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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。DNF中男漫的加点很多都大同小异,但是由于出了新被动“射术”,现在应该尽量激发被动来输出。今天,读文网小编就给大家带来DNF男漫刷图加点分享,希望对大家有所帮助。
职业:神枪手>漫游枪手>枪神
等级:85
SP:全部10770已用10495剩余275
TP:全部36已用36剩余0
QP:全部3974已用3210剩余764
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF武极出装加点攻略,希望对大家有所帮助。
建议强化13以上的极术奥义!便宜,而且货多,爆了一个再强一个!
附加12%伤害你懂的,有钱的话搞张属性卡,,,然后高属强也是必须的!
戒指如果实在搞不到骨戒,先拿个属强戒指垫着,,,
完美的装备就是邪灵9(尽量红字力)或邪灵3加雷霆6,或全红绿散件,,,
右槽不用多说,必须是属强的,最好是SS啦。
我最后再重申一次,也是最后一次,什么加点看什么套套!我有邪灵9能不放弃肘击,能不放弃铁山么?!都说了冲膝的点可以灵活掌控!
另外为什么要满钢筋铁骨和TP,我想跟大家说明下!
技能和TP有加满正是因为,作为个百分比近身职业,被打断攻击是致命的,在楼楼观念中,效率才是王道!所以40%的霸体几率不受怪物等级影响,可谓神技!何况还加体力(加血加物防)加物理防御。
以上,就是读文网小编带给大家的地下城与勇士DNF武极出装加点攻略的内容,希望大家玩得愉快。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体随着大型版本复苏之风更新后的持续火热,玩家体验到了守护者二觉后的厉害已经有一段时间了。今天,读文网小编就给大家带来DNF黑曜神技能改动总结,希望对大家有所帮助。
1、亚丁之力:达人契约点满为6级。该被动最大的作用在于在释放思维风暴时,6级的亚丁之力会增加魔灵战士和法师15的攻击力,使得召唤物伤害得到了很大的提升。
然后是在体术技能上的强化:首先是连锁共振成功率增加30,控制能力略微增强,使得各技能衔接的容错率更低;
其次是毁灭突进攻击力增加15,翔空剑、聚灵升空剑、魔灵乱舞、一觉、二觉主动攻击力增加40,这无疑大大提高了魔灵体术方面的技能伤害,虽然魔灵召唤物不享受“黄白爆”的增益,但是体术技能却可以享受,因此很多玩家开始开发各种史诗套的玩法,二觉后的魔灵可谓是百花齐放;
再次,魔幻旋风的范围增加量提高100,虽然范围大了,但是却失去了以前的吸怪效果,导致旋风使用频率大大降低,不过现在可以用魔灵之墙来取代这个技能的吸怪效果。
最后是在释放黑暗冲击以及魔灵次元斩的时候,亚丁也会伴随着释放冲击波和激光炮,伤害也看得过去。无论是什么流派,都推荐点满这个技能。
2、魔神统御:该技能的作用有两个,其一、通过普通攻击的方式强制魔灵进入攻击状态; 其二、碎灵屠戮后的魔灵可以再次复活,但是复活数具有上限,比如说场面上有2只以上的迪克老爹,碎灵屠戮后按技能等级只能复活1-2只。
技能等级每提高1级,持续时间增加2秒,魔灵复活上限数随等级逐渐增加。在魔神统御达到4级的时候就可以复活场面一波召唤出的所有魔灵,所以对于全招流、献祭流该技能只要加到4级就可以达到全体复活的效果。对于鸭子流来讲,其主要作用是手控召唤物攻击。因此提高技能等级的目的就是延长其持续时间,其持续时间越久,无论是在女王晋升战士方面,还是集火爆发方面,都有着举足轻重的作用。
3、魔灵乱舞:首先要注意的是该技能的定位是固伤、体术、控制技能,释放条件为场面上要有3只魔灵战士。其伤害与召唤物等级、数量多少无关。3只1级波拉斯和10只满级迪克老爹的乱舞伤害是一样的。
