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玩跳棋有技巧的吗,当然有,小编这就跟你分享跳棋的开局、中盘及收官技巧,让你成为专业跳棋棋手。
收官是套用了围棋的术语,这里指跳棋终局的走法。之所以使用收官一词,是因为围棋的收官是以目为原则,通过运用官子技巧获得最大的目数;跳棋的收官以快为原则,通过运用技巧以最快的速度进入对面的阵地,是比较近似的。而象棋的残局还是攻防的继续,显然没有共同点。对于跳棋来说,收官之有一个原则:快,就是追求最少的步数。收官要求你必须了解每个位置的子的功效、子力布局的安排和合理运用,最重要的是确立步数的概念,不论过程是如何,最少的步数是第一位的。这如果上升到理论的高度是一个大的课题,先不做详述。
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中国象棋中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。下面读文网小编给你介绍中国象棋开局走法,欢迎阅读。
1、当头炮(炮二平五) 这是象棋里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。
2、飞相局(相三进五) 稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。
3、仙人指路(兵七进一)
投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。
4、起马局(马二进三)
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
5、过宫炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
6、仕角炮(炮八平六)
首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
7、上仕局(仕四进五)
既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。
8、兵底炮(炮二平三)
有很多红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。
9、金钩炮(炮二平七)
有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。
10、边马局(马二进一)
冷门,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶**”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。
11、九尾龟(兵九进一)
和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。
12、巡河炮(炮二进二)
在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。
13、边炮(炮二平一)
“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。
14、龟背炮(炮八退一)
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。
15、过河炮(炮二进四)
屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。
16、急先锋 (兵五进一)
此着锋芒外露,旗帜鲜明,从第一步就吹起进攻的号角。粮草未至,兵马先动,被对方一招炮8平5,这位急先锋就要堵枪眼了。但是这却恰恰见证了一种中国象棋的兵的精神,一种勇往直前,永不回头的精神,一种活到老,战到老的精神。
17、下马威 (炮二进七)
首着就吃对方一子,谁可以办到?你虽多门土炮,我却多匹神驹,你可镇四路,我却踏八方,你说谁厉害。虽说后着出子速度慢,吃亏,但是这首着的凶悍气势带来的快感就已经值回票价了,支持!
18、游离相(相三进一)
首着飞边相,乍一看,作用不明显,事实上,就是要这种不明显的感觉。欲伤敌,先伤己,欲迷惑敌人,先迷惑自己,在有理无理之间,杀敌在疑真疑幻之际,简直就象<大内密探零零发>里的刘以达一样,四处如鬼魂般的游离,让人不知所以然,其实却是高手中的高手!当敌人暗笑你sb的时候,机会就来了。
19、铁滑车(车一进一)
以前民间棋法有云,三步不动车着,局势难得先。如今首着即动车,一开始即毅然弃马进车,不对个别得失斤斤计较。接下来一路车可平四,平六,平八,甚至平二回捉炮等奇妙弈法,为的就是能够兵贵神速,对方尽管在一开局就吃个马,但却不是白吃的!,黑方将要面对红方暴风骤雨般的攻势,当年,高宠虽有万夫不当之勇枪挑铁滑车的时候,不就是因为一个“快“字而抵挡不住么铁滑车的攻击么?
20、宝炮车(车一进二)
此着仿名于bmw宝马车,亦算一招惊世之着,首着动车,而且动两格,弃马不但止,还要把车塞到了炮边卒底的角落地方,让对方百思不得其解。表面看乃是臭着中的臭着,事实上,这一臭着却并不是一无是处,既可保边卒,又可保炮,而且无论二路炮平三,平四,平五,平六,平七都可用此车看住,确实是保炮有功,故美名曰“宝炮车”
21、扬威炮(炮二进三)
炮二进三!厉害吧,,一出手乃高举高打的姿态,马上冲过河,到对方边界进行捣乱,此着与炮二进七下马威不大一样,后者虽英勇壮烈,但是却是视死如归,义无反顾,一去不回头,而前者却是后着多变,进退自如,富有弹性,既可以继续在对方河岸左右盘横耀武扬威,也可以从容的退回本方疆土巩固防守,进退皆宜,对方遭逢此开局,必然被气得火冒三丈,啼笑皆非。《桔》谱有言,“骑河车,禁子得力”我就说“骑河炮,扬威有功”故改名“扬威炮”,如何?
22、朝天举香(炮二进一)
也叫夹卒炮,这一招在后手对付中炮时往往出奇制胜。卒林要道,兵家必争,先手第一步就将炮进一格,朝天一柱香,既护住兵线要道,又为起马出车开通道路,实在是高招!
