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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF女散打PK刷图加点攻略,希望对大家有所帮助。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF精灵其实五连击教学,希望对大家有所帮助。
很多新玩家以及老玩家对保持5C以上的节奏没有一个明确方向,以及节奏感。
那么如何能更快的走捷径上手?当然,这职业是不可能一天,两天就能搞定。但有方法会让你更快上手。
我们先假设,以0.25-0.30秒为基础,光标从左到中的时间。
那么,1假设为剑盾,23456789为技能。
1-2、1-3这期间的这个符号,‘-’就算是光标,也就是假设中的0.25秒或0.30秒。
脑海以这个时间为模式定义,而1则是中心标志,其他皆定义为循环理论。
而我们要做的就是把,剑盾和时间模式定义固定死!(这里固为死循环) 加其他的就以灵活方式为后续。
这方法可称为:循环模式,或滚筒式。
也就是类似于劲舞中的背诵自由模式的8K!(玩劲舞的就知道了)
12、13、14、15、16、17、18、19依次类推。
当你不断以这种方式在修炼场连锁,你就会慢慢的找到那种感觉,那种节奏,就像当兵的喊着口号:121、121、1234、12!34!1234!有节奏的喊。
很多人会有这疑问,这能实战吗?
很遗憾的告诉你:这是教你掌握节奏感的一个方法,并不是教你实战,就好比军事演戏,到真正打仗了,一切都要靠你灵活性,判断性,经验!
就好比练武术,有个套路,但你跟人家实战时候,人家还等你弄完套路,或者按你套路中的制敌方式接招吗? 人家早都一砖头砸过来了!
最重要一点,保持速C,不仅要快,更要有节奏,还要能把技能放出来而不断的继续连锁,那么,你实战当中,伤害不会比你现在所打的更低!
只要你不是特别笨,你就能学会,每天修炼场剑盾5000下!保证10天内必会!
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF男散打PK技能加点解析,希望对大家有所帮助。
DNF男散打pk加点图
以下是pk的一个加点模版可以查看我对技能的解析后根据自己喜好选择技能加点
铁山靠:必满,有短暂霸体,造成直接浮空效果,武极的主要起手技能之一,也可用来顶对手技能、收招
肘击:必满,带有长距离x轴位移,按上/下键可有小幅度y轴位移,主要用来跑路、走位、起手
旋风腿:必满,xy轴范围起手,造成直接浮空,武极主要起手技能之一,用来起手、收招
瞬步:必满,位移技能,主要用来跑路,走位
金刚碎:推荐不点,造成直接浮空,按上/下键可y轴起手,用的好经常可以出其不意起手,但因收招僵直时间太长,破绽太大,是起手技能的同时也是送起手技能,要点的话就满,不过还是推荐不点
冲膝:必满,武极收招神技,伤害可观
瞬影连环踢:必满,全程带有霸体,武极收招神技,伤害可观,主要用来收招、拼技能、跑路,第三赛季可以加入柔滑收招
膝击:必满,抓取技能,造成浮空效果,用来收招、补救miss、压蹲、起手
雷霆踏:点1,造成浮空效果,可用来起手、防金身罩子、补救miss
折颈:点5,武极破保护核心技能,可用来起手、压蹲、破保护(起手对手站立时折颈-浮空连-闪电揉旋风腿破保护)
炽焰旋风腿:推荐点1或满,可在空中施放,主要用来拖技能、跑路、起手、点满收招,不过因为收招伤害一般危险性高,推荐点1不作收招技能
闪电之舞:推荐点1(sp有剩余可以都往闪电加)武极破保护核心技能,用来起手、压蹲、破保护
后踢:必满,点满后造成高浮空,连招需要
前踢:不点,和女格斗前踢不同,没有下位判定,并且位移太短
分身:必满,可用来干扰对手、封位、防身
钢筋铁骨:必满,加体力物防,抗揍
柔化肌肉:必满,武极核心技能,可通过柔滑技能来起手、收招、破保护
弱点感知:必满,加物理暴击和命中,提高伤害,减少miss
抛沙:推荐满(或者点1)满后命中可造成失明,失明期间是骗技能,起手的最佳时机,主要用来起手、防身拖cd