其次该技能是一个非常强大的大面积控制技能,可以强抓擎天门将,火山魔刹石,开眼后的你愁啥等各类怪物,因此可以用来起手或集火后收招;同时满级后的乱舞技能伤害也十分可观,在具有“黄白爆”的属强装下可以轻松打出千万伤害,是鸭子流和全招流的必满技能之一。
4、黑曜之眸-亚丁降临:具有不俗伤害的体术技能,全屏攻击,技能释放动作较慢,释放后先出现从天而降的火花,之后会形成火焰地带持续对敌人造成伤害。同样,在具有“黄白爆”的属强装下可以轻松打出千万甚至上亿的伤害。适合在魔灵战士碾压敌人过程中释放,进一步加大爆发伤害,推荐点满。
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地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。今天,读文网小编就给大家带来DNF忍者二觉加点全攻略,希望对大家有所帮助。
86满级非契约
可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。
tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多
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一般情况下,剑魔都需要通过先伤口恶化敌人来使技能的伤害达到最大值,和狂战需要使怪物出血相同,经典的恶化伤口起手技能就是灭和破。可以通过 C快速中断或者通过舞来柔化过度其他技能。对于可以抓取又经常无敌的怪物,可以先放群魔乱舞然后接80技能,向着群魔定位的方向甩就可以达到伤害输出的最大化,可以用这个连招的参考对象就是擎天之柱的BOSS花火和火山里面的地板怪。
二觉主动,在释放前期有2S的准备时间是没有任何攻击效果的,因此很容易让一些怪物进入无敌状态,因此可以在放二觉之前用缠接群魔再接二觉来针对怪物的起身无敌,这样的连招在黑雾BOSS处很实用。二觉主动还有一个地方很好用就是它释放开始就是无敌,因此可以直接到能源BOSS身边直接放二觉,BOSS就会被骗抱,而且二觉主动的插地阶段是直接强控,无视BOSS开眼的无敌,伤害够可以直接带走BOSS。80技能对于不能抓取的怪物是直接一下打出所有的伤害,而且不需要对怪物进行伤口恶化,所以这个技能在竞速时,直接带走不可抓取的怪物的时候有特别好的效果。
以上,就是读文网小编带给大家的地下城与勇士DNF剑魔二觉BUFF与技能分析的内容,希望大家玩得愉快。
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冷静:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
跃空斩:Lv41
招架:Lv1
连环斩:Lv1
回旋反击:Lv1
索魂刺:Lv1
魔心:Lv1
驭剑士轻甲精通:Lv1
剑术精通:Lv1
血影之太刀精通:Lv1
魔剑降临:Lv1
毁灭之巨剑精通:Lv1
波动之钝器精通:Lv24
驭剑术:Lv10
疾影斩:Lv1
升龙剑:Lv31
人剑合一:Lv10
幻剑术:Lv31
穿云破空剑:Lv19
魔剑奥义:Lv28
破军旋舞斩:Lv17
瞬影三绝斩:Lv26
雷鸣千军破:Lv23
恶即斩:Lv21
极驭剑术:时空斩:Lv8
斩魂术:Lv1
裂刃天冲:Lv13
极驭剑术:幻剑阵:Lv8
多出来的SP实在没地方可加,就点到背击上边了。以上,就是读文网小编带给大家的DNF剑宗钝器流刷图加点,希望大家喜欢。
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DNF男散打pk加点图
以下是pk的一个加点模版可以查看我对技能的解析后根据自己喜好选择技能加点
铁山靠:必满,有短暂霸体,造成直接浮空效果,武极的主要起手技能之一,也可用来顶对手技能、收招