23、御驾亲征(帅五进一)
古往今来,天上地下,南征北战,东邪西毒,王者之举,舍我其谁!首着老帅上前一步,意味深长,其重大作用有三!
第一,蛇无头不行,军无帅不威,首着老帅出动,乃身先士卒之举,可以充分号令三军,充分激发各种兵种的小宇宙,厉其兵,秣其马,壮其士,稳其相,锐其炮,勇其车,此乃以一动百之举,一着以后,其余各子行布得法,着着争先,利其多矣。第二,第一点说的全是废话。第三,其实这个御驾亲征走法,一般是高手先手让先的走法!
看了“中国象棋开局走法 ”
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跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,跳棋规则简单,一玩就懂,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。下面读文网小编给你介绍2人跳棋必胜开局步骤,欢迎阅读。
收官是套用了围棋的术语,这里指跳棋终局的走法。之所以使用收官一词,是因为围棋的收官是以目为原则,通过运用官子技巧获得最大的目数;跳棋的收官以快为原则,通过运用技巧以最快的速度进入对面的阵地,是比较近似的。而香气的残局还是攻防的继续,显然没有共同点。对于跳棋来说,收官之有一个原则:快,就是追求最少的步数。收官要求你必须了解每个位置的子的功效、子力布局的安排和合理运用,最重要的是确立步数的概念,不论过程是如何,最少的步数是第一位的。
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QQ跳棋是世界上最古老、最普及的智力游戏之一。下面读文网小编给你介绍qq游戏跳棋开局法,欢迎阅读。
QQ跳棋的开局技巧①建议初学者先到传统区练习,因为传统区对于大家比较熟悉很容易上手(基本规则大家可以参看QQ跳棋说明)而空跳区棋路比传统区而言,棋路比较乱初学者不容易掌握。所以大家先在传统区玩会比较合适。
QQ跳棋的开局技巧②我个人认为在传统区里大家先在混战场练习,因为人一起玩热闹,棋路也比较多,并且只要你不拿最后一名都会得到鼓励分,不至于自己得负分。在下了几盘后应该有自己的一套棋路开局应该怎么走,中盘该怎么走,收官该怎么走自己都应该清楚。如果实在不行教你一个笨方法一个棋子一个棋子试,因为下棋时有提示看那个子走的最远就走那个子啦 当你有了自己的棋路后和人对战的时候就要合理的运用,并要掌握对手的棋路观察对手的动向。熟话说的好知己知彼,百战不殆嘛。
QQ跳棋的开局技巧③当你在传统区练习了一段时间后就可以去空跳区玩玩了,因为那里下棋有的时间比传统的时间短,两盘的时间相当于空跳三盘的时间,这样大家就有更多的时间去赢更多的积分了
QQ跳棋的开局技巧④在空跳区玩和传统区玩有所不同,不能在按传统区的强先思维下棋,应该力求稳健。因为空跳的棋路比较乱很容易给对手留下机会,所以我建议开局前3轮不要抢跳太远,在自己营前摆好棋路等待时机,如果对手也很小心。自己也不要冒进,尽量把自己的棋子往边上跳不要给对手制造机会。在前10轮尽量让自己的棋子出营,但切记不要给对手入营的机会,自己把握机会步步入营。切记照顾自己都面的棋子不要造成棋子脱节,否则后患无穷!
QQ跳棋的开局技巧⑤收官阶段要把握好入营棋子和快要入营的棋子之间的搭配,入营棋子让适当给快要入营的棋子让出位置,不要多走步和走费步,在收官阶段前功尽弃。 以上就是我在跳棋游戏上总结的几点意见,希望各路高手多多指点!(不要笑话我呀~~) 最后在这里衷心的祝福大家都能成为跳棋高手,天天好心情。并能在游戏中互相切磋交流经验共同进步!