霸体护甲:必满,用来起手,没有霸体的武极,和格斗家没有区别
念气波:推荐满或者点1,加满念气波xy轴范围可观,可用来起手、防金身罩子、防身拖cd
强拳:推荐满或者不点,可用来收招增加伤害
不屈意志:必满,可以用来上buff顶技能、顶驱散
远古记忆:点1,用来上buff顶技能、顶驱散
悦翔:点够7s,用来上buff顶技能,顶驱散,拖cd,起手
疾风追击:点1(锁),点1后可强制技能
拳套掌握:不点,pkc不减cd
烈焰燃烧:不点,增加觉醒持续时间,然而觉醒并不能用
受身蹲服、蹲服:必满,受身蹲服被攻击倒地时蹲服可以防止对手扫地;主动蹲服可以躲上位攻击判定技能
碎骨:不点,伤害中庸,发动速度太慢,无论是连招还是收招、扫地,都是个然并卵的技能
下段踢:必满,伤害高,发动速度快啊,可以加入连招、平推、扫地、收招
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF低分段剑宗PK教学,希望对大家有所帮助。
推荐天之骄子、魔女幻想、圣殿、玉龙或皇家
今天春节套的桃园和三国称号也不错
楼主用的在水一方,总之称号加基础三速就够了,不必追求太极致
再说说宠物和光环,宠物光明麒麟龙女什么的都行,刘关张也不错,大家可以考虑入手
光环的话可遇不可求,咱们平民不用刻意去弄,带雪花也行
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF剑魂PK入门技巧,希望对大家有所帮助。
男漫游 一个说漫游克剑魂,一个说剑魂克漫游,其实剑魂是被克制的,因为难起手,但是国服的高速导致没有了克制,
男漫游打剑魂的核心的托马斯,乱射,复仇反击,他没了这3个技能你就可以直接上去怼命,另外上挑是怼不过膝盖撞的,不管谁先放,只要怼上了,肯定是剑魂飞,
套路一:猛龙格挡破军
当你猛龙的第一下击中时,他会用复仇反击防止你进攻,如果你早用了格挡,就不会有问题,然后立刻破军。这都在一瞬间完成,他无法反应,当然有的漫游如果没用反击就完了,不过一般条件反射,中了猛龙他都会反击
套路二:也是可爱莲最爱用的套路,当你在连击是对方落地了,或者地波扫到过去进行扫地,他一定会用起身回旋踢,你只要预判到他的回旋踢,使用逆转反击,他就会被送上天,送你一套起手
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。驱魔师在PK中算是比较强势的职业,今天,读文网小编就给大家带来DNF驱魔师PK教学,希望对大家有所帮助。
先说下直拳吧,不少吧友,都问了这个技能如果运用的好的话可以完成一套比较炫酷的浮空连,那就是xx+z+直拳+虎袭+xx(这时已经取消成功了,应该可以把虎袭去掉,直拳完了直接xx可能也行有可能不行)+蓄力z+xx+z+朱雀+直拳+x+星落,这是运用在浮空连当中,当然也可以直接xx+蓄力z两次+xxz+朱雀+直拳,然后还有的用法就是在星落将对手打出去之后如果距离不算太远,可以放个朱雀+跑动直拳+疾风,对手没血了,也可以把疾风替换成无双(如果之前浮空连伤害比较足,这一套是直接会出站立保护的,所以要注意跑位,如果没有的话可以补个z)然后的用法参考27楼以及19楼的,巨旋风以及狗咬住后的连招。
然后说下落凤有人说过这个技能是一把(double-edged weapon-。 -)双刃剑,有时可以出奇不意,有时又是送起手,在一些职业喜欢在你y轴晃呦的时候不妨放一个落凤,落凤在空中是可以移动的,你需要根据实际情况来前移后移,落凤打中对手以后有可能把对手震起来,这时直接继续浮空连即可,(最好不要用虎袭取消,有可能会失败)如果对手中落凤倒地,也不要怕,直接冲上前去,对着他一个z+虎袭,然后可以尝试取消,如果失败果断星落扯,(之前说过这样打容易出站立保护因此连招时要注意)落凤在打这样几个职业时有奇效,格斗家(金刚碎)漫游的回旋踢,修落的波动爆发以及邪光波动,杂交狗的也是类似于修罗的邪光波动的技能,还有鬼哭的鬼影闪萝莉的天机也是可以破的,刺客的那些向前冲的技能也是没问题的
