对厄运和散件
以上,就是读文网小编带给大家的地下城与勇士DNF狂战士时装徽章附魔推荐的内容,希望大家玩得愉快。
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黑球作为元素,数个版本的主要技能之一,多数版本都是加满的,那么DNF元素黑球流加点怎么弄?下面读文网小编就为大家带来DNF元素黑球流加点解析,希望能对您有所帮助。
逝魔肩膀是神器,全程12%无条件提升。
这个玩意不吃奶,只提升你自身的附魔和基础魔攻,而且6层效果只存在理论中,实际上6层触发的瞬间第一层就消失,加上其他因素,实战能叠到4层左右,换算基础魔攻也就150左右
双攻左加好多面板,好!
实际在奶爸的BUFF下,提升挺可怜的。
白字越多越好,空城DDDD
白字提升率是根据你身上的总白字决定的,白字伤害越多收益越低,这个道理一样适合贪食项链
点燃换装是元素的必修课,组队提升很大
奶爹笑了,缺那1300智力秒不了怪?实际组队的情况下,有天使真不缺那点智力,新人与其去练怎么不灭灯,不如先学输出手法
总而言之,这是一门选修课,不是必修课
安图任务选右槽最好,黄字手渣渣
实际元素的黄字装备不多,任务选择优先级应该是 手镯-戒指-项链-右槽-左槽,戒指改版后为15%爆伤,而升级后30%黄字的手镯无可替代,具体根据你有什么装备而定
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