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十五子跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。下面读文网小编给你介绍十五子跳棋走法,欢迎阅读。
十五子游戏是一种两人游戏。十五子游戏显示了游戏棋盘的四个象限。棋子所占据的三角形的空间称为“点”。棋盘上端和下端的数字表示了不同点的名称。例如,右下端的点是白方的 1 号点,而三个红色棋子开始的地方是红方的 8 号点。 在游戏中,第一个将其所。
借助象棋术语,就是不跳而只前进一步。拱卒大多为了封堵或搭桥,速 度极慢。所以在拱卒时要注意:因为每个子从出发到终点,如果一直用 跳的话,可以直接到家里对应的位子。这个子在中途拱卒一步,就不能到达 对应的位子,那个位子就需要另一子拱卒后替补。如果向同一方向连拱2步, 可以还原 。如第2步转向,须3步还原。一步就可定输赢,何况3步。所以 拱卒要多子互补,避免重叠。
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双人跳棋开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就象是短跑里的起跑,下面读文网小编给你介绍双人跳棋开局,欢迎阅读。
双人跳棋的开局有很多种,但是我个人觉得还是没有多么大的关系。
而跳棋最重要的就是“搭桥”,所以刚开始我们还是要尽可能的为自己铺路,如图,放置位置,其实方法很多的,我一般喜欢边角说到底,这个好处就是后面框内的棋子可以借上一步,跳的更远一些等待对方走后,我们按照上图跳上去
边角起步的好处现在就显现出来了,在第3排中可以借助跳到顶部,而处于我们最底下的棋子也可以跳跃出去,一般来说在跳棋中最后面的棋子是需要我们特殊照顾的。
按照上面的将底部的2颗棋子跳上后,接下来是在跳棋中很重要的一点挪一步为自己搭桥,按照下图向上挪一步,在下面的2颗棋子也会顺着桥跳上去,明显要比对方快得多,不过切记桥不要被对方利用,反而堵住自己了。接下来按照下图将第4排的棋子向上挪动一步,虽然现在看起来我要比对方快了许多,但是还有很重要的一项
那就是在跳棋里我们要时刻注意落在后面的棋子,一定不能只管前面的棋子而忘了后面的棋子,而后面的棋子一定要借助前面的桥跳跃,这一步就是照顾后面的棋子当碰到下面我们可以直接跳到对方的地盘机会时,一定要把握,而且最重要的是要记住这条路,自己可以利用,但是对方要是用的话可以及时堵住,想尽办法!
然后下来看一下这种情况,当对方可以借助自己的棋子跳跃时,我们可以将绿色的棋子往左边挪一步,这样后面的棋子可以继续往上跳,对方的棋子则无法顺着跳下来
然后就是考验我们的观察能力了,
落后的棋子旁边一般有很多的空位,这时我们要观察,看哪些棋子可以借助上跳,如图,绿色棋子往左边挪一步,就可以顺着跳到对方地盘,一定要用好!
当对方为自己落后的棋子铺路搭桥时,这样有时候也是为自己创造了机会,框内的棋子可以直接跳到对方的上方,这很快的!
这里到最后提醒大家一下
最后我们在占据对方地盘时,一定要为自己做准备,意思就是多为落后的棋子考虑一下摆放的位置,不要等到了对方的地盘旁边在调整,而是要提前考虑到它的位置,这样可以节省很多的步骤,赢得时间。
最后我们就慢慢调整后面的棋子,迎接胜利吧!
胜利
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在四人跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力,下面读文网小编给你介绍四人跳棋开局,欢迎阅读。
1.确立主攻手:技术高者为主攻手,副攻手要随时领会主攻手行棋意图,在非比赛场合可以互通信息。副攻手还要灵活掌握主攻手意图。
2.开局宜稳:四人双打不像单人棋那样花样繁多,几乎只有3.4种开局。由于接触战比单人棋早,所以开局宜稳,以不让对手趁机封堵要点为佳,以能抢到开局要点并让搭档借用为上。
3.堵棋原则:要破上堵下,莫越俎代庖。要觉察上家的企图并将下家的棋路封堵,上家的棋路封堵权交给同伴(因为先轮到同伴走棋)由同伴选择。当看到上家有长棋而同伴又没有合适的子去堵时,自己才能帮同伴去堵(多数在中局后易出现,一般不会发生)。如误帮同伴堵自己上家的棋路,往往是先堵住了同伴。
4.快慢原则:要放快堵慢,放过对手行棋快的一方,狠堵对手行棋慢的一方。当然能将快的一方堵慢了也可以去堵。
5.搭桥原则:有时自己和同伴都能搭桥,一般情况下,机会好的且合理的一方先搭;快方为慢方先搭:主攻手为副攻手先搭。
6.半步封堵兼作桥(扳道岔):这是四人双打的精髓和最引人入胜.令人拍案叫绝的地方.形象称作扳道岔,在接触战伊始棋盘的天元附近,当你的上家为下家准备好桥路或在你遇上机会为同伴搭桥时把关键点的子或上或下(或左.右)移动半步,你会神奇发现将对手桥路关闭的同时,己方的桥路恰好开启.一子活满盘皆活.这是整盘棋的棋眼一般每盘能遇上3.4次,经验少的往往遇上也走不出来.
7.后子晚出(关键点):与单人棋不同,双打时后子肩负着为同伴作桥的重任,宜晚出.即使出动也要看能否借用同伴的桥.有时还要等同伴作桥(当同伴比你快或有机会为你做桥时)后再走,不可盲动.