疾风打这个技能,伤害并不高,但释放瞬间为霸体,但不能用来逮人因为容易被破招,特别是枪炮,红眼和鬼剑职业,这个技能唯一的亮点也就是顺发吧,对手连一套想逃跑时可以背对他来一下,还有就是星落之后,狗cd没好的情况下的连招(60楼),还有就是逮一些职业可以x+疾风+x+虎袭(取消),鬼剑枪手什么的明显不行或者x+疾风+x+z,还可以用来扫地
狂乱,这个技能可用于扫地,只不过要注意放的时候与对手的距离,狂乱能打到的最远距离正好。另外狂乱,也可以在对手出浮空保护的情况下,打出极限伤害,还有就是接狗的连法用到狂乱,参考27l,(有时候比如打弹药被他冰着狂点的时候,如果解除了,可以放个狂乱拼一下)
大风车,这个技能没什么好解释的=_=可以后跳躲,容易被扯,但也倒不是一无是处,用好了,还是能打到人的,我就说一句,打漫游的时候,尽量把乱设骗掉再用,用的时候,注意错位,,这样对手即使复仇反击了,也没有还手的余地另外狂乱锤完眩晕了,可以毫不犹豫地放这个技能
无双,驱魔最霸气的技能,最好就是接狗放,不到关键时刻不要追着人放,还有就是星落+朱雀+直拳+无双,(有可能出miss保护)
二咬嘛是驱魔的一个精髓吧。。也是驱魔难度系数最高的一种连招我这个加点的话,二咬我运用的也不是十分熟练大体方法如下在进行了一番平底浮空连后,直接放狗,然后上火圈,完了直接无双(不用蓄力),砸完了以后原地直拳,这时,重头戏来啦=_=原地蓄力巨旋风,(然后注意观察狗的形状,如果它松口了,也就是,它咬的程度变小了←_←就是那一团黑色的东西变少了以后,立马松手,把巨旋风扔出去)中了以后冲过去xxz,如果是皮薄的对手可以x+虎溪+x星落 一,xxz容易被反起手,但是可以进行一番浮空连感觉差不多了,可以在空中放朱雀直拳虎溪,然后狗就会咬到了(然后自由发挥,无色技能,小技能甩呗)二,x星落的话,要对着墙角然后朱雀,原地直拳+虎溪,如果狗还没咬,那么可以补一个z扫地,还是没咬?那么就补一个狂乱,狗会自动咬上去。
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以上,就是读文网小编带给大家的地下城与勇士DNF元素时装附魔徽章推荐的内容,希望大家玩得愉快。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF元素非异界装备分析,希望对大家有所帮助。
终极追求——荒古遗尘法杖/魔杖
很好很强大的武器,直接加成全技能面板35%(进图显示),爆发阶段还能再多20%达到62%,配合援助右槽使用效果更佳,然而获取方式……
次级追求——智者千虑/贤者之杖/镇魂法杖/释魂法杖/黑手/真灵斗法杖/牧童之谎-狼来了
智者千率自带20%魔暴,能更容易让暴击溢出,3级秀可以直接达成符文4灯下的秒蓄,100光强在这武器自带的40光强下不算太难,很容易就达到16白字的条件
贤者之杖自带22全属强和高智力,特效还能提供大量的智力和面板魔攻,对伤害加成极高,虽然不能全程但是依旧无法降低其价值
镇魂/释魂算是爆不到SS的玩家的最终选择之一 现在做出来成本不算特别高 拍卖上的价格也还算说得过去
旧版黑手在暗强越高、蓝少的时候附加白字很高,总体伤害甚至不会逊色于释魂法杖,但是缺点也显而易见,需要控蓝后才有大的威力
新版黑手特效纯粹坑爹,想要强行用的先准备N个魔力果汁然后开连发不停吃吧
真灵斗法杖自身属性挺优秀,但是需要PK等级
牧羊人魔杖单从伤害上而言跟释魂法杖差不了多少,不过CD优于法杖
过渡品——亲妈琴/断魂殇/高等级假粉/租赁武器/85粉武器
现在亲妈琴已经不值得专门去做,如果其他号上有足够的燃烧陨石倒是可以弄一把来过渡。
断魂殇总体属性一般 但是有了更好的85粉武器也无需考虑了
假粉法杖自带的技能还行,不过现在已绝版,只能AH上买了
CC法杖优势在于技能等级,能使本来就有一定技能等级堆砌的玩家在练级路上达成秒蓄甚至驱冰
租赁武器自身属性也非常优秀,不过需要幸运星,而且无法强化打高防怪会有些吃力
以上全TM废话 不是我针对你,而是所有的过渡武器在85圣物法杖面前,都是垃圾!