肘击:必满,带有长距离x轴位移,按上/下键可有小幅度y轴位移,主要用来跑路、走位、起手
旋风腿:必满,xy轴范围起手,造成直接浮空,武极主要起手技能之一,用来起手、收招
瞬步:必满,位移技能,主要用来跑路,走位
金刚碎:推荐不点,造成直接浮空,按上/下键可y轴起手,用的好经常可以出其不意起手,但因收招僵直时间太长,破绽太大,是起手技能的同时也是送起手技能,要点的话就满,不过还是推荐不点
冲膝:必满,武极收招神技,伤害可观
瞬影连环踢:必满,全程带有霸体,武极收招神技,伤害可观,主要用来收招、拼技能、跑路,第三赛季可以加入柔滑收招
膝击:必满,抓取技能,造成浮空效果,用来收招、补救miss、压蹲、起手
雷霆踏:点1,造成浮空效果,可用来起手、防金身罩子、补救miss
折颈:点5,武极破保护核心技能,可用来起手、压蹲、破保护(起手对手站立时折颈-浮空连-闪电揉旋风腿破保护)
炽焰旋风腿:推荐点1或满,可在空中施放,主要用来拖技能、跑路、起手、点满收招,不过因为收招伤害一般危险性高,推荐点1不作收招技能
闪电之舞:推荐点1(sp有剩余可以都往闪电加)武极破保护核心技能,用来起手、压蹲、破保护
后踢:必满,点满后造成高浮空,连招需要
前踢:不点,和女格斗前踢不同,没有下位判定,并且位移太短
分身:必满,可用来干扰对手、封位、防身
钢筋铁骨:必满,加体力物防,抗揍
柔化肌肉:必满,武极核心技能,可通过柔滑技能来起手、收招、破保护
弱点感知:必满,加物理暴击和命中,提高伤害,减少miss
抛沙:推荐满(或者点1)满后命中可造成失明,失明期间是骗技能,起手的最佳时机,主要用来起手、防身拖cd
霸体护甲:必满,用来起手,没有霸体的武极,和格斗家没有区别
念气波:推荐满或者点1,加满念气波xy轴范围可观,可用来起手、防金身罩子、防身拖cd
强拳:推荐满或者不点,可用来收招增加伤害
不屈意志:必满,可以用来上buff顶技能、顶驱散
远古记忆:点1,用来上buff顶技能、顶驱散
悦翔:点够7s,用来上buff顶技能,顶驱散,拖cd,起手
疾风追击:点1(锁),点1后可强制技能
拳套掌握:不点,pkc不减cd
烈焰燃烧:不点,增加觉醒持续时间,然而觉醒并不能用
受身蹲服、蹲服:必满,受身蹲服被攻击倒地时蹲服可以防止对手扫地;主动蹲服可以躲上位攻击判定技能
碎骨:不点,伤害中庸,发动速度太慢,无论是连招还是收招、扫地,都是个然并卵的技能
下段踢:必满,伤害高,发动速度快啊,可以加入连招、平推、扫地、收招
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强化 - 落花掌:Lv2
强化 - 基础精通:Lv3
强化 - 强袭流星打:Lv5
强化 - 双重锤击:Lv5
强化 - 碎霸:Lv5
强化 - 炫纹发射:Lv1
剩余的SP玩家可以分配给冰属性。根据异界套死亡裁决高强化强袭流星打再加上高强释魂,所以说十矛九豪就是这么来的。
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辅助奶爸一定要学会用忏悔,尤其是安图恩,时间我数了一下,忏悔后的绿名基本都保持在10秒左右的持续时间。10秒的忏悔效果是什么概念?10秒内全员无敌,而且怪物变成傻x任你打,同时队友有最安逸的输出环境,然而一身蓝绿气息的忏悔之锤的CD才7秒多,吃一个精神刺激药,只有6秒的CD。队里如果有鬼泣的绿阵减异常抗性,完完全全的是百分之100忏悔怪物,而且可以CD<持续时间,可以无限刷新忏悔时间。
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附灵流加点仅适用于白图养猪,不适用于Raid
蚀月附灵改版过后,纯碾压流已经无法适应这个时代!边看电影边过图也成为了过去。
而因TB改版攀上枝头当凤凰的两位主角,则是——亡魂默克尔与精灵王伊伽贝拉!