8.中局原则:当双方接触上时即进入中局,此时要抓准时机哪怕后子晚出也要抢占双方要点(就像围棋中的急所和大场),建立己方桥头堡,控制栈道要塞,封住对手桥路的同时建立己方快车道.
9.用桥原则:对同伴为你搭的桥要及早使用,以免打乱同伴的行棋计划和步调.你走出棋子正好为同伴腾出空位来.
10.行棋原则:A.能让则让:当同伴为你搭好桥路,而你的子为了不堵住同伴不能一次到位时,要在营前避让待命做好分步进家的准备.在下家极可能借路跟进封堵同伴时,你才可以先堵住同伴(为了掌握续桥主动权),但要及时让开.
B.后子先行:常遇到多个子走一条桥路的情况,原则是后子先行;为同伴腾位子的子先行;孤子先行;卡住对手的子缓行.
11.及时续桥(借用围棋术语征子.引征.续征):常常遇上己方的桥路刚使用一次就被下家跟进封堵的情况,此时过桥的这子要及时移动半步或让开为同伴续桥。当然要注意下家有没有再次跟进的子,由于有禁止占营的棋规,常使下家进退维谷,续桥技术是其他玩法所没有的,这也是四人跳棋双打另一个吸引人的地方。
12.吸引火力:形势好的一方要卖个破绽给对手,以吸引对手堵你,借此减轻同伴压力,同时托住对手。
13.卡脖子原则:双方都有自己的运输线(可称为生命线,指在同一线路上同伴两人都能运行多子的线路),卡脖子的最佳位置是对方的家门口,多数情况下用2个子就能卡住对方4.5个子的进出,而且离自己家门也不远,方便撤出。有时能一次到家的子也用来卡脖子,目的就是以较少的子力拖住对方多子。
14.浑水摸鱼:当对手有长棋走而我方无法封堵时,应抓住时机为同伴搭桥。把是走长棋还是封堵的难题甩给对手,为同伴创造机会。此招常使对手超时,借棋规自主选择走棋一方,转而掌握主动权。
15.搭末班车:当对手的桥路不好封堵,附近有己方孤子时,应及时抓机会搭车,
16.门前设卡:行棋快的一方要及早预判同向对手的收官线路,在对手收官线路的要点上及时伸腿拌住对手,有时是在营内倒出子来卡住对手,在对手麻痹时出击常能收到反败为胜的奇效。为同伴赢得时间赶超对手。这和单人棋收官有个互缠到脱离的过程不同,这种玩法常会纠缠到最后(因是同向相邻)。这点不同于其它玩法且比其它玩法更精采,技术要求更高。常令对手感到意外和无奈;令观者不由发出"没想到末了还有这招撒手锏"的感叹.
17.把握准撤退时机:当卡住对手要点的子完成堵截任务后应及时撤出,防止撤不下来或撤得太早的情况发生.
18.形势判断:这是需要主攻手随时掌控局面确定是攻还是守(按计划行棋还是堵对手)的依据,这也是比其它玩法难度更大要求更高的地方.对己方来讲,应遵循快方帮慢方的原则;对对手应遵循放快堵慢的原则.
19.合理利用棋规:棋规不许在人家家门口砌墙封堵,但可以在对方家门口的要点上置子阻碍对手的出入,将局面搞得复杂使对手超时,转由我方控制主动权.局面混沌复杂,选点甚多使双打的技术含量和观赏价值及对抗性都远胜于其它玩法.使跳棋的复杂程度超出了人们的固有想象.
20.防跟进:准备为同伴搭桥或使用同伴搭的桥时,要及时察觉下家的跟进(借桥),一般都是先堵下家为同伴开路.当判断下家即使跟进效率也不高时,可按原计划行棋.
21.作桥训练:四人双打要求的技术非常全面,高手均出自单人棋和多人棋两方面技术都很出色的棋手.刚参与双打的棋手最好去看一下挑战网上"在对家帮助下最快多少步可以完成进营"的那项 ,借以感受一下如何为同伴搭桥.
22.换位思考:当同伴急等自己搭桥,而自己又不知为同伴哪个子搭桥时,或是同伴让堵,而自己又不知道堵对手那个子时,可以换位思考,想想你要是同伴或是对手最想走的是哪个子.
23.更换搭档:当双方实力相差悬殊时可互换搭档以增强对抗性和趣味性.