特殊选择——7星龙跃/撕裂的悲鸣法杖
7星龙跃有两个亮点,一是符文的智力加成率+75%(此条6星即有)可以用来换装。二是对元素之门伤害加成极高,大约60%以上,不过75粉的基础是硬伤而且对其他技能也没啥加成。
撕裂的悲鸣法杖伤害加成不如释魂,在点燃没达到堆积上限时作为换装武器是优于龙跃的,不过价格也很高,性价比略低。,
现在这个粉装都白菜价的版本,紫及以下的武器真没啥可说的,哪怕有高强。
这个版本元素还是挺依赖基础攻击的,即使高强也请选择高基础为前提的高强武器。
元素防具当前版本比较适合元素穿的SS防具套装有80SS布甲幽魂魅影套装、85SS皮甲战术之王套装、85SS板甲魔战无双套装、85SS布甲逝魔之力套装、70SS布甲战场颤栗者套装
幽魂魅影套装:由于此版本暗系的崛起和0CD的灭绝脱颖而出的套装,超高的暗强和一定暗属性白字,还有一定的技能等级、智力、魔攻、魔爆以及移动速度等属性,对暗系加成极高,需要一定的暗抗堆砌,如果不是一套的话暗抗并不好堆。这个版本元素率先追求的套装,没有之一。
魔战无双套装:上衣、下装、腰带单件即能减CD,彼此之间为加算,三件一共能提供32%技能缩减,用来散搭也是很不错的选择。套装效果25%白字以及每10秒重置一轮剩余CD30秒内的技能中的一个都是很强大的效果。虽然由于CD药和春华计算方式的和谐这套地位有所下降,但价值还是很高的。
战术之王套装:单件和套装都附带强大的光环(虽然范围比较小……),组队的时候很不错。白字数值随队伍人数增加而提高,4人组队时有55%白字,组队神装。不过单刷的话单件还是套装效果都一般。
逝魔之力套装:护肩直接加面板魔攻(最高能叠加到12%,难以全程),下装加暴击伤害都很适合用来散搭。套装效果能提供440魔攻和全程的1000智力,伤害加成很高。不过这套总体一般,组队的时候容易被奶稀释伤害。
战场颤栗者套装:BUG布甲套,怪越多攻击力独立越高,实际加成远高于面板。不过在安图尼这种大部分单怪为主的副本没太大用。
天御套装:特效战士套装,触发的特效伤害很高,但是特效的伤害成长空间很有限,有了一定的装备基础,再加上一定的辅助后,装备特效伤害所占的比重就下降了。总得来说还是比较有意思的一套,在Raid以外的副本还是挺有用的。
85SS皮甲上衣暗魅之影上衣: 18黄字,伪装效果就当附带的福利,需要注意黄字冲突问题。
75SS板甲护肩圣堂骑士的审判肩甲:15暴伤,同样注意冲突
85SS重甲护肩誓血之盟肩甲:15黄字
60SS重甲护肩时间支配者斗篷:全技能CD-8%
海神谜咒之布甲护腿:1~45技能+1
暴戾搜捕团的教义之靴:暗强14 【虚无之球】+3 【强化-虚无之球】+1 【虚无之球】大小+30% 俗称黑球鞋,玩黑球的务必要入手一个,土豪直接AH拖,平民可以去马戏团肝一个出来
噬魂碎灵胸甲:俗称破甲衣,触发效果后提升巨大,但是在安图尼几乎不触发,安图恩完全不触发,其实它最适合的副本是巨龙
真·灵斗者专属的蚕丝胸甲:30~40技能+2 对元素来说涵盖了4系精通,4系无色,而且没有任何冲突,非常优秀的散搭选择,不过需要PK很久……
武动之魂蚕丝胸甲:20~45技能+2 涵盖了点燃、秀、4系精通、4系无色,元素核心技能基本上都在这里了,且不存在任何冲突,对元素来说SS之下第一上衣无误。
真·黑色瘟疫之青丝斗篷:11全属强
元素首饰对于元素来说,现版本的SS首饰套装地位都有些尴尬……
战神套:领主塔可兑换,不过制作周期比较长,而且需要较高胜场才有威力。
时空套:单个技能重置CD对元素来说并没有什么实质性提升,而且对伤害也是几乎0加成。
风华套:TB1和谐了双白字后风华套几乎废掉。触发方式不稳定,白字也无法全程附加,完全不如散搭。
冰雪套:优点和缺点都很明显,对冰系加成极高,但是对其他系加成就比较一般了。