附灵的重做使王炮拥有惊天动地的战斗力,连隔壁王大枪都震撼了起来!一发王炮秒各种图的作死视频不在少数。
所以精灵王也成为了召唤师的必满技能(牛头怪乐园最佳支援兵之一!)
其次,便是亡魂默克尔了,个人感觉他附灵并不威武,不如上光的连锁闪电,也不如上火的连斩,更不如上冰的导弹……
但它TM就是流弊啊!尤其是传说升级85后,刷不到SS、对释魂的价值感到怀疑的非酋们终于注意到了两把85级的暗系魔杖——孤泣之魂与琳恩的雏女杖!其中孤泣之魂拥有SS般的效果(双上暗),而雏女则拥有SS的面板!召唤物攻击完全随动,孤泣换装琳恩也挽救了不少刷不到SS的非酋的命运。
大概是NX粑粑就是喜欢暗系吧,虽然召唤吃不到幽魂的白字附加,但是上暗也变成主力输出了喔~一切围绕王和上暗加点就好了!
多余的680SP可以考虑点中位冰火 一个加魔攻 一个加独立! 至于点多少级就自己权衡了
PS: 花并不是必满技能,但满了当蠕动插座很赞,一些图也能发挥压制奇效
如果实在不想点花可以将SP分配给拉莫斯或者点燃 也可以同时点满中位冰火,还有上位火!
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点评:此套点适合新人入坑(练级路上需要随等级满光电鳗)以及满级后打打低难度副本。契约下sp不太够,要有较多取舍了。喜欢用光电冰墙的人还是可以满的,不过满光电冰墙后元素之门只能1级了。第六元素可以考虑加满,伤害绝对不低。
TP倒是没啥差别。
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冰火流加点推荐用于打低难度副本
点评:此套点适满级后打打低难度副本。契约点sp还是有点紧张,剩余sp可以考虑加第六元素、魔法书之类的。
TP选择同无契约版本。
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点评:此套加点适用范围比较狭窄,主要是为了配合新手远古3套装【冥焰穿刺者】9件套来守舰炮用,在其他副本因为黑洞输出低且极其墨迹,并不适合。对于守舰炮的老手来说没必要用这套加点,元素守舰炮并不难。
契约点下sp和TP有所变化,地火和黑球中由于sp不够要舍弃一个,个人倾向于选择黑球,既可作为主力输出亦可作为补刀技能。
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黑球流加点推荐用于打高难度副本
点评:此图适用于安图尼安图恩主力carry这样的高难度副本,普通图远古异界镇魂因为主力输出黑球的输出模式并不流畅,不推荐。巨龙副本因为BOSS为建筑物,黑球碰到就消失,也无法使用这套点。选择极冰和大杰克是个人习惯,新人还是建议放弃俩中的一个选择加满黑洞,1级的黑洞吸附时间太短可能不是太够用。
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黑球作为元素,数个版本的主要技能之一,多数版本都是加满的,那么DNF元素黑球流加点怎么弄?下面读文网小编就为大家带来DNF元素黑球流加点解析,希望能对您有所帮助。
逝魔肩膀是神器,全程12%无条件提升。
这个玩意不吃奶,只提升你自身的附魔和基础魔攻,而且6层效果只存在理论中,实际上6层触发的瞬间第一层就消失,加上其他因素,实战能叠到4层左右,换算基础魔攻也就150左右
双攻左加好多面板,好!
实际在奶爸的BUFF下,提升挺可怜的。
白字越多越好,空城DDDD
白字提升率是根据你身上的总白字决定的,白字伤害越多收益越低,这个道理一样适合贪食项链
点燃换装是元素的必修课,组队提升很大
奶爹笑了,缺那1300智力秒不了怪?实际组队的情况下,有天使真不缺那点智力,新人与其去练怎么不灭灯,不如先学输出手法
总而言之,这是一门选修课,不是必修课
安图任务选右槽最好,黄字手渣渣
实际元素的黄字装备不多,任务选择优先级应该是 手镯-戒指-项链-右槽-左槽,戒指改版后为15%爆伤,而升级后30%黄字的手镯无可替代,具体根据你有什么装备而定
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