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跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,下面读文网小编给你介绍跳棋必赢走法,欢迎阅读。
凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃或跳过,尤其是王。如果有连跳的局面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。
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跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,下面读文网小编给你介绍跳棋必胜走法,欢迎阅读。
这种走法需要有很高的水平,不是所有人都能用上的。尤其是在中盘堵得很死时,不会运用搭桥的技巧,就只能等着输了。
这种开局的特点是一直沿着一边走,使沿着边框走,距离对家很远,自己搭桥,不跟对家短兵交接。形式上很独特,吸引无数的观众。
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跳棋开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就象是短跑里的起跑,下面读文网小编给你介绍跳棋的最佳开局,欢迎阅读。
这是棋室里最常用的方法。
就是可以长驱直入对家腹地,如果对手水平在你之下,你又在短兵交接处先入一子,对家很可能惊慌失措而处于被动局面。即使是势均力敌的,你也不会吃亏的。最坏的局面也就是在中盘形成错综复杂的局面,也就是通常所说的挤成一团。谁先让开,谁就会被动一些,但也不要紧,还有收官呢。一般情况是错开走,那就要看在中盘移动的技巧了。还有一种情况,就是谁也不堵谁,各自长驱直入,偶是最怕这种情况的,总要被对家偷袭成功的,
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跳棋定式法拉尔开局出棋要快,同时兼顾棋子前后之间的连贯性。下面读文网小编给你介绍跳棋定式法拉尔开局,欢迎阅读。
跳棋定式法拉尔开局出棋要快,同时兼顾棋子前后之间的连贯性。但这二者是有矛盾的,前面冲的猛,后面必然难以接连。法拉尔开局是所有开局中子力衔接最好的一个,甚至可以走成一个团的形状,但是它前面几个子不够突出,显的不是很积极。其他开局一般前面几子冲的猛,这几个子很关键,利用好了可以打乱对方的开局。这种走法比较复杂。自己前面的棋子既要进攻,又要干扰对方棋子的前进,同时还要注意后面棋子的连贯性。如何形成不容易被堵住的出棋要好好考虑。新手一定要多练习各开形式的开局,不一定自己去用来克敌致胜,但要做到别人用的时候知道如何去应对。挑战网的开局绝大多数就是我刚来联众那半年学的,只列了个基本的走法,其在实战中的各种变化还很复杂。跳棋定式法拉尔开局相对于常见开局来说一般都有其自身的弱点,但人们对它们研究很少,利用它来对付高手往往能出奇致胜。大多数成名的高手已经定型,习惯于用固定的一两种开局,对于他们来说采用新的开局会影响实力的发挥。但因为一两个高手的离去使某个开局绝迹实在是一不小的损失。有些开局我至今仍感觉很难对付,但并没有广泛流行起来。跳棋定式法拉尔开局作为新手采用怪异开局是比较划算的,因为如果采用常见开局和高手比拼实力基本上没有赢的机会,偏局则偶然性大,可能输的很惨,但是赢高手的可能性要大。另外还能开拓思路,极大地提高思维能力。其实开局对计算能力要求相当高,从阿托的软件就能看出来,计算同样的步数,开局花的时间是最多的。这与实战中开局走的快并不矛盾。实战中人们已经形成思维定式,按自己的套路走基本上不用思考,跳棋定式法拉尔开局因为双方棋子接触不多,前面可跳的范围很大,可选择的路线多,中盘一接触就都被堵住了,反而没有多少选择的余地。正因为如此才要抓住这个机会制造出变化来。面对一个新的变化联众给的每步30秒的时间远远不够,但很少有人在这时计较而超时。在雅虎总时间限定的情况下我和echo开局时经常会超过这个时间。因为太过复杂,经常无法在第一时间找出最佳应对,往往几步过后才能看出前面走的对还是错。有时候一个新的变化一旦能克制住对方就能连胜好几盘,因为贯用的开局被破掉后,即使采用其他不熟悉的开局对付别人的拿手开局还是很吃亏。小六是最擅于把局面弄出新变化,搞的复杂的人。并不一定非要用特别偏的开局,跳棋定式法拉尔开局一样可以走出新变化。一般说来新的变化遇到最合理的应对是要吃亏的,但这一点因为走棋时间所限不用担心,象小六那样只要灵感足够多,完全可以弥补。希望大家对不常见的开局多一些重视,那样跳棋才能更精彩!