精炼套:手镯特效纯属搞笑,重置戒指现在版本很难做到稳定触发,项链的混乱效果相当麻烦而且组队的时候会很捣乱。虽然很强大但是也是很令人头疼的一套首饰。
巨魂套:单件属性一般,套装效果10%技能伤害 10%技能CD 还有全程10%智力,有伤害有CD,提升稳定且不存在任何冲突,可以和不少装备散搭。不过但就伤害而言这套的总体加成算是比较一般,胜在缺点少而不是优点多。
贪食/无尽贪食手镯:不升级15黄字,升级30黄字,还有暴击,几乎是单个手镯里面最好的
贪食/无尽贪食项链:不升级9白字,升级25白字
贪食/无尽贪食戒指:不升级20%破招黄字,升级50%破招黄字
援助力手镯/项链/戒指:需要有荒古武器才有威力,不然只是高级蓝装。手镯和项链搭配武器还不错,戒指就算了
暗杀者的锋芒戒指:敌人血越少暴伤越高,需要注意暴伤冲突问题
执行者的刺杀项链:敌人血越少黄字越高,需要注意黄字冲突问题
焚天祭手镯:需要怪处于束缚或者灼伤状态,对元素来说只能靠装备特效触发,并不能全程稳定受到黄字加成。
灵魂猎者:20%面板基础魔攻和20%面板非锻造独立,不存在任何冲突,本身是非常优秀的散件,无奈存在组队仇恨BUG使得地位下跌
嗜灵之戒:对恶魔族附加30%白字,其实这个版本作用很一般,安图恩副本的怪大多都是精灵族/人形,似乎在特意回避恶魔族
魔力逆流项链:10黄字,【魔法秀】+2,适合堆不起秀又错过礼包的新手,但个人认为这是比较速成向的装备,入手还需谨慎。
盗墓王的弥留之戒:土豪戒,使用时记得随身携带1E以上金币
武之禅-静心:每30秒增加15%智力,3%魔爆,持续25秒,需佩戴10秒以上才开始出效果
忆古昔-龙翔击:10%魔法黄字,3%魔爆,【魔法背击】+2
远古之艾尔文指环:俗称69戒,不过现在游戏里掉落的都是68戒了,不论是原版还是黄金梦、遗的版本,稳定触发,全程智力加成
黑珍珠-米斯特:20%破招黄字,这个版本作用不是很大了,不过配合冰驱还是可以一用
元素左右槽各种粉、SS双攻左槽:看自己的财力和脸来获取了 领主塔可做尼巫手套 不过没耐心的也可以等85常规粉双攻左槽,不比尼巫差多少各种职业技能左槽:各有特色 玩黑球可以选择希尔斯暗,穿黑球鞋的由于黑球TP等级溢出的问题可以用法典暗 剩下的 真神庇护(2级元素集中1级陨星幻灭1级光电冰墙1级虚无火山)战神的轻语(1级陨星幻灭1级光电冰墙1级虚无火山)贤者奥义(2级陨星幻灭)都是不怎么样的选择, 至于觉醒之悟(2级符文2级元素之门),还行,马马虎虎
各种粉、SS属强右槽:元素的话推荐全属强右槽 也是看财力和脸
各种职业技能右槽:没有什么特别好的,不推荐
尼贝尔的天界军衔/时空旅行者的怀表:1~80级技能+1,提升算是相当不错,不过前者召唤出来的APC太捣蛋,后者的重置CD效果难以稳定控制,就当附赠的一点福利好了
名将之兵书:全TP+1 除了对天雷伤害加成10%,对虚无之球伤害加成略高一点以外,对其他5TP的技能伤害加成约为6.67%,对元素来说挺一般的左槽
贪食之痕/无尽贪食之痕:极高的攻击、力量智力、独立加成
援助力-洛克:需要有荒古遗尘武器才有用,否则是高级蓝装。面板加成并非按照武器当前属性而是按照武器满属性来算,总体来说和贪食之痕差不多
空城泪-旧王愁:15白字,高四围
贪食之源/无尽贪食之源:不升级就有45全属强,升级后更是有70全属强加成
援助力-艾格尼丝:需要有荒古遗尘武器才有用,否则是高级蓝装。20%与武器的35%之间为加算关系,即武器+右槽能提高55%的全技能伤害,爆发阶段更是能提高86%全技能伤害
血色残阳礼帽:元素集中、陨星幻灭+1 8%暴伤 没有冲突的时候也是个不错的选择
尘封的悲鸣往事:40~70技能+1 附带少量攻击、独立
突击队长的强袭装置:121智力 122魔攻 7暴击
牛头械王的超能心脏:116魔攻 HP50%以上增加20火强
煞影之痕:110魔攻 3%几率眩晕
暴戾搜捕团的祭祀面罩:30暗抗 18暗强 其实这个左槽没啥必要,真的,哪怕幽魂套,暗抗不难堆的
万疫之源-恶魔之舌:88魔攻 110独立 5%魔爆 使周围敌人进入随机异常
阿波菲斯之眼:10%的减防光环,对大部分怪的提升不如属强右槽,在安图恩Raid副本无效,大大降低了其价值
万疫之源-污秽之心:40全属强 5%魔爆 刷不出SS时候的最佳选择
一粒尘埃:29全属强,特效为加属强或属抗,难以稳定控制
真·布鲁之怨灵印章:减防特效CD10秒持续10秒,触发后提升巨大,但在安图恩Raid副本无效
赫拉斯套装:以黑球为主力可以选择CD2件套,以无色为主力可以选白字3件套或者CD3件套 无需金钱只需时间 平民首选。
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分析:元素排名第七的异界套装,建议选择性无视,没啥好说的……(这真不是黑)
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点评:此套点适合新人入坑(练级路上需要随等级满光电鳗)以及满级后打打低难度副本。契约下sp不太够,要有较多取舍了。喜欢用光电冰墙的人还是可以满的,不过满光电冰墙后元素之门只能1级了。第六元素可以考虑加满,伤害绝对不低。
TP倒是没啥差别。
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冰火流加点推荐用于打低难度副本
点评:此套点适满级后打打低难度副本。契约点sp还是有点紧张,剩余sp可以考虑加第六元素、魔法书之类的。
TP选择同无契约版本。
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点评:此套加点适用范围比较狭窄,主要是为了配合新手远古3套装【冥焰穿刺者】9件套来守舰炮用,在其他副本因为黑洞输出低且极其墨迹,并不适合。对于守舰炮的老手来说没必要用这套加点,元素守舰炮并不难。
契约点下sp和TP有所变化,地火和黑球中由于sp不够要舍弃一个,个人倾向于选择黑球,既可作为主力输出亦可作为补刀技能。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF元素黑球流加点分享,希望对大家有所帮助。
黑球流加点推荐用于打高难度副本
点评:此图适用于安图尼安图恩主力carry这样的高难度副本,普通图远古异界镇魂因为主力输出黑球的输出模式并不流畅,不推荐。巨龙副本因为BOSS为建筑物,黑球碰到就消失,也无法使用这套点。选择极冰和大杰克是个人习惯,新人还是建议放弃俩中的一个选择加满黑洞,1级的黑洞吸附时间太短可能不是太够用。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF元素PK加点图,希望对大家有所帮助。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF召唤师PK加点图,希望对大家有所帮助。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF狂战士主流PK加点,希望对大家有所帮助。
我的加点与血魂大神的类似却不同,主要特点是怒气爆发只点1级,其余加了连突刺、月光斩和被动觉醒 。
那么怒气作为一个能起手、防身和连招,冷却又短的核心技能,为什么点1而已呢,相信很多人不解。
那我说明下,首先满级怒气爆发的伤害属于不高又不低的,相信很多朋友有过在连招时,嗜血暴走状态下和所有无色技能都冷却好,想要怒气接大蹦瞬爆血剑把对手打残的,结果却因为没把握好,一个怒气直接把对手打出保护而大蹦打不到,导致被反抓一套。这样是很可惜的,即使算好了保护,满级怒气的浮空也不会太高,这样就导致了连招伤害不够稳定。