一个新手熟悉开局后可能走向两条路,一种是选定一两种最擅长的开局,定型,成为高手。另一种是像小六那样熟悉各种开局不同的变化,每个走的都不错。大多数人走的是第一条路,第二条路太过艰辛,不下苦功很难做到,需要经历不少磨难,输很多棋才行。不过不像第一条路那样单调乏味,而且在比赛中会占一些优势。可以研究别人的走法,采用针对性的开局,自己却很难被研究透。
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跳棋来自 1892 年的德国由四角跳棋 Halma 1883 改良而成流传到新大陆时为增添神秘东方色彩被命名为“中国跳棋”,下面读文网小编给你介绍跳棋开局定式教程,欢迎阅读。
1. 一枚棋子移动到相邻六格其中一格。
2. “搭桥”自己的棋子A 同一直在线有另一枚棋子B不限属于哪一方大家之间没有任何棋子阻隔。如果 B 的另一方也没有棋子阻隔A 就可以跳到 B 的相反方向而且和两枚棋子原来的距离一样。跳跃可以连续进行直至跳无可跳为止。如果出现循环的话可选其中一处停下。
因为棋盘对称性的关系玩家数目极少有 5 个人通常是 2346 其中之一。 规则变化 在目前的网络游戏中经常可以看到和正式的规则有所不同本来作为搭桥的棋子和跳跃的棋子之间距离可以较远只是不可能超过棋盘的一半距离但在网络的话两只棋子必须相邻而且只能跨一步到搭桥棋子的另一方。
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跳棋开局可以进修一些定式,快速出子,先手尤其要订定自己的战术,贯彻下去以维持先机。下面读文网小编给你介绍中国跳棋开局攻略,欢迎阅读。
1、跳棋开局可以进修一些定式,快速出子,先手尤其要订定自己的战术,贯彻下去以维持先机。
2、中盘看重攻守均衡,团体推动,最忌为敌手以少许军力盘踞枢路,乃至朋分棋势。先手注重快攻压抑,背工注重防稳觅机。
3、收宫决斗,注重不要因急于入营,而遗忘为后续棋子搭桥助跳。
4、避免悲观
咱们不盼望看长时间将棋子放在家里,来制止敌手霸占的打法,是以每位玩家在第20、25、30轮时,分开本营的棋子必需别离到达5、8、10颗,不然会被判悲观而失败。 为了庇护他人的贵重时候,要是玩家延续3次超时的话,一样会被看成分开而判负。
跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特征,只需知足前提,就能够时断时续的跳下去。所以在中盘的战役中,要以跳为准绳,要修睦本人的“跳路”,尽可能的使本人的跳路迟滞,同时还要留意,同城游戏下载不克不及让本人修的跳路给对方供给跳的便当。此称之为攻。
就是不单要本人跳好,同时还要避免对方的跳。假如对方有一条很好的路,你不论他任他一路跳下去,那末你多半离输不远了。这就是防。要求你掌握场面的关头,制约对方的跳。攻防是跳棋最关头的内容。
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对于西洋跳棋的起源一无所知,尽管大多数棋艺史家现在认为它于的某个时候起源于法国南部。下面读文网小编给你介绍西洋跳棋开局攻略,欢迎阅读。
有许多其他最少步数的跳棋难题还远未解决.至少用多少合乎规则的步数能够使一盘棋产生24个王?现在人所共知的解是用90步.至少用多少步可以使黑子和白子互换它们的初始位置?每一方只在棋盘上至少走60步才能占上对方的初始方格,因此,2×60=120步是绝对下界.19世纪末有人给出一个172步的解答.最后双方各有六个王.似乎172步这个步数还能够大大减少.对于这个互换初始位置的难题,在更小的棋盘上进行尝试也是非常有趣的.3行3列的棋盘没有什么有意思的结果,但4行4列的棋盘就提供一个有趣的难题.棋局的开始如图4所示,问题是用最少的合乎规则的步数把双方互换一下.最后,这四个子都必定成为王.顺便插一句,在这个小棋盘上,最短的比赛需要五步.如果双方下棋是为了赢棋,都使用他们的最佳战略,那么比赛结果是平局.
正如象棋的情况一样,通过改变棋盘大小、初始棋局、下棋规则等等,已提出了无穷多种下跳棋的玩法.有的在三角形或六角形棋盘上下,有的在三维棋盘上下,有的在跳棋子中还混进象棋子,有的容许三个或四个棋手同时参加比赛.正如人们可以想象到的,有的跳棋玩法非常相似可以称为跳棋的一个变种,有的玩法差异很大以致最好看成完全是另外一种游戏,在这两者之间很难划清一条界限.例如,所谓土耳其跳棋,除了它在8行8列的棋盘上用两种颜色的棋子下之外,几乎和西洋跳棋没有任何相似之处.改变标准跳棋的一种简单办法是开局时的棋子按照图5的方式来摆.所有跳棋规则都仍然遵守.一开局就很快地导致在正统跳棋比赛中水远碰不到的棋局.
在英国和美国最流行的跳棋变种是"输子".它与标准跳棋不同之点只是下棋的目标是首先把自己的棋子都输光.有一个奇妙的、输子的"勾引xx",可能是英国的跳棋骗子设计出来的.白方开局时有12个棋子处于通常的开局位置上.黑方只在方格7处有一个王.假如黑方输掉他的王,那他就赢了.假如白方的12个棋子都被吃掉,那他就赢了. Dunne指出了,白方如何走就始终可以赢棋.他还给出三个类似的赌法,其中黑方在开局时,只在方格1、或方格4、或方格5处有一个没有加冕成王的棋子.
在几百个跳棋骗子xx中,最好的一个是开局位置如图6所示者.现在轮到黑方走.白方赌的是黑方不能使他先走的棋子加冕成王.显然黑方不能动方格2l中的棋子,因为那就会使这个棋子马上被吃掉,因此问题是黑方能否走动方格19中的棋子,并把它推进到使它成王的一行.你越研究这个棋局,似乎黑方能够轻易赌赢就越明显.然而,白方却赌赢了.这是一个同朋友玩的很有趣的打赌.
最后一个问题是:人们普遍相信,二个王总能赢一个王.但这并非总是如此.想想你是否能够在棋盘上摆上两个白子王和一个黑子王使得甚至在轮到白方走时,黑方也能迫成平局.
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国际跳棋是由民族跳棋演变而来的。据说在一七二三年,居住在法国的一名波兰军官把六十四格跳棋改为一百格。下面读文网小编给你介绍国际跳棋开局与体系简介,欢迎阅读。
国际跳棋的开局是以白棋第一步的不同走法来划分的。 每列只有5个棋子,5个棋子最多有9种走法。总的划分为9大开局。 每种开局按照黑棋不同的应对走法,划分几个体系。
1.拉法尔开局 1.32-28
2.对称开局 1.33-28
3.罗曾堡开局 1.33-29
4.施普林格开局 1.31-26
5.波兰开局 1.31-27
6.法兰西开局 1.34-30
7.法布尔开局 1.34-29
8.无名 1.35-30
9.无名2(不多见) 1.32-27
32-28 拉法尔开局 (最常见开局)
拉法尔开局有:
①阿姆斯特丹体系
②罗曾堡体系
③第三体系
④第四体系
⑤第五体系
⑥荷兰体系
⑦第七体系
⑧杜蒙体系
⑨施普林格体系
看了“绍国际跳棋开局与体系简介 ”
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军棋军长开局,首攻不死不归,探路见谁灭谁!下面读文网小编给你介绍军棋的军长开局的走法是什么,欢迎阅读。
一、40的摆放。
40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。为什么?
1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。
2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。
3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌!
二、40(大棋)的运用。
40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。
40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。
对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。
三、小棋的运用。
小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深!
四、地雷的应用。
地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点:
1)被“牵制”。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。
2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。
3)自己的兵力被排挤。
有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。
4)被“兵杀”。
好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。
综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷!
五、炸弹的应用
炸弹是什么?是突击队员!是敢死队!玉石俱焚,何其壮烈!炸弹的一般应用是炸大棋,可具体怎么操作,每人的使用都不太一样,每局的使用也都不太一样。我在这里讲一种比较安全的用法。什么情况下,炸弹可以安全的暴露出来,甚至是同时面对对方多个子力去追司令呢?这个时候先要进行判断,判断出对方是38的,(可以先造个时机,故意暴露一个假炸弹空挡给他,他撞下来的肯定是小棋,不撞的一般在38左右,这个时候可以暴露真炸弹给他),这个时候,把炸弹暴露给他,他不敢撞的,同时判断出40和38的,尽管用炸弹插进去,安全的很,因为38怕撞在大棋上,司令怕撞在炸弹上嘛,对了,使用这招的前提是,自己的大棋没有暴露并且对方的头上工兵已经飞掉或者排除掉的情况下,一般用在开局端比较多。对方暴躁一点的,可能用司令直接撞你(赚翻了),小心一点的司令避开(对家应赶紧抢有利位置进攻),狠一点,38直撞上来,可是即使这样是不亏的,因为撞掉的是38,对方很可能认为是对掉的,可以用炸弹后面的小棋继续追40,更有威慑力哦。
关于炸弹还需要说明一点的是,当对方闪电阵型进攻你的时候,在没有判明对方是什么,只能判定是38及之上的时,最好不要主动去炸,让他自己撞炸弹最合适,这样可以起到一个隐蔽的效果,即使对方撞上来的是38,他40还是会有所顾忌,不敢贸然进攻,对于给对家争取时间配合你非常地有利。
六、工兵的应用
炸弹是敢死队员的话,那工兵就像是一个刺客。它平常不与任何人正面交锋,只在关键时候出手,它的直接威力有限,最多是排地雷,飞工兵,它最可怕的地方是,让对方难受!是的,一个有效的工兵让人最难受的地方是:1)飞停站角;2)“双飞”;3)“飞挡”;这些招数可以让对方杀不到想杀的,去不到想去的,救不救想救的,真的神出鬼没的幽灵一击!