但如果我们只点1级怒气,就会发现即使在嗜血暴走状态下,怒气也能直接把对手冒高浮空,这时我们就可以随意接技能了,直接扔大蹦或后跳大蹦再瞬爆血剑都没问题,保证让对手吃完伤害。需要注意的是,连招时点1级的怒气可以直接等到对手血量到蓝条处再放(蓝条是重力保护,黄条是站立保护,实战需注意),也不必担心会出保护,因为1级的怒气伤害很低,可以轻松把对手打高浮空,再接其他技能就能让连招伤害最大化了。在自由和朋友玩的时候,他就问我为什么出保护了怒气还可以浮空那么高,道理就是这个了。而且这版本血剑被削了浮空效果,极限保护连招时怒气后想要瞬爆血剑柔化抓头,却发现有时手速再快也抓不到,因为怒气保护太大,这样点1级怒气成功率就比较高了。
总而言之,我个人认为怒气就是用来起手、连招和防身,并不作为输出和收招,而这些都不需要伤害,反而有时伤害高了不好。比如对手倒地没蹲了,你踩一个怒气上嗜血抓头时,发现已经出了站立保护,这样就很尴尬了。如果不适应1级的朋友,你加满也无所谓,反正我只是建议。
怒气点了1级后,sp点数就会剩余很多了,这样大家就可以玩更多流派了。剩余的点数可用来满邪光斩,玩邪光接大蹦,需要注意的是1级的邪光是接不了大蹦的,因为1级的射程和攻击频率不够,而且邪光接大蹦是需要技术和装备支持的。还有邪光在扫地时还是挺好用的,上挑接邪光就可以上个嗜血,后面怒气再上个暴走,最后瞬爆血剑,那伤害对手都觉得酸爽了。
装备不好的玩家,也可把剩点用来加连突刺、物理背击和被动觉醒。前面我说到了加连突刺,这个技能在衔接连招和拖冷却方面还是挺好用的,推荐1级以上,装备不好的点满还可以作为输出;点背击就是用来提升血剑和大蹦的伤害,因为这两技能比较多背击;被动觉醒的话,是可点可不点的,我是看剩很多点才点它的,点满了就是提升出血等级、命中和力量,大蹦和血剑出血后受嗜血加成,加的综合属性,且决斗场低属性提升也很大,满了被觉还不错(0范围是误述,实测有效)。
如果大家不喜欢前面两种的话,没关系,你还可以用剩点来满大吸,玩大吸流,如果还剩点的话那就顺便满了巨剑精通(需放弃裂波,且大吸已不是主流),吸住了就换巨剑,伤害挺可观,不过想玩大吸抓蹲的就要机智点了,高分段不会轻易上当的,反而送别人一套。
最后要说的就是月光斩,推荐1级,和连突刺一样,月光斩有着良好的衔接连招和拖冷却作用,最重要是月光斩对空和强顶技能的效果很不错,比如打飞在空中的枪手和强顶红眼崩山击起手或其他职业的技能都挺好用。
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黑球作为元素,数个版本的主要技能之一,多数版本都是加满的,那么DNF元素黑球流加点怎么弄?下面读文网小编就为大家带来DNF元素黑球流加点解析,希望能对您有所帮助。
逝魔肩膀是神器,全程12%无条件提升。
这个玩意不吃奶,只提升你自身的附魔和基础魔攻,而且6层效果只存在理论中,实际上6层触发的瞬间第一层就消失,加上其他因素,实战能叠到4层左右,换算基础魔攻也就150左右
双攻左加好多面板,好!
实际在奶爸的BUFF下,提升挺可怜的。
白字越多越好,空城DDDD
白字提升率是根据你身上的总白字决定的,白字伤害越多收益越低,这个道理一样适合贪食项链
点燃换装是元素的必修课,组队提升很大
奶爹笑了,缺那1300智力秒不了怪?实际组队的情况下,有天使真不缺那点智力,新人与其去练怎么不灭灯,不如先学输出手法
总而言之,这是一门选修课,不是必修课
安图任务选右槽最好,黄字手渣渣
实际元素的黄字装备不多,任务选择优先级应该是 手镯-戒指-项链-右槽-左槽,戒指改版后为15%爆伤,而升级后30%黄字的手镯无可替代,具体根据你有什么装备而定
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