七、信号棋的应用。
信号棋,原先四国是没有“信号棋”这个说法的,这个说法是从牌来游戏那边借鉴过来的,个人认为信号棋在四国中也是非常有用的。信号棋主要是在配合当中使用的,主要是给对家一个信号。具体的信号棋,玩家需要会分辨,会使用!前面“三、小棋的运用”中有一点说到,小棋不能乱撞,但是信号棋的状况要排除在外。什么是小棋的信号棋呢?一般是指:1)撞炸弹;对方撞你跟你一起去的,这个时候小棋可以直接撞下去,这个时候就是给对家一个信号,我是小棋去撞炸弹的,撞死了你也别当做是大棋。2)吃工兵;在对方军旗的另一侧的大本营附近,很可能隐藏着工兵,这个时候,可以派小棋去吃,吃到了就意味着对方工兵的消灭,撞死的话,那大本营旁边很可能是地雷了,大本营上面则不一定。
还有另外的几种常见的信号棋:
1)吃过棋的棋撞死在对方身上,意味着对方这个很可能是司令。
2)你用没吃过的棋撞死在对方的一个大棋上,这个时候,派个真炸假炸追他,给对家一个信号,这个是大棋。
3)直接撞角,撞死,意味着此角很可能是地雷的信号。
4)开局对方直接用大棋来杀进你,刚好你无法炸掉他,可以故意不满营,让他站,对方大棋是不会轻易站营的,或者,下面的棋直接进营,逼他横吃暴露大棋身份。
5)对方大棋吃你较大棋,什么也不做停时间尽可能长一些(20几秒),然后重复按同一个棋表示暴躁,或者直接按同一个棋表示暴躁。
关于信号棋,实战中还有很多,还要看各人具体怎么使用。
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飞象开局是一个古老的开局,最早出现在Luis Ramirez Lucena写于1497年的手稿。至今依然是可选开局之一。下面读文网小编给你介绍国际象棋飞象开局的走法,欢迎阅读。
古典防御 (Classical Defense)
1.e4 e5
2.Bc4 Bc5
古典防御是黑方的对称应对,可以调换到多种开局。
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跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子。下面是有跳棋开局棋谱,欢迎参阅。
每个人都计算,但是程度不一样,有的可能只是在潜意识中。最简单的计算就是只算一步,考虑当前最远的一步能跳多远。这是最基本的,一般都能看见,只要眼尖就行,是计算的基础。再深一点就是计算一个回合,如棋招A自己进2步,对手进1步,棋招B自己进4步,对手进6步。可见棋招A虽然进的少,但是一个回合后领先了一步,棋招B虽然进的多,但一个回合后落后了2步,应该选择棋招A,显然计算一个回合要比只计算一步要好,在这个例子中能做出较好的选择。高手在计算时考虑的不只一个回合,而是好几个回合,比如4个回合,棋招A:自己1对手1自己2对手1自己4对手2自己1对手2,棋招B:自己2对手1自己1对手2自己2对手4自己2对手1,经过计算可以得出棋招A在4个回合后可领先1步,棋招B在4个回合后落后1步,那么应该选择棋招A。棋盘上可能的招法越多,这个过程越复杂,越难以计算。
如果仅仅是以上的计算方式,这一程序化的过程很容易编成软件,人脑很难下过电脑。那么人脑的优势在什么地方呢?那就是对棋子的位置感,整体棋型的判断,对于棋势的理解,这些有助于计算,却难以找到准确衡量的公式写入软件,这也正是决定软件水平的重要因素。
走一步棋主要应考虑以下因素:
一、棋子前进的距离,用基本步来衡量,1是1,2是2,没有任何商量的余地。
二、棋子位置的好坏,依靠棋手的棋感、判断能力。
靠近中间比在两边好,中间位置加分,两边减分。
与自己棋子关系:
1、给自己搭桥加分
2、堵、拆自己的桥减分
3、子力集中加分
4、前后方向一致加分
5、有落单的棋子减分
6、位于收官定式的点加分
与对手棋子关系:1、给对手搭桥减分
2、堵、拆对手的桥加分
算棋时要多考虑以上这些关系才能算得准确,下棋的水平才能更高。
通俗一点说,一盘棋中是该跳还是堵?
看过跳棋开局棋谱
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